Wise GeekTutoriales de juegos → Death Pages 1: Ghost Library - Tutorial del juego en imágenes paso a paso

Death Pages 1: Ghost Library - Tutorial completo con pistas y acertijos

Paginas inmortales. Biblioteca misteriosa. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Capítulo 1 - Salva a Mercucio
  3. Capítulo 2 - Salva a Julieta
  4. Capítulo 3 - Salva a Romeo
  5. Capítulo 4 - Hamlet



Consejos generales

Esta es la guía oficial de Death Pages: Ghost Library.
Seleccione "Configuración" para ajustar el volumen de la música, los efectos, el entorno y la voz. También puede ajustar efectos especiales y gamma.
Puede elegir entre el modo casual, avanzado y hardcore. Puedes cambiar el modo de juego en cualquier momento en la configuración.
Puede ver las tareas en el libro (1) ubicado a la izquierda del panel de inventario.
Puedes acceder al mapa (2) en la parte inferior derecha para viajar rápidamente a otras áreas y ver dónde tienes misiones sin terminar.
Para llegar a lugares dentro de la biblioteca, seleccione "Mapa de la biblioteca" (3) en la esquina superior izquierda del área del mapa.
Las escenas de objetos ocultos se denominan HOS en toda la guía.
Haga clic en el botón "Información" a la izquierda de los rompecabezas para acceder a las instrucciones del juego.
Mueva el cursor hacia abajo hasta la parte inferior de la pantalla para abrir el panel de inventario (4).
Presiona el botón "Pista" (5) en la esquina inferior izquierda para obtener una pista para una escena de objetos ocultos y la misión principal.
Los artículos del inventario se marcarán con MAYÚSCULAS en la guía de estrategia.

Capítulo 1 - Salva a Mercucio

Seleccione cualquier lugar de la escena.
Zoom en la puerta de la biblioteca (A).
Examine el periódico (B).
Tome la manija del rastrillo (C).
Examine la nota; tomar ARCHIVO (D).
Examine la fuente; poner el mango del rastrillo en el rastrillo y tomar el rastrillo (E).
Examine la rejilla y use el RAKE y el ARCHIVO en ella; tomar el SECRETO (F) y el POLVO (G).
Examine la hiedra y use la TIJERA para obtener la VÁLVULA (H).
Examine la fuente; coloque el LIMPIADOR en el embudo y la VÁLVULA en el panel frontal y gírelo (I).
Examine la fuente para acceder a una escena de objetos ocultos (J).

Coloque los elementos en los lugares correctos de la escena.
Ver captura de pantalla para la solución (J).
Recibes el SIGNO DE LA BIBLIOTECA.

Examine la puerta de la biblioteca; poner la placa de la biblioteca en la cerradura (K).
Camina hacia el salón principal.

Seleccione cualquier lugar de la escena.
Examine el cofre; tomar PIEZA CHARM (L).
Examine el cuerpo del mecánico (M) y lea la nota.
Examine el libro para entrar en el portal (N).

Seleccione cualquier lugar de la escena.
Examina a Romeo; tome la PIEZA DE LA IMAGEN (O) y el ANILLO DE LA CORONA (P).
Zoom en la rejilla; tomar la 2 ª PIEZA DE IMAGEN (Q).
Camina hacia abajo dos veces.
Examine el retrato y coloque las dos PARTES DE LA IMAGEN para activar un rompecabezas (R).

Intercambie dos imágenes adyacentes hasta que la imagen termine.
Ver captura de pantalla para la solución (S).
Tome el GUANTE (T).
Regresa a la entrada.

Examine la nota; usa el GUANTE para obtener Stained Glass 1/3 (U).
Zoom en la rejilla; usa el GUANTE para obtener Vidrieras 2/3 (V).
Caminar en línea recta.

Investigue el mecánico; usa el GUANTE para obtener Stained Glass 3/3 (W).
Examine el retrato de vidrieras y coloque las 3 piezas de VIDRIOS en él; tomar la vela (X).
Ir a través del portal en la mesa de libros (Y).

Zoom en el arco (Z).
Utilice la vela en el soporte para activar una escena de objetos ocultos (A).

Coloque los elementos donde pertenecen en la escena.
Recibes una LLAVE.
Vuelve al salón principal.

Zoom en la puerta de la oficina (B).
Usa la LLAVE en la cerradura y entra por la puerta recién abierta.

Examine el cofre; tomar la PIEZA CHARM 2 (C).
Examine el escritorio del bibliotecario; tomar la SERPIENTE DE ORO (D).
Examine el gabinete; toma la 3.ª PIEZA DE ENCANTO (E) y el DESTORNILLADOR (F).
Camina hacia abajo dos veces.

Examine la hiedra y coloque las 3 PIEZAS DEL ENCANTO en la cerradura de la jaula; tomar el búho (G).
Camine hacia adelante y directo a la oficina.
Examine el gabinete; use el TABLERO en el estante. Recibes un SOLDADO (H) y un MARTILLO (I).
Examine el cofre y use el MARTILLO en la cerradura; tomar ESTATUILLA DE PIEDRA (J) y LIBRO (K).
Examine la estantería y coloque el LIBRO para activar un rompecabezas (L).

Organizar los libros en orden numérico.
Ver captura de pantalla para la solución (M).
Pasa por la puerta recién abierta al laboratorio.

Examina al caballero y coloca la CORONA CORONA en el guante; tomar la espada (N).
Examine la carta; tomar el LOCKPICK (O).
Examina las tres caras y selecciona cada una (P).
Camina hacia abajo dos veces.

Examine el cofre; use el DESTORNILLADOR para quitar el panel. Utilice el LOCKPICK en la cerradura; toma la PRIMERA PLUMA DE ORO (Q).
Ir a la oficina.
Examine el escritorio del bibliotecario; coloque la PRIMERA PLUMA DE ORO en el tintero y tome el PESO (R).
Camina hacia abajo y atraviesa el portal en el libro sobre la mesa.

Examine la rejilla y coloque el SOLDADO en la ranura (S).
Vaya adelante al carril comercial.
Examina el carro y usa la ESPADA en la cubierta; tomar la manija del gabinete (T) y el péndulo (U).
Examina los adoquines y usa la ESPADA en ellos; tomar las 2ª FIGURAS DE PIEDRA (V).
Examine la tienda y use el MARTILLO en los tableros (W).
Explore la tienda para acceder a los HOS.

Coloque los elementos donde pertenecen en la escena.
Recibirás el segundo peso. Vuelve a la plaza de Verona.

Examine la pared; coloque las 2 FIGURAS DE PIEDRA en las ranuras para activar un rompecabezas (X).
Dirija a la persona a la salida.
Ver captura de pantalla para seleccionar cuadrados (Y).
Tome el tercer peso.
Vaya adelante a la franja comercial.

Examine la puerta de la farmacia y coloque los 3 PESOS en la parte inferior para activar un rompecabezas (Z).
Coloque las pesas en la báscula para equilibrarlas uniformemente.
Para resolver el rompecabezas, coloque los siguientes pesos en la balanza: 7, 4, 6, 1 a la izquierda y 8, 2, 3 y 5 a la derecha (A).
Entra en la farmacia.

Examine el gabinete y coloque el MANGO DEL GABINETE en él; tomar el SOL (B) y DUSTER (C).
Zoom en el reloj; tomar la lata de aceite (D).
Acércate a la mesa de medicinas y usa el DUSTER en las telarañas; tomar la COPA DE ORO (E).
Atrás.

Examine la caja y use la LATA DE ACEITE en el engranaje; tomar ENGRANAJE 1/4 (F).
Ve al laboratorio.
Examine la carta y use la LATA DE ACEITE en la transferencia; tomar ENGRANAJE 2/4 (G).
Atrás.
Examine la silla y use la LATA DE ACEITE en el engranaje; tomar ENGRANAJE 3/4 (H).
Atrás.
Examine el cofre y use la LATA DE ACEITE en el engranaje; tomar ENGRANAJE 4/4 (I).
Ve a la farmacia.

Zoom en el reloj; coloque el péndulo en el centro y 4 engranajes en el mecanismo. Tome la LUNA (J).
Atrás.
Examine el caso y coloque el SOL y la LUNA en el castillo; tomar la SERPIENTE DE ORO segundo (K).
Vaya a la izquierda a la farmacia.
Examine el botiquín de primeros auxilios y coloque la COPA DE ORO y 2 SERPIENTE DE ORO en la cerradura para activar un rompecabezas (L).

Elige las partes correctas para formar las copas a continuación.
Ver captura de pantalla para la solución (1-3).
Tome la LLAVE DE ORO (M).

Examine la caja y use la LLAVE DE ORO en la cerradura; tomar el ELIXIR (N).
Camina hacia abajo dos veces.
Examina a Mercucio y dale el ELIXIR (O); hable con Julie automáticamente y reciba una HOJA.
Camina hacia abajo dos veces y selecciona cualquier lugar de la escena.
Regresa a la entrada de la biblioteca.

Examine la hiedra y coloque la HOJA en el hueco; tomar el extintor de incendios (P) y la FLECHA (Q).
Caminar en línea recta.
Haga clic en el mango del dragón y use el extintor para activar un rompecabezas (R).

Haz que entren todas las garras.
Resolver el rompecabezas; seleccione las siguientes garras: A y B (S).

Examine la chimenea y use el extintor en el fuego; tomar las CUCHILLAS (T).
Camine hacia la sala de lectura.

Capítulo 2 - Salva a Julieta

Elija cualquier lugar de la habitación para una escena.
Haga clic en el libro goblin (U) y tome la tarjeta bancaria.
Elige cualquier lugar de la habitación.
Examine la nota; tomar el SOL AMULETO (V).
Sal y ve directo a la oficina.
Examine el gabinete y use la TARJETA BANCARIA en él; tomar el VENTILADOR AMULETO (W) y CUCHARA (X).
Camina hacia atrás y avanza.

Examina el abanico y coloca el AMULET FAN sobre él; tomar el ÉL (Y).
Examina a Lady Justice y coloca el IMP en la escala correcta; tomar ALBERD (Z).
Examina la ventana y usa la ALARBA en ella. Tome el CABLE (A) y use el TABLERO para obtener la ABERTURA (B).
Examina el ventilador y coloca las CUCHILLAS y el CABLE sobre él para derribar el libro del duende.
Camina hacia atrás y ve a la derecha.

Examine el frasco de globos oculares, utilice el ABRIDOR y la CUCHARA para obtener un OJO (C).
Camina hacia atrás y avanza.
Examine el libro de los dientes y coloque el OJO en él para activar un rompecabezas (D).

Cierra todos los ojos.
Para resolver el rompecabezas, selecciona los siguientes ojos: 1,2,3 (E).

Examina el mecanismo y usa la ALARBA en él; tomar la mecha (F).
Mira la linterna de la vela y usa el TABLERO en él (G).
Examina la linterna y usa el AMULETO DEL SOL; tomar la vela (H) y la taza (I).
Examina el polvorín; utilizar la taza para obtener el POLVO (J).
Examine el muelle para acceder a una escena de objetos ocultos (K).

Coloque los elementos donde pertenecen en la escena.
Ganarás una LATA DE ACEITE.
Ir directamente a la plaza.

Aprende alquimia; coloque el POLVO y la MECHA en el proyectil de la bomba. Tome la BOMBA (L).
Atrás.
Examine el mecanismo y coloque la BOMBA dentro; enciende la bomba con la vela (M).

Examina el pecho de Romeo; tomar el PIEZA DE CORAZÓN (N).
Ir a la casa de Julieta (O).
Examine la bolsa y use la LATA DE ACEITE en ella; tomar el CORTADOR DE VIDRIO (P).
Examine el cofre; tomar CAT CHARM (Q).
Atrás.

Examine el brazalete de Tybalt y coloque el CAT CHARM en él; tomar la CRUZ DE MONTAJE (R).
Camina hacia abajo dos veces.
Examine el gabinete de vidrio y use el CORTADOR DE VIDRIO en él; tomar CRUZ CAPULETO (S).
Ve a la casa de Julieta.

Zoom en la puerta del carro (T).
Coloque la CRUZ DE MONTAJE y CRUZ CAPULETO para activar un rompecabezas (U).

Deslice cada mosaico y muévalos la cantidad de espacios en cada uno.
Ver captura de pantalla para la solución (V).
Entra en el vagón recién abierto.

Seleccione cualquier lugar de la escena.
Explora París; tomar la CARA MEDALLÓN (W).
Examine el plato; tomar el PESCADO (X).
Atrás.

Examina el balcón y dale el PESCADO al gato; enviar el BÚHO para tirar de la cuerda (Y).
Sube a la habitación de Julieta por el balcón.
Seleccione cualquier lugar de la escena.
Examine el diario; tomar la PIPETA (Z).
Camine hacia abajo dos veces y gire a la derecha.

Aprende alquimia; use la PIPETA en el vidrio para obtener el ÁCIDO (A).
Camina hacia abajo y ve a la casa de Juliet.
Examine el cofre; utilice el ácido en la cerradura y tomar la llave inglesa (B).
Entra en el carruaje.
Examine la polea de la ventana y use la LLAVE en ella; tomar el ASCENSOR (C).
Vuelve a la habitación de Julieta.

Examine el marco y coloque el FLYER en él; utilice la llave para apretar y tirar de la manija (D).
Examine el vestidor para acceder a un HOS (E).

Coloque los elementos donde pertenecen en la escena.
Recibes un GANCHO.
Atrás.

Examine el asiento del conductor y use el GANCHO para obtener la LLAVE TRIANGULAR (F).
Entra en el carruaje.
Examine la otomana y use la LLAVE TRIANGULAR en la tapa; tomar el ORO (G).
Baja dos veces y sigue recto hasta la plaza.

Examina al mendigo y pon el ORO en el sombrero; tomar la corona (H).
Vuelve a la sala de lectura.
Examine la vitrina; coloca la CORONA sobre la bailarina. Coge la LLAVE DE LA FLOR y recibe automáticamente la 2ª PIEZA DEL CORAZÓN (I).
Camina hacia abajo dos veces.

Examina la estatua de la izquierda y coloca la LLAVE DE LA FLOR en la cerradura; toma la BALLESTA (J) que se conectará automáticamente con la FLECHA.
Camina hacia adelante dos veces.
Utilice la ballesta en el libro gárgola (K).
Ve a la habitación de Julieta.

Examina el diario y coloca las 2 PIEZAS DE CORAZÓN en la tapa; tomar PIEZA DE CÓDIGO (L) y 2º LA CARA (M).
Atrás.
Examine el cofre del carruaje y coloque las 2 LACKETS CARA en él (N).
Examine el maletero abierto para acceder a una escena de objetos ocultos.

Coloque los elementos donde pertenecen en la escena.
Recibes el POLVO.
Sube a la habitación de Julieta.

Examine el espejo de código y coloque la PIEZA DE CÓDIGO en él; usa el POLVO en el espejo para obtener el resto del código (O).
Desencadenarás un acertijo.
Cambie los interruptores de palanca al código en el espejo; 2-7-1-5-5 (P).
Tome la RANA (Q).
Camina hacia abajo y sube al carruaje.

Examine la otomana y coloque la rana en la ranura; tomar el SELLO (R).
Mire la caja de documentos y use el SELLO en la cerradura para activar un rompecabezas (S).

Mueve las cajas para que cada una quede sobre la gema.
Mueve los siguientes espacios para resolver el rompecabezas: amarillo - derecha, rojo - arriba, derecha, abajo, derecha, arriba, izquierda, verde arriba, derecha, blanco arriba y derecha (1).
Verde - abajo, amarillo - izquierda y abajo (2).
Verde - derecha, arriba, izquierda, rojo - abajo, izquierda, arriba, derecha, arriba, derecha y arriba (3).
Toma CARTA.
Ve a la habitación de Julieta.

Examine la mano del padre y coloque la CARTA en ella (T).
Vuelve al salón principal.
Examine el libro; tomar MANOPLAS (U).
Caminar en línea recta.

Examinar nitrógeno; usa las manoplas para tomar el nitrógeno (V).
Atrás.
Haz clic en el caballero del fuego y usa el nitrógeno en él (W).

Seleccione cualquier lugar de la escena.
Tome el AMULETO DE PIE (X) y la PALA (Y).
Caminar en línea recta.
Mira la cerradura y coloca el AMULETO DE PIE en ella. Mueva el abrigo hacia la izquierda y hacia la derecha varias veces; tomar el abrigo de piel (Z).
Atrás.
Utilice el abrigo de piel en la entrada de la sala de hielo (A).

Capítulo 3 - Salva a Romeo

Mira la rueda y usa el TABLERO en él (B).
Tome la cabeza de la estatua (C).
Examine el botiquín de primeros auxilios; tomar la LENTE (D).
Examine la pila de nieve y use la PALA en ella; tomar las MANECILLAS DEL RELOJ (E), CINTA ELÉCTRICA (F) y MOSQUETÓN (G).
Examine el bloque de hielo; tomar la FIGURA (I).
Haga clic en la cadena para envolverlo y utilizar la carabina (H).
Tire de la PALANCA (J).

Examine el ascensor; tomar la cuerda (K).
Usa la ESPADA en la CABEZA (L) y tómala.
Camine hacia abajo y vaya directamente a través de la oficina al laboratorio.
Examine el reloj y coloque la CABEZA y las MANECILLAS del RELOJ en él. Gire el dial a las 12:15 y tome la 2ª FIGURA (M).
Vuelve a la sala de hielo.

Examina la casa de muñecas; poner los 2 NÚMEROS en los pedestales (N).
Examine la casa de muñecas abierta para acceder a una escena de objetos ocultos.

Coloque los elementos donde pertenecen en la escena.
Recibes un BARCO EN UNA BOTELLA.
Camina hacia atrás y avanza.

Examine el estante y coloque el BARCO EN LA BOTELLA; tomar el CINTURÓN (O) y 2 ª LENTE (P).
Camina hacia abajo dos veces.
Examine el nicho y coloque la CABEZA DE LA ESTATUA en la estatua; tomar la rueda (Q).
Ve a la sala de hielo.

Examine el ascensor y coloque la RUEDA y la CORREA en él; use la llave para apretar la correa. Tire de la palanca (R).
Camina hacia el sótano.

Examine la nota; tomar marcador (S).
Examine el barco congelado; tomar la tercera LENTE (T).
Zoom en la pared de hielo; tomar el STENTILE (U).
Camina hacia abajo dos veces.

Examine el libro y use el STENTILE y el MARCADOR en él; tomar CÓDIGO (V).
Ve al sótano.
Examine el caleidoscopio y coloque las 3 LENTES y el CÓDIGO para activar un rompecabezas (W).

Utilice las lentes correctas para duplicar el código.
Para resolver el rompecabezas, seleccione las lentes marcadas en la captura de pantalla (X).

Tome SINTONÍA (Y).
Examine la pared de hielo y coloque el TENEDOR en la grieta (Z).
Examina al lobo; tomar la oreja (A).
Camina hacia abajo dos veces y avanza.
Examine el cuerpo de vidrio de la pistola; coloque la oreja en la cabeza para activar un rompecabezas (B).

Ajusta la nariz, las cejas y las orejas para completar la cara del oso.
Para resolver el acertijo, elige lo siguiente: Mueve ambas orejas hacia abajo, ambas cejas hacia arriba y mueve la nariz hacia arriba y luego hacia abajo en uno (C).
Tome la llave de primeros auxilios (D).
Ve a la sala de hielo.

Examine el botiquín de primeros auxilios y coloque la LLAVE DE PRIMEROS AUXILIOS; tomar el TRONCO TRANQUILIZADOR (E).
Camina hacia atrás y avanza.
Acérquese a la caja de vidrio del arma y coloque la MADERA TRANQUILIZADORA en el arma; tomar PISTOLA (F).
Ve al sótano de la sala de hielo.

Examina al lobo y usa la DUCHA sobre él; tomar el copo de nieve (G).
Examina el LIBRO; coloque el COPO DE NIEVE en el centro para activar un rompecabezas (H).

Recoge diez juegos de cada gema haciendo coincidir 3 o más.
Ver captura de pantalla para ejemplos (I).

Examine el gancho y use la CUERDA en él; tomar el gancho (J).
Camina hacia la casa de Juliet.
Examine la puerta y use el GANCHO en el paquete; tomar JAMÓN (K).
Examine la carta; tomar PIN (L).
Atrás.
Dale el MARTILLO al perro (M).
Ir directamente a la plaza.

Examine al verdugo y use el alfiler en el broche de la máscara. Tome el DIAMANTE (N) y la MÁSCARA (O).
Vaya adelante a la franja comercial.
Examina la vitrina y usa el DIAMANTE; tomar el barco (P).
Camina cuatro veces hasta el sótano de la sala de hielo.

Examine el barco congelado y coloque el SHIP en él (Q).
Examine el barco para acceder a un HOS (R).

Coloque los elementos donde pertenecen en la escena.
Ganarás el OAR.
Ve a la casa de Julieta.

Examine la colmena y utilice el ROAR (S).
Examine la góndola para activar un rompecabezas (T).

Retire las cuerdas de arriba hacia abajo.
Ver captura de pantalla para la solución (U).
Utilice la LLAVE en el perno (V).
Camine hacia adelante a través de la góndola.

Mira las velas y usa la ESPADA sobre ellas para obtener la CERA (W).
Examina a la dama; tomar el hilo (X).
Examina la trituradora de órganos y coloca la MÁSCARA sobre ella; tomar los ALICATES (Y).
Camina hacia abajo dos veces.

Examine las redes de pesca y use las PINZAS en el fregadero; tomar la PERLA (Z).
Vaya a la derecha y avance hasta la franja comercial.
Acércate a la vitrina y usa el HILO y la PERLA en las perlas; tomar el COLLAR (A).
Ve a la capilla.

Examine a la dama y coloque el COLLAR alrededor de su cuello; tomar el AMULETO SEÑORA (B).
Vaya a la franja comercial y gire a la izquierda hacia la farmacia.
Examine el boticario y coloque el AMULETO LADY en el centro para activar un rompecabezas (C).

Muévete con el ratón, resaltando los lugares a su alrededor.
Ver captura de pantalla para el tablero ganador (D).
Vaya a la oficina del farmacéutico.

Examine el candelabro; use OWLET para obtener la VÁLVULA (E).
Examina la mano de Romeo; tomar la pieza de corazón (F) y quitar la poción de su mano (G).
Baja tres veces.
Examine la guillotina y coloque la VÁLVULA en ella; gire la VÁLVULA y tome la CUCHILLA (H).
Regresa a la Oficina del Boticario.
Examina la guillotina y coloca la CUCHILLA sobre ella; desatar la cuerda (I).
Examine la mesa de operaciones; tomar el JOVEN (J).
Atrás.

Examine el quemador y coloque la CERA en él (K).
Coloque el MOLDE sobre la mesa y seleccione la cera derretida para rellenarlo; tomar la ESTATUILLA DE CERA (L).
Ve a la capilla.
Examina el molinillo de café y coloca la figura de cera en el palco; tomar el disco (M).
Examine la puerta de la capilla y coloque el DISCO en la cerradura para activar un rompecabezas (N).

Gira los discos para completar la imagen.
Para resolver el rompecabezas, selecciona los siguientes anillos: C x 3, A x 4, C x 2 y B x 4 (O).
Entra en la bóveda recién abierta.

Examinar a Julieta (P).
Tendrás acceso al HOS.

Coloque los elementos donde pertenecen en la escena.
Recibes la 2ª PIEZA DE CORAZÓN.

Examine el altar y coloque las 2 PIEZAS DEL CORAZÓN en la cerradura; lee la nota y toma el SLEEPING EVIL (Q).
Vaya a la oficina del farmacéutico.
Acércate a la mano de Romeo y coloca la POCIÓN PARA DORMIR (R).

Capítulo 4 - Hamlet

Examine la repisa y use la PISTA para obtener la SIERRA (S).
Examine al lector; tomar la CARA SHAKPIR (T).
Atrás.
Examine la pila de nieve y use la sierra en la bandera; tomar PALO (U).
Atrás.

Examine la cuchara y coloque el palo sobre ella; tomar la cuchara de mano (V).
Ve al sótano de la sala de hielo.
Examina el Ruiseñor (W) y atrápalo con la PALA.
Examine al lector y coloque el ruiseñor en la jaula; tomar la tecla de la celda (X).
Camina hacia abajo dos veces y avanza.

Examina el barco y coloca las MUÑECAS DE MADERA en la caja; tome la LLAVE DE CUERDA (Y) y el BOTÓN (Z).
Regresa al sótano de la sala de hielo.
Examine el lector y utilice la llave de bobinado en la jaula (A).
Sube la escalera hasta el almacén de libros olvidados.

Seleccione algún lugar de la escena dos veces.
Examine la nota; toma la 2ª CARA DESDE SHAKPIR (B).
Examine los estantes para acceder a un HOS (C).

Coloque los elementos donde pertenecen en la escena.
Recibes una RUEDA.

Examine los rieles; tomar los DATOS (D) y colocar la RUEDA en la escalera (E).
Examine el libro; tomar LLAVE ROTA (F).
Zoom en el tablero; tome el 2do BOTÓN (G) y LÁMPARA (H).
Vuelve al salón principal.

Examine el frasco de calaveras y coloque las 2 CARAS DE SHAKESPEARE y los DATOS para activar un rompecabezas (I).
Para resolver el rompecabezas, ingrese el siguiente código: 1564 (J).
Tome el CRÁNEO (K).
Vuelve a la bóveda de los libros olvidados.

Mira a Hamlet y coloca el CRÁNEO en su mano (L).
Examine la placa y use la LLAVE para obtener una PLACA (1) y PINZAS (2).
Avanza hasta la sala de calderas.
Elige cualquier lugar de la habitación.
Examine la nota; tomar la RAZOR (M).
Atrás.
Examine el libro y use la navaja en la caja; tomar el FUSIBLE (N).
Caminar en línea recta.

Examine la alarma contra incendios; utilice la CINTA ELÉCTRICA en los cables rotos (O).
Coloque el FUSIBLE en el orificio (P).
Examine el tubo y coloque la PLACA en la ranura (3).
Mire el horno y use la llave en la puerta; utilice las pinzas para obtener el libro de fuego (4).
Examine el libro de fuego y coloque los 2 BOTONES para activar un rompecabezas (Q).

Colorea todos los triángulos moviendo las fichas.
Los caminos son aleatorios. Ver captura de pantalla para tablero terminado (R).

Examina al Padre Romeo; utilice la RAZOR para obtener el ALA (S).
Camina hacia la casa de Juliet.
Tome la pala (T).
Camine hacia adelante a través de la góndola hasta la capilla.

Examine la repisa y envíe el BÚHO para recibir las TENAZAS (U).
Inicie sesión en la bóveda.
Examina a Romeo; use la RAZOR en la cuerda y tome el ALA 2 (V).
Atrás.

Examina la puerta; coloque las 2 ALAS en la cerradura para abrir la puerta (W).
Avanza por la puerta recién abierta.
Examine la rama; utilice las pinzas en los cables (X).
Examine la muñeca; tomar la FLOR DE PIEDRA (Y) y PIEZA DEL ROMPECABEZAS (Z).
Acércate a la tumba de Romeo; usa la PALA en la tierra y toma la 2ª PIEZA DEL ROMPECABEZAS (A) y el JENGIBRE (B).
Baja dos veces y sube al balcón de la habitación de Julieta.

Examine el cajón y coloque la FLOR DE PIEDRA en la ranura; tomar el CEPILLO (B) y SKITE KEY (C).
Ve a la bóveda.
Examina a Julieta; utilice la llave de la guadaña en la cerradura y tomar la daga (D).
Camina hacia abajo y ve al cementerio.
Examine la puerta y use la DAGA en el cráneo. Coloque las 2 PARTES DEL ROMPECABEZAS en la cerradura para activar un rompecabezas (E).

Ordena las caras de colores según el código de la derecha.
El tablero de inicio es aleatorio, vea la captura de pantalla para la solución (@).
Examine la tumba recién abierta para acceder a una escena de objetos ocultos.

Coloque los elementos donde pertenecen en la escena.
Recibes un CUBO.
Camina hacia abajo dos veces.

Mira el agua y usa el CUBO para obtener el AGUA (G).
Atrás.
Utilice el AGUA en el fuego (H).
Vaya directamente a la plaza y luego avance a la zona comercial.

Zoom en el vagón; tomar los RADIOS (I).
Atrás.
Examine la rueda y coloque las BOTAS para activar un rompecabezas (J).

Intercambia dos agujas de tejer haciéndolas coincidir.
Ver captura de pantalla para la solución (K).
Tomar el volante.
Caminar en línea recta.

Examine el vagón y coloque la RUEDA en el eje (L).
Camine hacia adelante a la cafetería.
Examine el ático; tomar la PRIMAVERA (M).
Regresa a la sala de calderas.

Examine la ratonera y selecciónela para romper el resorte; coloque el PRIMAVERA en él y tomar el ratón (N).
Ve a la cafetería.
Examina la rata y coloca la MUSETRAP sobre ella; tomar el HUESO (O).
Ve al cementerio.

Examina al perro y dale el HUESO; tomar la FIGURA (P).
Ve a la cafetería.
Examine las figuras del cocinero y coloque la FIGURA en el pedestal. Tome la PIMIENTA (Q) y HERVIDOR (R).
Examine el ático y coloque el hervidor de agua en el centro para activar un rompecabezas (S).

Coloque las tazas de colores sobre las tazas de té y combine dos teteras con gemas del mismo color para eliminarlas.
Limpia el tablero de tazas de té.
Puede rotar las barras de colores disponibles usando las flechas (T).
Ver captura de pantalla para ver ejemplos (U).
Sube a la escotilla del ático recién abierta.

Examina el rayo y envía el BÚHO para obtener COCOA (V).
Examine el ático para acceder a un HOS (W).

Coloque los elementos donde pertenecen en la escena.
Ganarás la PALANCA.
Regresa a la sala de calderas.

Examina la caja y usa la PALANCA en ella; tomar la pala redonda (X).
Vuelve al ático.
Examine el banco de trabajo y coloque la LLAVE ROTA y la HOJA DE SIERRA DE PÁJARO en él; tomar la llave (Y).
Regresa siete veces a la bóveda de los libros olvidados.

Examine el libro y use la LLAVE en la cerradura; tomar la HOJA DE VALERIANA (Z).
Ve al cementerio.
Examina la tumba de Romeo y usa la PALANCA en ella; tomar el VENENO (A).
Ve a la cafetería y sube al ático.

Examine al fumador y coloque el VENENO en él; toma el RESPIRO (B).
Vuelve al cementerio.
Examine el árbol hueco y use el SMOKER en los insectos; tomar el FÓSFORO (C).
Vuelve al ático.
Examina la colección de pinturas y coloca el CEPILLO, LA LÁMPARA y el FÓSFORO para activar un rompecabezas (D).

Combina los colores para hacer una lámpara ultravioleta.
Solución: sumerja el pincel en las latas de pintura azul y rosa y luego pinte en la lámpara (E).
Tome la lámpara UV (F).
Regresa a la bóveda de libros olvidados.

Examine el tablero y coloque la LÁMPARA UV en él para activar un rompecabezas (G).
Selecciona las escalas para rotarlas y completar la imagen. Usa el interruptor para comprobar tu progreso o cuando hayas terminado (H).
Ver captura de pantalla para la solución (I).
Tome el QUEMADOR.
Ve a la cafetería.

Examine la mesa de la cocina y coloque el ARDIENTE, CACAO, JENGIBRE, PIMIENTA y HOJA DE VALERIANA sobre la mesa. Haga clic en el recipiente (J) para moverlo al quemador (K), haga clic en el recipiente en el quemador para moverlo a la botella; tomar DESPIERTO POCIÓN (L).
Entra en la bóveda de la capilla.
Examinar a Romeo y darle la SEÑAL DE ESTELA (M).

Tome ALMA DE MARTIN (N), ALMA DE RONALD (O) y ALMA DE JULIE (P).

Examine la habitación de la izquierda y coloque el ALMA DE RONALD en él (Q).
Examine la habitación del medio y el lugar ALMA DE JULIE (R).
Acércate a la habitación correcta y coloca el ALMA DE MARTIN en ella (S).

Selecciona a los niños y mira la escena (T).
¡Felicidades! Has completado con éxito Death Pages: Ghost Library.