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Dark Romance 5: Curse of Bluebeard - Tutorial completo con pistas y acertijos

Romance de las tinieblas 5. La maldición de Barba Azul. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. En casa
  3. Cementerio
  4. Investigación
  5. Cuarto secreto
  6. Cripta familiar
  7. Techo de la torre

Consejos generales

Esta es la guía oficial de Dark Romance: Curse of Bluebeard.
Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Esta guía no mostrará capturas de pantalla del HOP, sin embargo, indicará cuándo estará disponible el HOP y el artículo de inventario que recibirá de él.
Esta guía no mencionará cada vez que necesite acercarse a una ubicación específica; las capturas de pantalla mostrarán cada escena ampliada.

Capítulo 1: En casa

Habla con Raquel (A).
Tome el libro y la manija de la puerta (B).
Retire la manta (C).
Tome la ficha ROSE (D).
Tome MANGO, AMULETO DE CORAZÓN y coloque MANGO DE LA PUERTA (E).

Coloque el AMULETO CORAZÓN (F).
Juega el minijuego.
Solución sencilla: Gx7-Hx4-Ix6.
Solución sólida: Hx4-Ix2-G.
Toma nota y CUCHILLO.
Coloque la ficha ROSA (J).

Juega el minijuego.
Solución simple: KONMLKP.
Decisión difícil: LRMPLMNOPNQOPNMRLPKON-MRLKP.
Juega HOP (naranja).
Solución del minijuego: (1-2) - (3-4) - (5-6) - (6-7) - (5-6).
Recibe HOJA DE AMULETO.

Coloque el AMULETO HOJA y tomar el LIMÓN (S).
Cortar el LIMÓN con el CUCHILLO; recibe MEDIO LIMÓN.
Utilice MEDIO LIMÓN (T).
Toma el vaso, mueve los fragmentos y toma la ISLA AFILADA y los Platos Sucios (U).
Limpie los platos sucios con un pañuelo; recibe ARTÍCULOS BRILLANTES.

Utilice fragmento, tome nota, alicates y destornillador (azul).
Tome la figurilla de rodillas (V) y utilice el destornillador (W); recibe SHAKLA.
Coloque BRILLANTE DESCUBRIMIENTO (X).
Utilice los ALICATES y tomar la RED (Y); coloque la ESTATUILLA DE RODILLAS (púrpura).

Juega el minijuego.
Solución: 1-3.
Tome CEPILLO, TALADRO, nota y CUERDA.
Retire la cuerda de la ESCALA y coloque la CUERDA sobre ellos; recibir un GANCHO.

Lanzar gancho de agarre Z); recibir MEDALLÓN.
Cambia a Raquel.
Tome PERRO DE JUGUETE, PAPEL Y PINTURA ROSA (A).
Tome la letra (B) y use el JUGUETE PARA PERRO (C); obtener CEPILLO SECO.

Organizar las imágenes (D).

Juega el SALTO (E); recibir TIJERAS.
Coloque el CEPILLO SECO y tomar la PINTURA AZUL (F).
Tome ALAMBRE y use TIJERAS (G); recibir CUENTAS.
Coloque PAPEL, PINTURA AZUL y PINTURA ROSA (H); obtener PATRÓN CON BOCETO.

Coloque el ALAMBRE y las BOLAS en el PATRÓN.

Juega el minijuego.
Solución: (yo).
Recibir DETALLES DE RETRATO.
Coloque los DETALLES DEL RETRATO (J).

Juega el minijuego.
Solución sencilla: Kx3-Nx2-Mx2-NOL-Px3-LOWS-Xx2-Tx2-Xx2-ZQU.
Decisión difícil: Kx3-Qx2-Lx2-Ox2-Q-Nx2-M-Lx2-M-Px2-Wx2-Y-Zx3-Y-Ux2-T-Sx2-X-Lx3-P-Tx2-Ox2-TPQ-Ux3 -Vx2-Tx2-ux2-PQ.
Tome ENCENDEDOR VACÍO, MANGO DE VÁLVULA y DINERO.

Abra el ENCENDEDOR VACÍO.
Dar el DINERO (A).
Cambia a Ricardo; recibir dinero.
Dar DINERO (B).

Tome la BOLSA (C) y coloque la RED (D); recibir PESCA.
Tome el mapa (E) y la manopla (F).
Utilice la RED DE PESCA para tomar el CILINDRO DE LA PUERTA (G) y el TAZÓN (H).

Coloque el CILINDRO DE LA PUERTA (I).
Juega el minijuego.
Solución sencilla: 9-11-10-10-9-7-7-6-6-5-4-3-2-2-1.
Solución sólida: 10-3-10-5-3-12-12-10-10-6-4-3-2-2-1.
Entra en la Casa de la Gracia.
Tome la pieza RECETA (J).

Tome la PALANCA y mueva la alfombra (K).
Coloque la PIEZA DE LA RECETA (L).
Bajar.
Utilice la PALANCA, tomar la PLUMA DE METAL, BOLÍGRAFO CON TALADRO y tela (M).

Capítulo 2: Cementerio

Coloque PARCHE DE TELA (N) y PLUMA DE METAL (O).
Coloque el TALADRO en el MANGO DEL TALADRO; recibir TALADRO.
Entra en el cementerio.
Utilice TALADRO y CEPILLO (P); recibe CEPILLO CON SAP.

Coloque la bolsa (Q).
Utilice la manopla para recoger la planta de mandrágora (R).
Tome el MANGO DE PESCA (S).
Bajar.

Utilice CEPILLO CON SAP (T).
Juega el minijuego.
Solución: (U).
Utilice el cuenco y tomar la llave de la celda (V).
Entra en la Casa de la Gracia.
Coloque la tecla de la celda (W).

Juega el minijuego.
Solución sencilla: (X).
Difícil decisión: (Y).

Juega el HOP (Z).
Solución del minijuego: (A).
Recibe el EMBLEMA DE PÁJARO.
Coloque BIRD EMBLEM, tome GABINETE GABINETE y PINZAS (B).
Coloque la CAJA DEL GABINETE (C).

Juega el minijuego.
Solución sencilla: (1-6) - (9-13).
Solución sólida: (12-D) - (5-E) - (6-F) - (13-12) - (7-G) - (4-H) - (14-I) - (10-J) - (3-K) - (2-5) - (15-4).
Tome PIEZA DE IMAGEN, TIJERAS y SCOOP.
Ve al cementerio.

Use SCOOP, tome libro, gire 4 páginas y tome CHAIN ​​​​(S); recibir suciedad de ataúd.
Cortar la PLANTA MANDRY con las TIJERAS; recibir raíz de mandrágora.
Coloque PIEZA DE IMAGEN (T).

Juega el minijuego.
Solución sencilla: Ux2-Vx4-Wx6-Xx6-Yx4-Zx2-Ax2-Bx4-Cx6-Dx6-Ex4-Fx2.
Solución sólida: 3-1-3-2-4-2-4-Ux6-Vx4-Wx6-Xx2-Yx4-Zx2-Ax6-Bx4-Cx2-Dx6-Ex4-Fx2.
Toma la piedra de afilar y el lirio de piedra.

Coloque PIEDRA LIRIO (G); tomar el CORAZÓN DE ÁNGEL (H).
Ve a la casa de Grace.
Coloque Barro de ataúd (I), RAÍZ DE MANDRASA (J) y CORAZÓN DE ÁNGEL (K).
Juega el minijuego.
Solución: 1-2-2-3-4-3-5-3-6-3.
Tome los INGREDIENTES MEZCLADOS (3).
Dar INGREDIENTES MEZCLADOS (L).
Tome el TUBO DE RESPIRACIÓN (M).
Bajar.

Utilice el TUBO DE RESPIRACIÓN (N) para jugar un salto; recibe la LLAVE DEL BARCO.
Inserte la llave del barco (O).
Cambia a Raquel.
Tome LLAVES MAESTRA (P).

Juega el minijuego.
Solución fácil (Q): 1-8.
Solución sólida (R): 1-9.
Toma MONEDA.

Insertar LLAVES MAESTRA (S).
Entra en el pasillo.
Inserte LLAVES MAESTRA (T).
Utilice MONEDA (U); recibir PIEZA DE CASCO.
Entra en el tocador.

Ver en cualquier lugar.
Usa PIEZA DE CASCO, toma nota, ESTATUILLA AZUL y PATAS DE ARAÑA (V).
Toma nota (W); examinar el espejo (X).
Camina hacia abajo dos veces.

Coloque la MANIJA DE LA VÁLVULA (Y); tomar la piedra (Z).
Ve al tocador.
Lanza piedras, toma TIJERAS DE JARDÍN y MANGO PARA ARMARIO 1/2 (A).
Camina hacia abajo dos veces.

Utilice TIJERAS DE JARDÍN (B) y jugar SALTO; recibir ÁCIDO.
Utilice ÁCIDO (C); tomar el AMULETO DE MADERA (D).
Ve al tocador.

Coloque el AMULETO DE MADERA, tome el libro, pase 2 páginas y tome la PIEZA DE RETRATO (E).
Bajar.
Coloque la PIEZA DE RETRATO (F).

Juega el minijuego.
Solución: Cambie todas las fichas del tablero (G) a Bluebeard.
Este rompecabezas es aleatorio.
Entrar en investigación.

Capítulo 3: Investigación

Coloque la FIGURA SÍMBOLO, tire de la cuerda y tome el MANGO DEL CAJÓN (H).
Coloque la MANIJA DEL CAJÓN (I); tomar LIGHTER y BAR KEY (J).

Inserte la CLAVE VIGA (K); tomar el BOCETO (L).
Vierta el encendedor en el encendedor vacío; recibir MÁS LIGERO.

Coloque el DIBUJO (M) y PATAS DE ARAÑA (N).

Juega el minijuego.
Solución sencilla: 8-7-6-5-4-3-1.
Solución sólida: 8-8-7-6-5-4-3-1.
Tome el LADO ROTO y la MADERA.
Ve al tocador.

Utilizar Leña y ENCENDEDOR (O).
Cambia a Ricardo.
Juega el minijuego.
Solución fácil: usa flechas para evitar obstáculos (P), 1-3-4-5-2-5-3-4, QSRWTXUV.
Decisión difícil: usa flechas para evitar obstáculos (P), 5-6-1-2-5-7-1-3-6-7-4-3-1-6-7-3, QSRWTXUV.

Ver en cualquier lugar; recibir FLAUTA.
Tome el GUANTE (Y) y coloque el MANGO DE PESCA (Z); quitar el musgo y tomar el GANCHO (A).
Tome la PLUMA y la ESTRELLA (B); use las PINZAS (C) para tomar la tapa afilada.
Coloque el GANCHO en la CADENA; recibir CADENA CON GANCHO.

Tome el AXE REGULAR (D) y la nota (E).
Usa SCOOP (F) y juega HOP; recibir PIEDRA MÁGICA.
Tome la nota del HACHA REGULAR y aplíquele la PIEDRA DEL ENROLLAMIENTO y la GEMA MÁGICA; recibir HACHA MÁGICA.
Utilice BUEY MÁGICO (G).
Caminar en línea recta.

Utilice el GUANTE y tomar la PALANCA (H); usa la TORTA AFILADA y toma la CREMA y el ACERO (I).
Tome la TINTA (J) y LASSO (K); utiliza la CADENA CON GANCHO para recoger las BAYAS (L).
Bajar.

Dar las BAYAS y tomar el asa del carro (M).
Utilice el LASSO para recoger las tuercas (N).
Caminar en línea recta.
Toma nota (O); dar las TUERCAS y tirar de la palanca (P).

Juega el minijuego.
Solución sencilla: Q-14-15-16-R-17-Rx2-18-Q-6-7-Qx2-17-18-Rx2-8-Qx2-18-Q-9-Q-18-19-R -10-11-12-Q-17-Q-4-Qx2-17-18-19-R-14-Rx2-19 Q-3-2-1-Q-17-Qx2-5-Q-17 - 18-19.
Solución sólida: R-6-7-8-Qx2-17-R-4-R-17-Qx2-13-Rx2-17-Qx2-14-Rx2-17-Qx2-15-Rx2-17-Qx2-16 -R-17-Qx2-9-R-17-18-19-R-4-Q-19-Rx2-5-6-7-Q-17-R-18-19-R-10-11-12 -Q-17-R-18-19-R-13-C-19-Rx2-4-3-2-Rx2-17-Rx2-1-Q-17-Q-9-Rx2-17-18-19 ,

Toma DINAMITA y PARAGUAS.

Usa DINAMITA, PEDERNAL Y ACERO (S).
Caminar en línea recta.
Usa la PALANCA y toma la PIEDRA PEQUEÑA y la letra (azul).

Utilice PARAGUAS (T); tomar la SLINGSHOT, HOJA DE PAPEL y CAP (U).
Coloque la PIEDRA PEQUEÑA en la SLINGSHOT; recibir SLINGSHOT CARGADO.
Coloque la FLAUTA (V) y la ESTRELLA (W); recibe EXTRAÑO CONTENEDOR.
Usa el asa del carro (X) y juega HOP; recibir PIEZA DE MAPA.
Coloque el tintero en la hoja de papel, la pluma en el tintero y la parte de la tarjeta en la hoja de papel; recibir MENSAJE.

Dar MENSAJE (Y).
Cambia a Raquel.
Abrir MENSAJE DE RICARDO; toma nota y PIEZA DE MAPA.
Ir a la oficina.
Coloque la PIEZA DEL MAPA y tome la CRUZ CRUZ y FICHA DE FLOR (Z).
Bajar.

Coloque la CRUZ DE LA NOCHE (A); tomar el ANILLO (B).
Entrar en investigación.
Coloque el ANILLO (C).
Juega el minijuego.
Solución sencilla: 1-1-2-2-3-3-4-4-5-5-6-6-7-7-8-8-9-9.
Solución sólida: 4-3-3-6-6-2-8-8-3-3-4-4-1-1-5.
Tome MANGO DE CAÑA, PALANCA DE ESCALERA 1/2 y MANGO SHURA.
Combine MANGO Y REJILLA ANCHA; OBTÉN UN CONSEJO.
Camina hacia abajo dos veces.

Utilice el CEPILLO y tome el ASA DE ARMARIO 2/2 (D).
Ve al tocador.
Coloque 2 MANIJAS DEL GABINETE (E).

Juega el minijuego.
Solución sencilla: Hx2-Fx2-2-Fx2-J-4-F-1-G-Fx2-1-G-Fx3-1-G-Ix2-3-F-1-F-Jx2-4-FJ-4 -3-IF-3-I-Fx2-3-Hx3-2-Fx2-I-3-MFD-Hx2-2-F-4-J-Fx3-4-J-Fx2-4-H-Fx3-2 -Hx3-2-Fx2-2-HX3-Fx2-2-Hx2-gx2-F-1-gx2.
Solución sólida: F-4-F-3-Ix3-Jx3-Fx3-4-F-3-Ix2-F-1-Fx3-3-IH-Fx2-2-Fx2-3-IF-1-Gx3-Jx2 -Fx2-4-Fx2-1-gx2-HF-2-Fx3-1-G-Hx2-F-2-Fx3-1-gx2-Fx2-4-Fx3-Hx3-2-Hx2-DF-4-Fx3 -2-KV-Jx3-4-Fx3-2-FJ-4-J-4-J-4-J.
Coge el maletero y la palanca 2/2.
Bajar.

Coloque 2 PALANCAS DE ESCALERA (K).
Entra en la biblioteca.
Tome el LIBRO (L).
Tome CAÑA ROTA, coloque FLOR y LIBRO (M).

Juega el minijuego.
Solución sencilla: (N).
Decisión difícil: 1-4-3-1-1.

Usa el DUSTER (O) y juega HOP; recibir ASA DE CAJÓN.
Coloque el MANGO DEL CAJÓN y tomar el Stiletto y TIJERAS (P).
Abre la puerta (Q).
Combine el BASTÓN ROTO y el MANGO DEL BASTÓN; recibir CAÑA.
Utilice el bastón y tomar el RELOJ RELOJ (R).
Entra en la habitación secreta.

Capítulo 4: Cuarto secreto

Toma nota).
Utilice el STEELTO y tomar el PEGAMENTO (U).
Rompe el espejo (V).
Ve al salón.

Coloque RELOJ RELOJ (W); tomar la PALOMA DIARIO (X).
Abre el diario de BARBA AZUL, pasa la página y coge la LLAVE DE LA BOLSA y el OJO.
Entrar en investigación.
Use las TIJERAS y tome la BOTELLA DE VINE y la LÁPIDA (verde).
Coloque la BOTELLA DE VINO (Y).

Juega el minijuego.
Solución: (Z).
Tome MARTILLO y PINZAS DE HIELO (A).
Ve a la habitación secreta.

Utilice las pinzas de hielo para tomar la LLAVE DEL CAJÓN y coloque el OJO (B); tomar JAR CON CEREBRO (C).
Inserte la LLAVE DE LA BOLSA y tome la COPA SAKUS 1/2 (D).
Usa el MARTILLO y toma la GEM 1/2 (E).
Coloque JAR CON CEREBRO (F).

Juega el minijuego.
Solución sencilla: Gx2-Hx2-Gx2-Ix3.
Solución sólida: Gx2-Hx2-Gx2-I-Jx3-IJI-Jx3.
Tome ROD y ACID.
Ir a la biblioteca.

Coloque la LLAVE DEL CAJÓN y tome el GRIFO y la FLOR DE LIS (K).
Utilice ÁCIDO (L).
Entra en el jardín.
Habla con Ricardo (M).

Coloque el GRIFO y tome la ESCALERA DE CUERDA y la COPA DE SUCCIÓN 2/2 (N).
Toma nota (O).
Utilice la varilla (Q); tomar GRAVITON FRAGMENTO 1/2 y plumas (R).
Ve a la habitación secreta.

Coloque 2 ventosas y tome GEM 2/2 (T).
Coloque 2 PIEDRAS (S).
Juega el minijuego.
Solución: (13-0) - (4-13) - (0-4) - (8-0) - (17-8) - (0-17) - (15-0) - (18-15) - (17-18) - (19-17) - (20-19) - (18-20) - (15-18) - (14-15) - (13-14) - (11-13) - (12 -11) - (14-12) - (13-14) - (0-13) - (6-0) - (4-6) - (3-4) - (6-3) - (5-6 ) ) - (3-5) - (6-3) - (8-6) - (7-8) - (6-7) - (8-6) - (10-8) - (9-10) - (7-9) - (10-7) - (8-10) - (17-8) - (0-17) - (6-0) - (7-6) - (8-7) - ( 0 -8) - (13-0) - (17-13) - (18-17) - (15-18) - (11-15) - (13-11) - (0-13) - (8- 0 ) - (17-8) - (0-17) - (13-0) - (4-13) - (0-4) - (6-0).
(3-6) - (4-3) - (2-4) - (1-2) - (3-1) - (6-3) - (8-6) - (10-8) - (6 -10) - (8-6) - (0-8) - (15-0) - (14-15) - (13-14) - (15-13) - (16-15) - (18-16) ) ) - (17-18) - (19-17) - (15-19) - (16-15) - (18-16) - (17-18) - (8-17) - (6-8) - (0-6) - (4-0) - (3-4) - (6-3) - (4-6) - (13-4) - (0-13) - (15-0) - ( 17 -15) - (18-17) - (19-18) - (17-19) - (8-17) - (0-8) - (6-0) - (2-6) - (4- 2) ) - (6-4) - (8-6) - (0-8) - (17-0) - (19-17) - (18-19) - (15-18) - (0-15 ) - (17-0) - (8-17) - (0-8) - (17-0) - (19-17) - (18-19) - (15-18) - (0-15) - (17 -0) - (15-17) - (13-15) - (4-13) - (0-4).
Toma las ESCALERAS.
Combine la ESCALERA DE CUERDA y ESCALERAS. recibir ESCALERA.
Ve al jardín.

Utilice la ESCALERA (U).
Juega el SALTO (V); recibir GRAVITON FRAGMENT 2/2.
Usa el PEGAMENTO y la FLOR DE LIS en la LÁPIDA.
Coloque LÁPIDA (W) y 2 MARCO DE GRAVITON (X); tome la NAVAJA DE AFEITAR, las PINZAS y la CINTA (Y), observe la LLAVE DE LA PUERTA (Z).
Dar la llave de la puerta (A).
Cambia a Ricardo.

Toma nota y MAGIC KEY de MAGIC KEY.
Retire la cubierta e inserte la LLAVE MÁGICA (B).
Juega el minijuego.
Solución sencilla: (C).
Solución sólida: Dx3-violeta-D-violeta.
Entra en la mazmorra.

Tome el GUANTE QUIRÚRGICO (E) y el TUBO DE PRUEBA (naranja); utilizar SACACORCHOS (F) y tomar PICK LOCK (G).
Utilice SLINGSHOT CARGADO (H); recibir CAJA.
Coge la PIEZA DEL CONTENEDOR DE HIERRO, la JERINGA y el CORTADOR DE VIDRIO (verde).
Coloque la PIEZA DEL CONTENEDOR DEL PAÍS en el CONTENEDOR DEL PAÍS.

Juega el minijuego.
Solución sencilla: 2-4-4-1-1-1-1-5-5-5.
Solución sólida: 1-1-1-1-5-4-2-4-5-3-1.
Recibir CLAVE DE LABORATORIO.
Examina la CAJA.

Juega el minijuego.
Solución sencilla: 1-1-1-1-1-1-1-2-2-2-2-3-3-3-3-3-3-4.
Solución sólida: 2-2-2-3-3-3-3-1-1-1-3-1-1-3-3-1-4-3.
Lleva MANGO FORUK y BUFANDA CUELLO.

Inserte la LLAVE DE LABORATORIO (I).
Tome la LINTERNA (J).
Entra en el laboratorio.
Utilice LOCKPICK (K); recibir RECETA.

Tome el libro, la GEMA AZUL y la MUJER DEL CRISTAL (L).
Utilice el CORTADOR DE VIDRIO y abra el gabinete (M); tomar la BROCHA DE AFEITAR (N) y la GEMA VERDE (O) y colocar la RECETA (P).

Utilice el GUANTE QUIRÚRGICO y tomar el VIDRIO DE METAL y SIERRA DE ALIMENTOS (Q).
Coloque la GEMA VERDE (R), el TUBO DE PRUEBA (S) y el MANGO DEL GRIFO (T).
Bajar.

Utilice CEPILLO (U); recibir CEPILLO CON BALA.
Utilice la SIERRA QUIRÚRGICA y tomar la CORONA DEMONIO (V).
Coloca la GEMA AZUL en la CORONA DEL DEMONIO.
Caminar en línea recta.
Coloque CEPILLO CON POLEN (W).

Juega el minijuego.
Solución: (1-2) - (3-2) - (4-2) - (5-2) - (6-2) - (7-2) - (8-2) - (9-2).
Tome la HERRAMIENTA (X).

Dar la HERRAMIENTA (Y); use la jeringa (Z) para obtener la jeringa de sangre.
Utilice la JERINGA CON SANGRE (A).

Juega el minijuego.
Solución: (B).
Coge la GEMA MÁGICA (azul).
Bajar.

Capítulo 5: Cripta familiar

Utilice la gema mágica (C).
Entra en la cripta familiar.
Tome el cincel y la nota (D).
Coloque VIDRIO MUJER (E) y VIDRIO AZUL CON ESTILO (F).
Tome la HORQUILLA (G), el rollo de receta (H) y la BOTELLA DE SANGRE (I).
Abra el pergamino de recetas y coloque la BOTELLA DE SANGRE.

Utilice la LINTERNA (J).
Coloque la CORONA DEMONIO (K); tomar VOLUMEN (L).
Ve al laboratorio.

Utilice el cincel y tomar la caja y el cigarrillo (M).
Abra la maleta de cigarrillos; tomar PARTIDOS.
Ve a la cripta familiar.
Utilice PARTIDOS (N).
Entra en la sala de anatomía.

Utilice los partidos y tomar las CLIPPERS (O).
Tire de la cuerda (P) y juegue HOP; recibir CORTADOR DE PERNOS.
Utilice el CORTADOR DE PERNOS y tomar el CRÁNEO ANIMAL y ESMERALDA (Q).
Coloque el CRÁNEO ANIMAL y la CARTA en el DESPLAZAMIENTO DE RECETAS; recibe MEJOR MAL.
Bajar.

Coloque POCIÓN VERDE (R); recibir DIADEMA.
Tome la nota de la TIADEM y coloque la ESMERALDA en ella; recibir DIADEMA FIJA.
Girar a la derecha.
Colocar DIADEMA FIJA (S).

Coge el CÓDIGO (T), la nota (U), LA ACEITERA (V), LA BARRA DE MADERA (W), LA LLAVE DEL CAJA DE JOYERÍA (X) y EL ASA DE SEGURIDAD (Y).
Coloque las PLUMAS y la CINTA en la BARRA DE MADERA; recibir el GUANTE.

Usa la RAZOR (verde) y juega HOP; recibe la CAJA MÁGICA.
Coloque la CAJA MÁGICA (Z).
Juega el minijuego.
Solución: (1-5) - (9-12) - (4-1) - (2-3) - (11-8) - (10-7) - (1-6).
Entra en la Torre de Barba Azul.

Utilice el GUANTE (A).
Tome el pergamino, use la LATA DE ACEITE y tome la FOTO DE RACHEL (B); inserte la LLAVE DE LA CAJA DE JOYERÍA y tome la CRUZ (C).
Utilice los ALICATES y tomar el mango de la bóveda (D).

Tome el BOTÓN DEL ASCENSOR (E).
Coloque el CÓDIGO (F).

Juega el minijuego.
Solución sencilla: 2-6-1-3-5-4.
Solución sólida: 2-6-1-7-9-8-3-5-4.
Toma TORRE.
Bajar.

Coloque el mango de la bóveda, tome el encendedor, el bloc de notas y la pluma 1/2 (G).
Coloque el BOTÓN DEL ASCENSOR (H).
Entra en la cámara de tortura.
Coloque el MANGO SEGURO y tome la CAJA (I).
Coloque la CRUZ en el CASO; tomar ANILLO.

Toma nota (J) y MÁSCARA ROTA (K); coloque la FOTO DE RAQUEL y tome la ESTATUILLA DEL CABALLO (L).
Use LIGHTER (M) y juegue HOP; recibir COLONIA.
Abra el cajón, use el PILAR, tome la LLAVE DEL LIBRO MÁGICO y el FRAGMENTO COMBINADO 1/2 (N).
Ve a la Torre de Barba Azul.

Recoger la MÁSCARA ROTA (O); recibe AMULETO MÁSCARA.
Dar ANILLO (P); tomar tren
Coloque ESTATUILLA CABALLO (Q); recibe una ESTATUILLA DE CABALLERO.

Lugar TREN (R).
Juega el minijuego.
Solución sencilla: 2-2-3-1-1-3-4-4-1-1-4-3-3-4.
Solución sólida: 2-5-1-2-3-1-1-2-5-3-4-2-4-3-1-4-1-3-2-4-3-2.
Tomar FRAGMENTO COMBINADO 2/2.
Bajar.

Coloque la MÁSCARA AMULETO y tomar la PIPETA y BRAZALETE (S).
Coloque la PULSERA (T); toma la PLAGA MÁGICA.
Coloque la FIGURA DE LA NOCHE en la TORRE; tomar libreta y bolígrafo 2/2.
Toma la nota del espantapájaros mágico.
Entra en la cámara de tortura.

Capítulo 6: Techo de la torre

Coloque 2 FRAGMENTOS COMBINADOS (púrpura).
Juega el minijuego.
Solución sencilla: 1-1-1-2-3-3-4-4-4.
Solución sólida: 1-2-1-3-3-4-4-4-2.
Entra en el techo de la torre.
Inserte la LLAVE DEL LIBRO MÁGICO, obtenga el HECHIZO DE MUERTE y tome el HECHIZO DE FUEGO (U).

Usa el hechizo de fuego y toma el vial (V).
Tome la nota (W), coloque el vial (X) y use el DRIVER (Y); tomar el VIAL DE SANGRE (Z).
Zoom en el área (A).

Juega el minijuego.
Solución: (4-7) - (3-5) - (2-8) - (1-6).
Utilice el bloc de notas y la pluma (B); recibir COMBINACIÓN.
Coloca el hechizo de muerte, el vial de sangre y la combinación en la muñeca mágica.
Camina hacia abajo dos veces.
Utilice la COPA MÁGICA (C).

Juega el minijuego.
Solución sencilla: (9-15) - (18-17) - (6-12) - (14-15) - (1-7) - (7-13) - (18-17) - (17-16) - (16-15) - (12-6) -8-14) - (14-13) - (10-4) - (14-8) - (15-16) - (16-17) - (12 -7) - (7-8) - (17-18) - (16-17) - (10-16) - (16-15) - (15-9) - (16-17) - (9-15) ) ).
Decisión sólida: (18-19) - (10-11) - (19-18) - (18-12) - (7-8) - (19-16) - (14-19) - (19-17) - (7-8) - (16-10) - (17-18) - (18-12) - (8-9) - (14-8) - (19-15) - (19-13) - ( 3-9) - (8-2) - (9-10) - (2-8) - (19-15) - (1-7) - (8-2) - (7-12) - (2- 8) - (4-10).
Entra en el Jardín de Invierno.

Dar el CHUL MÁGICO (D); tomar el TIRO MÁGICO (E).
Utilice la HORQUILLA y tomar el IMÁN (F).
Coloque BUFANDA DEL CHEF (G).

Utilice BOCINA (H) y jugar HOP; recibir OSO AMULETO.
Coloque el AMULETO OSO y tomar la CUERDA (I).
Abre la MEDIA MÁGICA; toma combinación, vial de sangre y presta atención.
Coloque la CUERDA en el IMÁN; recibir un IMÁN EN UNA CUERDA.
Subir.
Tome el BAT DE MADERA (J) y utilice las CLIPPERS (naranja); recibir MASH.

Tome MANGO LIMPIO y ARCO (K); utilice el IMÁN EN UNA CUERDA (L) y obtener una FLECHA.
Coloque la BOLSA en el ASA LIMPIA; recibir PESCA.
Coloque la FLECHA en el ARCO; recibe el ARCO CARGADO.
Toma nota (M); usa el PUNTO DE PESCA (N) y consigue un VISOR DE CRISTAL.
Examine el VISOR DE CRISTAL.

Juega el minijuego.
Solución: 1-8.
Recibe CRISTAL.
Bajar.

Coloque el BAT DE MADERA y tomar el AMULETO VOLUNTAD (O).
Coloque AMULETO y tomar LENTES (P).
Subir.
Coloque las LENTES (Q) y juegue un HOP.

Utilice ARCO CARGADO (R).
Caminar en línea recta.
Coloque el CRISTAL (verde) y tome el BASTÓN MÁGICO (S).
Tome la nota, use el BASTÓN MÁGICO y tome el STILETT (T); lugar COMBINACIÓN (U).
Bajar.

Usa el STALLETO y toma la LLAVE DEL PECHO (azul).
Caminar en línea recta.
Inserte la llave de pecho y tomar la runa (V).
Lugar RUNA (W); recibe la COMBINACIÓN COMPLETA.
Coloque COMBINACIÓN COMPLETA (X).

Juega el minijuego.
Solución: (Y-1) - (Z-2) - (A-3) - (B-4).
Utilice la FUNCIÓN DE SANGRE (C).

Juega el minijuego.
Solución sencilla: (D).
Decisión difícil: (E).
Pulse el botón (verde) para confirmar la decisión.

Juega el minijuego.
Solución sencilla: 1-2-3-4-5-6-7-8-9-6-10-11-12-13-11-14-3-15-14-13-16-17-15-18 -una.
Solución sólida: 1-2-3-4-2-5-4-6-7-8-4-9-8-10-11-7-12-13-14-15-16-17-18-19 -10-16-11-13-7.
Coge la ESPADA AZUL.

Utilice la ESPADA AZUL (F).
¡Felicidades! Has completado Dark Romance: Bluebeard’s Curse.