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Darkness and Flame 2: Missing Memories - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Oscuridad y llama 2. Recuerdos perdidos. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. El ermitaño
  3. Piedra de fuego
  4. La isla
  5. Mirta



Consejos generales

Esta es la guía oficial de Darkness and Flame: Missing Memories.
Esta guía no mencionará cuándo necesita acercar una ubicación; las capturas de pantalla mostrarán cada escena ampliada.
Las capturas de pantalla le mostrarán dónde jugar a los rompecabezas de objetos ocultos (HOP).
Esta guía le dará soluciones paso a paso para todos los rompecabezas no aleatorios. Lea las instrucciones en el juego para cada rompecabezas.
Los artículos del inventario marcados con un signo + verde deben combinarse con otros artículos o modificarse de otra manera.

Capítulo 1: El ermitaño

Tome la RAZOR (A).
Abre la mochila, usa la navaja y quita la cuerda; tomar DIARIO y VÁLVULA (B).
Tome la taza (C).

Coloque la VÁLVULA y la TAZA; recibir un CÍRCULO DE AGUA (D).
Utilice TAZA DE AGUA (E).
Abierto (F).
Camina hacia adelante y hacia la izquierda.

Tome el FRAGMENTO DE SEÑAL DE CARRETERA (G).
chaqueta abierta; tomar cápsula y PIPE (H).
Siéntate y siéntate (I).

Tome la PALANCA y la BOLSA DE CARBÓN (J).
Utilice TUBERÍA; abra el cajón y tome la BOMBA y el GATO (K).
Coloque JACK (L).
Bajar.

Tome el NEUMÁTICO con el SIGNO PLANO (M).
Utilice la PALANCA (N).
Juega SALTO (O); recibe CUCHILLO ÚTIL.
Ir (P).

Abra la BOLSA DE CARBÓN con el CUCHILLO NORMAL; toma CARBÓN.
Coloque CARBÓN (Q).
Coloque el neumático y utilice la bomba (R).
Ir (S).

golpear; tomar la MARIPOSA (T).
Toma PIEDRA; conecte la manguera (U).
Mover tableros; tomar la PIEDRA (V).

Tomar CAJA; (W) coloque la piedra y dos PIEDRAS (X). Tome la MARIPOSA (Y).

Coloque dos MARIPOSAS (Z). Solución: 2-1-3-4-5-2-1-4-7-5-4-6-3-1-2-5-4-2-1-4-6-3-4.
Ir a).

Mueva la receta y tome la LLAVE, la ESTATUILLA DE CIERVO y el CUCHILLO (B).
Utilice CUCHILLO; tomar la figurilla de serpiente, botella de ácido y martillo (C).
Utilice la tecla (D).

Juega SALTO (E). Solución (F). Recibe FRUTO.
Utilice el martillo (G).
Ir (H).

Solución. Recoge la planta y toma la RAÍZ con el CUCHILLO (I).
Utilice BOTELLA DE ÁCIDO; abre la puerta (J).
Ir (K).

Tome la cápsula (L).
Solución (M); tomar la estatuilla del EJE y la CUERDA (N).
Bajar.

Coloque y ate la CUERDA; tomar SIERRA DE MANO (O).
Ir (P).
Use SIERRA DE MANO; tomar el mango (Q).
Tome el tarro de miel con el cuchillo (R).
Bajar.

Coloque PANAL DE ABEJA; tomar PIEZA(s).
Hay).
Coloca la PIEZA y juega un mini-juego (U).
Tome la JERINGA y PINZAS (V).
Ve al asentamiento del desierto.

Coloque la RUEDA DE MANO y tire de la palanca (W).
Tome el lagarto y la guadaña (X).
Ir (Y).

Tome el ESCORPIÓN con las pinzas (Z).
Ir a).
Tome la flor de cactus con guadaña (B).
Bajar.

Coloque la FRUTA, la RAÍZ y la FLOR DE CACTUS. Utilice el CUCHILLO en 4 y retire la tapa (1). Coloque 1-4 y SCORPIO en 5. Gire 6 y 7 y tome el ANTÍDOTO (8) con la JERINGA (C).
Utilice el ANTÍDOTO (D).

Capítulo 2: Piedra de fuego

Ir (E).
Mover arbustos; tomar el hueso (F).
Ir (G).

Lanza el hueso (H).
Recibe FLINT.
Tome la figura del león y los fragmentos (I).
Coloca los fragmentos y usa Flint y Fan. Pon la nieve en el caldero. Tome el té de agua caliente (J).
Use TÉ DE AGUA CALIENTE; tomar el CRISTAL (K).
Ir (L).

Solución (M): derecha-izquierda-adelante-izquierda-derecha-izquierda-derecha-adelante-derecha.
Tome la PIEZA DE BAJO RELIEVE (N).
Tome la PIEZA DE BAJO RELIEVE (O).
Hacer rodar bolas de nieve (P).

Tome el CRISTAL (Q).
Examine la puerta (R).
Coloque dos CRISTALES (S).
Ir (R).

Tome la pala (T).
Tome la JUNTA (U).
Mover objetos; coge la PIEZA DE BAJORRELIEVE y el LIBRO (V).
Tome BOLÍGRAFO, PAPEL y PIEZA DE PISCINA (W).
Tome el CRYPTEX (X).
Bajar.

Utilice la PALA; tomar ACEITE (Y).
Usa aceite; girar la llave (Z).
Ir a).

Tome la PIEZA DE BAJO RELIEVE (B).
Tome la figurilla de pescado (C).
Coloque TABLERO (D).
Tome el ENGRANAJE (E).
Camina hacia abajo dos veces.
Coloque el ENGRANAJE (F).
Juega SALTO (G); recibir ESTATUILLA DE PÁJARO.

Coloca la figura del ciervo en la caja. Solución: HOLA.
Coloque la figura de la serpiente. Encuentra los huevos (J).
Coloque la FIGURA WASP (K). Solución: 1-4-2-5-3.
Coloque la figura del león (L). Mueve los leones.
Coloque la FIGURA LAGARTO (M). Decisión 7-10-6-7-8-9-6.
Coloque la ESTATUILLA DE PESCADO. Solución (N).
Coloque ESTATUILLA DE PÁJARO; eliminar las nubes (O).
Tome el MENSAJE jeroglífico y ESTATUILLA DE PÁJARO (P).
Camina hacia adelante dos veces.

Mueva las cortinas (Q).
Colocar MENSAJE JEROGLÍFICO (R). Elija 1-2-3-4-5-6.
Ir (Q).
Tome la PIEZA DE BAJO RELIEVE. Solución: 7-9-8-10-9-7. Coloque la mano (S).

Tome el pico (T).
Coloque lápiz y papel (U); Obtén un consejo.
Coloque ESTATUILLA DE PÁJARO (V). Solución: 4-3-1-4-2.
Bajar.

Coloque la pista en el CRYPTEX e ingrese el código. Toma la llave en forma de deidad.
Coloque la llave DEIDAD (W).
Juega SALTO (X); solución (Y). Recibe una FLOR.
Camina hacia abajo y hacia la izquierda.

Utilice PICK-AX; tomar la PIEZA BAJO RELIEVE (Z).
Coloque siete PARTES DE BAJO RELIEVE (A).
Tome las PARTES MOSAICO (B).
Ve a la cámara secreta.

Coloque FLOR (C). Solución: 3-4-2-5.
Coloque PARTES DE MOSAICO. Solución (D).
Examinar (E).

Capítulo 3: La isla

Viaje a las estribaciones de la montaña.

Habla (F). Consigue la llave.
Utilice la tecla (G).
Ir (H).

Tome COMBUSTIBLE y PIEZA FERROVIARIA (I).
Tome el SOPORTE y CLUB y mueva las piedras (J).
Tomar cápsula y CLIPPERS; coloque la PIEZA DE FERROCARRIL y el SOPORTE (K).
Bajar.

Utilice CLIPPERS; tomar RAG y PALANCA (L).
Combina el RAG y FUEL con el CLUB. Envuelva un trapo alrededor del palo y llénelo con combustible. Consigue una ANTORCHA.
Luz ANTORCHA (M).
Ir (N).

Coloque la PALANCA (O).
Utilice la antorcha (P).
Tome la cuerda (Q).
Ir (R).

Tome el remo (S).
Mover proyectiles; tomar CARGA 1/3 (T).
Utilice CUCHILLO; tomar el SILCLOT (U).
Tomar cápsula y rastrillo (V).
Bajar.

Utilice el rastrillo; tomar la llave (W).
Ir (X).
Utilice la tecla (Y).
Juega SALTO (Z); recibir EXTRACTOR DE UÑAS.
Utilice el EXTRACTOR DE CLAVOS (A); recibir MAST.
Bajar.

Montar la balsa, colocar el MÁSTIL, utilizar la piedra y colocar el SILCLOT, CUERDA y REMO (B).
Tome el TUBO (C).
Dios).

Acepta carga 2/3; mover vides (E).
Tome el DISTRIBUIDOR (F).
Bajar.

Lugar DISTRIBUIDOR; tomar el CEPILLO (G).
Camina hacia abajo y hacia la izquierda.
Coloque el CEPILLO. Solución (H).
Tome la varilla (I).
Bajar.

Extender CAÑA DE PESCA.
Atrapa el PESCADO con la CAÑA (J).
Ve a la derecha y a la izquierda.
Lanza el PESCADO (K).
Tomar CARGA 3/3 (L).
Coloque la CARGA (M).
Ir (N).

Tome el CLUB (O).
Tome CUERDA CON GANCHO (P).
Bajar.

Utilice CLUB; tomar las TIJERAS DE JARDÍN (Q).
Bajar.
Utilice TIJERAS DE JARDÍN (R).
Ir (S).

Habla (T). Recibe una TARJETA.
Coloque la TARJETA (U).
Seleccione las flores indicadas (V).
Utilice CUERDA CON GANCHO (W).
Ir (X).

Toma el TIRO (Y).
Tome la campana (Z).
Bajar.
Campana de oferta (A). Consigue la llave.
Caminar en línea recta.

Utilice la tecla (B).
Juega SALTO (C); solución (D). Obtenga EL SUEÑO MAL.
Salta a la montaña.

Sumerge los dardos en la poción para dormir; poner los dardos en la tubería. Recibir TUBO DE IMPACTO.
Utilice el TUBO AZUL (E).
Tome Manojo de llaves (F).
Retire las llaves del llavero y doble el alambre en forma de gancho.
Coloque las LLAVES (G). Solución: (1-I) - (4-H).
Vaya (J).

Tome los DETALLES (K).
Tome el PERSONAL (L).
Tome la llave de gancho (M).
Camina hacia abajo dos veces.

Lugar DETALLES. Solución (N).
Tome la llave y el cincel (O).
Camina hacia adelante dos veces.

Coloque el cincel y utilice la piedra (P); recibir CRISTAL.
Ve a Pantano.
Coloque CRISTAL; tomar la ESCALERA DE CUERDA (Q).
Ir (R).

Tome la CLAVE PERSONAL (S).
Salta a la montaña.
Coloque ESCALERA DE CUERDA; tomar LLAVE y SETA (T).
Ve a la Casa del Árbol.

Colocar SETA. Solución (U).
Tome el OJO DE LA ESTATUA (V).
Camina hacia abajo dos veces.

Lugar ESTATUA OJO; tomar la RUNA (W).
Ir a la izquierda y adelante.
Lugar RUNA. Seleccione 4-2-5-3-1-6. Tome la llave (X).
Ir (Y).

Coloque cinco LLAVES (Z).
Habla (A).
Camina hacia abajo siete veces.

Tome la LINTERNA (B).
Ve al Templo.
Coloque la LINTERNA. Mueve las linternas. Tome las PARTES DE MOSAICO DE COLORES (C).
Camina hacia abajo y hacia la izquierda.

Colocar PIEZAS DE MOSAICO DE COLORES. Solución (D).
Tome el CRISTAL DE ENERGÍA (E).
Baja tres veces.
Coloque el CRISTAL DE ENERGÍA (F).

Capítulo 4: Mirta

Habla (G). Recibe una TARJETA.
Ir (H).
Lugar LIBRO (I). Solución: (4-J) - (7-K). Tomar 1/6 de tableta.
Camina hacia abajo y hacia la izquierda.

Coloque la TARJETA (L). Ir adelante-derecha-adelante-adelante-derecha-adelante-adelante.
Habla (M). Recibe POLVO ESPECIAL.
Tome la PIEDRA (N).

Tome GASOLINA JERRIKAN (O).
Usa PIEDRA; abre la puerta (P).
Juega SALTO (Q). Solución: 3-5-2-4-1. Recibir ESTATUA MANO.

Lugar ESTATUA MANO; tomar cápsula, pastilla 2/6 y vendaje (R).
Usar POLVO ESPECIAL; puertas abiertas).
Hay).

Tome cápsula, tableta 3/6, piezas de imagen, regla y parte (U).
Usa una regla; tomar MAP y PILL 4/6 (V).
Utilice MAPA (W); puerta abierta (X).
Ir (Y).

Coloque la PIEZA DE LA IMAGEN; tomar EMBUDO (Z).
Tomar pastillas 5/6; colocar EMBUDO y JERRIKAN GAZA. Tire del mango tres veces (A).
Seleccione 7450 e ingrese (B). Tome la JERINGA y la PASTILLA 6/6 (C).
Bajar.

Coloque la PÍLDORA; tomar la llave y TUBOS (D).
Caminar en línea recta.
Combine el VENDAJE, los TUBOS y la JERINGA con la PARTE; recibir BOMBA DE TRANSFUSIÓN.

Coloque la BOMBA DE TRANSFUSIÓN (E).
Camina hacia abajo dos veces.

Usa la tecla y acerca el zoom (F). Solución (G).
Caminar en línea recta.

Introduzca 6347 (H).
Ve (yo).

Tome la CARABINA y el IMÁN (J).
Tome la cuerda (K).
Conecte la CUERDA al IMÁN.
Toma FRUTA; tome la LLAVE con FORMA DE CABEZA DE IMÁN (L).

Utilice la tecla HEAD (M).
Juega SALTO (N); solución (O). Recibir IMAGEN.

Coloque la IMAGEN. Solución (P).
Tome la TARJETA CLAVE (Q).
Bajar.

Utilice la TARJETA CLAVE (R).
Habla (S).
Tomar cápsula, FRUTA y MONEDA (T).
Tome la ESCALERA (U).
Bajar.

Coloque la ESCALERA (V).
Camine (W) y camine hacia adelante.
Tome la FRUTA (X).
Tome los cinturones (Y).
Camina hacia abajo y hacia la derecha.

Tome la FRUTA (Z).
Tomar FRUTAS (A).
Coloque las correas (B).
Ir (C).

Tome el TANQUE DE GAS (D).
Tome la lona del globo (E).
Juega mini-juego (F). Obtener ANFITRIÓN.
Tome la cuerda y PIN (G).
Utilice un código PIN; tomar la batería y la fruta (H).
Bajar.

Coloque el ELEVADOR y la CUERDA (I).
Vaya (J).
Coloque y fije el mosquetón (K).
Recibe DINAMITA.
Ve a la torre de observación.

Coloque la BATERÍA; tomar la llave (L).
Ve a mi entrada.
Utilice la CLAVE; tomar el quemador (M).
Bajar.

Ensamble el globo y coloque la lona del globo, el cilindro de gas y el quemador (N).

Tomar cápsula, TUBO METÁLICO y FRUTA (O).
Salta al puente.
Utilice TUBERÍA METÁLICA; tomar la llave (P).
Utilice la CLAVE; tomar GANCHO y DETONADOR (Q).
Camina hacia abajo y hacia la izquierda.

Recibe GEAR con GANCHO (R).
Bajar.
Coloque el GEAR para un mini-juego (S). Solución: U-5T-3U-3T-U-3T-U.
Tome la FRUTA (V).
Ve a la barra.

Utilice MONEDA; tomar FRUTAS (W).
Coloque nueve FRUTAS (X); tomar el FUSIBLE (Y).
Abra DINAMITA y coloque el DETONADOR y el FUSIBLE. Conecte el fusible para recibir la bomba.
Salta a la parte superior de la presa.

Coloque BOMBA (Z).
Felicidades, has completado Darkness and Flame: Missing Memories.

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