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Dark Tales 3: El entierro prematuro de Edgar Allan Poe - Tutorial completo con pistas y acertijos

Historias de miedo 3. Edgar Allan Poe. Funeral prematuro. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Puente roto
  3. La casa de Julien
  4. Cementerio
  5. Cripta
  6. Abriendo las puertas de la ciudad
  7. Plaza de la ciudad
  8. Tienda vudú
  9. Corte de Renel
  10. Dentro de la Guarida de la Bestia
  11. El viejo cementerio
  12. Final

Consejos generales

Esta es la Guía oficial de Dark Tales: Edgar Allan Poe’s Premature Burial Standard Edition.
El botón Opciones (A) le permite personalizar la pantalla, la música, el cursor y el sonido.
El botón Extra (B) solo está disponible en la Edición Coleccionista.
El botón "SI NO ES USTED, HAGA CLIC AQUÍ" (C) se puede usar para administrar sus perfiles en el juego.
Esta guía se referirá a las escenas de objetos ocultos como "HOS".
Algunas soluciones de rompecabezas y HOS son aleatorias. Los elementos escritos en rojo en HOS deben completarse antes de que los elementos sean visibles.
El botón PISTA solo está disponible en HOS; no en escenas de búsqueda.
Hay 33 ROSAS en el juego; solo se pueden encontrar en escenas de búsqueda, no en HOS.
En esta guía, todas las ROSAS están marcadas con un símbolo "@" en las capturas de pantalla y en la guía. Si no has encontrado todas las ROSAS, tendrás la oportunidad de hacerlo al final del juego.
Todos los minijuegos se pueden omitir después de recargar el botón de omisión. La mayoría de los rompecabezas tienen un botón REINICIAR; utilícelo si desea seguir las soluciones que se muestran en esta guía.

Capítulo 1: Puente roto

Haga clic en el fantasma.
Habla con el detective Dupin.
Examine la fuente; derribar el cartel y tomar la sierra (A).
Examina la rama caída; córtalo con la SIERRA para obtener un PALO FUERTE (B).
Vuelve a ver la rama para despejar el camino.
Examine la parte trasera del carro; abrir el compartimiento y tomar la LATA DE ACEITE (C).
Usa el PALO FUERTE en la palanca y toma la CADENA DE TRANSMISIÓN (D).
Caminar en línea recta.

Habla con el detective Dupin.
Examine el periódico; tomar el ELEMENTO DE GAS (E).
Zoom en la pared izquierda; tomar la ROSA (@) y BAYAS (F).
Caminar en línea recta.

Examine el arbusto; tomar el INTERRUPTOR (G).
Aprenda los pasos; tomar ENCENDEDOR (H).
Zoom en las rosas; toma la ROSA (@).
Haga clic abajo.

Zoom en la farola; abra la tapa e inserte la botella de gas (I).
Utilice el ENCENDEDOR en el frasco de gas.
Cerrar la tapa; seleccione el gancho y tomar la lámpara que brilla intensamente (J).
Haga clic abajo.
Examine el hueco del árbol; utilice la LÁMPARA BRILLANTE en el árbol (K).
Coloque las BAYAS en el agujero para atraer a la ardilla y tomar la PIEZA DE CONTROL DE PUENTE (L).

Regresa al puente.
Examine los engranajes (M); utilice la lata de aceite en el engranaje grande (N).
Conecte la CADENA DE ENGRANAJES a los 2 engranajes (O).
Examinar el mecanismo de control; inserte la PIEZA DE CONTROL DEL PUENTE en el mecanismo para activar un rompecabezas.
Mueva los bloques para que se muestren los 4 puntos verdes.
Mire la captura de pantalla para la solución (P).
Cruzar el puente.

Haga clic en el fantasma.
Juega HOS.
Haga clic en los lápices; tomar el TRIÁNGULO (1).
Mover sombrero; tomar el CAT (2).
La cadena de campanas se agregará al inventario.

Examine la puerta principal; tomar la manija de la puerta (Q) y destornillador (R).
Haga clic hacia abajo 3 veces.
Examine la fuente; use el DESTORNILLADOR en los 4 tornillos (amarillos) y tome el PERNO (S). El rayo a veces cae en diferentes lados del suelo.
Retire la rejilla y tome la ROSA (@).
Camina hacia adelante 3 veces.

Explora la tierra; tomar la ROSA (@) y LADRILLO (T). Tenga en cuenta que hay algo en el suelo que necesita ser desenterrado más tarde.
Examina la puerta.
Coloque la CADENA DE LA CAMPANA (U) y el TORNILLO (V) en el mecanismo de la campana.
Apriete el perno con un DESTORNILLADOR.
Toca el timbre y entra.

Capítulo 2: La casa de Julien

Examine el gabinete; tomar el CUBO (A).
Abra la puerta y tome la PALA (B).

Sal de la casa.
Juega HOS.
Haga clic en el reloj 3 veces; tomar 4 HORAS (1).
Arrastre la aguja (2) hasta el bastidor de bordado; tomar el BORDADO (3).
El GANCHO se agregará al inventario.

Explora la tierra; utilizar la pala en el suelo y tomar el BLOQUE DE MADERA (C).
Regresa a la casa y ve a la derecha.
Haga clic en el fantasma. Los escalones serán destruidos.
Recoge la tabla de la izquierda con el GANCHO para bajarla a los escalones (D).
Haga clic en la lámpara; rompe el cristal con el LADRILLO y coge la LLAVE 13 (E).
Examine la puerta 13; utilice la CLAVE 13 en la cerradura (F).
Gira la llave y atraviesa la puerta para entrar a la habitación de Julien.

Habla con Julián.
Juega HOS.
Abra el cajón; tomar el PEINE (4).
Arrastra el bolígrafo (5) a la pintura roja (6); tomar la MANCHA ROJA (7).
El INTERRUPTOR se agregará al inventario.

Examine el retrato; tomar la ROSA (@) y CEPILLO (G).
Haga clic hacia abajo dos veces.
Zoom en el mecanismo de la mesa; toma la ROSA (@).
Coloque los 2 INTERRUPTORES en las ranuras (H e I).
Haga clic en ambas palancas.
Examine los buzones (J).

Coloque el BLOQUE DE MADERA en la escena para activar un rompecabezas.
Haga clic en las flechas para mover el bloque al agujero de la derecha (#).
Para resolver el rompecabezas, haz clic en las flechas en el siguiente orden: R x 4, U, L, D, R, U x 2, R x 3, D, L, D, RX 2, D, L y U.

La primera caja estaba vacía; surge un nuevo misterio.
Haga clic en las flechas para mover la barra al agujero de la derecha (#).
Para resolver el segundo rompecabezas, haz clic en las flechas en el siguiente orden: R x 5, D, R, L, U, L x 5.
D, R, D, R, D, R x 3, U x 2, R , D, L, U, R, U x 2, R x 3, D, R, D, R, D, L y U ,

Tome la CARTA (K).

Regresa a la habitación de Julien; dale la carta.
Julien te dará la CUERDA.
Juega HOS.
Haga clic en el papel; tomar el CISNE DE ORIGAMI (1).
Desplazamiento abierto; tomar el PESCADO (2).
Abra la carta (3) con el abrecartas (4) y tome la LLAVE (5).
La llave de la puerta trasera se agregará al inventario.

Haga clic hacia abajo dos veces.
Examine la puerta; coloque la manija de la puerta en la puerta (L).
Utilice la llave de la puerta trasera en la cerradura (M).
Haz clic en la llave y atraviesa la puerta.

Juega HOS.
Haga clic en la perla (6); arrastre el hilo (7) hasta las perlas y tome el COLLAR BISL (8).
Examine la caja de herramientas; tomar el CUCHILLO DE PALETA (9).
Arrastra el martillo del xilófono (10) al xilófono; tomar la tecla de la celda (11).
El CUCHILLO DE PALETA se agregará al inventario.

Camine a la izquierda.
Ve a la cabaña del guardián del cementerio; hablar con el guardián del cementerio (N).
Tome la VÁLVULA (O).
Haga clic abajo.
Zoom en el grifo; tomar la ROSA (@) y la PIEZA DE RECURSOS 1 (P).
Zoom en el grifo; ponle la VÁLVULA (Q).
Ponga el CUBO en el suelo.
Mira la válvula y tomar el CUBO DE AGUA (R).

Regresa a la cabaña del guardián del cementerio; Dale el CUBO DE AGUA.
Tome el CUBO (S) después de que haya terminado con él.
Haga clic hacia abajo y pase por la puerta para llegar al cementerio (T).

Capítulo 3: Cementerio

Juega HOS.
Arrastre los dientes de león (A) a la botella de vino; tomar VINO DE DIENTE DE LEÓN (B).
Arrastra la vela (C) al fuego (D); tomar vela encendida.
El BAJO RELIEVE DE 4 PIEZAS se agregará al inventario.

Examine la base de la estatua; toma la ROSA (@).
Zoom en la parte posterior de la estatua; tomar la clavija (E).
Caminar en línea recta.

Juega HOS.
Rompe el jarrón (F) con el martillo (G); tomar DARDO (H).
Retire el corcho (I); arrastre el jabón (J) en el agua y tomar las BURBUJAS DE JABÓN (K).
La PALA se añadirá al inventario.

Examina la ROSA (@) a la derecha y tómala.
Haga clic en el cuenco de la estatua; tomar la HORQUILLA (L).
Vuelve a la cabaña del guardián del cementerio.
Zoom en la puerta de la izquierda; haga clic en el candado (M).
Utilice la horquilla en la cerradura y abra las puertas (N).
Tome las tenazas y el mazo (O).
Haga clic hacia abajo dos veces.

Juega HOS.
Arrastre la mitad del corazón (1) a la otra mitad del corazón (2); tomar el corazón.
Abre la caja; tomar la VELA (3), COPO DE NIEVE (4), y PLACA DE VIDRIO (5).
barra de herramientas Zoom; tomar el SOL (6).
Haga clic en la línea (7); tomar la vela (8).
La placa de vidrieras se agregará al inventario.

Examine el barril; toma la ROSA (@).
Utilice el martillo en la parte inferior del barril (P).
Tome la VÁLVULA DE COBRE (Q).
Examine la estatua; poner la clavija en las alas (R).
Usa el MARTILLO en la clavija para obtener el ALA DE ÁNGEL.

Vuelve al cementerio.
Examine las alas de la estatua y coloque el ALA DE ÁNGEL en la parte posterior (S).
Examine las manos de la estatua; seleccione la placa y coloque la PLACA DE VIDRIO en el cristal (T).
Haga clic en la "X" en el suelo; use la PALA en la ’X’ dos veces y tome la PIEZA DE RECURSO 2 (U).

Entra en la cripta de la izquierda.
Zoom en la parte superior del mausoleo; seleccione la piedra y tome la PIEZA BASE 3 (V).
Examine la ROSA (@) en la parte inferior derecha y tómela.
Examine la pared trasera; use el CUCHILLO DE PALETA en el musgo 3 veces (W).

Coloque las PARTES 1 - 4 DE LA REPÚBLICA en las ranuras para activar un rompecabezas.
Haga clic en cualquiera de las 2 piezas para intercambiar sus posiciones. Haz clic derecho en una pieza para rotarla.
Mire la captura de pantalla para la solución (X).
Entrarás automáticamente en la cripta.

Capítulo 4: Cripta

Juega HOS.
Utilice el cepillo (1) en la hebilla; tomar HEBILLA (2).
La PIEZA DEL ROMPECABEZAS se agregará al inventario.

Examina el suelo; coloque la PIEZA DEL ROMPECABEZAS en el suelo para activar un rompecabezas.
Rellena las formas con los cristales en la pizarra.
Haz clic derecho en un cristal para rotarlo.
Las piezas brillarán cuando se coloquen en los lugares correctos.
Mire la captura de pantalla para la solución (A).

Entra en el sótano de la cripta.
Examine el MEDALLÓN; ábrelo y tómalo (B).
Aparece el fantasma de Louise.
Tome la ESPADA DE PIEDRA (C) en la parte inferior izquierda.
Examine el pedestal; toma la ROSA (@).
Haga clic en el gancho; coloque la CUERDA al lado del gancho.
Mueva el gancho sobre la cuerda y tome la CUERDA CON GANCHO (D).
Haga clic abajo.

Juega HOS.
Arrastre la aguja (3) a los pantalones; tomar parche (4).
Arrastre el encendedor (5) a la vela (6). Usa la vela encendida en la web y toma la bellota (7).
El GUANTE se añadirá al inventario.

Zoom en el florero; coloque la cuerda con gancho en él para obtener una llave inglesa (E).
Haga clic abajo dos veces y avance.
Zoom en las hojas; mover 3 montones.
Quite los 2 tornillos con el DESTORNILLADOR (F).
Retire la rejilla e inspeccione el orificio.
Cortar la cadena con los ALICATES para activar un rompecabezas (G).

Debes llenar los huecos en la parte inferior de la pantalla con la cantidad de agua escrita en cada uno de ellos.
Los números en los tubos superiores representan la cantidad de flujo de agua que dará cada uno de ellos.

Los canales se pueden mover para caer por debajo del área deseada.
Use tuberías para redirigir el flujo de agua.

Presione START para iniciar el flujo de agua.
Debes completar cuatro rondas de este rompecabezas.
Mire las capturas de pantalla de las cuatro soluciones (1, 2, 3 y 4).
Haga clic en la válvula (H).

Haga clic en el cuenco de la estatua.
Examine las hojas y coloque el CUBO en el agua para obtener el CUBO DE AGUA (I).
Haga clic abajo.

Juega HOS.
Haga clic en 9; tomar SEIS NÚMEROS (J).
Arrastra la rama (K) al fuego; seleccione el HUMO (L).
El PAÑO PARA POLVO se agregará al inventario.

Capítulo 5: Abriendo las puertas de la ciudad

Regresa a la cabaña del guardián del cementerio; El detective Dupin le informará sobre Louise Faure (M).
Haga clic abajo dos veces y vaya a la derecha.
Examine la puerta; tomar la BOLA DE METAL (N).
Zoom en la ventana de la izquierda; utilizar el CUBO DE AGUA en las ventanas sucias (O).
Utilice el RAG en los 4 cristales de las ventanas.
Use el GANCHO en la ventana y haga clic en él para abrirlo.

Tome el cuchillo (P).
Mira la carta y toma la PARTE DE LA CAJA DE CORREO (Q).
Tome la ROSA (@).
Examine el cartel; corte el borde con el CUCHILLO y tome el MANGO PUB (1).

Vuelve a la casa de Julien.
Zoom en los buzones; coloca el BLOQUE POSTAL en el tablero para activar un rompecabezas.
Haz clic en las flechas para mover el bloque al agujero de la derecha.
Para resolver el rompecabezas, haga clic en las flechas en el siguiente orden: R x 2, D, R, U x 3, R x 3, D x 2.
R, D, R, D, R, U x 2, L, D, R, U, L, U, D x 2 y R.
Haga clic en la LETRA para ver el código de la puerta de la ciudad (5481).

Pasa por la puerta de atrás y ve a la derecha.
Examine el panel derecho; corta la hiedra con el CUCHILLO 3 veces.
Retire los 4 pernos con una llave (A).
Examine el mecanismo del tambor; coloque la BOLA DE METAL para un rompecabezas. Nota. El rompecabezas no se activará a menos que completes el segundo rompecabezas del buzón.
Utilice las flechas superiores para mover los números hacia la izquierda y hacia la derecha. Usa la flecha inferior para dejar caer la pelota.
Para resolver el rompecabezas, haz clic en las flechas en el siguiente orden: R x 4, D, R x 2, D, R x 4, D, L y D.

La segunda parte de este rompecabezas requiere que dejes caer las bolas en los bolsillos correspondientes.
Reorganice los resortes y los pesos para que las bolas caigan en los bolsillos correctos.
Haz clic en la flecha superior para soltar las bolas.
Mire las capturas de pantalla para las soluciones (1, 8, 4 y 5). Tenga en cuenta que en el paso 4 debe invertir el resorte marcado en verde para que la solución funcione.

Examina la puerta del pub; poner la manija PUBA en la puerta (A).
Abre el pestillo y pasa por la puerta.

Examine la mesa; tomar la ROSA (@) y QUESO (B).
Haga clic en la taza para verter su contenido (C).
Golpea el arma de la pared trasera (D).
Haga clic en el espejo (E).
Haga clic en la barra; tomar la copa (F).

Examine el barril; coloque la VÁLVULA DE COBRE en el grifo (G).
Deje el COPA () hacia abajo; haga clic en la válvula y tome la COPA DE VINO.
Haga clic en la barra; vierta la COPA DE VINO en la jarra.
Mover decantador; los números al costado han sido tachados (I).
Mueva la jarra dos veces; presta atención a los números resaltados detrás de la botella; esto le dará una pista de qué números llenarán los espacios en blanco en el código tachado (J).
Introduzca los números 85781.
Tome la MEDALLA SERIA (K).
Haga clic abajo y vaya a la plaza del pueblo.

Capítulo 6: Plaza de la ciudad

Examine el banco; seleccione la tapa y tome la ROSA (@).
Camine a la izquierda en la biblioteca (A).
Zoom en el castillo a la derecha; abra los pestillos en el orden que se muestra en la captura de pantalla (B).
Tome la NOTA (C).
Abra el cajón y tomar la llave pequeña (D).

Examine la esquina inferior derecha; tomar la CAJA (E).
Examine la mesa; toma la ROSA (@).
Ponga la llave pequeña en la cerradura del libro (F).
Tome la llave de farmacia (G).
Haga clic en la NOTA (H).

Sal de la biblioteca y ve al callejón entre los dos últimos edificios (I).
Tome la ROSA (@) a la izquierda.
Examine el suelo y tomar las PINTURAS y RECETA (J).
Haga clic hacia abajo y vaya a la derecha (K).

Juega HOS.
Arrastre el cepillo (1) sobre el caballo; tomar el CABALLO BLANCO (2).
Arrastre la tecla de cuerda (3) a la caja de música de la bailarina (4); seleccione la tecla y tome la BALLINA (5).
Las GALLETAS se añadirán al inventario.

Examine las persianas; tomar la ROSA (@) y la VARILLA (L).
Abre las persianas y entra en la farmacia.
Abra la puerta del gabinete izquierdo para activar una escena de objetos ocultos; jugarlo (M).

Haga clic en la lupa; tomar BACTERIAS (6).
Haga clic en la válvula (7); tomar el CRISTAL (8).
El CORTADOR DE VIDRIO se agregará al inventario.

Haga clic en el agujero del ratón; coloque la CAJA en el suelo (N).
Pon la varilla en la caja.
Coloque el QUESO debajo de la caja.
Recoge el RATÓN EN LA CAJA después de que el ratón caiga debajo de la caja.
Examine el estante trasero; tomar el AZUFRE (O) y ROSA (@).
Zoom en la puerta de la derecha; utilice la llave de farmacia en la cerradura (P).
Ve a la farmacia.

Acérquese a la pequeña vitrina de cristal; use el CORTADOR DE VIDRIO en el vidrio.
Mira los huesos y toma el HUESO (Q).
Anote el código (U92T35) en papel.

Haz clic tres veces y entra en el callejón.
Examina las escaleras.
Coloque el RATÓN EN LA CAJA en el suelo (R).
Abra la caja del ratón para salir y tomar la ESCALERA (S).

Haga clic abajo.
Examine el caballete; tomar el SIGUIENTE ADVERTENCIA (T).
Sal del caballete.
Zoom en el jinete; coloque la MEDALLA DEL CAZADOR (U), la CREMA DEL ANFITRIÓN (V) y la ESPADA DE PIEDRA (W) en él.

Haga clic en el caballete de nuevo; coloque las PINTURAS y el CEPILLO en el caballete para activar un rompecabezas.
Sumerge la brocha en la pintura para agregar ese color a la brocha.
Pasar el cepillo al trapo (RG) para limpiar el cepillo.
Usa el lado inferior derecho de la paleta para mezclar las pinturas. Para mezclar colores, sumerja el pincel en el color deseado y aplíquelo al costado de la paleta. Sumerja el pincel en el segundo color que desea mezclar y aplíquelo al primer color que agregó a la paleta. Utilice este nuevo color en la sección deseada.
Haga clic en el agua (W) para lavar toda la pintura del lienzo. Puede simplemente pintar sobre parte de la imagen con el color correcto en lugar de borrar todos los colores.
Mezcla rojo (R) y amarillo (Y) para obtener naranja; pintar el edificio correcto en naranja (O).
Mezcla azul claro (B) y ROJO (R) y colorea el edificio de la izquierda de púrpura (P).
Usa el color azul (B) en el cielo.
Utilice la pintura dorada (G) en la estatua.
Usa la pintura amarilla (Y) en la ESPADA y la MEDALLA.
Tome el EPAULT después de que se haya resuelto el rompecabezas (E).
Zoom en el jinete; coloque la EPALETA en el hombro del jinete para activar una escena de objetos ocultos; Juegalo.

Capítulo 7: Tienda vudú

Arrastre el destornillador (S) hasta el tornillo (T) y tome el PERNO (U).
El SIGNO DEL ZODIACO se agregará al inventario.

Dirígete a la derecha.
Zoom en la puerta de la derecha; coloque el SIGNO DEL ZODIACO en la puerta de un rompecabezas (V).

Haga clic en los puntos para adjuntarlos a su cursor, arrastre las líneas al siguiente punto y haga clic en ellos para formar la constelación correcta.

La línea se formará de punto a punto cuando la conexión sea correcta. Puede hacer clic en el punto cuando vea el icono de la mano. Si aparece un icono de mano, significa que aún se puede establecer la conexión.

Mire la captura de pantalla para 6 soluciones (del 1 al 6).

Entra en la tienda de vudú.
Haga clic en la máquina de escribir; toma la LLAVE de U.

Regreso a la plaza de la ciudad.
Juega HOS.
Derramar la botella (1); tomar la REMOLACHA (2).
Arrastre el cuchillo desafilado (3) sobre la muela (4); tomar el CUCHILLO (5).
Los CLIPPERS se añadirán al inventario.

Regreso a la farmacia.
Zoom en la caja registradora; coloque la tecla U en él.
Haga clic en el código: "U92T35" para abrir el registro. Al presionar la palanca (A) se restablecen los números.
Tome los fósforos (B).

Ve a la farmacia.
Zoom en la mesa trasera (6).
Desplácese por las páginas de instrucciones de la izquierda (7).
Haga clic en la válvula para verter agua en el matraz (C).
Coloque el AZUFRE (D) y FÓSFOROS (E) sobre la mesa.
Vierta el AZUFRE (D) en el matraz (F).
Vierta el alcohol (G) en la botella (J).
Arrastre la mecha (I) a la botella (J).
Presiona el fósforo (E); use el fósforo encendido para encender la mecha.
Ponga el matraz en el quemador (K) y tome el ÁCIDO.

Examina el castillo; vierta el ácido en la cerradura (L).
Abra el estante y haga clic en él.
Tome la ROSA (@).
Abre el libro y toma el PLANETA (M).
Haga clic en la NOTA (N).

Vuelve a la tienda de vudú.
Examine el tablero Ouija sobre la mesa; toma la ROSA (@).
Coloque el MEDALLÓN (N) y la TABLETA (O) como se muestra en la captura de pantalla.
Enciende las 2 velas con los fósforos para activar un rompecabezas.
Mueva la tableta en el tablero; haga clic en las letras correctas para formar las palabras: "LOUISE FORE".
Tome las TIJERAS (P).

Haz clic en el muñeco vudú; tomar la FUERZA DE LA AGUJA (Q).
Cortar la PIEL SLINGSHOT con las tijeras (R).
Haz clic abajo y avanza.

Examine los ladrillos; quitar el ladrillo y tomar la Honda (S).
Tome la ROSA (@).
Dar las GALLETAS al cuervo (T).
Examine el suelo y tome la TUERCA (U).
Coloque la ESCALERA en el lado del árbol (V).
Examine la cerca y coloque la SLINGSHOT en la cerca (W).
Coloca la VARILLA DE CUERO en la honda.
Coloque la TUERCA en la honda.
Pasa por la valla.

Capítulo 8: Corte de Renel

Juega HOS.
Haga clic en la caña de pescar (1); tomar el PESCADO (2).
Haga clic en los arbustos; tomar el remo (3).
El PARAGUAS se agregará al inventario.

Haz clic en el barco, haz clic en él; tomar el FRASCO (A) y la nota (B).
Examine el área debajo del puente; tomar CUERDA con PARAGUAS (C).
Zoom en la jaula; tomar el PALO DE METAL (D) y luego la ROSA (@).
Dirígete a la casa de Renel.
Examine la ROSA (@) en la parte inferior derecha y tómela.
Haga clic hacia abajo tres veces.

Juega HOS.
Haz clic en ABACUS (4) y tómalo.
Libro abierto; tomar la HOJA (5).
El PIPE se agregará al inventario.

Regreso a la farmacia.
Examine la mesa pequeña; tomar la NOTA (E).
Tenga en cuenta la imagen en la roca (F).
Coloque la FUERZA DE LA AGUJA sobre la mesa (G).
Retire el corcho de la botella de éter (H).
Vierta el éter en el recipiente (I).
Sumerge la aguja de almíbar en el recipiente.
Coloque la SOLDADURA en la mesa (J).
Coloque la aguja de jarabe en el jarabe.
Toma la ARENA.

Regresa a la casa de Renel.
Dar el hueso al perro (K).
Usa el jarabe en el perro.
Zoom en el reloj; anote la hora y tome la MANECILLA DE LOS MINUTOS (L).

Juega HOS.
Arrastra la pala (M) al área frente al pato (N); tomar el HUEVO (O) una vez que el pato se levante a comer.
Utilice la azada (P) en la ramita; tomar el MEDALLÓN (Q).
El RELOJ RELOJ se agregará al inventario.

Examine la puerta; tomar la BARRA DE MADERA (R).
Haga clic en la llave en la cerradura y se romperá (S).
Usa el PALO DE METAL en la cerradura y entra a la cocina.

Tome la ROSA (@).
Zoom en la olla en la estufa (A).
Abra la tapa y sumerja el matraz en agua hirviendo.
Utilice el GUANTE para tomar el FRASCO CON AGUA hirviendo (B).
Zoom en el armario; use el FRASCO CON AGUA HIRVIENDO en el sello (C).
Abra la puerta y tome el IMÁN (D).
Haga clic hacia abajo dos veces.

Examine el banco; coloque la CUERDA (E) y la BARRA DE MADERA (F) en el banco.
Arrastre el bloque de madera a la garra (G).
Coloque la cuerda en el palo y tome el gancho (H).

Vuelve a la cocina.
Haga clic en la rejilla; use el GANCHO en el respiradero (I).
Examine el vapor y tomar la HORA (J).
Coloque el RELOJ RELOJ en el reloj (K).
Mire el reloj y coloque el MINUTO y la HORA en el reloj.
Mueva las manecillas del reloj a la misma hora que el reloj de afuera (5:45).
Tome la llave triangular (L) del pájaro.
Examine la puerta; utilice la TERCERA LLAVE en la cerradura (M).
Gira la llave y pasa por la puerta.

Capítulo 9: Dentro de la Guarida de la Bestia

Tome la ROSA (@) en la parte superior derecha.
Haga clic en la tela de la izquierda y haga zoom en esta área; romper la cadena con el PALO DE METAL (N).
Tome la ESCALERA (O).
Examine el retrato; tomar la daga (P).

Coloque la ESCALERA por las cortinas (Q).
Examine el lado superior izquierdo de las cortinas.
Corta la cuerda con la DAGA para abrir las cortinas (R).
Ir a través de la puerta por encima de los pasos (S).

Juega HOS.
Rasgar un trozo de tela; tomar ALGODÓN (V).
Arrastre la mosca (T) a la web; tomar la ARAÑA (U).
La AGUJA DE TEJER se agregará al inventario.

Zoom en la planta en maceta; utilice el imán para obtener la llave (W).
Zoom en la puerta de la izquierda; utilice la llave en la cerradura (X).
Gira la llave y pasa por la puerta.
Examine la mesa de un rompecabezas (Y).

Mueva las fichas alrededor de los símbolos que tienen algo en común.
Haga clic en el token para adjuntarlo a su cursor. Vuelva a hacer clic en él en el lugar donde desea colocarlo.
Las fichas colocadas correctamente se iluminarán.
Mire la captura de pantalla para la solución (Z).
Tome la ROSA (@), el BROCHE (1) y la NOTA (2).

Haga clic abajo. Abre la puerta trasera y pasa por ella.
Examina al hombre escondido detrás del sofá; hablar con el señor Fauré.
Tome la PIEZA MEDALLÓN y el BASTÓN de la mano del Sr. Cuatro (3).
Haz clic abajo para salir de la escena de Mr. Four.

Aparece el fantasma de Louise.
Tome la ROSA (@) en la parte inferior izquierda.
Examine el escudo; tomar la ESPADA (4).
Examine la mesa; tomar TABLA DE CÓDIGOS (5) y PEGAMENTO (6).
Examine la chimenea; utilizar el bastón en la rejilla (7).

Haga clic en la hoja de papel junto a la chimenea para activar un rompecabezas.
Arrastra las filas y columnas hasta que obtengas la imagen correcta.
Mire la captura de pantalla para la solución (8).
Tome la LETRA L (9).

Salga del rompecabezas y haga clic abajo.
Juega HOS.
Arrastre la gema (A) hasta el agujero en el reposabrazos de la silla; tomar el arma (B).
Arrastre el espejo (C) a la parte superior de la silla; tomar el CORAZÓN (D).
La NUT se agregará al inventario.

Examine el retrato; toma la ROSA (@).
Coloque la TABLA DE CÓDIGOS en la pintura.
Debes descifrar el código usando la tabla y las posiciones de los caracteres egipcios.
Código 10 (X) -1 (I) - 5 (V) - 2 (II).
Cortar la alfombra con la DAGA (E).
Haga clic en la alfombra e ingrese el código 10,1,5,2.
Tome el ANILLO (F).

Ve al dormitorio de la izquierda.
Examine la mesa enrollada; utilice la AGUJA DE TEJER en la cerradura (G).
Examine la mesa enrollada, coloque el ANILLO en la caja (H).
Abre la caja; coloque la PIEZA DEL MEDALLÓN sobre la mesa y haga clic en ella.
Use el PEGAMENTO en el medallón y tome la PLACA DE SACRIFICIO QUIZ (I).

Capítulo 10: El viejo cementerio

Sal de la casa.
Juega HOS.
Mueva el cuchillo (J) a la manzana; tomar el gusano K.
Utilice la palanca (L) en el clavo; tomar el clavo (M).
El PIPE se agregará al inventario.

Haga clic abajo.
Juega HOS.
Haga clic en la flor; tomar el LIRIO (N).
Arrastra los fósforos (O) a la linterna (P); tomar la RANA (Q).
La llave se añadirá al inventario.

Regresa a la habitación de Julien; hablar con él (R).
Regresa a la cabaña del guardián del cementerio; hablar con él (S).
Dale el CRYPTO QUIZ SACRIFICE al guardián del cementerio.
Haga clic abajo; pasar por la puerta del cementerio y seguir adelante.

Juega HOS.
Arrastre las ramitas (T) a la cesta parcial; tomar la CESTA (U).
El oso de peluche se agregará al inventario.

Zoom en la pared de hiedra a la derecha; Usa las podadoras en la hiedra.
Utilice las tijeras en la vid y tomar la vid (W).
Utilice el VINE en la rejilla.
Usa el TUBO en el VINE.
Haga clic en la tubería para apretar la cuerda (X).
Haga clic en 2 barras libres y recorra las barras.

Haga clic en el centro de la escena.
Examine el ataúd; poner el osito de peluche en la tumba.
Examine la caja nuevamente y tome la ROSA (@).

Juega HOS.
Ponga la bota (1) en el suelo; toma la HUELLA (2).
Arrastre la pala (3) con un parche de tierra; tomar el cañón (4).
El CEPILLO se agregará al inventario.

Examina el fantasma; poner la espada sobre la tumba (5).
Examine la placa de identificación; limpiarlo con el CEPILLO (6).
Tome los vasos (7).
Camina hacia la glorieta.

Examine la columna; tomar la ROSA (@) y la BRÚJULA (A). Haga clic en el suelo y observe que la brújula apunta en dos direcciones.
Examine la fuente; tomar corchos (B).
Abra el compartimento y haga clic en él (C).
Coloque el BROCHE en el rompecabezas de la izquierda para activarlo.

Mire hacia el lado izquierdo para encontrar la primera pieza del rompecabezas.
Arrastra los bloques alrededor de los bordes. Haga clic en el broche para que aparezca una flecha y luego haga clic en la flecha para mover el broche a un área abierta.
Mueva el broche y los bloques hasta que el broche alcance el bloque dorado (D).
Toma el BROCHE una vez que se resuelva el rompecabezas.

Coloque el segundo BROCHE en el lado derecho del rompecabezas.
Siga las instrucciones en la captura de pantalla E para resolver el rompecabezas.
Tome la LETRA F.
Camine hacia adelante.

Juega HOS.
Arrastre la regadera (1) sobre el brote; tomar el brote crecido (2).
Haga clic en la bolsa; tomar ENCENDEDOR (3).
Haga clic en la piedra en la parte superior izquierda; tomar la BARRA DOBLADA (4).
El CARBÓN se agregará al inventario.

Tome la ESCALERA (G).
Coloque la ESCALERA contra el mausoleo (H).
Zoom en el lado del mausoleo; tomar la ANTORCHA (I) y ROSE (@).
Examine la lápida; seleccione la tapa y tomar la URN (J).
Zoom en la parte superior del mausoleo; coloque la BRÚJULA en la ranura (K).
Apunte las flechas en la misma dirección que la brújula en la glorieta (noroeste y sur).
Tome la PARTE ESCOTILLA (L).

Haga clic hacia abajo dos veces.
Juega HOS.
Haga clic en el CRÁNEO (N) y luego haga clic en la roca (M); tomar el CRÁNEO (N).
Utilice el paño (O) para limpiar la lápida; tomar el FRESCO (P).
El PAPEL se agregará al inventario.

Haga zoom en el cuadro de la derecha; coloque la URN en el centro para activar un rompecabezas.
Haga clic en las flechas para cambiar las gemas en el centro. Una vez que la gema esté en el lugar correcto, se iluminará.
Para resolver el rompecabezas, haga clic en las flechas en este orden: A x 3, B x 3 y C x 3.
Tome la LETRA R (R).
Caminar hacia adelante.

Haga clic en el signo; póngale el PAPEL y luego el CARBÓN para revelar la palabra: "LAFOURCADE" (1).
Caminar en línea recta.

Capítulo 11: Final

Zoom en la puerta de la izquierda; coloque el CRIPTO SACRIFICIO en la parte superior (2).
Coloque la LETRA F, la LETRA L y la LETRA R en el tablero para activar un rompecabezas.
Pulsa sobre las letras en este orden: L, D, F x 2 y la última A para escribir "LAFOURCADE".
El cuestionario te dará la CLAVE DE LA CRIPTA después de que se haya resuelto el rompecabezas.

Juega HOS.
Haga clic en la paloma derecha (3) y tome la PLUMA (4).
Haga clic en las hojas; tomar el ESCARABAJO RAYO (5).
La sierra para metales se agregará al inventario.

Examine el área debajo de los escalones; haga clic en los arbustos (6).
Utilice la sierra para metales en el tablón (7).
Coloque la PIEZA DE LA TAPA DE REGISTRO en la tapa de registro.
Abre la tapa de la alcantarilla y baja.

Zoom en los cráneos de la izquierda; tomar el CRÁNEO (8).
Examine la estatua; tome la CUBIERTA DE LA CERRADURA (9).
Coloque el CRÁNEO en la escala izquierda (10).
Zoom en el cuenco de fuego; poner la ANTORCHA en él para obtener una ANTORCHA ARDIENTE (11).
Zoom en el agujero de la derecha; quema la red con la ANTORCHA ENCENDIDA y pasa por el agujero (12).

Ahora debes atravesar el túnel.
Ir al túnel de la derecha (1); por el orificio (2) y luego hacia la derecha (3).
Tome la última ROSA (@). Has recogido un ramo de rosas (4). Si no ha recolectado todas las rosas, tendrá la oportunidad de volver a visitar lugares para recolectar rosas.
Caminar en línea recta.

Tome la PALANCA (5).
Sal de esta escena; haga clic abajo (6) y vaya a la izquierda (7).
Utilice la PALANCA en la roca para obtener el MANGO (8).

Haga clic abajo; ir a la derecha y seguir adelante.
Examine el cabrestante; coloque la MANILLA en el cabrestante (9).
Coloque la tuerca en el mango y apriete la tuerca con una llave.
Haga clic en el mango.
Haga clic en el agua para activar un rompecabezas (10).

Haga clic en las flechas para colocar las formas en los lugares correctos.
Para resolver el rompecabezas, haga clic en las flechas en el siguiente orden: A x 3, B x 4 y C x 4.
Coloque los tapones en los agujeros (D) para detener el flujo de agua.
Coloque los GABINETES en el mecanismo (E).
Haga clic en el mango del mecanismo (F).

Examine la puerta trasera; coloque las CERRADURAS en el ojo de la cerradura (G).
Haga clic en la CUBIERTA DE LA CERRADURA, inserte la LLAVE CRIPTO en la cerradura y gire la llave.
Entrega las 33 ROSAS a la feliz pareja (H). Si te perdiste las rosas, puedes volver al juego y recogerlas.
¡Felicidades! ¡Has completado Dark Tales: El entierro prematuro de Edgar Allan Poe!