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Darkness and Flame 1: Born of Fire - Tutorial completo con pistas y acertijos

Oscuridad y llama 1. Nacido del fuego. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Molino de agua
  3. El patio alrededor de la casa de Colin
  4. Calle
  5. Máquina submarina
  6. Primavera
  7. Almacén abandonado

Consejos generales

Esta es la guía oficial de Darkness and Flame: Born of Fire.
Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Esta guía no mostrará capturas de pantalla del HOP, sin embargo, indicará cuándo estará disponible el HOP y el artículo de inventario que recibirá de él.
En los minijuegos, CW y CCW se indican en sentido horario y antihorario.
Esta guía no mencionará cada vez que necesite acercarse a una ubicación específica; las capturas de pantalla mostrarán cada escena ampliada.

Capítulo 1: Molino de agua

Tome la escoba (A).
Mira el boceto (B); tomar FLOR DE PLATA 1/8 (C).
Escoba de uso (D); toma el SCOOP (púrpura).

Trate de tomar la escalera (E); utilice la CUCHARADA (F) para obtener la CUCHARADA DE GRANO.
Utilice la CUCHARA DE GRANO (G); abrir la puerta (H).
Girar a la izquierda.

Habla con tu padre (yo).
Tome el maíz (J), el pasador (K) y el CUBO (L).
Abra el maíz (M); tomar MAÍZ.
Utilice MAÍZ (N).

Tome la llave (O).
Bajar.
Coloque CUBO (P); mover la escalera (Q).
Utilice la tecla (R).
Entra en la casa.

Haga clic en el carrito (S).
Gire la rueda giratoria (T) para obtener la FLOR DE PLATA 2/8.
Zoom en el área (U).

Juega el minijuego.
Solución: 5-4-1-3-2-5-4-1-3-5-4-1-5-4-5.
Tomar FLOR DE PLATA 3/8 (V).

Tire de la lona (W).
Tome la FLOR DE PLATA 4/8 del pasador (X).
Abra el cajón; tomar la estatuilla CARPINTERÍA (Y).
Coloque estatuilla de carpintería (Z).

Juega el minijuego.
Solución: 1-8.

carta abierta (A); leerlo (B).
Tome la cuerda (C).
Coloque la CUERDA (D); bajar (E).

Juega el minijuego.
Corre más allá de los guardias mientras se alejan del camino (F).

Tome PIEZA DE LLAVE INUSUAL (G).
Girar a la izquierda.
Tome la cuerda (H).
Retire 3 rejillas (I); tomar la LLAVE INUSUAL (J) y FLOR DE PLATA 5/8 (K).
Camina hacia abajo, gira a la derecha.

Tome el PALO LARGO (L) y PINK HIPS (M).
Retire 5 almohadas (N); tomar PIEZA (O).
Conecte la CUERDA al palo largo (P); átalo dos veces para obtener un PALO CON CUERDA.
Proceder al embarque.

Utilice el palo con cuerda (Q) para obtener la PASTILLA.
Ve al jardín.
Coloque PASTILLA PIEZA (R).

Juega el minijuego.
Solución: 1-10.
Tome la ESTATUILLA DE OSO (S) y el ACEITE (T).

Coloque la estatuilla del oso (U).
Tome la estatuilla de conejo (V).
Bajar.

Coloque la figura de conejo (W).
Juega el minijuego.
Solución: 5G-4C-4I-1A-1B-5D-4G-4F-5G-1C-1H-2A-2B-5I-4G-3E-3Y-3A-3X-4F-4E-4Y-5G-5F- 5E-5Z-4E-2C-3A-3B-6G-6F-4Y-6E-2I-2G-2J-3C-3I-6D-6A-6X.
Muévete hacia adelante.

Capítulo 2: El patio alrededor de la casa de Colin

Habla con tu tío (K).
Muévete hacia adelante.
Tome el RASTRILLO (L), la LLAVE (naranja), la BOLSA (M) y la PIEZA (N).

Tome el GANCHO DE PUNTO (O) y PICK FRUTAS (P).
Utilice la tecla (Q).

Juega el HOP (R).
Solución de minijuego 1: 1-4.
Solución del minijuego 2: (S).
Recibes una FLOR DE PLATA 6/8.
Tome tela (T) y CUCHILLO (U); leer la receta (V).

Utilice CUCHILLO (W); abre la ventana (X).
Tome FLOR DE PLATA 7/8 (Y).
Bajar.
Tome el MANGO (A) con GANCHO.
Combine la PARTE DE LA LLAVE INSÓLITA y el MANGO con la LLAVE INSÓLITA (B) para obtener la LLAVE.

Utilice la tecla (C); tomar el mapa (D), CEPILLO (E) y HOZ (F).
Utilice la HOZ (G) para obtener el PESCADO.
Bajar.

Utilice CEPILLO (H); toma la PIEZA (verde).
Girar a la izquierda.
ahuyentar a la rana (azul); utilice RAKE (I).
Anote el código (J).
Bajar.

Código de activación: 1-4.
Tome la pieza (K).
Girar a la derecha.
Coloque la BOLSA (L); tomar los pájaros (M).

Utilice la FRUTA (N) para obtener una MANZANA.
Ve al campo.
Utilice la HOZ (púrpura); tomar MONCHUD (O) y MENTA (P).
Ve a la casa de Colin.

Coloque PINK HIPS, APPLE, MONSKSHUD, MINT y CHRISTMAS (Q).
Prepara la poción: 1-9-2-9-7-8-9-9-11-10-10-4-12-4-3-4-5-4-13-6.
Recibes una FLOR DE PLATA 8/8.
Ve al ático.
Coloque 8 FLORES DE PLATA (R); toma la HORQUILLA (S) y la foto (verde).
Sigue el Camino a la casa de Colin.

Utilice HORQUILLA (T); tomar el MARTILLO (U), PIEZA (V), y SACO (W).
Utilice el MARTILLO (naranja); abre la puerta (X).
Tome la PIEZA DE MOSAICO (Y) y la PIEZA (Z).
Girar a la izquierda.

Coloque la PIEZA DE MOSAICO (A).
Juega el minijuego.
Solución: (B).
Tome la pieza (C).
Ve a la casa de Colin.

Conecte las seis PARTES a la PIEZA (D).
Reparación de motores: 1-3.
Tome el motor (E).
Coloque SACK (F); utilice las herramientas (G) para recoger el carbón y tomar el carbón.
Proceder al embarque.

Coloque el MOTOR y el CARBÓN (H).
Muévete hacia adelante.
Habla con tu tío (naranja) para recibir las UÑAS.
Tome CALDERA (I), TABLERO (J) y HUESO (K).

Juega SALTO (@).
Solución de minijuego 1: (M).
Solución del minijuego 2: 1-13.
Toma el pedernal.

Usa el HUESO (V) para obtener la RESINA DE MADERA.
Recoge seis ramas (verde); utilizar pedernal (W).
Coloque CALDERA y RESINA DE MADERA (X); tomar el TÉ DE RESINA (Y).
Utilice TABLERO, CLAVOS, MARTILLO y CALDERA DE RESINA (Z).
Muévete hacia adelante.

Tome el palo (A).
Utilice el palo (B).
Muévete hacia adelante.

Tome los GUIJARROS (C), ESTATUILLA DE PIEDRA (D) y ALAMBRE (E).
Lanza el GUIJARRO (F).

Golpea el hielo (G) con la roca (H); tomar la ESTATUILLA DE PIEDRA (púrpura).
Formar el ALAMBRE dos veces (I) para recibir el GANCHO.
Mover hacia abajo.
Utilice el GANCHO (J) para obtener la FIGURA DE LA MONTAÑA.
Mover hacia abajo.

Coloque ESTATUILLA MINERÍA (K).
Juega el minijuego.
Solución: Lx2-Mx2-O.
Tome la estatuilla de piedra (P).
Avanza dos veces.

Coloque 3 ESTATUILLAS DE PIEDRA (Q).
Girar a la derecha.
Habla con tu tío (R).
Retire 3 piedras (S); tomar el ENGRANAJE (naranja).
Retire la pieza rota (T); reemplácelo con ENGRANAJE.

Abra la bolsa; tomar los sujetadores (U).
Coloque los sujetadores (V).
Tire de la palanca (W).
Girar a la izquierda.

Capítulo 3: Calle

Tome la bolsa de arena (X).
Bajar.
Tirar la BOLSA DE ARENA (Y); tomar el PICK (Z).
Vierta el ACEITE en el PICO (A); abrirlo (B) y tomar el ICE AX.
Ir al mercado.

Habla con Janie (C).
Tome el TARRO VACÍO (D).
Recoge 9 HUEVOS (verde) y CRISTAL AZUL (E).
Coloque 9 HUEVOS (F).

Juega el minijuego.
Solución: 1-12.
Tome el FRASCO VACÍO (G) y la PIEZA (H).
Bajar.

Coloque el CRISTAL AZUL (I).
Girar a la izquierda.
Habla con Marcus (J) para obtener una NOTA.
Coloque el FRASCO VACÍO (K) para obtener un FRASCO DE AGUA.
Coloque el FRASCO CON AGUA (L); use pinzas (M) para obtener AGUA CALIENTE.
Ve al laboratorio.

Coloque la PIEZA (N).
Ve a la entrada de la cueva.
Utilice ICE AX (O); tomar el DISCO CON CRISTALES (P).
Avanza dos veces.

Coloque DISCO CON CRISTALES (Q) y NOTA (R); tire de la palanca (S).
Juega el minijuego.
Solución: T-Vx2-TU.
Mover hacia abajo dos veces.

Seleccione los símbolos correctos (W); tomar las PARTES MOSAICO (X).
Salir afuera.
Coloque PARTES DE MOSAICO (Y).

Juega el minijuego.
Solución: (Z).

Juega el HOP (A) para recibir las LENTES.
Bajar.
Coloque LENTES (B); mirar a través del telescopio (C).

Juega el minijuego.
Solución: (D).
Ve a la Casa del Científico.
Habla con Markus (E) para recibir la RECETA PARA DORMIR.
Abra la RECETA MAL DORMIR (F); tome la PIEZA DE ADORNO (púrpura) y la RECETA DE LA PIEZA PARA DORMIR (G).

Coloque la RECETA DE POCIÓN PARA DORMIR (H) y AGUA CALIENTE (I).
Ve a la casa de Colin.
Coloque PIEZA DE ORNAMENTO (J); tomar la AGUJA E HILO (K) y el DISCO PANTALÓN (L).
Coloque DISCO CON SQUEAR (M).

Juega el minijuego.
Solución: Rx3-Q-Px2-ONRQ-Px2-ON-Px3-ONQ-Px2-ORQPRQPQPRQ-Rx2-Q.
Tome la PALANCA (S), LASSO (T) y EXTRACTO DE BELLADONA (U).
Salta al abismo.

Lanza el LAZO (V) para recibir el PESCADO.
Ve al patio alrededor de la casa de Colin.
Coloque PESCADO (W); toma las CUENTAS (azul) y la PIEZA (X).
Salir afuera.

Utilice la PALANCA (Y); tomar las botas (Z).
Ve al laboratorio.
Coloque la PIEZA (A).
Ir al mercado.

Dale las CUENTAS a Janie (B) para obtener el HIDRATO DE CLORO y la JERINGA.
Utilice la PALANCA (C).
Ve a la Casa del Científico.
Coloque el EXTRACTO DE BELLADONA (D), la JERINGA (E) y el HIDRATO DE CLORO (F); extracto abierto de belladona.
Vierta el agua caliente (G), el extracto de belladona y el hidrato de cloral (H) en un recipiente; coloque la jeringa en el recipiente para obtener la poción para dormir.
Ir al mercado, avanzar.

Vierta el PESCADO CON RONQUIDOS (I) para obtener el PESCADO CON ORO.
Utilice PESCADO con SUEÑO (J).
Tome la RED (K) y PIEL DE LAGARTO (L).
Ve a la Casa del Científico.

Dale la PIEL DE LAGARTO a Marcus (M) para obtener el MANGO.
Coser la AGUJA E HILO RED (N) para obtener la MARIPOSA.
Ve al laboratorio.
Coloque MANGO (O).
Ve a la cueva de las luciérnagas.

Lugar TARRO VACÍO (P); use RED MARIPOSA (Q).
Tome el TARRO DE FUEGO (R).
Mover hacia abajo.
Coloque JAR CON FUEGO (S); tomar el destornillador (T) y la imagen ROCK (U).

Coloque la TORRE DE LA IMAGEN (V).
Juega el minijuego.
Solución: (W).
Tome la CLAVE DE FÓRMULA KUGON (X).
Ir al mercado.

Coloque la CLAVE DE FÓRMULA COGGED (Y).
Juega el HOP (Z) para recibir la ESCUELA.
Muévete hacia adelante.

Utilice el DESTORNILLADOR (A); quitar la puerta.
Tome el TANQUE DE OXÍGENO (B).
Conecte el TANQUE DE OXÍGENO al CASCO DE BUCEO (C) y conéctelo para obtener el CASCO DE BUCEO.
Ve al lago de la cueva.

Utilice CASCO DE BUCEO (D).
Sumérgete.
Tome el CEPILLO (E).
Utilice CEPILLO (F); recuerda el código (verde).

Retire la planta (G); tomar LLAVE ESPECIAL (H).
Utilice la llave especial (I).
Introduzca el vehículo submarino.

Capítulo 4: Máquina submarina

Tome el fragmento de vidrio (J).
Levantarse.
Utilice el fragmento de vidrio (K) para obtener la CUÑA.
Salir afuera.

Utilice CUÑA (L); tomar el CASCO (M) y CINCEL (N).
Ve al Lagarto Gigante.
Coloque el CINCEL (O); golpéalo con la piedra (P).
Tome el MANGO (Q).
Ve al coche submarino.

Coloque MANGO (R); Voltealo.
Retire la pieza (S); tomar PALO (T).
Mueva la tela (naranja); tomar el ENGRANAJE (U).
Ve a la Casa del Científico.

Coloque el ENGRANAJE (V).
Juega el minijuego.
Solución: (W).
Toma la pista (X).
Ve al laboratorio.

Colocar pista (Y).
Introduzca el código correcto (Z).
Tome los GUANTES (A) y la CÁPSULA (B).
Ve a la Casa del Científico.

Habla con Marcus (C) para conseguir el traje.
Conecte las botas, los guantes y el casco al traje (D) para obtener el traje de materiales peligrosos.
Camina hacia abajo dos veces.
Utilice TRAJE PELIGROSO (E).

Retire la corteza (F); tomar el MANGO (G) y GRILLO (H).
Tomar PARTE 1/3 (I).
Ve al coche submarino.

Coloque la MANIJA (J).
Juega el minijuego.
Solución: Mx6-Lx4-Kx6-Mx4-Nx8-Kx6-Nx6.

Juega SALTO (@).
Minijuego Solución 1: (O).
Solución del minijuego 2: (P).
Minijuego Solución 3: (Q).
Solución de minijuego 4: Rx3-Sx9-Rx3.
Recibes la ORILLA DE LA LUZ.
Ve al bosque.

Utilice espuelas (T).
Levantarse.
Tomar PIEZA 1/4 (U) y GANCHO (V).
Conecte el GANCHO al palo (W) para obtener el GANCHO.
Utilice el gancho para tomar la MANO (X).

Utilice la MANO (Y).
Tomar PIEZA 2/4 (Z).
Muévete hacia adelante.

Tome la ANTORCHA (A) y la CUERDA CON GANCHO (B).
Retire las piezas (C); tomar la CABEZA TÓTEM (D).
Baja tres veces, baja.

Coloque la CUERDA CON GANCHO (E).
Utilice la SIERRA DE MANO (F).
Retire las hojas (G); tomar las TIJERAS AFILADAS (verde).
Habla con la chica (azul).
Baja, levántate.

Utilice TIJERAS AFILADAS (H); tomar PIEZA 2/3 (púrpura).
Avanza dos veces.
mochila abierta; use TIJERAS AFILADAS (I).
Tome las pinzas (J), BOTÓN (K) y BARCO DE AGUA (L).
Coloque el BOTÓN (M).

Juega el minijuego.
Solución: N-Ox2-Qx12-P-Qx4-N-Ox12-P-Ox7-N-Ox4-P.
Muévete hacia adelante.

Capítulo 5: Primavera

Tome PIEZA 3/4 (R), PIEZA (S), TABLÓN (T) y PICK (U).
Ve al desfiladero.
Utilice VASO DE AGUA (V); tomar los PARTIDOS (naranja).
Sigue el Camino a la Cascada.

Coloque el TABLERO (W).
Juega el HOP (X) para recibir la PARTE 4/4.

Usa las PINZAS para tomar la PARTE 3/3 (Y).
Avanza dos veces.
Coloque 3 PARTES (Z).
Coloque 4 PARTES (A).
Utilice la CÁPSULA (B) para obtener la CÁPSULA DE AGUA.

Tome la figurilla de cristal (C).
Ve al desfiladero.
Entrega la FIGURA DE CRISTAL a la chica (D) para recibir el SALPETER.
Utilice el SALPETER en la ANTORCHA (E); abrirlo y verter la ANTORCHA.
Enciende la ANTORCHA con los fósforos para obtener la ANTORCHA.
Bajar.

Utilice la ANTORCHA (F); tomar el AZULEJO (azul).
Coloque AZULEJO (G).

Juega el minijuego.
Solución: 1-21.
Tome el COMBUSTIBLE SECO (H) y TÓTEM CABEZA (I).
Sigue el Camino a la Cascada.

Coloque 2 CABEZAS TÓTEM (J).
Juega el minijuego.
Solución (K): 1-4, 1-2, 1-2, 3-2, 3-4, 3-1, 5-4, 5-3, 5-1, 4-5, 4-5, 4 -1, 2-4, 2-5, 3-4, 2-3, 4-3, 4-3, 5-4, 5-2, 5-2, 4-5, 2-4, 2-5 4-5.

Utilice PICO (L); tomar el TUBO (M) y la PIEZA (N).
Ve al laboratorio.
Coloque 2 PIEZAS (púrpura).

Juega el minijuego.
Solución: (O).

Tome las SEMILLAS (P).
Habla con Markus (Q) para recibir la LLAVE.
Camina hacia abajo dos veces.
Utilice la tecla (R).
Muévete hacia adelante.

Tome la PERILLA GIRATORIA (S).
Coloque la PERILLA GIRATORIA (T); tomar la figurilla (U).
Coloque la ESTATUILLA (V).

Juega el minijuego.
Solución: (W).
Tome la FIGURA ESCORPIÓN (X).
Muévete hacia adelante.

Utilice TUBERÍA (Y).
Tome SACACORCHOS (Z).
Bajar.

Coloque SACACORCHOS (A); tire de él.
Tome el DIAGRAMA (B).
Avanza, luego a la izquierda.
Coloque el DIAGRAMA (C).
Ve al coche submarino.

Coloque la figura del escorpión (D); tomar el CHIP (verde) y TRAMPA (E).
Levantarse.
Coloque TRAMPA y GRILLO (F); cierre el frente (G).
Parte superior abierta (H); toma el OJO OJO (naranja).
Ve al Lagarto Gigante.

Coloque CHIP (I).
Solución: (J).
Tome SOLVENTE (K).
Ve a la flor depredadora.

Utilice el SOLVENTE (azul); anote el código (L).
Introduzca el código (M) y confirme (N).
Girar a la derecha.

Capítulo 6: Almacén abandonado

Tome el EXTINTOR DE INCENDIOS (O).
Juega el minijuego.
Solución: (P).
Tome el PEGAMENTO (Q) y LINTERNA (R).

Mueva las botellas (S).
Utilice EXTINTOR DE INCENDIOS (T); tomar la CARNE (U).

Tome el JAR (V).
Utilice TENEDOR DE CARNE (W); tomar el AX (X) y la CLAVE (Y).
Inserte la llave (Z).
Bajar.

Coloque el JAR (verde) para recibir el ACID.
Utilice el hacha (A).
Avanza hasta el enorme esqueleto.
Retire las piedras (B); tome la costilla (C).

Utilice el PODER para obtener la DAGA (D).
Juega el minijuego.
Solución: (E).
Tome el ESPEJO (F).
Camina hacia abajo dos veces.

Utilice la daga (G).
Juega SALTO (@).
Solución del minijuego: 1-8.
Recibes una PIEZA.
Salta a la primavera.

Coloque el OJO para los ojos (H); toma la ESTATUILLA DEL DRAGÓN (I).
Bajar.
Coloque ESTATUILLA DRAGÓN (J); tomar el CRISTAL (K).
Ve al coche submarino.

Utilice LINTERNA (L); escriba los símbolos (púrpura).
Ve al Puente Invisible.
Coloque el ESPEJO (M), CRISTAL (N) y PIEZA (O).

Utilice PEGAMENTO (P).
Reparar el espejo (Q); tomar el ESPEJO (naranja).
Coloque ESPEJO (R).
Tire de la palanca (S).

Juega el minijuego.
Solución: (T).
Girar a la izquierda.

Tome la CUERNO (U).
Coloque el CUERNO (V) para recibir el CHIP.
Tome el QUESO (W) y PERNOS (verde); leer la nota (X).
Ve al almacén abandonado.

Coloque CHIP (Y).
Juega el minijuego.
Solución: NK, MG, LC, GL, FM, EN, DO, KD, JE, IF, HG, OH, CI, GJ, BO, AG, ZK, GZ, FA, EB, KC, OK, NE, MF, KM, JN, CJ, BO, AK, ZG, OZ, NA, KB, GC, FK, EN, DO, CD, BE, KF, OB.
Tome el IMÁN (Q) y JACK (R); leer la nota (S).
Ve al Esqueleto Enorme.

Coloque JACK (T); tomar el TALADRO (U).
Camina hacia abajo dos veces.
Utilice el IMÁN (V) para obtener la PLACA DE METAL.
Ve al pasaje secreto.

Coloque la PLACA DE METAL (W).
Juega el minijuego.
Solución (X): Naranja-R, Azul-CWX6, Naranja-L, Azul-CWX3, Naranja-RX2, Azul-CCWX3, Naranja-L, Azul-CW, Naranja-L, Azul-CW, Naranja-L, Azul -cw, Naranja-L, Azul-ccw, Naranja-R, Azul-ccwx2, Naranja-R, Azul-cw, Naranja-R, Azul-cwx2, Naranja-R.
Entra en el castillo.

Coloque el QUESO (Y); tomar la rata (Z).
Juega el minijuego.
Solución: (A).
Utilice ÁCIDO (B).
Muévete hacia adelante.

Utilice la rata (C).
Tome el CHIP (púrpura) y PLACA (D).
Camina hacia abajo dos veces.

Coloque la PLACA (E).
Juega el minijuego.
Solución: MIHLQUVRQUTPKGHIMLQRM-LHIMLHIMLQUVRMLQUVRML-KPQUVRMLKPQRMN.
Tome la llave (W).
Muévete hacia adelante.

Inserte la llave (X).
Juega SALTO (@).
Solución de minijuego 1: Yx3-Zx5.
Solución de minijuego 2: 1-5.
Recibirás una llave.
Muévete hacia adelante.

Coloque el TALADRO, la LLAVE, el COMBUSTIBLE SECO y los PERNOS (A).
Montar el coche: 1-9.
Tome el PAREL (B).

Utilice TALADRO DE VAPOR (C).
Use SEMILLA y CÁPSULA DE AGUA (D).
Muévete hacia adelante.
Tome el CRÁNEO (E).

Tome el MARTILLO (F); lugar CHIP (G).
Utilice el martillo (H).
Mueva el cañón (I).

Lugar CRÁNEO (J); tomar el CHIP (K).
Coloque CHIP (L).

Juega el minijuego.
Solución: MRSPQSONMRQS.
Tome la tarjeta (T).
Muévete hacia adelante.

Utilice el MAPA (U).
Juega el minijuego.
Solución: Wx2-XVWV-Xx2-W.
Felicidades, has completado Darkness and Fire: The Birth of Fire.