Wise GeekTutoriales de juegos → Dark Sisterhood 1: The Initiation - Tutorial del juego en imágenes paso a paso

Dark Sisterhood 1: The Initiation - Tutorial completo con pistas y acertijos

Hermandad Oscura: La Iniciación. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. La Iglesia
  3. Cementerio
  4. La casa vieja
  5. Bruja Blanca
  6. Bosque
  7. La cueva
  8. Prisión
  9. Libro de hechizos

Consejos generales

Esta es la guía oficial de Dark Sisterhood: Iniciación.
Usaremos el acrónimo HOP para Hidden Object Puzzles. Los elementos interactivos estarán codificados por colores y algunos estarán numerados; Siga los números en secuencia.
Esta guía no mencionará cada vez que necesite acercarse a una ubicación específica; las capturas de pantalla mostrarán cada escena ampliada.
Los listados de HOP pueden ser aleatorios; nuestros listados pueden diferir de los suyos.
Hay dos niveles de dificultad: normal y avanzado.
Los artículos del inventario se almacenan aquí (1).
Puedes ver tus misiones actuales aquí (2).
Utilice la brújula para llegar a la ubicación (3).

Capítulo 1: La Iglesia

Hable con el hombre (A).
Examine la caja; tomar la BOLSA DE SAL (B).
Camine hacia adelante a la encrucijada.
Tome la ESCALERA (C).
Vaya a la izquierda al palacio de justicia; bajar y girar a la derecha hasta la plaza de la iglesia.

Coloque ESCALERA con CRUZ; examinar la cruz (D).
Utilice la bolsa de sal en el hielo (E).
Tome el destornillador (F).
Regreso al juzgado.

Examine el gancho; use el DESTORNILLADOR en el tornillo (G).
Tome el gancho (H).
Regresa a Church Square y ve a Cemetery Gate.
Examine la hierba para un HOP (I).

Juega el HOP (J).
Recibes un ÁNGEL.
bajar; examinar la entrada a la iglesia.

Hable con el reverendo (K).
Examine las plantas para un HOP (L).

Juega el HOP (M).
Recibe el rastrillo, la cerradura de la puerta y el letrero de la iglesia.

Coloque el SIGNO DE LA IGLESIA en los pilares (N).
Coloque el pestillo de la puerta en la puerta (O).
Camina hacia el salón principal y entra por el lado derecho.
Examine la pasarela para activar un HOP (P).

Juega el HOP (Q).
Recibes un ROSARIO.
Camine hacia abajo y entre por el lado izquierdo; examina las velas para activar un HOP.

Juega el HOP (R).
Recibirá un CAMBIO DE QUEMADOR.

Examine el enlace; coloque el gancho en él (S).
Coloque el QUEMADOR en el gancho (T).
Camina hacia abajo dos veces.

Dar el CUATRO al reverendo (U).
Tome la llave del cementerio (V).
Regresa a la Puerta del Cementerio.
Seleccionar puerta; coloque la llave del cementerio en el ojo de la cerradura (W).
Entra en el cementerio.

Capítulo 2: Cementerio

Habla con Sexton (X).
Ve a la derecha.
Zoom en las hojas; utilizar el rastrillo en ellos (Y).
Camine hacia abajo y adelante dos veces hasta el mausoleo.

Examine la mano; tomar el PÁJARO (Z).
Regresa a la Puerta del Cementerio.
Examine la mano derecha; poner el pájaro en él (A).
Examine la mano izquierda; tomar el CUBO (B).
Regreso al Mausoleo.
Zoom en los cráneos; coloque el CUBO en el espacio para un mini-juego (C).

Para resolver el minijuego, gira los cubos para que coincidan con la pista de la lápida.
Consulte la captura de pantalla para ver la solución: Ax2, Bx1 y Cx3 (D).
Entra en la cámara y examina las velas para activar un HOP.

Juega el HOP (E).
Obtienes una guadaña, rosas y una cabeza.
Camina hacia la cripta.

Tome el DEMONIO (F).
Regrese al mausoleo y baje una vez.
Examine el dispositivo; coloque el DEMONIO (G) y el ÁNGEL (H) en las ranuras para activar un rompecabezas.

Reorganice las caras para que sus colores coincidan con los colores de los bordes. Las piezas solo se pueden mover al espacio vacío.
Para resolver el rompecabezas, selecciona las piezas: C, D, E, C, D, E, A, D, G, A, D, G, B, D, F, B, D y F (I).
Tome la cresta de la tumba (J).
Bajar.

Utilice la guadaña en las malas hierbas (K).
Coloque la CRUZ DEL ATAÚD en la ranura (L).
Haga clic en el tablero para activar un rompecabezas (M).

Para resolver el rompecabezas, seleccione las flechas izquierda y derecha para girar el tablero y guiar la bola hacia el hoyo.
Siga los pasos 1-3 para resolver (N).
Fase uno: B, B, B, A y A (1).
Fase dos: B, B, B, A y A (2).
Fase tres: A, B, B, B, B y B (3).
Tome el tiburón, el águila y el león (O).
Regresa a la habitación.

Examina el sarcófago; coloque la CRUZ IZQUIERDA, CRUZ ÁGUILA y CRUZ OBSIANA en las ranuras (P).
Examine el compartimiento; tomar el AMULETO FANTASMA (Q).
Vuelve al cementerio.
Coloque la cabeza de piedra en la base de piedra (R).
Coloque las ROSAS en el florero (S).
Dale el AMULETO FANTASMA al Guardián de la Tierra (T); tomar CUERNO DE NIEBLA (U).
Regreso a la Encrucijada; bajar y luego a la izquierda en el Bosque Brumoso.

Coloque la sirena de niebla en el soporte (V).
Camine hacia adelante dos veces hasta la entrada del bosque.
Hable con el hombre (W).
Haga clic en la farola para activar un HOP (X).

Juega el HOP (Y).
Recibes un buzón.
Ve a las afueras de la ciudad.

Coloque el buzón en el poste (Z).
Examine el buzón; ábralo y seleccione el papel (A).
Ve directo a la entrada de la casa.
Haga clic en la puerta para un mini-juego (B).

Capítulo 3: La casa vieja

Para completar el minijuego, cambia los símbolos para que coincidan con la nota del buzón.
Consulte la captura de pantalla para ver la solución; seleccione los símbolos en el orden mostrado (C).
Entra en el vestíbulo; examina la mesa para activar un HOP.

Juega el HOP (D).
Recibes las FOTOS COLOREADAS.
Camine hacia adelante a la sala de estar; examina la chimenea para activar un HOP.

Juega el HOP (E).
Recibes las TIJERAS.
Camine hacia abajo y luego hacia arriba hasta el pasillo.

Examina a la anciana y habla con ella (F).
Ve a la izquierda al dormitorio.
Examine el estante; utilice los LÁPICES DE COLORES en el dibujo (G).
Utilice las TIJERAS en el plano (H).
Tome la BRUJA DE PAPEL (I).
Haga clic en la lámpara para activar un HOP (J).

Juega el HOP (K).
Recibirás el LIBRO, TABLERO ESPIRITUAL y MIRADA.

Regreso al Vestíbulo; hacer zoom en la librería; coloque el LIBRO en el agujero para activar un rompecabezas (L).
Para resolver el rompecabezas, reorganiza los libros para formar una imagen completa.
Consulte la captura de pantalla de la solución (M).
Tome la MONEDA ROSA (N).
Bajar.

Examina el pilar; ponle el SACO encima (O).
Haga clic en las tuberías para activar un rompecabezas (P).

Para resolver el rompecabezas, ordena las tuberías de manera que formen un camino de izquierda a derecha. Los números indican la cantidad disponible de cada tubería.
Este rompecabezas es aleatorio; consulte la captura de pantalla para ver una posible solución (P1).
Tome el OJO DE CRISTAL (Q).
Vuelve al dormitorio.

Examine el libro; coloque la MONEDA ROSA en el grabado (R).
Coloque la BRUJA DE PAPEL en el libro (S).
Pasar la página dos veces y tomar la IMAGEN LILY (T).
bajar; examinar a la anciana.
Coloque el SPIRIT BOARD en la mesa (U).
Coloque la imagen LILY en el marco (V).
Dar a la anciana el OJO DE CRISTAL (W); tomar la ESFERA DE COBRE (W1).
Regreso a la Cripta.

Examine el esqueleto; coloque la ESFERA DE COBRE en sus manos (X).
Camina hacia adelante hasta Tunnel Lair.
Examine el timbre; tomar TARRO DE CRISTAL (Y).
Camine tres veces hacia el altar.

Capítulo 4: Bruja Blanca

Explora la tierra; tomar el cuenco (Z).
Camina hacia la entrada del árbol.
Habla con la Bruja Blanca (A).
Examine las raíces; tomar el CUCHILLO CON GANCHO (B).
Camina tres veces hasta la fuente.

Examine la fuente; use CUENCO CON AGUA (C).
Tome el CUENCO DE AGUA (D).
Haga clic en la puerta para activar un rompecabezas (E).

Para resolver el rompecabezas, voltea los símbolos hasta que el orden coincida con la clave de la rama del árbol.
Consulte la captura de pantalla para ver la solución: Ax2, Bx1 y Cx3 (F).
Entra en la bodega; examina las botellas de vino para activar un HOP.

Juega el HOP (G).
Recibes el ROWAN CRACK.

Examine el estante; tomar PARTIDOS (H).
Bajar.
Zoom en las uvas; usa CUCHILLO CON GANCHO y toma UVAS (I).
Bajar.
Examina al hombre árbol; utilice los PARTIDOS en las raíces (J).
Tome la MEDALLA (K).
Vuelve al altar; mira el altar y coloca la MEDALLA en él para activar un rompecabezas (L).

Para resolver el rompecabezas, juega un juego de damas chinas; Las piezas solo pueden saltar unas sobre otras para eliminar a otra pieza, y el último movimiento debe terminar en un espacio vacío.
Siga los pasos 1-6 para resolver (M, N).
Tome la FLECHA (N1).
Ve a la Guarida de Glen.

Examina al arquero; lugar FLECHA CON ARCO (O).
Vaya a la izquierda al Tesoro.
Examine el tesoro de un HOP (P).

Juega el HOP (Q).
Recibes la PISTA.

Examine la estatua; tomar la llave pequeña (R).
Regreso a la bodega.
Examine la mesa; utilice la llave pequeña en la cerradura (S).
Tome la tarjeta (T).
Examine el barril; coloque la herramienta MAP (U).
Coloque las UVAS en el barril (V); tomar la JARRA DE VINO (W).
Regresa a la entrada del árbol.

Examine la puerta; utilizar la jarra de vino en el recipiente (Y).
Entra en el Gran Árbol.
Haga clic en el cetro para un mini-juego (Z).

Para resolver el minijuego, gira cada disco para que los símbolos coincidan con los símbolos del borde exterior.
Consulte la captura de pantalla de la solución (A).
Tome el cetro mágico (B).
Regreso a la Cripta.

Examine el suelo; utilice el cepillo en él (C).
Utilice el frasco de vidrio en los errores (D).
Tome el Frasco de insectos (E).
Vuelve a la fuente.
Examine el muñón; poner el ESCARABAJO en juego para un rompecabezas (F).

Para resolver el rompecabezas, mueve los insectos a los espacios con los colores correspondientes.
Consulte la captura de pantalla para ver la solución: 4, 1, 3, 2, 5, 4, 6 y 5 (G).
Tome la SEMILLA MÁGICA (H).
Vuelve a la sala del tesoro.

Examina la piedra; poner la SEMILLA MÁGICA en él (H).
Utilice el CUENCO DE AGUA en la piedra (I).
Tome la hoja de oro (J).
Vuelve al Gran Árbol.
Examine la corona; coloque la HOJA DE ORO en el grabado (K).
Regreso al altar.

Examine la base; coloque la CRUZ ROWAN en él (L).
Pase adelante.
Dale el CETRO MÁGICO a la Bruja Blanca (M).
Tomar POLVO PARA DORMIR (N).
Vuelve a la entrada del bosque.

Capítulo 5: Bosque

Tome el PUENTE (O).
Haga clic en el mango; lugar PUENTE (P).
Avanza hacia la Selva Negra.

Dar el POLVO PARA DORMIR a la bestia (Q).
Examine la base del árbol para activar un HOP (R).

Juega el HOP (S).
Recibes una PALANCA DE MADERA.

Examine el muñón; tomar CANOA PATCH (T).
Ve a la derecha.
Examine los restos de un HOP (U).

Juega el HOP (V).
Recibe un PULVERIZADOR VACÍO.

Examina la canoa; coloque el PARCHE DE CANOA sobre el agujero (W).
Camine hacia adelante a las cascadas.
Coloque la PALANCA DE MADERA en el agujero (X).
Examine la playa para un HOP (Y).

Juega el HOP (Z).
Recibes la PINTURA.
Camina hacia la cueva.

Examina el campamento; hablar con Fatine (A).
Examine los frascos para un rompecabezas (B).

Para resolver el rompecabezas, siga los pasos 1-7 (C) para completar la receta.
Tome la POCIÓN ESPECIAL (D).

Examina el caldero; poner la POCIÓN ESPECIAL en él (E).
Utilice el PULVERIZADOR VACÍO con el caldero (F).
Tome el PULVERIZADOR RECARGADO (G).
Regreso a la Selva Negra; ir a la izquierda a la entrada de la cabina.
Utilice el PULVERIZADOR RECARGADO en las ramas (H).
Examine la puerta para activar un HOP (I).

Juega el HOP (J).
Recibes un PUENTE.
Regresa a la Cueva y avanza hasta la Grieta.

Capítulo 6: La cueva

Coloque el puente en el espacio (K).
Examine la pared de un HOP (L).

Juega el HOP (M).
Recibes el DISPARADOR DE MÁRMOL.
Bajar.

Examine el mecanismo; coloque la FLECHA DE MÁRMOL para un mini-juego (N).
Para completar el minijuego, dispara las burbujas en grupos de tres del mismo color hasta que ganes (O).
Tome la llave de cabina (P).
Regresa a la entrada de la cabaña.

Examine la puerta; coloque la llave de cabina en la cerradura (Q).
Entra en la cabina.
Examine el horno para activar un HOP (R).

Juega el HOP (S).
Recibirás el CUBO MÁGICO PARA LÍQUIDOS, EL MANTÓN y LA GRAPADORA.

Examine el marco; poner la PINTURA en él (T).
Examine el compartimiento; tomar la CRUZ DEL GATO (U).
Coloque ESCALERA DE TIJERA con estantes (V).
Examine los estantes; tomar la media luna útil (W).
Regresa a Gap y ve a la Sala de rompecabezas.

Examine el grabado; tomar el CORAZÓN DE LA RESURRECCIÓN (X).
Examina el altar de piedra; poner la CRUZ DE GATO en el espacio vacío para activar un rompecabezas (Y).

Para resolver el rompecabezas, ordena las piezas para crear una imagen completa.
Vea la captura de pantalla para la solución (Z).
Tome la estatua del gato (A).
Regresa a la entrada de la cabaña.

Examine la tableta; coloque el CORAZÓN DE ASCENSO y el CORAZÓN DE RECEPCIÓN en las ranuras (B).
Tome la llave del rompecabezas (C).
Regresa a la sala de rompecabezas.
Examine el rompecabezas; utilice la tecla ROMPECABEZAS en el hueco para activar un rompecabezas (D).

Para resolver el rompecabezas, deslice los rectángulos de modo que el rectángulo dorado pueda pasar por el orificio lateral.
Para cada fase, arrastre cada rectángulo lo más lejos posible en la dirección indicada (EG).

Tome el rectángulo de oro (H).
Regreso a la cabaña.

Utilice el CUBO LÍQUIDO MÁGICO en el fuego (J).
Examine la chimenea; coloque el rectángulo DORADO en el grabado para activar un rompecabezas (K).

Para resolver el rompecabezas, usa las flechas para mover el cuadrado azul; usa el cuadrado azul para empujar el cuadrado rojo en el agujero.
Consulte la captura de pantalla para ver la solución: 4, 1, 1, 1, 2, 2, 3, 2, 3, 4, 4, 4, 3, 4 y 1 (L).
Tome la BOLA DE CRISTAL (M).
Regreso a la cueva.

Examina el campamento; lugar CAT ESTATUA con tótem (N).
Coloque la BOLA DE CRISTAL en el pedestal (O).
Dale a tul el MANTÓN (P).
Tome la llave STOCADA (Q).
Regrese a Church Plaza y vaya directamente a Jail Plaza.

Capítulo 7: Prisión

Examine el puente; tome CORTADORES DE PERNOS (R).
Pase adelante.
Examina el castillo; coloque la llave STOCADA en la ranura (S).
Camina hacia la entrada de la prisión.
Habla con Daisy (T).
Examine la cesta de un HOP (U).

Juega el HOP (V).
Recibes las pinzas.
Camine hacia la entrada de la empalizada; examine la ventana para activar un HOP.

Juega el HOP (W).
Recibes un PÁJARO.

Examine la grieta; utilice las pinzas en el objeto (X).
Tome el MANGO (Y).
Examine la puerta; poner el mango en el agujero para activar un rompecabezas (Z).

Para resolver el rompecabezas, haz clic en los interruptores hasta que estén todos en la posición superior. Presionar un interruptor activará los interruptores adyacentes.
Consulte la captura de pantalla para ver la solución; seleccione los interruptores en el orden mostrado (A).
Entra en la empalizada.

Examine la puerta; use los CORTADORES DE PERNOS en la cerradura (B).
Entra en la sala de seguridad.
Examine la puerta; tomar el LOCKPICK (C).
Regreso a prisión.

Zoom en el hielo; utilizar PICO (D).
Tome la BELLOTA (E).
Regresa a la entrada de la prisión.
Examine la rama del árbol; colocar BELLOTA CON SQUEAR (F).
Tome la llave del cajón (G).
Regreso a la empalizada.

Examine la caja; coloque la llave del cajón en la cerradura (H).
Tome el TRIÁNGULO DE METAL (I).
Pase adelante.
Examine el dispositivo; coloque el TRIÁNGULO DE METAL en la ranura para activar un rompecabezas (J).

Para resolver el rompecabezas, coloca las fichas de manera que cada lado sea igual al número diez.
Por favor, vea la captura de pantalla para la solución (K).
Ingrese a la celda; examina los libros para activar un HOP.

Juega el HOP (L).
Recibes un tintero.

Examine el matraz; tomar el VENENO (M).
Bajar.
Examine el cubo; utilizar el frasco envenenado en los escorpiones (N).
Tome astas (O).
Bajar.

Examina el alce; coloque las CUERNAS en él (P).
Tome el PÁJARO (Q).
Regreso a prisión.
Examine la percha; coloque el DÍA en él (R).
Coloque la comida para pájaros en la pajarera (S).
Explora la tierra; tomar la PLUMA (T).
Regreso a Stockada.

Examine la mesa; coloque la PLUMA (U) y la TINTA con el kit (V).
Tome el KIT DE ESCRITURA (W).
Camina hacia abajo dos veces.
Dale el KIT DE ESCRITURA a Daisy (X).
Tome el MENSAJE (Y).
Camina hacia abajo dos veces.

Examine la pajarera; colocar MENSAJE con pájaro (Z).
Regreso a prisión.
Habla con Daisy (A).
Regresa al salón principal de la iglesia y ve a la izquierda.

Capítulo 8: Libro de hechizos

Hable con el reverendo (B).
bajar; ir al lado derecho.
Zoom en las velas; tomar la vela encendida (C).
Haga clic en el banco para activar un HOP (D).

Juega el HOP (E).
Recibes el AJEDREZ.
Regresa al lado izquierdo y ve a la oficina.

Examine el tablero de ajedrez; coloque el AJEDREZ (F).
Tome el ENGRANAJE (G).
Zoom en el reloj; coloque el ENGRANAJE en la ranura (H).
Tome la llave de Belfree (I).
Examine la mesa; tomar el QUESO (J).
Regresa al lado derecho.

Utilice la llave en la puerta (K).
Camine hacia adelante hasta el campanario.
Examine el frasco; tomar la LATA DE ACEITE VACÍA (L).
Regreso a la oficina.

Examine el dispensador; coloque la LATA DE ACEITE VACÍA con él (M).
Tome la lata de aceite (N).
Regreso al campanario.
Examine la lámpara; use la LATA DE ACEITE LLENO (O).
Coloque la vela encendida en la lámpara (P).
Examina la mesa para activar un HOP.

Juega el HOP (Q).
Recibes una PIEZA DE VENTANA.

Examine la ratonera; poner el QUESO en él (R).
Tome el RATÓN ENJAULADO (S).
Regreso a la oficina.
Zoom en el laberinto; coloque el RATÓN ENJAULADO en él para un mini-juego (T).

Para completar el minijuego, usa las flechas para guiar el mouse por el laberinto.
Consulte la captura de pantalla para ver la solución: 2, 3, 2, 2, 1, 2, 1, 2, 2, 3, 2 y 1 (U).
Tome la manija de la escotilla (V).
Regresa al cementerio; examina la lápida para activar un HOP.

Juega el HOP (W).
Recibes un CUCHILLO.
Regresa al salón principal de la iglesia.

Examine la ventana; coloque la pieza de ventana en la grieta (X).
Examine la alfombra; utilizar el cuchillo en él (Y).
Coloque la MANIJA DE LA ESCOTILLA en el orificio (Z).
Baja a la biblioteca; mira el balcón para activar un HOP (A).

Juega el HOP (B).
Recibes las TIJERAS DE JARDÍN.
Examine los estantes para activar un HOP.

Juega el HOP (C).
Recibes un TELESCOPIO.
Vuelve a la entrada de la iglesia.

Examina las vides; utilice las TIJERAS DE JARDÍN en ellos (D).
Tome ADORNO DE MADERA (E).
Pase adelante.
Examine el banco; coloque el ADORNO DE MADERA en el grabado (F).
Tome el reverendo Ring (G).
Regreso al campanario.

Coloque el telescopio en la ventana (H).
Vuelve al lado izquierdo.
Dale al Reverendo Reverendo Ring (I).
Tome la LENTE DEL TELESCOPIO (J).
Regreso al campanario.

Examine el telescopio; coloque la LENTE DEL TELESCOPIO en él (K).
Regreso a la oficina.
Mover pintura; examinar la caja fuerte (L).
Tome el CRÁNEO DE CRISTAL (M).
Regresa al cementerio y ve a la derecha.

Coloque el CRÁNEO DE CRISTAL en la grieta (N).
Haga clic en el esqueleto para un mini-juego (O).

Para completar el minijuego, arrastra las arañas sobre los bichos.
Por favor, vea la captura de pantalla para la solución (P).
Tome la CLAVE DEL LIBRO DE REPOSTAJE (Q).
Vuelve a la biblioteca.

Investigar el caso; coloque la llave de gasolina en la cerradura (R).
Tome el SAGRADO LIBRO DE HECHIZOS (S).
Regreso al juzgado.
Examina las ramas; tome el SELLO POSITIVO (T).
Pase adelante.

Aprenda los pasos; tomar el SELLO NEGATIVO (U).
Acércate a la chica; coloque el SELLO NEGATIVO (V) y el SELLO POSITIVO (W) en los orificios.

Dar el LIBRO MARCADOR SAGRADO a Fatina o la Bruja Blanca (X).
¡Felicidades! Has completado Dark Sisterhood: ¡Iniciación!