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Defenders of Law 1: The Rosendale File - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Defensores de la ley: el archivo Rosendale. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. REVISIÓN DEL JUEGO
  2. Piezas y piezas de armas homicidas
  3. EL ARMA DEL VERDADERO ASESINATO
  4. ¿DÓNDE FUE?
  5. EL CRIMEN ESTABA AQUÍ
  6. ¿QUIÉN FUE?
  7. BUSCA EL EXTREMO MÁS CERCANO

REVISIÓN DEL JUEGO

Este juego tiene seis capítulos y dos modos: Relajado y Aventura.
En el modo relajado, puedes jugar sin restricciones de tiempo. Tómate tu tiempo y encuentra todos los objetos a tu ritmo.
No serás penalizado por hacer clic accidentalmente en este modo, pero se deducirán puntos de tu puntaje final cuando lo hagas.
Para las personas a las que les gusta jugar en el sentido contrario a las agujas del reloj, pueden elegir el modo de juego Aventura en el juego.
En este modo, tendrás 45 minutos para completar el capítulo. No hay temporizador en este modo cuando se trata de sesiones en la sala del tribunal. Los clics incorrectos te harán perder tiempo en el reloj.

CONSEJOS GENERALES

Tienes pistas ilimitadas en el juego, pero debes esperar a que se recarguen antes de poder usarlas nuevamente.
Las pistas tardan mucho en recargarse, así que asegúrate de usarlas con prudencia.
Al final de cada dos capítulos, lo llevarán a una sala de audiencias donde deberá proteger a su cliente con las pruebas recopiladas en ese capítulo.
Si no seleccionó las respuestas correctas en las sesiones de la sala del tribunal, se le pedirá que regrese a la sala de testimonios.
Cuando vea que el cursor se convierte en una mano, significa que puede abrir o cerrar el gabinete en el escenario. También puede abrir o cerrar las cortinas y encender y apagar el interruptor de luz en la escena.
Algunos elementos pueden estar bloqueados cuando abre el gabinete, así que asegúrese de cerrar los gabinetes para acceder a todos los elementos en la escena.

LINTERNA, LUPA Y LUZ UV

En ciertas escenas, deberá usar una luz ultravioleta o una lupa para recoger elementos.
Usarás una lupa donde veas una chispa. Tome la lupa y colóquela en el área brillante; el juego ampliará automáticamente el área en la que se encuentra el elemento.
Cuando llegue a esta área, simplemente haga clic en el elemento y se eliminará de su lista.
La linterna se utilizará en escenas donde la habitación esté oscura. Por lo general, la linterna se enciende en lugares oscuros. También puede encender la linterna en algunas habitaciones cerrando las cortinas o apagando las luces de la escena.
Solo puede usar luz ultravioleta en una habitación oscura. La luz ultravioleta te ayudará a encontrar los elementos marcados en azul en la lista.
Los elementos resaltados en azul en la lista requieren herramientas especiales para recogerlos. Encuentre una manera de apagar las luces cuando aparezcan elementos azules en su lista antes de comenzar a buscarlos.

MAPA DE LA CIUDAD DE WILBURG

Puede ver la ciudad de Willburg desde el mapa principal. Solo puedes acceder a edificios que no estén cerrados.
Al hacer clic en un edificio en el mapa, verá el plano de planta del edificio y le mostrará todas las áreas de búsqueda para cada ubicación.
Al hacer clic en el ícono "Logro" en la esquina superior derecha, podrá ver las pruebas pasadas debidamente presentadas en el tribunal.
El ícono de engranajes en la esquina inferior izquierda lo llevará de regreso al menú principal.

PLANTA BAJA

Estos mapas mostrarán las habitaciones disponibles para buscar.
Una marca de verificación verde significa que la habitación se ha completado, mientras que un candado indica que aún no se puede buscar.
El ícono del mapa en la esquina inferior derecha lo llevará de regreso al mapa de la ciudad de Willburg.
El ícono de engranajes en la esquina inferior izquierda lo llevará de regreso al menú principal.

LOS CRÍMENES DE WILBURG

Aquí analizará la evidencia recopilada. Una variedad de herramientas a tu disposición; el asistente de laboratorio puede guiarlo hacia el método de análisis correcto.
Los objetos seleccionados para el análisis se colocan en el marcador.
El científico está aquí para ayudarte. Muéstrele el objeto; ella le dirá cómo procesarlo.
Si dice que necesita enviar un objeto para su análisis, arrástrelo al ícono de laboratorio apropiado en la tabla.
También puede arrastrar un elemento a las herramientas de análisis en la parte inferior de la pantalla sin mostrárselo al científico.
Si una de las herramientas de análisis comienza a brillar, colóquela para su análisis. Una vez que se haya analizado el elemento, saldrá un informe de la impresora y aparecerá en su pantalla. Haga clic en la página para continuar el juego.

SUDA

Aquí protegerás a tu cliente.
Elija las objeciones correctas basadas en evidencia para inclinar al jurado e inclinar la balanza a favor de su cliente.
Elija la respuesta incorrecta y el juez lo enviará de regreso para revisar la evidencia.
Utilice el botón de flecha en la escala para avanzar en el diálogo.

CAPÍTULO UNO: Piezas y piezas de armas homicidas

WILBURG MARINA - NAVEGADOR OCÉANO

WILBURG MARINA - SRA. BARCO DE MARAVILLA

MANSIÓN DE MARVEL - DORMITORIO

Homestead ROSENDALE - COCINA

Mansión ROSENDALE - SALA DE ESTAR

Mansión ROSENDALE - ENTRADA

Mansión ROSENDALE - SALA DE CALDERAS

Homestead ROSENDALE - Bóvedas

PRUEBA

CAPÍTULO 2: EL ARMA DEL VERDADERO ASESINATO

WILBURG MARINA - NAVEGADOR OCÉANO

WILBURG MARINA - SRA. BARCO DE MARAVILLA

A partir de este nivel, podrás usar una linterna.
Use luz ultravioleta para buscar huellas dactilares y pisadas, así como cualquier sustancia química que esté resaltada en azul en su lista de búsqueda.
Para activar la luz ultravioleta, simplemente presiónela cuando la habitación esté oscura. Para oscurecer una habitación, cierre la cortina o encienda el interruptor de la luz.
El sendero está en el lado inferior izquierdo de la escena, frente a la silla.
Las gotas verdes están en la parte inferior derecha de la escena, en el asiento de la cabina.
Para encender las luces en esta escena, haga clic en el interruptor de luz que se encuentra en el lado izquierdo de la pared.

OFICINA DE ELLIOT BROWN - BIBLIOTECA

OFICINA DE ELLIOT BROWN - SALA DE ENTRADA

OFICINA ELLIOT BROWN - OFICINA

CAFETERÍA DAISY’S - BAR

Usa la lupa para tomar la moneda que está en el mostrador. Toma la lupa y colócala en el área brillante de la escena.
La imagen ovalada en el lado derecho de la pared oscila de un lado a otro a medida que se desplaza sobre ella.

MANSIÓN DE MARVEL - COMEDOR

En esta escena, asegúrate de abrir el armario que está en la pared trasera entre las dos ventanas.

Homestead ROSENDALE - COCINA

Mire la captura de pantalla para ver la ubicación de todos los cajones y gabinetes que puede abrir en esta escena.
Haga clic en el interruptor que está en el lado izquierdo de la pared para apagar la luz.

Mansión ROSENDALE - SALA DE ESTAR

PRUEBA

La captura de pantalla le mostrará qué elementos pertenecen a cada sección en la parte inferior de la página. Simplemente arrastre y suelte el elemento en el color apropiado en el tablero.

SESIÓN JUDICIAL 1

En esta sala del tribunal, intentará demostrar la inocencia de su cliente.
Tienes que ir en contra del fiscal de distrito en la sala del tribunal. Tu objetivo es elegir la respuesta correcta de las dos que te dan.
Se le dieron todas las respuestas cuando revisó los elementos en la sala de pruebas.
Si está atascado y no puede recordar la respuesta correcta, puede obtener una pista haciendo clic en el papel que se encuentra en la parte inferior izquierda de la escena.
Cuando presiona el papel, la respuesta correcta generalmente se resalta.
Las respuestas a estas preguntas son aleatorias; dependen de la lista de artículos que recogiste durante el capítulo.
Por cada respuesta correcta recibirás una placa de tarjeta.
Estas son las soluciones que encontramos durante nuestro juego: Respuesta 1: "Una cabeza de estatua rota encontrada en una caja de balas vacía en Navigator of the Oceans".
Respuesta 2: "El brazo roto de la estatua se encontró en un jarrón".
Respuesta 3: "El cadáver de la estatua fue encontrado en el bote de la Sra. Marvel".
Respuesta 4: "Base de la estatua rota con las huellas dactilares de la señorita Rosendale".

CAPÍTULO 3: ¿DÓNDE FUE?

OFICINA DE ELLIOT BROWN - SALA DE ENTRADA

Hay dos huellas dactilares y una huella en esta escena.
Para encontrar las huellas dactilares y la pisada en esta escena, debes apagar la luz haciendo clic en el interruptor de luz que se encuentra en el lado izquierdo de la pared.
Una huella en el pomo de la puerta en la parte posterior de la escena.
Otra impresión está en el pomo de la puerta en el lado derecho de la escena.
El rastro está en el piso, debajo de la mesa que está en el lado izquierdo de la escena.
Usa la lupa para encontrar las cerillas que están en el piso frente al bote de basura junto a la puerta en la parte trasera de la escena.

MANSIÓN DE MARVEL - DORMITORIO

Usa la lupa en los dos puntos brillantes de esta escena.
La mancha en el lado derecho de la cama muestra un anillo.
La mancha del lado derecho de la habitación, sobre la cómoda, muestra los pendientes.
Puede cerrar las cortinas del lado derecho de la habitación si necesita oscurecer la habitación.

CAFETERÍA DAISY’S - BAR

CAFÉ DAISY’S - COCINA

En esta escena, puedes abrir la caja que está en la esquina inferior derecha de la escena.

CAFETERÍA DAISY’S - CAFETERÍA

En esta escena, debes encontrar una huella dactilar y una huella.
Cierra las cortinas y usa la luz ultravioleta para encontrar la huella y la huella en la escena.
El rastro está en el lado inferior izquierdo de la escena, al pie de la mesa.
La huella digital está en el lado inferior derecho de la escena.
Usa la lupa para encontrar la moneda en la mesa, en el lado izquierdo de la escena.

PROFE. CASTILLO DE VOGEL - SALA DEL TRONO

Haga clic en el retrato que está en el lado izquierdo de la pared trasera y caerá al suelo.
Hay una esmeralda en la parte posterior del retrato, si está en tu lista, haz clic en ella.

PROFE. CASTILLO DE VOGEL - LABORATORIO

En esta escena, puede abrir el gabinete alto y delgado que se encuentra en el lado izquierdo de la escena.

PROFE. CASTILLO DE VOGEL - ARMADURAS

En esta escena, la cabeza de la armadura se desprende al hacer clic sobre ella. Haga clic en el plano que aparece debajo del casco si está en su lista.
El interruptor de la luz está en la pared trasera, a la derecha de la armadura.

IGLESIA PADRE MEYERS - IGLESIA

Usa la lupa en dos lugares de esta escena.
El anillo está en el punto brillante que está en el centro inferior de la escena, al lado del candelero dorado.
El corcho está en un lugar brillante, en el lado derecho del escenario, encima de uno de los bancos.
Haga clic en la bolsa roja que se encuentra en la parte inferior derecha de la escena y algunos elementos se deslizarán fuera de ella.
Haga clic en el soporte que se encuentra en la esquina inferior derecha de la escena y se abrirá. Recoja cualquier artículo que pueda estar en su lista en estos lugares.

PRUEBA

La captura de pantalla le mostrará qué elementos pertenecen a cada sección en la parte inferior de la página. Simplemente arrastre y suelte el elemento en el color apropiado en el tablero.

CAPÍTULO 4: EL CRIMEN ESTABA AQUÍ

CAFÉ DAISY’S - COCINA

En esta escena tienes que encontrar dos huellas dactilares utilizando la luz ultravioleta.
Haga clic en el interruptor de luz que está en el lado izquierdo de la pared para apagar la luz.
La primera impresión está en el lado derecho de la cocina, en el cajón superior contra la pared.
La segunda impresión está en el cajón superior izquierdo del gabinete, que se encuentra en la pared trasera.

OFICINA DE ELLIOT BROWN - BIBLIOTECA

Haga clic en el retrato que está en el lado derecho de la pared trasera y caerá al suelo. Haga clic en el fósil que está detrás del retrato si ese elemento está en su lista.
Cierra las cortinas y usa la luz ultravioleta en esta escena para encontrar la huella dactilar y la huella.
El sendero está en el lado inferior derecho de la escena.
La huella dactilar está en la parte superior izquierda de la escena.

MANSIÓN DE MARVEL - SALA DE ESTAR

MANSIÓN DE MARVEL - COCINA

Haga clic en el interruptor de luz que se encuentra en el lado izquierdo de la pared y use la luz ultravioleta para encontrar la huella digital y la huella.
El rastro está en el lado inferior derecho de la escena, en el trapeador.
La huella digital está en el lado superior izquierdo de la escena, en el borde de la pequeña imagen enmarcada en la parte posterior.

PROFE. CASTILLO DE VOGEL - LABORATORIO SECRETO

PROFE. CASTILLO DE VOGEL - LABORATORIO

Haga clic en el interruptor de luz para apagar la luz y use la luz ultravioleta para encontrar la huella digital.
La huella digital está en el monitor que está en la parte superior izquierda de la escena.

PROFE. CASTILLO DE VOGEL - ARMADURAS

Haga clic en el interruptor de luz para apagar la luz y use la luz ultravioleta para encontrar la huella digital y la huella.
La huella digital se encuentra en el hombro izquierdo de la armadura.
El sendero está en el lado inferior derecho del piso.

IGLESIA PADRE MEYERS - DORMITORIO

PADRE DE LA IGLESIA MEYERS - VESTRI

Haz clic en las cortinas para apagar las luces; usa la luz ultravioleta para encontrar dos huellas dactilares.
La huella digital está en la parte superior de la percha que está en el lado derecho de la habitación.
Hay otra huella en la manija de un gabinete en el lado izquierdo del piso.
Zoom en la puerta del gabinete a la izquierda; cuando se abre la puerta, algunos artículos caerán al suelo.
Haga clic en el cajón superior derecho del escritorio al lado de la ventana y haga clic en el matraz de tinta si está en su lista.
Haz clic en el punto brillante del armario y encontrarás un paracaidista de plástico.

PRUEBA

La captura de pantalla le mostrará qué elementos pertenecen a cada sección en la parte inferior de la página. Simplemente arrastre y suelte el elemento en el color apropiado en el tablero.

SESIÓN JUDICIAL 2 - 4 PREGUNTAS

Estas son las soluciones con las que nos encontramos: Respuesta 1: "La bolsa de la señorita Rosendale se encontró en la cafetería de Daisy Café".
Respuesta 2: "Tenga en cuenta que Elliot Brown colocó a la señorita Rosendale en el comedor de Daisy".
Respuesta 3: "Vidrio roto del refrigerador encontrado en la cocina del comedor de Daisy".
Respuesta 4: "Los zapatos perdidos de la señorita Rosendale se encuentran en la cocina del comedor de Daisy".

CAPÍTULO 5: ¿QUIÉN FUE?

CAFETERÍA DAISY’S - CAFETERÍA

IGLESIA PADRE MEYERS - DORMITORIO

Coloque la lupa en el punto brillante de la caja registradora y haga clic en la moneda si está en su lista de artículos para encontrar.
Asegúrese de hacer clic en los gabinetes y cajones que se muestran en la captura de pantalla para poder abrirlos.

PADRE DE LA IGLESIA MEYERS - VESTRI

Haz clic en el punto brillante del armario y encontrarás un paracaidista de plástico.

PROFE. CASTILLO DE VOGEL - LABORATORIO SECRETO

PROFE. CASTILLO DE VOGEL - SALA DEL TRONO

Hay una huella digital en esta habitación, haga clic en el interruptor que está en el lado derecho de la habitación para apagar la luz.
La huella dactilar está en el lado inferior derecho de la escena, al lado del taburete en la esquina.

PROFE. CASTILLO DE VOGEL - BIBLIOTECA

Coloca la lupa sobre los dos puntos brillantes que están en el centro de la escena.
En uno de los lugares brillantes encontrarás una caja de fósforos; por otro lado, encontrarás una llave.
Puede cerrar las cortinas de esta habitación si necesita encontrar elementos escritos en azul.

PROFE. CASTILLO DE VOGEL - PELIGRO

Dependiendo de su lista de elementos, es posible que deba encontrar una huella digital y una huella en esta sala.
Haga clic en el interruptor que está en el lado izquierdo de la pared para apagar la luz.
El sendero está en el lado inferior derecho del piso, al lado de la caja de herramientas azul.
La huella digital está en la caja de la momia, que está en el lado derecho de la escena.

PROFE. CASTILLO DE VOGEL - SALA NILO

Necesitas encontrar dos huellas dactilares y dos manchas de sangre en esta escena. Haga clic en el pincel rojo que se encuentra en la parte superior derecha de la escena para oscurecer la habitación.
Una impresión está en la columna más grande en el lado derecho de la página.
Otra impresión está en una columna en el lado izquierdo de la escena.
La mancha de sangre está en la chaqueta verde que cuelga del lado izquierdo de la escena.
Puede hacer clic para abrir el cofre en el lado inferior izquierdo de la escena.

OFICINA ELLIOT BROWN - OFICINA

Para apagar la luz de esta habitación, haz clic en la borla de la lámpara en la esquina inferior derecha de la escena.
Gotas de mercurio en la pantalla de la misma lámpara.
Usa la lupa para encontrar el gusano de seda que está en la hoja de la planta en la parte inferior derecha de la escena.

MANSIÓN DE MARVEL - COMEDOR

PRUEBA

La captura de pantalla le mostrará qué elementos pertenecen a cada sección en la parte inferior de la página. Simplemente arrastre y suelte el elemento en el color apropiado en el tablero.

CAPÍTULO 6: BUSCA EL EXTREMO MÁS CERCANO

PROFE. CASTILLO DE VOGEL - BIBLIOTECA

PROFE. CASTILLO DE VOGEL - PELIGRO

PROFE. CASTILLO DE VOGEL - SALA NILO

Homestead ROSENDALE - COCINA

En la cocina, deberá encontrar una huella dactilar y una mancha líquida.
Haga clic en el interruptor que está en el lado izquierdo de la pared para apagar la luz.
La mancha de sangre está en la batidora de mano que está en el lado derecho de la escena.
La huella dactilar está en el lado superior derecho de la chimenea.

Mansión ROSENDALE - SALA DE ESTAR

Necesitas encontrar una huella dactilar y una huella en esta escena.
Haga clic en el interruptor de luz que está en el lado derecho de la pared, debajo de las imágenes enmarcadas, y las luces se apagarán.
El sendero está en el lado inferior derecho del piso, debajo de una mesa pequeña.
La huella digital está en las cortinas que están en el lado izquierdo de la habitación.

Homestead ROSENDALE - DORMITORIO

Haga clic en el cajón de la librería de la derecha; luego haga clic en la letra de adentro si ese artículo está en su lista.
Haga clic en los gabinetes que se encuentran en la librería de la izquierda y tome los elementos deseados de su lista. Perfume y un brazalete de perlas estaban en nuestra lista.
Haz clic en el libro que está sobre la cama y cuando se abran las páginas haz clic en las cartas del tarot que aparecen dentro si están en tu lista.

Mansión ROSENDALE - ENTRADA

En esta escena, debes encontrar dos huellas dactilares y una mancha líquida.
Presione el interruptor de la puerta delantera para apagar la luz.
Mancha líquida en el papel pintado junto a las escaleras.
La huella dactilar está en la gran pieza de equipaje que se encuentra en la parte inferior izquierda de la escena.
Otra impresión está en el lado superior izquierdo de la pared, en un pequeño espejo dorado.
Haga clic en la caja que se encuentra en la parte inferior derecha de la escena; Encontrarás un periódico dentro.
Haga clic en la maleta marrón en los escalones; dentro encontrarás una gorra de béisbol.
Utilice la lupa en el punto brillante del retrato que se encuentra en la parte superior izquierda de la escena; Encontrarás una esmeralda.

Mansión ROSENDALE - SALA DE CALDERAS

Coloca la lupa sobre el muñeco que está del lado derecho de la escena; Encontrarás un ojo de cristal.
Coloque la lupa sobre la pila de clavos en el suelo; Encontrarás la llave.
Apague la luz haciendo clic en el interruptor que se encuentra en la parte superior derecha de la escena.
La huella dactilar está en el pomo de la puerta del lado derecho de la escena.

Homestead ROSENDALE - Bóvedas

Deberías encontrar dos huellas dactilares y una mancha en esta escena. Todos los puntos especiales en esta captura de pantalla están marcados en amarillo.
Haga clic en el interruptor que está en el lado izquierdo de la pared para apagar la luz.
Una huella dactilar está en el lado superior derecho de la escena al lado de la imagen enmarcada.
Otra impresión está en el lado izquierdo de la escena, justo debajo del gabinete.
El lugar está en el lado inferior derecho de la escena, junto al caballo.
Haz clic en el cofre que está en el sofá para abrirlo.
Haga clic en el otro baúl que se encuentra en la parte inferior derecha de la escena para abrirlo.
Haga clic en el gabinete que se encuentra en la parte superior izquierda de la escena para ver lo que hay dentro.
Coloca la lupa en el punto brillante del trapo azul que está en el sofá; Encontrarás un bolígrafo.

PRUEBA

La captura de pantalla le mostrará qué elementos pertenecen a cada sección en la parte inferior de la página. Simplemente arrastre y suelte el elemento en el color apropiado en el tablero.

SESIÓN 3

Estas son las soluciones que encontré mientras jugaba: Respuesta 1: "Una carta de la Sra. Marvel exigiendo dinero de la Sra. Rosendale".
Respuesta 2: "Doctor. El teléfono de Jackson graba que vio a la Sra. Marvel salir de la escena del crimen en el momento del asesinato".
Respuesta 3: "Las huellas dactilares de la Sra. Marvel en la bolsa de dinero de la Srta. Rosendale.
Respuesta 4: "Sra. La amenaza de muerte de Marvel a la Sra. Rosendale.

LOGROS

Puede consultar la información de todos sus casos haciendo clic en cada tarjeta de la placa.

EL FIN

Puedes acceder a los minijuegos desde el menú principal. Cada vez que completes un minijuego, se desbloqueará otro.
También puede volver a jugar el juego con el mismo nombre con una lista de nuevos elementos para encontrar.

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