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Dark Romance 10: Hunchback of Notre-Dame - Tutorial completo con pistas y acertijos

Novela de las tinieblas 10. El jorobado de Notre Dame. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Catedral
  3. Castillo
  4. Ritual




Consejos generales

Esta es la guía oficial de Dark Romance: Hunchback of Notre-Dame.
Esta guía no le dirá cuándo acercarse; las capturas de pantalla muestran cada escena de zoom.
Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Solo se mostrarán las ubicaciones HOP.
Utilice el mapa para viajar rápidamente a un lugar.

Capítulo 1: Catedral

Habla (A).
Tome la PISTA DEL DRAGÓN (B).
Tome nota de LLAVE, ENGRANAJE 1/3 y 2x (C).
Abierto; tomar la revista y TUBO CERRADO (D).
Abierto (E).
Juega SALTO (F); recibir SOLVENTE.

Tome el mapa, 2 notas, TELA TRANSPARENTE y EMBLEMA GRIFO (G).
Coloque el EMBLEMA GRIFO (H).
Utilice SOLVENTE; tomar nota, LOCKPICK y GEAR 2-3/3 (I).
ENGRANAJE en TUBO CERRADO; tomar la BARRA DE GIRO y el DECRETO CARDENAL.
Oferta DECRETO CARDENAL (J).
Ir (K).

Habla (L).
Ampliar (M).
Solución (N).

Tome MEDALLÓN DE ESMERALDA (O).
Hablar. Lugar del TORNIQUETE; tomar el GUANTE DE CUERO (P).
Tome la solución con la receta (Q). Utilice la llave inglesa (R).
Toma ALOE (S).

Utilice LOCKPICK (T).
Toma nota y CASO ENTER 1/3 (U). Utilice un martillo (V).
Usa la moneda (W) y el caballo (X).
Tome 4 carteles (Y).
Solución: Ax2-Zx3-Cx4-Bx4.
Toma nota y RUIDO (D).

Utilice GUANTE DE CUERO (E); nota x2, INSERCIÓN ALEATORIA 2/3 y MIEL (F).
Bajar.
Utilice RUIDO (G); tomar taza y menta (H).
Ve (yo).

ROPA LIMPIA, MIEL, ALOE y Menta en mortero con receta; recibir CLARO CON UNGUENTO.
Usar TELA CON SUAVE (J).
Tome el MANGO (K).
Utilice la MANIJA (L).

Solución (M).
Tome ESPOLÓN, FLECHA y OREJAS para 3/3 (N).

Coloque INSERTAR CAJA (O).
Tome la pistola (P); usa pólvora, balas y póquer. Recibir PISTOLA.
Utilice PISTOLA (Q).
Ir (R).
Hablar; tomar la MONEDA (S).
MONEDA SOBRE EL MEDALLÓN DE ESMERALDA.
Seleccione Esmeralda (T).

Habla (U).
Tome el VENTILADOR (V).
Utilice el VENTILADOR (W).
Solución simple (W): X-Yx3-ZABCDE.
Solución dura (N): F-Gx2-HIJKLM.
Tome la IMPRESIÓN CUASI-MODO (O).

Tome la CUCHARA (P).
Utilice IMPRESIÓN EN MODO CUASI (Q); tomar ARCO, ENCENDEDOR, ESTATUA HERUB y anotar (R).
Coloque la estatua de HERUB (S).
Hay).

Utilice el arco (U).
Juega SALTO (V); recibir CLAVE DEL DIARIO.
Utilice CUCHARA (W); tomar nota 2x, PIEZA TALISMAN y PALETA (X).

Tome el CEPILLO y el TALISMAN ROTO (Y).
Toma CRISTAL; utilice la tecla DIARIO (Z).
Leer diario; tomar la MUÑECA y PINTURAS (A).

Cepillo y pinturas en la paleta; obtener pintura
Coloque PINTURAS; solución sencilla (B).
Solución dura (C).
Tome la PALANCA y la CADENA (D).
Bajar.

Coloque la CADENA; tire de la palanca (E).
Ir (F).
Utilice MÁS LIGERO (G); tome PARTES DE ESCALERA 1/3, PIEZA DE TALISMAN, y anote (H).
Utilice la PALANCA; tomar MONEDA y LECTURA PARTES 2/3 (I).
Bajar.

PIEZA DE TALISMAN x2 y CRISTAL en TALISMAN ROTO; recibir TALISMAN.
Utilice TALISMAN (J).
Solución sencilla (K).
Solución sólida (L).
Seleccione (M).

Recibir CLAVE CELULAR.
Utilice la tecla de celda (N).
Examinar (O).
Tome rastrillo y sierra (P).
Utilice el rastrillo; tomar el mango de la sierra y la bufanda (Q).
Usa TAZA; toma nota y WINGNET (R).
SIERRA CUCHARA y WINGNUT EN SIERRA MANGO; recibir sierra.
Utilice la sierra (S).
Hay).

Ir a la izquierda y adelante.
Tome el AX (U).
Camine hacia abajo dos veces y gire a la derecha.
Utilice AX (V); tomar TABLEROS (W).
Ir hacia abajo, izquierda y derecha.
Coloque tablones (X).
Ir (Y).

Tenga en cuenta el CASCO (Z).
Coloque la FLECHA (A); tomar GARGOYLE INSERT 1/4 (B).
Tenga en cuenta y use bufanda (C); tomar el CRÁNEO (D).

Coloque el CRÁNEO; tomar CRISTAL, GARGOYLE INSERT 2/4 y TUERCA (E).
Utilice SPUR (F); tomar las pinzas (G).

Coloque CRISTAL; encontrar símbolos (H).
Tome el INSERTO GARGOYLE 3/4 y la RUEDA (I).
Bajar.

Coloque la RUEDA y la TUERCA (J).
Juega SALTO (K); recibir campana.

Coloque CAMPANA (L); tomar la FORMA DE BOTELLA (M).
Ir (N).

Coloque FORMA DE BOTELLA; tomar PEGAMENTO y GARGOYLE INSERT 4/4 (O).
Coloque el INSERTO DE GÁRGOLA; tomar CARPETA DE VICTOR (P).
Bajar.
ENTREGAR LA CARPETA DE VICTOR (Q).
Seleccione (R).

Tome la CARPETA DE VICTOR (S).
Hay).
MONEDA SOBRE EL PAPÁ DE VICTOR; tomar nota x2, PINZA UÑAS y PALA GUILLOTINA.
Coloque HOJA DE GUILLOTINA; tomar ESCALERAS 3/3 (U).
Utilice BOLSA; tomar el POLVO (V).
Camina hacia abajo y hacia la derecha.

Utilice POLVO (W).
Solución sencilla: JIFGBEXDZ.
Difícil decisión: IJFCAFCHGBEZ.
Tome el AZULEJO DE PASAJE, el ANILLO DE DIAMANTE y las LLAVES ORGÁNICAS 1/3 (K).

Coloque PARTES LECTURA (L).
Solución sencilla: Q-Ox2-M-Ox2-MON-Mx3-Px2-Nx6-M.
Solución sólida: N-Mx2-N-Ox5-MONMN-Mx4-NMNM-Px2-Mx2-Nx2-M-Nx4.
Tome la FLAUTA SERPIENTE ENCANTADOR (R).
Sombrero sensorial. Utilice SERPIENTE ENCANTADORA; tome MANGO DE CHIMENEA y LLAVES DE ÓRGANO 2/3 (S).
Camina hacia abajo y hacia la izquierda.

Utilice MANGO DE FUEGO; tomar LLAVES ÁCIDAS y ORGÁNICAS 3/3 (T).
Bajar.
Coloque las LLAVES ORGÁNICAS (U).
Ir (V).
Oferta Sketchy Tiles (W)

Tome el AZULEJO (X).
Ir (Y).
Coloque AZULEJO (Z).
Solución sencilla: B-Cx2-ABACBACBCB-Cx3-BA-Cx2-B-Ax3-Cx2.
Solución sólida: Hx2-FGHFG-Dx2-EFDE-Dx2-EDED-Fx3-Hx3.
Ve (yo).

Capítulo 2: Castillo

Habla (J).
Tome la caña de pescar sin terminar y hueso de paja (K).
Utilice PINZAS (L); toma TIJERAS y SEDA DE PESCA. Utilice el CASCO para obtener el CASCO CON ÁCIDO (M).

PEGAMENTO Y PESCA EN PESCADO INACABADO; recibir ROOD.
Tome la CAJA (N). Utilice la varilla (O).
Juega SALTO (P); recibe PRESERVER LIFE.
Suelta la VIDA (Q).
Tome los PENDIENTES (R).

PENDIENTES EN CAJA; tomar CRYPTEX PIEZA y SOLIT.

Coloque CRYPTEX PIECE e ingrese 7520; tomar LLAVE y CEPILLO (S).
Coloca el CASCO con ROSIN, BRUSH (T) y STRAW (U).
Navegar a través (V).

Habla (W).
Tome el CARRETE (X).
Tome el COLLAR con PIEDRA (Y).
Tome el MANGO y la CUERDA 1/2 con TIJERAS (Z); tomar nota y cincel (A).

Utilice FURGONETA; tomar MANGO Y CUERDA 2/2, MANGO CON FLORES y anotar x2 (B).
PLANTA Y CUERDA en CARRETE; obtener CABRESTANTE.

Coloque el WINCH; tomar la aldaba (C).
Coloque aldaba (D).
Ir (E).

Habla (F).
Tome las capas (G); use la LLAVE, tome la SIERRA y la BANDERA (H).
Utilice SIERRA DE ALAMBRE; tome CADENA, CAPA DE PISTOLA 2/3 y CARGA PESADA (I).
Coloque CINCEL y ZAPATO PESADO; tomar la ESFERA PUNTA y ESPONJA (J).
Bajar.

CADENA Y ESFERA CON PINCHOS en MANGO DE COLOR; recibir FLAIL.
Utilice FLOR (K).
Juega SALTO (L); recibe la LLAVE DE SHEKL.
Utilice la tecla (M).
Recibe BAYAS.
Oferta BAYAS; tomar el CANDELO, CAPA CON PISTOLA 3/3, y HERRAMIENTA DE GRABADO (N).
Ir (O).

Coloque CAPA CON PISTOLA (P); tomar ESPADA ROTA y AGUA (Q).
ESPONJA y AGUA en el collar dañado. Utilice la HERRAMIENTA DE GRABADO; conseguir gemas.
Ofrece gemas (R).
Ir (S).

Tire (T).
Tome GAFAS y MAPA CONSTELACIÓN (U).
Tome el mango (V).

Usar BANDERA; tomar la HOJA DE PIEDRA (W).
Utilice CANDELERO (X); tomar la BOLSA DEL CARDENAL (Y).
ESPADA SI y SOLVENTE de CARDINAL’S BAG.
Utilice SOLVENTE; tomar la PLUMA (Z).
Bajar.

HOJA DE PIEDRA, MANO Y ESPADA SOBRE ESPADA; recibir ESPADA DE PIEDRA.
Coloque ESPADA DE PIEDRA (A).
Solución sencilla (B).
Solución dura (C).
Tome el ANILLO CARDENAL (D).
Caminar en línea recta.

Coloque el ANILLO CARDENAL; toma navaja y nota (E).
Camina hacia abajo dos veces.
RAZOR en CARDENAL’S BAG; toma nota, ganzúa y bolígrafo.
Use GRILLETES; tomar el cinturón y el tintero (F).
Coloque el MANGO; encontrar artículos. Tome la pieza de pintura (G).
Camina hacia adelante dos veces.

Coloque PIEZA DE PINTURA (H); tome PLANTILLA DE CONSTELACIÓN y PLACA (I).
PLUMA, TINTA y PATRÓN DE CONSTELACIÓN en MAPA DE ESTRELLAS; recibir PASAJE SECRETO.
Coloque la COMBINACIÓN SECRETO PARA ARRANCAR (J).
Solución sencilla: K-Mx3-LNLNLN.
Solución sólida: K-Mx3-LMKMKLM.
Ir (O).

Solución (P): mover 5-10-2-1.

Habla (Q).
Tome ESFERAS MÁGICAS 1/4 (R).
Toma ESFERAS MÁGICAS 2/4. Utilice CLAVO (S).
Juega SALTO (T); recibe MANIQUÍ CORAZÓN.

Usa ÁCIDO; toma ESFERAS MÁGICAS 3/4 y NARIZ DE MANIQUÍ 1/2 (U).
Lugar MANIQUÍ CORAZÓN (V); toma ESFERAS MÁGICAS 4/4 y CARTAS (W).
Coloque ESFERAS MÁGICAS (X).
Ir (Y).

Use ANILLO DE DIAMANTES; tomar RADIOS y RUNAS 1/2 (Z).
Utilice TARJETAS; tomar MANGO, RUNAS 2/2 y nota (A).
Coloque las RUNAS (B).
Solución sencilla: (4-6) - (10-8) - (12-10) - (2-4).
Solución sólida: C-Dx4-C-Dx2-C-Dx4-C.
Tome el CRÁNEO (E).
Coloque el CRÁNEO; tomar CUCHILLO MANEQUIN 2/2 y BARRA METÁLICA (F).
Bajar.

Coloque el maniquí al frente; tomar sierra para metales (G).
Utilice una sierra para metales (H).
Recibe PLANO DEL CASTILLO.
Colocar PLANO DE BLOQUEO (I).
Vaya (J).

Tome MÁS LIGERA; tomar el QUESO con MANGO (K).
Utilice ENCENDEDOR (L).
Juega SALTO (M); recibe PLAGA DOCTOR.
Utilice VARILLA METÁLICA; tomar MURCIÉLAGO, BOMBARDERO y RUEDA ROTA (N).
Bajar.

Lugar BOMBARDERO; tomar la cifra de acciones (O).
Ir (P).
Lugar PLAGA DOCTOR; tomar la figurilla de rana y la aguja (Q).
oferta de QUESO; tomar CENTRO DE RUEDA y PINZAS (R).
Camina hacia abajo y hacia la izquierda.

RADIOS y CENTRO DE RUEDA en RUEDA ROTA; recibir MANGO RUEDA.
Coloque la MANIJA DE LA RUEDA; tomar ESTATUILLA SERPIENTE y CADENA CADENA (S).
Camina hacia abajo y hacia la derecha.
Coloque ACUMULA FIGURINE, LOVE FIGURINE, BAT FIGURINE y SERPIENTE FIGURINE (T); tomar WINGTOOL y BUNCH (U).
Camina hacia abajo y hacia la izquierda.

Coloque WINGTOOK (V); tomar la cuerda (W).
Oferta CUERDA (X).

Tome el PAQUETE (Y).
Tomar MANGOS 1/3 (Z).
Utilice LOCKPICK; Retire el paño (A). Tomar CAJA CERRADA y ASAS 2/3 (B).

Medallón, SACACORCHOS y BUKLA MONOCLE.
Coloque MÓNOCLO (C).
Paso 1 (D): encuentra y perfila todos los planetas.
El paso 2 es fácil: Ex3-Fx5-Gx3-Hx5-Ix5-Jx3-K.
Paso 2 duro: Ex3-Fx5-Jx4-KH.
Tome las PIEDRAS DE LA LUNA (L).

Coloque PIEDRAS LUNA (M); tomar GUANTE y MANGO 3/3 (N).
Coloque MANGOS (O).
Ir (P).

Utilice PLACA; tome IMÁN EN PALO y ENTRANDO ESTRELLA ESTRELLA (Q).
Tome la incrustación en forma de media luna y la botella calentada. Coloque el CINTURÓN y tomar el CUCHILLO (R).
SACACORCHOS en BOTELLA; tomar un TRAPO MOJADO.
Utilice el trapo húmedo (S).
Juega SALTO (T); recibe ROSE GABINETE.

Coloque GABINETE ROSE (U); Utilice CUCHILLO; tome PICKAXE, STAR INSERT y CLOCK HANDLE 1/2. (V).
Bajar.
INCRUSTACIÓN DE ESTRELLA EN PUNTA, INCRUSTACIÓN DE MEDIA LUNA y INCRUSTACIÓN DE ESTRELLA en CAJA CERRADA; tomar HORQUILLA y PÉNDULO.
Coloque el PÉNDULO (W).
Ir (X).

Capítulo 3: Ritual

Tome el HILO (Y). Tome DOS HILOS con IMÁN EN PALO (Z).
Usa PLUMERO y PICO; tomar el ANILLO GARGOL, ARMAS y MOSQUETÓN (A).
Utilice TENEDOR (B); tomar la ESTRELLA PLANA COLGANTE y RODANTE MANUAL RODANTE (C).
Bajar.

Tome el QUEMADOR con COLGANTE ESTRELLA PLANA (D).
Ir (E).
Coloque ANILLO GÁRGOL (F); tomar las CADENAS (G).

Utilice la ANTORCHA (H).
Solución Difícil y Fácil (I): Elija 1-15.
Tome las ARMAS MÁGICAS y PEGAMENTO (H).
Camina hacia abajo y hacia la izquierda.

Coloque las cadenas (J).
Solución sencilla: (1-3) - (9-11) - (17-20) - (7-18) - (13-19) - (5-10) -K- (4-7).
Solución sólida: (17-20) - (11-14) - (9-14) - (5-10) - (6-9) -K- (13-19) - (16-20) - (2- 3) - (1-2) - (7-18) -L- (4-7).
Tome GARGOYLE (M).
Lugar GÁRGOLA; tomar MANECILLAS DE RELOJ 2/2 y AWL (N).
Bajar.

Reemplace las MANECILLAS DEL RELOJ; tomar nota ALGODÓN y GORRO (O).
Ir (P).
DOS HILOS y ALGODÓN sobre hilo; recibir PESCADO DE JUGUETE.

Ofrezca un PESCADO DE JUGUETE; tomar el CRISTAL DE ARMAS MÁGICAS (Q).
Camina hacia abajo y hacia la izquierda.

ARMAS, ARMAS MÁGICAS y CRISTALES PARA ARMAS MÁGICAS en INSTRUCCIONES SOBRE CAÑAS RODANTES; recibe PENDIENTES MÁGICOS.
Utilice la ROPA MÁGICA (R).

Habla (S).
Tome la BALA DE PINZAS UTILIZADAS (T).
Tome el rastrillo (U); examinar (V).
Utilice la AGUJA (W).
Juega SALTO (X); recibir INLAY ARMOR.

Coloque ARMOR INLAY; tomar el martillo (Y).
Tome el CEPILLO DE FREGADO. Utilice el martillo (Z).
Ir a).

Tome PRETZEL INSERT 1/3 y VACÍA SHELL (B).
Usa CADENA CADENA (C).
Tome fósforos e inserte PRETZEL 2/3; utilizar el caparazón vacío para obtener el caparazón con pólvora (D).

CASQUILLO CON POLVO SOBRE BALAS USADAS; recibir BALA.
Utilice BALA (E); tomar INTAYS PRETZEL 3/3, RAMROD y anotar (F).
Coloque los INSERTOS DE PRETZEL (G).

Solución (H): (1-2) - (3-4) - (4-5) x3- (6-7) - (8-9) - (9-2) -10. Tome SALUD (11).
Bajar.

Ofrezca POCIÓN CURATIVA (I).
Tome ARCHIVO (J).
Caminar en línea recta.
Utilice ARCHIVO; tomar la pala (K).
Utilice la pala (L).
Ir (M).

Toma la caja cerrada. Utilice RAMROD (N); tomar HUESOS 1/3 (O).
Utilice el rastrillo; tomar la lata de aceite y la DECORACIÓN CASCO (P).

Utilice la ACEITERA Y ESCOBILLA (Q); tomar BONES 2/3 y BOX ELEMENT (R).
Utilice PARTIDOS; tomar BONES 3/3 y FRANCOTIRADORES (S).
Bajar.

Oferta HUESOS (T).
Tome POLVO Y BROCHA (U).
Utilice POLVO Y BROCHA (V).
Solución sencilla: X-Ax2-WXWXWXWAWA-Xx3-Zx2-XAYAX-Zx2-Y.
Solución dura: ECECE-Cx2-Ex2-Cx2-DE-Dx5-Ex3-DCDCDCDCCCDD-Cx2-D-Cx4-Dx4-C.
Tome la llave de bloqueo (F).
Bajar.

COLOCAR CASCO; tome ELEMENTO DE CAJA y VARILLA DE COBRE (G).
Ve a la guardería.
Utilice la tecla de bloqueo (H).
Juega SALTO (I); recibir CUENCO.
Usar CUENCO; tomar el ELEMENTO CAJA (J).
Camina hacia abajo dos veces.

ELEMENTO CAJA x3 en CAJA BLOQUEADA; tome SÍMBOLO MÉDICO y TUERCA.
Coloque el SÍMBOLO MÉDICO (K).
Solución fácil (L): seleccione 1-9.
Mortero duro (M): seleccione 1-13.
Tomar sal aromática (N).
Ir (O).

Ofrezca olor a sal (P).
Tome el ANILLO DE BODAS (Q).
Coloque el ANILLO DE BODAS (R).
Ir (S).

Tome la ESCALERA ROTA (T).
Tome PELDAÑOS 1/2 (U).
Use PEGAMENTO, mueva la manija (V). Tome MARTILLO, PEDRED Y ACERO (W).

Utilice AWL; tomar las uñas (X).
Usa SOMBRERO; tomar PELDAÑOS 2/2 y LATCH (Y).
PELDAÑOS, MARTILLO y CLAVOS en Escalera Rota; recibir ESCALERA.
Coloque la ESCALERA (Z).
Ir a).

Utilice MOSQUETÓN; toma la MUÑECA DE PAJA, EL GANCHO y LA DINAMITA SIN TERMINAR (B) de Frollo.
Coloque la muñeca de paja de Frollo (C).
Juega SALTO (D); recibir GEMA.
Tome el muñeco de vudú (E).

Coloque la PIEDRA (F).
Solución sencilla: (1-4) - (2-5) - (3-6) - (8-11) - (10-11).
Solución sólida: (8-11) - (10-11) - (1-6) - (2-5) - (3-4) - (1-3).
Tome ESQUELETO RUSO y SALPETRE (G).
Coloque la CLAVE (H); tomar el CRÁNEO, GORRA y MECHA (I).
Bajar.

Tome el azufre con el GANCHO (J).
SALPETER, AZUFRE, TAPA Y MECHA sobre dinamita sin terminar; recibir DINAMITA.
Coloque DINAMITA y use FINT Y ACERO (K).
Ir (L).

Coloque la VARILLA DE COBRE; tomar el MANGO y el IMÁN (M).
Tome VÁLVULA y SIERRA ROTA (N).
Utilice FRANCOTIRADORES (O).

Solución sencilla: Q-Rx3-QP-Qx3-P-Qx2-R.
Decisión difícil: Sx3-RSRQRQ-Rx3-S-Rx2-Sx2-R-Sx2-P.
Tome el ELEMENTO DE AGUA (T).
Utilice ELEMENTO DE AGUA. Tome la FORMA DE HUESO (U).
Camina hacia abajo y adelante.

Coloque FORMA DE HUESO (V); tomar SHARP FANG y MANGO (W).
Coloque la VÁLVULA y la TUERCA (X); tomar TORNILLOS y MOLDES PARA CASCO 1/2 (Y).
Camina hacia abajo y hacia la izquierda.
MANGO y PERNO en sierra rota; recibir sierra.
Utilice la sierra (Z).
Ir a).

Utilice el colmillo afilado (B).
Juega SALTO (C); recibir ESTATUILLA DE GUERRERO.
Coloque la ESTATUILLA DEL GUERRERO; tomar el PERNO CRUZADO (D).

Tome DESTORNILLADOR; use IMÁN (E). Tome la cuerda del arco (F).
Presione (G); tomar el ELEMENTO DE BALLESTA con la COPA (H).
Utilice DESTORNILLADOR; tome la CRUZ DAÑADA y la MARCA DE SCITTER (I).
Bajar.

CUERDA DE ARCO, ELEMENTO DE BALLESTA y PERNO DE BALLESTA en BALLESTA DAÑADA; conseguir ballesta.

Utilice ballesta (J).

Tome el mango de potencia (K). Coloque BRAZO ESQUELETO; tomar NÚMEROS Y RELOJ 1/3 (L).
Tome RELOJ DIGITAL 2/3 (M). Tome los Eggshacks CON CRÁNEO (N).
Tome la hoja del hacha (O).
Utilice MUÑECA DE VUDÚ; tome WINDSTONE y RELOJ NÚMEROS 3/3 (P).
Bajar.

Coloque RELOJ DIGITAL (Q).
Solución sencilla: Rx3-Sx3-Tx3-Ux3-Vx3-Wx3-Xx3-Yx3-Zx3-Ax3-Bx3-Cx3.
Solución sólida: Rx3-Sx3-Tx5-Ux3-Vx3-Wx3-Xx3-Yx3-Zx3-Ax3-Bx3-Cx3.
Tome la ESTATUA CUASIMODE (D).
HOJA DE HACHA y MOLINO en MANGOS DE HACHA; recibir AX.
Usa AX; tomar el CHAL y BALLISTINE GEAR (E).
Ir (F).

Lugar ESTATUILLA DE QUASIMODO (G); tomar piedra caliza y CUERNO 1/2 (H).
Camina hacia abajo y adelante.
LUGAR DE BALISTA; tome la espada ROTA y la corteza de árbol (I).
Use ACEITE, CÁSCARA DE HUEVO, CORTEZA DE MADERA y PIEDRA CALIZA (J).

Tome HELMET MOLDES 2/2, MAGIC SCEPTER, nota y CORCHO (K).
Coloque FORMA DE CASCO (L); tomar la PIEDRA MAESTRA (M).
Utilice CORCHO (N).
jugar-saltar; recibir mandíbulas.
Ir (O).

Utilice mandíbulas; tome el INSERTO COMBINADO (P).
Coloque COMBINACIÓN DENTRO (Q).
Solución simple (R): 5-4-5-8-1-2-3-4-3-8-1-2-7-1-8-1.
Solución sólida (R): 8-2-3-3-8-7-6-8-2-1-8-7-6-6.
Tome el MARCO DE CRISTAL (Q).
Bajar.

PALETA DE POMO, PIEDRA PEQUEÑA Y CRISTAL SOBRE CETRO MÁGICO.
Utilice el CETRO MÁGICO (S).
Tome el fragmento afilado con el mantón (T).
Utilice FRAGUADO AFILADO; tomar el HUEVO DE PÁJARO (U).
Coloque el HUEVO DE PÁJARO; tomar PLUMA AZUL y CUERNOS 2/2 (V).
Ve al ático.

Coloque PLUMA AZUL (W); tomar la GUARDIA (X).
Lugar del cuerno; tomar el MANGO DE BOLA (Y).
Camina hacia abajo y adelante.

EPEE GUARD y EPEE GRIP en BROKEN EPEE; recibir EPEE.
Utilice EPEE (Z).
Derrota a Frollo (A).
Felicitaciones, ha completado Dark Romance: Hunchback of Notre-Dame.