Wise GeekTutoriales de juegos → Dawn of Hope 3: Frozen Soul - Tutorial del juego en imágenes paso a paso

Dawn of Hope 3: Frozen Soul - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Dawn of Hope 3: Alma de Hielo. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Aldea malvada
  3. Montaña central
  4. Hett
  5. Sociedad
  6. Reina Alyssandra


Consejos generales

Esta es la guía oficial de Dawn of Hope: Frozen Soul.
Esta guía no le dirá cuándo acercarse; las capturas de pantalla muestran cada escena de zoom.
Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Solo se mostrarán las ubicaciones HOP.
Usa el mapa para llegar rápidamente al lugar.

Capítulo 1: Aldea malvada

Hablar; tomar tela y LLAVE NUCLEAR CONGELADA (A).
Tome ARCHIVO (B).
Tome HORQUILLA y MOCHILA DE CUERO (C). Utilice ARCHIVO; llevar ENCENDEDOR PEQUEÑO, DOCUMENTOS, Y RAMA DE ALARMA.
TELA, PELO y PEQUEÑO ENCENDEDOR en RAMA DE ALARMA; recibir ANTORCHA ENCENDIDA.

Use una antorcha encendida; tomar la FICHA DE BOLSA (1/2) (D).
Use una antorcha encendida; tomar la FICHA DE BOLSA (2/2) (E).
FICHA DE BOLSA (2/2) en Mochila de CUERO; abierto. Tome el recipiente y el manojo de cables.
Utilice ARCHIVO; retire los cables (F). Coloque el haz de cables.

Solución (G).

Examinar (H).
jugar-saltar; tomar HIELO VIEJO (I).
Utilice BARRA DE HIELO VIEJO; tomar la CERRADURA DE LA PUERTA (J).

Utilice LOCKPICK y GATE LOCK (K).
Examinar (L).
Siga recto dos veces.
Tome la llave TIENDA (M).

Mover elementos; tomar el CUCHILLO PEQUEÑO (N).
Mover cables y objetos; use CUCHILLO PEQUEÑO (O). Examina las escaleras.

Tome MANGO BOMBA DE AGUA y DISCOS DE MEMORIA (P); coloque la CLAVE DE LA TIENDA.
jugar-saltar; recibir LIBRO DE HETT (Q).
Dar LIBRO HORT (R); investigar.

Solución (S).
Tome DISPOSITIVO ANTIGUO y MAPA.
Bajar.

Examinar (T); tomar CRANEO DE TORO.
Examina la bolsa. Use CUCHILLO PEQUEÑO; tomar MANZANAS (U). Use la MANIJA DE LA BOMBA DE AGUA (V).
Solución (W): Seleccione la bomba hasta que el medidor esté lleno.
Utilice CÁLIZ; recibe un CUENCO LLENADO DE AGUA (@).

Coloque BULL CRÁNEO (X); tomar SILLA PLEGABLE. Utilice TAZÓN LLENADO (Y); abierto. Toma el PARAGUAS VIEJO.
Tome BOTONES y PALANCA (Z).
Estudia la escala. Coloque la botella y MANZANAS (A); obtener el puntero del dispositivo.

Coloque SILLA PLEGABLE (B).
Utilice PARAGUAS VIEJO (C). jugar-saltar; Recibe PRECIOSO DISPOSITIVO DE MOTOR.
Ve a la derecha.
Utilice la PALANCA (D).

Solución (E).
Tome una esponja sucia y una consola de teclado.

Tome el TUBO DEL DISPOSITIVO (F).
DISPOSITIVO MOTOR DE DISPOSITIVO, PUNTERO DE DISPOSITIVO y TUBO DE DISPOSITIVO DE JOYA en DISPOSITIVO ANTIGUO; abierto. Toma nota del dispositivo de los antiguos.
Abra el Dispositivo de los Antiguos (G). Coloque la LLAVE NUCLEAR CONGELADA; seleccionar llama (H).

Solución (I).
Tome LLAVE NUCLEAR.
Bajar.

Utilice ESPONJA SUCIA (J); recibir ESPONJA LIMPIA.
Ve a la derecha.
Utilice ESPONJA LIMPIA (K).
BOTONES DEL TECLADO DE LA CONSOLA; investigar. Gire el dial (L); examinar (M). Obtener TECLADO ENCENDIDO.

Coloque TECLADO CALIENTE (N); coloque DISCOS DE MEMORIA (O). Examina el teclado.
Solución (P).
Coloque la LLAVE NUCLEAR (Q); inspeccionar el tren 2x.

Solución (R).

Capítulo 2: Montaña central

Tome los GUANTES (S).
Use GUANTES; mueve el sombrero. Tome la LLAVE, JUGUETE y BOTELLA DE AGUA (T).
Zoom en el CONEJO DE JUGUETE; llevar pilas y JUGUETE ROTO.
Tome ARMA DE CHOQUE ELÉCTRICO; coloque las BATERÍAS (U). Utilice la CLAVE; tomar PACK GUM (V). Presiona el botón; Hacer clic.

Utilice la PALANCA; use BOTELLA DE AGUA (W). Lleva el CHALECO SALVAVIDAS HINCHABLE y el MANDO (FL).
Utilice pistola de bengalas (Y).
Utilice ARMA DE DESCARGA ELÉCTRICA (Z).

Examinar (A).
Examinar (B).
Utilice la PALANCA (C). jugar-saltar; tomar la LATA DE ACEITE VACÍA.

Utilice la LATA DE ACEITE VACÍA (D); recibir una LATA DE ACEITE.
Use PACK GUM y ACEITERA (E).

Solución (F).
Pase adelante.

Tome la PIEZA GLOBAL (G).
Utilice CUCHILLO PEQUEÑO (H); recibir BOTÓN. Coloque la espiga GLOBE (I). Tome el MANGO (J); examinar la figurilla.

Tome la FIGURA JOVEN (K).
Coloque BOTÓN y BOTÓN (L); manilla para tirar.

Solución (M): (EF) - (FG) - (CB) - (BA) - (DC) - (CB) - (DE) - (EF).
(Ij) - (JK) - (KL) - (LM) - (MH) - (III) - (Ij) - (JK) - (KL).
(LM) - (MN) - (LK) - (KJ) - (CO) - (IH) - (IJ) - (JK) - (KL).
(QP), - (RO) - (RQ) - (QP), - (ST) - (TU) - (RS) - (ST).
Ve a la izquierda.

Mover elementos; tomar el PICK DE LABORATORIO (N).
Tome el MARTILLO PESADO (O).
Examinar (P); examinar (Q). Tome la LINTERNA; examinar el mango.
Bajar.

Utilice ESCALADA y MARTILLO PESADO (R). Usa la LINTERNA en cada estatua; tomar MONEDA ANTIGUA, billete y CERROJO.
Use ESCALADA y MARTILLO PESADO; tomar la pala (S). Examina la runa 3x.
Ve a la izquierda.

Utilice la PALA (T); recibir PALA LLENA DE NIEVE. Examine la rueda (U); coloque el PERNO.
Abra el MOLDE ESTATUILLA; use la PALA QUITADA. Recibir MOLDE DE FIGURA LLENADO DE AGUA.
Dispositivo abierto de los Antiguos; Coloque el MOLDE DE FIGURA LLENADO DE AGUA. Haga clic en el copo de nieve (V).

Solución (W).
Toma la figura de hielo.

Utilice MONEDA ANTIGUA; tire de la palanca (X).
Examinar (Y).

jugar-saltar; tomar MASCARILLA (1/2) (Z).
Bajar.
Coloque estatuilla de hielo (A).

Solución (B): Izquierda, Arriba, Derecha, entra por la puerta.
Solución (C): dos veces izquierda, arriba, derecha, abajo.
Solución (D): izquierda, arriba, derecha dos veces.

jugar-saltar; recibir MASCARILLA FACIAL (2/2) (E).
Habla (F).
Coloque la MASCARILLA (2/2) (G).
Coloque la MÁSCARA FACIAL (H).

Examinar (I).
Pase adelante.
Examinar (J); recibe la CABEZA DE LA ESTATUA CONGELADA.
Tome el LÍQUIDO CONGELADO (K).
Dispositivo abierto de los Antiguos; lugar LÍQUIDO CONGELADO. Elige una llama.

Solución (L).
Tomar LÍQUIDO CALIENTE.

Use LÍQUIDO CALIENTE (M); tomar DISCO.
Use LÍQUIDO CALIENTE y CABEZA DE ESTATUA (N).
Coloque el DISCO (O).

Solución: (P): D-Cx2-Dx2-AB-Dx2-Ax2-B-Ax2-B.
Recibir DISCO COMPLETO.

Utilice DISCO COMPLETO (Q).
Examinar (R).

Capítulo 3: Hett

Solución (S).

Tome la GLÁNDULA ÓSEA (T). Vierta LÍQUIDO CALIENTE (U); tomar LOCKPICK y CUERDA CONGELADA.
Dispositivo abierto de los Antiguos; Coloque la cuerda de escalada FROZEN. Elige una llama.

Solución (V).
Tome la cuerda de escalada.

Utilice CARGA VIDA y CUERDA (W).
Examine la cuerda (X).
Examinar Lennart (Y).

Tome el GUANTE DELGADO (Z).
Ve a la izquierda.
Tome el ALAMBRE (A).

Tome AMARRE ANTIGUO, HORQUILLA DE FERROCARRIL (1/2), GASOLINA y VOLANTE (B). Utilice LOCKPICK (C).
Solución (D).
Lleva fósforos y ROPA CALIENTE.

Dar ROPA CALIENTE (E); utilice un guante fino.
Solución (F): seleccione la escena hasta que el medidor se llene.
Recibe RAILWAY SPIKE (2/2).
Examine el VIEJO SS. Use COLGADOR DE ALAMBRE; examinar 3x. Toma el GANCHO.

Utilice GANCHO (G); recibir BALÓN DE FÚTBOL y PIEZA DE MANO.
Coloque la RUEDA DE MANO (H); investigar. Coloque la PIEZA DE MANO.
Examinar (I).
Bajar.

Utilice el BALÓN DE FÚTBOL; mira la pantalla (J).
jugar-saltar; recibir RELIQUIA REAL (K).

Tome BOTE EXPLOSIVO (L).
Ve a la izquierda.
Quitar gestor de arranque; use RAILWAY PINKED (2/2) y BONE ALGODÓN (M). Utilice BOTE DE EXPLOSIVO y GASOLINA.

Utilice PARTIDOS (N).
Utilice el ALGODÓN HUESO (O).
Examinar (P).

Solución (Q): B-Ax2-BA.

Hablar (R); tomar DRENAJE y RODILLA (S).
Examine el paraguas 2x (T); llevar CINTAS DECORATIVAS.
Mover elementos; tomar MEZCLADOR, RECETA, TAPONADOR, HIERBAS AROMÁTICAS y ESCALERA ROTA (U).
TUBO DE DESAGÜE y CINTA DECORATIVA en Escalera Rota; recibe ESCALERA IMPROVISADA.

Utilice ESCALERA MEJORADA (V).
Entra en las habitaciones de Hett.
Mover elementos; toma selfie y aceite aromático (W). Lugar RELIQUIA REAL.
jugar-saltar; recibir PIEZA SEGURA (X).

Tome FLECHA DE SETA y TIRAS DE GOMA (Y).
Explora autofotos autofotos; use émbolo y bandas de goma. Tome la HERRAMIENTA DE AGARRE EXTENDIDA.
Utilice la HERRAMIENTA DE AGARRE AVANZADO. Solución (Z): detener las bolas dentro del objetivo.
Consigue espíritus poderosos.
Bajar.

Utilice FLECHA DE SETA (A); recibe SETA FLUORESCENTE.
Ve a la derecha.
Tome la cuchara para mezclar (B).
Colocar la olla mezcladora, las hierbas aromáticas, el perfume fuerte y los hongos fluorescentes; use la CUCHARA PARA MEZCLAR y el FRASCO (C). Reciba BEBIDA CALIENTE.
Dispositivo abierto de los Antiguos; Coloque la CONCOCCIA CALIENTE. Elige un copo de nieve.

Solución (D).
Toma MINDBLASTER BREW.
Bajar.

Dar LUKOR INTELIGENTE (E); tomar PIEZA SEGURA (2/2).
Ve a la derecha.
Coloque la PIEZA DE SEGURIDAD (2/2) (F).

Solución (GH).
Tome la CERRADURA DE LA PUERTA.
Bajar.

Coloque la CERRADURA DE LA PUERTA (I).
Pase adelante.
Utilice la FLECHA DE SETA (J).
jugar-saltar; recibe la LLAVE DEL GRIFO (K).

Usa JUGUETE ROTO; tomar el DIAGRAMA DE CLAVE DE LA SOCIEDAD y ROCA DE RELOJ (L).
Tome PIEZA PINTADA (M). Usar ACEITE DE PERFUME (N); coloque la MANIVELA y la LLAVE DEL GRIFO (O).

Gancho a la puerta (P).
Tire (Q).
Mover documentos; colocar PIEZA PINTADA (R).

Solución (S).
Abierto; toma el PATCH CLAY y la LOCKER KEY.
Camina hacia abajo, luego a la derecha.

Utilice la llave del casillero (T); tome SOCIEDAD ROB y LADRILLO SÍMBOLO.
Camina hacia abajo, luego hacia adelante.
Gancho a pared (U).
Tire (V).

Coloque SÍMBOLO LADRILLO; solución (W).
jugar-saltar; recibe la MITAD DEL EMBLEMA DE LA SOCIEDAD (X).
MEDIO EMBLEMA PÚBLICO Y ARCILLA CALIENTE en GRÁFICO DE LLAVE PÚBLICA; toma el forro suave.
Dispositivo abierto de los Antiguos; Coloque un inserto de arcilla blanda. Elige una llama.

Solución (Y).
Tome el inserto de arcilla endurecida.

Coloque el INSERTO DE ARCILLA ENDURECIDA (Z).
Pase adelante.

Capítulo 4: Sociedad

Pase adelante.
Hablar (A); toma TRABUZÓN.
Bajar.
Examine el rollo (B); toma el hierro.
Usa HIERRO; tomar los PANTALONES DE HIERRO (1/4) (C).

Usa HIERRO; tomar los PANTALONES DE HIERRO (2/4) (D).
Tome POLVO (E); usa la plancha. Recoge los PANTALONES DE HIERRO (3/4) (F).

Retire el tejido; usa la plancha. Recoge los PANTALONES DE HIERRO (4/4) (G).
Pólvora y baratijas de hierro (4/4) en TRABUZÓN; toma el TRABUZÓN CARGADO.
Pase adelante.
Utilice BOLAS CARGADAS (H).

Solución (I).

Tome la CRUZ DE LA TIROLESA ROTA, EL ENGRANAJE DE LA TIROLESA (1/3), LA INSIGNIA ÉLFA, EL BOTÓN ARCAICO y LA LANZA HUMANA (J).

Mover piedras; tomar TINY GEM y EAGLE HEAD (1/2) (K).
Bajar.
Coloque PEQUEÑA GEM (L).

jugar-saltar; recibir la BOLA DEL CONOCIMIENTO (M).
Coloque el BOTÓN ARCO (N); recibe PLACA DE ORO.

Lugar ELVEN INSIGNIA (O); toma el ENGRANAJE DE LA TIROLESA (2/3) y el MANGO.
Dispositivo abierto de los Antiguos; lugar MANUAL. Elige una llama.

Solución (P).
Usar ROPA DE SOCIEDAD; recibir BOLÍGRAFO AL ROJO.

Pase adelante.

Coloque la PLACA DE CARTA DE ORO y el ORBE DEL CONOCIMIENTO (Q).
Solución (R).
Recibe CABEZA DE ÁGUILA (2/2).

Use la MANIJA AL ROJO CALIENTE (S); recibe una CABEZA DE DRAGÓN.
Bajar.
Coloque la CABEZA DE ÁGUILA (2/2) y la CABEZA DE DRAGÓN (T).

jugar-saltar; recibir la LLAVE DE LA CAJA DE HERRAMIENTAS (U).
Pase adelante.
Coloque la tecla HERRAMIENTA (V). Mover elementos; toma el ENGRANAJE TIROLESA (3/3).
Engranaje (3/3) en una cruz rota.

Solución (W).
Toma la CRUZ DE TIROLESA FIJA.

Usar cruz fija (X).
Caminar en línea recta.
Intenta seguir adelante.
Utilice lanza del hombre (Y).
jugar-saltar; recibir PESCADO (Z).
Dar el PESCADO (Y).
Intenta seguir adelante.

Tome la HOJA DE NEGRO y el IMÁN DEL REFRIGERADOR (1/2) (Z).
Use HOJA PARA ESCALERA (A).

Solución (B).
Toma la MINA TERRESTRE desactivada.
Pase adelante.

Utilice la ESCALERA (C).
Tome el IMÁN DEL REFRIGERADOR (2/2), la BOMBILLA y el MARTILLO PEQUEÑO (D).
Utilice HIERRO (E); recibe HIERRO ROTO.
Bajar.

Mover elementos. Use BOMBILLA DE LUZ; recoger paquetes (F); Recibir BOMBILLA CON PINTURAS.
Coloque el IMÁN DE NEVERA (2/2) (G).

Solución (H).
Tome PINZAS y TABLERO (1/2).
Pinzas en un hierro roto; Coloque LUZ LUZ CON PINTURAS. Tome DETECTOR DE METALES IMPROVISADO.
Pase adelante.

Utilice DETECTOR DE METALES MEJORADO (I).
Solución (J).

Tome la ficha NUCLEAR (K). Utilice PINZAS; recibe UÑAS ANTIGUAS. Toma el TABLERO (2/2).
Coloque tablón (2/2) y CLAVOS VIEJOS (L); use MARTILLO PEQUEÑO. Examinar (M); bolso abierto Tener en cuenta.

Bajar.
Utilice PEQUEÑO MARTILLO (N).

Solución (O).
Tome la bolsa brillante con pedrería y la ficha de gancho.
Pase adelante.

Usa una bolsa brillante con pedrería. Tome MANGO DEL REFRIGERADOR; examinar la clave (P).
Utilice PINZAS (Q); recibir CLAVE PINZAS QUEMADORAS.
Dispositivo abierto de los Antiguos; lugar HOT HOT KEY. Elige un copo de nieve.

Solución (R).
Tomar LLAVE FRIA.
Bajar.

Coloque la MANIJA DEL REFRIGERADOR (S).
jugar-saltar; recibir FICHA DE MADERA (T).
Pase adelante.

Utilice la TECLA DE ENFRIAMIENTO (U).
Coloque la FICHA DE HIERRO, GANCHO DE HIERRO y JALEA DE ÁRBOL (V).
Caminar en línea recta.
Usa la HOJA DEL VIAJERO en el escenario.

Solución (W): Igualar los movimientos de Hett.

Capítulo 5: Reina Alyssandra

Seleccione cada opción (X).
Examinar (Y). Abierto; tomar el JARDINERO (Z).

Mover documentos; tomar FLOR DE PLÁSTICO, TIJERAS PEQUEÑAS y CAJA DE PLOMO (A).
Utilice TIJERAS PEQUEÑAS (B); recibe BOLIGRAFO PEQUEÑO.
Mover elementos; tomar el JUGUETE EXTRAÑO (C).
Pase adelante.

Utilice REGLA (D); toma nota y amortigua la succión.
Utilice TIJERAS PEQUEÑAS (E); recibir REY. Coloque FLOR DE PLÁSTICO (F).

Solución (G).
Mueva el telescopio; tomar DWARVEN’S ROOIR (1/3).

DESPLAZAMIENTO DE ANILLO SOBRE DESPLAZAMIENTO DE CAJA.
Solución (H).
Recibe PEQUEÑA ESTATUA CABEZA.
Bajar.
Use COLGANTE (I); tomar REVISTA CONGELADA.
Dispositivo abierto de los Antiguos; Coloque REVISTA CONGELADA. Estudia la llama.

Solución (J).
Toma la RUNA ENANA (2/3).

Coloque PEQUEÑA ESTATUA CABEZA (K); toma DWARVEN’S ROOIR (3/3).
Coloque la RUNA PALACIO (3/3) (L).

Solución (M): (ABABCD) - (CBADCBADA).
(CDDCDABCBCDCDC).
Toma el GANCHO.
Pase adelante.

jugar-saltar; recibir GANCHO VACÍO (N).
Mango pequeño y gancho en el gancho de lanzamiento vacío; tomar PISTOLA DE GANCHO.
Utilice PISTOLA GANCHO (O).
Intenta seguir adelante.
Tome el LÍQUIDO CORROSIVO (P). Utilice JUGUETE EXTRAÑO (Q); recibir RUBÍ.

Usar LÍQUIDO CORROSIVO (R); lleva ESCUDO MINI y SOPORTE GRANDE.
Utilice ESCUDO MINI (S).
Utilice TIJERAS PEQUEÑAS (T); tomar VIDRIOS DE HIERRO TRANSPARENTE y ZAFIRO (U).
Pase adelante.
Mover elementos (V); toma PLUMA. jugar-saltar; toma el INSERTO DE LA LUNA.

Tome el PARQUE (W). Utilice SOPORTE ESCUDO (X); toma ESMERALDA.
Bajar.
Coloque LUNA INSERCIÓN (Y); toma el CASCO ELV y la BOTELLA DE TINTA.
Coloque PERGAMINO, BOTELLA DE TINTA y TRADUCCIÓN (Z).

Solución (A).
Tomar ELVENA MANUALMENTE.
Pase adelante.

Utilice ELVEN CASCO (B); recibir CASCO DE CARBÓN CALIENTE.
Use ESCRITURA A MANO ELFA; examinar (C).
jugar-saltar; recibir la ARMADURA OBERON (D).

Retire el ladrillo; lugar MINA TERRESTRE DESACTIVADA. Examina carbones; use CASCO DE CARBÓN CALIENTE (E).
Utilice ELVEN CASCO (F); recibir CASCO LLENADO DE AGUA.

Utilice CASCO DE AGUA (G).
Utilice ELVEN CASCO (H); recibir CASCO LLENADO DE AGUA.
Ve a la izquierda.

Use CASCO DE AGUA; toma la AMATISTA (I).
Tome TOPACIO (J).
Coloque RUBÍ, ZAFIRO, ESMERALDA, AMATISTA y TOPACIO (K).

Solución (L): CBAFGACBED.

Quitar nido. Coloque la MANO ELFA; examinar (M).
jugar-saltar; recibe ALESSANDRA SCEPRA (N).
Tome el INSERTO SOL ROTO (O).
Dispositivo abierto de los Antiguos; Lugar SOL ROTO. Elige una llama.

Solución (P).
Tome el SOL SOL DERRITE.
Camine a la derecha, luego hacia abajo.

Coloque el INSERTO SOL DERRITE (Q); usa el CETRO DE ALISSANDRA.
jugar-saltar; recibe la LLAVE DEL PORTAL ELVEN (R).
Usa la llave del portal élfico en la escena.
Entra en el portal.

Tome AURICULARES (S); mover elementos. Usa el CETRO DE ALYSSANDRA; jugar a saltar.
Usa SIGUIENTE ALISSANDRE (T).

Solución (U): Ataca cuando aparezca una abertura.

Dar OBERON ARMOR y AURICULARES (V).
Solución (W): CABC.

Utilice RELOJ DE HIERRO CLARO (X).
¡Felicidades! Has completado Dawn of Hope: Frozen Soul.

Autor del artículo: