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Dark Tales 2: Edgar Allan Poe’s The Black Cat - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Historias de miedo 2. Edgar Allan Poe. Gato negro. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Capítulo 1
  3. Capitulo 2
  4. Capítulo 3
  5. Capítulo 4
  6. Capítulo 5
  7. Capítulo 6

Consejos generales

Esta es la guía oficial de Dark Tales: El gato negro de Edgar Allan Poe, ¡una emocionante aventura de objetos ocultos!

Haz clic en JUGAR (A) para acceder a los capítulos principales del juego. El botón OPCIONES (B) le permite personalizar la pantalla, la música, el cursor y el sonido.
El botón BIENVENIDO (C) se puede usar para administrar sus perfiles en el juego.
El botón EXTRAS (D) tiene un enlace a la Edición Coleccionista de este juego.
Un brillo indica un área interactiva en el juego. El grupo de chispas indica una escena de objetos ocultos, que otorgará un elemento de inventario al finalizar.
Ciertas escenas de objetos ocultos requerirán que reveles áreas ocultas dentro de la escena.
Haz clic en el icono del ojo cuando aparezca para mirar una sección o leer información valiosa sobre el juego.
El ícono de la mano le permite recoger artículos del inventario o explorar áreas específicas.

Encontrarás un artículo de inventario en cada escena de objetos ocultos, en el sitio de investigación o después de resolver el rompecabezas.
Los artículos del inventario se pueden usar más de una vez y permanecerán en su inventario hasta que ya no se usen.
Los elementos del inventario aparecerán en la parte inferior de la escena (E). Usa las flechas en tu inventario para desplazarte por todos los artículos que has recolectado.
Abra su diario (F) en la parte inferior derecha para encontrar pistas y leer parte de la historia.
El botón Guía de estrategia (G) solo se puede activar al actualizar a la versión de coleccionista.
Para usar un elemento del inventario, seleccione el que desea usar, arrástrelo a la ubicación deseada y haga clic en el lugar donde desea usarlo.
Puedes omitir el minijuego después de llenar el botón de omisión. El botón Saltar solo aparece en las secciones de minijuegos; se encuentra en la esquina inferior derecha.
Tienes pistas ilimitadas en el juego, pero debes esperar a que se recarguen entre usos.

Capítulo 1

Haga clic en el GATO NEGRO (A).
Tome el CUBO (B) en la parte inferior derecha.
Zoom en la cuadrícula (C) en la parte inferior derecha; haga clic en él para abrirlo.
Coloque el CUBO en el agua para crear un CUBO LLENADO.
Tome el RAG (D) en la parte inferior izquierda.
Caminar en línea recta.
Haga clic en el punto de acceso junto al banco derecho (E); tomar la RAMA (F).
En el mismo punto de acceso, haga clic en el sombrero para quitarlo; tomar el GUANTE (G).
Coloque el CUBO LLENADO en el agujero; tomar la BOLA (H) que flota a la superficie.
Haga clic abajo.
Haga clic en la cuadrícula en la parte inferior derecha (C).
Coge la NAVAJA (I) con el GUANTE.
Caminar en línea recta.

Examine el banco izquierdo.
Coloque la RAZOR y BRANCH en el banco.
Haz clic en la navaja para abrirla.
Arrastre la navaja abierta hasta el final de la rama como se muestra en la captura de pantalla (J).
Arrastra la CADENA desde el banco hasta el mango de la navaja para obtener la HERRAMIENTA RAZOR.
Dar el ORB al perro (K).
Corta la correa del perro con la HERRAMIENTA RAZOR.
Pasa por la puerta.

Tome la ESCALERA (L) en el lado derecho de la casa.
Zoom en la ventana izquierda más cercana a la puerta.
Haga clic en la ventana y aparecerá Madame Davis.
Tome la CINTA (M) en el lado izquierdo de la pared.
Salga de la ventana emergente y toque dos veces hacia abajo.
Haga clic en el punto de acceso en la esquina inferior derecha.
Utilice la CINTA para tomar el ANILLO (N).
Regresa al frente de la granja.
Examina la puerta principal.
Coloque el ANILLO (O) en la aldaba.
Haga clic en el anillo para abrir la puerta.
Pasa por la puerta.

Juega un juego de Objetos Ocultos.
Abra los dos cajones del medio.
Busque elementos en su lista.
El ACEITE se agregará al inventario.

Examina el león derecho.
Haga clic en la palanca (Q) en la base de la estatua, luego tome la llave del jardín (P).
Ve al pasillo inferior derecho, luego toma la Espátula (R).
Sal de esta escena.
Entra en el pasillo en la esquina inferior izquierda.

Juega a Objetos Ocultos en la silla.
Haga clic en los tres botones en el respaldo de la silla (tome una pluma de pavo real si está en su lista).
Abre el compartimento de la derecha.
Tome cualquier artículo en su lista.
El HAND SELECT se agregará a su inventario.

Examina el espejo.
Limpia el espejo con el trapo hasta que se rompa (S).
Tome la manija de la ventana (T) que cae sobre la mesa.
Sal afuera.
Consulta los pasos.
Utilice el mango en los pasos y tomar la llave del reloj (U).
Entra en la finca.
Ve a la entrada inferior izquierda.

Juega la escena de objetos ocultos de la silla para obtener la LLAVE DE LA JAULA.
Acércate a la puerta de la derecha.
Coloque la LATA DE ACEITE en las bisagras oxidadas.
Atraviesa la puerta para acceder a la sala de entretenimiento.

Juega la escena de objetos ocultos de la izquierda para conseguir el ASA DEL CAJÓN.
Vuelve al vestíbulo.

Juega la escena de objetos ocultos a la derecha para recibir los ENGRANAJES.

Examina la cómoda de la izquierda.
Coloque la MANIJA DEL CAJÓN en el cajón inferior.
Abra el cajón y tomar el MARTILLO (V).
Sal por la puerta.
Examine el punto caliente en el banco derecho.
Retire el clavo del banco con el martillo (W).
Regresa a la sala de entretenimiento.

Juega una escena de objetos ocultos a la izquierda para obtener una coincidencia.

Examine el gramófono; tomar la llave de león (X).
Haz clic en el sofá de la izquierda.
Coloque el MARTILLO, el CLAVO y la ESPÁTULA en el sofá.
Coloque la CABEZA DE LA PALA y el CLAVO en el palo como se muestra en la captura de pantalla.
Coloque el MARTILLO en el CLAVO para completar la PALA (Y).
Sal afuera.
Eche un vistazo más de cerca al agujero en el suelo.
Utilice la pala en la tierra dos veces y tomar la FLOR (Z).

Regresa a la sala de entretenimiento.
Acércate a la puerta de la derecha.
Coloque la FLOR en la puerta para activar un rompecabezas.
Mueve las flores en el tablero hasta que cada una esté debajo de la flor correspondiente.
Usando los números de la captura de pantalla (A), haga clic en las flores en el siguiente orden para resolver el rompecabezas: 1, 3, 2, 1.
Atraviese la puerta después de que se haya resuelto el rompecabezas.

Zoom en la jaula de pájaros; ábrelo con la llave de la jaula.
Haga clic en la parte inferior de la jaula tres veces para abrir el compartimento debajo de la jaula.
Tome el AZULEJO (B).
Haga clic abajo.
Haga clic en el reloj del abuelo.
Coloque la LLAVE DEL RELOJ en el ojo de la cerradura.
Organice los ENGRANAJES en el tablero como en la captura de pantalla.
Haga clic en la tecla RELOJ para iniciar el mecanismo.
Tome el PAPEL MISTERIOSO (C) debajo de los engranajes.

Haga clic hacia abajo y luego haga clic en la puerta izquierda.
Coloque el AZULEJO en la cerradura para activar un rompecabezas.
Mueva las fichas por el tablero hasta que estén al lado de los símbolos correspondientes a la derecha.
Puede restablecer el rompecabezas presionando la palanca derecha.
Solo puedes mover fichas a espacios vacíos.
Mire las capturas de pantalla para ver las soluciones paso a paso.
Deslice las fichas por el tablero hasta que estén al lado de los símbolos correspondientes a la derecha (D).
Solo puedes mover una ficha a un espacio vacío.
Pasa por la puerta después de que se haya resuelto el rompecabezas.

Examine la silla correcta; tome CORTADORES DE PERNOS (E).
Zoom en la chimenea; enciéndelo con un fósforo.
Coloque el PAPEL MISTERIOSO en la chimenea para encontrar el código de seguridad "7284" (F).
Salga de la ventana emergente y haga clic en la caja fuerte en la esquina inferior derecha.
Gire los diales de izquierda a derecha por 7, 2, 8 y 4 (G).
Haga clic en el asa para abrir la caja fuerte.
Tome los AZULEJOS DE COLORES (H) de la caja fuerte.

Vuelve al atrio.
Examine el tablero sobre la mesa; coloque las BALDOSAS DE COLORES en la mesa para activar un rompecabezas.
Mueva los mosaicos hasta que las posiciones de color reflejen las del diagrama en el lado derecho de la pantalla.
Haga clic en un mosaico para mover los mosaicos circundantes en el sentido de las agujas del reloj.
Tome la MANILLA DE LA VENTANA (I) después de que se haya resuelto el rompecabezas.

Vuelve a la Chimenea.
Examine la ventana en la esquina inferior derecha.
Coloque la MANO MANOS en la ventana.
Haga clic en el MANGO DE LA VENTANA y luego en la ventana para abrirla.
Tome las pinzas del alféizar de la ventana (J).
Vuelva al vestíbulo y haga clic en la puerta trasera.
Retire la obstrucción del ojo de la cerradura con las pinzas (K).
Abre la puerta con la LLAVE DEL JARDÍN. Pasa por la puerta.

Capitulo 2

Tome los RECAMBIOS DE LA CALDERA (L) en la parte inferior derecha del suelo.
Juega un juego de Objetos Ocultos.
Abra la tapa de la derecha y haga clic en ella; tomar cualquier elemento de su lista (M).
La sierra se agregará al inventario.

Haga clic hacia abajo y luego vaya a la izquierda.
Juega un juego de Objetos Ocultos.
Haga clic en el jarrón y el ladrillo marcado en blanco; tome cualquier artículo en su lista.
El PEGAMENTO se agregará al inventario.

Haga clic en la cuerda en el molino de viento para eliminarlo (N).
Coloque la ESCALERA en el árbol de la izquierda.
Examine la parte superior del árbol.
Cortar la rama con la sierra (O).
Tome la CUERDA (P) del suelo.
Examine la puerta; corte las cadenas con los CORTADORES DE PERNOS (Q).
Pasa por la puerta de la izquierda.

Pasa por la puerta de la derecha para llegar a la sala de billar.
Juega un juego de Objetos Ocultos.
Haga clic en la cabeza del oso.
Abra la tapa de la izquierda marcada en rojo; tome cualquier artículo en su lista.
El GEAR se agregará al inventario.

Examine la mesa de billar; tomar la llave de billar rota (R) y periódico (S).
Haga clic abajo.
Coloque la cuerda en el adorno encima del gabinete (T).
Haga clic en la CUERDA extra (U) en el suelo para enviar algunos.

Salga y luego haga clic en la fuente a la derecha.
Coloque el ENGRANAJE en la base de la bailarina (V).
Arrastra la CUERDA hacia la izquierda hacia la pierna de la bailarina (W), girará y tirará de la cuerda.
Regresar; El armario estará en el suelo.
Zoom en los tablones de madera a la izquierda (X).
Retire las tablas con una sierra, cortándolas varias veces.
Tome la MADERA (Y) del suelo.
Pasa por la puerta.

Tome la PIEZA DE ÓRGANO RODANTE (1) en el alféizar de la ventana después de que Sara desaparezca.
Examine la mesa de café junto a la ventana.
Tome la llave BÚHO (2).
Coloque el PEGAMENTO (3) y la LLAVE DE BILLAR ROTA (4) sobre la mesa.
Coloque el palo largo sobre el palo corto; fijarlos juntos con pegamento.
La LLAVE DE BILLAR se agregará al inventario.
Examine las telarañas en el techo.
Retire las telarañas con el BILLAR KEEN para obtener una ganzúa y ver el boceto del gnomo (5).
Regresa a la fuente afuera.
Rompe el gnomo de jardín con el HIELO para obtener la BANDEJA DE CÓDIGO (6).
Vuelve a la sala de billar.

Juega un juego de Objetos Ocultos.
Abra el panel de la izquierda; tomar cualquier artículo en el inventario.
La VELA se agregará al inventario.

Examina el cofre en la esquina inferior derecha.
Coloca el CODE SCRAPER en el cofre.
Haga clic en el cofre para activar un rompecabezas.
Usa el código en la chatarra (1845723) para resolver el rompecabezas. Cada número representa el número de gotas que tiene cada botón.
Haga clic en los elementos en el orden que se muestra en la captura de pantalla para resolver el rompecabezas.
Tome la PIEZA DE BLOQUEO (Z) del cofre después de que esté desbloqueado.
Haz clic abajo y pasa por la puerta de la izquierda.

Examina la mesa de la derecha.
Coloque la PIEZA DE BLOQUEO en la mesa para activar un minijuego.
Gire las piezas para reflejar la imagen en la captura de pantalla. Las piezas correctas encajarán en su lugar.
La parte superior se abrirá después de que las piezas estén en su lugar, revelando un segundo rompecabezas.
Coloque las llaves en sus respectivas ranuras como en la captura de pantalla y luego presione cada tecla para abrir el compartimento secreto a continuación.
Saca a PAUL del compartimento secreto.
Haga clic abajo.

Encienda la VELA en las velas del candelabro.
Haga clic en el caldero.
Coloque los RECAMBIOS DE LA CALDERA en el caldero.
Mueva la RUEDA (1) a la ranura en la parte superior izquierda.
Arrastre el PERNO (2) en el centro del caldero al centro de la rueda.
Coloque la BARRA (3) como se muestra en la captura de pantalla.
Agregue la VELA CALIENTE DE MADERA en la esquina inferior derecha (4).
Tan pronto como el mecanismo se pone en marcha; alejar en la ventana emergente.
Zoom en la puerta a la derecha de la caldera.
Coloque a PAUL en la cerradura.
Pasa por la puerta para acceder al Gazebo (5).

Capítulo 3

Examine la mesa pequeña; tomar la COPA (6).
Haga clic hacia abajo para alejarse de la mesa y luego a la derecha.
Recoge el REGISTRO (7) en la parte inferior derecha.

Juega un juego de Objetos Ocultos.
Abra el gabinete en el centro superior; recoger los elementos de su lista.
El CLAMP se agregará al inventario.

Dirígete a la derecha.
Juega un juego de Objetos Ocultos.
La PEQUEÑA PALA se agregará al inventario.

Regresa al área de la fuente fuera de la sala de calderas.
Juega un juego de Objetos Ocultos.
La bolsa se añadirá al inventario.

Regreso al patio de recreo.
Coloque el saco en la arena para crear el saco de arena (A).
Vuelve a la fuente junto a la glorieta.
Zoom en el parche de tierra al lado de la fuente.
Use la PALA PEQUEÑA dos veces en el parche de tierra.
Coloque la ABRAZADERA en el tubo roto (B).
Gire la válvula para llenar la fuente con agua (C).
Coloque la BOLSA DE ARENA en el agua para crear una BOLSA DE ARENA HÚMEDA (D).
Una vez que el agua comience a fluir, coloque la COPA en el agua para obtener la COPA CON AGUA (E).
Regreso al patio de recreo.
Acércate a la puerta de la derecha.
Coloque la bolsa de arena PESADO HÚMEDO en el columpio para abrir la puerta (F).
Tome PALO (G), PINZAS (H) y MANGO DE ÓRGANO ORGÁNICO (I).

Juega la escena de objetos ocultos para recibir el CEPILLO DE FREGADO.
Abra la puerta pequeña (J); recoger los elementos de su lista.
El CEPILLO DE FREGADO se agregará al inventario.

Regresa a la fuente al lado de la glorieta.
Examine la mesa pequeña; coloque el palo y el cepillo sobre la mesa.
Gire la clavija del violín (K) para soltar la cuerda.
Haga clic en una cuerda libre y aterrizará en la mesa.
Coloque el CEPILLO en el extremo del palo.
Arrastra la CADENA hasta el final del CEPILLO, uniéndolo al palo y creando un CEPILLO LARGO.
Ve a la glorieta.

Haga clic en el cuerpo del rodillo; coloque el MANGO DEL ÓRGANO DEL RODILLO en el lado del cuerpo del rodillo.
Coloque la TAZA CON AGUA en la mesa pequeña para activar un rompecabezas.
Llene cada cilindro hasta la línea roja con una taza de agua.
Retire el agua de los cilindros colocándolos de nuevo en la taza.
Llene el Cilindro A con una TAZA de AGUA y viértalo en el Cilindro C.
Coloque el resto del Cilindro A en el Cilindro B.
Vacíe el Cilindro C.
Repita estos pasos dos veces para llenar completamente el Cilindro B.
Llene el Cilindro A con una TAZA DE AGUA.
Llene el cilindro A en el cilindro C.
Prueba del cilindro vacío
Coloque el resto del cilindro A en el cilindro C.
Llene el cilindro A y viértalo en el cilindro C para completar el rompecabezas.
Coloque la PIEZA DE ÓRGANO RODANTE en el compartimento de abajo después de que se haya resuelto el rompecabezas.
Gire la perilla; tome el CLIP DE PAPEL y el MANUAL en la carta.
Salga de la ventana emergente.

Limpia el espejo con el ASA tres veces para revelar a alguien en la ventana de arriba.
Regresa a la sala de entretenimiento.
Coloque el RECORD en el gramófono y gire la perilla.
Coloque la LLAVE DEL CONSEJO en la ranura y luego tome la ESTATUILLA OWL (1).

Ingrese por la puerta superior izquierda en el vestíbulo de bienes raíces.
Juega un juego de Objetos Ocultos.
Elimina la pintura de la izquierda haciendo clic en ella (toma el abanico si está en tu lista).
El PLATO se añadirá al inventario.

Mueva las cortinas y luego haga clic en el alféizar de la ventana.
Coloque las pinzas en el extremo libre de la percha tres veces para enderezarla; La percha (2) se agregará al inventario.
Eche un vistazo más de cerca a la puerta derecha.
Coloque el PERIÓDICO debajo de la puerta y empújelo.
Coloque el clip en el ojo de la cerradura para insertar la llave en el periódico.
Saque el periódico y tome la LLAVE.
Coloque la llave en el ojo de la cerradura.
Gire la LLAVE y entre en el dormitorio (3).
Haga clic en el gato y tome la LLAVE ÁGUILA debajo de él (4).
Vuelve a la Chimenea.
Zoom en la chimenea; poner el PLATO en el fuego para revelar el código (5).

Ve al pasillo del segundo piso.
Juega una escena de objetos ocultos para conseguir el DESTORNILLADOR.

Haga clic en la puerta trasera.
Reproduzca las imágenes que se muestran en la placa de códigos en la esquina superior derecha.
Haga clic en las imágenes para cambiarlas.
Solución en el sentido de las agujas del reloj desde arriba: búho, serpiente, águila, tigre, león.
Entra por la puerta para acceder a la biblioteca.

Examine la mesa trasera; tomar la vela izquierda (6).
Vuelve a la Chimenea.
Zoom en la silla; tomar el ESQUELETO (7).
Encienda la vela en la chimenea (8).
Vuelve a la biblioteca.
Examine la mesa trasera; enciende la vela en el candelabro con la vela encendida (9).
Coloque el ESQUELETO en la percha.
Haga clic en su mano para iluminar la librería derecha (10).
Examina el globo.
Abra el globo con el DESTORNILLADOR; tomar la MANILLA (11).
Retire el resto de los tornillos (11) en el panel con el DESTORNILLADOR para abrir el ojo de la cerradura de la serpiente (no obtendrá esta llave hasta mucho más tarde en el juego).

Haga clic en el librero derecho y haga clic en el libro con la etiqueta "CONSEJOS".
Ordena los libros siguiendo las instrucciones del libro. Observe las palabras rojas (12).
La solución correcta se muestra en la captura de pantalla.
Tire de la palanca con el colgador de ropa para desbloquear la puerta; Ir a la oficina.

Capítulo 4

Juega un juego de Objetos Ocultos.
Abrir armarios y cajones; encontrar elementos en su lista.
Los STICKS DE SUPERFICIE se agregarán al inventario.

Examine la mesa; tomar el ENGRANAJE DOBLADO (A) y la LÁMPARA (B).
Coloque el bolígrafo en el soporte.
Tome el caballo que aparece en la mesa (C).
Entra en el dormitorio por el pasillo y haz clic en la cómoda.
Coloque los PALOS DE LA CÁMARA (D) en el porta incienso.
Enciende las palancas de encendido con una vela encendida.
Coloque el caballo en el soporte y aparecerá un fantasma (E).

Haga clic en la caja junto a la mesita de noche; haga clic de nuevo para activar un rompecabezas.
Elimina todas las flores menos una para resolver el rompecabezas.
Las flores solo pueden saltar en clavijas vacías (F).
Las flores solo pueden saltar en clavijas vacías (1).
Mover la flor del punto A al punto C.
Mover la flor del punto C al punto E.
Mover la flor del punto E al punto G.
Mover la flor del punto G al punto I.
Mover la flor del punto I al punto K.
Mover la flor del punto K .al punto A.
Mueva la flor del punto N al punto B.
Mueva la flor del punto A al punto C.
Mueva la flor del punto C al punto G.
La LENTE DEL TELESCOPIO se agregará al inventario.

Entra en la oficina.
Acércate a la chimenea.
Coloque la LÁMPARA en la chimenea y luego tire de la palanca para abrir un pasaje secreto (G).
Ve al área oculta.
Haga clic en la puerta del extremo derecho dos veces y entre en la puerta.
Abra el cajón inferior del gabinete; tomar LLAVE (H).
Tome el GANCHO de la izquierda (I).

Juega un juego de Objetos Ocultos.
Abra el cajón del medio; busca elementos en tu lista.
El TORNILLO se agregará al inventario.

Sal de esta escena.
Zoom en la puerta de la derecha; quite las bisagras con la PALANCA.
Entra en la habitación.
Zoom en el jarrón en el estante izquierdo; romper con la llave inglesa y tomar el fragmento de florero (J).
Recoge la BOTELLA DE UNIGAR a la izquierda (K).
Examine el fregadero; tomar SIERRA (L).
Retire la tuerca de la VÁLVULA con una llave; tomar la VÁLVULA (M).
Sal de esta escena; examinar el horno.
Coloque la VÁLVULA en el respiradero.
Gire la válvula para eliminar el vapor de la habitación (N).
Zoom en la tabla de la izquierda; poner sierra de marquetería en él.
Retire los tornillos marcados con flechas blancas en la captura de pantalla.
Tome el trapo de debajo de la mesa y luego conéctelo a la hoja para crear una sierra (O).
Haga clic en la puerta más a la izquierda; Corta el travesaño con la sierra dos veces.
Ve a la puerta.

Juega un juego de Objetos Ocultos.
Tire de la hoja a la derecha; busque cualquier elemento en su lista.
La ESTATUILLA DE CERA se añadirá al inventario.
Sal de esta escena.

Haga clic en el horno.
Coloque la figura de cera encima del horno; tomar PLACA QUÍMICA (P).
Entra por la puerta de la derecha.
Examine la mesa de la derecha; coloca el GANCHO en la bolsa para acercarte a él.
Abra la bolsa con el jarrón SHARD (Q).
Tome el mortero y la maja (R).
Regreso al laboratorio; haga clic en el dispositivo en la pared derecha (S).

Coloque la PLACA QUÍMICA en la ranura vacía.
Haz clic en las placas en el orden correcto hasta que obtengas la fórmula en la parte inferior del rompecabezas.
Para la combinación BOTELLA DE VINAGRE (CH3, C, O, OH), presione los botones centrales en el siguiente orden: 3, 4, 2, 1 (T).
Para una combinación de tiza (Ca, C, O, 3), presione los botones centrales en el siguiente orden: 2, 3 (T).
Tome la TIZA (U).

Examina la mesa.
Coloque la BOTELLA DE UNIGAR, la tiza y el mortero sobre la mesa.
Coloque la tiza en el mortero y luego tritúrela con el PESTLE (V).
Abra la tapa (W); coloque la tiza triturada y la botella de vinagre en la botella.
Cerrar la tapa; tomar la llave (X) del tubo de ensayo.

Entra en el cofre.
Examine el gabinete; ábralo con la llave y tome la manija VISA (Y).
Juega una escena de objetos ocultos para conseguir el MARTILLO.

Haga clic en el tornillo de banco a la derecha.
Coloque el mango del tornillo de banco y el engranaje doblado en el tornillo de banco; gire la manija para bloquear el mecanismo (Z).
Enderezar el mecanismo con el MARTILLO; toma el ENGRANAJE.
Ir a la oficina.
Coloque la LENTE DEL TELESCOPIO y el ENGRANAJE (1) en el telescopio.
Coloca las lentes en el orden correcto intercambiando las piezas. Una vez que las lentes estén colocadas correctamente, verá a alguien en la glorieta.

Juega una escena de objetos ocultos para obtener la jaula del ratón.

Vuelve a la glorieta.
Juega la escena de objetos ocultos para conseguir el QUESO.

Zoom en la puerta de la izquierda; cortar las tres varillas con la SIERRA (2).
Pasa por la puerta para acceder al área del parque del lago.
Examine la puerta del carruaje; tomar la BARRA DE ACERO (3).
Haga clic en la estatua en el suelo; moverlo con la BARRA DE ACERO y tomar las CLAVOS (4).

Juega un juego de Objetos Ocultos.
Haga clic en el borde de la almohada; toma cualquier elemento de tu lista (5).
Retire el ladrillo de la derecha (tome el silbato si está en su lista) (6).
El BRAZO DE LA ESTATUA se agregará al inventario.

Ve a la derecha para llegar al área de ajedrez.
Tome el RAPIER al lado del tablero de ajedrez (7).
Haga clic en la estatua de la derecha.
Tome el BRAZO ESTATUA en el suelo (8).
Coloque el BRAZO DE LA ESTATUA y el BRAZO DE LA ESTATUA sobre la estatua para abrir el compartimento secreto en la base.

Examine el laberinto en la base.
Coloque la jaula del ratón en el extremo inferior izquierdo del laberinto (A).
Coloque el QUESO en el lado superior derecho del laberinto (B).
Coloque los trozos de queso en el laberinto para que el ratón pueda verlos, de lo contrario, el ratón no avanzará.
Mantenga los trozos de queso alrededor del laberinto hasta llegar al lado superior derecho.
Tome el MANGO (C) después de que se haya completado el laberinto.

Vuelve a la zona de diligencias.
Juega la escena de objetos ocultos para obtener el BOLA DE HILO.

Examina la puerta del carruaje.
Coloque la MANIJA en la puerta y gírela para entrar.
Tome el tablero (D).
Vuelve a la zona de ajedrez. Echa un vistazo a la terraza.
Retire las uñas de la caja con la uña; tomar los FUEGOS ARTIFICIALES (E).
Coloque el tablero sobre la mesa; las piezas de ajedrez aparecerán en la mesa (F).
Coloque las PIEZAS DE AJEDREZ en el DIEZ para abrir el cajón de abajo; tomar el arma (G).
Ve a Diligencia.
Coloque los FUEGOS ARTIFICIALES en el asiento.
Coloque el RAPIER en la caja de fuegos artificiales.
Coloque la pistola en el estoque (H).
Coloca el ovillo en la pistola para apretar el gatillo a distancia.
Vuelva a entrar en el autobús y pase por la abertura del otro lado.

Capítulo 5

Dirígete hacia el molino de agua a la derecha.
Tome las UÑAS marcadas en blanco.
Haga clic en las áreas marcadas en rojo para eliminar todos los desechos de los engranajes, activando el molino de agua.
Cruzar el puente.
Zoom en el área marcada en amarillo; tomar TABLERO.

Juega un juego de Objetos Ocultos.
Abre el cofre del tesoro; busca elementos en tu lista.
El ACEITE se agregará al inventario.

Examine la cerradura de la puerta trasera; coloque la BARRA DE ACERO en la cerradura oxidada.
Introduzca el cobertizo para botes (A).
Haga clic en el tambor del cabrestante sobre los escalones; gire la válvula y tome el MARTILLO que aparece debajo (B).
Zoom en la mesa trasera; llene la LATA DE ACEITE colocándola en la lata de aceite (C).
La LATA DE ACEITE COMPLETA se agregará al inventario.
Rompe la lata de aceite con el MARTILLO y toma el GANCHO (C).
Haga clic en la palanca del tambor.
Haz clic en la palanca para empezar a zumbar.
Coloque la tabla sobre el zumbido para cortarlo; tomar el TABLERO (D).
Haga clic abajo.

Examine la palanca sobre el barco.
Coloque la LATA DE ACEITE LLENO en la palanca (E) y luego haga clic en la palanca para sacar el bote del agua.
Ve adentro; examinar el tambor del tambor.
Mueva la palanca a la última ranura para que el bote exterior pueda moverse hacia el suelo (F).
Sal afuera.
Haga clic en el barco en el suelo; tomar la llave del tigre (G).
Tire de la CADENA para soltarla del barco (H).
Entra en el cobertizo para botes. Examina el barco.
Coloque la tabla en el costado del bote.
Coloque los clavos (I) en el tablero.
Coloque el MARTILLO en ambos clavos.
Coloque el GANCHO en el hueco.
Arrastra el ANZUELO al ANZUELO para levantar el bote y colocarlo en el agua afuera (J).
Ve adentro.
Haga clic en el cuadro pequeño en la parte inferior derecha; coloque la llave ÁGUILA en la ranura y tomar la estatua del águila (K).

Sal afuera.
Juega la escena de objetos ocultos para obtener el PAR DE ESCALAS.

Regresa a la fuente cerca de la glorieta.
Zoom en la parte superior de la fuente; coloque el CEPILLO LARGO sobre el musgo.
Coloque la LLAVE DE TIGRE en la ranura; toma la estatuilla del tigre.
Regreso al muelle; coloque el PAR DE PESOS en el barco para llegar a la isla (L).
Zoom en el maniquí en el suelo; tomar la estatuilla del gato y la llave (M).
Examina la mesa.
Coloque la ESTATUILLA DE GATO en la ranura vacía; tome la PIEZA DE CIERRE (N).

Examine el cofre; coloque la PIEZA DE CIERRE en el dispositivo.
Ensamble el mecanismo de bloqueo arrastrando las piezas a los lugares correctos.
Haz clic derecho en una pieza para rotarla; clic izquierdo para liberarlo.
Las piezas colocadas correctamente quedarán bloqueadas.
Coloque la LLAVE en el centro; haga clic en él para abrir el cofre (O).
Haga clic en la letra.
Tome la ficha dentro del cofre (P).

Capítulo 6

Dirígete al gato negro al otro lado del río.
Zoom en el espejo de la derecha; Coloque la ETIQUETA DE NOMBRE en el espejo después de la escena.
Dirígete a la granja.
Examine la caja; tomar el mango del cubo (Q).

Juega una escena de objetos ocultos para conseguir el molinete.

Haga clic en la puerta; pasar por él y la siguiente puerta a la izquierda.
Juega un juego de Objetos Ocultos.
Mueve ambos artículos colgados en el tendedero; recoger cualquier artículo en su lista.
La picadora de carne se agregará al inventario.

Haga clic en el cubo en la parte inferior derecha; coloque el MANGO DEL CUBO sobre él.
Tome el CUBO (R).
Abra la escotilla en la entrada; bajar al laboratorio (S).

Juega una escena de objetos ocultos para obtener el ARCHIVO.

Vuelve al sótano usando la escalera de cuerda.
Juega la escena de objetos ocultos junto a la lavadora para obtener el tapiz sucio.

Haga clic hacia abajo dos veces.
Examine la caja; abrir la cerradura con el ARCHIVO y tomar el SOAP (T).
Regresa al laboratorio.
Haga clic hacia abajo y luego vaya a la habitación de la derecha.
Examine el fregadero; tomar la MAYOR (U).
Coloque el CUBO en el fregadero; gire el grifo para llenar el balde.
Tome el CUBO DE AGUA (V).

Salga de esta escena y acérquese a la tabla de la izquierda; coloque el molinillo sobre la mesa.
Gire la manija dos veces para agregar la PALANCA DEL MOLINO DE CARNE al inventario (W).
Haga clic en el horno; coloque el CUBO CON AGUA en el horno y tome el CUBO CON AGUA CALIENTE (X).
Entra en el laboratorio; examinar la mesa.
Coloque el GRETTER sobre la mesa.
Coloque el jabón sobre la mesa.
Ponga el jabón en el MAYOR y tomar la FLECHA DE LAVADO (Y).

Sube por la escalera de cuerda.
Haga clic en la lavadora antigua; coloque la LAVADORA en la ranura (1).
Coloque la palanca de la amoladora detrás de los rodillos (2).
Coloque el cubo de agua tibia y las virutas de jabón en la máquina (3).
Coloque la ropa sucia en agua.
Gire la rueda de la lavadora para activar la máquina (1).
Haga clic en el tapón (4) para drenar el agua.
Tome el VESTIDO HÚMEDO y colóquelo sobre los rodillos para secarlo (5).
Coge el TROZO DE TELA.

Haga clic hacia abajo y luego examine la pared al lado de la silla.
Coloque la pieza de tapiz en la pared y tomar el RAMO DE FLORES del tapiz (A).
Examine la puerta en la parte inferior de los escalones.
Coloque el ramo de flores en la mano izquierda de la persona.
Coloca las manos del hombre y la mujer como en un tapiz presionando los pequeños botones adjuntos a cada personaje (B).
Pasa por la puerta después de que se haya resuelto el rompecabezas.

Tome WINGLASS a la derecha (C).
Tome el GANCHO en el centro superior (D).
Pasa por la entrada de la izquierda.
Examine la mesa pequeña; tomar otro WINGLASS (E).
Haga clic en el IMÁN dos veces para eliminar los desechos; tomar el IMÁN (F).
Pasa por el pasillo.

Juega un juego de Objetos Ocultos.
Mover cortina; tome cualquier artículo en su lista.
El PESO se agregará al inventario.

Tome otro WINGLASS sobre la mesa (G).
Examina la mecedora.
Coloque el GANCHO en el lado superior derecho de la silla (H).
Cuelgue el PESO en el gancho (H).
Tome la RUEDA (I) en el suelo después de que la silla se mueva.

Juega la escena de objetos ocultos para obtener el MANGO DE ROSA.
Abre el cofre pequeño; tome cualquier artículo en su lista.
Haga clic abajo.

Coloque la rueda en el carro barril (J).
Haga clic en el barril para quitarlo del camino; examinar esta área en el suelo.
Tome el mango en el suelo (K).
Coloque el MANGO ROSE en la estufa (L).
Mira la estufa y toma la cadena para revelar una caja (M).
Coloque la LLAVE DEL LEÓN en la ranura (N) y tome la ESTATUA DEL LEÓN (O).

Pasa por el pasillo.
Zoom en el estante izquierdo; coloque los GOLDS en el estante para activar un rompecabezas.
Usando la botella en la parte inferior derecha (P), vierta el vino en cada uno de los GAFAS.
Coloca los espejos de modo que la luz de la vela atraviese todos los cristales y llegue a la cabeza del león.
Tome la LLAVE (Q) de la boca del león después de que se haya resuelto el rompecabezas.

Haga clic hacia abajo dos veces.
Acércate a la puerta de la derecha.
Coloque la llave en la cerradura; gíralo y pasa por la puerta (R).
Tome la llave de la serpiente en la parte inferior derecha (S).
Haga clic hacia abajo hasta llegar a la finca. Tendrás que tomar el barco dos veces.
Ve a la biblioteca en el segundo piso.
Examina el globo; coloque la llave SERPIENTE en la ranura y tomar la ESTATUA SERPIENTE (T).
Regreso a la bodega. Pasa por la puerta de la diligencia, toma el bote y regresa al mismo lugar en el sótano donde obtuviste la LLAVE SERPIENTE.

Examine el frasco de vidrio grande.
Coloque el IMÁN en la parte superior de la jarra, luego arrástrelo hacia el ENGRANAJE para recogerlo (U).
Zoom en el armario de la derecha.
Coloque el ENGRANAJE en el lado inferior derecho del mecanismo (V).
Coloque la MANIJA en la parte superior del mecanismo para activarlo (W).

Zoom en el armario; Coloque la ESTATUA DE LA SERPIENTE, LA ESTATUA DEL ÁGUILA, LA ESTATUA DEL LEÓN, LA ESTATUA DEL TIGRE y LA ESTATUA DEL BÚHO en las ranuras correctas.
Utilice los símbolos en la pared y en la base para averiguar la ubicación correcta (X).
Las piezas colocadas correctamente quedarán bloqueadas.
Ve al compartimento secreto después de que se haya resuelto el rompecabezas.
Tome la PICK (Y).
Rompe el lado izquierdo de la pared después de la escena; ¡el gato y la mujer muerta saldrán de la pared!

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¡Felicidades! ¡Has completado Dark Tales: El gato negro de Edgar Allan Poe!

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