Deadtime Stories - Tutorial completo con Pistas y Acertijos
Historias de cementerio. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.
Índice
- Información y consejos generales
- Capítulo uno - Fuera de la casa de Jessie
- dentro de la casa de Jesse
- Capítulo tres - El lugar de Lori
- Pantano de Kahun
- Capítulo Cinco - El Barrio Francés
- Capítulo Seis - Cementerio
Información y consejos generales
En la pantalla principal, puede administrar los perfiles de los jugadores.
El menú de opciones le permite ajustar el volumen de la música y el sonido.
Puedes jugar este juego en modo ventana o pantalla completa.
El tipo de cursor indicará el tipo de acción que puede realizar.
Una lupa indica la necesidad de un examen minucioso.
La garra del cursor significa que puede recoger un artículo o usar un artículo de inventario en él.
Cuando el cursor cambia de una forma triangular a una flecha con colas, puede moverse en esa dirección.
Si te quedas atascado, haz clic en la botella de poción rosa en la esquina inferior derecha.
Durante una escena de objetos ocultos, resalta un elemento de la lista.
Puede seleccionar la tarea o el rompecabezas con el que necesita ayuda desde las pantallas de aventuras o rompecabezas.
Las propinas son ilimitadas, pero debe esperar a que se llene la botella.
Puedes saltarte los minijuegos.
En la esquina inferior derecha hay una botella con un tinte rosa.
Haga clic en la botella para obtener una pista.
Justo encima de la botella de pistas hay un libro de identificación de plantas.
Consulte este libro si no sabe cómo es una planta para su poción.
El área central inferior es su inventario.
Mueva el cursor hacia abajo para recoger elementos.
Hay flechas izquierda y derecha para desplazarse por sus elementos.
Justo encima del botón de menú en la esquina inferior izquierda hay un libro de hechizos.
Cuando encuentre recetas, automáticamente completarán las páginas.
Las páginas manchadas e ilegibles se encontrarán más adelante en el juego.
Una marca de verificación verde junto a un ingrediente indica que ha recolectado el artículo.
Usa las flechas para pasar la página.
Capítulo uno - Fuera de la casa de Jessie
Los espíritus están bloqueando la entrada a la casa de Jesse.
Ella te anima a encontrar su libro de hechizos y el hechizo de exorcismo.
Una vez que llegue a la casa de Jessie, haga clic en el área brillante a la derecha para encontrar una escena de objetos ocultos.
Encuentra todos los elementos en la lista de objetos ocultos.
Recoger artículo de inventario - ESPÁTULA ROJA.
Tome la MANZANA y el LIMÓN de los dos árboles.
Mira el buzón grande y abre la puerta.
Tome el LATÓN MOLDEADO CONTINUAMENTE.
Haz clic en la gran roca cerca del camino para moverla.
Mire el gran agujero de abajo y tome la BOTELLA VACÍA.
Aleje las tablas de la entrada al taller.
Haga clic en la puerta para entrar en el taller.
Dentro del taller, haga clic en el área brillante en el estante superior izquierdo para una escena de objetos ocultos.
Encuentra todos los elementos en la lista de objetos ocultos.
Recoge el artículo del inventario - LLAVE.
Toma agua.
Mire de cerca la caja tejida y coloque el LATÓN LATÓN FORMADO CONTINUAMENTE en el nicho en la parte superior.
Abre la caja y toma PIEZAS y MENTA.
Abra el cajón superior izquierdo del escritorio y tome la SAL.
Busque en el cajón inferior izquierdo un libro sobre plantas.
El libro ahora aparecerá al lado de la pista.
Tome los CLIPS del mismo cajón.
Mira la gran flor amarilla en la ventana.
Haga clic en la serpiente varias veces hasta que se abra la boca.
Usa la MANZANA en la serpiente para hacer una MANZANA.
Observe el área brillante en la mesa.
Mire en el cajón superior derecho y observe que las palabras "Ábreme" parecen estar grabadas en la parte inferior.
Usa la LLAVE para abrir el cajón inferior derecho.
Abre la caja y haz clic en el tablero de espíritus para activar un minijuego.
Haga clic en las letras para explicar "ÁBREME".
Toma el libro de hechizos que estaba escondido debajo del tablero de espíritus.
El libro de hechizos ahora está en la esquina inferior izquierda de la pantalla.
Salga del taller y seleccione el área brillante en la parte inferior derecha para un HOS.
Encuentra todos los elementos en la lista de objetos ocultos.
Usa las CLIPPERS para recolectar el artículo del inventario: DEVIL’S SHOE.
Usa el JARRO DE AGUA en el parche de tierra para hacer crecer las plantas.
Utilice las tijeras en la planta en el centro para recoger el Sello de Salomón.
Ingrese al taller y haga clic en el área brillante en la mesa.
Busque en el libro de hechizos y haga clic en la pestaña de instrucciones.
Debes colocar el "canal" en el centro de la "veve" o círculo y los ingredientes en el exterior.
Una vez que todos los ingredientes estén en su lugar, el loa proporcionará instrucciones sobre cómo completar el hechizo.
Coloque la BOTELLA VACÍA en el centro del círculo.
Coloque DEVIL’S SHOE, SOLOMON’S SEAL, REVEAL APPLE, SALT, PICK y MINT alrededor del borde exterior del círculo.
Los otros dos ingredientes están en el estante en esta escena.
Tome el AGUA BENDITA y el GRAVEILLAR DORADO y agréguelos al círculo.
Una vez que todos los ingredientes estén en su lugar, aparecerán instrucciones sobre cómo hacer la poción.
Coloque los elementos en el recipiente de la izquierda en este orden: cenicero, agua bendita, sal, menta, kelva, sello de Salomón, mono del diablo y manzana envenenada.
Haga clic, mantenga presionado y arrastre el agitador hacia la izquierda tres veces.
Vierta la mezcla en la BOTELLA VACÍA y ate la HORQUILLA ROJA a la botella para crear el AMULETO BIAN SPIRIT.
Sal del taller y usa el AMULET BANISH SPIRITS en la puerta cerrada.
Capítulo dos: dentro de la casa de Jesse
Todos los residuos de alcohol en la ventana bloquean la luz y evitan que los espíritus se vayan en el espejo.
Mire el área brillante junto a las ventanas para ver que no entra luz.
Mira la gran taza de té frente al espejo.
Guarde la aguja en té hirviendo para más tarde.
La puerta de la derecha conduce al dormitorio, mientras que la puerta de la izquierda se abre a la cocina.
Haz clic en la bolsa brillante sobre la mesa para un minijuego.
Haga clic en la bolsa en la parte inferior izquierda para derramar las fichas sobre la mesa.
El objetivo de este minijuego es intercambiar fichas y revelar el mensaje.
Haga clic en dos fichas para intercambiar posiciones.
Cuando una ficha se coloca correctamente, se volverá verde.
Deletrea las fichas: enciende una chispa para revelar mi destino.
Sal de la mesa y entra por la puerta de la derecha.
Haga clic en el área brillante de la mesita de noche para ver una escena de objetos ocultos.
Encuentra todos los elementos en la lista de objetos ocultos.
Recoge el artículo del inventario - la BOMBA de la botella de perfume.
Tome el MANGO DE LA BOMBA del piso y la FUNCIÓN DE VACÍO del manto.
Mira la gran caja de música en la cama.
Abre la caja de música y coge la TECLA DEL PIANO.
Mira el primer plano del santo sobre la mesa.
Usa el VIAL VACÍO y BOMBA en el santo.
Haga clic en la bomba hasta que el vial se llene de lágrimas azules.
Toma las lágrimas de un santo.
Sal del dormitorio.
Utilice la TECLA DE PIANO para desbloquear el piano.
Abre el piano y coge las cerillas para activar un minijuego.
El objetivo de este minijuego es repetir las tres secuencias tocadas en el piano.
Tres secuencias: mi bemol-do - sol; CFDG; BE plano DCE plano.
Toma la PIMIENTA BLANCA.
Sal de la casa y haz clic en los brillantes de la derecha para acceder a una escena de objetos ocultos.
Encuentra todos los elementos en la lista de objetos ocultos.
Usa los CLIPPERS para recolectar el artículo del inventario - FLOR DE CEBOLLA.
Ingrese al taller y seleccione el área brillante en el estante para una escena de objetos ocultos.
Encuentra todos los elementos en la lista de objetos ocultos.
Recoge el artículo del inventario: la lata de aceite.
Vuelve a la casa y entra en la cocina.
Seleccione el área brillante en los estantes para una escena de objetos ocultos.
Encuentra todos los elementos en la lista de objetos ocultos.
Recoger artículo de inventario - JARRA VACÍA.
Abra el gabinete inferior izquierdo para encontrar el CUENCO DE MADERA.
Abre el cajón y toma la mecha.
Coloque la MANIJA DE LA BOMBA en el lado izquierdo de la bomba.
Coloque una jarra debajo del pico.
Haz clic en el asa para llenar la jarra y toma la jarra de agua.
Usa la mecha y la lata de aceite en la lámpara.
Usa los CERILLOS de la LÁMPARA para provocar una explosión y tirar el AJO al suelo.
Haga clic en el área brillante para buscar otro objeto oculto.
Encuentra todos los elementos en la lista de objetos ocultos.
Recoge el artículo del inventario - ESPONJA.
Sal de la cocina y vuelve al taller.
Haga clic en el área brillante de la mesa.
Coloque el CUENCO DE MADERA en el centro como un canal.
Coloque la flor de cebolla, las lágrimas de santo, el ajo, el limón, la pimienta blanca y una jarra de agua en un círculo alrededor de la tubería.
Después de que aparezcan las instrucciones, coloque los artículos en el tazón de la izquierda en este orden: jarra de agua, lágrimas de santo, ajo, pimienta blanca, flor de cebolla y limón.
Haga clic, mantenga presionado y arrastre el agitador en sentido contrario a las agujas del reloj dos veces.
Vierta la mezcla en el TAZÓN DE MADERA, luego tome la MEZCLA LUBRICANTE.
Sal del taller y vuelve a la casa.
Haga clic en el área brillante cerca de la ventana.
Coloque la MEZCLA LIMPIADORA MAYOR en el área de remolino en la parte inferior izquierda.
Toma la ESPONJA de tu inventario y sumérgela en la mezcla.
Comenzando desde la barra superior, presione, sostenga y arrastre la esponja con un movimiento circular.
Si no comienza desde arriba, los vasos limpios se mancharán nuevamente con goteos.
Deberá bajar la esponja para cada uno de los 10 paneles.
Haz clic en el espejo para ver que los espíritus han desaparecido.
Capítulo tres - El lugar de Lori
La señora LaLaurie envió a un sirviente a buscar a la señorita. Boden.
Ahora tienes un carro.
Haz clic en el vagón para viajar y selecciona tu destino.
Selecciona "Llévame a casa de Lori".
Jessie te cuenta sobre los 8 espíritus atrapados aquí y anuncia el hechizo Revelar espíritus en el libro de hechizos.
Si necesitas volver a la casa de Jessie, haz clic en el carruaje.
Tome CUBO y SUCIEDAD.
Tome nota del palomar y la puerta del sótano.
Mueva el cursor al borde derecho de la pantalla y haga clic cuando aparezca la flecha para moverse a la glorieta.
Viaja hacia el norte desde la glorieta hasta el río.
Haga clic en el área brillante para una escena de objetos ocultos.
Encuentra todos los elementos en la lista de objetos ocultos.
Recoge el artículo del inventario - CUERDA.
Usa el CUBO en el horno, recoge las cenizas y toma el CUBO DORADO.
Mira el primer plano del árbol.
Usa el vial de lágrimas para recoger el vial de sangre.
Regrese a la parte trasera de la casa y mire la puerta del sótano para ver un minijuego.
Usa el CUBO DE ORO en las puertas para que aparezcan las letras de agua.
Haz clic en SAL-VA-TION para abrir las puertas del sótano.
Dentro del sótano hay otro minijuego.
El objetivo de este minijuego es girar los espejos para ahuyentar a las ratas.
Haz clic en el espejo A dos veces; deberías escuchar un chillido.
Haga clic en el espejo A una vez, en el espejo C dos veces y en el espejo B una vez.
Oirá un segundo pitido.
Para asustar a la última rata, haz clic en el espejo B tres veces.
Haga clic en el área brillante para una escena de objetos ocultos.
Encuentra todos los elementos en la lista de objetos ocultos.
Recoge el artículo del inventario - AZUFRE.
Mira la macro del gato paloma.
Vierta las semillas en el embudo en la parte superior del palomar.
Haga clic en todas las palancas para cerrar todas las puertas.
Numere los puntos de anclaje del 1 al 7, moviéndose de izquierda a derecha.
Toma la cuerda del inventario y úsala en los puntos: 1-2-3-4-5-3-6-2-5-6-7.
La PLUMA irá automáticamente a tu inventario.
Regresa al río y selecciona la brillante escena de objetos ocultos.
Encuentra todos los elementos en la lista de objetos ocultos.
Recoge el artículo del inventario - CORTADORES DE METAL.
Ve hacia el sur hasta el área de la glorieta.
Utilice las CLIPPERS para tomar el LIRIO.
Usa los CORTADORES DE METAL en la cerradura del cofre.
Tome la sierra y la pintura blanca.
Regrese a la parte trasera de la casa y examine la viga en el porche.
Usa la sierra en la viga para obtener el CEPILLO.
Haz clic en el carruaje, luego haz clic en la frase: "Llévame a la casa de Jesse".
Ingrese al taller y haga clic en el escritorio brillante.
Coloque pintura blanca, lirio, pluma, azufre, tierra y 3 gotas de sangre en el círculo.
Después de colocar la PINTURA BLANCA en el círculo, el frasco se devuelve a su inventario.
Coloque el bote en el centro del círculo.
Después de que aparezcan las instrucciones, coloque los elementos en el recipiente en este orden: PINTURA BLANCA, MULT, AZUFRE, LIRIO, PLUMA y 3 GOTAS DE SANGRE.
Haga clic, mantenga presionado y arrastre el agitador en el sentido de las agujas del reloj tres veces.
Vierta la mezcla en la jarra y tome la MEZCLA ESPIRITUOSA.
Salga del taller y tome la carriola de regreso al lugar de LaLaurie.
Coloque la MEZCLA DE ESPÍRITU DE DESBLOQUEO DE ESPÍRITU sobre la piedra con remolinos.
Tome el CEPILLO de su inventario y utilícelo en la MEZCLA REVELADORA DEL ESPÍRITU.
Nota: haga clic en el recipiente con el cursor, no donde la punta del cepillo toca el recipiente.
Una ventana emergente te dice que hay 2 espíritus aquí.
Si rozas la escena, verás un destello de espíritu y escucharás un gemido.
Coloque el pincel sobre los espíritus con el pincel hasta que cada uno sea visible.
El látigo tiene un espíritu y el otro está junto al pozo.
Una vez que el CEPILLO esté nuevamente en su inventario, haga clic en cada espíritu para liberarlos y encuentre cada uno de sus TRIÁNGULOS para un candado espiritual.
Tome la MEZCLA ESPÍRITU REVEAL y entre en la bodega.
Coloque la mezcla de apertura de perfume en la pila de placas giratorias.
Tome el CEPILLO de su inventario y utilícelo en la MEZCLA REVELADORA DEL ESPÍRITU.
Nota: haga clic en el recipiente con el cursor, no donde la punta del cepillo toca el recipiente.
La ventana emergente le dice que hay 1 espíritu aquí.
Si rozas la escena, verás un destello de espíritu y escucharás un gemido.
Masajea el pincel con alcohol hasta que se haga visible.
Espíritu al pie de las escaleras.
Una vez que el CEPILLO esté nuevamente en su inventario, haga clic en el espíritu para liberarlo y encuentre el TRIÁNGULO para el candado del espíritu.
Tome la MEZCLA ESPÍRITU REVEAL y entre en la bodega.
Coloque la MEZCLA DE ESPÍRITU DE DESBLOQUEO DE ESPÍRITU sobre la piedra con remolinos.
Tome el CEPILLO de su inventario y utilícelo en la MEZCLA REVELADORA DEL ESPÍRITU.
Nota: haga clic en el recipiente con el cursor, no donde la punta del cepillo toca el recipiente.
Una ventana emergente te dice que hay 4 espíritus aquí.
Si rozas la escena, verás un destello de espíritu y escucharás un gemido.
Coloque el pincel sobre los espíritus con el pincel hasta que cada uno sea visible.
Los espíritus están ubicados a la derecha e izquierda del tronco del árbol que llora, colgando de una soga, y el cuarto está en el equipo de pesca.
Una vez que el CEPILLO esté nuevamente en su inventario, haga clic en cada espíritu para liberarlos y encuentre cada uno de sus TRIÁNGULOS para un candado espiritual.
Toma la MEZCLA PARA DESBLOQUEAR EL ESPÍRITU y ve a la glorieta.
Coloque la MEZCLA DE ESPÍRITU DE DESBLOQUEO DE ESPÍRITU sobre la piedra con remolinos.
Tome el CEPILLO de su inventario y utilícelo en la MEZCLA REVELADORA DEL ESPÍRITU.
Nota: haga clic en el recipiente con el cursor, no donde la punta del cepillo toca el recipiente.
La ventana emergente le dice que hay 1 espíritu aquí.
Si rozas la escena, verás un destello de espíritu y escucharás un gemido.
Masajea el pincel con alcohol hasta que se haga visible.
El espíritu está a la derecha de la glorieta.
Una vez que el CEPILLO esté nuevamente en su inventario, haga clic en el espíritu para liberarlo y encuentre el TRIÁNGULO para el candado del espíritu.
Tome la MEZCLA ESPÍRITU REVEAL y entre en la bodega.
Ahora que tienes los ocho TRIÁNGULOS espirituales, haz clic en la glorieta para revelar el castillo espiritual.
Coloque los ocho TRIÁNGULOS en la cerradura.
La letra de cada TRIÁNGULO corresponde a la primera letra del nombre de la cerradura.
Una vez que los triángulos estén en su lugar, haga clic, mantenga presionado y arrastre el candado hacia la izquierda tres veces.
Delphine LaLaurie quiere que Jessie se asegure de que la Sra. Anton no pueda asistir a ningún evento esta temporada.
Capítulo cuatro: Pantano de Kahun
Tome un carruaje y diríjase al Pantano Cajun.
Mambo Marie quiere que encuentres su anolis azul, pero primero debes calmar a los caimanes.
Tome tres naranjas de sangre.
Presta atención a la ubicación de la casa de Marie.
Fíjate en la cabeza de la muñeca.
Mire cada uno de los caimanes y observe cualquier atributo inusual.
Ve a la derecha para adentrarte más en el pantano.
Haga clic en el área brillante de objetos ocultos.
Encuentra todos los elementos en la lista de objetos ocultos.
Recoge el artículo del inventario - IMÁN.
Mira el primer plano del lavabo.
Tome la NARANJA DE SANGRE de su inventario y haga clic en la sanguijuela cuando aparezca.
Lanza una sanguijuela y una naranja al agua.
Repita esto para las otras dos sanguijuelas.
Haz clic en el tirador del lavabo para conseguir el PLATO.
Tome los cuatro artículos que cuelgan de la línea de ropa.
Haz clic en el esqueleto y liberará un TUBO.
Toma el TUBO.
Mira el panel en el lado del fregadero.
Toma TALLA y BOTELLA DE LUNA.
Escribe el pájaro con el pez.
Regresa al carruaje y ve a la casa de Jesse.
Entra en la casa y mira el primer plano de la taza de té.
Usa el IMÁN para tomar la aguja.
Se conectará automáticamente con los HILOS y se convertirá en el KIT DE COSTURA.
Tome el carruaje de regreso al pantano y regrese al área del lavabo.
Haga clic en el área brillante de objetos ocultos.
Encuentra todos los elementos en la lista de objetos ocultos.
Recoge el artículo del inventario - ESPEJO.
Ven a adentrarte más en el pantano.
Mira el primer plano del barco.
Coloque el MANTEL y otros artículos de lavandería en las tablas para hacer una vela.
Usa un kit de costura para completar la vela.
Haga clic en el barco para colocarlo en el agua.
Vuelva a hacer clic en el bote y este entrará en el árbol de mango y traerá de vuelta el MANGO.
Haga clic en el área brillante de objetos ocultos donde estaba originalmente el bote.
Encuentra todos los elementos en la lista de objetos ocultos.
Recoge el artículo del inventario - PIPE.
Toma el MANGO y dáselo al ANOL AZUL.
Tome el ANOLE AZUL.
Usa los CLIPPERS para tomar las orquídeas.
Mire el retrato y observe que el caimán tiene atributos similares.
Regresa al frente del pantano donde te esperan los caimanes.
Regresa al barco inmediatamente.
Haga clic en el área brillante de objetos ocultos donde estaba originalmente el bote.
Encuentra todos los elementos en la lista de objetos ocultos.
Recoge el artículo del inventario - LOLLIP.
Dale al caimán con el sombrero de flor de orquídea.
Cocodrilo con totora quiere una pipa.
UN PIPE complacerá a un caimán con bigote.
El caimán con dientes quiere un ESPEJO.
MOONSHINE es lo que busca el caimán de nariz roja.
Dale LOLLIP al caimán que llora.
Ahora que el camino está despejado, haga clic en el porche.
Tome el bichero.
Coloque el ANOLE AZUL en la alfombra.
Mambo Marie advierte a Jessie contra la maldición de la Sra. Anton y ofrece una cura en su lugar para enfermarla.
Súbete a un carruaje y haz un recorrido por el Barrio Francés.
Capítulo Cinco - El Barrio Francés
Ve directo al pozo.
Mire el letrero de madera en el edificio de la izquierda y tome las MANECILLAS DEL RELOJ.
Vuelva a la calle principal.
Camine a la izquierda para entrar a la farmacia.
Seleccione el área brillante en la escala para una escena de objetos ocultos.
Encuentra todos los elementos en la lista de objetos ocultos.
Recoge el artículo del inventario - SODA MALO.
El farmacéutico no hablará con usted hasta que sus medicamentos estén en orden.
Puedes mirar el brillante minijuego a la derecha, pero te faltan algunos elementos.
Tome los binoculares del mostrador derecho y salga de la tienda.
Toma una herradura y un adoquín.
Mire el letrero de noticias y escriba los nombres: Joseph, Rainey y Alphonse.
Anota el nombre en la calle: Esther.
Lanza la oruga a la lámpara.
Usa los binoculares en la lámpara rota y lee el nombre: Elfie.
Coloque las MANECILLAS DE CLIC en el reloj y abra la esfera.
Usa los binoculares en el reloj abierto para leer el nombre: Nathan.
Ve directo al pozo.
Mire el nombre en el edificio de la izquierda: Elijah.
Mira el nombre en la calle detrás del pozo: Ezra.
Mira el nombre en el edificio de la derecha: Chance.
Coloque la herradura en la rueda.
Usa los binoculares para ver más de cerca y ver el nombre: Bessie.
Ahora que ha recopilado 10 nombres, haga clic en el pozo para un minijuego.
Usando el cursor en el arco de letras, deletree cada uno de los 10 nombres.
Una vez que ingrese el nombre correcto, permanecerá en su lugar.
Si comete un error, la ranura se borrará y tendrá que comenzar el nombre nuevamente.
Una vez que se ingresan los 10 nombres, salga de la escena.
Ahora que se ha roto el hechizo, se ha quitado la tapa del pozo.
Haga clic en el pozo para bajar el cubo.
El segundo clic levantará el balde.
Haga clic nuevamente para ver una escena con Jesse y uno de los sirvientes de la Sra. Anton.
Haga clic en el cubo para ver un primer plano y tome el MRS. LA LLAVE DE ANTÓN.
Regrese a la calle principal y use el MRS. LA LLAVE DE ANTON para abrir la casa roja de la derecha.
Seleccione el área brillante de la mesa para una escena de objetos ocultos.
Encuentra todos los elementos en la lista de objetos ocultos.
Recoge el artículo del inventario - YODINE.
Mira el maletín del médico.
Toma Morfia y Lodan.
Escribe un libro sobre venenos y antídotos.
El espíritu de la Sra. Anton está demasiado alterado para que mires algo cerca de ella.
Sal y vuelve a la botica.
Haga clic en el área brillante a la derecha para un minijuego.
El objetivo es poner a los productos farmacéuticos en su lugar.
Tome la morfina, el yodo y el laudano de su inventario y colóquelos en las esquinas vacías.
Lea las instrucciones sobre dónde deben colocarse los elementos en este problema de lógica.
Sugerencia: comience con instrucciones como "Las sanguijuelas van a la ranura 35".
Cuando un elemento está en la ranura correcta, se bloqueará en su lugar.
En la fila superior hay una solución: quinina, cloral, acónito, corteza de sauce, estricnina y éter etílico.
Solución de segunda línea: laudano, yodo, alcohol, cloroformo, mercurio e ipecacuana.
La tercera fila debe ser: morfina, belladona, amonio, aspirina, trilina y sanguijuelas.
El farmacéutico identifica el veneno.
Tome el ACONITO de la fila superior.
Sal del minijuego.
Seleccione el área brillante de la mesa para una escena de objetos ocultos.
Encuentra todos los elementos en la lista de objetos ocultos.
Recoge el artículo del inventario - ASPIRINA.
Sal de la tienda y regresa a la casa de la Sra. Anton.
Busque en la bolsa del médico un libro sobre venenos y antídotos para obtener el hechizo que necesita.
Sube al carruaje y regresa a la casa de Jesse.
Seleccione el área brillante de la mesa para una escena de objetos ocultos.
Encuentra todos los elementos en la lista de objetos ocultos.
Usa las CLIPPERS para recolectar el artículo del inventario: MONKSHOOD AMARILLO.
Ingrese al taller y seleccione el área de hechizos.
Coloque la ASPIRINA, la MONCHUSHA AMARILLA, el BICARRERO y el ACONITO en el círculo exterior.
Una vez que coloque el ACONITO en el círculo exterior, el paquete volverá a su inventario.
Coloque el PAQUETE VACÍO en el centro del círculo.
Después de que aparezcan las instrucciones, coloque los ingredientes en el recipiente en el siguiente orden: ASPIRINA, BICARBONATO DE SODIO, ACONITO AMARILLO y ACONITO.
Presione y sostenga el agitador en el sentido contrario a las agujas del reloj dos veces y luego en el sentido de las agujas del reloj dos veces.
Vierta la mezcla en la bolsa.
Tome el paquete y regrese a la casa de la Sra. Anton.
Use el ANTÍDOTO DE ACÓNITO en la taza de té.
Ahora puede leer el diario de la Sra. Anton.
Durante una escena, Delphine LaLaurie se niega a pagarle a Jesse.
Ella baja su lápiz labial en la pérgola.
Súbete al carruaje y ve al cementerio.
Capítulo Seis - Cementerio
Jessie quiere vengarse de la señora LaLaurie y te pide que encuentres la maldición.
Haz clic en el fantasma del niño para descubrir que ha perdido su pelota.
La niña fantasma quiere recuperar su muñeca.
Tome TIMBRE DE PUERTA y CRÁNEO.
Coloque las PUERTAS en el edificio y haga clic para tocar el timbre, luego ingrese.
Mire el cofre grande y encuentre: "Para abrir el cofre vudú, haga que los cráneos obedezcan".
Presta atención al gato sobre la mesa, que protege el cráneo con un sombrero.
Mire los estantes correctos y tome la tiza.
Usa el CRÁNEO en las otras tortugas en la parte de atrás para abrir un minijuego.
De acuerdo con las instrucciones en el cofre, debes obligar a los cráneos a obedecer.
Cada cráneo habla una sílaba.
Para resolver este minijuego, haz que las calaveras digan "Escucho y obedezco".
Haz clic en las calaveras en este orden: blanco-verde-rojo-amarillo-azul-naranja.
Toma la LLAVE VUDÚ.
Sal a la habitación y usa la LLAVE VOODOO en el cofre.
Mira dentro y encuentra la maldición.
Salga al carruaje y regrese al pantano Cajun.
Ve a la izquierda hacia el área del lavabo.
Seleccione el área brillante junto al esqueleto para una escena de objetos ocultos.
Encuentra todos los elementos en la lista de objetos ocultos.
Recoge el artículo del inventario: la BOLA.
Acércate a la zona del barco.
Seleccione el área brillante junto al esqueleto para una escena de objetos ocultos.
Encuentra todos los elementos en la lista de objetos ocultos.
Recoge el artículo del inventario - MUÑECA SIN CABEZA.
Se combinará automáticamente con la CABEZA DE MUÑECA para hacer una MUÑECA PARA NIÑOS.
Sube al carruaje y regresa al cementerio.
Dale la MUÑECA BEBÉ a la niña fantasma y ella te dará un cubo de puerta.
Dale el ORB al niño fantasma y él también te dará el cubo de la puerta.
Después de que el fantasma del niño se vaya volando, toma la SLINGSHOT.
Usa los bloques de la puerta para activar un minijuego.
Gira cada bloque para distinguir la frase: "Todas las personas terminan aquí".
Cada letra se volverá morada y se bloqueará en su lugar cuando sea correcto.
Entra en el cementerio.
Coge la jaula, el coco, el muñeco vudú y el musgo.
Borre los elementos restantes del círculo.
Tome el carruaje y regrese al pantano de Kahun.
Ve directamente a la escena del baño.
Usa la SLINGSHOT en el Fish Bird.
Toma PESCADO y DOS PALOS.
Regresa al carruaje y regresa al cementerio.
Entra en el edificio a la izquierda de la puerta.
Dale el PESCADO al gato.
Retire el sombrero del cráneo, luego tome la BOTELLA DE ROMA.
Sal del edificio y entra por la puerta.
Toma un trozo de tiza y traza las líneas del círculo.
Asegúrate de colorear las flechas en el borde exterior.
Coloque el COCO, la BOTELLA DE ROMA y la JAULA en el círculo alrededor del MUÑECO DE VUDÚ.
Los espíritus malignos están robando la muñeca, así que tenemos que hacer otra.
Bájate del carruaje y ve al Barrio Francés.
Ingrese a la farmacia y seleccione el área brillante de objetos ocultos.
Encuentra todos los elementos en la lista de objetos ocultos.
Recoge el artículo del inventario - VENDAJE DE MUSELINA.
Ve a la casa de la Sra. Anton y haz clic en el brillante área de objetos ocultos.
Encuentra todos los elementos en la lista de objetos ocultos.
Recoge el artículo del inventario: dos botones.
Súbete al carruaje y ve a casa de Laurier.
Ingrese al sótano y seleccione el brillante área de objetos ocultos.
Encuentra todos los elementos en la lista de objetos ocultos.
Recoger artículo de inventario - PELO.
Ve a la glorieta y toma lápiz labial.
Camina hacia el río y haz clic en el brillante área de objetos ocultos.
Encuentra todos los elementos en la lista de objetos ocultos.
Recoge el artículo del inventario - PIEZA DE VESTIDO.
Sal del carruaje y ve a la casa de Jesse.
Ve al dormitorio y haz clic en el brillante área de objetos ocultos.
Encuentra todos los elementos en la lista de objetos ocultos.
Recoge el artículo del inventario - STRING.
Sal de la casa y entra en el taller.
Haga clic en el área brillante de objetos ocultos.
Encuentra todos los elementos en la lista de objetos ocultos.
Recoge el artículo del inventario - PEGAMENTO.
Seleccione un área de hechizo brillante.
Coloque dos palos en el centro del círculo.
Disponer alrededor del círculo: KIT DE COSTURA, PEGAMENTO, PROTEÍNA, CORTE DE PELO, PIEZA DE VESTIDO, DOS BOTONES, ESPONJA, MUSGO y MUSULMANA.
Una vez que aparezcan las instrucciones, use TWINE para unir los palos y luego agregue el musgo.
Luego use el VENDAJE MUSULMAN, luego el KIT DE COSTURA.
Usa lápiz labial para tu boca.
Usa el PEGAMENTO y DOS BOTONES para hacer los ojos.
Coloque el PELO en la cabeza para darle cabello, agregue la PIEZA DE VESTIDO.
Sube al carruaje y regresa al cementerio.
Entra por la puerta y coloca el MUÑECO DE VUDÚ en el centro del círculo.
Jesse finalmente se venga.
¡Felicidades! ¡Has completado Deadtime Stories!
Autor del artículo:
Yaroslav I. - fundador y editor -jefe del sitio Wise Geek, autor de los primeros artículos. En ellos se establecieron los principios básicos para el desarrollo del proyecto. Tiene una gran experiencia de juego. Han completado más de 200 juegos en una computadora personal, Sony PlayStation, Android y otros dispositivos. Actualmente, Yaroslav lidera el desarrollo del proyecto y selecciona temas para nuevos artículos. Más información sobre Yaroslav está disponible en este enlace.