Wise GeekTutoriales de juegos → Delaware St. John Volume 1: The Curse of Midnight Manor - Tutorial del juego en imágenes paso a paso

Calle Delaware John Volume 1: The Curse of Midnight Manor - Tutorial completo con pistas y acertijos

Cazador de fantasmas. Caso 1: Mansión Maldita. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Información y consejos generales
  2. El destino de los vándalos
  3. hecha con espejos





Información y consejos generales

Este juego tiene una guía rápida para el movimiento, los íconos del cursor y el uso de la interfaz Voice Imagery Communicator (VIC).
Para acceder al menú principal, presione el botón de salida. Aquí puedes guardar tu juego y ajustar el volumen y los subtítulos.
Los elementos del inventario se eliminarán automáticamente cuando ya no sean necesarios.
La historia 2 se desbloquea después de completar la historia 1. Seleccione Nuevo juego en el menú principal; luego seleccione Historia 2.
VIC le permite comunicarse con Kelly usando los botones Conectar, Foto y Grabar.
El botón Conectar le permite ponerse en contacto con Kelly para obtener ayuda.
El botón "Foto" toma una foto y Kelly escanea la foto en busca de algo que no sea visible para el ojo humano.
El botón "Grabar" le permite a Kelly analizar el fenómeno de la voz electrónica (EVP).

Historia 1: El destino de los vándalos

Las voces que escuchó Delaware lo llevaron a Morrisville Manor. Llega a encontrar ese momento, y los vándalos han saqueado el vestíbulo de la finca. La energía está apagada y las baterías de la linterna de Delaware se han agotado.

El timbre en su bolsillo le presenta a Delaware a VIC.
Kelly le informa a Delaware que hay un generador de respaldo en el sótano, según el diagrama del edificio.
Siga las instrucciones de Kelly y avance; Entonces gira a la derecha.
Una niña aparece en el balcón. Ella canta por un momento; entonces ella desaparece.

Avanza tres veces y abre la puerta. Entra en el sótano.

Gire a la izquierda y camine hacia adelante dos veces. La silla se mueve por la habitación.
Camina hacia adelante dos veces. Abre la puerta para encontrar la siguiente habitación inundada.
Salga y gire a la izquierda.
Mira los zapatos de los niños. Esto lo llevará a una vista más cercana donde puede recoger las botas.

Sal del primer plano y gira a la izquierda.
Camina hacia adelante y abre la puerta.
Camina hacia adelante y verás paneles eléctricos.

Mire el panel abierto dos veces. Haga clic en el interior de la puerta del panel para encontrar una nota sobre el código del generador.

Nota de salida y pantallas de cuadro eléctrico.
Gira a la derecha dos veces y mira el generador.
En el primer plano, haga clic izquierdo en el código del generador "ON - 6 - 3 - 2 - 8" en el teclado numérico.

¡Tiempo perfecto! La linterna de Delaware muere y el generador arranca.
Camina hacia adelante dos veces; Entonces gira a la derecha. Camina hacia adelante, gira a la derecha y hacia adelante nuevamente para salir del sótano.
Los fantasmas de los cinco adolescentes aparecen brevemente en el vestíbulo.
Gira a la derecha y avanza. Mire el hueco de la escalera y observe que faltan los escalones inferiores.

Sal de las escaleras y gira a la izquierda. pasar adelante; luego gire a la izquierda dos veces.
Camina hacia adelante de nuevo; abre las puertas dobles de madera y entra en la sala de estar.
Gire a la izquierda y avance hasta el bar.
Aparecen dos fantasmas adolescentes hasta que uno comienza a ahogarse.
Mira la barra y coge el pendiente.

Sal del primer plano del bar y gira a la derecha.
Toma una escalera de tijera.

Gira a la derecha y avanza.
Kelly llama a Delaware y lo regaña por hacer una misión.
Con todos los fantasmas adolescentes, Delaware le pide a Kelly que investigue los informes de personas desaparecidas.
Abre la puerta y entra en el vestíbulo.
Gire a la derecha dos veces y camine hacia adelante dos veces.
Usa la escalera en el hueco de la escalera y sube al siguiente piso.

Compruebe el ascensor para encontrar que está fuera de servicio.
Gira a la izquierda y aparecerán dos fantasmas, arrastrando al tercer fantasma por el pasillo.
Camine hacia adelante dos veces y entre en la habitación 111 a la izquierda.
Mira el contorno del cuerpo en la cama.

En la vista de primer plano, verá un arete que coincide con el arete que se encuentra en el panel.
Tome el arete del inventario y colóquelo con su ayudante.
Escuchas "Gracias" y el contorno desaparece de la cama.
Gira a la izquierda y mira el diario en el sofá.

La revista es propiedad de Heather Malcolm. Un registro de su visita a la finca; ella escribe sobre ir al sótano.
Sal de la revista.
Gira a la izquierda dos veces y sal de la habitación.
Kelly llama para registrarse y Delaware le cuenta sobre la forma que se desvanece. Ella no tiene información de personas desaparecidas en este momento.
Camine hacia adelante dos veces y gire a la derecha.
Abre la puerta y entra en la entrada.
Tenga en cuenta que el acceso al segundo piso está bloqueado por una pila de muebles.
Baja las escaleras hasta el vestíbulo.
Gira a la derecha y ve al sótano.
Gira a la izquierda y avanza.
Aparecen dos fantasmas, hablando de hurgar en la basura. Van a la derecha.
Camina hacia adelante y gira a la derecha.
Reaparecen los mismos dos fantasmas; luego se escucha un grito mientras desaparecen.
Ve a la puerta blanca.
Kelly llama para informar a Delaware sobre cinco adolescentes que desaparecieron hace un mes.
Toca la puerta blanca para abrirla y entrar en la lavandería.

Gira a la izquierda dos veces y mira los dos contornos del cuerpo.

Los contornos desaparecen y Delaware tiene la visión de un árbol muerto en una jardinera.
Sal de la lavandería y regresa al vestíbulo.
Camina hacia adelante dos veces y sube las escaleras a la izquierda.
Camine hacia adelante y gire a la izquierda para encontrar un árbol muerto a la vista del Delaware.
Mira el árbol; luego mira la maceta.
Encuentra la llave de la habitación 104 dentro de la jardinera.

Sal del primer plano y gira a la izquierda.
Camine hacia adelante dos veces y gire a la derecha.
Camina hacia adelante y aparece un fantasma advirtiendo a Delaware.

Debes llegar a la habitación 104 sin dar vueltas equivocadas. Si comete algún error, volverá al vestíbulo para intentarlo de nuevo.
Avanza dos veces y sube las escaleras.
Gire a la derecha y camine hacia adelante dos veces.
Ve a la puerta de la izquierda.
Usa la llave en la cerradura para abrir la puerta.
Ingrese a la habitación 104.
Kelly llama y Delaware le informa sobre el monstruo.
Gira a la izquierda y avanza.
Gira a la izquierda y abre el armario.
Busque en el armario para encontrar otro plano y una página de revista.

Mira el diagrama y escucha el canto fantasmal. No puedes verme aquí, no puedes verme aquí.
El contorno desaparece.
Tome y lea la página de la revista.
Salir del armario; camina hacia adelante y sal de la habitación.
Los pasillos han cambiado y parecen continuar para siempre en todas direcciones.
Avanza dos veces y aparecerá un fantasma.
Mire al fantasma para ver que escribió la dirección "derecha, derecha, adelante" en la pared.

Sal del muro y camina dos veces hasta el cruce.
Gire a la derecha y camine tres veces hacia adelante hasta llegar a un cruce.
Gire a la derecha y camine hacia adelante seis veces.
El fantasma aparece en la puerta de la derecha.

pasar adelante; gira a la derecha y entra en la habitación.
Estás en otro conjunto de corredores.
El fantasma escribe otro conjunto de direcciones en la pared.
Mira al fantasma para encontrar direcciones adelante, izquierda, izquierda, derecha, adelante".

Salga de la pared y camine hacia adelante cinco veces.
Gire a la izquierda y camine hacia adelante tres veces.
Gire a la izquierda de nuevo y avance tres veces.
Gire a la derecha y camine hacia adelante seis veces.
El fantasma aparece en la habitación de la izquierda.

pasar adelante; gira a la izquierda y entra en la habitación.
Estás en otro conjunto de corredores.
El fantasma escribe otro conjunto de direcciones en la pared.
Mira al fantasma para encontrar las direcciones izquierda, derecha, adelante, adelante, derecha, derecha, izquierda y adelante".

Sal del muro y camina dos veces hasta el cruce.
Gire a la izquierda y avance tres veces hasta un cruce.
Gira a la derecha y avanza nueve veces.
Gire a la derecha y camine tres veces hacia adelante hasta llegar a un cruce.
Gire a la derecha y camine tres veces hacia adelante hasta llegar a un cruce.
Gire a la izquierda y camine hacia adelante seis veces.
El fantasma aparece en la habitación de la izquierda.
pasar adelante; gira a la izquierda y entra en la habitación.

Ahora estás en el hueco de la escalera.
Bajar las escaleras; luego camine hacia adelante dos veces para ingresar al vestíbulo.
Heather está sentada en el sofá escribiendo en su diario.

Después de que el espíritu se vaya, mira en el sofá para encontrar otra página de revista.
Lea la nueva entrada y salga del diario.
Gire a la izquierda dos veces y avance hasta las puertas dobles.
Abre las puertas y entra en la sala de estar.
Gire a la derecha y observe cómo reparan la silla.
Busque debajo de la silla otra página de revista.

La entrada habla de la decoración que hizo Heather.
Sal de la revista y mira el adorno.
Presiona el botón Foto y pídele a Kelly que analice el adorno.
Kelly cree que es un hechizo de disipación que se usa para alejar los malos espíritus.
Toma el hechizo disipar y sal del primer plano.
El fantasma de Heather aparece en el balcón y se escuchan los gemidos de los malos espíritus.
Pase adelante.
Cuando aparezcan espíritus malignos, usa un hechizo de disipación en cada uno de ellos.
Si eres demasiado lento, la secuencia se reiniciará. Automáticamente te acercarás al balcón cuando elimines el perfume.

Mira la sombra cerca de la pared. En el primer plano, se puede ver que este es otro boceto.
Mira el diagrama. No desaparece como los demás.
Coloque el diario en el gráfico y escuche a Heather decir "Gracias".

Delaware cree que encontrar la paz para cinco adolescentes desaparecidos no es la razón por la que está aquí. ¡Algo más viene pronto!

La historia 2 ahora está desbloqueada. Vuelve al menú principal y selecciona Nuevo juego.

Historia 2: hecha con espejos

Delaware está en la sala de estar, mirando el escenario. El acto mágico se está realizando. El público y el asistente desaparecen, dejando solo la caja con la espada mágica.
Mire la caja para ver más de cerca.
¡Abre la caja para encontrar el cuerpo del mago atravesado por la espada!

Sal del primer plano y gira a la derecha.
Avanza, sube las escaleras.

Camine hacia el tablón de anuncios.
Mira el cartel del mago. Delaware se siente incómodo.
Use el botón "Foto" para enviar una foto de Kelly para su análisis.
Kelly solo ve un artículo de periódico.
Vuelva a mirar el cartel para encontrar el artículo del periódico en la parte inferior.

Envíe una foto de Kelly para su análisis.
Kelly busca en Internet y descubre que el asistente del mago se suicidó en la habitación 204.
Quiere investigar más sobre la muerte de Roxanne Black, que ocurrió unos días antes.
Salir del tablón de anuncios y artículos.
Camina hacia adelante y sal de la escena.
Girar a la izquierda; abre la puerta y entra en el vestíbulo.
Gire a la derecha dos veces y avance hasta las escaleras.
Subir la escalera.
Pruebe el ascensor y descubra que tiene energía, pero no funciona.

Llame a Kelly y descubrirá que los planos muestran un candado manual en el sótano.
Gire a la derecha dos veces y avance hasta la puerta de salida.
Abre la puerta y entra en la entrada.
Camine hacia el vestíbulo.
Gire a la derecha y avance hasta la puerta del sótano.
Abre la puerta y entra al sótano.
Gira a la derecha y conoce al fantasma de la pequeña Kate.
Delaware intenta hacerle una pregunta, pero ella desaparece.

Avanza dos veces y mira la caja de seguridad del ascensor.

Abra la cerradura y mire dentro de la puerta para encontrar una de las notas de Frank.

Si Ben piensa que lo odio "eso es 2-4-3-1-2-1, entonces odio a Ben, lo odio" - eso es 3-1-2-3-1-2.
La nota dice que el código consta de tres dígitos; entonces 3-1-2-3-1-2 debe referirse a las coordenadas, (3,1), (2,3) y (1,2).
Tres a la derecha y uno abajo - 3. Dos a la derecha y tres abajo - 8. Uno a la derecha y dos abajo - 4.
Sal de la nota.
Introduzca 3-8-4 en el teclado para desbloquear el ascensor.

Sal del castillo y gira a la derecha dos veces.
Camina hacia adelante y sal del sótano.
Girar a la derecha; avanza hacia las escaleras y sube las escaleras.
Pulse el botón de llamada del ascensor. Delaware entrará automáticamente en el ascensor.
Haga clic en el botón para el segundo piso.

Sal del ascensor; gire a la izquierda y camine hacia adelante dos veces.
Ve a la puerta de la izquierda, habitación 204, y encuéntrala cerrada.
Repuesto; avanzar hasta el centro de aterrizaje.
Kathy aparece en el sofá. El gato grande lastimó a Arthur Bunny.
Delaware se ofrece a arreglar su conejo y Cathy desaparece.
Camina hacia adelante y mira el sofá.

A Arthur Bunny le falta un brazo y una pierna.
Delaware ve un pie en medio de las cajas.
Sal del primer plano y gira a la derecha.
Llama al ascensor y ve al primer piso.
pasar adelante; entrar en la entrada y bajar las escaleras.
Girar a la derecha; caminar hacia adelante y entrar en el sótano.
Gire a la izquierda y camine hacia adelante dos veces.
Girar a la izquierda; camine hacia adelante y gire a la izquierda.
Mira la pila de cajas.
Toma la pata de conejo.

Salida de primer plano; girar a la izquierda y seguir adelante.
Gire a la derecha y camine hacia adelante para salir del sótano.
Desde el vestíbulo, gire a la derecha y suba las escaleras.
Subir la escalera; luego tome el ascensor hasta el segundo piso.
Sal del ascensor; gira a la derecha y mira el sofá.
Tome la pata de conejo del inventario y colóquela junto a Arthur Bunny.

Delaware ve una mano sobre una mesa pequeña.
Sal del primer plano y gira a la derecha.
Tome el ascensor hasta el tercer piso.
Sal del ascensor y gira a la izquierda.
Ve al final del pasillo y mira la mesa en la esquina derecha.

Toma la mano del conejito y sal del primer plano.
Camine hacia atrás, avance y gire a la derecha.
Tenga en cuenta que la puerta está cubierta con papel tapiz y paneles.

Gire a la izquierda y avance hasta la plataforma.
Gire a la derecha y tome el ascensor hasta el segundo piso.
Sal del ascensor y gira a la derecha.
Mira el sofá.
Tome la mano del conejo del inventario y colóquela junto a Arthur Bunny.
Kathy aparece y está muy agradecida. Ella te dice que pruebes con la habitación 204 de nuevo.

Levántate del sofá y date la vuelta.
Ve hasta el pasillo y entra en la habitación de la izquierda, la habitación 204.
La habitación está cambiando, se están añadiendo muebles.
Mire la mesa dos veces y encuentre un papel con el nombre de Roxanne Black.

Deja la mesa y desaparecerá.
Gira a la derecha y escucha la voz de una mujer que nunca perdonaré.
Gira a la derecha y sal de la habitación.
Aparece Heather, advirtiendo que el Cazador se acerca. Escribió "sala de estar" en la pared.

Debes correr hacia el pasillo sin cometer errores, de lo contrario tendrás que empezar de nuevo.
Camine hacia adelante dos veces y gire a la derecha.
Presione el botón de llamada del ascensor y luego presione el botón del primer piso.
Sal del ascensor y ve a las escaleras.
Abre la puerta y baja las escaleras.
Camina hacia adelante y da la vuelta.
pasar adelante; abre las puertas dobles y entra en la sala de estar.
Kelly llama y revela que los dueños originales eran Victoria y su hija Kathy.
Date la vuelta y sal de la sala de estar.
Aparece una niña; entonces la visión de la puerta se numera 300.

Gire a la derecha dos veces y avance hasta las escaleras.
Subir la escalera; luego tome el ascensor hasta el tercer piso.
Sal del ascensor y gira a la izquierda.
pasar adelante; gira a la izquierda y abre la puerta de la habitación 300.
Entra en la habitación y gira a la izquierda.
Delaware tiene una visión de dos hombres con cuchillos parados sobre Victoria y Kathy.
Mira la mesita de noche y toma la llave del cofre.

Sal del primer plano y gira a la derecha.
Kelly llama y Delaware le informa de su visión.
Sal de la habitación y da la vuelta.
La puerta se ha ido.
Girar a la izquierda; avanzar; Entonces gira a la derecha.
Presione el botón de llamada del ascensor y verá que los secuestradores se llevan a Victoria y Katie por el ascensor.

Tome el ascensor hasta el primer piso.
Camina hacia adelante y sube las escaleras hasta el vestíbulo.
Girar a la derecha; caminar hacia adelante y entrar en el sótano.
Gira a la izquierda y avanza.
Gira a la derecha y mira el cofre.

Toma la llave del inventario y abre el cofre para encontrar los restos de Victoria y Katy.
Kelly llama con información sobre Roxanne Black. La encontraron en la entrada del tercer piso; se cayó cargando las toallas.
Salir del cofre; gire a la derecha y salga del sótano.
Gire a la derecha desde el vestíbulo y suba las escaleras.
Sube las escaleras y toma el ascensor hasta el tercer piso.
Sal del ascensor y ve a las escaleras.
Entra en el hueco de la escalera y observa el contorno del cuerpo.
Hay sonidos extraños. Utilice el botón de grabación para que Kelly analice los ruidos.
Kelly informa que los sonidos son una voz, habitación 306. Armario, "por el contrario.
Salga de la entrada y gire a la derecha.
Camine hacia adelante, gire a la derecha y toque la puerta de la habitación 306.
Entra en la habitación; dar la vuelta y luego girar a la derecha.
Aparecen palabras en la puerta del armario, preguntando ¿cuál es la palabra mágica?

Haz clic izquierdo en la palabra "toallas" para resolver el rompecabezas.

Mira en el armario y llévate la llave del cofre como recuerdo.
Sal del armario y sal de la habitación.
Gire a la izquierda y vaya a las escaleras.
Tome el ascensor hasta el primer piso.
Sal del ascensor y baja las escaleras.
Desde el vestíbulo, gire a la derecha y camine hacia adelante para ingresar al sótano.
Gire a la izquierda y camine hacia adelante dos veces.
Gira a la derecha y mira la pequeña caja de recuerdos.

Tome la llave del inventario y abra la caja.
Dentro, encuentra una foto de un hombre y una mujer.
Utilice el botón Foto para enviar una foto de Kelly para su análisis.
Kelly revela que la pareja es Rupert y Roxanne.

Tome una foto y salga del primer plano.
Gira a la derecha y sal del sótano.
Gire a la derecha desde el vestíbulo y suba las escaleras.
Sube las escaleras y toma el ascensor hasta el tercer piso.
Sal del ascensor y ve a las escaleras.
Entra en el hueco de la escalera y observa el contorno del cuerpo.
Tome la foto del inventario y colóquela en el esquema.

Delaware escucha un "gracias" fantasmal.
Sal de las escaleras; avanza y toma el ascensor hasta el segundo piso.
Sal del ascensor; gire a la izquierda y vaya hasta el final del pasillo.
Ingrese a la habitación 204 y gire a la izquierda.
Aparece una visión de Faye amenazando a Rupert y Roxanne.

Mira el radiador izquierdo y toma la nota. Esta es una confesión de Faye.
Sal del radiador y gira a la izquierda.
Salga de la habitación y vea una breve descripción del Cazador.
Kelly te llama para advertirte que las habitaciones protegidas son en realidad trampas para el Cazador.
Camina hacia adelante y aparecerá Heather.
Escribió el número de la habitación protegida en la pared, habitación 305.

Camina hacia adelante y gira a la derecha.
Tome el ascensor hasta el tercer piso.
Sal del ascensor y gira a la izquierda.
Camina hacia adelante hasta el final del pasillo.
Ve a la habitación 305, a la derecha.
Gire la manija, pero descubra que está bloqueada.
Usa la fuerza bruta para abrir la puerta.
Hunter sigue a Delaware a la habitación.
Le dice a Delaware que los demás vienen a detenerlo y desaparece.

Date la vuelta y sal de la habitación.
Avanza hasta las escaleras y toma el ascensor hasta el primer piso.
Sal del ascensor y sube las escaleras hasta el vestíbulo.
Da la vuelta y ve a las puertas de la sala de estar.
Entra en la sala de estar y mira la escena de la cortina.
El telón se abre para revelar la caja de la espada mágica, que todavía contiene a Rupert.

Toma la confesión de Faye del inventario y úsala con Rupert.
Rupert desaparece y se escucha un "Gracias" fantasmal.
Kelly y Delaware reflexionan sobre lo que está por venir y deciden que el mejor movimiento es... ¡panqueques!

¡Felicidades!

Acaba de terminar el trabajo en Delaware St. John: ¡La maldición de Midnight Manor!