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Dark Romance 2: Heart of the Beast - Tutorial completo con pistas y acertijos

Grim story 2. El corazón del monstruo. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. La rosa de la vida
  3. Circo
  4. Fuga de prisión
  5. El escondite de Damien
  6. Palacio


Consejos generales

Esta es la guía oficial de Dark Romance: Heart of the Beast.
Esta guía no se mostrará cuando necesite aumentar la ubicación; las capturas de pantalla mostrarán cada escena ampliada.
Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Esta guía no mostrará capturas de pantalla del HOP, sin embargo, indicará cuándo estará disponible el HOP y el artículo de inventario que recibirá de él.
Usa el mapa para llegar rápidamente al lugar.

Capítulo 1: La rosa de la vida

Tome la JUNTA (A).
Coloque el TABLERO (B).
Tome la Tarjeta y el CUADRO CERRADO para un mini-juego (C).

Solución (D).

Toma nota (E); tratar de tomar una flor.
Tome la TUERCA (F).
Tome la cuerda y DESPLAZARSE CON MARCADORES (G).

Utilice la cuerda (H); juega HOP para obtener la llave de la puerta.
Utilice la tecla PUERTA (I).
Utilice el DESPLAZAMIENTO HECHIZO para un mini-juego (J).

Solución (KP).

Mover la grúa; coloque la TUERCA (Q).
Tome la escoba (R).
Tome la BARRA ROTA y anote (S).
Ve a la izquierda.
Utilice MARCO DECLARADO (T).

Tome el GRIFO (U).
Escoba de uso (V); tomar la ROSA INCORRECTA y la CLAVE (H).

Coloque la ROSA INCOMPLETA en la BARRA ROTA; tomar la ROSA DE PIEDRA (X).
Bajar.
Coloque PIEDRA ROSA (Y); tomar la bandera (Z).
Ve a la izquierda.

Coloque la BANDERA (A); tomar el medallón (B).
Haga clic en el medallón para cambiar de personaje (C).

Capítulo 2: Circo

Tome la llave (D).
Gire la cerradura; tomar la FLOR FICHA (E).
Utilice la tecla para un mini-juego (F).

Solución (G).
Tome el ROLLO DE ENTRADAS (H).
Girar la ranura (I); tomar la MONEDA (J).

Mover cartel (K); coloque la FLOR para un mini-juego (L).

Solución (M): Ax2, B, Cx2, Dx2, Ex2, Fx2, Gx2, H, I, Jx2, K, L, Mx2.

Tome ANILLO y ENCENDEDOR DE FUEGO (N).
Ve a la derecha.
Coloque ROLLO DE BOLETOS (O); toma el OJO PRECIOSO (P).

Utilice ENCENDEDOR DE FUEGO (Q).
Juega el HOP para recibir el Cotton with Cord (R).
Colocar TAPÓN CON CORDÓN (S).
Pase adelante.

Dar MONEDA (T); recibirás una campana.

Tome el CORAZÓN DE RUBÍ (1/2) (U).
Coloque el OJO DE LA JOYERÍA (V); tomar PALANCA (1/2) (W).
Camina hacia abajo dos veces.

Toma nota (X); coloca la CAMPANA para un mini-juego.
Solución (Y): B, D, F, A, C, G, E, C, D, G, F, B.
Avanza.

Tomar nota; utilice el ANILLO (Z).
Tome la CLAVE ESTABLE (A).
Tome la LINTERNA (B).
Bajar.
Dar CLAVE ESTABLE (C).
Haga clic en el medallón (D).

Recibes la CLAVE ESTABLE.
Coloque la PARTE DE LA CLAVE en la CLAVE ESTABLE para un mini-juego (E).
Solución (F): A, B, C, E, D, C.

Tome la CLAVE ESTABLE (G).
Utilice la tecla ESTABLE (H).
Pase adelante.
Tome la HERRADURA INCORRECTA (I) y UNICORNIO (J); utilice CUADRO DE INICIO (K).

Coloque el GRIFO y UNICORNIO para un mini-juego (L).
Solución (M).

Juega el HOP para recibir el SÍMBOLO DEL CABALLO (N).
Camina hacia abajo dos veces.
Coloque el SÍMBOLO DEL CABALLO para un mini-juego (O).

Solución (P).

Tome MONEDA y PALANCA (Q).
Camine a la izquierda, luego hacia adelante.
Coloque la PALANCA (R); llevar fósforos y SÍMBOLO DEL CABALLO (S).

Abra la herradura INCOMPLETA; coloque el SÍMBOLO DEL CABALLO (T).
Cierre el pestillo; tomar HERRADURA.
Coloque la herradura (U).

Dar MONEDA (V); Recibes el amuleto BARBELL.
Juega el HOP para recibir el BOLETO DE CIRCO (W).

Dar el BOLETO DE CIRCO (X); Recibes el MARTILLO.
Coloque el BAR CHARM para un mini-juego (Y).

Solución (Z).
Pase adelante.

Utilice el martillo (A).
Utilice MARCO DECLARADO (B).
Haga clic en el medallón (C).

Capítulo 3: Fuga de prisión

Recibes la CAJA AZULEJO.
Mover tela; coloque el AZULEJO DEL CAJÓN para un mini-juego (D).
Solución (E).

Coloque LINTERNA; tomar el CORAZÓN DE RUBÍ (2/2) (F) y el caleidoscopio ROTO (G).
Ve a la tienda del adivino.
Coloque CORAZÓN DE RUBÍ (2/2) (H); tomar la CAJA (I).

Examine el ataúd para un mini-juego.
Solución (J).
Tome la PATA DE BÚHO (K).

Coloque la PATA DE BÚHO (L); tomar el CLAVO y MARTILLO (M).
Bajar.
Utilice el MARTILLO (N); Recibes la PALANCA (2/2).

Coloque la PALANCA (2/2) para un mini-juego (O).
Solución (P): A, Bx2, Dx2.
Ve a la derecha.

Tome la ESPIRAL (Q).
Utilice CLAVO (R); tomar GAFF y DISCO DE PIEDRA (S).
Utilice el GAFF para tomar la PALANCA (T).
Camina hacia abajo, luego hacia adelante.

Coloque la ESPIRAL (U); tomar la tarjeta de juego (V).
Camina hacia abajo, luego a la derecha.
Coloque la TARJETA DE JUEGO para un mini-juego (W).

Solución (X): D, A, F, C, B, E.

Tome PIEZAS DE TALADRO (1/2) (Y).
Juega el HOP para recibir la CADENA (Z).
Coloque la CADENA para obtener la guadaña (A).

Utilice guadaña (B).
Ve a la derecha.
Coloque el DISCO DE PIEDRA para un mini-juego (C).

Solución (D).

Tome el LÍQUIDO MÁGICO (E).
Coloque la PALANCA (F); tomar el engranaje y la nota (G).
Bajar.
Coloque el ENGRANAJE (H); tomar el PLÁTANO (I).
Bajar.

Dar PLÁTANO (J); Recibes el DIENTE DE ORO.
Pase adelante.
Colocar DIENTE DE ORO; tomar llave (K).
Usa LÍQUIDO MÁGICO; tomar la CUÑA (L).
Camina hacia abajo, luego a la derecha.

Coloque la CUÑA (M); tomar HOJA DE PIEDRA (N).
Ve a la derecha.
Coloque HOJA DE PIEDRA (O); tomar el CRISTAL CALEIDOSCOPIO (1/2) (P).
Ir al escenario principal.

Utilice la LLAVE (Q); tomar LA LLAVE Y LA CUERDA DE MARK (R).
Camina hacia abajo, luego a la derecha.
Utilice la TECLA DEL RATÓN (S); Recibes el CRISTAL CALEIDOSCOPIO (2/2).
Coloque el VIDRIO CALEIDOSCOPIO (2/2) en el CALEIDOSCOPIO ROTO (T); Juega el HOP para recibir la LLAVE MAESTRA.
Camina hacia abajo, luego hacia adelante.

Dar la llave maestra (U).
Haga clic en el medallón (V).

Recibe la LLAVE MAESTRA.
Utilice la llave maestra para un mini-juego (W).
Solución (X).
Ve a la izquierda.

Utilice PARTIDOS (Y).
Tome el cincel (Z).
Tome el disco SOL (A).

Coloque SUN DISCO (B); tome CORREA y PLACA DE METAL (C).
Utilice PLACA METÁLICA (D).
Pase adelante.

Tome el cuerno (E).
Coloque el CINTURÓN (F); tomar la espada de cristal (G).
Coloque CUERNO (H); tomar FIGURAS (1/2) (I).
Pase adelante.

Tome la PLUMA ROJA (J); abrir un caso.
Utilice el cincel para tomar la rama heráldica (K).
Bajar.
Coloque PLUMA ROJA (L); tomar FIGURAS (2/2) (M).

Lugar RAMA HERÁLDICA (N); tomar el COPO DE NIEVE (1/2) (O).
Pase adelante.
Coloque las FIGURAS (2/2); tomar VIDRIO COLOREADO (P).
Coloque VIDRIO COLOREADO (Q); juega HOP para obtener el anillo de la nariz.
Camina hacia abajo dos veces.

Coloque la ESPADA DE CRISTAL (R); tomar el VOLANTE (S).
Coloque el ANILLO DE LA NARIZ (T); tomar la pieza FRESCO (U).
Pase adelante.
Coloque la pieza FRESCO para un mini-juego (V).

Solución (W): A, B, C, D, E, F, G, D, H, C, I, J, G, D.

Tome la PATA DE CIERVO (X).
Coloque la PATA DE CIERVO (Y); tomar el COPO DE NIEVE (2/2) (Z).
Bajar.
Coloque la NIEVE (2/2); tomar los ALICATES (A).
Camina hacia adelante dos veces.

Utilice las pinzas para tomar la llave doblada (B).
Dar LLAVE DOBLADA (C).
Haga clic en el medallón (D).

Capítulo 4: El escondite de Damien

Recibes una llave doblada.
Tome el gancho (E).
Coloque el GANCHO en la CUERDA (F); tomar CUERDA.
Ve a la cueva.
Utilice la cuerda (G).

Tome la BOTELLA SELLADA (H).
Abra la botella sellada; tomar el DESPLAZAMIENTO MÁGICO (I).
Tome las PIEZAS DE TALADRO (2/2) y la FLECHA (J).

Coloque las PIEZAS DEL EQUIPO DE PERFORACIÓN (2/2) (K).
Tome el OJO DE DRAGÓN (1/2) (L).
Bajar.
Coloque la flecha para recibir la ballesta (M).

Utilice la ballesta para tomar el OJO DE DRAGÓN (2/2) (N).
Camine a la derecha, luego hacia adelante.
Tome el disco FORGE (O).
Coloque OJO DE DRAGÓN (2/2) (P).
Coloque el disco raíz para un mini-juego (Q).

Solución (R).
Tome la CUERNO (S).

Coloque CUERNO (T).
Juega el HOP para recibir las TONGS (U).
Utilice las pinzas para tomar el AMULETO cofre (V).

Coloque la LLAVE DOBLADA (W); use las TENAZAS para tomar la CLAVE CALIENTE.
Toma nota (X); coloque la LLAVE BLANCA CALIENTE.
Tome MAGIC RUNE y PRINCE KEY (Y).

Abrir un caso; tomar el RASPADOR (Z).
Camina hacia abajo dos veces.
Utilice RASPADOR; presione el botón (A).
Tome ALA GARGOYLE (1/2) (B).

Coloque AMULETO PECHO (C); tomar ALA GARGOYLE (2/2) (D).
Coloque el ala de gárgola (2/2) para recibir la llave de red (E).
Ve a la derecha.
Habla con el gnomo; utilice la tecla (F).
Recibes el DISCO MÁGICO.
Camina hacia abajo dos veces.

Coloque el DISCO MÁGICO (G); tomar el VENENO (H).
Ve al Herrero.
Usa VENENO; toma el LIBRO MÁGICO (I).
Bajar.

Lugar LIBRO MÁGICO (J); tomar la PALANCA (K).
Coloque la palanca para un mini-juego (L).

Solución (M).

Tome la cola de gárgola (N).
Bajar.
Coloque la COLA DE GÁRGOLA (O); tomar la ESTATUA DE FÉNIX (P).
Ve a la derecha.

Coloque la ESTATUA DE PHOENIX (Q); tomar la RUNA MÁGICA (R).
Coloque las RUNAS MÁGICAS en el PERGAMINO MÁGICO; tomar el DESPLAZAMIENTO MÁGICO (S).
Pase adelante.

Dar el DESPLAZAMIENTO MÁGICO (T).
Coloque la llave del príncipe en la habitación (U).
Haga clic en el medallón (V).

Ganarás la HABITACIÓN PRINCE.
Utilice la llave de la habitación del Príncipe (W).
Pase adelante.
Toma nota (X); use MARCO DECLARADO (Y).

Coloque el VOLANTE DE DIRECCIÓN (Z); tome PIEZAS DEL MARCO DE FOTOS (A).
Tome la pluma de pavo real (B).

Coloque la pluma de pavo real para un mini-juego (C).
Solución (D).
Pase adelante.

Coloque las PIEZAS DEL MARCO DE FOTOS (E); tomar el GANCHO GANCHO (F).
Utilice el GANCHO para crochet (G).
Juega el HOP para recibir el LIBRO AZUL (H).

Abra el LIBRO AZUL; tomar el SPIEGLASS y FISH EYE (I).
Toma nota (J); coloque el OJO DEL PEZ (K).
Tome la comida para peces (L).
Bajar.

Coloque el ESPÍA (M); tomar ENCENDEDOR (N).
Dar PESCADO (O); Recibes la COLA DE PEZ.

Utilice el ENCENDEDOR para un mini-juego (P).
Solución (Q).

Tome las LANZAS (1/2) (R).
Pase adelante.
Coloque la COLA DE PEZ para un mini-juego (S).

Solución (T).
Recibes una LANZA (2/2).

Coloque las LANZAS (2/2) para un mini-juego (U).
Solución (V).
Tome la llave de la maleta (W).
Camina hacia abajo dos veces.

Tomar nota; utilice la llave de la maleta (X).
Juega el HOP para recibir el RAM HEAD (Y).
Coloque la cabeza RAM (Z).
Haga clic en el medallón (A).

Capítulo 5: Palacio

Recibes el RAM HEAD.
Coloque la CABEZA RAM (B).
Pase adelante.
Tome la LUNA (C).
Tome el AMULETO DE NIEVE (D).
Camina hacia abajo dos veces.

Coloque el AMULETO DE NIEVE (E).
Tome la cabeza de león (F).
Camina hacia adelante dos veces.
Coloque la CABEZA DE LEÓN (G); tomar el frasco (H).
Recibes el PHOENIX YOSH.

Abra el gabinete; coloque el FRASCO para un mini-juego (I).
Solución (J): BA, BA, DC, DF, DF, CB, BE, DE.

Tome el TAZÓN (K).
Utilice el cuenco para tomar la LAVA (L).

Coloque las cenizas de Phoenix en la lava; tomar SANGRE DE PHOENIX (M).
Usa SANGRE DE FÉNIX (N).

Toma nota y SUCURSAL (O).
Coloque SUCURSAL (P).
Juega el HOP para recibir las LLAVES (Q).

Utilice las teclas (R); tomar el CEPILLO DE ALAMBRE (S).

Utilice CEPILLO DE ALAMBRE; haga clic en el mosaico (T).
Toma nota y HOZ (U).
Utilice la hoz (V).
Pase adelante.

Habla con Jonathan para recibir el AMULETO DE LA PUERTA (W).
Coloque AMULETO PUERTA (X); tomar medallón, pluma y llave (Y).
Bajar.

Mover panel; coloque la MANIJA (Z).
Tome la llave de la jaula (A).
Pase adelante.
Utilice la tecla (B).
Dar el MEDALLÓN PLANETA (C).

Recibes el MEDALLÓN DEL PLANETA.
Coloque la LUNA en el medallón PLANETA; tomar el AMULETO PLANETA (D).
Coloque PLANETA AMULETO (E); tomar los PESOS (F).
Coloque el PESO para un mini-juego (G).

Solución (H).
Recibirás una cubierta de lámpara.
Bajar.
Coloque la cubierta de la lámpara (I).
Tome el florero (J).
Pase adelante.

Coloque el florero para un mini-juego (K).
Solución (L).
Tome la espada (M).

Dar la ESPADA (N); tomar la pieza clave (O).
Dar PARTE CLAVE (P).
Recibes la PIEZA CLAVE.
Coloque la PIEZA CLAVE en la CLAVE; tomar la llave (Q).

Utilice la tecla (R).
Ve a la izquierda.
Tome el ESPEJO (S).
Tome la ESPIRAL (T).

Coloque la ESPIRAL (U); tomar el TUBO (V).
Coloque el PIPE para un mini-juego (W).

Solución (X).

Juega el HOP para recibir el AMULETO DE AGUA (Y).
Dar el AMULETO DE AGUA (Z).
Recibes el AMULETO DE AGUA.
Examine el AMULETO DE AGUA para un mini-juego (A).

Solución (B, C).
¡Felicidades! Has completado Dark Romance: Heart of the Beast.