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Detectives United 3: Timeless Voyage - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Detective Union 3: Eternal Journey El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Anna Gray (presente)
  3. Agente Brown (Futuro)
  4. James Blackthorn (Pasado)
  5. Anna Gray (Pasado)
  6. Agente Brown (Futuro)
  7. James Blackthorn (Pasado)
  8. Anna Gray (Presente)

Consejos generales

Esta es la guía oficial de Detectives United: Timeless Voyage.
Esta guía no le dirá cuándo necesita aumentar su ubicación; las capturas de pantalla mostrarán cada escena de zoom.
Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Esta guía no mostrará capturas de pantalla del HOP, sin embargo, mencionará cuándo está disponible el HOP y el artículo de inventario que recolectará de él.
Usa el mapa para llegar rápidamente al lugar.

Capítulo 1: Anna Gray (presente)

Conversación (A); recibir la TARJETA DE IDENTIFICACIÓN MARRÓN.
Seleccionar bloc de notas; tomar el AMULETO DE DU y la identificación de ANNA (B).
Lugar DU AMULETO; tome el POSTE DE TINTA y la identificación de JAMES (C).
Coloque la identificación de BROWN, la identificación de ANNA y la identificación de JAMES (D).
Juega SALTO (E); recibir INFORME DE LA TIENDA.
Coloque el POSTE DE TINTA (F) y ALMACENAR INFORME (G).

Seleccione el cráneo de Richard Gray (H); recibe el MONEDERO DE ANNA.
Tome el CONECTOR DE JAMES, LA LINTERNA MARRÓN, EL EXTINTOR DE INCENDIOS y LA PIEZA DE AMARRE (I).
Selecciona el MONEDERO DE ANNA 5 veces; toma TIJERAS y BILLETE DE ANNA.
Utilice EXTINTOR DE INCENDIOS; tomar CADENA CON ANCLA (J).

Usar CADENA CON ANCLA (K); tome la LLAVE DE LA HABITACIÓN DE SERVICIO.
Utilice la LLAVE DE LA HABITACIÓN DE SERVICIO; tomar el martillo (L). Abra la maleta y juegue HOP (M); recibir ROPA DE ABRIGO.
TIJERAS en ROPA DE ABRIGO; tomar GANCHO.
Coloque el GANCHO y la CORREA DE PROYECCIÓN (N).
Vamos).

Elige una escena.
Abra el JAMES PLUG y presione el botón de encendido (Q). Desplácese hacia abajo dos veces (R) y seleccione el icono del teléfono (S).
Solución. Elija 1-3.
Seleccione Siguiente (T).

Solución del rompecabezas (U).
Seleccione Siguiente (V).
Solución del rompecabezas (W).
Toma FOTO DE UN AMULETO.

Seleccione el cráneo de Richard Gray (X); recibe VIKING SYMBOL PARTS 1/2.
Tome el hacha vikinga y ESCALAS (Y).
Seleccione nieve; tomar las UÑAS (Z).
Bajar.

Utilice HACHA VIKINGO (A); tomar TABLEROS.
Ir (B).

Coloque ESCALAS, TABLEROS, CLAVOS y use MARTILLO (C).
Tome la FLECHA y GARRA EMBLEMA (D).
Coloque el EMBLEMA DE LA GARRA y mire la nota (E); tomar VIKING SYMBOL PARTS 2/2 (F).
Bajar.

Utilice la FLECHA (G); toma la LÁMPARA ENCENDIDA.
Ir (H).
Use LÁMPARA ENCENDIDA; toma el COLGANTE VIKINGO (I).
Coloque las PARTES DEL SÍMBOLO VIKINGO 2/2; toma la LETRA VIKINGA (J).
Mira la CARTA VIKINGA.

Capítulo 2: Agente Brown (Futuro)

Seleccione Ir (K).
La solución es aleatoria (L).

Elige una escena.
Tome la PIEDRA (M).
Lanza la PIEDRA al dron (N).
Presione el botón de encendido en el ENCHUFE MARRÓN. Desplácese hacia abajo dos veces y seleccione el icono del teléfono. Pulse dos veces el CONECTOR MARRÓN; tomar BOLETO DE BROWN y CONECTOR.
Tome SHAPE PARTS 1/4, NEON LIGHT, ROBOT KNIGHT GLOVE y DRONE BLADES 1/2 (O).
Utilice LUZ DE NEÓN (P); toma el DRONE ROTO y el BASTÓN DE MACGRAY (Q).
Utilice GUANTE ROBOT KNIGHT (R).

La solución es aleatoria (S).
Toma DRONE BLADES 2/2 y ANCIENT MACGRAY CNIFE (T).

Utilice el BASTÓN DE MACGRAY; tomar el ESPEJO y DRONE CONTROL (U).
Utilice el CUCHILLO DE MACGRAY ANTIGUO; tomar la ESCALERA DE CUERDA (V).
CONSOLA DRONE, HOJAS DRONE 2/2 y ESCALERA DE CUERDA en Drone roto; tomar DRON.
Utilice DRON (W).
Seleccionar ventana. Coloque ESPEJO (X); tomar FORMA PIEZAS 2/4 (X1).
Caminar (Y).

Tome la CINTA ADHESIVA, la PATA DE LOBO y la ESTATUILLA DE VIGA (A).
Juega SALTO (B); recibir IMAGEN.
Bajar.

Utilice CINTA ADHESIVA (C); tomar la IMPRESIÓN (C1).
Dios).
Seleccione el mosaico y utilice la HUELLA DIGITAL (E); tomar DIARIO DEL HEREDERO y PIEZA DE MARCO (F).
Bajar.

Coloque LOBO PATA (G); tomar la FIGURA DE PESO (H).
Coloque la PIEZA DEL MARCO; toma la FOTO (I) y la ESTATUILLA DE CABALLERO detrás de ella.
Caminar (J).
Coloque la FOTO y la IMAGEN (K).

Solución (L).
Tome PARTES DE FORMA 3/4 y ESTATUILLA DE PISTOLA (M).

Coloque la ESTATUILLA DE ARMA, LA ESTATUILLA DE CABALLERO, LA ESTATUILLA DE PESO y LA ESTATUILLA DE ARQUERO (N).
Vamos).

Tome FORMA PARTES 4/4 (P).
Coloque las PIEZAS FORMA 4/4 y el CONECTOR (Q); recibe una FOTO DE PLATA DE MACGRAY. Tome el HEIR CAMEO (R).

CAMEO DEL HEREDERO en EL DIARIO DEL HEREDERO. Solución uno (S). Voltea la página.
Solución dos (T). Voltea la página.
Solución tres (U). Voltea la página.
Tome el TABLERO DE LA PUERTA y el MONOGRAMA MACGRAY (V).
Bajar.

Coloque el MONOGRAMA DE MCGRAY; tomar la llave del gabinete (W).
Pase (X).
Use la LLAVE DEL GABINETE; tomar DISPOSITIVO DE APERTURA y MANGO DEL DESTORNILLADOR (Y).
Bajar.

Coloque el MANGO DEL DESTORNILLADOR (Z1); recibir DESTORNILLADOR.
Bajar.
Utilice el DESTORNILLADOR y coloque el TABLERO DE LA PUERTA (Z2).

Solución (AB).
Seleccione el despertador en (C).

Capítulo 3: James Blackthorn (Pasado)

Elige una escena. Recibe el TICKET DE JAMES.
Tome el ASA DE RUEDA, SEÑAL DE PEDIDO, COLECTOR DE FRUTAS, LUPA, ALAMBRE, ESCUDO VACÍO y CUBO DE AGUA (D).
Utilice SEÑAL DE PEDIDO (E). Juega SALTO; recibe CRISTALES 1/3.

Utilice ALAMBRE y COLECTOR DE FRUTAS (F); recibe FRUTO MUTAGÉNICO y ANILLO.
Utilice la tecla ANILLO (G); recibir CASCO. Tomar CRISTALES 2/3 (H).
Coloque FRUTO MUTAGÉNICO y CUBO DE AGUA (I). Coloque MANGO RUEDA y seleccione (J); tomar CRISTALES 3/3 y ESFERA DE FUERZA (K).

CRISTALES 3/3 y CASCO en ESCUDO VACÍO; tomar MT SHIELD.
Coloque MT SHIELD; tomar la espada (L). Juega SALTO; recibir ADORNO DE PALETAS.
ESFERA DE PODER en ESPADA; llevar OJO y ESPADA IMPROVISADA.
Coloque la PALMA y el OJO (M).

Capítulo 4: Anna Gray (Pasado)

Solución uno (N).
Solución dos (O).

Tome las PIEZAS DE LA PALANCA 1/3-3/3, LAS PINZAS DE ELEVACIÓN ROTAS, LA ESTATUILLA DEL FRESCO y EL PICO (P).
Coloque la ESTATUILLA FRESCO (Q); tomar ACEITE (R).
Coloque el COLGANTE VIKINGO; tomar la daga de hueso (S).

Utilice DAGA DE HUESOS (T); recibe JERRY.
Dale el JERKY al oso; tomar la MITAD DE TENAZAS (U).
Seleccione PINZAS DE ELEVACIÓN ROTAS y coloque MEDIAS PINZAS; tome las PINZAS DE ELEVACIÓN.
Coloque las PIEZAS DE PALANCA 3/3 (V) y las PINZAS DE ELEVACIÓN (W).
Pase (X).

Tome RAG y SÍMBOLO DE ARMA (Y).
Utilice PICO (Z). Juega HOP: recibe BRUJULA ANTIGUA.
Coloque el SÍMBOLO DE ARMA; tome el CEPILLO DE LIMPIEZA (A).
Abra la BRÚJULA ANTIGUA; toma MONEDA VIKINGA.
Utilice VIKING MONEDA (B); tomar ANTORCHA VIEJA.

Seleccione ANTORCHA VIEJA; colocar TRAPO y usar ACEITE; toma ANTORCHA.
Utilice la ANTORCHA (C); recibir ANTORCHA ARDIENTE.
Utilice el CEPILLO DE LIMPIEZA y el SOPLETE (D).

La solución (E) es aleatoria. Resuelve tres veces para completar el juego.

Tome AMULETO DE NAVEGACIÓN, ADORNO DE FLORES, FLECHA DE BRÚJULA y SÍMBOLO DE BARCO 1/2 (F).
Camina hacia abajo dos veces.

Coloque el ADORNO DE FLOR; tome CHAIN ​​​​PLATE y SHIP SYMBOL 2/2 (G).
Ir (H).
Coloque PLACA DE CADENA (I).
Usa AMULETO DE NAVEGACIÓN; tomar la PULSERA VIKINGA y la ESCALA DE UBICACIÓN (J).
Ir (K).

ESCALA DE UBICACIÓN y MANO DE LA BRÚJULA en BRÚJULA ANTIGUA; tomar BRÚJULA.
Coloque SÍMBOLO DE BARCO 2/2 y BRÚJULA (L). Seleccionar papel (M); recibir CÓDIGO.
Coloque la PULSERA VIKINGA; tomar AMULETO MITAD y LLAVE DE HUESO (N).
Lugar CYFER; solución (O). Utilice la tecla HUESO (P). Juega SALTO; recibe CAJA MISTERIOSA.
Bajar.

Toma el COLMILLO de la CAJA MISTERIOSA.
Utilice el COLMILLO (Q); recibir OJO DE CRISTAL.
Ir (R).
Coloque OJO DE CRISTAL (S); tomar la AGUJA GANCHO (T).
Utilice AGUJA GANCHO (U); tomar AMULETO MEDIO (V).

Coloque la MITAD DEL AMULETO, la MITAD DEL AMULETO y UNA FOTO DEL AMULETO en la CAJA MISTERIOSA.
Solución (EAFIMKL).

Capítulo 5: Agente Brown (Futuro)

Solución (ABC). Seleccione el número marcado en rojo cuando los guardias (amarillo) y el dron (verde) estén en las posiciones que se muestran.
Coge el CUCHILLO DE PALETA, LA ESTATUILLA DEL ÁNGEL, EL COLGANTE DEL CABALLERO y LAS FLORES ARTIFICIALES (D).
Utilice CUCHILLO DE PALETA (E); recibe AMULETOS DE GABINETE 1/2.
Coloque FLORES ARTIFICIALES; toma AMULET GABINETE 2/2 y GRANDIA EMBLEM (F).
Ve a la habitación secreta de McGray.

Coloque AMULETOS DE GABINETE 2/2; tome LAST SIGNET y LASER SIERRA BASE (G).
Coloque CABALLERO COLGANTE (H); tome el SÍMBOLO DE LA VIDA ETERNA (I).
Camina hacia abajo dos veces.

Coloque HERITAGE SIGNET (J). Juega HOP: recibe la LLAVE DE LA TUMBA.
Ir (K).
Utilice DISPOSITIVO DE ATURDIMIENTO (L); recibir DISPOSITIVO ROTO.
Coloque el SÍMBOLO DE LA VIDA ETERNA y use la LLAVE DE LA TUMBA (M).
Introduzca (N).

Tome el DESARROLLADOR y MACGRAY Crest (O).
Coloque la ESTATUILLA DEL ÁNGEL; tome el EMBLEMA DE IRLANDA y las PIEZAS DEL PANEL 1/3 (P).
Ve a la oficina de McGray.
Coloque el EMBLEMA DE IRLANDA, el EMBLEMA DE GREENLEA y la CRESTA DE MACGRAY (Q); tomar el ARNÉS y AZULEJO TUMBA (R).
Ve al mausoleo de McGray.

Coloque el AZULEJO DE LA TUMBA y la FOTO DE MACGRAY PLATA (S).
Solución (T).
Tome el CONTENEDOR DE MACGRAY y la TABLETA CONMEMORATIVA (U).
Bajar.

Coloque la TABLILLA CONMEMORATIVA (V); tomar INTERRUPTOR y LATCH ANTIGUO (W).
Ve a la habitación secreta de McGray.
Coloque DECORACIÓN ARNÉS (X); tome CRISTAL LÁSER y PIEZAS DE PANEL 2/3 (Y).
Ve al cementerio de McGray.

LATCH ANTIGUO en CONTENEDOR MCGRAY. Utilice el REVELADOR en el pergamino; tomar MAPA DEL BOSQUE.
ATURDIDOR ROTO, DESTORNILLADOR, CRISTAL LÁSER e INTERRUPTOR basado en SIERRA LÁSER. Seleccione el interruptor y tome la SIERRA LÁSER.
Utilice la SIERRA LÁSER y coloque el MAPA FORESTAL (Z1). Juega SALTO; recibir PARTES DEL PANEL 3/3.
Pase (Z2).

Tome BRUJA STAFF y TÓTEM (A).
Coloque PIEZA TÓTEM (B); tomar la llave de bobinado de plata y mirar el papel (C).
Ve al mausoleo de McGray.

Coloque las PIEZAS DEL PANEL 3/3; tomar las ALAS DE BÚHO (D).
Bajar.
Coloque ALAS DE BÚHO y LLAVE DE CUERDA DE PLATA (E); tomar la PIEDRA DE REPARACIÓN y SÍMBOLO DEL TIEMPO (F).
Ve al Cementerio Antiguo.

Examine la piedra en el BASTÓN DE LA BRUJA; ponle la PIEDRA DE REPARACIÓN; tomar el PERSONAL DE REPARACIÓN.
Utilice el PERSONAL DE REPARACIÓN (G); tomar el SÍMBOLO DE LA VIDA (H).
Coloque SÍMBOLO DE VIDA y SÍMBOLO DE TIEMPO (I). Juega SALTO; recibir AGUA DE BRUJA.
Usa AGUA DE BRUJA; seleccione reloj de arena (J).

Capítulo 6: James Blackthorn (Pasado)

Solución (KN).
Recibe ESPADA ROTA y CORAZÓN DE HIERRO 1/5.

Toma MONSTER HORN y IRON HEART 2/5 (O).
Coloque CUERNO MONSTRUO (P); tomar la estatuilla TRONO (Q).
Utilice ESPADA ROTA; tomar el LIENZO SABORIZADO y la FIGURA DEL TRONO (R).
Coloque dos FIGURAS TRONO (S); tomar SIGNET MT (T).

Coloque el LIENZO TASPEST (U). Juega SALTO; recibe la LLAVE DEL COFRE.
Usa la LLAVE DEL COFRE; tomar el DESPLAZAMIENTO y ESCALERA DE CUERDA (V).
FIRMA MT en DESPLAZAMIENTO; tomar STAVZAKR. Seleccione pergamino 3x; tomar DIBUJO DEL SALON DEL TRONO.
Coloque el DIBUJO DE LA SALA DEL TRONO como se muestra (W); tomar CORAZONES DE HIERRO 3/5 (X).
Coloque ESCALERA DE CUERDA (Y).
Pase (Z).

Tome la CORONA DECORACIÓN, TUERCA, HIERBA DE CARACOL y CUBO (A).
Utilice CUBO y SOPORTE (B); recibir un CUBO DE AGUA.
Utilice CUBO DE AGUA STAVEACRE; tomar la JOYA DE LA CORONA (C).
Bajar.

Coloque la DECORACIÓN DE LA CORONA y la JOYA DE LA CORONA; tomar la ESTATUA DE SAPO ROTO y el EMBLEMA DE ESCUDO (D).
Coloque ESCUDO EMBLEMA (E); tomar la lanza y la cuchara sucia (F).
Ir (G).

Coloque CUCHARA SUCIA (H); recibir CUCHARA.
Coloque la HIERBA DE CARACOL (I). Utilice CUCHARA (J); recibir COLA DE CARACOL.

PISTA DE CARACOL sobre ESTATUA DE SAPO ROTO; toma la ESTATUA DEL SAPO.
Coloque la estatua de sapo y utilice la lupa (K). Juega SALTO; recibir una ESFERA DE CONGELACIÓN.
Utilice ESFERA CONGELADOR y LANZA (L).
Ir (M).

Tome IRON HEARTS 4/5, GLOWING GEM y HACKSAW (N).
Camina hacia abajo dos veces.

Utilice la sierra para metales (O); recibir CADENA CON GANCHO.
Ir al lago subterráneo.
Utilice la GEMA BRILLANTE (P). Colocar CADENA CON GANCHO y TUERCA; use la TECLA DE ANILLO (Q). Seleccionar cubo (R); recibir ESFERA CERRADA y PLUMA.
Ir (S).

Coloque PLUMA (T); tomar el fragmento de la tumba y la llave ESFERA (U).
ESFERA LLAVE sobre ESFERA CERRADA. Juega SALTO; recibir FUERZA DE CAMPO.
Coloque la ESFERA DE CAMPO DE FUERZA (V).
Tome la SIERRA ROMA (W).
Bajar.

Utilice SIERRA DESBORDADA; tomar la DECORACIÓN TUMBA (X).
Ir al Santuario MT.
Coloque la DECORACIÓN TUMBA y SEGURIDAD TUMBA (Y); toma CORAZONES DE HIERRO 5/5 (Y1).
Coloque CORAZONES DE HIERRO 5/5 (Z); tomar el HACHA DE BATALLA (Z1).
Usa HACHA DE BATALLA (Z2).

Capítulo 7: Anna Gray (Presente)

Solución uno: (Ax2-Bx2-CD).
Solución dos: (I-Fx3-G-Ex3-H).

Seleccione el cráneo de Richard Gray (J); recibe SÍMBOLO DE CASCO.
Tome la BOMBA DE PIE, ANILLO DESCARGADO, SONDAS KRAKEN 1/4, BOTÓN DE RELOJ y CUERDA (K).
Coloque el BOTÓN DE RELOJ (L); tomar la FLECHA DEL ASCENSOR (M).
Coloque el SÍMBOLO DEL CASCO; tomar la AWL (N).

Utilice AWL; tomar Kraken Tentacles 2/4 y ELEVADOR PALANCA (O).
Utilizar ANILLO DESCARGADO y BOMBA DE PIE (P); tomar la línea de pesca (P1).
Selecciona RED DE PESCA. Juega SALTO; recibir SÍMBOLO DE ASCENSOR y RED.
Coloque SÍMBOLO DE ASCENSOR, PALANCA DE ASCENSOR y BRAZO DE ASCENSOR (Q).
Entra (R).

Tome el ARPO DE DESCARGA y el ÁCIDO (S).
Bajar.
Usa ÁCIDO; tomar la flecha arpón (T).
Ir (U).

PLUMA DE ARPÓN y CUERDA en ARPÓN DE CARGA; toma el ARPOÓN.
Utilice RED y ARPON PISTOLA (V).

Tome KRAKEN PIETER 3/4, CAPITÁN CAP y CEPILLO PARA CARNE (W).
Mira la foto (X).
Utilice el CEPILLO DE LIMPIEZA (Y). Juega SALTO; recibe el AMULETO DEL ARTISTA.
Bajar.

Coloque el AMULETO DEL ARTISTA; tomar el CABALLO DE MAR AJEDREZ y la CORONA SELLO (Z).
Ir (Z1).
Coloque la GORRA DE CAPITÁN (Z2); recibe Kraken Tentacles 4/4 y CHESS PIECE.
Bajar.

Coloque PIEZA DE AJEDREZ y CABALLO DE MAR DE AJEDREZ. Solución (CEDBED).
Toma la PLUMA DE ORO.
Ir (G).
Coloque Kraken Tentacles 4/4 y MANGO DORADO (H).
Entra (yo).

Elige una escena.
Seleccione el cráneo de Richard Gray (J); recibir MONOGRAMA.
Mira la nota; tomar el SELLO DEL CAPITÁN (K).
Tome la CARPETA DE DARK ANNA y el AMULETO DEL MAR (L).
Utilice LINTERNA; tomar el TRIDENT y mirar la nota (M).
Bajar.

Coloque MAR AMULETO, TRIDENT y SELLO CORONA (N); recibe COLGANTES TELÉFONO 1/2 y G MONOGRAMA.
Coloque el CAPITÁN SIGNET; tomar la pieza de panel de madera (O).
Ir (P).

Coloque MONOGRAMA y G MONOGRAMA; Llévate COLGANTES PARA TELÉFONO 2/2 (Q).
Coloque COLGANTES DE TELÉFONO 2/2; tomar DARK ANNA’S BROCHE (R).
BROCHE DE DARK ANNA en CARPETA DE DARK ANNA; seleccionar fotos (S); tomar la LLAVE MALETA y CORTADORES DE PERIÓDICOS (T).
Utilice la llave de la maleta (U). Juega SALTO; recibir PIEZA DE PANEL DE MADERA.
Camina hacia abajo dos veces.

CORTAR EL PERIÓDICO EN LA RANURA DE JAMES. Presione el botón "abajo" 2 veces; tomar CONECTOR CON PISTA.
Coloque el CONECTOR CON PISTA como se muestra y seleccione (V); recibe el SÍMBOLO DEL BARCO.
Ir a la sala de cruceros.

Usa SÍMBOLO DE BARCO y selecciona tridente 2x; tomar la PIEZA DE PANEL DE MADERA (W).
Pase (X).
Coloque tres PARTES DEL PANEL DE MADERA (Y).

Solución (Dx6-Ax3-Bx6-Ax2-Cx2).
Ingrese 1-0-1 y 1-9-5-7 (E).
¡Felicitaciones, ha completado Detectives Unidos: Viaje atemporal!

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