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Darkarta 1: A Broken Heart’s Quest - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Darkarta 1: Búsqueda de un corazón roto. Durante un viaje familiar en barco, la hija de Mary es secuestrada por una criatura mágica. Ahora la niña tiene que pasar por una serie de pruebas para salvar a su hijo del cautiverio de las fuerzas oscuras y regresar a casa. Al mismo tiempo, Mary descubre hechos inesperados de su propio pasado, obtiene respuestas a sus preguntas y revela un secreto que sus abuelos le han estado ocultando durante mucho tiempo. Este artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Capítulo 1 Mansión de los Gritos
  3. Capítulo 2 Isla Narara
  4. Capítulo 3 Castillo en ruinas
  5. Capítulo 4 Bosque Encantado
  6. Capítulo 5 Pantano de Atharv
  7. Capítulo 6 El inframundo flotante
  8. Capítulo 7 Volcán Mohenjo-Daro
  9. Capítulo de bonificación
  10. coleccionables y recuerdos

Darkarta 1: Consejos generales

Mientras viaja para visitar a su abuelo, Mary y su familia son atacados por Temniskus, un ser inmortal mágico. Como resultado, la hija de Mary desaparece sin dejar rastro y Mary, junto con su esposo, son arrojados a la isla. Para encontrar a su hijo, Mary tiene que pasar por una serie de pruebas, así como descubrir la verdad sobre su propio origen.

Poco antes del triste suceso, la niña recibió una carta de su abuelo, en la que admitía que María no era huérfana. ¿Quiénes eran sus padres? ¿Y su origen podría estar relacionado con el secuestro de su hija? Ayuda a la heroína del juego a encontrar respuestas a sus preguntas y a reunirse con su familia. Recorra las ubicaciones, recopile inventario útil y busque una forma de usarlo. Si es necesario, use la pista y verifique su ubicación con el Mapa.

Esta guía no mencionará cada vez que necesite acercar una ubicación. Las capturas de pantalla mostrarán cada escena ampliada. Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. En esta guía, verá capturas de pantalla de los HOP y los elementos ubicados en ellos.

Este tutorial le mostrará paso a paso las soluciones a los rompecabezas que tienen una sola solución. Para otros rompecabezas, lea atentamente las instrucciones del juego. A veces, en este juego, antes de interactuar con una escena, deberás hacer clic en una nueva escena para activar un diálogo, una escena o una misión. Use el Mapa para moverse rápidamente a la ubicación deseada.

Darkarta 1: Capítulo 1 Mansión de los Gritos

Toma la bolsa. Abra la cremallera (A). Tome el cuchillo (B) y cierre la ventana emergente.

Haga clic en el arbusto y corte las hojas 3x (C). Cortar los tallos de rosa 3x (D). Recoge DIAMANTES ROTOS 4x (E). Ir al rompecabezas de piedra (F). Solución del rompecabezas (G).

Abre la bolsa. Tome el dibujo (H), rompecabezas de dibujo. Tome el tablero (I).

Tome el trapo de la tableta (A). Dar el plátano al mono (B). Tome el trapo del árbol (C).

Abra el maletero del coche con la palanca (D). Retire la bolsa (E). Tome el bote (F). Retire el cañón (G). Tome la manguera (H).

Cortar la cuerda con el cuchillo (A). Tome el trapo (B). Tome el tablero (C). Conecte el palo con los trapos (D). Tome el palo (E).

Continúe con el minijuego de fusibles. Conecte los cables verdes a los conectores (A, B). Reparar las fuentes de alimentación de los fusibles (C, D). Conecte enchufes positivos y negativos. No olvides la polaridad. Gire el interruptor (E). Vestíbulo iluminado (F).

Tome la carta de Shout de la bolsa (A). Entrega la carta al supervisor en el vestíbulo. Tome el plátano (B) y la caja de fósforos (C) de la mesa en el Foyer. Mueva a un lado los dos elementos (D y E) en la parte posterior del Foyer. Un invitado inesperado se esconde detrás de ellos (F). La clave Nag (G) está en el estante.

Recoge la sombra de la mano (I) con el palo (J).

Ve al rompecabezas en el estante. Encuentra 7 diferencias (A). La puerta del estante se abrirá (B). Tome la nota de Muppan (C). Tome el emblema del pavo real (D).

Continúe con la cerradura del rompecabezas en el dormitorio. Coloque el emblema del pavo real (A) en el nido. Haga clic en el tablero de símbolos (B) para moverlo. Haga clic en las imágenes deseadas (C). Resuelve el rompecabezas fácil (D) (2-4-3-1). Vuelva a colocar la cola de pescado (E). Resolver el rompecabezas de reordenamiento (F). Mueva la llave (G) a la cerradura del rompecabezas. Resuelve el rompecabezas moviendo la tecla - H (Solución: H). La puerta se abrirá.

Abra el cajón con la llave naga (A). Tome el Libro Scream (B). Derretir la cera en la caja con los fósforos (C). Retire los dos tornillos (D) con la moneda (E). Tome la parte superior del escarabajo (F).

Resuelve el rompecabezas de engranajes en el retrato (A) en el dormitorio. Se abrirá el candado vertical, solución: A.

Dé la vuelta al retrato (B). Arranca la parte posterior del retrato. Tome la parte inferior del escarabajo (C) y el símbolo del código (D). Conecte las partes del escarabajo (E).

Coloque el símbolo de código (A) en la estantería. Tome el libro (B) marcado con el mismo símbolo. Tome la sombra de la mano (C). Coloque el escarabajo (D) en el nido en el libro. El libro está abierto, tomar el BONO DE LLAVES DE BRONCE (E).

Continúe con el rompecabezas de la sombra de la mano en el dormitorio. Haga clic en las imágenes de animales apropiadas. Solución: A. Inserte las dos sombras de mano que faltan: una del estante y la otra del marco del cuadro. Encuentra las sombras de las manos que representan cada una de las figuras de animales (Solución: B). La cerradura está disponible (D). Inserte la llave de bronce con forma de diamante (C) en el ojo de la cerradura (Solución: C). Las puertas se abren (E).

Tome la llave del barco (A) de la lámpara de aceite en la sala del tesoro. Encienda la lámpara de aceite con los fósforos (B) - el tesoro está encendido (C). Tome la cabeza del martillo (D) del cajón. Tome el mango del martillo (E) de la cuenca del ojo en el cráneo. Conectar las partes del martillo - Martillo (F).

Tome el medallón de águila (A). Colóquelo en el ídolo del mono (B). Su mano se abrirá. Quítale el ojo de águila (C). Inserte el ojo en la estatua del águila dorada. Su pico se abrirá. Tome la manecilla del reloj (D).

Inserte la MANO en el reloj (D). El dial se abrirá. Tome la manija del cajón (E). Inserte la manija en el cajón. La caja se abrirá. Tome la pieza de la máscara (F1) y la llave (G).

Mueve la tela y toma la pieza de la máscara (F2). Toma las piezas de la máscara (F3), (F4), (F5) y coloca las 5 piezas de la máscara en el hueco del libro (H) para abrirlo. El libro abrirá un compartimento secreto. Utilice la llave (G) en el medallón (I). Tome el emblema (J). Utilice el emblema (J) para activar un rompecabezas en la caja. Tome la mano del mortero (K). Coloque el mortero en el mortero (L).

Tome el martillo (A). Saque los clavos con un martillo (B1, B2, B3). Abra el cajón y coloque los cristales de amoníaco (F) en el mortero (D). Moler los cristales de amoníaco con el mortero (E). Tome la cucharada de amoníaco molido (F) y colóquela en el plato de metal (G). Vierta el amoníaco triturado con ácido nítrico (H). El polvo de gelatina verde está listo (I). Vierta 3 cucharadas de pólvora (J) en la botella. Inserte el cordón de algodón (K) en la botella. Cierre la botella con cera (L). Coloque la botella (M) en la cuenca del ojo del cráneo (N). Enciende la dinamita con fósforos. La puerta está volada. A través del túnel llegarás al muelle.

Tome el tablero (A). Coloque las tablas (B).

Encienda la luz en el cobertizo (C). El perro ladrará (D) si haces clic sobre él. Tome la escoba (E) y cepille las telarañas de las cajas. Tire de la caja (F) hasta el suelo. Tome la palanca (G) escondida detrás de las cajas.

Ve al granero ubicado en el muelle. Inserte la bomba (A) en el orificio del barril (B). Conecte la manguera (C) y coloque el recipiente vacío (D). Usa la bomba. El bote se llenará de gasolina (E).

Dale a la ardilla (A) una bellota (B). Deseche el escarabajo (D) con la rama (C). Limpie la cerradura del cajón con el trapo (E). Utilice el imán (F) para obtener el clip (G1). Utilice el clip (G2) para abrir la cerradura. La caja está abierta. Mueva los objetos de metal 3x (H).

Rompecabezas "Tres elementos" (I): alinee 3 elementos idénticos en una línea horizontal o vertical. Para ganar, rompe todos los bloques. Use la lata de aceite (J) para eliminar el óxido que cubre el perno (K). Abra la tapa del compartimento interior con los guantes (L). Utilice la cinta adhesiva (N) para conectar las piezas del embudo (M1, M2). Inserte la manija (O) en las aberturas del compartimiento (P) y ábralo. Retire las herramientas (Q1, Q2, Q3). Utilice la cuchilla (R) para cortar la cinta. Toma el embudo.

Abra la tapa del tanque (A). Coloque el embudo en el orificio (B). Llene con gasolina (C). Retire el embudo. Cerrar la tapa. Cortar el cable de amarre (D).

Arranque el barco con la llave (E).

Darkarta 1: Capítulo 2 Isla Narara

Tome el raspador (A). Haga clic en el agua (B) y utilice la olla (C). Haz clic en el aloe vera (D1) y toma la piedra redonda (D2). Utilice los guantes en el aloe vera (E). Utilice el CUCHILLO OXIDADO en el Aloe Vera (F).

Haga clic en los panales (G). Utilice incienso (H). Utilice el CUCHILLO LIMPIADOR DE ÓXIDO en el panal (I). Haga clic en la puerta de la mazmorra (J). Utilice la tecla NAGA (K). Entra en la mazmorra y juega el HOP (L).

Coloque el pato en el soporte (A). Coloque el bloqueador solar en la ranura de la luna (B). Tome el bloque de pescado y colóquelo en la ranura de agua (D). Toma la Lanza (E) y úsala en la Roca (F). Coloque el bloque de la mariposa en la ranura de la flor (G). La puerta se abrirá. Tome el tornillo (H) y colóquelo en la ranura para tornillos (I). Tome el destornillador (J) y utilícelo en el tornillo (K). Tome la llave estrella (L) y colóquela en la ranura de estrella (M). Tome la llave poligonal (N) y colóquela en la ranura poligonal (O).

Coloque la llave inglesa (P) en la puerta (Q), luego haga clic en ella para abrirla. Toma la llave. Coloque la llave en la llave de bloqueo (R). Gire las perillas (S) y (T). Toma la piedra (U) y utilízala en el panel de vidrio para romperlo (V). Tome POLVO DE COLOR (W).

Haga clic en el incienso (A). Utilice el raspador para recoger el incienso (B). Juega la cabeza de serpiente HOP (C). Abra el dibujo de la serpiente (D), agregue el polvo de color (D1) y la imagen de la serpiente (D2). Después de completar el HOP de la cabeza de serpiente y el dibujo de la serpiente, la puerta se abrirá. Toma las perlas x3 (E). Haz clic en el mango para iniciar el minijuego del mango. Usa x3 piedras (F).

Solución de HOP con cabeza de serpiente (C).

Completa el minijuego para crear un canal de agua (A). Haga clic en la rana (B1) y use el rastrillo de jardín en la cúrcuma (B2).

Solución (A).

Retire la piedra (A1) y juegue al minijuego Goddess (A2). Toma la palanca. Tome el hacha desafilada (B) y use la piedra (C) en el hacha para afilar la hoja. Utilice el hacha afilada para cortar madera (D). Tome la antorcha y sumérjala en el aceite (E). Ponga la antorcha de aceite en el fuego (F). Haga clic en el rastrillo (G). Utilice el hacha afilada para despejar el camino de las enredaderas (H).

Solución (A2).

Haga clic en Muppan. Haga clic en la canasta (B1) y tome el bote (B2). Tome las brasas (C). Tome VINAGRE y MOLINO (D). Preparar la medicina (E). Después de darle la medicina a Muppan, haz clic en el minijuego (F1). Coge la GRÁFICA SERPIENTE y la TECLA NAGA (F2).

Solución (F1).

Coloque la madera (O) en el pozo de fuego. Coloque la olla (4a) sobre la leña. Coloque el mango (1b), el panal (1c), la cúrcuma (2a) y el aloe vera (3a) en una tabla de cortar y corte los ingredientes con un cuchillo. Coloque el mango en rodajas (1b) y el panal en rodajas (1c) en el exprimidor (1a). Tome la trituradora (1d) y colóquela en el exprimidor. Agregue jugo (1e) a la jarra (4a). Ponga la cúrcuma (2a) en el mortero (2b). Después de moler, agregue la cúrcuma (2b) a la olla (4a). Agregue aloe vera (Za) a la maceta (4a). Mezcle los ingredientes con una cuchara (4b). Coloque la cuchara (4b) en la jarra (5a). Dale la jarra (5a) a Muppan.

Abra el medallón (A) e ingrese el código en el contenedor cerrado (B), tome la hoja con instrucciones para el minijuego Dungeon Door. Usa la palanca para quitar la piedra grande (C) y toma el cuchillo y 3 piedras (D). Haga clic en la cara (E) y coloque la piedra. El juego HOP está activado. Lleva guantes. Haga clic en el soporte de la antorcha (F) y lleve la antorcha encendida a la antorcha apagada. Juega el minijuego Dungeon Door (G). Vea la solución a los minijuegos a continuación.

Solución (E).

Solución (G).

Gire el protector izquierdo (A). Siga la secuencia (B). Coloque la palanca en el interruptor (C). Organice los símbolos de los escudos para que coincidan con los símbolos de la armadura de los soldados (D). Utilice el trapo en los dos guardias (E).

Darkarta 1: Capítulo 3 Castillo en ruinas

Completa el SALTO (A1). Recibirás una escalera rota. Adjunte los dos pasos que faltan y asegure el paso roto con un trapo. Coloque la escalera para acceder al interior de la fortaleza (D). Haga clic en la cara e inserte un ojo verde (B2). Toma la piedra de invocador (B2). Haga clic en la lanza y use la sierra para separar la punta (C1). Retire el trapo de la lanza.

Solución (A1).

Haga clic en el carbón (A) y vierta la taza de agua sobre el carbón. Tome un poco de carbón cuando se enfríe. Tome la parte de las escaleras. Usa la pala para quitar el carbón y acceder a un minijuego (B). Después de completar el minijuego (C), toma el ojo verde (D).

Retire la roca y tome la hoz (A). Recoge la pólvora en la cáscara de coco. Juega el mini-juego (B). Toma la cuerda. Fije el diente al cráneo (C) y tome el mango del martillo. Utilice la lanza y recoger el coco seco (D). Haga clic en el pájaro (E1) y use la lanza para abrir la cerradura (E2). Pulse Atrás y vaya a la puerta (E).

Haga clic en el ladrillo (A1). Conecte la cuerda a la bomba de coco (A2). Coloque la BOMBA DE COCO en el agujero y vuelva a colocar el ladrillo (AZ). Prende fuego a la cuerda (A4).

Utilice el mapa (A). Utilice la LANZA CON GANCHO para obtener el tubo 1 (B). Utilice la hoz en las enredaderas (C).

Tome el tubo 2 (A). Juega el mini-juego y recoge los dientes del cráneo (B). Utilice la hoz en las enredaderas (C).

Utilice la lanza para quitar las piedras y tome el tubo 3. Tome la cabeza del martillo (A). Utilice el martillo en la cerradura (B).

Tome el tubo 4 (A). Completa el minijuego (B) en el que debes unir tres símbolos para abrir las cerraduras y desbloquear la puerta.

Agregue 4 tubos para un mini-juego (A). Encienda la bomba manual (B) y entre por la puerta de la derecha.

Después del video del juego, usa el martillo en los cristales para romperlos (A). Resuelve el rompecabezas simple y toma ambas placas (B).

Utilice la sierra y tomar la pala (A). Coge la bota (B1) y completa el minijuego. Tome la taza (B2). Llene la taza con agua (C) y tome la pieza de escalera. Después de agregar las dos losas que faltan, juegue el mini-juego (E1). Rompe el cristal con el martillo (E2). Abra la caja y tome la mitad de la llave (E3).

Solución (E1).

Utilice la hoz en el palo de bambú y tome la herramienta afilada (B). Mira la nota de Amiha y toma la hoja de metal (D). Completa el HOP. Recibes un CLAVO (E+). Al hacer clic en la puerta cerrada, encontrará cuatro cerraduras. Recibirás un mapa del laberinto (F+). Utilice la HERRAMIENTA AFILADA en el coco seco (G1). Usa la hoz para romper la cáscara por la mitad (G2).

Solución (F1) - (F4).

Solución (E).

Tome la HIERBA (A). Dar la HIERBA al ciervo (B). Tome la cuerda con el palo de bambú (C). Pon la piedra del invocador en el pozo (D1). Tome el clip de metal (D2). Agregue clip de metal (E1), agregue clavo (E2). Agregue martillo para clavar (E3), agregue cuerda (E4).

Darkarta 1: Capítulo 4 Bosque Encantado

Haga clic en el área cerca del agua (A). Haz clic en la libélula, el palo, la hoja y el plátano. Fije el palo a la hoja (B1) y recoja el agua (B2). Juega el HOP (C). Recibirás un cuchillo (C1) y un zapato izquierdo (C2). Ponga el zapato izquierdo en el pie izquierdo de María (D). Acércate al bolsillo derecho y toma el PAÑUELO (E1). Usa el cuchillo para cortarlo en dos pedazos (E2).

Solución (C+).

Haga clic en el zapato derecho de María (A). Saque las espinas de la bota (A1). Vierta agua sobre la herida con la cuchara para hojas (A2). Aplique pasta de hierbas a la herida (AZ). Hacer una venda con un pañuelo pequeño (A4). Póngase el zapato derecho (A5).

Juega el mini-juego (B). Recibirá las lentes binoculares (B1). Retire las ramas con la lanza improvisada, tome el icono del cráneo (C).

Haga clic en los palos de bambú (A1). Toma 4 palos de bambú. Usa el cuchillo para cortar el palo de bambú. Haz una lanza casera: usa el pañuelo para atar un cuchillo y un palo de bambú (A2). Utilice la lanza casera para cortar la fruta (B). Tome la vara y la fruta (C). Cortar la hierba (D) y hacer una cuerda. Agrega una cabeza de caimán para activar un minijuego. Recompensa - Bolígrafo aplastante (E+). Abre la puerta con la llave serpiente y completa el minijuego (F+).

Solución (E+) - (F1+, F2+).

Haga clic en el área de pulido (A). Tome la varilla (1). Agregue la hoja de recetas de aceite (2). Fije la cabeza trituradora (3) a la trituradora. Agregue la olla (4). Coloque el filtro (5) en la olla. Coloque el mango de la trituradora (6) encima de la trituradora. Añadir aceitunas (7). Tome la BOTE DE ACEITE (8). Haga clic en el esqueleto (B). Haz clic en la flor y agrega el icono del esqueleto a la pulsera. Tome binoculares y agréguele lentes binoculares. Arrastre las lentes de los binoculares del inventario a cualquier lugar, esto activa un SALTO (D). Después de jugar el HOP, haga clic en el puente roto (C).

Solución (D).

Tome la receta de aceite (A). Completa el mini-juego (B). Coge la cabeza de cocodrilo y la llave de serpiente. Utilice la llave para abrir la puerta (C). Tome la varilla (D).

Utilice la lanza casera en la rejilla (A). Tome la malla, 4 palos de bambú y cuerda para hacer un filtro. Utilice la lanza casera en el olivo (B).

Haga clic en el bote (A1). Retire la olla rota. Haga clic en la entrada del diario (A2). Haga clic en el bote vacío (AZ). Haz clic en la chimenea para hacer fuego (B+). Haz clic en el minijuego de la puerta de la serpiente (C+).

Solución (C+).

Agregue 3 ramas (2a) a la chimenea (1a). Agregue aceite (Za) a la chimenea (1a). Tome la madera (2b) y colóquela sobre la corteza del árbol (1b). Agregue la caja de madera y la estaca a la madera (2b). Coloque la moneda (4b) en la estaca. Agregue las piezas de madera quemada a la chimenea (1a).

Darkarta 1: Capítulo 5 Pantano de Atharv

Tome el arco (A). Tome el carcaj (B). En el inventario, haga clic en el arco (C) y coloque la cuerda. Ponga el carcaj y el arco juntos y tome una flecha y apúntela al arco. Haga clic en el leopardo (D) y apunte el arco y la flecha al leopardo.

Haga clic en el esqueleto (A) y tome el icono del árbol. Completa el minijuego (B+) y recibirás un martillo. Haga clic en el área cubierta de aceite (C) y recoja un poco de aceite con la corteza del árbol. Haga clic en los recuerdos. Haga clic en el tronco del árbol y caerá al agua (D).

Solución (B+).

Mira las enredaderas y usa el arco y la flecha (A). Haz clic en el minijuego (B1+) y un anzuelo caerá al agua (B2). Usa la bolsa llena de oxígeno para sumergirte y pasar por el HOP (OT). Haga clic en la piedra y haga clic en la tela (C1). Agregue un ícono de estrella al espacio vacío en forma de estrella (C2). Toma la luna. Instrucciones para el minijuego de disco (SZ).

Solución (B1+).

Solución (B3+).

Tome la corteza del árbol (A1). Usa el pico para abrir un canal para el agua y apagar el fuego (A2). Haga clic en el mecanismo del puente y tome la parte superior del pico (B1). Usa la corteza de árbol con grasa en la consola del puente (B2) y resuelve el rompecabezas. Haz clic en Lathika y juega al minijuego para abrir las esposas (C+). Ella te recompensará con un collar.

Coloca la llave de las esposas en el minijuego para activarlo. Ajusta las puntas de la llave usando las formas cuadradas y triangulares de la llave y el minijuego. Gire la tecla en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario a las agujas del reloj dependiendo de cuántas veces se le indique que gire (C+).

Retire las piedras (A1). Mire la entrada del diario (A2), tome el ícono de estrella (AZ), tome el palo de bambú (A4). Mira la ventana de la luna y toma el mango del pico (B). Haz clic en la bolsa y comenzará el juego HOP (C+). Recibirá una bolsa y las llaves de las esposas. Haga clic en la luna, minijuego de disco, y para que funcione, agréguele instrucciones. Adjunte el icono del árbol a la puerta redonda para abrirlo (E).

Solución (C+).

Solución (D+).

Coloque el ícono del árbol en un espacio vacío en el tablero para averiguar qué hay allí. Encuentra los objetos en el árbol como se indica en el tablero.

Apunte el collar Lathika hacia la luna (A). Seleccione el collar en el inventario y tome la gema de él (B). Coloque la gema en el collar de pavo real (C).

Darkarta 1: Capítulo 6 El inframundo flotante

Tome el club (A). Haga clic en una entrada del diario. Haga clic en el botón pequeño y aparecerá un pequeño panel. Tome la insignia (B). Coloque el icono en un espacio vacío (C+). El juego HOP comenzará. Recibirás una herradura. Retire el paño (D1). Utilice una lupa (D2). Usa la tecla de estrella para activar el minijuego en el cofre (D3). Después de eso, se abrirá una nueva ubicación. Haga clic en el agua (E). Toma la olla. Usa la herradura magnética para recoger el acero.

Solución (C+).

Tome ICE y PESTLE (A). Para abrir la puerta de la mazmorra, primero debes completar el minijuego del cofre. El cofre está en la escena anterior (B). Preparar el chicle (C+). Usa el polvo mágico para encontrar un HOP (D+).

Solución (D+).

Después de agregar todos los elementos de esta escena, coloque las piedras (1b y 1c) junto a la piedra (1a). Coloque las hojas (2a, 2b y 2c) junto a las piedras. Coloque el recipiente de resina de pino (Za) encima de las rocas. Utilice el pedernal (4a) y el acero (4b) en las hojas. Triture el carbón (5a) con el mazo (5b) y agréguelo al recipiente de resina de pino (Za). Use el palo (6a) para remover el contenido. Recibirás el chicle en un palito.

Usa el acero y luego el pedernal para iluminar el área (A). Haga clic en James (B). Juega el mini-juego para reparar el camino (C). Completa el SALTO (D+). Recibirás un corazón brillante. Usa el garrote para triturar el carbón en pedazos pequeños (E1). Usa el contenedor para recoger las piezas de carbón (E2).

Tome el cifrado (1a) y colóquelo en el panel del disco (1b). Coloque la rueda (2a) en el cofre (2b). Coloque la pieza de riel (3a) en el riel (3b). Coloque la manija (4a) en la parte superior del cofre (4b). Haga clic en el contenedor (5a). Utilice la llave (5b) en los pernos (5c). Coloque la herramienta láser en el soporte. Presione la palanca dos veces para que el láser desbloquee las cerraduras (6a). El cofre se abrirá y recibirás un corazón brillante.

Toma la cuerda. Pon la olla. Usa el palo para recoger la resina de pino (A1). Ate la cuerda a la herradura magnética (A2). Toma una lupa. Agregue hielo al agua caliente. Utilice el paño para tomar la llave estrella (B). Tome la nota (C1). Usa el palo para romper la capa superior (C2). Toma el pedernal. Coloca la herradura sobre la piedra magnética para convertirla en un imán (SZ). Usa el palo adhesivo para pegar el corazón del hombre de piedra. Tome el polvo mágico (D) y haga clic en la nota. Añade las piezas del puzzle al minijuego (E+).

Solución (E+).

Solución (#).

Dale a la ardilla una de las manzanas. Coloque el bloque en el espacio vacío (A). Toma la sierra y corta el árbol. Haga clic en la piedra para que ruede hacia abajo (B). Arrastra la piedra al castillo. Retire la tela y haga clic en el aro salvavidas (C). Dar al conejo las cinco zanahorias (D).

Darkarta 1: Capítulo 7 Volcán Mohenjo-Daro

Haga clic en Sophia la impostora (A). Te llevarán a la prisión de Lasya. Completa el rompecabezas amarillo (B). Haga clic en la combinación amarilla como se indica en el rompecabezas amarillo. Recibirás un emblema amarillo (C). Utilice los ejes (desde el templo emergente) para llegar al pozo (D). Toma la olla. Coloque el icono del pozo. Presione en el mismo orden para abrir el pozo. Usa la OLLA CON LA CADENA para llegar al agua (E). Coloque la insignia roja y riegue la flor roja (F). Tan pronto como florezca la flor roja, tómala.

Haga clic en el ojo para un mini-juego (A). Recibirás una brújula y una figura de Lasya. Coloca la brújula en la palma derecha y completa el juego HOP (B1+). La mano colapsará y se activará un rompecabezas (B2+). Recibirás la mitad del orbe verde. Haz lo mismo con la mano derecha (C1+) y completa el rompecabezas (C2+). Conecte las esferas y colóquelas en el centro (D+). Encuentra las diferencias entre la figurita pequeña y la grande de Lasya.

Solución (B1+)-(C2+).

Solución (D+).

Usa la escoba para recoger el polvo en un recipiente. Tome el contenedor (A). Tome la escoba y coloque la insignia amarilla en el lugar vacío (B). Riega la flor amarilla y tómala. Haga clic en la nota. Tome la llave AX (C). Usa la tecla del hacha para acceder a los ejes. Usa la herramienta para romper la cadena. Tome el alambre de metal (D). Completa el rompecabezas rojo (E). Haga clic en la puerta. Toma la herramienta. Una vez que obtienes el polvo, puedes activar un minijuego (F+).

Solución (F+).

Completa el rompecabezas azul (A). Agregue una insignia azul a la caja de flores. Riegue la flor y llévela (B). Coloque las tres flores en la losa de piedra. Completa el dibujo usando el polvo blanco del recipiente y unas líneas en la piedra (C).

Darkarta 1: Capítulo de bonificación

Haga clic en el soporte del palo. Tome el palo, la mitad de la llave y lea la nota (A). Para abrir la puerta, debes completar un minijuego. Para activarlo, necesitas usar un trozo de palo (B1). Después de completar el minijuego, comenzará el juego HOS. Recibirás LENTES MÁGICAS (B2). Usa lentes mágicas para encontrar pares de símbolos coincidentes (C+) en este episodio. Cuando encuentres el último símbolo, aparecerá un ídolo desde el suelo (D).

Solución (B2+).

Solución (C+).

Tome las 2 mitades de la llave y coloque el palo en la ventana emergente para cultivar caña de azúcar (A). Usa la espada para cortar la caña de azúcar y dársela de comer al elefante (C). Completa el minijuego de equipo (B+). Conecte la primera mitad de la llave 1 a la segunda mitad de la 2 e inserte la llave en el ojo de la cerradura. Tome palo y tome nota. Mira el loto y toma la empuñadura de la espada (D). Utilice la llave de cristal para abrir la cerradura (E). Usa lentes mágicas y encuentra pares iguales. Tome el ídolo 2 (F).

Solución (B+).

Solución (F+).

Repara las partes rotas de la espada. Recibirás una espada (A1). Desplácese por los números e introduzca el código correcto en la cerradura (A2). Recibirás una llave de cristal. Completa el juego HOP (B+). Recibirás la hoja de María. Usa las lentes mágicas en este episodio y toma el ídolo 3 (C).

Solución (B+).

Solución (A+).

Coloque 3x ídolos en cada pilar (A1, A2, AZ). Coloque la hoja en el recipiente (B). Completa el mini-juego (C). Toma el contenedor.

Coloque tres piezas del rompecabezas. Las piezas deben estar en la posición correcta. Encuentra objetos ocultos. ¡Felicidades! Has completado con éxito el paso del juego "Darkarta 1: Busca un corazón roto. Edición de coleccionista".

Darkarta 1: coleccionables y recuerdos

Los objetos que cambian brillan en naranja y los recuerdos brillan en púrpura. Los elementos se muestran en el orden en que aparecen en el juego, según el manual. Coleccionable conmemorativo, objeto cambiante (A).

Cambio de objeto (B).

Cambio de elemento (C). Coleccionable conmemorativo 2x (C).

Coleccionable conmemorativo (D).

Cambio de objeto (E).

Coleccionable conmemorativo (F).

Cambio de objeto (A).

Cambio de objeto (B).

Cambio de elemento (C).

Coleccionable conmemorativo. Cambio de artículo (D).

Coleccionable conmemorativo Zx (E).

Coleccionable conmemorativo (F).

Objeto cambiante, coleccionable conmemorativo (A).

Artículo cambiante, coleccionable conmemorativo (B).

Artículo cambiante, coleccionable conmemorativo (C).

Coleccionable conmemorativo, objeto cambiante (D).

Coleccionable conmemorativo (E).

Coleccionable conmemorativo, objeto cambiante (A).

Coleccionable conmemorativo (B).

Coleccionable conmemorativo, objeto cambiante (C).

Objeto cambiante, coleccionable conmemorativo (D).

Coleccionable conmemorativo, objeto cambiante (E).

Objeto cambiante (A), Coleccionable conmemorativo 2x (A).

Coleccionable conmemorativo (B).

Coleccionable conmemorativo, objeto cambiante (C).

Coleccionable conmemorativo, objeto cambiante (D).

Cambio de objeto (E).

Coleccionable conmemorativo, objeto cambiante (A).

Coleccionable conmemorativo, artículo cambiante (B).

Coleccionable conmemorativo, objeto cambiante (C).

Coleccionable conmemorativo, objeto cambiante (D).

Coleccionable conmemorativo (E).

Cambio de objeto (A).

Cambio de objeto (B).

Cambio de elemento (C).

Cambio de artículo (D).

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