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Depths of Betrayal - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Profundidades de la traición. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. tomar el tren
  3. Encuentra la casa de Morgan
  4. Fuga de prisión
  5. Toma la aeronave
  6. arreglar la fuente
  7. Ciudadela

Consejos generales

Esta es la guía oficial de Depths of Betray Standard Edition.
Asegúrese de utilizar las barras de desplazamiento laterales para ver todas las sugerencias disponibles antes de cambiar de página.
No necesitará seguir la ruta exacta de esta guía; sin embargo, se requiere alguna acción antes de poder completar otra escena.
Cada escena contiene objetos clave (Z). Debe recopilar todos los elementos individuales requeridos para obtener el objeto clave.
Puede ser necesario combinar elementos de inventario (Y) de otras escenas con un solo elemento antes de poder agregarlo a un objeto clave. Consulte el manual para obtener más instrucciones.
Si estás atascado en el juego, puedes usar el botón de pista (X).
Asegúrate de recoger notas y documentos en el camino para obtener pistas adicionales en el juego.

Capítulo 1: tomar el tren

Después de completar la secuencia de apertura, haz clic en la letra para comenzar el juego.
Abra el objeto llave de la puerta (C).
Examine la ventanilla de boletos; tome la PIEZA DE LA PLACA DE ÍNDICE (E).
Coloque la PIEZA DE PLACA DE ÍNDICE junto a 64 (F).
Arrastre todos los elementos marcados en verde al Objeto de llave de puerta (C).
Abra el objeto de llave de reloj (A), el objeto de llave de celosía (B).
Arrastre todos los elementos marcados en azul al objeto de clave de entramado (B).
Arrastre todos los elementos marcados en naranja al objeto de llave de reloj (A).
Después de completar el objeto de la llave del reloj, haga clic en el reloj para tomar el CINCO (H).
Haga clic en la máquina expendedora; tomar el INTERRUPTOR (J).
Entra en la estación de tren.

Abra el objeto clave de escalera (K) y el objeto clave de escotilla (L).
Recoge el papel (M).
Combine los CINCO con el marco (N).
Arrastra todos los elementos marcados en verde al objeto Hatch Key (L).
Zoom en la escotilla abierta; tomar el INTERRUPTOR (O) y PIEZA DE SEÑAL (P).
Arrastre todos los elementos marcados en azul al objeto clave de escalera (K).
Examine el agujero grande; arrastre el elemento (R) al Objeto clave de escalera (K).
Examine el pequeño agujero; tomar la PLUMA (Q).
Tome la derecha para ingresar a la Plataforma.

Abra el objeto clave Lure (T) y el objeto clave fuente de agua potable (U).
Coloque la PLUMA en el sombrero (V).
Arrastre todos los elementos marcados en verde al objeto clave Fuente de agua potable (U).
Arrastra todos los elementos marcados en azul al Objeto Clave Señuelo (T).
Examine la puerta del coche (W).

Inicie un diálogo haciendo clic en la persona.
Seleccione el diálogo en este orden: "¿Qué pasó con el tren?", "¿Qué monstruo? ¿Qué aspecto tenía?", "No se lo veía por ningún lado. El caballero dorado con ojos brillantes no es el mejor para esconderse. Y gracias Buena suerte con su búsqueda". .Suba
al automóvil de pasajeros.

Abra el objeto clave Reed (X).
Arrastra todos los elementos marcados en verde al objeto Cane Key (X).
Recoge el PECHO (Y).
Levanta el asiento y haz zoom; tomar el TUBO (A).
Recoge el papel (B).
Retrocede dos escenas y ve a la izquierda hacia la oficina de correos.

Abra el objeto de la llave del monedero (C) y el objeto de la llave del bolígrafo (D).
Arrastra todos los artículos marcados en verde al Objeto Llave del Monedero (C).
Arrastre todos los elementos marcados en azul al objeto clave de la manija (D).
Recibe el MANGO.

Coloque el TUBO en el sistema de altavoces (E) y tire de la manija (F).
Mira el bote de basura y tomar el INTERRUPTOR (G).
Abra el cofre de su inventario y coloque los tres INTERRUPTORES en el cofre.
Comenzando con las dos teclas exteriores y terminando con la central, gire las teclas como se muestra en la captura de pantalla.
Recoge la LLAVE DE ORO (H).
Introduzca el motor en la parte delantera del tren.

Abra el objeto clave con la tecla T (J).
Coloque la pieza de la señal en el cartel (K).
Arrastre todos los elementos marcados en verde al objeto clave T-key (J).
Recibe T-KEY.
Mira la pantalla (L); mira el video y toma la COPA (M).
Retrocede dos escenas.

Coloque la corbata en la camisa (verde).
Coloque la camisa y la pajarita en el objeto clave de escaleras (N).
Recibe la ESCALERA.
Coloque el mango en el panel (O).
Zoom en el panel abierto; tomar la VÁLVULA (P) y la TARJETA PERFORADA (Q).
Tome la derecha a la plataforma.

Coloque la escalera debajo de los parlantes (en verde) y arrastre los parlantes hasta el objeto clave Fuente de agua potable (M).
Zoom en la fuente ahora abierta; tomar la VÁLVULA (R).
Entra en el coche.
Abre el cajón con la T-KEY; seleccione y recoja la MONEDA (S).
Abre la luz con la llave dorada; tomar la FOTO (T).
Retroceda dos escenas y salga del depósito.

Coloque la MONEDA en la ranura de la máquina expendedora (V).
Pulse el botón (W).
Arrastra las nueces (verdes) al Objeto Clave de Rejilla (Q).
Zoom en la rejilla ahora abierta; tomar la CUBIERTA DEL RELOJ (Y).
Examine la ventanilla de boletos; coloque la TARJETA PERFORADA en la ranura (Z) y tome el BOLETO (X).
Regresa al frente de la oficina de correos.

Haga clic en el marco (B); poner la foto en él (B). Descifra el rompecabezas como se muestra en la captura de pantalla.
Arrastra el marco hasta el Objeto Llave del Monedero (A).
Cartera abierta; tomar las TIJERAS (C).
Vuelve al coche de pasajeros.

Coloque la CUBIERTA DEL RELOJ en el reloj (verde).
Arrastra el reloj completo al objeto Reed Key (E).
Recibir CAÑA.
Cortar la cuerda (F) con las TIJERAS.
Recibir CUERDA.
Sal del coche de pasajeros.
Examine el guante de béisbol (azul); recoger la pelota de béisbol más cerca con la ayuda del bastón.
Arrastre la pelota de béisbol hasta el objeto clave Lure (G).
Consigue cebo.
FISHER y ROPE se fusionarán automáticamente, convirtiéndose en un señuelo con una cuerda.
Retroceda una escena y gire a la izquierda hacia la oficina de correos.

Zoom en la ventana rota; Coloque la cuerda de cebo hacia abajo en la ventana rota para recibir la LLAVE DE PLATA (H).
Deténgase en la plataforma en su camino de regreso al automóvil de pasajeros.
Abra la caja (I) con la LLAVE DE PLATA.
Examine la caja; tomar el TITULAR (J).
Entra en el coche.

Coloque el SOPORTE (L) y levante el cojín del asiento (K).
Examine el asiento; tomar la VÁLVULA (M).
Vuelva al motor.
Coloque todas las VÁLVULAS como se muestra en la captura de pantalla.
Gire (1) la válvula una vez, (2) la válvula una vez y (3) la válvula dos veces.
Vuelve al coche de pasajeros.
Coloque el billete en el coche (N).

Capítulo 2: Encuentra la casa de Morgan

Haga clic en el tablón de anuncios; tomar el CEPILLO (A) y leer los avisos (naranja).
Examine el banco; tomar la ROSA (B).
Dirígete directamente al callejón.

Abra el objeto clave Wings (C) y el objeto clave de ventana (D).
Recoge la caja del rompecabezas (E).
Arrastre todos los elementos marcados en verde al objeto Wings Key (C).
Arrastre todos los elementos marcados en azul al Objeto de clave de ventana (D).
Ingrese a Cobbler Shop a través de la puerta abierta.

Abra el objeto clave del cofre (F) y el objeto clave del cubo (G).
Arrastre los elementos marcados en verde al objeto clave del cofre (F).
Arrastre los elementos marcados en azul al objeto clave de cubo (G).
Examine el cubo; tomar PEGATINAS (H).
Retroceda dos escenas hasta la plaza del pueblo, luego avance por la puerta de la izquierda.

Abra el Objeto de llave de puerta (I) y el Objeto de llave de sombra (J).
Coloque las PEGATINAS en la maleta (K).
Arrastre los elementos marcados en verde al Objeto de llave de puerta (I).
Arrastre los elementos marcados en azul al Objeto Clave Sombra (J).
Consigue Sombra.
Después de arrastrar la maleta al objeto Shade Key, se abrirá una ventana emergente.
Recoge la llave (L).
Regrese al callejón, luego avance hacia la puerta trasera.

Abra el Objeto de llave de buzón (M) y el Objeto de llave de reloj (N).
Coloque la SOMBRA en la lámpara (O).
Coloque la ROSE en el guante (P).
Arrastre los elementos marcados en verde hasta el Objeto clave del buzón (M).
Arrastre los elementos marcados en azul al objeto de llave de reloj (N).

Zoom en la base del reloj; tomar la cabeza de perro (Q).
Examine el buzón; tomar la pieza del rompecabezas (R).
Examine el barril; tomar el CUCHILLO (S).
Examine la puerta; tomar el mango (T).
Vuelve una escena al callejón.

Coloque la cabeza de perro en el perro (U).
Arrastre el perro al objeto clave de la ventana (V).
Examine la ventana; tomar PINZAS (W).
Talla la calabaza (X) con el CUCHILLO y arrástralo hasta el objeto Wings Key (Y).
Consigue alas.
Pasa por la puerta abierta.

Examine la botella; Retire el CUCO (Z) con las pinzas.
Haga clic en la cesta; coloque la pieza de la GALLETA en la papelera y arrastre todas las cookies (verde) al Objeto Clave del Cofre (A).
Examine el cofre; tomar el martillo (B).
Vuelve a la puerta trasera.

Mira la puerta pequeña (C); use la llave para desbloquearlo.
Entra en el trastero.
Presione y gire el dial (E) para encender la luz (D).
Encienda las luces (F) y (G) de la misma manera que encendió la primera luz (D).
Abra el objeto clave de cabeza de león (H) y el objeto clave de caja (I).
Retire el CLAVO (J) con el MARTILLO.
Coloque las alas en la estatua (K).
Arrastre los elementos marcados en verde al objeto clave Lion Head (H).
Arrastre los elementos marcados en azul al objeto Box Key (I).
Examine la caja; tomar las uñas (L).
Los CLAVOS y el MANGO se combinarán automáticamente para convertirse en el MANGO CON CLAVOS.
Retrocede una escena.

Coloque el MANGO CON CLAVOS en la puerta grande (M).
LAVAR uñas (naranja).
Entra en la sala de estar.
Abra el objeto clave del gabinete (N) y el objeto clave del cajón (O).
Arrastre los elementos marcados en verde al objeto clave de caja (O).
Arrastre los elementos marcados en azul al objeto clave del armario (N).
Haga clic en el cajón; arrastre la máscara (P) sobre el objeto clave del gabinete (N).
Examine el gabinete; toma papeles y luego VELAS (Q).

Haga clic en el titular; tomar la pieza del rompecabezas (R).
Abra la caja del rompecabezas de su inventario y suelte ambas PARTES DEL ROMPECABEZAS sobre la caja.
Cree la imagen que se muestra en la captura de pantalla (S) para abrir la caja.
Recoge los PARTIDOS (T).
Regrese a la plaza del pueblo y gire a la izquierda hacia la puerta de la ciudadela.

Coloque las velas en el barco (U).
Arrastra el barco hasta el objeto llave de la puerta (V).
Examine la puerta; tomar las ruedas (W).
Dale al guardia (X) los fósforos y muérete.
Regrese al callejón y gire a la izquierda.

Abra el objeto clave de gancho de poste (Y) y el objeto clave de charretera (Z).
Ponga las ruedas de la bicicleta (A).
Arrastre los elementos marcados en verde al objeto clave de gancho de poste (Y).
Recibir GANCHO.
Arrastre los elementos marcados en azul al Objeto clave de charretera (Z).
Recibe una EPALETA.

Vuelve a la puerta trasera y entra en la bóveda.
Coloque la charretera en el traje (B).
Arrastra el traje al objeto clave Lion Head (C).
Consigue una cabeza de león.
Sal de la despensa y entra en la sala de estar.
Coloque la cabeza de león en el escudo (D).
Arrastra el escudo hasta el Objeto Clave de la Caja (E).
Examine la caja; tomar los DRODS (F).
Mira la escotilla (G); baja las escaleras con el GANCHO.
Sube las escaleras hasta el dormitorio.

Abra el objeto clave de estante (H) y el objeto clave de mesita de noche (I).
Coloque los dados con los otros dados (J).
Coloque los dardos en el tablero de dardos (K).
Arrastre los elementos marcados en verde al objeto clave de estantería (H).
Zoom en el estante; tomar el AZULEJO (L).
Arrastre los elementos marcados en azul al objeto clave de la mesita de noche (I).
Vuelve a la sala de estar.

Examine la caja; coloque el AZULEJO en la caja.
Descifra las dos fichas siguiendo la siguiente secuencia: mueve la ficha de la posición (6) a la posición (9) y de la (3) a la (6). Continúe de (2) a (3), (5) - (2), (4) - (5), (7) - (4) y (8) - (7).
Zoom en el cuadro; sumergir el CEPILLO en la pintura (J).
Recoge el pincel.
Vuelve al dormitorio.
Pinte la máscara (K) con el pincel.
Arrastra la máscara al objeto clave de la mesita de noche (L).
Examina la mesita de noche vertical; tomar la letra (M).
Sal de la casa.

Capítulo 3: Fuga de prisión

Abra el objeto clave (N).
Zoom en el tanque del fregadero; arrastre el trapo (O) sobre el objeto clave de la placa (N).
Arrastra todos los elementos marcados en verde al objeto Plate Key (N).
Recibir PLACA.
Examine el fregadero; tomar la CUCHARA (P).
Zoom en la pared (naranja). Corta el mortero con la CUCHARA y luego empuja las cuatro piedras a través de la pared.
Arrástrese a través del agujero hacia la segunda jaula.

Examine la puerta; tomar la cuerda (Q).
Regresa a la Primera Celda.
Baje el banco (R).
Examine la ventana (S); cuelgue la CUERDA en la rejilla, luego levante el banco.
Zoom en donde la CUERDA se encuentra con el banco; empuje la cuerda en el pestillo (T).
Coloque la PLACA en la parte superior del banco (U).
Regresa a la segunda cámara.
Tire de la cuerda (V) fuera de la ventana.
Sal de la celda por la puerta del pasillo.

Cierre la puerta de la celda (W).
Abra la puerta del gabinete; tomar el globo (X) y luego el barril (Y).
Continúe hasta la estación de guardia.

Abra el Objeto de llave de puerta (Y) y el Objeto de llave de cajón (Z).
Arrastre los elementos marcados en verde al Objeto de llave de puerta (Y).
Arrastre los elementos marcados en azul al objeto Box Key (Z).

Examine la Caja; tomar la llave (A).
Abra el cajón izquierdo; tomar la TARJETA PERFORADA (B) y el DESTORNILLADOR (C).
Zoom en el armario; tomar TARJETA PERFORADA (D).
Examine el nicho; tomar el GANCHO (E) y el SELLO (F).
Abra la puerta (G) con la TARJETA PERFORADA (D) del gabinete.
Ir a través de la puerta de la azotea.

Abra el objeto clave del cofre (E).
Arrastre los elementos marcados en verde al objeto clave del cofre (E).
Examine el brazo del robot; tomar CORTADOR DE PIZZA (F); luego mueva los dedos hacia abajo (G) para ver el código de seguridad.
Regresa al pasillo fuera de la segunda celda.

Acérquese al gabinete, luego ábralo con la LLAVE; Acércate al gabinete abierto y toma el ENGRANAJE (H) y el ROMPECABEZAS (I).
Entra en la celda.
Examine el mecanismo; tomar el cañón (J) y colocar el ENGRANAJE en su lugar.
Recoge la litera (K).
Zoom en la silla; tomar la cucharada (L).
Haga clic en la parte inferior de la litera; escribe los caracteres allí.
Zoom en la pared; tomar el ALAMBRE (M), luego tomar el barril (N).
Regresa a la estación de guardia.

Zoom en el armario; coloque el cortador de pizza en el mango (O) y arrástrelo hasta el objeto llave de la puerta (P).
Examine la puerta; abra el pestillo (Q) con el ALAMBRE.
Entra en la sala del ascensor.

Abra el objeto clave del armario (R).
Coloque el GANCHO en la polea (X).
Arrastre los elementos marcados en verde al objeto clave del armario (R).
Examinar el Gabinete; tomar el FARO (T).
Haga clic en el horno; Retire los cuatro tornillos (azules) con un DESTORNILLADOR.
Recoge carbón (U).

Haga clic en la caja fuerte (V); establezca el código en 7148.
Examine la caja fuerte; sigue el camino indicado en la captura de pantalla.
Zoom en la caja fuerte; tomar el BARRIL (W).

Coloque los cuatro barriles en el rompecabezas de su inventario.
Usa la siguiente secuencia para ordenar los números correctamente: (S = rotación, LA = flecha izquierda, RA = flecha derecha) S, LA, LA, S, LA, S, LA, S, LA, S, LA, LA, LA LA ,LA; en este punto deberías tener 16, 9 y 6 en el centro.
Continúe con la secuencia: S, LA, LA, S, RA, RA, RA, S, RA, S, RA, S, RA, RA, S, LA, LA y S.
Levante el interruptor de palanca (Y) .
Vuelve al techo.

Coloque el FAR en el casco (A) y arrástrelo hasta el Objeto clave del cofre (B).
Examine el cofre; tomar la cuerda (C).
Examina el cofre del robot; coloque el SELLO (D) para abrir el panel.
Coloque el interruptor de palanca como se muestra en la captura de pantalla y presione el interruptor (E).
Recoge el CRISTAL DE FUEGO (F).
Haga clic en el horno (G). Coloque el CARBÓN en el horno, luego el CRISTAL DE FUEGO.
Fije la BOLA al tubo del horno (H) y ate la CUERDA.
Coge el globo aerostático para escapar de la prisión.

Capítulo 4: Toma la aeronave

Pase por la puerta de la derecha hacia Cobbler Shop.
Abra el objeto clave de las escaleras (I).
Arrastre los elementos marcados en verde al objeto clave de escalera (I).
Zoom en la chimenea; tomar sonajero (K).
Regrese al Callejón, luego regrese a la plaza del pueblo.
Examine el banco; tomar la NARIZ CLON (L).
Regrese al callejón y gire a la izquierda.

Abra el objeto clave de la jaula (M).
Coloque la NARIZ DE PAYASO en la cabeza del payaso (N).
Arrastre todos los elementos marcados en verde al objeto clave de la jaula (M).
Zoom en la jaula; tomar el GLOBO (O).
Camine hacia el Horno.

Abra el objeto clave Hatbox (P).
Haga clic en el cajón; coloque el sonajero y arrastre el objeto (Q) hasta el objeto clave de la sombrerera (P).
Arrastre los elementos marcados en verde al objeto clave Hatbox (P).
Zoom en la sombrerera; tomar la CAJA (R).
Examine la caja; tomar TUBOS (S).
Regrese al callejón y avance hasta la puerta trasera.

Inserte la TARJETA PERFORADA en la cerradura (T) para abrir la puerta.
Muévete a través de la puerta hacia el ascensor de la ciudad.
Abra el objeto clave de los alicates (U).
Arrastre los elementos marcados en verde al objeto clave de pinzas (U).
Examine el banco; tomar la tiza (V) y HEXAGON (W).
Haga clic en la rejilla; tome la TUERCA DE MARIPOSA (X).
Vuelve a las puertas de la ciudad.
Entra en la sala de estar.

Abra el objeto clave de TV (Y).
Examine la caja; dibuja con tiza en la pizarra (Z) y arrástralo al objeto clave de TV (Y).
Arrastre los elementos marcados en verde al objeto clave de TV (Y).
Haga clic en la televisión; toma la nota (A).
Sube las escaleras hasta el dormitorio.

Abra el objeto clave almohada (B).
Coloque el globo en el soporte (C).
Arrastre los elementos marcados en verde hasta el Objeto de llave de almohada (B).
Examine el cofre; tomar la CARA DEL RELOJ (D).
Haga clic en la lámpara; coloque la TUERCA DE MARIPOSA (F) y arrastre la araña (E) sobre el objeto de llave de almohada (B).
Mueva la almohada y tome la TARJETA PERFORADA (G).
Vuelve al ascensor de la ciudad.

Coloque la PIEZA DEL RELOJ en el reloj (H) y arrástrela hasta el objeto clave de los alicates (I).
Consigue pinzas.
Pulse el botón rojo (rojo).
Zoom en el ascensor (J); coloque la TARJETA PERFORADA en la cerradura del ascensor (J).
Tome el ascensor de la ciudad hasta la entrada del hangar.
Abra el objeto clave del mapa (K).
Arrastre los elementos marcados en verde al Objeto clave del mapa (K).
Examine el cofre; tomar la muleta (M).
Introduzca la percha a través de la puerta (L).

Examine la junta de palanca; retire el PIN (N) con los PINSKERS para obtener el MANGO SPING.
Haga clic en la aeronave; tomar el HEXAGONO (O).
Recoge la caja (verde).
Vuelve al dormitorio.

Coloque el MANGO desde atrás en el mango (P).
Tome el HEXÁGONO (Q) y la ESTRELLA (R).
Coloque la ESTRELLA en la última CAJA de su inventario; tomar la cabeza de pájaro (S).
Combina la primera caja de tu inventario y los hexágonos.
Intercambio de mosaico 1 por 2 y mosaico 3 por 4.
Recoge el disco (T).
Coloque la CABEZA DE PÁJARO en el soporte de la cama y gire todas las cabezas de pájaro (azul) a las posiciones que se muestran en la captura de pantalla.
Entra en la habitación secreta (U).

Abra el objeto clave del cajón (V) y el objeto clave de las pinzas (W).
Abra la puerta del gabinete (X).
Arrastre los elementos marcados en verde al objeto clave de caja (V).
Arrastre los elementos marcados en azul al objeto clave Tongs (W).
Examine la caja; arrastre el elemento (Y) al cuadro de objeto clave (V).
Abra el cajón; toma la paleta de colores (Z) y arrastra la imagen del muñeco de nieve al objeto clave de las pinzas (W).
Tome el ascensor hasta el exterior de la percha.

Haga clic en la caja eléctrica; establezca los colores como se muestra en la captura de pantalla (B).
Gire la válvula (C).
Entra en el hangar.
Pulse el botón del puente (D).
Introduzca la sala de estar (E).

Abra el objeto clave de la mesa (F) y el objeto clave bermellón (G).
Arrastre los elementos marcados en verde al objeto clave de tabla (F).
Examine la mesa; tomar el frasco (H).
Examine la base de la jaula de porcelana; tomar el GUANTE DE BOXEO (I).
Examine la parte superior de la jaula de porcelana; tomar la CRUZ (J).
Arrastre los elementos marcados en azul al objeto clave de cinabrio (G).
Vuelve a la tienda del zapatero.

Coloque la CRUZ en el escudo (K).
Arrastre el escudo hasta el Objeto clave de escalera (L).
Examine el cubo; coloque los TUBOS y arrastre la flauta de pan (M) al objeto clave de escalera (L).
Recibe la ESCALERA.
Vuelve a la habitación secreta.

Examine la caja; coloque el GUANTE DE BOXEO con su ayudante (N) y arrástrelos al objeto clave Tongs (O).
Recibir TENAZAS.
Haga clic en el termómetro (P); poner el matraz en él.
Tome el ascensor de la ciudad fuera del hangar.
Coloque ESCALERA (Q).
Arrastre el elemento (R) al Objeto clave del mapa (S).
Consigue un mapa.
Vuelve a la sala de estar.

Examine la base de la jaula de porcelana; coloque la TARJETA y arrastre las tarjetas (T) al objeto clave cinematográfico (U).
Recoge el VERMIL (V).
Regrese al callejón, gire a la izquierda y pase por la puerta hacia el horno.

Abra el horno con el mango derecho (W).
Introducir la MULETILLA y luego el VERMIL en el horno.
Cierre la puerta con la manija derecha (W).
Enciende el fuego con el mango izquierdo (X).
Abra la puerta y retire el MERCURIO CALIENTE (Y) con las PINZAS.

En su camino de regreso a la habitación secreta, deténgase en la puerta trasera.
Examine el cañón (Z); Sumerge el MERCURIO CALIENTE en el agua para obtener el MERCURIO FRÍO.
Vuelve a la habitación secreta.
Examine el termómetro; poner el MERCURIO FRÍO en el termómetro (A) y tomar el DISCO (B).
Baja al salón.

Coloque ambos DISCOS en el soporte (C) y anote el código.
Regresa al hangar.
Mira la pantalla (D).

Presione el código "E 06" en la pantalla (E).
Tome la TARJETA PERFORADA (F).
Haga clic en la aeronave; coloque la TARJETA PERFORADA en la ranura (G).

Capítulo 5: arreglar la fuente

Abra el objeto clave del cofre (H).
Arrastre los elementos marcados en verde al objeto clave del cofre (H).
Examine la puerta; toma el carrete (I) y lee la letra (J).
Tómalo bien.

Abra el objeto clave Tanque vacío (K).
Arrastre los elementos marcados en verde hasta el objeto clave Tanque vacío (K).
Examine el barril; tomar el FLASH (L).
Introduzca la Sala de Química a través de la puerta (M).

Abra el objeto clave de la tabla (N).
Abre la maleta; coloque el tambor y arrastre los tambores (O) sobre el objeto clave de la mesa (N).
Abra el gabinete (P).
Arrastre los elementos marcados en verde al objeto clave de tabla (N).
Haga clic en la rejilla; arrastre el elemento (Q) al objeto clave de tabla (N).

Recoge el RODILLO (R) de la papelera.
Saque la(S) FIGURINA(S) del horno.
Examine la mesa; tomar el ABRIDOR DE BANCO (T).
Retroceda dos escenas por delante del castillo.

Coloque el FLASH en la cámara (U) y arrástrelos al objeto clave del cofre (V).
Examine el cofre; tomar la VÁLVULA (W).
Camine hacia adelante hasta el ascensor (X).

Abra el objeto de llave de cuchillo (Y) y el objeto de llave de control de elevador (Z).
Tome el caso (A).
Zoom en la caja de cartón; tome la TRADICIÓN DEL DRAGÓN (B).
Arrastre los elementos marcados en verde hasta el objeto Knife Key (Y).
Abra la lata (C) con el abridor.
Arrastre los elementos marcados en azul hasta el Objeto clave de control del elevador (Z).
Regresa al exterior del laboratorio de química.

Coloque el STENTILE en la bandera (D) y arrastre el RODILLO sobre él.
Arrastre la bandera hasta el objeto clave Tanque vacío (E). Recibir TANQUE VACÍO.
Coloque la VÁLVULA y el TANQUE VACÍO en el barril (F) como se muestra en la captura de pantalla. Gire la VÁLVULA para obtener un TANQUE LLENO.
Regresa al frente del castillo y ve al ascensor.
Coloque DEPÓSITO LLENO (G).
Pulsa el botón rojo (rojo) para bajar en el ascensor.

Abra el objeto clave de Libra (H).
Arrastre los elementos marcados en verde al Objeto clave de peso (H).
Examine la mesa; tomar la VÁLVULA (I) y anotar (J).
Zoom en el gabinete inferior; tome el pergamino (K) y arrastre el elemento (L) al objeto clave de Libra (H).
Recibir ESCALAS.
Recoge el pergamino (M).
Haga clic en el gabinete del medio; tomar el pergamino (N) y SOLUCIÓN (O).
Haz una copia de seguridad de una escena.

Coloque la SOLUCIÓN en la papelera (P) y arrástrela al objeto clave cuchillo (Q).
Recibe el CUCHILLO.
Abra la SUMA de su inventario y coloque la ESTATUILLA en la escala (R).
Baje las BÁSCULAS a la báscula, luego seleccione los pesos 7, 3, 5 y 3 (o cualquier combinación igual a dieciocho) para colocarlos en la otra báscula (S).
Ingrese a la sala del laboratorio de química.

Zoom en el armario; configure el dial en 18 como se muestra en la captura de pantalla (T).
Recoge la válvula (U).
Vuelve al ascensor y baja a la bóveda.

Acercar el panel; coloque las VÁLVULAS y reorganícelas como se muestra en la captura de pantalla (V).
Haga clic en la puerta de la bóveda abierta; toma el GOLEM KILL SWITCH (W) y la TARJETA DE ARTÍCULO (X).
Regresa a las puertas de la Ciudadela.

Examine la puerta; coloque la TARJETA PERFORADA en la ranura (Y) y tome la PÁGINA DE BITS (Z).
Regresa a la sala del laboratorio de química.
Coloque la página rota en el libro (A).
Sal del pasillo.

Zoom en la puerta de la torre de control; Cortar la cuerda (B) con el CUCHILLO y agrandar de nuevo.
Haz clic en el engranaje central (X) para girar el mecanismo y haz clic en las manijas (Y y Z) para moverlas.
Mueva el mecanismo a la misma posición que la imagen 1 en el diagrama (W), luego presione el botón rojo correspondiente (1). Continúe haciendo esto para las Figuras 2-4.

Una vez que llegue al otro lado de la muralla del castillo, abra el Objeto de llave de barril (C).
Examine el bote de basura; arrastre un peso (D) sobre el objeto de llave de barril (C).
Arrastre los elementos marcados en verde hasta el objeto Barril Key (C).
Tome el túnel (F) hasta la Puerta de la Ciudadela. Retroceda una escena hasta la plaza del pueblo, luego pase por la puerta derecha hacia el Callejón; ve directo a la tienda del zapatero.

Hable con el zapatero (G).
Usa el diálogo en el siguiente orden: "¿Cómo puedo entrar a la Ciudadela?", "Pero la entrada de la alcantarilla está cerrada" y "Será mejor que me vaya".
Consigue una tarjeta perforada.
Regresa a la plaza del pueblo y ve a la fuente (H).
Coloque la tarjeta perforada en el orificio (I) para abrir la puerta y entrar en la estación de bombeo.

Abra el objeto clave del panel (J) y el objeto clave de la caja (K).
Arrastre los elementos marcados en verde hasta el Objeto clave del panel (J).
Arrastre los elementos marcados en azul al objeto Box Key (K).
Haga clic en la rejilla; tomar TARJETA PERFORADA (L).
Vuelve a la tienda del zapatero.

Coloque la tarjeta perforada en la cerradura (M).
Sube las escaleras hasta la oficina.
Abra el Objeto clave de pincel (N) y el Objeto clave de mosaico (O).
Arrastre los elementos marcados en verde hasta el objeto Brush Key (N).
Arrastre los elementos marcados en azul al objeto clave de mosaico (O).
Consigue azulejos.
Recoge la nota (R).

Zoom en la chimenea; toma nota).
Examine la caja; tomar la CAJA DE MÚSICA (T).
Examine el cofre; tomar papel (U) y barril (V).
Pasa por la puerta del techo.

Abra el objeto de llave de collar (W) y el objeto de llave de lavabo (X).
Arrastre los elementos marcados en verde hasta el objeto Collar Key (W).
Arrastre los elementos marcados en azul al objeto clave de la tina de lavado (X).

Examine el lavabo; tomar el AZULEJO (Y).
Haga clic en la cesta; tomar el PAYASO (Z).
Vuelve a la tienda del zapatero.
Suelte la polea (A) para bajar la cesta; seleccionar y recoger el TORNILLO ROJO (B).
Vuelve a la fuente y entra en la estación de bombeo.

Utilice la PALANCA ROJA para quitar el filtro sucio (C) de la máquina.
Examina la puerta; coloque el AZULEJO en la cerradura. Puede reorganizar los mosaicos como se muestra en la captura de pantalla (D) usando la siguiente secuencia: mueva el mosaico en la posición 3 a la posición 1, 2-3, 4-9, 6-7, 8-4, 2-8 y desde 6 a 2
. Avance a través de la puerta.

Abra el objeto clave del cofre (E).
Arrastre los elementos marcados en verde al objeto clave del cofre (E).
Examine el cofre; tomar el BARRIL (F).
Haga clic en el reloj (G); ponga sus manos a las 10:00.
Regrese al callejón y gire a la izquierda.

Introduzca la basura (H).
Abra el objeto llave de jabón (I).
Arrastre los elementos marcados en verde al Objeto clave de jabón (I).
Zoom en el armario; tomar la ESTRELLA (J).
Zoom en el armario; tomar CUATRO (K).
Regresa a la oficina sobre la tienda del zapatero y sal al techo.

Coloque el CUATRO en el elemento (L) y arrástrelo hasta el objeto Collar Key (M).
Examine el collar; tomar el MONOKOMBIN (N).
Regresa al interior de la Fuente.
Coloque la ESTRELLA en el elemento (O) y arrástrelo al objeto clave del cofre (P).
Examine el cofre; tomar los TUBOS (Q).
Vuelve a la entrada de la Ciudadela.

Acércate a la puerta y coloca los tubos dentro; posición como se muestra en la captura de pantalla (R) y presione el botón.
Haga clic en el panel y ábralo; tomar el SELLO (S).
Avanza a través de la puerta.

Coloque el PAYASO en la silla (T) y arrástrelo hasta el objeto clave divisor (U).
Coloque el PANAL DE ABEJA en el divisor para obtener la CERA.
Haga clic en la colmena de abejas; tomar la REMOLACHA (I).
Vuelve a la tienda de chatarra.
Examine la ventana; poner la CERA en el sobre (V) seguido del SELLO.
Arrastre el sobre hasta el objeto Soap Key (W).
Recibir SOAP.
Recoge el barril (X).
Regreso a la oficina.

Coloque todos los barriles en la caja de música de su inventario.
Organice los barriles como se muestra en la captura de pantalla (Y).
Recoge el HEXÁGONO (Z).
Coloque el HEXÁGONO en la cerradura de la caja fuerte; Organice los hexágonos como se muestra en la captura de pantalla (A) (Sugerencia: primero cambie la orientación del hexágono central como se muestra en la captura de pantalla, luego gire el resto de los hexágonos para que coincidan).
Recoge el papel (B) y arrastra el elemento (C) al Objeto Clave de Pincel (D).
Examine la mesa; tome el sobre (P), coloque la REMOLACHA en el marco (Q) y arrástrelo al objeto Brush Key (D).
Recibir CEPILLO.
Mover a la azotea.

Coloque el FILTRO SUCIO en la fuente (E).
Gire la válvula (roja).
Coloque el JABÓN y el CEPILLO en la fuente.
Levante el filtro hacia atrás para obtener un FILTRO LIMPIO.
Vuelve al interior de la estación de bombeo.
Coloque el filtro limpio en la bomba (F).
Haga clic en el interruptor (G).
Vuelve a la tienda del zapatero.

Dile al zapatero (H); "Le instalé una fuente" para sacar una tarjeta perforada, y terminó la conversación con "Mejor me voy".
Vuelve al Callejón.
Coloque la tarjeta perforada en la cerradura (I) y entre en las alcantarillas.

Capítulo 6: Ciudadela

Abra el objeto llave de la puerta (K).
Arrastre los elementos marcados en verde al Objeto de llave de puerta (K).
Examine la puerta; tome la CAJA METÁLICA (A) y tire de la manija (B).
Tome el túnel (L) a la jaula.

Abra el objeto clave del horno (M) y el objeto clave de la mesa (N).
Arrastre los elementos marcados en verde al objeto clave del horno (M).
Arrastre los elementos marcados en azul al objeto clave de tabla (N).
Haga clic en el gabinete; tomar la LLAMA DE VIDRIO (O) y arrastrar el elemento (P) al objeto clave de escritorio (N).
Tome el PÁJARO EN UNA CUERDA (Q).
Examine la mesa; tomar el EMBLEMA (R) y PIEZA MUÑECA RUSA (S).
Retrocede una escena.

Coloque el EMBLEMA en el casco (T) y arrástrelo hasta el objeto llave de la puerta (U).
Entra en las escaleras de la torre.

Abra el objeto llave de la puerta (V).
Arrastre los elementos marcados en verde al Objeto de llave de puerta (V).
Examine el cubo; tomar FOTO (W).
Examine el brazo del robot; tomar la pieza de escudo (X).
Subir.

Haga clic en el cajón; tomar la BOLA (Y) y FIGURINE (Z).
Retrocede dos escenas.
Haga clic en la bomba (A); coloque el globo en la bomba y gire la válvula.
Ata rápidamente el PÁJARO EN UNA CUERDA al globo lleno.
Regresa a las Escaleras de la Torre y sube las escaleras.

Examine la espalda del robot; seleccione el interruptor (B).
Ve a la sala de ventilación y entra en la sala de la derecha.
Coloque el interruptor en el pecho del golem (C).

Una vez que estés en la cápsula, abre el objeto de la llave del panel (D).
Arrastre los elementos marcados en verde hasta el Objeto clave del panel (D).
Haga clic en el panel para un rompecabezas.

Para resolver el rompecabezas, presione las flechas en la siguiente secuencia; 1, 1, 2, 2, 3, 4, 5, 5, 5, 5, 6, 6, 6, 6 y 7, 7, 8, 8. (Ahora debería tener la ubicación que se muestra en la captura de pantalla (E) Completa el rompecabezas con 9 ,
9, 9, 9, 10, 10, 11, 11, 11, 11 y 12, 12.
Sal de la cápsula.

Abra el objeto clave de la tarjeta perforada (F).
Coloque la pieza de escudo en el escudo (H).
Arrastre los elementos marcados en verde al objeto clave de la tarjeta perforada (F).
Consigue una tarjeta perforada.
Zoom en el armario; tomar el AZULEJO (G) y ARCO (@).
Haga clic en la cápsula; tomar la LLAMA DE CRISTAL (I).
Pasa por la puerta del laboratorio.

Examine el cofre; tomar el AZULEJO (J) y cabrestante (K).
Abra el frasco de objetos clave (L).
Arrastre los elementos marcados en verde al objeto Jar Key (L).
Consigue un banco.
Abra el cajón; tomar la BANDERA (M).
Regresa a las Escaleras de la Torre.

Coloque el ARCO en el violín (N) y arrástrelo al objeto clave de la puerta (O).
Examine la puerta; tomar el AZULEJO (P) y la bolsa de arena (Q).
Coloque JAR (R).
Retrocede una escena.

Acércate a la puerta pequeña; lugar cabrestante (T).
Haga clic en la cesta; tomar papel (U) y nogal circasiano (V).
Entra en la celda.

Zoom en la cerradura (W); coloque la tarjeta perforada en la ranura.
Haga clic en la jaula; tomar la palanca (X).
Coloque la figurilla en el soporte (Y) y arrástrela al objeto clave del horno (Z).
Haga clic en el horno; tomar el AZULEJO (A).
Regresa a las Escaleras de la Torre.

Coloque la PALANCA (B) y obtenga un JARRO LLENO.
Vuelve al laboratorio y entra en la Sala Cápsula.
Zoom en el estante; poner la nuez del Cáucaso en el cascanueces (D) para obtener el NUT KERNEL.
Coloque los sacos de arena en la cápsula (C); tomar el destornillador (E).
Haz una copia de seguridad de las dos escenas en la sala de ventilación.

Examine el respiradero; desatornille los cuatro tornillos (azules) con un DESTORNILLADOR.
Vierta el TARRO LLENO en el orificio abierto (W).
Haga clic en el robot; quite el tornillo (verde) con el DESTORNILLADOR para obtener un GANCHO PEQUEÑO.
Regreso a la celda.

Haga clic en la rejilla; tome la TARJETA PERFORADA (F) con el GANCHO PEQUEÑO.
Regrese a la sala de ventilación.
Haga clic en el candado (G); Coloque la tarjeta perforada en el agujero.
Entra en la Torre.

Abra el objeto clave de la silla (H) y el objeto clave del globo (I).
Coloque la bandera en el gnomo (J).
Ponga la PARTE MUÑECA RUSA en la muñeca (V).
Arrastra los elementos marcados en verde al objeto clave de la silla (H).
Arrastre los elementos marcados en azul hasta el objeto Globe Key (I).
Zoom en el armario; tome el papel (K) y arrastre el elemento (L) al objeto Globe Key (I).
Examina el globo; abre la puerta y arrastra el elemento (M) al objeto clave de la silla (H).

Zoom en el estante inferior; tomar papel (N) y AZULEJO (O).
Examine la mesa; tomar el AZULEJO (P).
Zoom en la jaula; abra la cabeza del ave (Q) y coloque el NUT KERNEL dentro.
Recoge la llave (R).
Mueva la silla para agrandar el gabinete inferior; tomar todos los papeles (S).

Coloque el AZULEJO en la CAJA DE METAL de su inventario como se muestra en la captura de pantalla (T).
Tome la TARJETA PERFORADA (U).
Regresa al laboratorio.

Haga clic en el candado (V); Coloque la tarjeta perforada en la ranura.
Entra en el observatorio.
Abra el objeto clave de puertas plegables (W).
Coloque la FOTO en el marco (X).
Arrastre los elementos marcados en verde al objeto clave de puertas plegables (W).

Acérquese al armario rack secreto; abrir el gabinete con la llave y tomar la llama de cristal (Y).
Acércate a la chimenea y coloca todas las LLAMAS DE VIDRIO. Inserta todas las piezas en los lugares correctos para completar el rompecabezas; ver captura de pantalla para la imagen final (Z).
Levante el CONTROL REMOTO (A).
Haga clic en el visor; presione el botón rojo (B).
¡Felicitaciones, ha completado la edición estándar de The Depth of Betrayal!

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