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Dark Romance 8: Winter Lily - Tutorial completo con pistas y acertijos

Novela de tinieblas 8. Lirio de invierno. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Salvar a William
  3. Castillo
  4. Ciudad Subterránea
  5. Gracia Salvación
  6. Forja Enana


Consejos generales

Esta es la guía oficial de Dark Romance: Winter Lily.
Esta guía no le dirá cuándo acercarse; las capturas de pantalla muestran cada escena de zoom.
Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Solo se mostrarán las ubicaciones HOP.
Usa el mapa para llegar rápidamente al lugar.

Capítulo 1: Salvar a William

Tome las tareas, zanahoria y calabaza (A).
Dar el MORK (B); tomar PIEZAS DE 1/2 PUERTA y HORQUILLA (C).
Utilice el mango de la daga (D).
MONEDERO PARA MEDALLÓN REAL y PIEZA DE ROMPECABEZAS.

Utilice PIEZA DE ROMPECABEZAS (E).
Fácil solución (F). (GC) - (AF) - (HB) - (BE) - (DE) - (CE).
Solución dura (G). (ME) - (AK) - (OC) - (CI) - (GI) - (EI) - (NF) - (BL) - (PD) - (DJ) - (HJ) - (FJ).

Juega el HOP para el PICKAXE (H).
Utilice PICO (I); tomar 1/3 FLECHAS, mapa y nota (J).
Usa DAGA; tomar 2/2 PIEZA DE PUERTA y ACEITE (K).
Coloque las PIEZAS DE LA PUERTA 2/2 (L).

Solución sencilla (M). (JG) - (DH) - (EJ) - (FI) - (CF) - (BE) - (AD) - (IA) - (JB) - (DJ) - (EC).
(FI) - (JF) - (KE) - (LD) - (IL) - (HK) - (DH) - (EJ) - (FI) - (JF) - (IE) - (HJ) - (GD) ).

Solución dura (N). (JG) - (DH) - (EI) - (FJ) - (CF) - (BE) - (AD) - (JA) - (IJ) - (HB) - (DH) - (EC).
(OH) - (DD) - (GJ) - (HD) - (EN) - (FP) - (DF) - (IE) - (HD) - (KN) - (LI) - (DL) - (I .K.) - (HJ) - (GD) - (Yu.G.) - (KN) - (DK) - (HJ) - (GD).

Retire la cubierta; tomar 1/2 MORTERO Y MAJA y CÓDIGO (O).
Tome POLVO, 1/2 OJOS DE LOBO, 2/2 ESTRELLA Y MAJA (P).
Tome la RECETA ANTI-NIEBLA del libro y el BOTIQUIN DE MEDICAMENTOS (Q).
CÓDIGO DE MEDICINA.

Solución sencilla (R). DAx2-CE-BA-DE.
Solución sólida (S). CAx2-BAx2-CA.
Toma nota, pinzas y urdimbres antípodas.

Utilice las pinzas para fragmentos oscilantes (T).
2/2 Mortero y mano, fragmento oscilante y base de antídoto para una receta de antídoto antídoto.
Dar el ANTÍDOTO (U).
Tome el CORAZÓN INTERIOR (V).
Caminar en línea recta.

Retire la cubierta; tomar 2/2 OJOS DE LOBO (W).
Use LLANA; tomar 3/3 CEREZA DE INVIERNO (X).
Dar 3/3 CEREZAS DE INVIERNO; tomar ACEITE CAN y 1/2 CORONA DE PIEDRA (Y).
Usar LATA DE ACEITE; tomar pecho. Tire de la palanca (Z).
Bajar.

Utilice el EMPAQUETADO EN EL PECHO (A).
Juega HOP (B) para romper el amuleto.
Caminar en línea recta.
2/2 OJOS DEL LOBO en AMULETO DE SERVICIO PARA AMULETO DE RETROALIMENTACIÓN DEL LOBO.
Utilice el amuleto en el lobo (C); recibir guante.

Bajar.
Utilice el GUANTE de la PALANCA CALIENTE (D).
Caminar en línea recta.

Utilice TORNILLO CALIENTE (E); tomar FAN y la página de la revista (F).
Utilice CORAZÓN DENTRO; tomar IMÁN y VENDAJE (G).
Bajar.
Utilice VENDAJE (H).
Selecciona William Amuleto (I).

Tome el GANCHO LARGO (J).
Utilice GANCHO LARGO (K); tomar 2/3 FLECHAS y MARTILLO PEQUEÑO (L).
Tome 3/3 FLECHAS; utilice la daga para tomar la cuerda (M).

Tome el ARTÍCULO CONGELADO y la PALANCA (N).
Vuelva a colocar la CUERDA y la PALANCA; coloque 3/3 FLECHAS (O).

Solución sencilla (P).

Decisión difícil (Q).
Caminar en línea recta.
Interactuar con el personaje.

Utilice PEQUEÑO MARTILLO (R); tomar FLINTE Y ACERO (S).
Usa aceite; colocar ARTÍCULO CONGELADO; tomar la FIBRA (T).
Use FINT Y ACERO; tomar la LLAVE DEL CAJÓN y 1/2 AZULEJOS PINTADOS (U).
Bajar.

Use la CLAVE DE CAJA; nota 2/2 AZULEJOS PINTADOS y PIEDRA (V).
Caminar en línea recta.
Utilice 2/2 BALDOSAS PINTADAS (W).
Solución sencilla (X). BEACA.
Difícil decisión (X). AGCAEFGEFGFDEF.
Toma la honda; tira la palanca.

Habla (Y) para activar un HOP (Z); recibir PISTA PARTE.
Coloque la pieza de pista (A).

Solución sencilla (B1-B3).

Solución sólida (C1-C4).

Seleccione Lily Amulet (D).
Tome el AMULETO MÁGICO (E).
Caminar en línea recta.
Coloque AMULETO MÁGICO (F); tomar 2/2 CORONA DE PIEDRA, CUERDA e HÍGADO (G).
Colocar 2/2 CORONA DE PIEDRA; tomar la llave del gabinete (H).
Bajar.

Utilice la LLAVE DEL GABINETE (I); llevar punzón, mermelada y 3/3 huevos (J).
Utilice 3/3 HUEVOS (K); tomar masa
Masa y mermelada para hornear para el pastel terminado.
Coloque el pastel terminado; usar ventilador; tomar PIE (L).
Dar el pastel (M).
Caminar en línea recta.

Solución (N1-N2).

Tome 1/3 de la página; PIEZA DE ALICATES (O).
Cuerda sobre un imán para un imán sobre una cuerda.
Tome PINZAS ROTAS; utilice el IMÁN EN UNA CUERDA para el ANILLO DE METAL (P).
Use AWL para PERNO (Q).
Utilice ANILLO DE METAL (R).
Caminar en línea recta.
Interactuar con el personaje.

PIEZAS PINKER, PERNOS EN PINKERS ROTOS.

Tener en cuenta; Utilice pinzas (S); tomar POCIÓN INVERSA, 2/3 PÁGINAS y SCOOP (T).
Dar POCIÓN DE REVERSIÓN (U).
Tome BOOK INLAY (V).

Utilice INcrustaciones de LIBRO (W); toma 3/3 PÁGINAS, ALAS DE MARIPOSA y SILBATO (X).
Toma CETRO VACÍO. Coloque 3/3 PÁGINAS (Y).
Juega HOP (Z) para recibir la receta de poción rasgada.
Bajar.

Utilice el silbato (A); tomar BLUNT SICKLE y TREE SAP (B).
Caminar en línea recta.
Abra, coloque ALAS DE MARIPOSA, RECETA DE ORO RECIBIDO y SAPO DE MADERA (C).
Solución (1-6).
Tome la CONCOCCIA DE ANTIO-OBSIDIANA (D).
BEBIDA DE ANTIO-OBSIDIANA EN CETRO VACÍO para CETRO DE ANTIO-OBSIDIANA.
Dar ANTIO-OBSIDIAN SCEPTER (E).
Seleccione William Amuleto; recibir CETRO ANTI-OBSIDIANA.

Utilice SKETTER ANTIOBSIDIAN (F).
Tome el PAQUETE (G).
Bajar.
ENLACE para CORONA REAL, ELÁSTICO y RÉCORD.
Utilice CORONA REAL (H).

Solución sencilla (I). TS-Ex2-Qx2-CSFN-Ox2-AK.

Decisión difícil (J). Tx2-CO-Tx2-CNL-KX2-E.
Toma el AMULETO DE LANCEY.
Caminar en línea recta.

Capítulo 2: Castillo

Utilice AMULETO ALMUERZO (K).
Solución sencilla (L). (AE) - (FC) - (EA) - (BE) - (AD) - (LI) - (JG) - (KH).
Solución dura (M). (AC) - (LE) - (CO) - (FJ) - (BG) - (KD) - (JH).
Toma ANTORCHA.
ANTORCHA DE FIBRA.

Coloque la ANTORCHA en la ANTORCHA ARDIENTE (N).
Utilice la antorcha encendida (O).

Tome 1/2 anillo de gema, aguja e hilo; Cuchillo oxidado (P).
VITN en el CUCHILLO CUCHILLO ESTIRADO.
Utilice CUCHILLO (Q); tomar piedra (R).
Elástico y roca en una honda.
Use SLINGSHOT para ANZUELO LARGO (S).

Use GANCHO para LLAVES (T).
Utilice la tecla (U); tomar SACACORCHOS y PLUMERO (V).
Usa PLUMERO para HOP (W); recibir COMBINACIÓN.
Coloque COMBINACIÓN (X).

Solución sencilla (Y). 1-2-C-4-B-2x2-A-1x2-3-D-4-3-C-3x3-1x2-D-1-4-C-1x2.
A-1-2 x 3-A-2-A-1 x 3-2 x 3-A-1 x 3-2-3 x 3-4 x 2-C-4-C-4 x 3-C- 4x3-C-3x3-C-3-C.
Solución sólida (Y). 1-2-D-2 x 2-A-1 x 3-2 x 3-A-1-3 x 3-D-4 x 3-C-1 x 2-3 x 3-D-3-C- 4x3-3x2-C-2.
A-2 x 3-A-2-A-1-3-D-3 x 2-D-3 x 2-D-3-D-3-D-3 x 3-D-3 x 2-A- 1x3-A-1-AC-4-3-C-4x3-3x3-C-4-3.

Tome ESCALERA ROTA; 1/3 VARILLAS (Z).
Utilice SACACORCHOS (A); tome 2/3 VARILLAS, 2/2 ANILLOS DE GEMAS y CORONA DE LEÓN (B).
Tome el ORBE REAL; coloque 2/2 ANILLOS DE PIEDRA; tomar 3/3 VARILLAS (C).
3/3 varillas en escalera rota para escalera.
Coloque la ESCALERA (D).
Caminar en línea recta.

Tome 1/3 AMULETOS DE PUERTA y RASPADOR; PRIMER GUANTE (E).
Coloque la CORONA DE LEÓN (F); tome el MANGO y la nota (G). Utilice la BOLA REAL (H); tomar 2/3 AMULETOS DE PUERTA (I).

Utilice MANGO; toma el SCOP y el DIARIO DE NIVELLE (J).
El diario de Nivelle.
Solución sencilla (K). (12-4) - (1-2) - (3-7) - (6-10) - (5-9) - (8-11).
Solución dura (K). (1-2) - (12-11) - (11-10) - (10-9) - (9-8) - (8-7) - (7-6) - (6-5) - (5 -4) - (5-6) - (6-7) - (7-8) - (8-9) - (9-10).
(10-11) - (11-12) - (8-9) - (9-10) - (10-11) - (7-6) - (6-5) - (5-4) - (4 -3) - (5-4) - (8-7) - (7-6) - (6-5) - (9-8) - (8-7) - (7-6) - (9-10 ) - (8-9).
Tome OJO IZQUIERDO.
Bajar.

Coloque OJO DE LEÓN; tomar 3/3 AMULETOS PUERTA (L).
Coloque 3/3 AMULETOS DE PUERTA (M).
Entra en el pasaje subterráneo.
Tome la estatuilla TELAMON (N).
Utilice CUCHARADA; tomar la PIEZA DE COMBINACIÓN (O).

Utilice ESTATUILLA TELAMON; tomar 1/2 BANDERA (P).
Utilice RASPADOR; toma 1/2 BALDOSA MEDALLÓN (Q).
AGUJA E HILO en PRIMER GUANTE para GUANTE.
Tome RATÓN DE JUGUETE; utilizar GUANTE (R); cuento de hadas 2/2 BALDOSA MEDALLÓN (S).
Vuelve a la biblioteca.

Coloque la PIEZA COMBINADA (T).
Solución sencilla (U). MPQKCFINQKCFINQPMIJKC-FIEBADIHGOLIHG.
Solución dura (V). DABEINQKCFIJKCFIHGOLI-HGOPM.
Toma ÁCIDO.
Bajar.

Utilice ÁCIDO (W); recibir MEDALLÓN CERRADO; tomar 1/2 CRISTAL (X).
Vuelve a la biblioteca.
BALDOSA MEDALLÓN sobre abierto MEDALLÓN CERRADO.
Solución sencilla (Y). Ax2-Dx3-gx3-Fx2-EX5-BX5-CX4.
Solución sólida (Z). (CF) - (CG) - (CD) - (CB) - (CE) - (CA).
Toma el ENGRANAJE.

Utilice el ENGRANAJE (A) para un salto (B); obtener una lista de viales.

Regresa al pasaje subterráneo.
Dar LISTA DE VIRUS E INGREDIENTES (C).
Selecciona Amuleto de lirio; tomar LISTA DE VIOLETAS E INGREDIENTES (D).

Tome PERLA y ACEITE (E).
Utilice ACEITE; tomar el CORAZÓN DEL GOLEM (F).
Bajar.
PIEDRA DE MOLIENDA en una hoz de DIBUJO para una hoz.

Utilice la HOZ; tomar MENÚ DE OFERTA (G).
Utilice CUCHARADA; tomar CEPILLO y 1/2 LLAVE COLGANTE (H).
Coloque CORAZÓN CON CUELLO; toma nota y POCIÓN INCREÍBLE (I).
Caminar en línea recta.

Use POCIÓN ADORNADORA; tomar 2/2 LLAVES MÓVILES y HORQUILLA MÓVIL (J).
Use LLAVES DE SÓTANO 2/2 (K).
Caminar en línea recta.

Utilice ESCOBA IMPROVISADA; tomar IMÁN y PINZAS (L).
Tomar ACEITE DE ROSA (M).
Utilice TENEDOR TALLADO (N).

Solución sencilla (O). PQ-RX3-PON-Mx3-L-EX3-HX3-BJ-Kx3-IX2-Mx3-FA-EX3-IG-NX2.
Solución sólida (O). N-KX2-Q-PX2-S-RX3-CX3-RB-EX3-DF-HX3-JQ-px3-RS-MX2-L-mx3-FS-IX2-G-Cx2-Rx2-O-NX2-KX2.
Tome las palas del molino de viento.

Use CEPILLO para POLVO RECOGIDO; reemplace las PALAS DE VIENTO (P).
Tome DRAGON FRUIT y LOCKPICK (Q).
Utilice LOCKPICK; toma nota, VELA y GUANTE DE GOMA (R).
Utilice FRUTA DEL DRAGÓN (S); tomar FRUTAS DEL DRAGÓN.
Utilice GUANTE DE GOMA (T).
Caminar en línea recta.

Utilice ALICATES; tomar PIQUE POSTE, PEDERNAL Y ACERO (U).
Tomar MANGO GRANERO 1/2 (V).
Pedernal y acero en una vela para una vela encendida.
Utilice VELA CALIENTE (W).
Caminar en línea recta.

Tome el tarro de miel (X).
Use TARRO DE MIEL para TARRO DE PERMISOS (Y).
Retire la cubierta; use el IMÁN para el MECANISMO DE LA PALOMA TRANSPORTADORA (Z).
Utilice POSTE (A); tome el RESORTE, la MANIJA DEL TAMBOR 2/2 y la HOJA DE SIERRA (B).
Utilice JAR CON PERMISOS para PIEZA DE ROMPECABEZAS (C).
Bajar.

Coloque 2/2 MANGO GRANERO (D) para un SALTO (E); recibir LENTE.
Coloque LENTE (F).

Fácil solución (G). Ax3-BDGD-Fx2-GEF-GX2-BG-In2-D-GX2-AG-Ax2-gx3-F-Ax2-Fx3.

Solución sólida (H). Dx3-Fx3-BX3-HX3-gx3-Dx3-In2-Fx3-Ex2.
Toma GIROSCOPIO.
Bajar.

Coloque VI; tome el MANGO DEL HACHA, EL GANCHO PEQUEÑO y la REGLA ROTA (I).
Regresa al Castillo de Winterhelm.
Use GANCHO PEQUEÑO; tomar el ENGRANAJE (J).
Bajar.
ACEITE DE ROSA, FRUTA DEL DRAGÓN Y COLECCIÓN A LA LISTA DE VIRUS E INGREDIENTES PARA LA ZONA INVERSA.
RESORTE, GIROSCOPIO y ENGRANAJE en ENGRANAJE DE PALOMA TRANSPORTADOR para ENGRANAJE DE CORREO PORTADOR.
Coloque el ENGRANAJE CARNER DOVE (K) y el REVERSO VERDE (L).
Seleccione William Amuleto; recibir POCIÓN DE INVERSIÓN.

Utilice POCIÓN DE REVERSIÓN (M).
Tome 2/2 CRISTALES (N).
Utilice 2/2 CRISTALES; tomar el AMULETO THRON, PINZAS, y PALO CON CUERDA (O).
Bajar.
Coloque el AMULETO THRON (P); tomar el GANCHO y RUEDA ROTA (Q).
Ir a la biblioteca.
Pegue la cuerda en el juguete del ratón para el gato.

Utilice JUGUETE DE GATO (R); tomar AGUJA DE CUERDA, LEER, 2/2 BANDERAS y anotar (S).
Bajar.
Coloque 2/2 BANDERAS (T).

Solución sencilla (U). (3-A) - (2do) - (1-H) - (13-1) - (10-2) - (11-B) - (12-C) - (14-12) - (15 -E ) - (H-15) - (E-14) - (6-11).
(5-10) - (4-D) - (9-4) - (8-5) - (7-6) - (14-7) - (I-8) - (DI) - (C-9 ) - (B-14) - (A-13) - (2-A) - (I-2) - (6-3) - (10-B) - (11-6) - (B-11) - (A-10).

Solución dura (V). (6-H) - (5-O) - (4-F) - (3-4) - (2-5) - (1-6) - (F-1) - (G-2) - (H -3) - (9-B) - (8-C) - (10-H) - (11-C) - (12-P) - (C-12).
(B-11) - (6-B) - (F-6) - (GB) - (H-10) - (7-D) - (6-7) - (13-6) - (14-E ) - (15-8) - (E-9) - (DH) - (C-15) - (6-14) - (5-13) - (BG) - (4-F) - (3-4 ).
(10-3) - (11-5) - (12-6) - (3-12) - (2-11) - (F-10) - (13-2) - (ะก-3) - (10 -B) - (H-13) - (9-10) -B-9) - (3-H) -2-G) - (13-2) - (14-3) - (C-3) - (H-14) - (9-13) - (E-9).
Tome la PALANCA.
Regresa al pasaje subterráneo.

Utilice GANCHO (W); tomar los RADIOS (X).
Utilice la PALANCA; recibir la IMAGEN METÁLICA (Y).
Radios y un aro de metal en una rueda rota para una rueda de MINECART.
Utilice RUEDA MINICARRO (Z).

Capítulo 3: Ciudad Subterránea

Tome el cinturón de cuero; Utilice los ALICATES para obtener la CRUZ ROTA (A).
Retire la cubierta; tomar RED ROTA (B).
Utilice TAMIZ; tomar la tuerca y la pieza de piedra (C).
Cuerda con una aguja en una red rota para la red.
Utilice NETO (D).
Caminar en línea recta.

Coloque la pieza de piedra (E).
Fácil solución (F). A-BX5-A-BX3-ABABA-BX3-A.
Solución sólida (F). A-Bx2-A-Bx2-ABA-BX4-A-BX4-A.

Juega SALTO (G); recibir la MANIJA DE LA VÁLVULA.
Coge el CUBO y toma nota (H).
Utilice el CINTURÓN DE CUERO para la RUEDA (I).

Utilice la MANIJA y la TUERCA DE LA VÁLVULA; tome la LLAVE AJUSTABLE (J).
Utilice el CUBO para el CUBO DE AGUA (K).
Bajar.
Utilice el CUBO DE AGUA (L); tomar AMULETO ENANO (M).
Caminar en línea recta.

Coloque AMULETO ENANO (N).
Caminar en línea recta.
Utilice HORQUILLA (O); recibir la CORONA DE LUTERO.
Tome la FLECHA (P).
Utilice la LLAVE AJUSTABLE (Q); toma nota, CUERDA y MARTILLO AMULETO (R).

Utilice MARTILLO AMULETO (S); tomar COMBINACIÓN (T).
CUERDA y FLECHA en BALLESTA ROTA para BALLESTA cargada.
Utilice BALLESTA CARGADA (U); abierto, tome 1/3 AMULETO FUENTE DE LAVA, CUCHARA y MARTILLO (V).
Baja 2 veces.

Coloque COMBINACIÓN (W).
Solución sencilla (X). Cx2-In2-AC-In2-A.
Solución sólida (Y). ABA-BX4-C-BX4.
Toma BAYAS DE FUEGO y BUENA PLUMA.

Lugar, seleccione BUEN BOLÍGRAFO; toma 1/2 RUNAS y GARRA DE DRAGÓN (Z).
Caminar en línea recta.
Utilice BAYAS DE FUEGO; tomar la SALAMANDRA (A).
Caminar en línea recta.
Usa garra de dragón; toma 2/3 AMULETO FUENTE DE LAVA y CLAVOS (B).
Baja 2 veces.

Utilice CLAVOS y MARTILLO (C); tomar las TIJERAS DE UÑAS y 3/3 FUENTE DE AMULETO DE LAVA (D).
Camina hacia adelante 2 veces.
Use 3/3 AMULETOS DE FUENTE DE LAVE; coloque la CORONA DE LUTERO (E).
Fácil solución (F). Bx2-AB-Dx3-Cx2-Dx3-FX5.
Solución dura (G). Bx2-Ax2-Bx2-D-Cx2-DF-Ex2-F-Ex2-F-Ex2-F.
Selecciona Amuleto de lirio; recibir CAPA.

Capítulo 4: Gracia Salvación

CAPA DE INVISIBILIDAD; toma un encendedor y presta atención.
Caminar en línea recta.
Utilice ENCENDEDOR (H); coloque la PIEZA DEL ROMPECABEZAS (I).
Solución sencilla (J). DCBH-Ax2-HIHBCDH-EX5.
Solución dura (K). HFHIH-Ex2-CX4-JHFGHBA.
Coge el HACHA ROTA, las setas y las monedas.

Dar las SETAS (L).
Utilice la tecla INVISIBILIDAD (M).

Tome CARGA PESADA, PERNO y anote (N).
Atornille una regla rota para una regla larga.
Utilice REGLA LARGA (O).
Tome TENEDOR y CUARTO (P).
MANGO DE HACHA en HACHA rota para HACHA.
Usa AX (Q) para HOP (R); recibir PLUMA.

Tome la tela (S).
Utilice QUADRIL y QUILL (T); toma, usa la tecla (U).
Caminar en línea recta.

Use BOTA PESADA (V); tomar las pinzas y el EMBLEMA RAVEN (W).
Utilice MONEDA; recibir PERSONAL (X).
Usa TENEDOR, recibe BOLSA (Y); toma nota (Z).

Coloque el EMBLEMA DE CUERVO; tomar PARTIDOS (A).
Bajar.
Tome la bandera irregular; utilizar PARTIDOS (B).
Ir (C).

Tome CUENCO SIN TERMINAR (D); utilizar PERSONAL; tomar 1/2 CLAVE DE ÓRGANO (E).
Tome GEM 1/2 (F).
Tome un cuchillo de trinchar; use PINZAS, tome PALETA, PINCEL Y LENTE (G).
Usa PALETA, PINCEL Y LENTE (@).

Soluciones simples y complejas (H).
Toma el ELIXIR DE LA MEMORIA.
Bajar.
HABLANDO y BANDERA rasgada en TELA DE ROPA.

Utilice TELA (I); recibe TRIÁNGULO COLORIDO.
Coloque TRIÁNGULO COLOREADO (J).
Solución sencilla (K). (1-3) - (3-5 y veces; 2) - (4-5).
Solución dura (K). (1-3) - (3-5) - (3-4) - (2-3) - (4-5) - (4-2) - (2-3) - (3-4) - (4 -5) (4-3) - (3-5) - (4-1) - (1-2) - (3-4).
(2-4) - (1-4) (1-3) - (3-4) - (3-2) - (1-3) - (1-4) - (1-2) - (1- 3) - (3-4) - (2-4) - (3-5) - (2-5) - (2-5).
Tome el mortero y maja con la receta y pinzas.
CUCHILLO DE CORTE en CUENCO INACABADO para CUENCO.

Coloque el TAZÓN; toma 8/8 de bayas para WINTER CHERRY (L).
WINTER CHERRY y MEMORY ELIXIR en un mortero con una receta para una poción de memoria.
Dar POCIÓN DE MEMORIA (M); recibe MEDALLON DE GRECIA.
Vuelve a la Cabaña de la Bruja.

Utilice las pinzas en el 2/2 TILE GEM (N).
Coloque 2/2 PIEDRAS DE CRÁNEO; toma 2/2 LLAVE DE ÓRGANO DE TUBO y DINAMITA (O).
Regresa al Castillo Winterhelm.
Coloque LLAVES DE 2/2 TUBO DE ÓRGANO; tomar la llave PECHO (P).
Usa la LLAVE DEL COFRE; toma la MUÑECA CONGELADA y la BOLSA DEL SOL (Q).
Vuelve a la Cabaña de la Bruja.

Coloque MUÑECAS CONGELADAS; tomar VIDRIO, PIEZA DE ROMPECABEZAS DE VIDRIO y ANILLO DE CRISTAL (R).
Coloque la pieza de rompecabezas de cristal (S).
Solución sencilla (T). (10-15) - (11-16) - (14-12) - (5-11) - (9-3) - (8-4) - (7-5) - (13-14) - (2 -13) - (5-6) - (2-6).
Solución sólida (U). (6-15) - (12-16) - (7-12) - (11-4) - (5-10) - (13-2) - (8-7) - (9-3).

Juega SALTO (V); recibir ESPONJA SECA.
Coloque la ESPONJA SECA para la ESPONJA HÚMEDA (W).
Utilice la esponja húmeda (X).
Seleccione William Amuleto; tomar la RECETA LLAMA VERDE (Y).

Capítulo 5: Forja Enana

RECETA DE LLAMA VERDE para LOCKPICK.
Utilice LOCKPICK (Z); tomar el FARDEL (A).
FARDEL para líquido verde y jeringa de vidrio.
Bajar.

Use LÍQUIDO VERDE; tomar COMBUSTIBLE VERDE y 2/2 RUNA (B).
Caminar en línea recta.
Utilice 2/2 RUNAS (C); tomar RAMA DOBLADA; use SCOOP para VERDE CENIZA (D).
CENIZA VERDE, SALAMANDRA y COMBUSTIBLE VERDE en RECETA DE LLAMA VERDE para LLAMA VERDE.
Utilice LLAMA VERDE (E).

Fácil solución (F). 12-19-20-25-26-27-21-15-14-13-7-1-2-3-4-5-10-17-23-29.

Solución dura (G). 12-19-20-25-26-27-28-22-21-15-14-13-7-1-2-3-4-9-10-11-18-24.
Caminar en línea recta.

Tome el PESO (H).
Usar peso; toma nota y corcho; utilice la jeringa GLASS ACID (I).
Utilice ÁCIDO (J); toma una bufanda; use RAMA CERRADA para INSERCIÓN DE CIERRE DE LIBRO (K).
Coloque el CIERRE DEL LIBRO (L); tomar LÁPIZ ROTO; utilice TIJERAS DE JUGUETE DE LECHE (M).

Coloque JUGUETE MARTILLO (N).
Ir (O).
Selecciona Amuleto de lirio; tomar la LLAMA DECORATIVA (P).

Coloque la LLAMA DECORATIVA (Q).
Caminar en línea recta.
Tome CRISTAL BRILLANTE (R).
Utilice CRISTAL BRILLANTE (S).
Solución sencilla (T). (18-8) - (22-14) - (10-17) - (7-10) - (14-5) - (17-24) - (10-14) - (3-12) - (5 -1) - (14-8) - (22-13) - (12-24) - (8-17) - (13-11).
Solución sólida (U). (16-21) - (9-17) - (3-15) - (7-1) - (16-9) - (15-21) - (18-5) - (8-15) - (5 -1) - (9-11) - (19-13).
(22-12) - (15-24) - (17-21) - (10-17) - (4-15) - (7-1) - (15-9) - (19-5) - (18 -21) - (8-17) - (5-1) - (16-5).

Juega SALTO (V); obtener adorno de árbol.

Coloque ADORNO DE MADERA (W).
Caminar en línea recta.
Utilice ANILLO DE CRISTAL (X); tome NOCHE DE AJEDREZ, ACEITE y MARTILLO (Y).

Utilice CINCEL y MARTILLO (Z); tomar el REY DE AJEDREZ y OJO DE GATO (A).
Coloque OJO DE GATO; tomar el peine (B).
Bajar.
Use SACO DE SAL; tomar cucharón (C).
Caminar en línea recta.

Utilice cuchara de agua (D).
Utilice AGUA (E); tomar la FLOR DE FUEGO (F).
Utilice DINAMITA y FLOR DE FUEGO (G).
Caminar en línea recta.

Utilice ACEITE (H); tomar el IMÁN (I).
Utilice IMÁN; recibir COLGADOR DE METAL (J).
Utilice COMBINAR (K); tomar 1/2 PIEZA DE RETRATO; tomar 2/2 FRAGMENTO DE RETRATO (L).

Coloque 2/2 FRAGMENTOS DE RETRATO (M); tomar la CAÑA (N).
Coloque NOCHE DE AJEDREZ y REY DE AJEDREZ (O); tomar el ENCENDEDOR VACÍO y el hilo (P).
Bajar.
Hilo en una percha de metal para un gancho en una cuerda.
Use GANCHO EN LA CUERDA (Q).

Solución sencilla (R). (1-2) - (2-3) - (2-4) - (7-8) - (8-12) - (8-10) - (9-11) - (6-5).

Solución sólida (S). (8-10) - (8-12) - (5-3) - (4-2) - (1-5) - (8-11) - (11-7) - (5-3) - (11 -9) - (8-12) - (3-6) - (3-5).
Coge el busto de Nivella.

Lugar BUSTO DE NIVELLA; tome ALGODÓN y anote (T).
Bajar.
Utilice CAÑA (U); tomar HIEDRA EMBLEMA (V).
Caminar en línea recta.
Lugar IVY EMBLEMA (W); tomar la mecha (X).
Caminar en línea recta.

Utilice ALGODÓN para COMBUSTIBLE DE ALGODÓN (Y).
Mecha y algodón empapado de combustible en un encendedor vacío.
Use MÁS LIGERO; tomar COMBINACIÓN (Z).
Coloque COMBINACIÓN (A).

Solución sencilla (S1-S2). En el sentido de las agujas del reloj 4-5; en sentido antihorario 5-2-1-1.

Solución sólida (T1-T2). En el sentido de las agujas del reloj 3-4-5; en sentido antihorario 5-2-1-1-6.

Juega SALTO (U); consigue la LLAVE DE LA JAULA.
Baja 2 veces.
Dar la llave de la jaula (V).
Seleccione William Amuleto; consigue la LLAVE DE LA JAULA.
Utilice la tecla (W).

Toma pico; use BUFANDA para SHARP SHARD (Y).
Utilice PICO; tome BUEN AFILADO y 1/2 PAPEL Y LÁPIZ (Z).
Bajar.
Lápiz roto en punta de lápiz para 2/2 papel y lápiz.
Coloque 2/2 PAPEL Y LÁPIZ para combinar vasos (A).
Coloque COMBINACIÓN DE PUNTOS (B).

Solución sencilla (C). (FB) - (IP) - (CD) - (AD) - (HD) - (BP) - (CI) - (C) - (HY) - (GF) - (BF) - (EB) - (C ) - (BE) - (BG) - (EB).

Solución sólida (D). (EB) - (AD) - (GE) - (AG) - (FA) - (DA) - (DF) - (AB) - (AD) - (BA) - (DB) - (CD).
Tome, luego use la TECLA DE TALLER (@).
Entra en el taller de Luther.

Utilice CORCHO; tomar POSTE DE TINTA y 1/2 EMBLEMAS DE ARMADURA (E).
Utilice FRAGUADO AFILADO; toma PIEDRA y 2/2 EMBLEMA DE ARMADURA (F).
Coloque 2/2 EMBLEMAS DE ARMADURA (G); tome VACÍO VACÍO y ARMA INCORRECTA (H).
Coloque BURBUJA VACÍA (I); tomar la PLUMA (J).
Bajar.
Pluma en la botella de tinta y pluma.

Usa TINTA y PLUMA; tomar INSTRUCCIONES DOBLE ESPEJO y PIEZA DE VIDRIO (K).
Entra en el taller de Luther.
Coloque la PIEZA DE VIDRIERA (L).
Juega HOP (M) para PEQUEÑO PEQUEÑO.
Usa la llave del cofre pequeño; tomar ANILLO AMULETO y GAFAS DE PROTECCIÓN (N).
Vuelve a la Forja de los Enanos.

Coloque ANILLO AMULETO (O); tomar CETRO INVERSO, ALICATES, y PIEDRA LANZADORA (P).
2 arrojar piedras sobre un arma arrojadiza incompleta.
Utilice ARMA PISTOLA (Q); tomar PINZAS MECÁNICAS (R).
Coloque GAFAS DE SEGURIDAD (S); tomar el MARCO DEL ESPEJO; utilice PINZAS MECÁNICAS para CARBÓN CALIENTE (T).
Vuelve al taller de Luther.

Utilice ALICATES; tomar la mecha (U).
Utilice MECHA y CARBÓN CALIENTE (V); tomar PINTURA DE PLATA (W).
Vuelve a la Forja de los Enanos.
MARCO DE ESPEJO, PINTURA PLATEADA Y REVERSA en INSTRUCCIONES DE ESPEJO DOBLE para ESPEJO LISO.
Coloque ESPEJO LISO; recibir DOBLE ESPEJO (X).
Dar DOBLE ESPEJO (Y).
Las soluciones simples y complejas son aleatorias.
Felicidades, has completado Dark Romance: Winter Lily.