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Detective Quest 1: The Crystal Slipper - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

agencia de detectives. Zapatilla de cristal. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Palacio
  3. El cobertizo
  4. Tesoro del Dragón
  5. Mazmorra de hadas
  6. Arboreto
  7. La Torre de Isabella
  8. Interior

Consejos generales

Esta es la guía oficial de Detective Quest: The Crystal Slipper.
Pulse el botón de pista (A) para obtener una pista directa sobre cómo proceder.
Pase el cursor sobre el inventario (B) para ver los elementos del inventario actual o recogerlos y usarlos en ciertas escenas.
Accede al mapa (C) para encontrar ubicaciones con objetivos activos y llegar rápidamente a cualquier ubicación.
Desde el menú (D) puedes salir del juego, ajustar el volumen y el modo de visualización, y cambiar la dificultad del juego.
Las escenas de objetos ocultos se denominarán HOS en esta guía.
Hay tres niveles de dificultad para elegir: modo normal, avanzado y extremo.

Capítulo 1: Palacio

Hable con el cortesano (E).
Examine la bandeja del cortesano; coge la CARTA REAL (F), la FOTO LIMPIA debajo de la letra (G), y el ANILLO debajo de la foto (H).
Examina el unicornio; quitar la herradura vieja (I).
Muévete hacia adelante.

Examina la puerta; coloque el ANILLO en el agujero (J).
Juega el minijuego.

Para resolver este rompecabezas, debes activar los cuatro pares iguales tres veces (K), (L) y (M).
Los pares están decorados en el mismo color.
Entra en el Tesoro Pequeño.
Juega HOS.

Vuelva a colocar los artículos 1-12 en sus lugares.
Recibes un CABALLO.

Examine el cofre de la vid; tomar el fragmento de espada (N) y COLLAR (O).
Camina hacia abajo dos veces.
Examina el unicornio; poner el caballo en el casco (P).

Haga clic en la cesta; tomar el gancho (Q).
Camina hacia abajo y entra en las guarderías reales.
Examine el gabinete; use el GANCHO para quitar el pestillo (R).
Tome el rastrillo (S).
Acércate al gabinete (T) y usa la LINTERNA para iluminarlo.
Juega HOS.

Vuelva a colocar los artículos 1-12 en sus lugares.
Recibes un COPA.
Camina hacia abajo y gira a la derecha.

Haga clic en la cesta; utilice el rastrillo dos veces para quitar las hojas (U).
Utilice el fragmento de espada para cortar la vid (V).
Juega HOS.

Vuelva a colocar los artículos 1-12 en sus lugares.
Recibirás un cuerno de caza.
Ve a las guarderías reales.

Usa los CUERNOS DE CAZA para despertar a los perros marcados en morado.
Haga clic en el líder; poner el collar alrededor de su cuello (W).
Toma PERROS.
Camina hacia abajo y gira a la derecha.
Utilice los perros para ahuyentar a la arpía (X).
Muévete hacia adelante.

El PEGAMENTO FOTOGRÁFICO se eliminará del inventario.
Examina la cobra; llevar 2/2 VASO TAICA (Y).
Ve al salón.
Examine la fuente; tomar el COPA debajo del grifo (Z) para obtener el AGUA.
Camina hacia abajo y gira a la derecha.

Examine el muñón; vierta el AGUA en el capullo (A) y tome la FLOR DE ORO (B).
Ve al Pequeño Tesoro.
Examine el cofre de la vid; quita la flor vieja (C), coloca la FLOR DORADA en su lugar y juega un minijuego.

Para resolver este rompecabezas (D), conecte el lado inferior izquierdo y el lado superior derecho con las vides blancas.
Haz clic en dos puntos blancos adyacentes para conectarlos y evitar las enredaderas moradas.
Tome vasos (E).
Ve a la casa del guardabosques.

Examina el pozo; conectar los vasos al gancho (F) y tomar el lagarto (G).
Examine la puerta del granero; coloque el lagarto en el nicho (H) y juegue un mini-juego.

Para resolver este rompecabezas (I), presione las placas hasta que se revelen todos los números 1-25; en este ejemplo, solo se debe girar la placa marcada en violeta.
Tenga en cuenta que los números pares e impares siempre se alternan.
Entra en el granero.

Capítulo 2: El cobertizo

Examine el barril; usa la LINTERNA (J) y juega el mini-juego.
Combina tres frijoles amarillos hasta que la barra esté llena (K) para completar este minijuego.
Tome el GRANO (L).
Ve al bosque.

Zoom en el espantapájaros; utilizar el GRANO para atraer a los cuervos (M). Cortar la camisa (N) con el fragmento de espada.
Tome la llave (O).
Ir a Saray.
Zoom en la caja de azúcar; poner la llave en la cerradura (P) y tomar el AZÚCAR (Q).
Ve al bosque.

Zoom en el agujero; utilizar el azúcar para atraer al armiño (R).
Tome el armiño (S).
Bajar.
Examina la cobra; usa el armiño para ahuyentar a la cobra (T).
Tome el armiño (U) y el OSO KAMEOG (V); Lee el libro marcado en verde.
Entra en la casa del guardabosques y sube las escaleras hasta el dormitorio.

Dale la CARTA REAL a la chica (W).
Examine el espejo; tomar las llaves (X).
Bajar.
Haga clic en el ojo de la cerradura; coloque las LLAVES (Y) para jugar un mini-juego.

Para resolver este rompecabezas (Z), coloque las cinco llaves en las cerraduras correspondientes.
Ve a la sala de trofeos.
Juega HOS.

Vuelva a colocar los artículos 1-12 en la posición correcta.
Recibirás SNARE.
Ve al dormitorio.

Examine la ventana; mueve las cortinas y usa la RESPUESTA para atrapar a la gárgola (A).
Tome el CAMEO BOSQUE (B).
Haga clic en el oso; coloque los 2 BEAR CAMEOS y FOREST CAMEOS en el amuleto (C) y tome los BEAR CAMEOS (C).
Acércate a las piernas de Isabella; coloque los 2 ROPA DE VIDRIO en sus piernas (D).
Bajar.
Juega HOS.

Vuelva a colocar los artículos 1-12 en la posición correcta.
Recibes una UVA.
Muévete hacia adelante.

Zoom en la gruta; tirar las UVAS en el Griffin Rock (E).
Sube por la cuerda.
Haga clic en el ladrón esqueleto; tomar la RUEDA PIEZA (F).
Haga clic en la nota; tomar el amuleto de la máquina (G).
Examina el nido; toma el AMULETO DE ALQUIMISTA (H) y toca dos veces el huevo marcado en verde para abrirlo.
Ve al Pequeño Tesoro.

Examine el cofre de la vid; coloque el AMULETO DEL ALQUIMISTA en el nicho (I).
Tome el BROCHE ROSA (J) y ELIXIR DE CRECIMIENTO (K).
Ve a la Gruta.
Examina el nido; vierta el ELIXIR DE CRECIMIENTO en el grifo (L).
Ve al dormitorio.

Examine el cofre; coloque el BROCHE ROSA en el nicho (M) y tome el RUBÍ (N).
Ve a la sala de trofeos.
Zoom en las cabezas; coloque el RUBÍ en el ojo vacío del lobo (O) y tome la PIEDRA AMULETO (P).
Bajar.

Zoom en la despensa; coloque los 2 AMULETOS COLECCIONISTAS en el nicho (Q) y tome la SILLÍN (R).
Ve a la Gruta.
Coloque la silla de montar en el grifo (S).
Ve a la puerta de la Torre Oscura.

Haga clic en el gnomo; tomar CAMEO (T).
Tome el COLLAR (U).
Bajar.
Examina el bajorrelieve del duende; pon el COLLAR en el cuello (V) y usa el armiño para conseguir el SÍMBOLO TAURO (W).
Muévete hacia adelante.

Examina la puerta; coloque el SÍMBOLO DE TAURO en la ranura (X) y tome el AMULETO VUDÚ (Y).
Haga clic en el desagüe; conecte la RUEDA DE RUIDO al mecanismo (Z) y tome la LLAVE (A).
Camina hacia abajo dos veces.

Zoom en el plato; use la llave para quitar los tornillos marcados en púrpura.
Tome el AMULETO VUDÚ (B) y la OLLA DE ORO (C).
Avanza dos veces.
Haga clic en el gnomo; dale la OLLA DE ORO al gnomo (D), toma el AMULETO VUDÚ (E) y tira de la cuerda marcada en azul.
Ve al salón.

Zoom en el cofre en el lado izquierdo; coloque los 3 encantos vudú en los nichos (F).
Juega el minijuego.

Adivina el código correcto de 3 dígitos para completar este minijuego. El código no parte de cero.
Coloque los números en la barra (G) y presione la gema (H) para ingresar su suposición.
Los indicadores luminosos (I) indican la exactitud de los números ingresados; la luz roja significa que el número es parte del código, la luz verde significa que el número está colocado correctamente.
El código es aleatorio.
Tome el CAMEO (J).

Capítulo 3: Tesoro del Dragón

Haga clic en la secretaria; coloque los 2 CAMEOS en el amuleto (K) y tome el CAMEO DEL SECRETARIO (L).
Entra en el tesoro del dragón.
Tome el CARRO (M).
Examina el destructor de espadas; tomar el DIAMANTE (N).
Examine el cofre; Introduzca el código 223 (O) para abrir el cofre y tomar el MOSAICO (P).
Ve al Pequeño Tesoro.

Examine el cofre; coloque el CAMEO DEL OSO y la CÁMARA DE LA SECRETARIA en los nichos marcados en verde.
Ve al tesoro del dragón.
Zoom en la jaula; utilice el MANGO para obtener el CABALLO DE ORO (Q).
Haga clic en el titular de la espada; tomar el TAMBOR (R).
Zoom en la otomana; poner el TAMBOR en el TAMBOR (S) y tomar el TAMBOR.
Bajar.

Examine la fuente; coloque el CARRO en la fuente (T) para obtener un CUBO DE AGUA.
Ve a la Gruta.
Haga clic en la suciedad; vierta el CUBO DE AGUA sobre la tierra (U) y tome el SISTEMA DIGITAL (V); Recibes una PILA.
Ve a la sala de trofeos.

Zoom en las cabezas; pon el DIAMANTE en el ojo de alce vacío (W) y toma el ELIXIR DEL VALOR (X).
Ve a la Gruta.
Haga clic en el ladrón esqueleto; coloque el CABALLO DE ORO en la ranura (Y) y tome las ESPADAS CRUZADAS (Z).
Ve a la cocina.

Zoom en la chimenea; use la LINTERNA para encender la chimenea (A), coloque las ESPADAS CRUZADAS en el nicho (B); toma las LLAVES ORGÁNICAS (C) y lee la nota marcada en morado.
Ve al salón.
Examine la fuente; poner el EPILTER en el agua (D) para obtener el CUBO DE AGUA.
Girar a la derecha.

Examina la salamandra; vierta el CUBO DE AGUA en el fuego (E) y tomar el fragmento de espada (F).
Ve al tesoro del dragón.
Haga clic en el titular de la espada; poner los 2 fragmentos de espada en el nicho (G).
Juega el minijuego.

Para resolver este rompecabezas (H), presione las piedras 1-8 para conectar líneas del mismo color.
El patrón de línea es aleatorio.
Tome la ESPADA (I).

Examina el destructor de espadas; dale la ESPADA y ELIXIR DE VALENTÍA al espadachín (J).
Juega HOS.

Vuelva a colocar los artículos 1-12 en la posición correcta.
Recibes una TRAMPA.
Ve a la espesura del bosque.

Examina al duende; lanza la TRAMPA al duende (K) y toma el SÍMBOLO DE CAPRICOR (L).
Ve a la puerta de la Torre Oscura.
Examina la puerta; coloque el SÍMBOLO DE CAPRICOR en la ranura (M) y tome la MÁSCARA (N).
Ve a la sala de trofeos.

Examine el gabinete; poner la máscara en el agujero (O) y tomar el TUBO DE ÓRGANO (P).
Ve a la puerta de la Torre Oscura.
Haga clic en el órgano; baja el TAMBOR, LAS LLAVES DEL ÓRGANO y EL TUBO DEL ÓRGANO (Q) para jugar un minijuego.

Pulse los símbolos de órgano de órgano correctos que coincidan con los símbolos de arriba (R).
Para la primera secuencia, presione: flecha, huevo y taza.
Para la segunda secuencia, haga clic en: flor, abeja e hilo.
Para la tercera secuencia, haga clic en: paleta de colores, martillo y rueda.
Para la cuarta secuencia, haga clic en: flor, llave y escudo.
Tome la rueda de mano (S).

Examine el cabrestante; dejar la rueda de mano (T).
Ve a la mazmorra.
Tome la sierra (U).
Haga clic en el agujero del ratón; usa el armiño para ahuyentar al ratón (V) y consigue la CORONA.
Haga clic en el guardia; coloque la CORONA en el nicho (W) y tome el SISTEMA DIGITAL (X).

Haga clic en controles de seguridad; coloque los 2 NÚMEROS en los nichos (Y).
Coloque el interruptor en la posición correcta (Z) y tire de la palanca (A).
Bajar.
Zoom en la jaula; cortar las barras de metal con la sierra (B) y tomar el MOSAICO (C).
Ve a la mazmorra.
Juega HOS.

Vuelva a colocar los artículos 1-12 en la posición correcta.
Recibes un MOSAICO.
Ve a la Gruta.

Examine el vientre del duende; poner abajo 3 MOSAICOS (D).
Juega el minijuego.

Pulse los botones de flecha marcados en verde para girar el dial.
Para resolver este rompecabezas, coloque las piezas del rompecabezas en el disco para crear una pintura (E).
Tome la estatuilla PRÍNCIPE (F).
Ve a la mazmorra.

Examine la puerta; coloque el PRÍNCIPE DIGITAL en el nicho (G).
Juega el minijuego.

Para resolver este rompecabezas (H), presione las extremidades del príncipe y la bruja según el patrón marcado en verde.
Entra en la mazmorra de las hadas.

Capítulo 4: Mazmorra de hadas

Examina el ataúd de cristal; tomar TOPACIO (I).
Examine las persianas; corta la cuerda con la SIERRA (J) para obtener la FLECHA.
Ve a la sala de trofeos.
Zoom en las cabezas; coloque el TOPACIO en el ojo de jabalí vacío (K) y tome el PRIMAVERA (L).
Ve al bosque.

Zoom en el espantapájaros; conectar el MUELLE a la mano (M) y tomar el BRAZO DE MADERA (N).
Examina el árbol; coloque la MANO DE MADERA entre las mordazas (O) y tome la FLECHA (P).
Examina el nicho con la ballesta; combinar la flecha y la flecha en la ballesta y tomar la ballesta (Q).
Ve a la mazmorra de hadas.

Examina al caballero; disparar la CRUZ al blanco (R) y tomar el GAI (S).
Zoom en la base del ataúd; inserte el GAI en el orificio (T).
Juega HOS.

Vuelva a colocar los artículos 1-12 en la posición correcta.
Recibes un CORAZÓN.

Examina el ataúd de cristal; coloque el CORAZÓN en la ranura (U) y tome el SÍMBOLO DE LLEGADA (V).
Camina hacia abajo dos veces.
Examina la puerta; coloque el SÍMBOLO DE FLECHA en el nicho (W).
Juega el minijuego.

Para resolver este rompecabezas (X), coloca los espejos marcados en los lugares marcados en azul y activa las gemas.
Ve a la escalera de la torre.

Haga clic en el parapeto de la gárgola; tomar la BOLA DE ARMA (Y).
Haga clic en la rama; utilizar el armiño para ahuyentar al cuervo (Z) y conseguir el GUANTE DE JARDINERO.
Haga clic en la espesura; tomar los CORTADORES (A), quitar las tres ramas y tomar el AMULETO SERPIENTE (B).
Ve a la Gruta.

Haga clic en el bagre; cortar los bigotes con los CORTADORES (C) para recibir el NUDO DE SILURO.
Ve al tesoro del dragón.
Acércate a la piel del dragón; use el GUANTE DE JARDÍN en el bigote (D) para obtener el SONIDO DEL DRAGÓN.
Ve a la casa del guardabosques.

Haga clic en el barril; corte el tallo con los CORTADORES (E) para obtener el TAZÓN TRITURADOR.
Ve a la mazmorra.
Examina el arpa; conecte el NUDO DE SILURO, PICO DE DRAGÓN y CHOMPER STRING al arpa (F).
Tome el arpa (G).
Ve a la escalera de la torre.

Intenta avanzar.
Deja el arpa (H).
Haz clic en el arpa y haz clic en las notas en la siguiente secuencia para dormir a los muñecos de nieve: I, J, K, I x2, J y K.
Avanza dos veces y gira a la derecha.
Haga clic en el bote; tomar el GRADIENTE (L).
Examina la tienda; baja el GRADIENTE (M) y juega el mini-juego.

Corta los hilos en secuencia NW para completar este mini-juego (X).
Juega HOS.

Vuelva a colocar los artículos 1-12 en sus lugares.
Recibe el SÍMBOLO DE AIRE.
Bajar.

Examina la piedra; tomar el BÚHO (Y).
Haga clic en la jaula del águila; coloque el SÍMBOLO DE AIRE en la cerradura (Z) y tome el ÁGUILA (A).
Bajar.
Zoom en la estatua de la derecha en el frente; coloque el ÁGUILA en la estatua (B) y tome la PIEZA DE IMAGEN (C).
Examine el zócalo; toma el CAMEO CAMALEÓN (D) y lee la nota marcada en púrpura.
Muévete hacia adelante.

Acercarse; coloque la PARTE DE LA IMAGEN en el nicho (E) y tome la cabeza de gárgola (F).
Girar a la derecha.
Examine la catapulta; tomar el ala gárgola (G) y colocar la bala de cañón en la red (H).
Zoom en las partes de la estatua; toma la CÁLIZ (I).
Ve a la escalera de la torre.

Haga clic en el parapeto de la gárgola; conecte la cabeza de gárgola (J) y el ala de gárgola (K) a la gárgola.
Haz clic en la cabeza, la pierna y el ala de la gárgola para crear la pose correcta (L); tomar el vino marcado en verde.
Muévete hacia adelante.
Zoom en la puerta de la derecha; deja el COPA (M) y vierte el VINO en el vaso para un mini-juego.

Para resolver este rompecabezas (N), gire el dial para insertar la canica en el recipiente marcado en púrpura presionando los botones de flecha O y P.
Para completar este minijuego, presione los botones en la siguiente secuencia: O, P x5, O, P, O y P.
Gire a la derecha.

Capítulo 5: Arboreto

Examine la mesa; toma VENENO 1/3 (Q), SÍMBOLO DE AGUA (R) y lee la nota marcada en azul.
Ve a la sala de trofeos.
Acércate a la jaula del zorro; coloque el SÍMBOLO DE AGUA en la cerradura (S) y tome el ZORRO BLANCO (T).
Bajar.

Acércate a la estatua delantera izquierda; dejar el zorro blanco (U) y tomar la PIEZA DE IMAGEN (V).
Muévete hacia adelante.
Acercarse; coloque la PARTE DE LA IMAGEN en la ranura (W) y tome el VENENO (X).
Girar a la derecha.

Examine la cabeza de la serpiente; coloque el AMULETO SERPIENTE en la ranura (Y) y tomar el VENENO (Z).
Ve al Arboreto.
Examine el armario pequeño; dejar de lado los 3 VENENOS (A) y jugar el mini-juego.

Utilice la pipeta (B) para llenar las gotas de los frascos de veneno en el recipiente vacío (C).
Vierta las siguientes gotas en el recipiente para mezclar la mezcla correcta: 2 gotas rojas, 3 gotas verdes, 1 gota azul, 1 gota roja y 2 gotas azules.
Vierta la mezcla en el ahumador (D) y tome el SOPLADOR.
Ve a la casa del guardabosques.

Examine la trituradora; utilizar el fumador en la trituradora (E) para quitarlo, tomar el camaleón camaleón (F).
Ve al Arboreto.
Haga clic en el camaleón; coloque los 2 camaleones camaleón en el amuleto (G).
Tome el CAMEO CAMALEÓN (H); Se comprará CHIP.
Juega HOS.

Vuelva a colocar los artículos 1-12 en la posición correcta.
Recibes el SÍMBOLO DE LA TIERRA.
Ve a la sala de trofeos.

Haga clic en la jaula de Gopher; coloque el SÍMBOLO DE LA TIERRA en la cerradura (I) y tomar la PERRA (J).
Bajar.
Zoom en la estatua trasera izquierda; dejar la tuza (K) y tomar la llave en espiral (L).
Ve a la casa del guardabosques.

Hable con el guardabosques (M); Recibes un CHIP.
Ve al Pequeño Tesoro.
Examine el cofre; dejar el camaleón camaleón (N).
Ve al Arboreto.

Examine la caja fuerte; coloque la LLAVE ESPIRAL en el nicho (O) y tome la MEDICINA (P).
Zoom en el jardinero; dar la MEDICINA al jardinero (Q) para recibir la MOSCA.
Ve al balcón.
Haga clic en el bote; utilice la azada para arar el suelo marcado en verde y tomar el SÍMBOLO DE FUEGO (R).
Bajar.

Haga clic en la jaula de la salamandra; coloque el SÍMBOLO DE FUEGO en la cerradura (S) y tomar la SALAMANDRA (T).
Bajar.
Zoom en la estatua trasera derecha; baja la SALAMANDRA (U) y toma el CHIP (V).
Bajar.

Examina el escudo ritual; baja los 3 FICHAS (W) para jugar un mini-juego.

Intercambia piezas adyacentes hasta que cada pieza esté en la posición correcta para resolver este rompecabezas (X).
Tome los FRIJOLES (Y).
Ve al balcón.

Capítulo 6: La Torre de Isabella

Haga clic en el bote; coloque los FRIJOLES en la olla (Z) y vierta el ELIXIR DE CRECIMIENTO en el suelo (Z).
Introduzca la Torre de Isabella (A).
Juega HOS.

Vuelva a colocar los artículos 1-12 en sus lugares.
El artículo 6 debe estar en su lugar antes de que el artículo 2 pueda estar en su lugar.
Recibirás un pico.
Bajar.

Haga clic en la grieta; use el PICO para ensanchar la grieta marcada en púrpura y tome la PIEZA DE IMAGEN (B).
Bajar.
Acercarse; coloque la PIEZA DE LA IMAGEN en el nicho (C).
Juega el minijuego.

Para resolver este rompecabezas (D), muévase a través de las filas y columnas de la imagen hasta que coincida.
Tome el SELLO (E).
Ve a la mazmorra de hadas.

Haga clic en la jaula del fénix; coloque el SELLO en el agujero (F) y tome el FÉNIX (G).
Ve a la torre de Isabella.
Utilice el PHOENIX para ahuyentar al general de nieve (H).

Examina las cenizas del general; tomar los RESTOS (I) y ESPEJO (J).
Examina el castillo; utilizar las RESPUESTAS para empolvar la cerradura (K).
Presione los botones marcados en azul para abrir la cerradura.
Entra en la habitación de las sombras.

Zoom en los espejos; tomar la LATA DE ACEITE (L).
Ve a la sala de trofeos.
Examina la piedra; vierta la lata de aceite en el brazo de metal y tomar el BRAZO DE METAL (M).
Girar a la derecha.

Zoom en el portero; añadir el BRAZO DE METAL al portero (N).
Ir a las dunas de nieve.
Examina el ancla caída; tomar la MADERA DE MADERA (O) y utilizar el armiño para obtener el ESPEJO (P).
Ve a la sala de trofeos.

Zoom en la puerta de la biblioteca; tomar el ESPEJO (Q).
Ve a la habitación de las sombras.
Zoom en los espejos; aparta los 3 ESPEJOS (R) y juega un minijuego.

Presione los botones SV en la siguiente secuencia: S, T, S, V, U, V, U, V, T, S y U.
Para resolver este rompecabezas (W), coloque los espejos para que cada rayo de luz sea reflejada hacia el cristal del mismo color.

Zoom en la pared; vierta la LATA DE ACEITE en el mecanismo (X) y tome el BÚHO (Y).
Ve a la sala de trofeos.
Zoom en la puerta de la biblioteca; baja los 2 BÚHOS (Z) para jugar un mini-juego.

Para resolver este rompecabezas (A), reorganiza las lechuzas para que cada lechuza coincida con el color de su pedestal.
Los búhos pueden moverse a un máximo de dos puntos al mismo tiempo.
Mueve los búhos en el siguiente orden para completar este rompecabezas: E4, D5, E3, C4, E2, D3, F5, C6, F4, D5, B3, E1, F2, D4, G5, C7, D6, B4, G3, y B5.
Entra en la biblioteca.

Haga clic en la nota; toma los fósforos (B) y lee la nota marcada en morado.
Zoom en la chimenea; utilice los fósforos para encender el soplete (C) y bajar la madera (D).
Toma la LINTERNA e ilumina el bosque.
Ir a las dunas de nieve.
Examina el delfín de hielo; usa la VELA para derretir el hielo marcado en verde.
Tome el fragmento (E) y la manija del reloj (F).
Ve a la habitación de las sombras.

Examine la mesa; tomar el fragmento (G).
Ir a la biblioteca.
Examina el árbol; tomar AMULETO DE GISELE (H).
Ve a la torre de Isabella.

Examine el espejo; inserte los dos FRAGMENTOS en los agujeros marcados en azul y tome el AMULETO DE LA SIRENA (I).
Ir a las dunas de nieve.
Examina la rana de hielo; utilice la LINTERNA para derretir la rana de hielo (J).
Dirija la rana hacia el agujero (K) presionando los botones de flecha.
Tome la llave (L) y coloque la llave en la cerradura (M).
Juega HOS.

Vuelva a colocar los artículos 1-12 en sus lugares.
El artículo 2 debe estar en su lugar antes de que el artículo 1 pueda estar en su lugar.
El artículo 7 debe estar en su lugar antes de que el artículo 3 pueda estar en su lugar.
El artículo 11 debe estar en su lugar antes de que el artículo 5 pueda estar en su lugar.
Recibes una RADIO.
Ve a la habitación de las sombras.

Examine la mesa; coloque la RADIO marcada en verde y gire el interruptor (N).
Haga clic en la cámara de la sirena y haga clic en la sirena; coloque el AMULETO DE LA SIRENA en la ranura (O) y tome el ALMA (P).
Ir a las dunas de nieve.
Examina al capitán; dale el ALMA al capitán (Q).
Ir a bordo.

Capítulo 7: Interior

Examine el cofre del capitán; tomar el FUSIBLE (R).
Bajar.
Haga clic en la cadena del ancla; conecte el FUSIBLE a la dinamita (S) y use el LED para encender el fusible (T).
Examina el ancla caída; tomar el delfín (U).
Examina el delfín de hielo; baja el DELFÍN (V) y juega un mini-juego.

Para resolver este acertijo (W), coloca las rocas y las redes marcadas en púrpura para que el delfín pueda llegar a salvo a su objetivo (X).
Tome el MONO CARA (Y).
Ve al vestíbulo de la torre.

Examine la puerta de Giselle; coloque el amuleto de GISELE en la cerradura (Z).
Girar a la izquierda.
Examine el mono sabio; tomar el ELEFANTE (A) y colocar la CARA DEL MONO en el agujero (B).
Haga clic en los pares correspondientes para completar el juego de mahjong (C); tomar el AMULETO ROSA (D).

Zoom en el reloj; coloque las manecillas del reloj en el reloj (E) y coloque el AMULETO ROSA en el nicho (F).
Zoom en el suelo; tomar el MAN (G) y NET (H).
Examine el acuario; coloque la cuchara en el agua para obtener el ELEFANTE (I).
Ir a bordo.

Examine el barril; coloque la PATA en el barril para obtener el POLVO (J) y tomar el ELEFANTE (K).
Ir a la biblioteca.
Zoom en la tortuga; baja los 3 ELEFANTES (L) y toma la RED (M).
Ir a bordo.

Examine el cañón naval; coloque el polvo y la red en el cañón (N).
Utilice la linterna para encender la mecha (O).
Juega HOS.

Vuelva a colocar los artículos 1-12 en sus lugares.
Recibirá un tambor de código.

Examine el cofre del capitán; coloque el TAMBOR DE CÓDIGO en el nicho (P) e ingrese el código "3557" para abrir el cofre.
Tome el fragmento (Q).
Ve a la torre de Isabella.
Examine el espejo; coloque el FRAGMENTO en la ranura (R); Recibes el AMULETO DE ISABELLA.
Ve al salón.

Examine el cofre; coloque el AMULETO DE ISABELLA en el nicho (S) y tome el VOLUMEN (T).
Ir a bordo.
Examina al capitán; dejar la BOLSA (U).
Encuentra el cubo debajo del dedal correcto tres veces.
Tome la máscara de gas (V).
Ve al Arboreto.

Examine el hongo; use la MÁSCARA DE GAS en el hongo (W) para pasar.
Juega HOS.

Vuelva a colocar los artículos 1-12 en sus lugares.
Recibes una MARIPOSA.
Ir a la biblioteca.

Examina el árbol; coloque la MARIPOSA en la flor marcada en verde y tomar el CAMEO (X).
Ir a bordo.
Examina el tigre; tomar el CAMEO (Y).
Ve a las guarderías reales.

Examina al príncipe; coloque los 2 CAMEOS en el amuleto (Z) y tome los CAMEOS.
Ganarás un PIEZA DE VIDA y CUCHILLAS.
Ir a la biblioteca.
Acercar el mapa; cortar la tarjeta con la HOJA (A) y tomar la LÁMPARA (B).
Ir a las dunas de nieve.

Coloque la LÁMPARA (C) para obtener el Genio.
Ve a la mazmorra.
Utilice el genio para superar el obstáculo (D).
Muévete hacia adelante.

Examina el ataúd de cristal; usa el PIEZA DE VIDA en el hada para revivirla (E).
Ve al Pequeño Tesoro.
Examine el cofre; inserte el CAMEO en el nicho restante (F) y tome la varita (G).
Ve a la mazmorra de hadas.

Dale la varita al hada (H).
Felicitaciones, ha completado la búsqueda de detectives: The Crystal Slipper.

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