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Department 42: The Mystery of the Nine - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Departamento 42. Historia de 9 artefactos. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. INTRODUCCIÓN
  2. CASO 1 - MUREVILLE, TN/EMPACADOR FANG
  3. CASO 2 - RESERVA DE TIEMPO, ND / DREAMCATCHER
  4. CASO 3 - GRIS, MS / SLEEPSAND
  5. CASO 4 - IRONWOOD, MI / CRONÓMETRO
  6. CASO 5 - TOLEDO, OH / PATA DE CONEJO
  7. CASO 6 - HOPTON, WY / ESFERA DE LA VIDA
  8. Caso 7 - Rosa Llameante
  9. CASO 8 - MOSKVERO, ÑAME / ESPEJO DE SUEÑOS
  10. CASO 9 - STONE SOCIETY, KANSAS CITY / EYES OF EVIL

INTRODUCCIÓN

CONSEJOS GENERALES

Hay nueve casos para resolver en Division 42: The Mystery of the Nine y 20 minijuegos.
El juego no tiene temporizador, por lo que puede tomarse su tiempo y jugar este juego a su gusto.
Los elementos en las escenas de objetos ocultos son aleatorios, excepto los elementos del inventario; siempre serán los mismos para todos.
Si accidentalmente hace clic en la escena demasiadas veces, el cursor se moverá por la pantalla durante unos segundos. Tan pronto como el cursor deje de girar, puede reanudar el juego.
Algunos artículos pueden ser muy difíciles de recoger. Asegúrese de colocar la punta de su dedo sobre el objeto que está tratando de agarrar.
Hay pistas ilimitadas en el juego, pero tienes que esperar a que el botón de pista se vuelva a llenar antes de poder usarlo de nuevo.

MINI JUEGOS

Puedes omitir uno de los minijuegos si te quedas atascado o no quieres jugarlo. El botón de salto es el botón amarillo en la esquina superior derecha de la escena.
Para omitir el minijuego, debes esperar hasta que se cargue el botón amarillo.
Si no sabe qué hacer en el minijuego, simplemente haga clic en el signo de interrogación que se encuentra en la parte superior izquierda de la escena.
Si desea seguir una de las soluciones del tutorial, asegúrese de hacer clic en el botón de reinicio azul en la parte superior derecha de la escena.
Puedes jugar cualquier minijuego que hayas desbloqueado desde el menú principal tantas veces como quieras. Simplemente vaya al menú principal y haga clic en la pestaña Rompecabezas.

CASO 1 - MUREVILLE, TN/EMPACADOR FANG

ESCENA DEL CRIMEN

Cuando comiences el juego, se te pedirá que tomes una palanca. La chatarra irá a la sección de inventario en la parte inferior de la pantalla.
Tome la palanca y colóquela en todas las áreas que señala la flecha verde.
Una vez que se haya limpiado esta sección, notará chispas flotando alrededor del área que acaba de descubrir.
Haga clic en el área brillante para encontrar los objetos ocultos en la escena.

ESCENA DEL CRIMEN - PARTIDOS

Para encontrar coincidencias, debe encontrar una lista de objetos en la ubicación oculta que acaba de descubrir.
La captura de pantalla muestra la ubicación de todos los elementos de la lista.
Los fósforos están en la parte superior izquierda de la escena. Haga clic en ellos y entrarán en el inventario.

MOONLIGHT BAR - NEVERA ABIERTA

Tome la manija que está en la pared en la parte posterior de la barra. Es en el estante inferior donde están las botellas.
Tome la manija y colóquela en el lado izquierdo del refrigerador.
Haga clic en la manija del refrigerador y la puerta se abrirá.

BARRA DE LUZ DE LUNA - ESTADO DE HIELO / OBTENER CUCHILLO

Toma el picahielo que está en el lado izquierdo de la barra.
Cuando se abra el refrigerador, lleve el plato de hielo con el cuchillo al congelador.
La losa de hielo irá a la cuenta. Coge la losa de hielo y colócala en la tabla de cortar que está en el lado derecho de la barra.
Rompe el hielo usando el pico en la estufa. Haz clic en el hielo tres veces hasta que el cuchillo se vuelva visible.
Una vez que se rompa el hielo, toma el cuchillo y entrará en la cuenta.

BÚSQUEDA DETRÁS DE LA BARRA - DESPLAZARSE

Haga clic en el área brillante detrás de la barra y accederá a una escena de objetos ocultos.
Todos los elementos de la lista están resaltados en la captura de pantalla.
El Rune Scroll está en la parte superior central de la escena.

ABRIR Y BUSCAR EL PANEL SECRETO

Haga clic en el panel secreto que se encuentra en el lado derecho del panel.
Una vez que haga clic en él, podrá ver más de cerca el panel secreto.
Coloque el cuchillo del inventario en los cuatro tornillos ubicados en el panel. Haga clic en los tornillos y se aflojarán.
Después de quitar todos los tornillos, tome la saliva del hombre lobo y el cuaderno maltratado del interior.
Lea el mensaje que aparece cuando hace clic en el bloc de notas.
Ve a Lair of the Werewolf haciendo clic en el botón azul parpadeante en la esquina inferior izquierda de la escena.

HOMBRE LOBO PLAST - ENCIENDE LA LÁMPARA

Toma la Botella de Aceite que está en el centro de la escena.
Coloque el aceite en la lámpara de aceite que está encima de la roca en la parte posterior de la escena.
Pon los fósforos del inventario en la lámpara de aceite para encenderla.
Una vez que la lámpara se encienda, verás algunos símbolos en la pared.

ENCUENTRA UN NICHO SECRETO

Haga clic en el área brillante que se encuentra en la parte inferior derecha de la escena e ingresará a una nueva escena.
Todos los objetos de la lista se han resaltado en la captura de pantalla.
Recoge la cuerda que está en la parte superior derecha de la escena. Necesitarás esta cuerda para descubrir el nicho secreto.
Cuando encuentres todos los elementos ocultos, volverás a Werewolf Lair.
Coge la tetera que está encima de la roca al fondo de la escena.
Coloque la cuerda en la raíz fuerte que se encuentra en la parte superior izquierda de la escena.
Coloque el hervidor en el extremo de la cuerda y verá que se levanta la cubierta de camuflaje; algunos personajes serán revelados.

DESCUBRE UN NICHO SECRETO

Los símbolos en el lado izquierdo de la pared coinciden con los símbolos en la parte posterior de la pared.
Su objetivo es hacer clic en los símbolos del lado izquierdo de la pared en el mismo orden que en la parte posterior de la pared.
Haga clic en los símbolos en el orden que se muestra en la captura de pantalla. La solución es: Luna Creciente
Círculo de luz
Mitad de luz, mitad de oscuridad
Círculo oscuro.

Una vez que los símbolos se ingresen correctamente, se abrirá un nicho debajo de los símbolos.

DIFÍCIL DEL LIBRO DE LA RUNA

Tome el pergamino de runas del inventario y colóquelo en el Libro de Runas que está en el lado izquierdo de la pared.
Para descifrar el Libro de las Runas, debe hacer clic en una de las letras en la parte superior de la página. Una vez que haga clic en una letra, el libro se abrirá mostrando ciertos símbolos.
Si observa la parte inferior de la página, verá que los símbolos son los mismos que están dentro del libro.
Tu objetivo es averiguar qué caracteres pertenecen a las letras del alfabeto.
Haz clic en el símbolo que creas que representa la letra que has elegido.
Cada vez que seleccione un símbolo con una letra, el juego completará automáticamente todas las áreas en las que se encuentran estos símbolos.
Cada letra que se haya seleccionado se iluminará en la parte superior del tablero. Esto le ayudará a realizar un seguimiento de los correos electrónicos que ya ha utilizado.
Ya se le han dado tres cartas como ejemplo. No tienes que preocuparte por descifrar los caracteres que coinciden con las letras "CUS".
La solución es: "Para curar a un hombre lobo, recolecta su sangre con un colgante de plata y una luna, mezcla saliva y lágrimas en alquimia alquímica y destila la esencia de la cura".

HOMBRE-LOBO

Una vez que termines de descifrar el libro, un hombre lobo saldrá y te pedirá que vuelvas al bar.
Quiere que vayas al laboratorio y lo cures.
Haga clic en el botón azul en la esquina inferior izquierda de la escena.

BÚSQUEDA DETRÁS DE LA BARRA - VASO

Haga clic en el área brillante en la parte posterior de la escena y accederá a una escena de objetos ocultos.
La captura de pantalla muestra la ubicación de todos los elementos de la lista.
El vaso está en la máquina de café amarilla que está en el mostrador. Usarás el vaso de precipitados en el laboratorio.

ENCUENTRA EL LABORATORIO OCULTO

En este punto, el juego te pedirá que encuentres un laboratorio oculto. Haga clic en el gabinete de botellas que está detrás de la barra.
Verá un primer plano de la barra.
Coge la pata del trípode que aparece sobre las calaveras.
Tome la bombilla que está en la parte inferior del gabinete.
Haga clic en la pestaña Cerrar en la esquina superior derecha de la ventana emergente y volverá al panel.

REEMPLAZAR LA BOMBILLA

Tome la bombilla del inventario y colóquela en la lámpara que cuelga del lado izquierdo del techo.
Una vez que la lámpara se encienda, verá algunos números en el exterior de la lámpara.

ABRIR PANEL DE ESPEJO / ENCONTRAR LABORATORIO OCULTO

Pulsa sobre el espejo que hay en la pared del fondo y verás más de cerca.
En la parte inferior del panel hay tres calaveras. Si haces clic en las calaveras verás unos números.
Su objetivo es averiguar el código para desbloquear el panel del espejo. Las sugerencias de solución están escritas alrededor del área de la barra.
El tablero tiene "RECUERDA 1=2", lo que significa que el primer código en la primera ranura es 2.
La lámpara en el lado superior izquierdo de la escena dice "2=2*triángulo". Esto se refiere al segundo número en el código. La solución para esto es 2 por 3 (triángulo): 6.
El poste, que está en el lado derecho de la barra, dice "3 = triángulo". El número en tercer lugar es 3.
Solución: 2 - 6 - 3.
Haga clic en la marca de verificación en la parte inferior de la página cuando tenga la combinación correcta y se revelará el laboratorio oculto.

HACER TRATAMIENTO PARA HOMBRE LOBO

En este punto, se te pedirá que cures al hombre lobo. No puedes hacer una cura hasta que tengas Werewolf Blood.
Haga clic en el punto azul en la esquina inferior izquierda de la escena y regrese a la escena del crimen.

REPARACIÓN DEL TRÍPODE / ENCUENTRA EL COLGANTE DE PLATA

Tome el trípode del inventario y colóquelo en el trípode roto que está en el césped.
Tan pronto como el pie esté en el trípode, se parará sobre la hierba.
Se le pedirá que encuentre el colgante de plata en este punto. Haz clic en el punto brillante en la esquina inferior izquierda de la escena del crimen.
Todos los elementos de la lista están resaltados en la captura de pantalla. El colgante de plata está en la parte superior derecha de la escena.

USA EL COLGANTE PARA ENCONTRAR SANGRE DE HOMBRE LOBO

Coloque el colgante de plata del inventario encima del trípode.
El colgante usará la luz de la luna para iluminar un punto en la roca que revela la ubicación de la sangre.

OBTENER SANGRE

Tome el vaso de precipitados del inventario y colóquelo en el lugar donde apunta el rayo.
La muestra de sangre se recogerá en un vaso de precipitados.
Haz clic en el cristal para completar este desafío.
Regresa al Bar Lunar.
TOME una decisión para el segundo ciclo de tratamiento.

Cura de hombre lobo

Pulsa sobre el laboratorio que está en la pared del fondo y lo verás más de cerca.
Coloque el vaso de precipitados de sangre de hombre lobo en la ventana emergente.
Tome el vaso de saliva de hombre lobo y colóquelo en la ventana emergente.
Una vez que se hayan colocado los dos vasos de precipitados, puede comenzar a preparar Medicina de hombre lobo.

1er tratamiento

En esta sección del juego, debes hacer coincidir la combinación correcta de sangre, lágrimas y saliva.
Su objetivo es hacer la combinación correcta de ingredientes para que el color se vea como el de la parte superior de la escena.
Solución para el 1er tratamiento: 1 VERDE
4 rojo.

2ª DEFENSA

Solución para la 2ª Cura: 3 VERDE
4 Rojo
1 AZUL.

Tercer tratamiento

Solución para la 3ª Cura: 4 VERDE
4 Rojo
1 AZUL.

enciende el fuego

Haga clic en el área brillante que se encuentra en el lado inferior derecho de la escena en la guarida del hombre lobo.
Todos los elementos de la lista están resaltados en la captura de pantalla. El periódico está en la esquina inferior derecha.
Después de que se hayan encontrado todos los objetos, volverás a Werewolf Lair.
Recoge el Bosque Fresco que está en la parte inferior derecha de la escena.
Tome el campamento que está en el centro inferior de la escena.
Coloque la madera fresca en la chimenea, luego el periódico y los fósforos.
Una vez que comience el fuego, coloque la medicina en el campamento que está en la chimenea.

Paquete de líder de colmillos Heal/take

Toma el campamento y ponlo sobre la medicina que está en la olla en la chimenea.
La olla volverá automáticamente al inventario llena de líquido.
Toma la medicina y dásela al hombre lobo. Ponlo en su boca para que pueda tragarlo.
Después de que el hombre lobo tome la medicina, desaparecerá y aparecerá un humano en el suelo.
Toma el Colmillo del líder de la manada que está en la mano del hombre.

CASO 2 - RESERVA DE TIEMPO, ND / DREAMCATCHER

ENCUENTRA LA PLUMA DE ÁGUILA / REMOLQUE ABIERTO

Una vez que ingrese a la escena del crimen, haga clic en el área brillante que se encuentra en el lado derecho del tráiler.
Encuentra todos los objetos en la lista. La pluma de águila está en el extremo derecho de la escena. Está cerca del tronco del árbol.
Recoge la pala que está en el lado izquierdo de la hierba.
Coloca la pala sobre los troncos de madera que están del lado derecho del césped. El caché secreto aparecerá debajo de los registros.
Haga clic en el caché para una vista más cercana. Vuelva a hacer clic en él para abrirlo. Recoge el Sacacorchos que aparece dentro del caché.
Coloca el Sacacorchos en la Botella que está en el lado inferior izquierdo de la escena. El sacacorchos abrirá la botella.
Haga clic en la botella de nuevo y caerá al suelo. Coge la llave que aparece en la hierba.
Coloque la llave en la puerta del remolque para abrirla.

LEER NOTA

Una vez que abra la puerta del remolque, tome la nota apresurada dentro de la puerta. Cuando termines de leer una nota, haz clic en ella.
Haga clic en el punto en la esquina inferior izquierda de la escena para acceder a la ubicación de la reserva.

DAR LA PIPA AL CHAMÁN / RESTAURAR EL WAMPUM

Recoge la Trompeta de la Paz que está en la losa.
Recoge el trozo de Wampum que está en el suelo frente a la estufa.
Haz clic en la canasta que está al lado del indio y verás una vista más cercana. Coge el Tabaco y el trozo de wampum que hay dentro de la Cesta.
Toma el pedernal y el hierro que está en el lado izquierdo de la losa.
Toma las piezas de madera que están en el centro de la escena.
Ponga las piezas de madera en el horno, y luego el pedernal y la piedra.
Haz clic en los Diarios que están en el Horno y obtendrás algunas Brasas Brillantes.
Haga clic en las brasas que brillan intensamente que están en el Horno y entrarán en el inventario.
Dale al chamán la pipa, luego el tabaco, luego las brasas.
El chamán te recompensará dándote la última pieza de wampum.
Recoge la pieza de wampum que aparece en el suelo frente al jarrón.

RESTAURAR EL WAMPUM ROTATIVO - PARTE 2

En este punto, deberías haber recolectado las tres piezas de wampum como se describe en la sección anterior.
Tome las tres piezas de wampum de su inventario y colóquelas en el Wampum rasgado a la izquierda del chamán.
Lo llevarán a una vista más cercana de Wampum. El objetivo de este rompecabezas es llenar los espacios en Wampum usando las canicas que se encuentran en la parte superior de la escena.
Asegúrese de buscar ligeras diferencias de color en cada cuenta individual, ya que este es un factor importante para llenar Wampum correctamente.
Haga clic en el globo en la parte superior de la página. Luego haga clic en el espacio donde necesita colocar esta cuenta. Solo necesitas hacer clic en la bola una vez y puedes usarla tantas veces como necesites.
Si colocó una cuenta en el lugar equivocado, simplemente puede hacer clic en la cuenta correcta sobre el error e intercambiará partes.
Mire la captura de pantalla para ver la solución. La captura de pantalla muestra qué cuentas van a qué secciones.

Retire la basura/coloque la pluma en el tótem

Haz clic en las latas que están esparcidas por el suelo. Mire la captura de pantalla para ver los lugares donde debe hacer clic en los frascos.
Toma la pluma del inventario y colócala en el tótem que está en el medio de la escena.

EL LUGAR DEL CUERNO EN EL DIENTE Y EL COLLAR EN EL OSO

Toma el hacha que está en el lado derecho del suelo.
Coloque el hacha en el árbol recién cortado que está en el lado izquierdo del suelo y encontrará un escondite secreto. Haz clic en el alijo y encontrarás el amuleto del oso.
Coge el amuleto de oso que está dentro del Kesh y entrará en tu inventario.
Recoge los cuernos de bisonte que están en el lado derecho del suelo, al lado del tótem de la derecha.
Agarra los cuernos de bisonte y colócalos en el tótem de bisonte que está en el lado izquierdo de la escena.

Para encontrar el collar del oso, ve a la Reserva haciendo clic en el punto azul en la esquina inferior izquierda de la escena.
Busque todos los objetos ocultos; Recibirás un collar de oso después de encontrar todos los artículos.
Regresa al Terreno Sagrado y dale el Collar de Oso al Tótem de la derecha.
Una vez que le des el collar de oso a Totem, aparecerá un fantasma en el centro de la escena.

ÁGUILA ESPALDA, OSO Y BISONTE

El amuleto del oso debería estar en tu inventario. Dale el amuleto del oso a Moon Lady.
Haga clic en el área brillante que se encuentra en el lado inferior izquierdo de la escena. Busque todos los objetos ocultos. Al final de este nivel, recibirás Eagle Wings.

Ve a la escena del crimen y haz clic en el área brillante en el lado derecho de la escena.
Busque elementos ocultos y obtendrá una cabeza de águila al final de esta ronda.

REPARACIÓN DEL AMULETO ÁGUILA

Pulsa sobre el Tocón que está a la entrada del tráiler y verás más de cerca.
Coloca el Amuleto del Águila Rota en el primer plano del Tocón y serás llevado a un nuevo rompecabezas.
El propósito de este acertijo es restaurar correctamente la imagen del águila.
Agarra las piezas del rompecabezas que están esparcidas por el tocón y las piezas se agrandarán automáticamente.
Puede hacer clic derecho para girar la pieza del rompecabezas. Puede hacer clic izquierdo en una pieza del rompecabezas para colocarla en el tocón.
Si la pieza está en el lugar correcto, se arreglará. Si una pieza está en el lugar equivocado, puede moverla a otro lugar.
Mire la captura de pantalla para ver la solución.
Has terminado con esta escena; volver a la reserva.

ENCUENTRA EL AMULETO DE LOS DIENTES

Regrese a la reserva y haga clic en el área brillante que se encuentra en la parte inferior izquierda de la escena.
Encuentra todos los elementos ocultos y recibirás el Amuleto de bisonte al final de la escena.
Regreso a la escena del crimen.

AMULETOS DE REGRESO, ÁGUILA, OSO Y DIENTE - PARTE 2

En este punto, deberías tener los tres amuletos si has seguido todos los pasos anteriores.
Dale el Bear Amulet a Moon Lady si no se lo diste antes. Luego dale el Amuleto del Águila y el Bisonte.
La Dama Luna te entrega la Pandereta de los Espíritus y te pide que se la des al Chamán.
Volver a la reserva.

VAMOS TAMBEROIN AL CHAMÁN / TOME SONA

Dale al chamán la pandereta que te dio la Dama de la Luna.
Te pedirá que juegues el juego "36" con él. Si ganas, te dará el Atrapasueños.
El objetivo de "36" es tirar el dado y ser el primero en anotar 36 o más puntos.
Cada vez que lances un dado, verás la suma de todas tus tiradas en la parte superior de la página. Si tiras y obtienes un cubo de calavera, borrará todas tus puntuaciones que no estén guardadas.
Puedes seguir tirando el dado hasta llegar a los 36 puntos, o puedes almacenar algunos puntos a medida que avanzas.
Puedes tirar el dado y presionar el botón de almacenar; el juego guardará tus puntos y el chamán seguirá tirando el dado.
Si el chamán gana el juego, tendrás la oportunidad de repetir el juego hasta que ganes.
La solución para esto es aleatoria, por lo que es realmente un sorteo.
Una vez que ganes el juego, el chamán te dará un Atrapasueños que aparecerá sobre la canasta.
Coge el atrapasueños de la cesta para terminar este capítulo.

CASO 3 - GRIS, MS / SLEEPSAND

RESTAURAR EL ALTAR DEL FERROCARRIL - PARTE 1

Tome el Old Pot que está en el lado derecho de la calle y entrará en el inventario.
Haga clic en el área brillante que se encuentra en el lado derecho de la casa.
La letra "L" está en el centro de la pared trasera.
Después de encontrar todos los objetos en la lista, obtendrá la letra "L" en su inventario.

RECOGE TRES PARTES DEL SÍMBOLO MÁGICO

Proceda a la ubicación de Greyhill Street pasando el cursor sobre el lado izquierdo de la escena. Una vez que vea algunos pasos en el escenario, haga clic en ellos y lo llevarán a Greyhill Street.
Hay un símbolo mágico en el tronco del árbol.
Hay otro símbolo mágico en el costado de la casa.
El último símbolo mágico está en la acera.
Recoge la escalera que está en el lado izquierdo de la escena.

RESTAURAR EL ALTAR DEL FERROCARRIL - PARTE 2

Coloque la letra "L" en la parte inferior del altar.
Coloca los Símbolos Mágicos encima del Altar. Serás llevado a un rompecabezas donde debes recuperar el signo especial de Erzula.
Agarra las piezas del rompecabezas que están esparcidas por el rompecabezas y se agrandarán automáticamente.
Puede hacer clic derecho para girar la pieza del rompecabezas. Puede hacer clic izquierdo en una pieza del rompecabezas una vez que descubra dónde quiere que vaya.
Si la pieza está en el lugar correcto, se arreglará. Si una pieza está en el lugar equivocado, puede moverla a otro lugar.
Mire la captura de pantalla para ver la solución.
Una vez resuelto el rompecabezas, haz clic en el nicho que aparece en la parte inferior del Altar. Haz clic en el libro que aparece para que puedas leer su contenido.
El libro te dice que necesitas encontrar tres raíces y tres hongos.

Sal de esta ventana y encontrarás un cuchillo y una llave dentro del libro.
Tome el cuchillo mágico y la llave del garaje y ambas piezas irán a su inventario.

RECOGE TRES RAÍCES MÁGICAS

Coloque la escalera en el costado de la casa. Esto le dará acceso al techo.
Haz clic en el techo y lo verás más de cerca.
Tome el cuchillo mágico del inventario y haga clic en las tres raíces mágicas que se encuentran en la ventana emergente del techo.

ABRIR EL GARAJE / RECOGER TRES SETAS

Coloque la llave del garaje en la puerta del garaje y entre en el garaje tan pronto como se abra la puerta.
Una vez que ingrese al garaje, lo llevarán al Santuario del misterio donde puede recolectar tres hongos. Debes obtener la Hoz antes de poder recoger las setas.
Haga clic en el área brillante en el lado derecho de la escena y podrá obtener la hoz después de que se hayan encontrado todos los objetos.
Una vez que regrese al Templo Escondido, use la hoz para recolectar los tres hongos.

ENCENDER VELAS / HACER UNA POCIÓN MÁGICA

Regrese a la ubicación de Greyhill Roadstone.
Haz clic en el área brillante que está al costado de la casa. Recibirás un encendedor una vez que encuentres todos los artículos en esta sección.
Regrese al altar y coloque la olla vieja en la chimenea en la base del templo.
Coloca las Setas Benditas y las Raíces Mágicas en la Olla Vieja.
Coloque el ENCENDEDOR sobre las velas y luego haga clic en la olla para tomar la poción.

POCIÓN MÁGICA EXTRANJERA en el Altar

Tome la Poción Mágica del inventario y colóquela en el Altar de Piedra.
Haga clic en el área brillante en el lado derecho de la escena y encuentre todos los objetos en la lista.
Recibirás la Tablilla Ritual después de encontrar todos los objetos en la lista.

Derrota a legga y toma el sueño.

Dale a Legba la tableta ritual y te pedirá que juegues con él. Si puedes vencerlo en el juego, te dará las Arenas de los Sueños.
El objetivo de este juego es tener más piezas claras en el tablero que oscuras.
Haz clic en un espacio vacío en el tablero para que una de tus piezas esté vertical, diagonal u horizontal con respecto a una de tus piezas actuales en el tablero.
Debido a que la solución para este juego es aleatoria, no podemos darte instrucciones paso a paso sobre cómo resolverlo. El resultado depende de los movimientos de Legba.
Siempre puedes omitir el rompecabezas haciendo clic en el botón azul en la parte superior derecha de la escena.
Después de completar el juego, Trickster te dará un sueño. Haz clic en él cuando aparezca para terminar el nivel.

CASO 4 - IRONWOOD, MI / CRONÓMETRO

APAGAR EL FUEGO

Tome el cubo vacío que está en el lado derecho del camino.
Coloque el cubo en el montículo de nieve que está en el lado izquierdo de la carretera. El balde se llenará de nieve y volverá al inventario como un balde de nieve.
Tome el cubo de nieve y colóquelo sobre el fuego en el capó del automóvil. El balde se convertirá en el Balde de Agua.
Tome el balde de agua y volverá al inventario. Coloque el balde de agua en el fuego.
Tan pronto como se apague el fuego, aparecerá un área brillante frente al automóvil; haga clic en él y busque los elementos en la lista.

ABRIR Y ENCONTRAR GUANTES / UTILIZAR IMÁN

Haz clic en el área brillante que está frente al auto.
El imán está en el capó del coche. Encuentre el resto de los artículos en la lista y obtendrá un Imán en su inventario una vez que haya terminado.

Coloca el Imán en la Anomalía que está en el lado derecho de la carretera y aparecerá un rompecabezas. La anomalía es una vista distorsionada de la carretera en el lado derecho de la escena.

Tu objetivo en este rompecabezas es romper los enlaces entre los imanes hasta que ninguno de los enlaces se cruce.
Tome el imán y tire de él hacia un lado.
Los lazos verdes son aquellos que no se superponen con otros.
Cuando ves una corbata roja, significa que todavía están cruzando otras corbatas.
Los lazos amarillos son los que tienes actualmente.

Una vez que completes este rompecabezas, recibirás las llaves de la guantera.
Haga clic en la ventana del automóvil y verá una vista más cercana de la guantera.
Coloque la llave en la cerradura de la guantera.
Recoge el mapa de carreteras que está dentro de la guantera. Cuando lo recoja, notará que el mapa apunta a un vertedero de automóviles.
Se abrirán dos nuevas ubicaciones en la parte inferior izquierda de la escena. Primero, haz clic en el auto de Pollock.

COCHE DE POLLOCK - ENCONTRAR GALERÍA / ABRIR Coche oxidado

Haga clic en el área brillante en la parte posterior de la escena.
Encontrarás la llave inglesa en la puerta de metal en el centro de la escena.
De vuelta en el depósito de chatarra de autos de Pollock, toma el bote de gasolina rojo que está encima del neumático.
Recoge la batería agotada que está encima de los neumáticos apilados.
Coloque la llave inglesa en el coche oxidado que está en el lado izquierdo de la escena.
El casillero secreto aparecerá después de que abras el auto; Presione aquí. Se le pedirá que lo abra.

ABRIR ARMARIO SECRETO - PARTE 1

Haz clic en el área brillante en la parte posterior de la escena y encuentra los elementos ocultos.
Los cortadores de alambre estarán en la parte superior derecha de la escena.
Ve al cobertizo de herramientas.

COBERTIZO DE HERRAMIENTAS - GENERADOR DE ARRANQUE / CARGADOR DE BATERÍA

Coloque la batería descargada en la ranura del cargador.
Coloque la bombona de gas en el generador de gasolina.
Coloque los cortadores de alambre en los cables que se encuentran en el lado inferior izquierdo de la escena.
Coloque el cable del inventario en el generador de gasolina y la batería comenzará a recargarse.
Saque la batería de la ranura tan pronto como vea la luz verde en la batería.
Regresa al depósito de chatarra de autos de Pollock.

ABRIR ARMARIO SECRETO

Haz clic en el casillero secreto que está en el auto oxidado y podrás verlo más de cerca.
Coloque la batería recargable del inventario en la vista ampliada del compartimento secreto. Haga clic en el compartimento secreto de nuevo para activar un rompecabezas.

El objetivo de este rompecabezas es activar todas las luces en el anillo exterior del rompecabezas presionando los botones correctos en el anillo interior.
Cada vez que presiona un botón en el anillo interior, se encienden algunas de las luces de los anillos exteriores.
Desea encenderlos en pares antes de pasar al siguiente conjunto de luces.
Mire la captura de pantalla para ver la solución. Enciende las luces en el orden y el color dados para que el rompecabezas pueda ser derrotado.
Una vez que hayas resuelto el rompecabezas, podrás tomar el Diario que aparece en el interior. Haga clic en el Diario para leerlo.
El diario dice que James tenía un cronómetro de la suerte y lo escondió en el auto.

LUGAR DEL ACCIDENTE - ENCUENTRE UNA PARADA.

Haga clic en el área brillante frente al automóvil y encuentre todos los elementos en la lista.
El cronómetro está en la parte inferior central de la escena, debajo del lado izquierdo del ala.

USA EL CRONÓMETRO para SALVAR A JAMES POLLOCK

En este rompecabezas, debes llevar a James desde el punto de partida hasta las banderas en el lado inferior izquierdo de la escena.
El tiempo es limitado en este rompecabezas, por lo que debes trabajar rápido. Tu objetivo es conectar los tramos de la carretera que conducen a una línea recta, a la línea de meta.
Si su automóvil está bloqueado, se estrellará y el rompecabezas se reiniciará.
Si el automóvil llega a un giro en U, dará la vuelta y regresará al lugar de donde vino.
Haz clic en el cronómetro que aparece en la parte superior del auto una vez que completes el rompecabezas.

CASO 5 - TOLEDO, OH / PATA DE CONEJO

HABITACIÓN DE HOTEL - ENCONTRAR ACE / ABRIR CAJA FUERTE

Haga clic en el área brillante que está en la pared trasera y busque el as de corazones en una escena de objetos ocultos.
Una vez que haya encontrado todos los elementos de la lista, volverá a la habitación del hotel.
Recoge el Microcassette que está sobre la cama.

Haga clic en el teléfono y coloque el microcassette en la ranura sobre el teléfono.
Haga clic en la tapa y se cerrará; haga clic nuevamente para leer el siguiente mensaje: "¡Atención todos los agentes! Recuerden cambiar sus códigos y contraseñas diariamente. Hoy es 05/09/08".

Esto le permite saber que el código seguro es "5 9 8".

Haga clic en la caja fuerte para una vista más cercana. Ingrese los números "5-9-8" y haga clic en la manija de la caja fuerte para abrir la puerta.

LEE EL DIARIO DE DEREK

Después de abrir la caja fuerte, haga clic en la tarjeta flash que está dentro de la caja fuerte y entrará en la cuenta.
Coloque la tarjeta flash en la computadora portátil que está en la cama.
El mensaje dice que Derek perdió todo su dinero mientras jugaba en el casino.
Esta fase abrirá dos nuevas áreas: Casino Roulette y Casino Slots.
Vaya a la sección "Ruleta de casino".

RULETA DE CASINO - ENCUENTRA PAPEL, AS DE DIAMANTES Y AS DE PICAS

El as de diamantes se encuentra en la parte inferior derecha de la mesa de la ruleta.
El carrete está en la silla roja que está en el lado inferior izquierdo de la escena.
Haz clic en la brillante rueda de la ruleta y encontrarás el as de picas en una escena de objetos ocultos.
Has terminado con esta escena por ahora. Vaya a la ubicación de la máquina tragamonedas del casino.

MÁQUINA TRAGAPERRAS DE CASINO - TERMINAR CON PACIENCIA

Haz clic en el solitario que está sobre la mesa y obtendrás una vista más cercana.
Coloca el As de Corazones encima del Rey de Corazones.
Coloca el as de picas encima del rey de picas.
Coloque el As de Diamantes encima del Rey de Diamantes.
Una vez que todas las cartas se hayan colocado correctamente, recibirá un carrete. Recógelo e irá a tu inventario.
Esto le dará un total de dos carretes; Necesitas otro tambor y palanca para arreglar la máquina tragamonedas. Regreso a la habitación del hotel.

HABITACIÓN DE HOTEL - MALETA ABIERTA

Haga clic en el área brillante en la parte posterior de la escena y encuentre el cargador del teléfono celular que está en la almohada de la cama.
De vuelta en la habitación del hotel, coloque el cargador en el teléfono celular que está en la cama.
Haga clic en el teléfono una vez que esté cargado y se le pedirá que recuerde el número "221b".
Haz clic en la Maleta que está en el lado izquierdo de la habitación, al lado del sofá, y verás una vista más cercana.

Haga clic en los números en frente de la maleta para cambiarlos.
Introduce el número "221" y se abrirá la Maleta.
Toma el carrete que aparece dentro de la maleta.
Regrese a la ubicación de la ruleta del casino.

RULETA DE CASINO - ENCUENTRA LA PALANCA

Una vez que esté en la ubicación de la ruleta del casino, haga clic en la rueda de la ruleta y encontrará una palanca en la parte superior de la rueda de la ruleta.
Encuentre el resto de los artículos en la lista y regrese a la ubicación de la máquina tragamonedas del casino una vez que haya terminado.

REPARACIÓN DE MÁQUINAS TRAGAPERRAS

Si completó todos los pasos en la sección anterior, debería tener tres carretes y una palanca en su inventario.
Coloca los tres tambores y la palanca en el carro amarillo que está en el lado izquierdo de la habitación.
Haga clic en la palanca para iniciar el juego.

GANA EN LA MÁQUINA TRAGAPERRAS

El objetivo de este juego es ganar la máquina tragamonedas al recolectar 200 monedas.
Haga clic en las monedas que están en la parte inferior de la página y haga clic en la palanca. Puedes apostar hasta cinco monedas.
Todo el dinero que ganes se agregará a tu total en la parte superior izquierda de la escena.
Si pierde todo su dinero, tendrá que empezar de nuevo. Si esto sucede, haga clic en el botón de reinicio en la parte superior de la página.
Una vez que ganes este juego, se agregarán fichas a tu inventario.
Regrese a la ubicación de la ruleta del casino.

GANA RULETA

Cuando regrese a la mesa de la ruleta, verá un fantasma parado junto a ella que le pedirá que la libere ganando la mano de la ruleta.
Toma las fichas del inventario y dáselas al Fantasma.
Haga clic en cualquier número de la tabla; luego haga clic en la rueda de la ruleta para ingresar su conjetura.
El fantasma te dará pistas de qué número seguirá dándote una serie de números para descifrar.
Si puede adivinar correctamente la siguiente secuencia de números, ganará algunas fichas. Gana tres juegos de fichas para liberar al Fantasma.
Aquí hay algunas soluciones para
secuencias de números: 0, 4, 2, 6, 4 = 8 2, 3,5,7,11,13 = 17
77, 49, 36, 18 = 8
7, 5, 12, 10 = 17
2, 3, 5, 7 = 11
1, 10, 2, 20, 3 = 30
128, 64, 32, 16 = 8
1, 2, 4, 5, 25 = 26.

CASO 6 - HOPTON, WY / ESFERA DE LA VIDA

ESTUDIO KABALISTA - CAJA FUERTE ABIERTA

Haz clic en el área brillante de la pared trasera y encuentra la corona de piedra que se encuentra en la parte superior derecha de la escena.
Haga clic en el Libro de los Salmos que se encuentra en la esquina superior izquierda de la librería y verá algunos números. Solo necesitas el número 5, que está en un círculo.
Haga clic en el libro Monas Hieroglyphica ubicado en el estante inferior en el lado izquierdo de la librería. Solo debe preocuparse por el número 7, que está en un círculo en la página.
Haga clic en el libro de William Shakespeare en el lado derecho de la librería y verá varios conjuntos de números. Solo debe preocuparse por el número 4, que está en un círculo en la página.
Cuando organice los números correctamente, tendrá el número "574" como su combinación para la caja fuerte.

Pulsa sobre la Caja Fuerte que está en la pared del fondo y verás más de cerca.
Introduce los números "5-7-4" y se abrirá la caja fuerte.

LEE EL DIARIO DEL CABALISTA

Haz clic en el Diario que aparece dentro de la Caja Fuerte y podrás leerlo.
El diario dice que el Orbe se colocó en el Golem.
Ve al cementerio.

CEMENTERIO ANTIGUO - ENCUENTRA LA PAGINA DEL DÍA Y LA REINA DEL AJEDREZ

Haz clic en el área brillante detrás del cementerio y toma la página del diario que está en la lápida en el medio de la escena.
Cuando regrese al cementerio, tome las tres piezas de lápida que están esparcidas por la hierba.
Coloca las tres piezas de la lápida sobre la lápida rota que se encuentra en la parte inferior central de la escena.

Coloque la corona de piedra en el centro de la lápida.
Una pieza de la Reina del Ajedrez aparece encima de la Lápida; recogerlo
Regreso al Gabinete Cabalístico.

COFRE ABIERTO DEL CABALISTA DE INVESTIGACIÓN

En la Sala Cabalística, haz clic en el tablero de ajedrez y verás más de cerca. Coloque la Reina de Ajedrez del inventario en el tablero de ajedrez y derribará la pieza.
Recoge el Sephirah Keter que está en el lado superior izquierdo del tablero de ajedrez.

Coloca el Sephira Keter en el cofre que está en el lado inferior izquierdo de la escena y aparecerá un minijuego.
Tu objetivo es conectar todas las monedas hasta que todas se iluminen.
Haz clic en las piezas y rotarán. Todas las piezas deben estar conectadas para ganar el juego.
Mire la captura de pantalla para ver la solución.

ESTUDIO KABALISTA - BÚSQUEDA DEL COFRE

Recoge el Golem y la Carta Mem que aparece dentro del cofre.
Regresa al cementerio para encontrar la llave de la caja.

CEMENTERIO - CLAVE

ESTUDIO KABALISTA - BÚSQUEDA DEL CAJÓN Y LA OFICINA

Use la llave pequeña del inventario y colóquela en el cajón cerrado en el lado inferior derecho.
Toma la Carta de Tav y la Lanza que está dentro de la caja.
Haga clic en el punto brillante en el lado izquierdo de la escena y tome la letra Aleph que está en el lado inferior izquierdo de la escena.
Vuelve al cementerio.

VERANO Y GOL DESTRUYENTE

Coloca el Golem en la Piedra Ritual en el lado inferior derecho de la escena.
El golem se acercará a la acera en la parte posterior de la escena.
Coloca la Letra Aleph, la Letra Thav y la Letra Mem sobre la estatua y aparecerá un Golem.
Cuando aparezca el Golem, aparecerá un mini-rompecabezas en la página.
El objetivo de este minijuego es encontrar el verdadero nombre del Golem eliminando todas las letras innecesarias del tablero.
Arrastra las letras desde el centro del círculo y colócalas en los símbolos correspondientes.
Una vez que solo tengas tres letras en el tablero, debes eliminar una de ellas usando la pala en la parte inferior izquierda de la escena.
El correo electrónico que debe eliminar es el último.
Una vez que se destruya esta última carta, recibirás un Life Orb.

Caso 7 - Rosa Llameante

EXTINGUIR EL FUEGO

Recoge el extintor de incendios que está en el lado izquierdo del piso.
Recoge el cincel que está en la esquina inferior izquierda de la escena.
Apaga el fuego del sofá haciendo clic en las tres llamas que hay sobre el sofá. Solo necesita tomar el extintor de incendios una vez y hacer clic en tres lugares diferentes.
Tan pronto como se apague el fuego, aparecerá una mancha brillante en el sofá; haga clic en él para encontrar los elementos en la lista.
Recibirás un martillo en tu inventario al final de esta sección.

CAJA FUERTE ABIERTA

Coloca el cincel en la caja fuerte que está al lado del sofá.
Coloque el martillo en el cajón de dinero y la puerta se abrirá.
Toma la llave que está dentro de la caja fuerte.
Coloca la llave en la puerta que está arriba de las escaleras. Pasa por la puerta tan pronto como se abra.

ENCUENTRA LA CÁMARA, LAS BATERÍAS Y LA CHATARRA

Haz clic en el cajón inferior de la cómoda que está en la parte trasera de la habitación y se abrirá el cajón. Recoge la cámara que está dentro de la caja.
Haga clic en la manta que está sobre la cama y la manta se retirará. Toma la palanca que aparece debajo de la manta.
Recoge las dos piezas de riel que están en el piso.
Coloque la palanca sobre los escombros que se encuentran frente al gabinete varias veces hasta que vea un punto brillante.
Haga clic en el punto brillante para encontrar los objetos.

PLANTA BAJA - ALQUILER DE HABITACIÓN

Tome la palanca y colóquela en el piso suelto que está en el lado derecho del piso.
Haga clic en el tablero de nuevo; el papel fotográfico saldrá del suelo.
Coloque la cámara en un trípode.
Coloque las pilas en la cámara.
Coloque papel fotográfico en la cámara. Haga clic en la cámara para tomar una foto.

ENCUENTRA LA DIFERENCIA

En esta escena tienes que encontrar ocho diferencias en la imagen.
Una vez que haga clic en la diferencia, el elemento que falta aparecerá en el lugar correcto.
No puedes usar una pista en este rompecabezas; Si te quedas atascado, puedes esperar hasta que se recupere la pista.
La solución será la misma para todos; por favor mire la captura de pantalla para la solución.

HABLA POR EL FANTASMA - PARTE FERROVIARIA

Haz clic en el Fantasma y te dirá que no puede irse sin Rose.
Una vez que termines de hablar con ella, aparecerá una mancha brillante en el sofá. Mire en esta ubicación para encontrar la pieza de riel que se encuentra en el lado superior izquierdo de la escena, en los escalones.

REPARACIÓN DE VÍAS / JOYSTICK

Vaya al primer piso y haga clic en el área brillante en la parte posterior de la habitación. Recoge el Joystick que está en la parte inferior derecha de la escena.
Coloque las tres piezas de riel en el ferrocarril de juguete que está en el piso. Haga clic en las 3 piezas en el tren.
Coloque el joystick en el controlador del tren eléctrico que está en el suelo.
Haga clic en el joystick y el tren vendrá con una llave en la parte superior.

ABRE LA PUERTA A LA ÁTICA

Tome la llave en la parte superior del tren y colóquela en la puerta sobre los escalones.
Cuando colocas la llave en la puerta, aparece un rompecabezas. Su objetivo es hacer clic en las piezas en el orden correcto para que todas las piezas permanezcan en la parte inferior.
Si ha numerado las partes del 1 al 9, de arriba a abajo, de izquierda a derecha, haga clic en las partes en este orden: 5-1-7-3-9.
Cuando completes el rompecabezas, aparecerá una rosa llameante sobre la puerta.

REGALA LA ROSA AL FANTASMA

Dale al fantasma la rosa que está en el inventario.

CASO 8 - MOSKVERO, ÑAME / ESPEJO DE SUEÑOS

LEER LOS MENSAJES INVISIBLES / RECOGER DOS CARTAS DEL TAROT

Haga clic en el área brillante en la parte posterior de la habitación. Recoge el hierro que está en el lado inferior derecho de la escena.
Recoge la carta del tarot Wheel of Fortune que se encuentra en el tablero ubicado en el lado izquierdo de la escena.
Tome la carta Chariot Tarot que está en el lado izquierdo de la mesa.
Recoge la Paleta que está en el brazo de la silla en el lado derecho de la habitación.
Coloque la paleta sobre las brasas calientes en el lado izquierdo de la escena. Las brasas incandescentes entrarán en el inventario.
Coloca la Plancha sobre el Mensaje Invisible que está sobre la mesa.
Pon las brasas encendidas en el hierro. Haz clic en la plancha por segunda vez para que puedas leer el mensaje invisible.
Dos ubicaciones abiertas en esta ubicación; Ve a la sala de los espejos.

ESPEJO HABITACIÓN - RECOGER CARTA TAROT / ESPEJO

Haga clic en el área brillante que se encuentra en el lado izquierdo de la escena.
Toma la carta del tarot que está en la parte inferior de la escena.

De vuelta en la Sala de los Espejos, haz clic en el Espejo Roto que está en la base del espejo grande y lo verás de cerca.
Haga clic en la cinta y, una vez que se despegue, haga clic en el fragmento de espejo que se encuentra en la parte posterior de la cinta.

SALA DEL ESPEJO - RECOGE DOS KRICENTS

Coge el contrapeso que está del lado derecho del espejo grande.
Coloque el contrapeso en la cadena que cuelga en el lado derecho de la escena.
El contrapeso levantará la tapa por encima de la media luna. Haga clic en la media luna de advertencia y entrará en el inventario.
Retire el contrapeso de la cadena. Esta vez, colóquelo en otra cadena con la etiqueta "Chain Reflection". Cuando lo colocas encima, quita la tapa del Creciente Creciente.
Haga clic en Creciente Creciente y entrará en el inventario.

ESPEJO GRANDE - ESPEJO DE COLECCIÓN ESPEJO / CARTA TAROT

Recoge el fragmento de espejo que está en el lado izquierdo de la escena.
Coge la carta del tarot que se encuentra en la parte superior derecha de la escena.
Regresa al adivino ahora.

ADIÓS - COFRE ABIERTO

Haga clic en el área brillante en la parte posterior de la escena y busque los objetos en la lista.
El Sol de Cobre está en la parte superior izquierda de la escena, en la ventana.
Haga clic en el cofre que se encuentra en la parte inferior derecha de la escena y obtendrá una vista más cercana.
Coloque el sol de cobre en el agujero del sol en la ventana emergente.
Coloque la media luna de advertencia en el lado izquierdo de la tapa.
Coloque la Media Luna Creciente en el lado derecho de la tapa.

REEMPLAZAR LA BOLA DE CRISTAL

Toma la bola de cristal que aparece dentro del cofre.
Coloque la bola de cristal en la base de la bola de cristal que está sobre la mesa.

ENCUENTRA UNA CARTA DEL TAROT

Haz clic en la bola de cristal y aparecerá un minijuego.
El objetivo de este juego es hacer clic en las mismas cartas que en la bola de cristal.
El truco está en que las cartas solo aparecen durante unos segundos, hay que recordar dónde están y hacer clic sobre ellas.
Si lanzas una carta de muerte, perderás una vida, solo tendrás tres vidas. Si pierdes las tres vidas, tendrás que empezar de nuevo.
La solución para este juego es aleatoria.
Después de completar el minijuego, recibirás la carta del Tarot del Mago.

ESPEJO DE HABITACIÓN - RECOGE EL ÚLTIMO ESPEJO

Haga clic en el área brillante que se encuentra en el lado izquierdo de la escena y busque los objetos en la lista.
El último fragmento de espejo está en el lado inferior izquierdo de la escena.
Vuelve a la escena del Gran Espejo.

ESPEJO GRANDE - ESPEJO REPAIR GRIP

Coloca las tres piezas del Fragmento en el Espejo Roto. Se le pedirá que libere el Espejo de los Sueños.

ESPEJO GRANDE - ESPEJO DE SUEÑO GRATIS

Coloque cinco cartas del tarot del inventario en el Espejo Encantado.

TOMA EL ESPEJO DE LOS SUEÑOS

Antes de que puedas tomar el Espejo de los Sueños, debes abrir los portales jugando el minijuego de cartas del tarot.
Tu objetivo es mover las cartas en el lado derecho del campo para que se vean como las cartas en el lado superior izquierdo del campo.
Haz clic en las flechas y moverán las cartas un cuadrado en la dirección de la flecha.
Solo puedes mover cartas un cierto número de veces para ganar cada ronda.
El número de movimientos de cartas se indica en la parte inferior izquierda del campo de juego.
Si no completa los movimientos dentro de un tiempo determinado, tendrá que volver a hacer este rompecabezas.
Debes completar cinco conjuntos de rompecabezas para ganar el juego.
Haga clic en las flechas en el orden que se muestra en las capturas de pantalla.

SOLUCIÓN 1

SOLUCIÓN 2

SOLUCIÓN 3

SOLUCIÓN 4

SOLUCIÓN 5

Una vez que se haya completado el rompecabezas, haga clic en el Dream Mirror que aparece en la parte posterior de la escena.

Escucha lo que dice el adivino; luego haga clic en el espejo de nuevo para terminar el nivel.

CASO 9 - STONE SOCIETY, KANSAS CITY / EYES OF EVIL

PIEDRA ORO - ENCUENTRA TRES PAPEL

Mire la captura de pantalla para ver la ubicación de todos los documentos.

PIEDRA ORO - USA PRODUCTOS PARA ABRIR EL PORTAL

Coloque el Dream Mirror en la pared trasera. Va del lado izquierdo de la puerta.
The Flaming Rose está en el Sooty Vase que se encuentra en la parte inferior derecha de la escena.
La Esfera de la Vida sigue al Pentagrama, que está sobre la mesa.
Coloque las arenas de los sueños en el pentagrama y se activará el espejo en el lado izquierdo de la puerta.
Haz clic en el Portal espejo para atravesarlo.

MANSIÓN DEL MUNDO DE LOS SUEÑOS - BLOQUEO ELEMENTAL ABIERTO

Hay dos amuletos en la habitación; el tercero está en una caja retorcida en el suelo.
El primer Amuleto está en el centro superior de la escena; cuelga de una lámpara.
El segundo Amuleto está en las cortinas en el lado inferior izquierdo de la escena.
Ve al área brillante y toma la llave retorcida que se encuentra en la parte superior derecha de la escena sobre la chimenea.
Una vez que regrese a la mansión, coloque la llave torcida en la caja torcida que se encuentra en la parte inferior central de la escena.
Una vez que la caja esté abierta, toma el último amuleto.

CERRADURA ELEMENTAL ABIERTA - PARTE 2

Toma los tres Amuletos y colócalos en la Cerradura Elemental que está en la puerta. Haga clic en los destellos que aparecen en la puerta para ver más de cerca.
Tu objetivo en este rompecabezas es mover los amuletos al lado izquierdo del castillo sin explotar ninguno de ellos.
Para mover los amuletos, haz clic en ellos y entrarán en la ranura del medio.
Haz clic en la flecha que está en el centro del castillo y moverá el Amuleto al lado opuesto.
Una vez que llegue al lado opuesto, haga clic en el Amuleto que está en el centro y se moverá a la siguiente ranura disponible.
Repite el mismo proceso para mover los amuletos.
La solución es esta: toma el agua y colócala en el lado izquierdo.
Regresa al lado derecho y toma la Llama.
Coloque la llama en el lado izquierdo.
Tome el agua del lado izquierdo y devuélvala al lado derecho.
Tome el cristal del lado derecho y colóquelo en el izquierdo.
Tome el agua del lado derecho y vuelva a colocarla en el izquierdo.
Una vez solucionada la cerradura, podrás entrar por la puerta.

ENCUENTRA TRES RUNAS - RUNA DE LOS DIOSES

Haga clic en la foto que está sobre la mesa en la Mansión y verá una vista más cercana.
Coloque el cronómetro en la foto y aparecerá una foto más joven de la mujer.
Recoge la Runa de los Dioses que aparece en la parte inferior de su retrato.
Atraviesa la puerta para entrar en la siguiente escena.

ENCUENTRE TRES RUNAS - RUNA DE ESPÍRITUS

Haga clic en el área brillante que se encuentra en el lado inferior derecho de la exploración del mundo de los sueños y encuentre el martillo.
El martillo está en el lado inferior izquierdo de la escena, al lado del embudo.
En la exploración, coloca el Martillo sobre la Retorta Grande que se encuentra en la parte inferior izquierda de la escena.
Una vez que la Réplica esté rota, haz clic en la Runa espiritual que aparece en el suelo.

ENCUENTRA TRES RUNAS - RUNA GIGANTE

En la investigación, coloque el Colmillo del líder de la manada en la caja cerrada.
Una vez que se abre la caja, debe hacer clic en la runa deseada para ponerla en su inventario.
Tome la pata de conejo del inventario y colóquela en el cajón. La runa derecha se aísla de las demás y aparece encima de la caja.

ROMPECABEZAS ABIERTO RÚNICA

Coloca las cuatro Runas en el Cofre que está en la esquina inferior derecha del Estudio y aparecerá un rompecabezas.
Tu objetivo en este rompecabezas es organizar todas las runas para que cada columna y fila sumen 15.
A cada runa se le asigna un valor específico; para ver el significado, puedes mirar el libro que está en la parte inferior del rompecabezas.
Hay muchas combinaciones que puedes usar, esta es una de ellas. Utilizando los nombres del libro, la solución es la siguiente: 1ª fila - RAD (5), BEORC (7), AESC (3)
2ª fila - ING (9), SIGEL (2), GIEFU (4)
3-ª fila - LAGU (1), STAN (6), DAEG (8)

ENCUENTRA LAS CUATRO SEÑALES DE LOS ELEMENTOS - SIGIL DE AIRE

Una vez que se haya abierto el cofre de runas, tome el símbolo Sigil of Water que aparece en la tapa interior del cofre.

ENCUENTRE LOS CUATRO SIGILS DE LOS ELEMENTOS - SIGILS OF FIRE

Coloca el Atrapasueños en el Libro de las Pesadillas que está en la pared trasera del estudio y aparecerá el libro.
Haga clic en el libro nuevamente y tome las pinzas que aparecen dentro del libro.

Regresa a la Mansión y coloca las TENAZAS en la Rosa Ardiente. Las tenazas volverán al inventario con un pétalo en llamas.
Pulsa sobre la imagen del "Templo de la Llama" y lo verás más de cerca.
Coloque el Pétalo llameante en la parte inferior izquierda de la ventana emergente y aparecerá un Símbolo de fuego en el fuego.
Recoge el Símbolo del Fuego. Haga clic en el área brillante que se encuentra en la parte inferior derecha de la mansión.

ENCUENTRA LOS CUATRO SIGILOS DE LOS ELEMENTOS - SIGILOS DE LA TIERRA

Haga clic en el área brillante junto a la chimenea en la Mansión y encuentre todos los objetos en la lista.
Haga clic en el Símbolo de la Tierra que encaja en el lado inferior izquierdo de la alfombra.
Regreso a la oficina.

ENCUENTRE LOS CUATRO SIGILS DE LOS ELEMENTOS - SIGILS OF WATER

Regrese a la oficina y haga clic en el área brillante que se encuentra en el lado derecho de la escena.
Recoge la lente del microscopio que está en el centro inferior de la escena.
Regrese a la oficina y coloque la lente del microscopio en el microscopio. Haga clic en la lente y verá el símbolo del agua; haga clic en él para recogerlo.

CONSIGUE EL OJO DEL MAL

Coloca los cuatro Símbolos Elementales en el Escudo de Símbolos que se encuentra en la esquina superior izquierda del Estudio y aparecerá un mini-juego.
Tu objetivo en este minijuego es destruir todos los Sigils en el tablero haciéndolos chocar con sus respectivos Sigils.
Para mover los sigilos, haz clic en ellos hasta que los veas iluminados. Luego, arrástrelos en la dirección en la que desea que vayan.
Suelta el botón del ratón cuando veas la flecha. En este punto, los Sigils se moverán en la dirección que hayas elegido hasta que choquen con un obstáculo.
Si dos Sigils con los mismos símbolos pero de diferentes colores chocan entre sí, cambiarán de color.
Si dos Sigils con el mismo símbolo y color chocan entre sí, se eliminarán del tablero.
Mire las capturas de pantalla para resolver este rompecabezas. Asegúrate de mover las piezas en el orden y la dirección que se muestran en las capturas de pantalla.

SOLUCIÓN 1

Este rompecabezas debe completarse en 10 movimientos o menos.
Siga las flechas en el orden que se muestra en las dos capturas de pantalla de este rompecabezas.

SOLUCIÓN 2

Este rompecabezas debe completarse en 15 movimientos o menos.
Siga las flechas en el orden que se muestra en las cuatro capturas de pantalla de este rompecabezas.

SOLUCIÓN 3

Este rompecabezas debe completarse en 27 movimientos o menos.
Siga las flechas en el orden que se muestra en las seis capturas de pantalla de este rompecabezas.

¡FELICIDADES! HAS COMPLETADO EL DEPARTAMENTO 42: EL MISTERIO DE LOS NUEVE.

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