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Dark Romance 4: Kingdom of Death - Tutorial completo con pistas y acertijos

Novela de tinieblas 4. Reino de la muerte. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Amantes separados
  3. Una estrella para guiarte
  4. Naufragio
  5. Liberación de Melenius
  6. El carro dorado
  7. Capítulo 6

Consejos generales

Esta es la guía oficial de Dark Romance: Kingdom of Death.
Esta guía no mencionará cada vez que necesite acercarse a una ubicación específica; las capturas de pantalla mostrarán cada escena ampliada.
Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Esta guía no mostrará capturas de pantalla del HOP, pero mencionará cuándo estará disponible el HOP y el artículo de inventario que recibirá de él.
Esta guía le dará soluciones paso a paso para todos los rompecabezas no aleatorios. Lea las instrucciones del juego para cada rompecabezas.

Capítulo 1: Amantes separados

Tome el CRISTAL MÁGICO (A); tomar el DESPLAZAMIENTO y hablar con la cabeza (B).
Tome el mapa (C).

Tome el saco (D).
Tome el rayo y la lista de sus tareas (E); seleccione la piedra y tomar la PIEDRA FLOTANTE (F).

Coloque la PIEDRA FLOTANTE y tome el ANILLO DE LA NARIZ y el CÁLIZ (G).
Coloque el ANILLO DE LA NARIZ y tome el CARBÓN DE HIERRO y la FICHA DE THANATOS (H).

Coloque la FICHA DE TANATOS (I).
Juega el HOP (J).
Recibes una DAGA.
Accede al CÁLIZ y usa la DAGA; Usted recibe el CUENCO DE SANGRE (K).

Examine el DESPLAZAMIENTO y utilice el CARBÓN (L) y el CRISTAL MÁGICO (M); tomo CARTA PERSONAL.
Utilice CUENCO DE SANGRE (N).

Coloque LETRA CARA (O); tomar MEDALLÓN (P).
Seleccione Elías (Q).

Intenta seguir adelante.
Tome LETRA CARA (R).
Mueve las granadas y toma la BOMBA, BROCHE DE FLOR y PLUMA DE POLVO (S).
Coloque BROCHE DE FLOR (T).

Coloque la LETRA CARA para un mini-juego; tenga en cuenta que varios pasos tienen dos opciones (U).
Recibes el CRISTAL MÁGICO.

Toma nota, cincel y cuerda (V).
Tome el ACEITE y utilice el CINCEL (W); encontrar y tomar ocho PIEDRAS (X).

Accede a las PARTES DE LA CUERDA, muévelas y agrega las PIEDRAS y el CRISTAL MÁGICO; tomar la RED MÁGICA (Y).
Lanza la RED MÁGICA (Z).
Caminar en línea recta.

Intenta seguir adelante.
Tome la FLAUTA (A).
Tome la ANTORCHA (B).
Examine la ANTORCHA y utilice el ACEITE (C).

Encienda la ANTORCHA para obtener una ANTORCHA ARDIENTE (D).
Usa la ANTORCHA ARDIENTE y juega HOP (E).
Recibes un poco de ARENA.
Utilice ARENA (F).
Izquierda.

Hable con el capitán (G).
Utilice el SENSOR DE PIMIENTA y tomar las cuatro PIEDRAS VERDES (H).
Usa la FLAUTA, toma la bomba, la nota y el TRAPO (I).
Camina hacia abajo dos veces.

Tome AZULEJO ROJO con TRAPO (J); tomar GANCHO PEQUEÑO (K).
Ve al muelle.

Tome la bomba y utilice el AZULEJO ROJO (L); tomar ALICATES y RED DE PESCA (M).
Utilice el PESCADO DE PESCADO para un mini-juego (N).

Solución (O).
Recibes un PESCADO.
Bajar.

Utilice PESCADO (P).
Caminar en línea recta.

Habla con Meropa; tomar el AMULETO OVAL (Q).
Coloque AMULETO OVAL (R).
Juega el HOP (S).
Recibes un OJO AMULETO.

Tome la SIERRA, tenga en cuenta y coloque el OJO AMULETO (T); abre la caja y toma el PENDIENTE DE AFRODITA y el JUEGO ROTO (U).
Tome CINTA y CEPILLO (V).

Toma UVAS con SAW (W); tomar PLACA 1/2 (X).
Bajar.

Coloque las UVAS y tomar las PIEDRAS ROJAS y RAYOS (Y).
Accede al JUEGO ROTO, ábrelo y coloca las PIEDRAS VERDES y las PIEDRAS ROJAS; tomar ANDRONIKUS JUEGO (Z).
Izquierda.

Utilice el JUEGO ANDRÓNICO (A).
Juega un minijuego; la solución es aleatoria (B).
Recibes el MAPA ANDRONICUS.
Camina hacia abajo y adelante.

Entrega el MAPA DE ANDRONIKUS a Merope; tomar la llave de la puerta (C).
Ve al muelle.
Utilice la tecla PUERTA (D).
Ve a la derecha.

Utilice PINZAS; Recibes el POLO (E).
Acceda al poste y coloque el GANCHO PEQUEÑO y la CINTA; tomar el GAFF (F).
Tome PLATO SUCIO CON GAFF (G).

Ve al Atrio.
Accede al plato sucio y usa el CEPILLO; tomar PLACA 2/2 (H).
Coloque las PLACAS para un mini-juego (I).
Tome TIARA DE AFRODITA (J).
Ve al muelle.

Coloque ARETES DE AFRODITA y TIARA DE AFRODITA (K); tomar HORQUILLA y COPA VACÍA (L).
Utilice la TAZA VACÍA para obtener la TAZA DE AGUA (M).
Ve a la derecha.

Interactúa con el hombre y dale la COPA DE AGUA (N).
Seleccione Perséfone (O).

Capítulo 2: Una estrella para guiarte

Tome el AMULETO RAYO (P).
Utilice el AMULETO RAYO para obtener la PIEDRA REGULAR (Q); tomar el MANGO CRÁNEO (R).

Utilice la PIEDRA REGULAR y tome la PIEDRA FLOTANTE (S).
Utilice la PIEDRA FLOTANTE (T).
Caminar en línea recta.

Tome BOMBA y SIERRA DE MANO (U).
Tome la ESCALERA ROTA (V).
Coloque RAYO AMULETO (W).
Juega el HOP (X).
Recibes un ESCUDO.

Interactúa con los árboles y usa el ESCUDO (Y); tomar arco iris, MARTILLO y HACHA (Z).
Caminar en línea recta.

Habla con Astrea (A).
Utilice la sierra de mano para obtener los tablones (B).
Accede y abre SACK; tomar CLAVOS VIEJOS (C).
Accede a la ESCALERA ROTA y coloca los TABLONES, CLAVOS VIEJOS y MARTILLO; tomar la ESCALERA (D).

Coloque ESCALERA (E).
Tome la PIEZA DE UÑA y NUDO MÁGICO (F).
Bajar.

Utilice NUDO MÁGICO; Recibes un CABALLO (G).
Caminar en línea recta.

Coloque la herradura (H); toma BOMBA y ESTATUILLA DE CABALLO (I).

Coloque la estatuilla del caballo para un mini-juego (J).
Tome la llave de la puerta (K).
Camina hacia abajo dos veces.

Coloque la llave de puerta (L).
Ve a la derecha.
Utilice el hacha para hacer el mortero de madera (M).
Ve al Salón de Astrea.

Coloque la MAJA DE MADERA y tomar el mortero y la maja (N).
Ve al Jardín de Hades.

Utilice el mortero y la maja para obtener FLORES DE COLORES (O).
Tome la cremallera y anote y coloque la MANILLA DE CALAVERA; coloque las FLORES DE FLOR para un mini-juego (P).

Solución (Q).
Tome la FLOR HERMOSA (R).
Ve al Salón de Astrea.

Dale la FAMA FAMOSA FLOR a Astrea (S).
Seleccione Elías (T).

Capítulo 3: Naufragio

Tome la pala (U).
Suelte el cangrejo y utilice la PALA (V); usa HORQUILLA y toma AMULETO (W).
Bajar.

Coloque el AMULETO para recibir el AMULETO DE LA INVISIBILIDAD (X).
Ve a la derecha.
Utilice el AMULETO DE LA INVISIBILIDAD (Y).
Caminar en línea recta.

Tome la PIEDRA (Z).
Tome la cremallera y BIT DE MADERA (A).
Tome el CUCHILLO OXIDADO (B).

Toma el racimo de vides con el cuchillo oxidado y toma la nota y el arcoíris (C).
Tome la espada rota (D).
Tome los ANILLOS DE METAL con la ESPADA ROTA (E).

Haga clic en el ramo de vid y gírelos en una vid (F).
Accede a los ANILLOS METÁLICOS, usa la PIEDRA y coloca el VINOLET; tomar el gancho (G).
Utilice el GANCHO para un mini-juego (H).

Solución (I).
Pase adelante.

Habla con la mujer (J) y toma el PIPE (K).
Tome BOMBA y ÁNFORA SELLADA (L).

Utilice CARNE DE MADERA (M); Recibes un PALO AFILADO.
Accede al ÁNFORA SELLADA y usa el PALO DE TIRO para obtener la TORTUGA ESMERALDA; tomar el ánfora (N).
Coloca el ánfora y recoge 10 aceitunas; Recibes un ÁNFORA DE OLIVA (O).

Coloque la TORTUGA ESMERALDA (P); tomar el TENEDOR (Q).
Bajar.

Tome el CORAZÓN CALIENTE con TENEDOR (R).
Dar el CORAZÓN ATAÚD para el cáncer (S); tomar el CANGREJO DE BRONCE y BOMBA (T).
Examine el agua y use la TUBERÍA para un HOS (U).
Recibes un SHELL.
Pase adelante.

Examine el CANGREJO DE BRONCE y coloque el caparazón (V); tomar las PERLAS (W).
Dale la PERLA a la mujer; llevar ropa (X).
Llamar a la puerta (Y).
Caminar en línea recta.

Habla con el guardia; tomar el frasco (Z).
Retire el radio y tome la BOMBA y las PINZAS (A).
Examine el barco (B).

Tome la JUNTA (C).
Tome la nota y tomar el BARCO CON LAS PINZAS (D).
Bajar.

Coloque el tablón y tome BOMBA, PALANCA y PIEZA DE MOSAICO (E).
Coloque el BARCO para un mini-juego (F).

Solución 1 (G).

Solución 2 (H): 7-8-9-10-15-20-19-14-9-10-15-20-19-18-17-12-13-14-19-20-15-10- 9-14-19-20-15-10-9.
8-7-12-17-18-13-12-7-2-1-6-11-16-17-12-7-2-1-6-11-16-17-12-11-16- 17-12.
13-14-9-4-3-2-1-6-7-8-13-14-9-8-3-2-7-8-9-4-3-8-9-4-3- 8-7.
12-13-8-7-12-11-6-7-12-13-8-7-12-13-8-7-12-11-6-7-2-1-6.

Solución 3 (I): 2-4, 3-6, 1-5.
Tome el ESPEJO (J).
Bajar.

Coloca la PIEZA DE MOSAICO para un mini-juego.
Solución: L2-M3-K2.
Tome el punzón, las alas de piedra y REPARAR (N).

Coloque ALAS DE PIEDRA; llenar el matraz con agua soporífera (O).
Coloque ESPEJO; tomar la ALMOHADILLA LIGER (P).
Ir al foro.

Coloque la PALANCA y el ÁNFORA DE OLIVA para obtener ACEITE DE OLIVA (Q).
Dar el agua reconfortante para el guardia (R).

Juega el HOP (S).
Recibirás la LLAVE DEL HIPOCAMPO.
Tome la nota y utilice la tecla HIPPOCAMPUS (T); tome ALGAS SECAS y TORNEO QUEBRADO (U).

Acceda al ARNÉS COMPLETO y coloque la correa; tomar el arnés (V).
Coloque las algas secas y el aceite de oliva y tome las algas (W).
Coloque las algas marinas y luego el ARNÉS (X).
Caminar en línea recta.

Habla con Ireneo; tomar la BARRA DE LARGO PLAZO (Y).
Tome el RASPADOR y LACE (Z).
Tome el CALIBRE, use el RASPADOR y tome la PIEZA DE ORO con punzón (A).

Usa la SANGRE y toma la LIRA ROTA, las cuerdas y el pedernal (B).
Usa la BARRA DE LARGO PLAZO para obtener LINEA (C), mueve la pizarra y toma GUANTES 1/2 y CUCHARA (D).

Accede al INCENSARIO y usa INCIENSO y PEDERNAL; tomar el HUMO (E).
Coloque el AHUMADOR y tomar el ENCENDEDOR y ESCOBA (F); tomar la cera de abejas con cuchara (G).

Accede a la LIRA ROTA y coloca las CUERDAS, LOS HOMBROS DE LIGER, LA CERA DE ABEJAS y LA PIEZA DE ORO; tomar la LIRA DE ORO (H).
Coloque la LIRA DE ORO para un mini-juego (I).
Decisión: 2-4-6 (J).
Seleccione Perséfone (K).

Capítulo 4: Liberación de Melenius

Habla con Hermes; tomar el DESPLAZAMIENTO (L).
Caminar en línea recta.

Tome el GLADIADOR DE MADERA (M).
Juega el HOP (N).
obtienes una ESTRELLA.

Examine el GLADIADOR DE MADERA y tome el BASTÓN y el CORTADOR (O).
Acceda al STAFF, use el CORTADOR y coloque la PIEZA DE LIMPIEZA DE UÑAS; tomar el CLAWER (P).

Usa el UÑO para un mini-juego (Q).
Solución (R): 3-3-4-4-2-2-5-5-1-1.
Tome CABALLO CABALLO y PALA ORNAMENTAL (S).
Bajar.

Toma el PELO DE NOCHE con HORSE HORSE (T).
Camina hacia abajo y hacia la derecha.
Utilice la PALA ORNAMENTAL y tomar el OJO (U).
Camina hacia abajo y adelante.

Coloque el OJO y tomar la ESTRELLA DE PLATA (V).
Caminar en línea recta.
Coloque ESTRELLA DE PLATA (W); tomar el AXE HOLDING (X).
Camina hacia abajo dos veces.

Coloque BLADE AXLE y tome AX (Y).
Ve a la derecha.
Usa el AX para un mini-juego (Z).

Solución (A).
Recibes Lágrimas de piedra.

Acceda al POLVO DE ESTRELLAS, ábralo y tome el POLVO DE ESTRELLAS (B).
Acceda y abra el DESPLAZAMIENTO y tome la PIEZA DE MOSAICO (C); poner el STARDUST, NIGHTBOX HAIR y STONE TEARS en el pergamino y tomar el AREA CERBERUS (D).
Utilice GRUPO PARA CERBERUS (E).
Caminar en línea recta.

Tome la RAMA (F).
Tome el trapo (G).
Acceda al COMPARTIMIENTO y use el RAG; tomar la ANTORCHA (H).

Tome la CINTA (I); coloque la PIEZA DE MOSAICO para un mini-juego (J).

Utilice la ANTORCHA para obtener la ANTORCHA CON ALQUITRÁN (K).
Utilice la ANTORCHA CON ALQUITRÁN para obtener la ANTORCHA ARDIENTE (L).

Tome la bomba, use la ANTORCHA ARDIENTE y tome la LLAVE (M).
Tome mitones 1/2 y use la llave (N).
Juega el HOP (O).
Recibes un par de patines.
Utilice patines (P).

Tomar MANOPLAS 2/2 (Q).
Tome la tapa GLOTTED (R).
Coloque la tapa (S).

Tome la PIEDRA (T).
Mueve los huesos y toma la CADENA (U).
Tome la GARRA (V).

Acceda a la CADENA y adjunte la garra a la CINTA; tomar el gancho (W).
Utilice el GANCHO para un mini-juego (X).

Solución (Y).

Retire las plumas y tomar el PICO (Z).
Utilice el pico y tomar la estatua del águila (A).
Coloque la ESTATUA DEL ÁGUILA (B); tomar la pieza de estatua (C).
Bajar.

Recibir PIEDRA GAFF (D).
Tome la espada con GAFF (E).

Coloque la ESPADA (F); coloque la PIEZA DE LA ESTATUA (G) y tome el ARCO, la nota y el POLVO (H).
Caminar en línea recta.

Utilice POLVO (I).
Habla con Melentius.
Tome la llave de obsidiana, la cuerda y la nota (J).

Utilice la LLAVE DE OBSIDIANA y tome la VELA y el COLLAR (K); encender la vela para obtener una vela ardiente (L).
Utilice VELAS ARDIENTES y juegue HOP (M).
Recibes el PARCHE DE PIEDRA.

Utilice el HIERRO PIEDRA para obtener el HIELO DE LAVA (N).
Utilice LEDULA LAVA (O).
Seleccione Elías (P).

Capítulo 5: El carro dorado

Tome la CLAVE DE ESTABILIDAD (Q).
Tome la nota y use la CLAVE ESTABLE; tome el ARNÉS TRIPLE y el SÍMBOLO PI (R).
Coloque el SÍMBOLO PI para un mini-juego (S).

Solución (T).

Tome la llave del templo (U).
Coloque la LLAVE DEL TEMPLO (V).
Caminar en línea recta.

Retire las piedras (W).
Tome el arco iris y la vela (X).

Tome la nota y utilice la ESCOBA (Y); tomar la bola de estambre (Z).
Accede a la OLVILLA DE HILO, retira las agujas y coge la AGUJA y el HILO (A).

Tome la nota y tome la MANIJA DE LA PUERTA con AGUJA (B).
Coloque la manija de la puerta para un mini-juego (C).
Solución: alinear 4-1-5-3-2.
Izquierda.

Use hilo y retire la almohada (D); tomar PARTES DE MOSAICO y GUANTE 2/2 (E).

Tome la COPA DE ACEITE y BOMBA (F).
Tome el destornillador (G).
Bajar.

Utilice DESTORNILLADOR (H); toma CAJA AMULETO y ARMADURA 1/3 (I).
Utilice GUANTES (J); tomar la PIEZA DE ORNAMENTO y colocar las PARTES DE MOSAICO para un mini-juego (K).

Solución (L): 4-10-M, 8-9, 7-8, 10-4-7, 5-4-10-N, 6-5-4, 8-5, 9-6, 7-8 -9, 4-7, 5-8, 10-4-5, 1-4-10-NN, 10-4-1, 5-4, 2-5, 1-2, 4-1, 5-4 -10-NI, 6-5, 3-6, 2-3, 1-2, 10-4-1, 5-4-10-I, 1-4-5, 2-1, 3-2, 10 -4.
Coge el AMULETO ARENA y el CUCHILLO OBSIDIUS (O).

Coloque la PIEZA DE ADORNO; tomar la ESPÁTULA (P).
Izquierda.

Coloque AMULETO CAJA (Q); tomar la LENTE (R).
Utilice la vela y retire la alfombra (S); utilizar el cuchillo de obsidiana y tomar la BOMBA y GRILSTONE (T).
Bajar.

Use COPA CON ACEITE y LENTE (U); tomar pergamino y ARMADURA 2/3 (V).
Baja tres veces.

Retire el tablón (W); lugar ARENA AMULETO (X).
Ve a la derecha.

Usa la espátula y toma los LABRICS OXIDADOS y el BROCHE (Y).
Tome la nota y coloque el BROCHE; Recibes la LANZA (Z1).
Toma el CUBO y coloca la PERLA para un mini-juego (Z2).

Solución: AB-AC-BC-AB-CA-CB-AB-AC-BC-BA-CA-BC-AB-AC-BC-AB-CA-CB-AB-CA-BC-BA-CA-CB- AB-AC-BC-AB-CA-CB-AB.
Coloque las ETIQUETAS OXIDADAS para obtener las ETIQUETAS (D).
Ve al Templo de Helios.

Utilice el CUBO para obtener un CUBO DE AGUA (E).
Ve a la Arena.

Utilice el CUBO CON AGUA y mueva el escudo (F); tomar el DIARIO y la PLUMA (G).
Coloque el DIARIO y utilice los LABORATORIOS para obtener los TABLEROS (H).
Coloque el MANGO (I).
Juega el HOP (J).
Recibes la ESPADA.
Ve a la alcoba.

Coloque la ESPADA (K); tomar SUN HECHIZO (L).
Bajar.

Coloque SUN HECHIZO (M); tomar ARCHIVO, PIEZA DE VIDRIO y rayo (N).
Izquierda.

Coloque el VIDRIO y tome el RAYO DE SOL y la DECORACIÓN DEL CASCO (O).
Coloque SUN RAY y mueva el mosaico (P); tomar CARVING, SPRING CLUE y CUERDA (Q).
Ve a la Arena.

Lugar DECORACIÓN DEL CASCO; Recibes una LANZA (R).
Utilice ARCHIVO; tomar el BOTÓN (S).
Coloque la PUNTA y tomar el CEPILLO DE PINTURA (T); use BOTÓN, tome BOMB y GOLDEN CINNAMON (U).
Ve al Jardín del Templo.

Mire la LANZA, coloque la segunda LANZA, TABLONES y CUERDA y tome la ESCALERA (V).
Coloque la ESCALERA para recibir MANZANAS DE ORO (W).
Utilice MANZANAS DE ORO y RUTA (X).
Ve a la derecha.

Coloque el CARRO DE ORO para un salto (Y).
Recibes ARMADURA 3/3.
Bajar.

Capítulo 6

Tome HUESO y MUSGO (Z).
Tome la HOJA y la nota (A).
Acceda a la HOJA, coloque el HUESO y tome la CUCHARA (B).

Utilice CUCHARA (C); tome la PIEZA CONECTORA y el PEINE (D).
Tome PIEDRA 1/2 y coloque la PIEZA DE CONECTOR para un mini-juego (E).

Solución: D2-E3-G-I2-J3-K3-T2-S2-P-O3-Q-U3-V3-W3-X3-Y3-R3-S-U3.
Caminar en línea recta.

Utilice el cepillo para obtener el CEPILLO CON SANGRE (B).
Utilice el CEPILLO CON SANGRE para un mini-juego (C).

Solución: DEFG - gire el dial H a III - IJKL - gire el dial M a XI.
Tome la HEBILLA (N).

Tomar PIEDRA 2/2 (O).
Coloque las PIEDRAS, tome el sonajero y anote (P); tomar el hongo HILOS BRILLANTES (Q).
Coloque la HEBILLA y tomar el AZULEJO (R).
Bajar.

Coloque SETAS BRILLANTES y use Sonajero (S); tomar embudo (T).
Seleccione Perséfone (U).

Tome la ANTORCHA (V).
Caminar en línea recta.
Tome la PIERNA IZQUIERDA (W).
Tome el rayo y el CRÁNEO DE PLATA (X).

Tome FLECHA y BOMBA (Y); tratar de tomar la carne y tomar el HUESO (Z).
Examine el ARCO y coloque la FLECHA y la CUERDA (A).

Utilice la ANTORCHA (B); use ARCO y tome CORONA 1/3 y GANCHO (C).
Tome la CONCHA AFILADA y utilice el HUESO (D); tomar CARCASA DE PESCA y BASE BASE (E).

Coloque el fragmento BASE para un mini-juego (F).

Solución: GHI-J2-KLM-N2-O-P2-QRSTU-V2-W.

Habla con Sísifo; tomar POCIÓN RECETA 1/2 (X).
Tome la cremallera y coloque la PIERNA IZQUIERDA para obtener un OJO (Y).
Tome la bomba y utilice el SHARP SHELL (Z); tome ENGRANAJES, TABLAS y anote (A).
Bajar.

Coloque el OJO (B).
Izquierda.

Tome las UÑAS (C).
Coloque CALAVERA DE PLATA y tome CORONA 2/3 y RECETA DE ORO 2/2 (D).
Retire la tela y juegue HOP (E).
Recibes el MARTILLO.

Coloque el ENGRANAJE (F) para un mini-juego.
Tome HIERBAS (G).
Viaje a las Estribaciones.

Accede a las TABLONES, reorganízalas, coloca los CLAVOS y usa el MARTILLO; tomar la CUBIERTA (H).
Coloque el GORRO y tome la COLA DE QUIMERA y la CORONA 3/3 (I).

Coloque la COLA QUÍMICA y tomar la HOZ (J).
Coloque CORONAS (K).
Caminar en línea recta.

Habla con Hécate (L).
Tome el palo con la HOZ (M).
Tome el BOWL, BOMB y nota (N).
Camina hacia abajo dos veces.

Utilice el CUENCO para obtener el CUENCO DE AGUA (O).
Utilice el CUENCO DE AGUA y tomar el rastrillo y la CARNE (P).
Tome la piedra con el rastrillo (Q).

Examina el palo y coloca el TRÁFICO, GANCHO y CARNE; tomar la varilla (R).
Atrapa la anguila con la varilla (S).
Izquierda.

Accede al COLLAR para un minijuego.
Solución (V): 2-6, 4-5, 1-3.
Recibes la GARRA DE OSO.
Juega el mini-juego (U).

Coloque RECETA DE POCIÓN, GARRA DE OSO, HIERBAS y PIEDRA (V).
Solución: 1-2, 2-3, 4-3, 3-5, 6-5, 4-5, 5-3, 3-5, 7-2, 4-2, 2-8, 8-5, 5-8, 8-3, 4-3, 3-5.
Recibes una poción de fuerza.
Camina hacia abajo y adelante.

Dale la POCIÓN DE ENERGÍA a Sísifo (W).
Recibes los SKYFOOSES.
Caminar en línea recta.
Coloque la anguila y tomar la estatuilla DRAGÓN (X).
Bajar.

Coloque la ESTATUILLA DRAGÓN y tomar la CRÁNEO CRÁNEO y KHOPESH (Y).
Caminar en línea recta.
Coloque el SELLO CRÁNEO (Z); tomar arco iris y HULL KEY (A).
Ve a la cabaña de Caronte.

Utilice la llave de la bolsa, tomar el collar y la bomba (B).
Ve al Templo de Hecate.

Coloque el COLLAR para un HOP (C).
Recibes la ESTATUILLA DEL ESPEJO.
Coloque la FIGURA ESPEJO (D).
Caminar en línea recta.

Utilice los vasos de Sísifo (E) para un mini-juego (F).

Tome KHOPESH (I).
Tome la PULSERA ESPERANZA (J).

Coloque la PULSERA y tome el ESTILO (K).
Accede a la TABLETA y usa el ESTILO; tomar TABLETA JOVEN (L).
Coloque la TABLETA JOVEN y use fuelles; tomar CARBÓN con PEINE DE PELO (M).
Bajar.

Accede al embudo y coloca el carbón y el musgo; tomar el FILTRO (N).
Coloque FILTRO y juegue HOP (O).
Recibes una granada.
Caminar en línea recta.
Dale la granada a Perséfone (P).

Juega mini-juego (Q).
Felicidades, has completado Dark Romance: Kingdom of Death.