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Demon Hunter 3: Revelation - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Demon Hunter 3: Revelado. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Cementerio
  3. Catacumbas
  4. Muelles
  5. Pasillo
  6. Armería


Consejos generales

Esta es la guía oficial de Demon Hunter 3: Revelation.
Esta guía no mencionará cada vez que necesite acercarse a una ubicación específica; las capturas de pantalla mostrarán cada escena ampliada.
Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Esta guía no mostrará soluciones HOP. Identifica la ubicación del HOP y el artículo de inventario recibido.
Esta guía mostrará soluciones a acertijos no aleatorios. Lea las instrucciones del juego para cada rompecabezas.
En este juego, a veces tendrás que seleccionar una nueva escena para activar diálogos, escenas o tareas antes de interactuar con la escena.

Capítulo 1: Cementerio

Habla con el sepulturero; tomar PARTIDOS (A).
Tome el destornillador (B).

Utilice DESTORNILLADOR; abrir la linterna y tomar la vela (C).
Utilice velas y fósforos (D).
Seleccione (E).

Elija Fx3-G-Fx2.
Pase adelante.

Hable con el policía; tomar el ojo de gárgola (H).
Juega SALTO; tomar la aldaba (I).
Tome la BOLSA (J).
Caminar en línea recta.

Tome el ENGRANAJE (K).
Leer un periódico; tomar los ALICATES (L).
Coloque y seleccione ENGRANAJE; tomar la almohada de cristal (M).
Coloque OJO HAGOL (N).
Seleccione (O).

Seleccione 3 símbolos (P); Voltea la página.
Seleccione 3 símbolos (Q); Voltea la página.
Seleccione 3 símbolos (R); Voltea la página.
Tome GUANTES DE JARDINERÍA y PIEZA DE AMULETO (S).

Utilice GUANTES DE JARDINERÍA 3x; tomar la bola de estambre (A).
Retire el PIN de la BOLA DE HILO (inventario).
Combinar BOLSA y PIN; toma las TIJERAS (inventario).
Bajar.
Utilice PINZAS; tomar el SOBRE CERRADO (B).
Abra el SOBRE CERRADO; tomar la MONEDA (inventario).
Camina hacia adelante y hacia la izquierda.

Utilice TIJERAS; tomar el TRAPO VIEJO (D).
Mover hojas; tomar las ALMENDRAS (E).
Bajar.

Utilice TRAPO VIEJO; lugar y seleccione el pomo de la puerta (F).
Seleccione (G).

Mueva la camisa (H).
Utilice (I) en (J).
Elija 1-5.
Utilice (K) en (L).
Utilice (M) en (N).
Seleccione (O).
Elija 6-10.
Utilice (P) en (Q).
Utilice (R) en (S).
Utilice (T) en (U).
Utilice (V) en (W).
Elija 11-15.

Juega SALTO; tome la PRIMERA RECLAMACIÓN (A).
Abra el carro de compras; tomar el martillo (B).
Usa la MONEDA y quita la tapa; tomar la linterna vacía (C).
Ve a la derecha.

Hombre de Ruza (D).
Mueva las hojas 2 veces; tomar la piedra de moler (E).
Tome la sierra (F).
Seleccione (G).

Mueva los carretes para completar la imagen (H).
Cada tambor puede mover a otros.
Este minijuego se genera aleatoriamente.

Tome CAJA DE CAMBIOS DE BRONCE y ENCENDEDOR (M).
Bajar.
Mueve las hojas y usa la SIERRA; tomar la CADENA DE ACERO (N).
Camina hacia abajo y hacia la izquierda.

Utilice el LOCKPICK y la linterna vacía para hacer una linterna con resina (O).
Combina la LINTERNA con la resina y el ENCENDEDOR para hacer la LINTERNA ARDIENTE (inventario).
Coloque la CADENA DE ACERO (P) y seleccione la rueda (Q).
Camina hacia abajo, adelante, a la derecha y sube las escaleras.

Coloque la LINTERNA ARDIENTE. Tome el recipiente de vidrio y LOCKPICK; leer el periódico (A).
Seleccione (B).
Tome el TUBO DOBLADO (C).
Bajar.

Juega SALTO; tomar el mango (D).
Coloque las ALMENDRAS (E). Coloque y haga clic en el mango (F). Tome ACEITE (G).
Camina hacia abajo 3 veces. Camina hacia adelante y hacia la izquierda.

Use TAZA DE CRISTAL y BOTE DE CRISTAL; tomar CUENCO DE ÁCIDO (H).
Camina hacia abajo y adelante.
Utilice PIEZA DE ÁCIDO y ACEITE (I).
Seleccione (J).

Coloque el ENGRANAJE DE BRONCE.
Organice los engranajes como se muestra (L).
Caminar en línea recta.

Capítulo 2: Catacumbas

Juega SALTO; recibir la MÁSCARA (M).
Utilice LOCKPICK; tomar CABLE LLAVE y GENERADOR (N).
Tome el cuchillo CARNET y lea la nota (O).

Utilice la CLAVE; llévate la EXCLUSIVA (P).
Utilice el TUBO DOBLADO y el MARTILLO para hacer el TUBO DEL GENERADOR (Q).
Coloque el TUBO DEL GENERADOR, EL ENCENDEDOR y el CABLE DEL GENERADOR; gire la manija (R).
Caminar en línea recta.

Mover elementos; tomar la BOTELLA VACÍA (A).
Juega SALTO; recibir la PIEZA central (B).
Coloque la MÁSCARA; tomar 1/2 PALANCA (C).
Seleccione (D).

Coloque la PIEZA CENTRAL (E).
Coloque las 3 estrellas como se muestra (F).
Ve a la derecha.

Juega SALTO; ganar 2/2 PALANCA (G).
Use el OLD RAG 2x en el vidrio; tomar PALA PEQUEÑA y PULVERIZADOR (H).
Camina hacia abajo 2 veces; ve a la izquierda, a la derecha y sube las escaleras.
Coloque y seleccione PIEDRA DE MOLIENDA; utilice el CUCHILLO DERECHO para hacer el CUCHILLO AFILADO (I).
Camina hacia abajo 2 veces y avanza.

Utilice el cuchillo afilado y pequeña pala para tomar la pala de herbicidas (J).
Caminar en línea recta.
Utilice la PALA DE HERBICIDA y BOTELLA VACÍA para obtener la BOTELLA DE HERBICIDA (K).
Combine la BOTELLA CON HERBICIDA y el PULVERIZADOR para hacer una BOTELLA COMPLETA (inventario).
Ve a la derecha.

Use BOTELLA COMPLETA (L).
Coloque 2 PALANCAS y seleccione POMQN; luego seleccione QMPON.
Caminar en línea recta.

Tome ESTATUA EMBLEMA y CUENCO (A).
Retire la tapa y tome la VELA; utilice la vela en la llama (B).
Tome la RAMA (C).

Utilice SUCURSAL; tomar la llave (D).
Tome 1/2 PLUMA DE ORO (E).
Utilice la tecla (F).
Ve a la derecha.

Habla con el Demon Hunter; tomar la ballesta (G).
Juega SALTO; tomar el FRASCO VACÍO (H).
Utilice el frasco vacío para tomar el frasco de agua (I).
Bajar.

Coloque FRASCO CON AGUA (J).
Utilice (K) en (L).
Utilice (M) en (L).
Utilice (N) en (L).
Utilice (L) en (J).
Utilice vela (O).
Utilice (J) en (P); toma la CABEZA DEL ESQUELETO.
Combine el EMBLEMA DE ESTATUA y la CABEZA DE ESQUELETO para hacer el EMBLEMA DE ESTATUA COMPLETO (inventario).
Ve a la derecha.
Seleccione (Q).

Coloque el EMBLEMA DE LA ESTATUA COMPLETA.
Conecte las ruedas como se muestra (R).
Caminar en línea recta.

Juega SALTO; tomar el ENGRANAJE (A).
Mueva el grano 2 veces; tomar 2/2 MANGOS DE ORO (B).
Retire la cubierta de la palanca vieja (C).
Ve a la izquierda.

Coloque y seleccione 2 MANGOS DE ORO (D).
Juega SALTO; tomar la escotilla (E).
Toma MARTILLO y usa ESCOTILLA; tomar la bolsa (F).
Abra la BOLSA; tomar 1/3 PLACA DE SARCÓFAGO y 1ª MEDIA TENAZAS (inventario).
Utilice la escotilla (G).
Pase adelante.

Tome la 2ª MEDIA TENAZAS y el CINTURÓN; utilice el TAZÓN para tomar el TAZÓN DE ACEITE (H).
Combine 2 mitades de pinzas para hacer pinzas (inventario).
Bajar.
Utilice las pinzas para tomar el PERNO (I).
Pase adelante.

Utilice PEDAZO DE ACEITE en (J).
Coloque (K) en (J).
Coloque el PERNO en (J).
Utilice (L) en (J); tomar PALANCA.
Baja 2 veces.
Coloque el ENGRANAJE y la CORREA (M).

Coloque las piezas en la rejilla como se muestra (N).
Las partes están delineadas.

Coloque y seleccione PALANCA (O).
Camina hacia adelante (P).

Capítulo 3: Muelles

Tome los partidos (A).
Abra la bolsa; tomar VENDAJES SUCIO (B).
Juega SALTO; tomar el CETRO VACÍO (C).
Tome el CUBO VACÍO (D).
Caminar en línea recta.

Utilice la ballesta (E).
Hable con la mujer (F).
Tome el mango MAPA y mueva la pieza (G).
Ve a la izquierda.

Tome la CUÑA (H).
Abra la puerta, mueva los 2 tablones y tome la FICHA DE LA PUERTA (I).
Baja 2 veces.
Coloque CUBO VACÍO. Coloque y seleccione BOTÓN MANGO 5x. Tome el CUBO DE AGUA (J).
Caminar en línea recta.

Utilice el cubo con agua, fósforos y vendas sucias (K).
Utilice la pala para tomar las PANDILLAS CLARO (L).
Use VENDAJES LIMPIOS; tomar CLAVE DE CRIPTA INCOMPLETA (M).
Combine la CLAVE DE LA CRIPTA INCOMPLETA y la FICHA DE LA PUERTA para obtener la CLAVE DE LA CRIPTA (inventario).
Seleccione (N).

Coloque la CLAVE DE LA CRIPTA.
Gire P a la derecha 7x, gire R a la derecha 3x, gire Q a la derecha 16x, gire P a la derecha 4x, gire R a la derecha 5x, gire Q a la derecha 16x.
Caminar en línea recta.

Mueve las piedras 3 veces; tomar el ojo de gárgola (A).
Coloque OJO HAGOL (B).
Seleccione (C).

Seleccione 3 símbolos (D); Voltea la página.
Seleccione 3 símbolos (E); Voltea la página.
Seleccione 3 símbolos (F); Voltea la página.
Tome 2/3 PLACA DE SARCÓFAGO y 2ª PIEZA DE AMULETO (G).

Juega SALTO; Recibes el POLYUX (G).
Caminar en línea recta.
Utilice MARTILLO; tomar el ÍDOLO DE LOS SANTOS (H).
Baja 2 veces.

Lugar TEMPLO DE LA FUENTE; tomar 3/3 PLACA DE SARCÓFAGO (I).
Camina hacia adelante 2 veces.
Coloque 3 PLACAS DE SARCÓFAGO; tomar la FICHA TRICOLOR (J).
Bajar.

Coloca la FICHA TRICOLOR; tome 1/2 PIEZA DE CERRADURA DE LA PUERTA (K).
Camine hacia abajo 2 veces y gire a la izquierda. Ir a la izquierda y adelante.
Use CUÑA y MARTILLO; quitar la cerradura, abrir la puerta y tomar la PALANCA (L).
Camine por 2x, camine 2x y gire a la izquierda.

Utilice la PALANCA; tomar el OJO DE PIEDRA (M).
Coloque el OJO DE PIEDRA, quite la tapa y tome el CRISTAL DE ENERGÍA (N).
Combina el CETRO VACÍO y el CRISTAL DE PODER para hacer el CETRO (inventario).
Bajar.

Dar el CETRO (O).
Camine a la derecha (P).

Lugar POL; tome 2/2 PIEZA DE PUERTA DE BLOQUEO (Q).
Seleccione (R).

Coloque 2 PIEZAS DE CERRADURA DE PUERTA.
Gire S hasta que las 2 patas con 3 garras estén hacia abajo y en posición horizontal.
Gire U hasta que la cabeza de león esté en la esquina superior izquierda y se alinee con el anillo exterior.
Gire V para alinear la lengua del león.
Pase adelante.

Tome el CÓDIGO (A).
Coloque CÓDIGO; seleccione 1-4.

Tome la manija de la puerta 1/2, los fósforos y el cortador de vidrio (C).
Utilice CORTADORES DE VIDRIO; tomar la VELA ILEGAL (D).
Combine la VELA VELA y FÓSFOROS para hacer una VELA (inventario).
Ve a la izquierda.

Coloque la vela (E).
Utilice PARTIDOS (F).
Retire la cubierta; tome AMÉRICA DEL SUR (G).
Tome el INTERRUPTOR (H).

Abra la bolsa; tomar la llave (I).
Utilice la tecla (J).
Utilice PARTIDOS; tomar PEQUEÑO PECHO (K).
Ve a la derecha.

Hable con el médico (L).
Tome 2/2 MANILLAS DE PUERTA (M).
Baja 2 veces.
Coloque y seleccione 2 MANILLAS DE PUERTA (N).

Gira el laberinto para mover la bola azul a lo largo del camino (O).
Luego gire el laberinto para mover la bola roja a lo largo del camino (P).
Ve a la derecha.

Capítulo 4: Pasillo

Ubicación AMÉRICA DEL SUR; mover el cráneo y tomar la CUCHARA VINTAGE (A).
Tome la ESCALERA (B).
Abra 2 cortinas (C).
Tome el ojo de gárgola (D).
Caminar en línea recta.

Tome el MEDALLÓN REAL (E).
Coloque ESCALERA (F).
Tome el EMBLEMA ESTATUA (G).
Baja 2 veces.

Coloque el EMBLEMA DE LA ESTATUA; mover el reloj y tomar la pieza de 1/2 ARENA (H).
Ve a la izquierda y a la derecha.
Coloque el OJO DE HAGOL (I).
Seleccione (J).

Seleccione 3 símbolos (K); Voltea la página.
Seleccione 3 símbolos (L); Voltea la página.
Seleccione 3 símbolos (M); Voltea la página.
Tome la PIEZA DE AMULETO 3 y manija de la puerta (N).

Utilice la CUCHARA VINTAGE para tomar la CUCHARA DE POLVO DE LIMPIEZA (O).
Tome la botella vacía (P).
Camina hacia abajo 2 veces; ir a la derecha y adelante.

Utilice la BOTELLA VACÍA para tomar la BOTELLA DE AGUA (Q).
Coloque la MANIJA DE LA PUERTA (R).
Ve a la izquierda.
Tome el TAMIZ (S).
Camina hacia abajo 3 veces; izquierda.

Coloque la BOTELLA DE AGUA y retire el corcho (A).
Utilice la CUCHARA DE LIMPIEZA EN POLVO en (A).
Coloque y seleccione el INTERRUPTOR DEL QUEMADOR (B).
Utilice PARTIDOS (C).
Tome la SOLUCIÓN DE LIMPIEZA (A).
Use SOLUCIÓN DE LIMPIEZA; tomar la PALANCA DEL ASCENSOR (D).
Camina hacia abajo, derecha, adelante e izquierda.

Coloque y seleccione PALANCA DE ASCENSOR (F).
Introduzca el ascensor (G).
Juega SALTO; tomar la PICK (H).
Utilice SITA; tome la 1ra LLAVE DE VELOCIDAD (I).

Mover elementos; tomar la manija del coche y el oro (J).
Utilice PICO; tomar la CLAVE OFERTA SANTA (K).
Conecte el PEQUEÑO PECHO y el DIENTE, tome el CRISTAL LIGERO (inventario).
Bajar.

Coloque y gire el MANGO DE LA MÁQUINA; tomar la 2 ª LLAVE DE ENGRANAJES (L).
Utilice CRISTAL DE LUZ (M).
Ve a la derecha.

Elija la runa correcta 1-3.
Estas runas se generan aleatoriamente; esta es una solución de ejemplo.
Las runas cambiarán si tomas la decisión equivocada.

Coloque el MEDALLÓN REAL (A).
Tome el MARCO LLAVE DE ENGRANAJE (B).
Combine la LLAVE DE ENGRANAJE y 2 LLAVES DE ENGRANAJE para obtener la LLAVE DE ENGRANAJE (inventario).
Baja 2 veces.

Usa la LLAVE SAGRADA; mover los elementos y tomar la pieza 2/2 ARENA (C).
Coloque 2 PIEZAS DE ARENA (D).

Coloque los espejos como se muestra (E).
Ve a la derecha.

Mueva 2 tablones y tome GARGOYLE EYE; tomar el LADRILLO (F).
Utilice LADRILLO; Juega a saltar para obtener 1/2 GEAR (G).
Coloque la llave de engranajes (H).
Ir hacia abajo, izquierda y derecha.

Coloque el OJO DE HAGOL (I).
Seleccione (J).

Seleccione 3 símbolos (K); Voltea la página.
Seleccione 3 símbolos (L); Voltea la página.
Seleccione 3 símbolos (M); Voltea la página.
Tome la 4ª PIEZA DE AMULETO y el ANILLO REAL (N).

Utilice ANILLO REAL (O).
Mover documentos; tomar 2/2 ENGRANAJES (P).
Camina hacia abajo 2 veces; Ve a la derecha.
Coloque 2 ENGRANAJES y tire de la palanca (Q).
Ve a la izquierda.

Hable con el Doctor (R).
Mueva la caja (S) a (T).
Abre el armario y juega HOP; tomar la CUBIERTA (U).
Tome la BOTELLA DE VINO CERRADA (V).
Combine la BOTELLA DE VINO CERRADA y los TORNILLOS para hacer la BOTELLA DE VINO ABIERTA (inventario).
Utilice BOTELLA ABIERTA DE VINO (W).

Mover elementos; tomar el plumero (A).
Ve a la derecha.
Haga clic en el espejo (B).
Ve a la derecha.

Capítulo 5: Armería

Tome la llave CAJA DE MÚSICA (C).
Utilice PLUMERO; tomar PIEZA DE ROMPECABEZAS 1/2 (D).
Juega SALTO; recibe 2/2 PIEZA DE ROMPECABEZAS (E).
Pase adelante.

Tome la lanza (F).
Tome VICE MANGO y 1/2 HUESO (G).
Tome los ALICATES (H).
Seleccione (yo).

Retire las cuchillas 1-6.
Pase adelante.

Tome el PODER DE CRISTAL (J).
Bajar.
Juega SALTO; tomar el mango de la sierra (K).
Da vuelta las páginas 2 veces; tomar el POLVO DE VIDA (L).

Use MANGO DE SIERRA; tomar la sierra (M).
Utilice la sierra; toma la 1ª PIEZA DEL ANILLO (N).
Baja 2 veces.

Utilice PINZAS; tomar la llave DEMONIO (O).
Caminar en línea recta.
Utilice la CLAVE DEMONIO; tomar la daga tonta (P).
Baja 2 veces.
Seleccione (Q).

Coloque 2 PIEZAS DE ROMPECABEZAS.
Restaurar la pintura (R).
Este minijuego se genera aleatoriamente.
Ve a la izquierda.

Gire la perilla; use la DAGA DULL para hacer la DAGA AFILADA (S).
Coloque y seleccione MANGO VISA; tomar 2/2 HUESOS (T).
Bajar.

Coloque 2 HUESOS (U).
Juega SALTO; recibir un CRISTAL VERDE (V).
Usa DAGA AFILADA; tomar el ojo de gárgola (W).
Bajar.

Colocar CRISTAL VERDE; tomar la HOJA DE LA MÚSICA (A).
Lugar MUSIC BOX KEY y MUSIC SHUTTER; gire la llave y tome la CUÑA (B).
Ve a la derecha y a la izquierda.

Coloque el OJO HAGOL (C).
Seleccione (D).

Seleccione 3 símbolos (E); Voltea la página.
Seleccione 3 símbolos (F); Voltea la página.
Seleccione 3 símbolos (G); Voltea la página.
Tome la DECORACIÓN del Altar y la PIEZA DE AMULETO 5 (H).
Combina las 5 PARTES DEL AMULETO para obtener el AMULETO (inventario).
Baja 2 veces.

Lugar Altar DECORACIÓN (I).
Juega SALTO; tomar el martillo (J).
Siga recto 2 veces.
Utilice CUÑA y MARTILLO (K).
Ve a la derecha.

Usa LANZA; tomar POLVO DE PURIFICACIÓN y TEMPLO (L).
bajar; caminar hacia adelante 3 veces.
Lugar TEMPLO; tomar la PIEZA DEL ANILLO 2 (M).
Camina hacia abajo 3 veces; Ve a la derecha.
Seleccione (N).

Coloque 2 PIEZAS DE ANILLO.
Gire el anillo exterior para que la cruz morada quede sobre la cruz amarilla (O).
Gire el círculo central para alinear los anillos de colores (P).
Mover elementos; tomar el LÍQUIDO LIMPIADOR (Q).
bajar; caminar hacia adelante 3 veces.

Coloque el CRISTAL DE ENERGÍA (A).
Coloque LÍQUIDO LIMPIADOR, POLVO DE LIMPIEZA y POLVO DE VIDA (B).
La CAMISETA DE CRISTAL vuelve a tu inventario.
Tire de la palanca (C).
Utilice la FUNCIÓN DE CRISTAL para tomar el AGUA CLARA (D).

Utilice AGUA CLARA (E).
Ve a la derecha.
Seleccione (F).

Elija 1-3.
Estas runas se generan aleatoriamente; esta es una solución de ejemplo.
Los símbolos cambian si se hace una elección incorrecta.

Usa AMULETO.
Arrastre el amuleto para atrapar los rayos (G).
5 gemas se iluminarán cuando atrapes los rayos (H).
La señorita vaciará el amuleto. Necesitas llenar el amuleto dos veces.
¡Felicidades! ¡Has completado Demon Hunter 3: Revelation!

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