Dark Tales 5: Edgar Allan Poe’s The Masque of the Red Death - Tutorial completo con Pistas y Acertijos
Dark Tales 5: Máscara de la Muerte Roja. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.
Índice
- Consejos generales
- Lumineux
- La anciana
- Evidencia ardiente
- Investigación
- Ayudando a una chica
- Cómo acercarse a la Máscara Roja
- Midiendo la Culpa
Consejos generales
Esta es la guía oficial de Dark Tales: Edgar Allan Poe, La Máscara de la Muerte Roja.
Ingrese al diario (A) para revisar sus notas y usar el mapa.
Activa la cámara (B) siempre que ingreses a una nueva ubicación; este lugar se añadirá al mapa.
Seleccione el menú (C) para salir del juego, ajuste el sonido y el modo de visualización y cambie el nivel de dificultad.
Puedes elegir entre tres niveles de dificultad: Normal, Avanzado y Difícil.
Los elementos recogidos se almacenarán en el inventario (D).
Presiona el botón de pista (E) siempre que necesites ayuda.
Accede al indicador de justicia (F) para determinar quién es el culpable al final del juego.
Los rompecabezas de objetos ocultos se denominarán HOP en esta guía.
Coloca los orbes de la culpa (G) a ambos lados del indicador (verde) para determinar si el alcalde (púrpura) o la máscara roja (azul claro) son los culpables.
Capítulo 1: Lumineux
Habla con Dupin (H).
Tome la ESCALERA (I).
Examine el gato; tomar 1/2 RUEDA (J).
Acercar el panel; tomar PARTE DEL ANUNCIO 1/2 (K).
Deje la ESCALERA (L1).
Haga clic en la estatua; tomar PIEZA DE ANUNCIO 2/2 (L2).
Girar a la derecha.
Desterrar el cuervo (M).
Haz clic en la pajarera y ábrela; tomar el PERIÓDICO (N).
Girar a la derecha.
Habla con el hombre (O).
Examina el cuervo; tomar 2/2 RUEDA (P).
Camina hacia abajo y avanza.
Hable con el hombre (Q).
Haga clic en la pintura; tomar BOLSILLO DE PESCA Y ANZUELO (R).
Examine la mesa; tomar el FERROCARRIL (S) y papel (verde).
Juega SALTO.
Mira el reloj, ábrelo y toma las manecillas del reloj (T).
Tome el cucharón de miel, sumérjalo en el tarro de miel y tome la miel (U).
Toma el sacacorchos, úsalo para sacar el corcho de la botella y toma el corcho (V).
Tome la vela, colóquela en el soporte y tome el candelabro (W).
Recibes LECHE.
Camina hacia abajo dos veces.
Examine la puerta; coloque las 2 RUEDAS y el carro en las ranuras (X).
Zoom en la fuente y tirar el PUNTO DE PESCA Y EL ANZUELO en el agua (Y); tomar el destornillador (Z).
Muévete hacia adelante.
Zoom en la ventana rota (A).
Examine el banco y abra la bolsa; tomar el cuenco (B).
Acércate al suelo y afloja la cuerda dos veces; toma la nota (azul) y la PIEDRA (morada).
Zoom en la pared; tomar nota (C).
Bajar.
Examine el banco y coloque el BOWL (D); vierta la leche en el recipiente y tomar el gato (E).
Tome la nota (verde) y el TORNILLO (F).
Muévete hacia adelante.
Examine la mesa y coloque el TORNILLO en las tijeras de podar (G); apretar el tornillo con el DESTORNILLADOR y sacar las tijeras de podar.
Camina hacia abajo y gira a la derecha.
Acércate a los arbustos y córtalos con los CORTADORES; tomar PEGAMENTO (H).
Camina hacia abajo y avanza.
Zoom en la pared; use el PEGAMENTO en la hoja de papel (I) y conecte la 2 PARTE DEL ANUNCIO a ella.
Haga clic en el reloj (J) para jugar un mini-juego.
Para resolver este rompecabezas (K), presione los botones en el siguiente orden: L, L, N, N, M, M, P, P, O, O y P.
Tome el indicador de justicia (Q).
Camina hacia abajo y gira a la derecha.
Habla con el hombre (R) para obtener un PERMISO EN BLANCO.
Muévete hacia adelante.
Entregue el PERMISO EN BLANCO al hombre (S) para obtener el PERMISO NOTARIADO.
Juega SALTO.
Tome las 2 monedas marcadas en verde, colóquelas en el monedero y tome el monedero (T).
Examine la campana; tomar CAMPANA (U).
Abre el molinillo y toma el café molido (V).
Toma el cascanueces, úsalo para romper las nueces y toma las NUECES ROTAS (W).
Recibes la HARINA.
Bajar.
Tome el impuesto (X).
Girar a la derecha.
Dar el PERMISO NOTARIADO al hombre (Y).
Muévete hacia adelante.
Capítulo 2: La anciana
Hable con la mujer (Z).
Toma nota (A).
Examine la ventana; tirar la piedra en la ventana (B).
Examina la casa; afloje el guante, tome el GUANTE (C) y el alfiler (púrpura).
Haga zoom en la ventana y luego haga zoom en los cristales rotos; quite la bisagra con el GUANTE (D).
Girar a la derecha.
Tome la POSICIÓN (E).
Zoom en el estante; tomar la sal (F).
Juega SALTO.
Tome el batidor, colóquelo en la parte superior y tome la parte superior batida (G).
Tome el chocolate, llévelo al rallador y tome el chocolate rallado (H).
Tome las fresas, póngalas en el pastel y tome el pastel de fresas (I).
Recibes un CUCHILLO.
Examina el queso y córtalo con el CUCHILLO; tomar nota (J) y QUESO (K).
Haga clic en el horno; mantenga el periódico sobre la llama (L) para obtener el periódico en llamas.
Examina el caldero; encender la madera con el periódico en llamas (M).
Tome AGUA HERVIDA (verde).
Zoom en el estante izquierdo; tomar la LEVADURA (N).
Camina hacia abajo dos veces.
Examinar el cuervo y darle el QUESO al cuervo (O); tomar el MÁRMOL (P).
Tome el OSO (Q).
Haz clic en la bolsa y ábrela; tomar LIBRO DE RECETAS (R).
Muévete hacia adelante.
Examine el quiosco; dejar el MÁRMOL (S).
Juega el minijuego.
Para resolver este acertijo (T), adivina correctamente qué copa cubre la canica tres de cada cinco veces.
Siga los movimientos de la taza correcta. Esta decisión es aleatoria.
Tome la FIGURA GRYFFIN (U).
Girar a la derecha.
Examine la mesa; baje el LIBRO DE RECETAS (V), AGUA HERVIDA (W), SAL (X), LEVADURA (Y) y HARINA (Z).
Pase las páginas del libro de recetas (verde) para ver los pasos correctos.
Vierta la harina (A) y el agua hervida (B) en el recipiente (púrpura); tome el batidor (C) y mezcle los ingredientes con él.
Vierta los huevos (D) y la levadura (E) en el bol; tomar un batidor y mezclar los ingredientes con él.
Vierta la sal (F) y el agua hervida en el recipiente; tomar un batidor y mezclar los ingredientes con él.
Amasar la masa en un bol.
Tome el PAN (G).
Bajar.
Dar el PAN a la mujer (H); tomar ESFERA DE CULPA (I).
Muévete hacia adelante.
Tome RAMA (J).
Examine el banco; tomar la FIGURA PEGASO (K).
Envía el OSO al manzano (L).
Examina el pozo; tomar la MANZANA (M) y tirar el cubo (N).
Tome el OJO (O) y conecte el balde al gancho (P).
Muévete hacia adelante.
Toma nota (Q).
Haga clic en el carro; tomar CRISTAL DE CRISTAL (R).
Examine el cofre; cortar el cinturón con el CUCHILLO (S).
Inserte el PIN en la cerradura (T); toma el MEDALLÓN (U) y el Párpado (V).
Bajar.
Juega SALTO.
Recoge la cuerda (W), la llave (X) y la palanca (Y).
Inserte la llave en la cerradura (verde); tomar la válvula (Z).
Coloque la palanca de hierro y la cuerda en el cubo (púrpura).
Toma el balde.
Conectar la válvula al tubo (A); conecte el balde al grifo (B).
Gira la válvula y toma el balde de agua.
Vierta el balde de agua sobre la llama (azul) y tome el bastón espada (C).
Recibes la ESPADA ESPADA.
Muévete hacia adelante.
Acércate al caballo y abre la trampa con el BASTÓN ESPADA; ate la TOALLA a la pezuña (D).
Dar la MANZANA al caballo (E).
Muévete hacia adelante.
Examine el esqueleto; tomar RAMA MEDALLÓN (F).
Examine la parte inferior de la estatua de la derecha y coloque la ESTATUILLA GRYFFIN en el nicho (G); tomar el RUBÍ (H).
Examine la estatua de la izquierda; coloque el PÁRPADO y el OJO en el nicho (I).
Haga clic en la estatua de la derecha; tomar la nota (azul) y CRYSTAL CLUSTER (J).
Examine la parte inferior de la estatua de la izquierda y coloque la ESTATUILLA DE PEGASO en el nicho (K); tomar el MEDALLÓN (L).
Muévete hacia adelante.
Habla con el hombre (M) para recibir el Orb of Guilt.
Haga clic en la nota; coge la nota (verde) y 1/2 FOTO NOCTURNA (N).
Zoom en la puerta de la derecha; tomar la llave (O).
Inserte los 3 MEDALLONES en las ranuras (P) para un mini-juego.
Para resolver este rompecabezas, activa las partes de la mano y la estatua en el siguiente orden: S, T, R, V, U, Q, X, W, R, Y, B, C, A, E, D, Z, G, F, A y H.
Avanzar.
Haz clic en la linterna y ábrela; toma la escarapela (I).
Examina al necio; tomar FLOR 1/3 (J).
Camina hacia abajo y gira a la derecha.
Hable con el hombre (K).
Desterrar a la rata con el perro salchicha (L).
Haga clic en el agujero; tomar PIEZA DE ROMPECABEZAS 1/3 (M).
Examine la antorcha; tomar la cuerda (N).
Examina la puerta; conectar la llave a la misma (O).
Inserte las llaves 1-3 en las cerraduras correspondientes.
Para resolver este rompecabezas (P), gira las teclas en la siguiente secuencia: Q, S y R.
Juega HOP.
Quite el cilindro y tome la PIEZA DE LA LLAMADA DE PUERTA (T).
Toma la palanca; abrir la caja con él y tomar el reloj de arena (U).
Gire la llave dos veces y tome la cerradura (V).
Conecte la espuela a la bota y tome la bota vaquera (W).
Recibes el ADORNO DE LA PUERTA.
Bajar.
Capítulo 3: Evidencia ardiente
Zoom en la puerta de la izquierda; inserte el ORNAMENTO DE LA PUERTA en el nicho (X) y haga clic en él.
Hable con el hombre (Y).
Tome PÓKER (Z).
Examine la mesa; tomar 2/3 PIEZA DE ROMPECABEZAS (A).
Examine el compartimiento; toma la FLOR 2/3 (B) y toma la MARIPOSA con CRISTAL (C).
Examine el sofá; tomar el EMBLEMA (D).
Examine el candelabro; reemplace la campana con CRYSTAL CLUSTER (E) para obtener 1/3 de la campana.
Bajar.
Examine la escalera y abra la grieta con el atizador (F); tomar el MANGO MAGNIF (G).
Bajar.
Examine la estatua de la izquierda; dar la MARIPOSA a la rana (H) y tomar el mango (I).
Camina hacia abajo dos veces.
Examine el pozo y conecte el MANGO a él (J); gire la manija y tome el CUBO DE AGUA (K).
Juega SALTO.
Tome la rueda (L), el cepillo (M) y la palanca (N).
Conecte la rueda a la escalera (púrpura). Tome el lienzo (O).
Mueve la escalera a un lado. Retire las telarañas con el cepillo (verde). Abra el panel detrás de la red de palanca; tomar el sol (P).
Ponga el sol en el nicho (azul claro).
Coloque el lienzo en el marco (amarillo) y tome una fotografía.
Coloque la pintura en la pared (Q). Toma la luna (R).
Conecta la luna con el sol.
Abre el cofre y toma la pieza del rompecabezas (S).
Recibes 3/3 DE LA PIEZA DEL ROMPECABEZAS.
Avanza cuatro veces.
Acércate a la puerta central; inserte el EMBLEMA en el nicho (T).
Zoom en la puerta de la derecha; dejar las 3 PARTES DEL ROMPECABEZAS (U).
Juega SALTO.
Recoge 4 tulipanes (verde), colócalos en el florero y toma los tulipanes (V).
Tome la vela, encienda la lámpara y tome la linterna encendida (W).
Tome las cuerdas, conéctelas a la guitarra y tome la guitarra (X).
Toma la flecha, ponla en la ballesta y toma la ballesta (Y).
Recibirás 2/3 campanas.
Camina hacia abajo y gira a la izquierda.
Acércate a la chimenea y vierte el CUBO DE AGUA sobre el fuego.
Haz clic en la carta y ábrela dos veces; toma nota (Z).
Inserte el RUBÍ en el nicho (A).
Juega el minijuego.
Para resolver este rompecabezas (B), presione las manos en la siguiente secuencia: E, C, D, F y G.
Tome la LENTE ROJA (H).
Examine la mesa, coloque el MANGO DE LA LUPA sobre ella e inserte la LENTE ROJA en el mango de la lupa; tomar la LENTE INFRARROJA (I).
Haga zoom en la chimenea y luego haga zoom en la carta; use la LENTE INFRARROJA en el símbolo (J) y tome la letra (azul).
Camina hacia abajo y avanza.
Zoom en la puerta de la derecha (K).
Juega el minijuego.
Para resolver este rompecabezas (L), presiona los botones 1, 2 y 3.
Gira a la derecha.
Examine el barril; tomar el arma (M).
Examine el busto derecho y coloque el KOCADU en la ranura (púrpura); tomar NAPOLEON (N) y LOCK PIECE (O).
Acércate al suelo y levanta la tapa con el atizador (P); tomar el CEPILLO (Q).
Examine el cañón; tomar 3/3 FLOR (R).
Examine el busto de la izquierda y coloque las 3 FLORES en las ranuras (verde); tomar JOSEPHINE (S).
Tome la PIEZA DE BLOQUEO (T) y baje el NAPOLEÓN (azul claro).
Zoom en el compartimento derecho; derribar a JOSÉ (U).
Zoom en la pared; tomar el RETRATO (V) y anotar (W).
Girar a la izquierda.
Recibirás un orbe de culpa.
Zoom en la silla; tomar LLAVE (X) y 2 archivos (Y).
Tome la HORQUILLA (Z), 2/2 FOTO NOCTURNA (A) y VELA (B).
Bajar.
Examina al caballero; dejar 2 PINTURAS NOCTURNAS (C).
Juega el minijuego.
Para resolver este rompecabezas (D), coloque las piezas correctas en el caballo de acuerdo con el dibujo (azul).
Bajar.
Capítulo 4: Investigación
Zoom en la linterna; quitar los tornillos (E) con la LLAVE para sacar los TORNILLOS.
Gira a la derecha y avanza.
Examine la lámpara y retire la tapa (F); tomar BOMBILLA (G).
Zoom en el armario; coloque el RETRATO en él (H).
Juega el minijuego.
Para resolver este rompecabezas, abre el compartimento (1) y coloca el nuevo retrato en el compartimento (2).
Abra el compartimento (2) y coloque el nuevo retrato en el compartimento (3). Abra el compartimento (3) y coloque el retrato de la izquierda en el compartimento (4) y el retrato de la derecha en el compartimento (5).
Abra el compartimento (5) y coloque el nuevo retrato en el compartimento (6). Abra el compartimento (6) y coloque el nuevo retrato en el compartimento (7).
Abra el compartimento (7) y coloque el nuevo retrato en el compartimento (8). Abra el compartimiento (3), tome el peso y conecte el peso al gancho en el compartimiento (7).
Tome el nuevo retrato y colóquelo en el compartimento (9). Abra el compartimiento (5), tome la llave e introdúzcala en la cerradura del compartimiento (9).
Tome el nuevo retrato y colóquelo en el compartimento (10). Abra el compartimento (10) y coloque el nuevo retrato en el compartimento (11).
Abra el compartimiento (6), tome los fósforos y encienda la vela en el compartimiento (11); toma el nuevo retrato y colócalo en el compartimento (12).
Tome la FOTO DE DIAPOSITIVA (I).
Bajar.
Examine el cañón; coloque la PISTOLA en ella (J) y encienda la mecha de las VELAS (K).
Examine el barril; toma 1/2 espada (L).
Girar a la izquierda.
Examine el reloj de arena roto; quite la arena con el CEPILLO (M) para obtener la PIEZA DE ADORNO.
Camina hacia abajo y avanza.
Examine la mesa y conecte la PIEZA DE ADORNO al adorno (N); inserte la HORQUILLA en la cerradura (verde) para abrirla.
Tome la CADENA DE ORO (O) y el libro (P).
Camina hacia abajo y gira a la izquierda.
Examina la rana y coloca la CADENA DE ORO (Q); tomar 3/3 CAMPANA (R).
Camina hacia abajo dos veces.
Examina al necio; conectar 3 campanas a la misma (S).
Examina el cadáver; tomar MASCARILLA ROJA 1/2 (T).
Zoom en la puerta de la izquierda; toma el ESCUDO (U) con POKER.
Juega SALTO.
Abre el libro y toma el diamante (V).
Tome el cuchillo, quite la piedra de la pared y tome el diamante (W).
Tome el martillo, retire la tabla y tome el diamante (X).
Ganarás DIAMANTES.
Girar a la izquierda.
Juega SALTO.
Toma el fósforo, enciende las velas y toma la tecla del piano (Y).
Toma la llave, abre la caja con ella y toma la tecla del piano (Z).
Recibes una TECLA DE PIANO.
Zoom en la silla; tomar el CEPILLO (A).
Examine la mesa; tomar las HOJAS SECAS (B).
Muévete hacia adelante.
Haga clic en la jirafa y llénela con hojas secas (C); tomar 1/3 MARIPOSA MECÁNICA (D).
Examine el arbusto; inserte los DIAMANTES en él (E).
Girar a la derecha.
Habla con la chica (F); Recibirás un orbe de culpa.
Examine el seto; tomar la RED (G).
Juega SALTO.
Tome la piedra (H), el imán (I) y el vidrio (azul).
Cortar el bambú con el vaso y tomar el bambú (J).
Tome el gusano (verde).
Mantenga el imán junto al heno (K); toma la aguja (púrpura).
Coloca la aguja sobre la piedra plana (amarilla), golpéala con la piedra y toma el anzuelo.
Retire las hojas y tome la LÍNEA (L).
Coloque el bambú en el soporte (M).
Conecta el hilo de pescar, el anzuelo y el gusano al bambú.
Juega el minijuego.
El pez se mueve en dos puntos al mismo tiempo; el pez naranja se moverá primero al espacio (N), el pez azul al espacio (O). Sigue sus movimientos para atrapar a ambos peces.
Toma el pez (P) y dáselo a la gaviota (Q).
Tome la pluma de la máquina de escribir (R).
Recibes la PLUMA DEL ESCRITOR.
Acérquese a la escalera, quite la roca y ate la CUERDA al gancho; tomar CUERDA CON GANCHO (S).
Baja cuatro veces.
Conecte la CUERDA CON GANCHO al balcón (T).
Examine el balcón; tomar INTERRUPTOR (U) y ARCHIVO (V).
Zoom en el reloj; tomar la MARIPOSA MECÁNICA 2/3 (W) con la RED.
Girar a la izquierda.
Examine el candelabro y libere la moneda con el ARCHIVO; tomar la MONEDA (X).
Baja, avanza, gira a la derecha y avanza.
Examine la máquina de escribir y conecte la PLUMA DE IMPRESIÓN (Y); gire el mango para tomar la nota y tomar la llave de juguete (Z).
Camine hacia abajo dos veces, gire a la izquierda, avance y gire a la derecha.
Juega SALTO.
Tome la horquilla (A).
Haga clic en la caña de pescar (púrpura) y tome la copa (B).
Retire el heno con la horca y tome la copa (de color azul).
Coloque 2 tazas (C).
Tome la red (D).
Tome la mariposa (E) con la red y tome la mariposa.
Dale la mariposa a la rana (amarilla).
Juega el minijuego.
Siga la línea indicada para guiar a la rana al lugar correcto (F).
Tome la HÉLICE (G).
Examine la mesa e inserte la MONEDA en el agujero (H); toma el BEBÉ PANDA (I).
Bajar.
Haz clic en el panda y dale el BEBÉ PANDA (J); tomar el mango (K).
Bajar.
Examine la mesa; coloque el ASA en el florero (L) para recibir el ASA HÚMEDA.
Examine el espejo y límpielo con el MANGO HÚMEDO (verde); tomar boceto (M).
Muévete hacia adelante.
Tome el caballete y haga clic en él (N).
Deje el CEPILLO (O).
Juega el minijuego.
Para resolver este rompecabezas, usa el borrador (P) para borrar los errores y usa el pincel (Q) para volver a colorear ciertas áreas.
Repara 10 puntos marcados en violeta.
Tome el MEDALLÓN (R).
Girar a la derecha.
Capítulo 5: Ayudando a una chica
Dar el MEDALLÓN a la niña (S); recibirás GEM.
Haga clic en la lámpara y ábrala; inserte la bombilla en la lámpara (T) y ciérrela.
Inserte el INTERRUPTOR en el orificio (U) y haga clic en él; echa un vistazo al código (verde).
Camina hacia abajo dos veces.
Juega SALTO.
Gire la llave de juguete dos veces (púrpura) y tome la PIEZA MECÁNICA (V).
Abra el reloj de bolsillo y tomar la PARTE MECÁNICA (W).
Mueva el broche a un lado y tome la PIEZA MECÁNICA (X).
Recibes la MARIPOSA MECÁNICA 3/3.
Camine hacia abajo dos veces y gire a la izquierda.
Zoom en el reloj; coloque las 3 MARIPOSAS MECÁNICAS en las ranuras (Y).
Juega el minijuego.
Para resolver este rompecabezas (Z), haga clic en los pesos (A) y (B).
Muévete hacia adelante.
Sostenga el ESCUDO al lado del hacha oscilante (C) para detenerlo.
Tome 2/2 ESPADA (D).
Camina hacia abajo dos veces.
Examina al caballero y dale el SUEÑO 2 al caballero (E); ataca al caballero tres veces.
Girar a la izquierda.
Tome la ANTORCHA (F).
Zoom en la pared; tomar la MANGUERA (G).
Girar a la izquierda.
Examine la pajarera; tomar el personal de madera (H).
Haga clic en la estatua; instale el marco central de la sembradora (I).
Examine el puente; tomar el PESCADO con la RED (J).
Girar a la izquierda.
Examine la parte superior del banco; quite las hojas y tome el MARCO MACETERO IZQUIERDO (K).
Baja tres veces, entra en la casa de la izquierda y avanza.
Conecte el gancho y el hacha (L).
Haga clic en las pinturas y elimine tres pinturas; tomar el martillo (M).
Examina el cofre y ábrelo; tomar el arco de la noche (N) y MANGO DAGG (O).
Zoom en el estante; tomar la mitad TENAZAS (P).
Camine hacia abajo dos veces y gire a la izquierda.
Mira la estatua y golpéala con el martillo (Q) para obtener la FLECHA 1/3.
Muévete hacia adelante.
Recibirás un orbe de culpa.
Dar el PESCADO al cocodrilo (R).
Tome el LIRIO (S).
Conecte la mitad de las PINZAS a la otra mitad (T) para obtener las PINZAS.
Examine el puente; tomar el hongo (U).
Juega SALTO.
Retire la manta y tome la caja (V).
Abre la puerta y toma los huesos (W).
Recibes una CAJA DE CLAVOS.
Camine hacia abajo y gire a la izquierda dos veces.
Toma la LLAVE DE LA CADENA (morada) y el perro salchicha (X).
Examine la cadena y tome la CADENA CON PINZAS (Y); saque el pasador de metal con el personal de madera y tomar el pasador de metal (Z).
Bajar.
Acérquese a la pajarera e inserte la LLAVE DE LA CADENA en la cerradura (A) para abrirla.
Bajar.
Examine el barril; inserte el PASADOR DE METAL en el barril (B) y golpee el pasador de metal con el MARTILLO para obtener los TABLONES.
Muévete hacia adelante.
Examine el puente roto y conecte las ALMOHADAS y la CAJA DE CLAVOS al puente (C); fije los clavos con el MARTILLO seis veces.
Haga clic en la bomba; tomar la FLECHA 2/3 (D) y conectar la MANGUERA a la bomba (E).
Muévete hacia adelante.
Examine la caja; coloque el hongo en el erizo (F) y tome el erizo.
Tome el POLVO (G).
Camine hacia abajo dos veces y gire a la izquierda dos veces.
Expulsa a la serpiente con el HEDGEON (H).
Haga clic en la cesta; toma la galleta (yo).
Agite la jarra vacía (J); tomar el MARCO FUENTE (K) y JARRA VACÍA.
Bajar.
Examine la pajarera; dar las galletas a los pájaros (K) y tomar la PLANTADOR MARCO DERECHO (azul).
Haga clic en el agua; coloque la JARRA VACÍA en el agua (L) y tome la JARRA LLENA (M).
Examine la estatua y conecte el MARCO IZQUIERDO JARDINERA y el MARCO DERECHO JARDINERA a la maceta (N); verter el JARRO LLENO sobre las flores (púrpura) y tomar la ROSA (O).
Baja tres veces, avanza y gira a la izquierda.
Haga clic en el cuadro y luego haga clic en el candado; conecte las 2 PIEZAS DE LA CERRADURA a la cerradura (P).
Gire las piezas de bloqueo hasta que muestren los símbolos correctos (Q).
Tome el TELESCOPIO (R).
Camina hacia abajo, gira a la derecha y avanza.
Capítulo 6: Cómo acercarse a la Máscara Roja
Examine el soporte del telescopio y coloque el TELESCOPIO en él (S).
Examine la bisagra suelta; coloque los TORNILLOS en los orificios (T) y asegúrelos con la LLAVE.
Mire a través del telescopio (verde).
Camine hacia abajo tres veces y gire a la izquierda.
Zoom en la pared; coloque la PÓLVORA en el compartimento (U) y encienda la pólvora con la ANTORCHA.
Haga clic en la pared de nuevo; tomar la MANIJA DE LA BOMBA (V).
Muévete hacia adelante.
Juega SALTO.
Tome el cuchillo, saque el vaso del marco y tome el vaso (W).
Tome el pegamento, ponga pegamento en el plato y tome el plato (X).
Recibes un ARMA.
Muévete hacia adelante.
Examine el cañón; poner el arma en ella (Y) y encender la mecha con la antorcha (Z).
Tome la sierra (A).
Zoom en los tableros; conecte el MANGO DE LA DAGA a la hoja (B) para obtener la DAGA y tome los PASADORES DE FIJACIÓN (C).
Bajar.
Haga clic en la bomba; conecte la MANIJA DE LA BOMBA y las FIJACIONES (D).
Presione el mango de la bomba tres veces (E) para apagar el fuego.
Entra en la cabaña.
Haga clic en la pintura y abra la pintura; tomar la llave (F).
Examine la mesa; tomar la FLECHA 3/3 (G) y anotar (H).
Examine el gabinete y retire la puerta rota; tomar la CABEZA DE MADERA (I).
Retire la otra puerta del gabinete y ábrala con la SIERRA (verde).
Mueva las piezas del gabinete.
Examina la cómoda y abre la puerta derecha; tomar la tela (J).
Girar a la derecha.
Zoom en la pared; conectar la tela a la cuerda (K).
Zoom en el estante y quitar el libro; inserte la LLAVE en la cerradura (L) y gírela una vez.
Tome la LENTE (M).
Acercar la cámara; inserte las diapositivas de fotos en el orificio (N) y coloque la LENTE en la cámara (púrpura).
Encienda la cámara (verde) y mire la presentación de diapositivas para obtener la nota.
Haga clic en el cajón y retire la página; tomar las MANIJAS (O).
Camina hacia abajo dos veces y avanza.
Zoom en la ballesta; conecte las PATAS DEL CUCHILLO y las 3 FLECHAS (P).
Juega el minijuego.
Para resolver este rompecabezas (Q), golpea cada objetivo con una flecha del mismo color.
Seleccione objetivos y mueva una flecha del mismo color al punto central de la ballesta.
Las flechas se pueden mover con los botones (verde) y disparar con el botón azul (púrpura).
Tome RAMROD (R).
Camine hacia abajo tres veces y gire a la derecha.
Habla con la mujer (S) y el hombre (T).
Cadenas de hombre con MANGOS; Recibirás un orbe de culpa.
Tome la ROSA (U).
Juega SALTO.
Toma el carboncillo, termina el dibujo y toma el dibujo (V).
Toma el hacha, úsala para romper el jarrón y toma el diamante (W).
Tome el sello, póngalo en la piel y tome el signo (X).
Recibes un GANCHO.
Camina hacia abajo y avanza.
Examine la ventana; tomar ALAS con GANCHO (Y).
Gira a la izquierda y avanza.
Examine la mesa; conecte el REMO, TOY KEY y ALAS al avión de juguete (Z).
Tome AVIÓN DE JUGUETE.
Baja tres veces, entra en la casa de la izquierda y avanza.
Acercar el panel; inserte la DAGA (A) y la JOYA (B) en los espacios vacíos.
Juega el minijuego.
Para resolver este rompecabezas (C), combina 3 gemas en una fila, ya sea horizontal o verticalmente, 18 veces.
Cada línea se puede mover en cualquier dirección, pero solo en un punto.
El rompecabezas es aleatorio.
Tome el COLGANTE (D).
Camine hacia abajo dos veces y gire a la izquierda dos veces.
Examine el arbusto; poner 2 ROSAS y LIRIO (E).
Juega el minijuego.
Para resolver este rompecabezas (F), coloque las flores correctas del área circundante en las estatuas (los elementos que van juntos están marcados con el mismo color).
Tome ELEMENTO FUENTE (G).
Girar a la derecha.
Envíe el AVIÓN DE JUGUETE hacia la cometa (H).
Examine la puerta; tomar la hoz (I).
Examina las serpientes; tomar el gancho (J).
Girar a la izquierda.
Juega SALTO.
Tome el asa (K), el clip (L) y la pieza de la caja (M).
Tome el martillo de madera (N) y abra el dispositivo (púrpura).
Mueva la viga a un lado (azul claro) e inserte la pieza de la caja en la caja (O). Tome el hilo (verde).
Utilice el hilo en el fuelle (amarillo). Haga clic en el fuelle (P) y abra el horno (Q).
Tome el frasco (R) y conéctelo al soporte (azul).
Coloque el clip en el horno y tome el clip con carbón.
Abra la tetera (S), inserte el clip con carbón y tome la tetera. Ahuyenta a las abejas (T) con la tetera.
Abra la colmena con el mazo de madera (U) y tome la miel (V). Pon miel en el dispositivo.
Conecte el mango al dispositivo desde arriba y gírelo.
Tome el tarro de miel dentro del soporte (azul).
Examine el banco; tomar el OKUM SKULL (W) y WEDGE 1/2 (X).
Haga clic en el agua; coloque el recipiente en el agua (Y) y tome el BLOQUEO (Z).
Examina la hierba; tomar ESTATUA MANO (A).
Bajar.
Examine la fuente; conecte el OAKUM CULK y la CADENA con la bola (B).
Haga clic en la estatua de la fuente; coloque la MANO DE LA ESTATUA en la mano incompleta (C).
Examine la articulación; conecte el MARCO DE LA FUENTE y el ELEMENTO DE LA FUENTE (D).
Limpie el enchufe con la RAMROD (E).
Tome el MAYÚS (F).
Examine la fuente; tomar el contrapeso (1).
Muévete hacia adelante.
Examine el banco y coloque la HOZ (G); usa el ORO en la hoz y toma la hoz afilada.
Examine la ropa y corte la tela con la hoz afilada (H); tomar la PIEZA DE TELA y la CUERDA (I).
Examina la hierba; corta el pasto con la HOZ AFILADA (J), ata el pasto con la CUERDA, conecta el TORNILLO al rifle (K) y toma la ESCOBA.
Bajar.
Acércate a la puerta, luego acércate a la estatua y barre los escombros con la ESCOBA (L); Recibes el TINTOR.
Tome 2/2 CUÑA (M).
Conecte el GANCHO y la TAPA a la cadena (N).
Tome la pistola (O).
Muévete hacia adelante.
Recibirás un orbe de culpa.
Capítulo 7: Midiendo la Culpa
Abra la puerta izquierda (P).
Zoom en el piano; inserte la TECLA DE PIANO en la ranura (Q).
Tome el GABINETE (R).
Examine el caballete; tomar el CEPILLO (S) y PIEZA DE PINTURA (T).
Haga clic en la estatua; tomar la llave MANGO (U).
Girar a la izquierda.
Zoom en el estante; tomar 1/3 ANILLO (V).
Acercarse; conecte el GABINETE (W) y el COLGANTE (X) a él.
Camine hacia abajo dos veces y gire a la izquierda.
Juega SALTO.
Usa el cuchillo oxidado (Y) en la muela (azul) y toma el cuchillo afilado.
Cierre la ventana de la izquierda, mueva la viga de madera hacia la izquierda, abra la ventana de la derecha y tome las PINZAS (Z).
Retire las hojas (púrpura). Retire la cerradura con los alicates (verde) y abra el cajón.
Tome el hacha (A) y la pala (B).
Tome la madera (C).
Coloque la pala sobre el polvo de yeso (amarillo) y tome el yeso.
Tome la olla (D), colóquela debajo del agua (púrpura) y tome la olla de agua.
Coloque la madera en el árbol (azul claro), rómpalo con el hacha tres veces y tome la madera.
Corta la forma (E) con un cuchillo puntiagudo. Abre el molde, vierte en él el yeso y la olla de agua y tómalo.
Ponga la leña y el molde en el horno (F).
Tome el molde del horno y tomar la FIGURA DE BUDA (G).
Examine el agua y coloque el TAZÓN DE PINTURA y la PIEZA DE TELA en el recipiente (H); toma el PAÑO ROJO del tazón.
Examine el banco; baja la CABEZA DE MADERA (I) y el TARRO DE MIEL (J).
Sumerge la brocha en el tarro de miel y aplica la miel en tu cabeza.
Coloque el PAÑO ROJO en la cabeza.
Tome la 2/2 MÁSCARA ROJA de la cabeza (1).
Baja, entra en la casa y gira a la izquierda.
Acercarse; coloque las 2 MÁSCARAS ROJAS en los vasos (K).
Subir.
Examine el cofre, coloque la LLAVE DE BLOQUEO (L) y abra el cofre; tomar el arma (M).
Zoom en la pared; coloque el RIFLE SET en el lugar vacío (N).
Juega el minijuego.
Para resolver este rompecabezas (O), intercambie las partes del arma hasta que cada arma esté correctamente ensamblada.
Recibes la BOLSA DE MONEDAS.
Camina hacia abajo dos veces.
Zoom en la puerta de la derecha; coloque la ESTATUILLA DE BUDA y la BOLSA DE MONEDAS en los platos vacíos (verde).
Juega el minijuego.
Para resolver este rompecabezas (P), presione las placas en la siguiente secuencia: T, R, R, Q, R, T, T y R.
Gire a la derecha.
Expulsa al tigre con el perro salchicha (U).
Examine la ventana; tomar RANA 1/2 (V).
Girar a la izquierda.
Examine el caballo de juguete; tomar el LIBRO (W) y fijar el caballo con 2 CUÑAS (azul).
Acércate a la cama; tomar el libro (X) y CINTA (Y).
Examine el candelabro; tomar 2/3 ANILLO (Z).
Camine hacia abajo dos veces y gire a la izquierda.
Acércate al sofá y ata la cortina con la CINTA (verde); tomar CINCEL (A).
Haga zoom en el estante y luego haga zoom en los libros; coloque el LIBRO en la ranura (B).
Intercambiar los libros para mostrar la imagen correcta (C).
Tome el COLGANTE PALOMA (D).
Camina hacia abajo y gira a la derecha.
Examine el león derecho y retire el colmillo con el CINCEL (E) para obtener el Colmillo; poner el ARMA en la boca (púrpura).
Girar a la izquierda.
Examine la cama y abra la almohada con el Colmillo (F); toma 2/2 RANA (verde).
Camine hacia abajo dos veces y gire a la izquierda.
Haz clic en el sofá y ábrelo con el colmillo (azul); tomar la llave de bala (G).
Haga zoom en el cuadro y coloque las 2 RANAS en las hojas (azul claro); tomar el SOPORTE DEL ANILLO DE GATO (H).
Subir.
Mire el cofre, inserte la LLAVE en la cerradura (I) y abra el cofre; tomar las balas (J).
Examine la mesa y baje la PISTOLA (K) y la BALA (L); aplique el aceite (M) al arma y cárguela con balas.
Cierre el arma y tome el ARMA CARGADA (N).
Camine hacia abajo dos veces y gire a la derecha.
Dispara el ARMA CARGADA en el candelabro (O).
Juega SALTO.
Dobla el papel dos veces y toma la estrella (P).
Toma el molde, mantenlo debajo de la vela y toma la estrella (Q).
Recibirás una ESTRELLA.
Haga clic en la columna; inserte el COLGANTE PALOMA en el nicho (R).
Girar a la izquierda.
Zoom en el estante; inserte la ESTRELLA en el orificio (S) y coloque el SOPORTE DEL ANILLO DEL GATO en la caja (T).
Bajar.
Juega SALTO.
Tome las tijeras y corte el anillo (U) para obtener el anillo.
Retire el paraguas y tome el anillo (V).
Recibes un 3/3 de ANILLO.
Girar a la izquierda.
Acércate al estante y coloca los 3 ANILLOS en el gato derecho (W); tomar PALOMA MEDALLÓN (X).
Bajar.
Examine la columna, inserte el medallón en el nicho azul (Y) y abra el compartimento; tomar la ARAÑA DE ORO (Z).
Examine la ventana; inserte la ARAÑA DE ORO en el nicho (A) y haga clic en él.
Girar a la derecha.
Tome las MANIJAS (B).
Accede al medidor de justicia (C) y distribuye orbes de culpa para determinar quién tiene la culpa.
Arrestar al alcalde (D) o al antifaz rojo (E) con las MANOS.
Felicitaciones, ha completado Dark Tales: Edgar Allan Poe’s Mask of the Red Death.
Autor del artículo:
Yaroslav I. - fundador y editor -jefe del sitio Wise Geek, autor de los primeros artículos. En ellos se establecieron los principios básicos para el desarrollo del proyecto. Tiene una gran experiencia de juego. Han completado más de 200 juegos en una computadora personal, Sony PlayStation, Android y otros dispositivos. Actualmente, Yaroslav lidera el desarrollo del proyecto y selecciona temas para nuevos artículos. Más información sobre Yaroslav está disponible en este enlace.