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Dawn of Hope 1: Skyline Adventure - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Dawn of Hope: Aventuras en Terrallende. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Sello del núcleo
  3. Zona Prohibida
  4. Biblioteca
  5. La habitación de las uvas
  6. Palacio Élfico
  7. Pico peligroso

Consejos generales

Esta es la guía oficial de Dawn of Hope: Skyline Adventure.
Esta guía no mencionará cuándo necesita acercar una ubicación; las capturas de pantalla mostrarán cada escena ampliada.
Las capturas de pantalla mostrarán dónde jugar el rompecabezas de objetos ocultos (HOP) y qué elemento del inventario se obtendrá.
Algunos elementos del inventario requieren una acción adicional.
Esta guía le dará soluciones paso a paso para todos los rompecabezas no aleatorios. Lea las instrucciones en el juego para cada rompecabezas.

Capítulo 1: Sello del núcleo

Sube por encima de la pared (A).
Habla con la reina Alysandra (B). Muévete hacia adelante. Tome SELLO NUCLEAR y SALUD.

Encuentra los elementos (C); recibir ALIMENTOS NO REPORTABLES. Voltea la mesa; toma BUFANDA y MARTILLO DE CRISTAL.

Utilice el MARTILLO DE CRISTAL (D).
Active el GANCHO (E).
Utilice el gancho de elevación (F).

Mover hacia arriba (G).
Juega minijuegos (HI).

Escala la pared (JK).
Hable con el gallinero (L).
Tome el ENCENDEDOR ADORNADO (M).

Coloque la bufanda en el POSTE DE MADERA (inventario); use MÁS LIGERO; recibir ANTORCHA IMPROVISADA.
Utilice ANTORCHA IMPROVISADA (N). Voltear el mecanismo.

Mueva la cuerda (O). Juega el minijuego.
Solución: (P). Voltear el mecanismo.
Activar la palanca (Q).
Muévete hacia adelante.
Entra en la casa.

Hable con el hombre (R).
Examina a tu padre (S).
Habla con tu padre (T).
Mover hacia abajo.

Abra ambos gabinetes (U); toma una toalla limpia.
Examina a tu padre (V).

Añadir COMPRADOR NUEVO (W); recibir POSICIÓN HÚMEDA.
Utilice la POSICIÓN HÚMEDA (X).
Mover hacia abajo.
Tome la JARRA VACÍA (Y) y LEÑA.
Mover hacia abajo.

Utilice lápiz (Z); añadir JARRA VACÍA; recibir JARRA CON AGUA.
Entra en la casa.
Agregue COMIDA NO PREPARADA (A) y JARRA DE AGUA.
Juega el SALTO (B); recibir COMIDA FRIA.

Panel abierto (C); añadir leña.
Coloque COMIDA FRÍA (D); añade una poción curativa. Tome una mirada rejuvenecedora.
Examina a tu padre (E).

Ayuda al cuerpo a rejuvenecer (F).
Tome la llave TÓTEM (G).
Regreso al centro del pueblo.
Introduzca la tienda voladora de Koopa (H).

Habla con el gallinero (I).
Mover elementos (J); toma LANA.
Mover hacia abajo.

Tome el HACHA VIEJA (K).
Utilice el HIERRO en el EJE VIEJO (inventario); recibir AX.
Mueva las coronas (L); usa AX dos veces; inserte y gire la llave TOTEM. Mueva el viejo gancho de agarre; Lee el diario de tu padre. Llévate la RELIQUIA DE LA MEMORIA ROTA y la MASCARILLA SIN FILTRO.
Vuelve a casa.
Abra la RELICACIÓN DE LA MEMORIA ROTA (inventario); toma la RELIQUIA DE LA MEMORIA.
Oferta MEMORIA RILIC (M); tomar FILTRO.
Juega el minijuego.

Solución: (N). Cierra el diario.
Regreso al centro del pueblo.

Haga clic en el Núcleo (O).
Agregue el FILTRO a la MASCARILLA SIN FILTRO (inventario); obtener máscara con filtro.

Usar MASCARILLA CON FILTRO (P); bajar la escalera. Mover hacia abajo.
Baja (Q).

Mueve las vigas (R).
Tome CAMPOS DE MADERA (S).
Enderezar la escalera (T).

Tome TABLEROS (1/5) - (3/5) (U).
Mover signo (V).
Hable con el hombre (W).
Mover piedras (X).
Tome TABLERO (4/5) (Y).
Muevete.

Trate de tomar Peak Climb (Z).
Juega el HOP (A); recibe ALC.

Utilice LOCKPICK (B); toma ELFIN PIN y BOARDS (5/5). Utilice LOCKPICK; recibir CLAVOS.

Agregue las TABLAS, luego los CLAVOS a los CAMPOS DE MADERA (inventario); utilizar PICO; recibe OPORTUNIDAD ESCALERA.
Muevete.

Coloque la ESCALERA GANGA (C). Muevete.

Entra en la tienda Air Coop.

Hable con el gallinero (D). Toma una cuerda larga.
Retire la tapa (E); tomar PLACA DE PIEDRA RUNIC; tome piedras rúnicas verdes, luego amarillas, tome WRENCH; toma piedras rúnicas azules y luego rojas. Tome la PLACA DE PIEDRA RUNIC.

Haga clic en la llave (F).
Agregue pico (G), luego cuerda larga. Juega el minijuego.

Solución: (H).

Solución: (IJ).
Tome el gancho de elevación (K).
Regreso al Apartamento Inferior.
Utilice el gancho de elevación (L).
Muévete hacia adelante.

Capítulo 2: Zona Prohibida

Utilice el gancho de elevación (M).
Adjunte la línea (N).

Mueva la línea (O).
Mover barrera (P); tomar BATE DE BÉISBOL. Enderezar el carro; jugar un mini juego.

Solución: (QR).

Utilice el gancho de elevación (S).
Mueva la señal (T) y la barrera.

Utilice el gancho de elevación (U).
Habla con el extraño (V).

Mover signo (W). Utilice BATE DE BÉISBOL; Abre la puerta. Usa PIN ELVEN; llevar CARPETA PEQUEÑA DE CUERO. Mover haz; avanzar dos veces.
Utilice el gancho de elevación (X).
Zoom en el área (Y).

Cierre la puerta (Z1); haz de movimiento. Juega SALTO; recibe FLERE GUN.
Usa PISTOLA CON PISTOLA (Z2).
Tome la lanza del hombre (Z3).
Utilice lanza de hombre (Z4).

Abra la PIEL PEQUEÑA (inventario); tomar SEÑAL DE METAL; quitar dólar; tomar MONEDA.
Utilice SEÑAL DE METAL (A); Abre la puerta. Muévete hacia adelante. Coge TRAPO GRUESO, FLASH y CRISTAL RÚNICO (1/3). Mover tablero; usar BATE DE BÉISBOL. Gire la perilla de la válvula.
Mover a la izquierda.
Encuentra las diferencias (B); cierra el libro.

Tome ELVEN CUERDA (C) y LINTERNA.
Muévete a la Torre de las Olas.
Activar la llave (D).

Coloque ELVENKA CUERDA (E); jugar un mini juego.
Solución: (FH). Gancho de escalada cercano.
Active el gancho de elevación (I).

Utilice el gancho de elevación (J).
Mueva las tablas (K). Toma VIDRIO ROTO. Abra el panel. Mover a la derecha. Tome FUEL CAN y RUNE CRYSTAL (2/3).

Utilice el gancho de elevación (L).
Paneles abiertos (M). Coge el CETRO CERRADO.

Agregue el recipiente de combustible (N1), presione el botón de encendido. Tome COLLAR DEL PADRE (N2); añadir MEMORIA MEMORIA. Utilice las VELOCIDADES (N3). Inserte el enchufe y el cable (N4).
Presiona Reproducir (O). Consigue la llave.
Mover hacia abajo.
Adjunte el TRAPO GRUESO al VIDRIO ROTO (inventario); recibir CUCHILLO DE CRISTAL.

Utilice el CUCHILLO DE CRISTAL (P); agregue la LINTERNA.
Juega el SALTO (Q); recibir CRISTAL DE RUNAS (3/3).
Haga clic en las runas (R). Añadir PIN ELVEN y RUNE CRYSTALS. Haz clic en el alfiler de elfo.
Haga clic en las runas (S).
Abra el PLATO VACÍO (inventario); añadir FLARE; obtener ARMA CARGADA.

Capítulo 3: Biblioteca

Use PLACA CARGADA (T).
Baja a la Bóveda.
Añadir SELLO NUCLEAR (U).
Coloque la mano (V).
Muévete hacia adelante.

Panel abierto (W); jugar un mini juego.

Solución: mover el panel (X). Reorganizar imagen (Y); deslice el panel. DEBCFE(Z); deslice el panel. Intente tirar de la palanca (A).

Lucha contra el vagabundo (B).
Tire de la palanca (C). Activa el Núcleo.
Hable con el extraño (D).
Entra en la Biblioteca Olvidada.
Mover todos los libros (E).
Mover hacia abajo.

Tome la caja de fósforos (F).
Utilice MONEDA (G); tomar DAGA ELFISH.
Tome el LIBRO (H).
Abra el LIBRO (inventario); toma STENTILE, toma nueva pista y PÁGINA DE LIBRO VIEJO.

Tome la ESTATUA MANO (I). Use DAGA ELFA; tomar ESCUDO DE LA ESTATUA. Mira detrás de la estatua. Agregue PÁGINA DE LIBRO ANTIGUO y luego CAJA DE FÓSFOROS. Tome LLAVE ARCHIAN; tira la palanca. Mira el frente de la estatua. Tome la ESTATUA ALBERD.

Utilice la CLAVE ARCAICA (J); quita el candado.

Juega el SALTO (K); recibir VÁLVULA.
Utilice ESTATUA ALBERD (L); tomar ESTATUA ALABARDA SUPERIOR.
Utilice ESTATUA MANO (M); tome PINTURA DE REFERENCIA NEGRA y SANDAPPER.
Salga a la Habitación Rota.
Mover a la derecha.

Utilice ESCUDO ESTATUA (N); jugar un mini juego.
Solución: (O). Toma CHEQUE ESCUDO. Mira abajo. Tome la CERRADURA DE CRISTAL.
Tome el VIAJE (P). Agregue ESTACIÓN, luego PINTURA NEGRA EN AEROSOL; obtener texto de sugerencia de combinación.
Mover hacia abajo.

Abra el VIAJE (inventario); tome TELA NUCLEAR y OJO DE MÁRMOL.
Añadir OJO DE MÁRMOL (Q); tome MANGUERA DE GOMA y BAMBÚ. Abre la caja debajo de las escaleras usando la combinación; tomar TANQUE DE AIRE.
Vuelve a la Habitación Rota.

Agregue la MANGUERA DE GOMA y la VÁLVULA al TANQUE DE AIRE (inventario); recibir TANQUE DE AIRE COMPRIMIDO.
Activar la llave (R).
Agregue DEPÓSITO DE AIRE COMPRIMIDO (S). Juega el minijuego.
Solución: (televisión). Tome el gancho de elevación (W).

Utilice el gancho de elevación (X). Toma ELF ALBERD.
Mover hacia abajo.
Toma el TOP CASE y CRYSTAL ROD de ELVEN ALBERD (inventario).
Agregue BLOQUEO DE CRISTAL (Y), PARTE SUPERIOR DE LA ESTATUA DE ALARBA y PARTE SUPERIOR. Juega el minijuego.

Solución: (Z).
Entra en la sala de vinos.

Capítulo 4: La habitación de las uvas

Utilice el PAPEL DE LIJA en el ESCUDO NEGRO (inventario); tomar ESCUDO BRILLANTE.
Retire el espejo roto (A); lugar SHINE SHIELD. Mueve el escudo dos veces.
Utilice DAGA DAGA (B).
Juega el SALTO (C); recibir LIQUIFICACIONES DE ELVIN.
Coloque COLLAR DEL PADRE (D).

Mueva el escudo (E).
Trate de tomar el cristal (F); jugar un mini juego.
Solución: CB(G). Tome CÍRCULO PINTADO.

Mover escudo (H).
Mover las vides (I); tomar miga.
Muévete hacia el Balcón Treeroot.

Tome la nueva llave (J), las TUERCAS y el CUENCO DE MADERA.
Coloque PAJA DE BAMBÚ (K) y TAZÓN DE MADERA. Tome el LÍQUIDO BRILLANTE.
Utilice PICO (L); tomar el PRISMA (1/2).

Trate de tomar el cristal (M); agregue rápidamente el TEJIDO NUCLEAR. Tome el PRISMA (2/2).
Vierta el LÍQUIDO BRILLANTE (N).
Retire la varilla rota (O). Coloque la BARRA DE CRISTAL; añadir PRISMA. Juega el minijuego.

Solución: (P).

Solución: (P). Toma la varita de cristal.
Vuelve a la Sala de las Uvas.

Destruye la puerta (R).
Ir a cabañas.

Lugar ELVEN, ALMOHADA (S).
Juega el SALTO (T); recibir SANIDAD.

Tome la HERRAMIENTA TANNER (U). Utilice la HERRAMIENTA BRONCADORA; recibir VIDRIO SOMBREADO. Coloque las nueces; utilice la herramienta de recarga. Toma nueces.
Mover hojas (V); tomar FICHA DE FUEGO. Mover hojas; ofrecer nueces. Tire del mango.

Retire el paño (W). Coloca vidrios polarizados. Haz clic en el foco. Usa la FICHA DE FUEGO. Añade un círculo de color.

Gire los diales (X). Haga clic en el tablero. Juega el minijuego.

Solución: (Y). Tome REGULACIÓN NUCLEAR.
Recibe la ANTORCHA ESCARABAJO.

Utilice ESCARABAJO ANTORCHA (Z).
Entra en las Minas de Cristal.
Mover elementos (A); tomar MINERAL DE CRISTAL.

Tome las NOTAS DE ASCENSOR (B). Utilice la HERRAMIENTA BRONCADORA; recibir RUEDA DE MADERA. Añadir MINERAL DE CRISTAL; tomar CRISTAL AFILADO.
Mover piedras (C); use CRISTAL AFILADO; sacar las cosas de la bolsa. Añadir RUEDA DE MADERA; mover el carro. Toma el CRISTAL ESTRELLA.

Añadir CRISTAL ESTRELLA (D) y NOTAS DE ASCENSOR.
Juega el SALTO (E); recibe CRISTALES DE COLORES.
Añadir CRISTALES COLOREADOS (F).
Sube a la Bóveda, luego avanza.

Utilice el gancho de elevación (G).
Hable con el hombre (H).
Juega el minijuego.

Solución: (yo).

Tome BLOQUEO EXTRAÑO (J).
Tome ARTÍCULOS DE LANA (K) y CUCHILLO.
Abre las cosas de Lana (inventario); tome Gancho de escalada, COLLAR DEL PADRE, RELIQUIA DE CONTROL NUCLEAR y CURACIÓN.
Utilice el gancho de elevación (L).

Juega el SALTO (M); recibir la LLAVE DEL COCHE.
Utilice CUCHILLO (N), luego BLOQUEO EXTRAÑO. Haga clic en la pelota.
Mover las hojas (O); mueve el tablero y abre la puerta. Entra en el área.

Tome el coche de juguete (P). Mira las instrucciones del coche. Inserte la LLAVE DEL COCHE. Juega el minijuego.
Solución: (AC) - (AB) - (CB) - (AC) - (BA) - (BC) - (AC) (Q).
Traslado al Palacio de los Elfos.

Capítulo 5: Palacio Élfico

Tome la PLACA DE LATÓN (R) y VINESKIN VACÍO.
Tome el CUERNO DE UNICORNIO (1/2) (S). Añade una placa de cobre. Toma el ESCUDO (1/6).
Ve a la Ciudad de los Elfos.

Tome DIAMANTE PEQUEÑO (T), CORONA DE RAMA, FLECHA DE JUGUETE, LENTE DE TRADUCCIÓN y ESCUDO (2/6). Bajar la bandera toma el ESTANDARTE DE ELFOS.
Utilice el rociador (U). Usa ELVEN BANNER, luego SMALL DIAMOND. Usa la FLECHA DE JUGUETE; toma el ESCUDO (3/6).
Utilice LENTE DE TRADUCCIÓN (V); haga clic en el icono de la puerta; toma ESCUDO (4/6) y GRANADA ROJA.

Haga clic en el agua (W). Oferta COLLAR DE LOS PADRES. Haga clic en el agua. Usa OPEL VACÍO.
Trate de tomar la nota (X). Utilice LENTE DE TRADUCCIÓN. Tomar nueva clave; Abre la puerta.

Juega el SALTO (Y); recibe ESCUDO (5/6).
Camina hacia la Puerta Antigua.
Utilice LENTE DE TRADUCCIÓN (Z). Haga clic en la runa; toma la LUZ DE EMBER.
Utilice ENCENDIDO DE BRASA (A). Toma TOPACIO; mueve los artículos, toma las hierbas secas. Utilice LENTE DE TRADUCCIÓN. Haz clic en la runa.
Vuelve al Palacio de los Elfos.

Vierta la PIEL DE AGUA COMPLETA (B). Mover piedras; toma EMBER, SHIELD (6/6) y ELVEN TONGS.
Usa las PINZAS ELVEN en el COCHE DE JUGUETE (inventario); recibir un GRABADOR.
Activar la llave (C).
Añadir GRABADOR (D); jugar un mini juego.

Solución: (E).

Utilice el gancho de elevación (F). Recibe ESCUDO DE ESTATUA.
Coloque ESCUDO ESTATUA (G), luego ESCUDOS. Juega el minijuego.

Solución: (H).
Entra en el Salón del Trono.
Muévete hacia adelante.

Trate de hablar con el Wanderer (I).
Gire el dial dos veces (J).
Gire el dial tres veces (K).

Hable con el extraño (L). Tome LÁTIGO DE CUERO, CORONA DE HOJA y PATRÓN ELFO.
Haga clic en la esfera (M); examinar la escena. Use CETRO ÉLFO; tomar MERMELADA DE PERIDO.
Agregue GRANATE ROJO (N), TOPACIO y GEMA.

Juega el SALTO (O); recibe CORONA DE CRISTAL.
Utilice LENTE DE TRADUCCIÓN (P); quitar la placa Añadir CORONA DE RAMA, CORONA DE HOJA y CORONA DE VIDRIO.
Entra en el Museo del Anatema.

Agregue hierbas secas (Q), luego EMBER.
Juega el SALTO (R); obtener los códigos de bloqueo a la izquierda.

Tire del ancla (S).
Mueva el ancla (T).

Utilice el gancho de elevación (U).
Mueva la rueda (V); tome los CÓDIGOS DE BLOQUEO CORRECTOS.
Mover hacia abajo.

Habla con el vagabundo (W). Utilice los códigos de bloqueo de la izquierda y los códigos de bloqueo de la derecha.
Tome el CUERNO DE UNICORNIO (2/2) (X).
Regresa a la Puerta Treeroot.

Coloque el CUERNO DE UNICORNIO (Y). Abre la puerta.
Juega mini-juego (Z).

Solución: AFDAFA-Fx2-A (A).

Capítulo 6: Pico peligroso

Tome el TIEMPO DE HIERRO (B) y FRANELA.
Habla con el troll (C).
Mueva la botella (D); tomar BOTELLA ROTA y BARRIL VACÍO.
Tome la FICHA ANTIGUA (E). Usar botella rota. Añadir BARRIL VACÍO; recibir el BARRIL DE AGUA. Agregue FRANELA; recibir LINTERNA EMPAPADA.

Utilice la linterna empapada (F). Tome HERRADURA OXIDADA y ESCALERA.
Obtener muro de piedra (G).
Agregue el HIERRO VIEJO, EL CLIMA DE HIERRO y la Herradura oxidada a la mampostería (inventario); recibir un Troll de HIERRO.

Oferta troll de hierro (H).
Mueva las vigas (I); intente quitar la red. Juega el minijuego.

Solución: TSQNPOMIJHLKGFDECBA (J). Tome las PINZAS PARA CHIMENEA y el ANILLO DE SELLO DE CUERO. Señal de movimiento.

Juega el SALTO (K); recibir BOLSA DE HIERRO.
Utilice BARRIL DE AGUA (L), luego PINZAS PARA CHIMENEA; recibir CARBÓN ARDIENTE. Retire la cubierta; tomar SALCHICHA EN UN PALO.
Mover hacia abajo.
Utilice BARRIL VACÍO (M); recibir el BARRIL DE AGUA.
Vuelve al pico peligroso.

Utilice el gancho de elevación (N). Consigue un nido abandonado.
Use el CARBÓN ARDIENTE (O), luego vierta el BARRIL DE AGUA. Usa la ESCALERA. Agregue un nido abandonado, luego una salchicha en un palo. Usa PIEL.
Trate de hablar con el Centinela (P).

Tome la llave del puente (Q).
Inserte la llave de puente (R).
Juega mini-juego (S).

Solución: Nivel 1 (T).

Solución: Nivel 2 (U).

Solución: Nivel E (V).

Hable con el soldado (W). Juega SALTO; recibir CATALIZADOR MÁGICO ELVEN.
Habla con tu padre (X). Oferta TRATAMIENTO. Tome el ANILLO DE CIERRE.
Mover hacia abajo.

Seleccione dirigible; utilice el GANCHO DE ELEVACIÓN (Y).
Inserte el ANILLO DE SELLO A CUADROS (Z) y el ANILLO DE PÉTALO. Tome el VOLUMEN DEL ATAÚD.
Ve a la maravilla voladora de Koop.

Mover elementos (A); tomar GRANOS DE CAFÉ.
Habla con el gallinero (B). Tome la BOTELLA DE TÓNICO VACÍA.
Tome el chile (C). Refrigerador abierto; toma la BEBIDA DEL CABALLO VERDE.
Coloque el chile, los granos de café y la bebida de caballo verde en la botella de tónica vacía más (inventario); recibe COOP TONIC.

Oferta TONIC DOMO (D). Toma RUNA VIEJA.
Coloque el NÚCLEO DEL TRUENO (E), luego EL CATALIZADOR PEQUEÑO DE ELF y la RUNA ENANA VIEJA.

Juega el SALTO (F); recibir BOMBA TRUENO.
Activar la llave (G).

Añadir bomba de trueno (H). Juega el minijuego.
Solución: (yo).

Solución: (J). Tome gancho de escalada.

Utilice el gancho de elevación (K).
Juega el minijuego.
Solución: (LM).

Haga clic en la bomba de trueno (N), luego haga clic en el botón. Mover a la plataforma real.

Lanza la BOLSA DE HIERRO (O).
Juega el SALTO (P); recibir una BARRA DE HIERRO.
Utilice BARRA DE HIERRO (Q); jugar un mini juego.

Solución: BC(R).

Solución: (BC) - (CD) - (AB) - (CB) (S).

Solución: (BC) - (CD) - (DE) - (AB) - (BC) - (CD) - (AB) - (BC) (T).

Utilice BARRA DE HIERRO (U). Coge la CORONA DE ELFOS.
Habla con los hombres (V).

Utilice RELÉ NUCLEAR RELIQUIA (W).
Oferta CORONA ELFA (X).
¡Felicidades! Has completado Dawn of Hope: An Adventure on the Horizon.

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