Diamon Jones 2: Eye of the Dragon - Tutorial completo con Pistas y Acertijos
Dimon Jones: Ojo de Dragón. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.
Índice
Información y consejos generales
Para acceder al menú principal, use ESC o el botón "Menú" dentro del inventario. Aquí puedes guardar y cargar juegos. No hay una función de guardado automático, por lo que se recomienda guardar el juego con frecuencia. Hay 20 máquinas tragamonedas.
Para acceder a su inventario, presione Escape. Para usar un elemento, selecciónelo con el mouse. También puede mostrar/ocultar el inventario usando el botón derecho del mouse o la tecla "I". Utilice el método de arrastrar y soltar para combinar artículos dentro del inventario.
Al comienzo del juego, tienes la opción de usar la guía; esto le dará algunas guías paso a paso. Para una tarea más compleja, opta por prescindir del manual.
Dentro de tu inventario está el diario de Diamond. Todos los objetivos se enumerarán aquí, junto con notas sobre el tema de hoy.
Su cursor cambiará cuando la interacción sea posible. Cuando sostiene un elemento, el centro del cursor se iluminará si se encuentra en un punto de acceso. Esto no significa que esté utilizando el elemento correcto. Si te quedas atascado, busca cuidadosamente los puntos críticos.
Habla con todos los personajes por completo. Después de ciertas acciones, pueden aparecer nuevas opciones de diálogo, así que verifíquelas con frecuencia.
Llevar a la fuerza
zona portuaria
¡El diamante se rompe de nuevo! El cantinero Windows sugiere que Diamon le robe el sello a su hermano Yung-X.
Habla con Windows.
Window le dice a Diamon que el borracho tiene planes para la casa de empeño.
Trate de hablar con el borracho, pero perdió el conocimiento.
Habla con Windows para aprender sobre el cañón.
Mire el cañón para encontrar que hay muchas ratas dentro del barril.
Tome la llave de la caja de herramientas.
Usa la llave inglesa en el cañón para ahuyentar a las ratas.
Recoge la cerilla y enciende la mecha del cañón.
Habla con el borracho de nuevo; él te dará los planos de la casa de empeño.
Mira los planes.
Sal del hotel.
Tome el mango de la sierra desde el borde inferior de la pantalla.
Entra en la casa de empeño.
Deja el gato en el mostrador y toma el periódico.
Leer un periódico.
Toma la tortuga de la mesa; úsalo con el dragón en el mostrador.
Toca la campana del dragón/tortuga; Aparecerá Yung-X.
Habla con Yung-X en su totalidad; luego sal de la casa de empeño.
Tome el mango de la sierra desde el borde inferior de la pantalla.
Ve directo al patio.
Tome la rueda que descansa en la valla.
No puedes hacer nada más aquí en este momento.
Camine a la izquierda para salir de la escena.
Baja las escaleras hasta el muelle.
Lleva reloj de bolsillo.
Mira la tapa de la alcantarilla dos veces.
Mira el pez espada dos veces.
Habla con La, el pescador, para descubrir que ha perdido su ficha de la caja fuerte de la casa de empeño.
Sal del muelle y regresa a la casa de empeño.
Dale el reloj a Yung-X; él te dará una cuenta.
Habla con Yung-X sobre la ficha de La.
Sal de la casa de empeño y regresa a la posada.
Dale el pagaré a Window a cambio de una botella de alcohol.
Dale la bebida al borracho y habla con él sobre la ficha.
El borracho le dará una ficha a Diamon.
Sal de la posada y regresa al muelle.
Dale la señal a La; él te pedirá que consigas su jarra de la casa de empeño.
Sal del muelle y regresa a la casa de empeño.
Habla con Yung-X sobre la jarra; él te dará el código de seguridad.
Haga clic en la caja fuerte para un primer plano.
Coloque la ficha en la ranura.
Presione 1-2-5. *Nota: están en orden numérico, comenzando en la parte superior y leyendo de izquierda a derecha.
Tire de la palanca y saque la jarra del cajón.
Si comete un error, el token aparecerá en la ranura de retorno.
Sal de la casa de empeño y regresa al muelle.
Dale la jarra a La; él te dará una espada de pez espada.
Dentro de su inventario, arrastre el mango de la sierra sobre la espada (hueso) para hacer una sierra.
Utilice la sierra en la rejilla de alcantarillado. Diamond caerá automáticamente en las alcantarillas.
Pruebe con una palanca de pared. Abre la rejilla, pero no permanece abierta.
Cuelga la rueda en la palanca y ve a la izquierda a la siguiente habitación.
Haz clic en el primer barril para activar un minijuego.
El objetivo es llegar al otro lado saltando sobre los barriles.
Haga clic izquierdo para moverse a la izquierda; clic derecho para ir a la derecha.
Calcula tus saltos para que Diamon aterrice en el barril cuando emerge del agua de la alcantarilla.
Muévase rápidamente al siguiente antes de que se hunda o tenga que comenzar la secuencia de nuevo.
Sube las escaleras.
Ahora estás mirando la vista del patio.
Haz clic en la tapa de la alcantarilla y Diamon saldrá de las alcantarillas.
Mueve el barril y toma el abanico.
Camina a la izquierda y entra en el dormitorio.
Ju-Li está aburrido y quiere amigos.
Dale a Ju-Li el abanico rojo y te invitará a jugar al mahjong.
Haz clic en el tablero de mahjong para entrar en un minijuego.
El objetivo de este minijuego es despejar el tablero haciendo coincidir pares de fichas.
Solo puede hacer coincidir pares que estén desbloqueados o libres de otras fichas en el mismo lado.
Las fichas libres están resaltadas.
Hay cuatro de cada ficha.
Puede hacer clic con el botón derecho para deshacer los pasos.
Habla con Ju-Li y pregúntale sobre el sello.
Mueva la pintura a un lado y tome el sello.
Toma la llave de la puerta de debajo de la alfombra.
Sal del dormitorio.
Usa la llave para abrir la puerta.
Camine a la izquierda y regrese a la posada.
Dale el sello a Windows; él te pagará como prometió.
Sal de la taberna.
Dale el dinero a Da-Shin, el conductor del rickshaw; él te llevará a Flower Street.
calle de las flores
El rickshaw golpeó a alguien. ¡Es Mary Ocean y está inconsciente en la calle!
Toma y lee el periódico.
Habla con el oficial de policía para descubrir que solo ciertas profesiones pueden llegar al lugar del accidente.
Habla con Da-Shing para descubrir que necesitas un sombrero como el suyo para sacar el rickshaw.
Ve a la casa de té.
Toma tu sombrero y tu pipa.
Habla con el piloto. Este es nuestro viejo amigo Fufi, y es adicto al opio.
Sal de la casa de té.
Ponle el sombrero a Diamon y habla con Da-Shing.
Diamon tira de un rickshaw hacia un oficial de policía y obtiene permiso para ingresar al área del accidente.
Coge la piedra y entra en la farmacia.
Hable con el farmacéutico sobre María; descubre que el amoníaco está en el estante superior.
Usa la roca en el amoníaco y recógelo después de que toque el suelo.
Hable con el farmacéutico sobre Fufi; descubre que te dará una receta médica si lo ayudas a resolver el rompecabezas de ajedrez.
Haz clic en el tablero de ajedrez para entrar en un minijuego.
El objetivo es mover el caballo y capturar todas las demás piezas.
Los movimientos disponibles se marcarán en verde. Haga clic en la parte que desea capturar.
Utilice el botón derecho del ratón para deshacer movimientos si es necesario.
Cuando el primer número sea una fila y el segundo una columna, haga clic en las piezas en las siguientes ubicaciones: 1-2, 3-1, 4-3, 6-2, 8-3, 7-1, 9-2 , 8-4 , 6-3, 4-2, 2-1, 1-3, 3-4, 5-5, 7-6, 9-7, 8-9, 6-8, 4-7, 2 -6, 1 -8, 3-9, 2-7, 4-8, 6-7, 7-9, 9-8, 8-6.
Hable con el farmacéutico y él le dará una receta.
Lee la receta y anota los ingredientes.
Retire la pimienta del mostrador derecho.
Tome el aceite de la cesta izquierda.
Coge las patas de araña y la hiedra de los dos cajones traseros.
Sal de la farmacia.
Camina hacia abajo y regresa a Mary.
Usa el amoníaco para revivir a Mary.
Habla con Mary e infórmate sobre el libro que necesita para encontrar la Ciudad Perdida.
Ve a la librería.
Habla con el vendedor sobre el Libro del Dragón.
El libro está en el nivel superior, pero el ascensor necesita lubricación. El comerciante le da a Diamon un frasco de aceite.
Mezcle el aceite y el tarro de aceite.
Use el CANISTER LLENADO DE ACEITE en el elevador; luego haga clic en la palanca para activar un minijuego.
Haga clic con el botón izquierdo para iniciar los engranajes y haga clic con el botón izquierdo nuevamente para detenerlos de modo que las flechas rojas se apunten entre sí.
A cada lado de las flechas hay indicadores de rango que muestran el área aceptable.
El ascensor bajará un nivel si las flechas no se alinean.
Deberá alinear correctamente los engranajes al menos tres veces para llegar al último piso.
Toma y lee el libro del Dragón.
Usa el ascensor de nuevo; se cae al suelo!
Coge el trozo de alambre que cae al suelo.
Sal de la librería y habla con Mary sobre el Libro del Dragón. ¡Faltan páginas!
Regresa a la librería y aprende sobre las páginas.
El librero admite que Ventana estaba interesada en el libro.
Sal de la librería y baja al lugar del accidente.
Dale el dinero a Da-Shin y regresa al área del puerto.
Entra en el hotel y abre la puerta detrás de la barra.
Tome la sal del estante.
Usa el cable del cofre para activar un minijuego.
Para abrir con éxito la cerradura en el cofre, debe mover los cinco vasos hacia arriba.
Mueva la púa debajo del vaso y haga clic con el botón izquierdo para liberar el vaso.
Haz clic izquierdo de nuevo para congelarlo en la parte superior. Haga esto con los cinco interruptores de palanca.
Sal de la cocina y del hotel.
Dale el dinero a Da-Shin para que regrese a Flower Street.
Habla con Mary sobre el libro del Dragón. Ella se dirigirá a la aeronave.
Ve a la aeronave y vuelve a hablar con Mary. Ella te dará su boleto.
Dale el boleto al guardia y él te dejará entrar.
Entra en el edificio de la izquierda para acceder a la aeronave.
Entra en la caseta y coge las bolas de naftalina de debajo del sofá azul.
Salga de la aeronave y regrese a la casa de té.
Dale la pipa a Fufi para activar un minijuego.
El objetivo es preparar la mezcla de fuego de acuerdo con la receta.
Puede hacer clic en una receta en cualquier momento para acceder a la lista de ingredientes.
Arrastra los ingredientes al bol hasta completar la receta.
Dale la pipa de la mezcla ardiente de Fufi para romper el hechizo del opio.
Fufi regresa a la aeronave.
A bordo del dirigible
Salga del salón de té y regrese a la aeronave.
Entra en la caseta y abre la escotilla.
Entra por la escotilla y ve a la sala de máquinas.
Toma la tela colgante.
Enciende el auto con la rueda roja para detectar una fuga de gas.
Coloque la LLAVE en el perno.
Intente girar la llave, pero no se mueve.
Sal de la sala de máquinas y vuelve a la cubierta.
Baja a las cabañas y habla con Caruso.
Tome el encendedor de la mesa y regrese a la cubierta.
Habla con Capone en la cubierta superior.
Habla con él por segunda vez para preguntarle sobre el auto.
Capone le dirá a Buffy que la ayude.
Usa el paño sobre la resina.
Regresa a la sala de máquinas, Buffy te seguirá automáticamente.
Dile a Buffy que gire la llave inglesa.
Recoge la pieza del coche que se ha caído para activar un minijuego.
Usando las flechas de tu teclado, inclina el tablero para guiar la bola de arriba a abajo hacia la salida.
Puede ver el grado de inclinación en la ventana de inserción.
Tome la válvula de su inventario y reemplácela con la máquina.
Sal de la sala de máquinas.
El comandante está muy molesto, encendió los motores y comenzó a gritar desde la ventana.
Usa el alquitrán detrás del comandante; luego usa el encendedor para encenderlo.
Habla con Fufi y la aeronave se elevará sobre Shanghái.
Vuelo
Habla con Fufi para descubrir que ha perdido el mapa. Cuatro partes están esparcidas alrededor de la aeronave.
Salga de la cubierta y vaya al área de la cabina debajo de la cubierta.
Ve al otro extremo del pasillo.
Entra en la habitación de María.
Coge una almohada y un bolígrafo.
Habla con Mary sobre el mapa; ella dará una de las piezas.
Sal de su habitación y entra en la habitación de Capone.
Habla con Capone sobre el mapa.
Él te dará su parte a cambio de enviar un telégrafo.
Retire la etiqueta del cráneo de la caja.
Sal de la habitación de Capone.
Trate de abrir una habitación cerrada.
Ve al otro extremo del pasillo y entra en la habitación de Caruso.
Tome un frac y un sedante.
Combina el sedante con la etiqueta de calavera.
Dale el bolígrafo a Caruso.
Habla con Caruso varias veces hasta que hables de su suicidio.
Dale a Caruso el veneno falso y sal de la habitación.
Vuelva a entrar en la habitación de Caruso para encontrarlo profundamente dormido.
Tome la pieza del mapa que cayó al suelo cerca de la mano de Caruso.
Súbete a la silla de ruedas y automáticamente saldrás de la habitación.
Baja al otro extremo del pasillo.
Zoom en la habitación cerrada; Diamon usa una silla de ruedas para derribar la puerta.
Toma goma arábiga.
Trate de mover la caja correcta.
Intenta tomar las galletas de queso del cajón izquierdo; ataque ninja!
En este minijuego, usa el botón izquierdo del mouse para atacar y el botón derecho del mouse para defender.
Debes drenar toda su energía antes de que se agote tu propia energía.
Toma las galletas de queso y sal de la habitación.
Dale la tarta de queso a Buffy.
Habla con Buffy; pídale que le ayude a mover la caja.
Regresa a la habitación ninja y pídele a Buffy que mueva la caja.
Toma la parte del mapa que estaba debajo del cajón.
Sal de la habitación y ve a la cubierta.
Haz clic en el telégrafo para abrir un minijuego.
El objetivo de este minijuego es mover la flecha al extremo verde del medidor.
Haga clic para obtener puntos; mantenga presionado para un guión.
Sal de la caseta y vuelve a la habitación de Capone.
Habla con Capone sobre el mapa; él te dará la última pieza.
Las cuatro partes del mapa se fusionarán automáticamente.
Regresa a la caseta de cubierta y entrega la tarjeta Fufi.
¡Los aviones están comenzando a atacar! En la escena, Diamon salta de una aeronave a un avión enemigo.
Esto desbloquea un minijuego en el que el objetivo es derribar otro avión enemigo.
Usa las flechas derecha e izquierda para moverte y presiona la barra espaciadora para disparar.
Ganas cuando la barra verde está vacía.
Diamond regresó a bordo de la aeronave, pero sufrió graves daños.
Corre a la habitación de Capone y toma los pantalones del cajón.
Vuelve a la cubierta.
Sube por la cuerda que se encuentra en la esquina izquierda de la pantalla.
Use goma arábiga para reparar tres pequeños agujeros.
Usa la almohada, los pantalones y el impermeable en los tres agujeros grandes.
Habla con María; ella se ofrece a convencer a los hermanos de que se queden donde están hasta que aterricen.
Habla con Windows y Yung-X.
Regresa a la cubierta del dirigible y ve a la caseta de cubierta.
Habla con Fufi; te advierte de las tormentas que se aproximan.
Esto desencadena un mini-juego.
El objetivo es maniobrar con seguridad la aeronave a través del tornado.
Usa los botones derecho e izquierdo del ratón para maniobrar.
Trate de mantener la manecilla indicadora en la parte verde de la esfera.
ruina
¡Habla con Mary y descubre que está atrapada por escorpiones gigantes!
Mira la puerta de la mazmorra para un mini-juego.
El objetivo es colocar todas las fichas correctamente para completar el diseño.
Haga clic izquierdo para seleccionar un mosaico. Haga clic izquierdo de nuevo para rotar.
Haz clic izquierdo en dos fichas para intercambiar posiciones.
Haga clic con el botón derecho para instalar el mosaico.
Ve al campamento de los arqueólogos.
Tome la barra de palanca al lado de las palas.
Desde el interior de la tienda, tome el diario, el repelente de insectos y el alambre.
Lee el diario.
Ve directamente a la zona del templo.
Ve a la esquina superior derecha y camina hacia las estatuas.
Camine a la izquierda para ver el avión estrellado.
Toma una lata de gasolina.
Vuelve a la zona del templo.
Sube hacia arriba y hacia la izquierda, hacia el avión estrellado.
Utilice la bombona de gas sobre el combustible derramado.
Toma la bomba.
Habla con el piloto hasta que muera.
Mira en su bolsillo y toma la bandera.
Sal del área del avión y regresa al área del templo.
Usa la bandera en el agua.
Camine a la izquierda y regrese a la zona de aterrizaje.
Usa el spray sobre los escorpiones y libera a Mary.
Recoge el detonador y conéctalo a la bomba.
Entra en la mazmorra.
Ponga el combustible en un recipiente.
Use el encendedor para encender los cráneos de acuerdo con la entrada del diario.
Sal de la mazmorra y regresa al área del templo.
Tire de la palanca ahora disponible para bajar el agua al foso.
Entra en el templo.
Toma el candelabro.
Mira el centro de la plataforma elevada.
El nicho tiene forma de sello de un hermano; el grabado representa estatuas vivientes frente a la entrada de la tumba.
Habla con los hermanos sobre el sello.
El sello se calienta en el bolsillo de Windows y lo deja caer al suelo.
Use la bandera mojada para levantar el sello.
Usa el sello en el centro de la plataforma. *Nota: no puede colocar la impresión en primer plano.
Se activa un minijuego en el que debes mover los símbolos por el campo de juego a las posiciones adecuadas.
Presione los botones de flecha en cuatro lugares para mover los símbolos.
Tenga en cuenta que hay muchas soluciones a este rompecabezas. La suya puede diferir de esta solución.
Los conjuntos de flechas superior e inferior se mueven hacia la izquierda y hacia la derecha, mientras que los conjuntos de flechas izquierda y derecha se mueven hacia arriba y hacia abajo.
La solución se escribe de modo que "LU x 4", la primera letra (L, U, B o R) represente el conjunto de botones izquierdo, superior, inferior o derecho; la segunda letra (D, R, L o U) indica los botones abajo, derecha, izquierda o arriba; el número que sigue a la "x" indica el número de veces que se debe presionar un botón en particular: LD x 4, TR x 6, BR x 2, TL x 4, BL x 2, RU x 2, BR x 1, RU x 1 , BL x 1, DR x 3.
Sal del templo y ve al área con las estatuas.
Una de las estatuas está viva y te impide entrar en la tumba.
Si no lo hiciste, combina la bomba con el detonador.
Dale a la estatua viviente una bomba para mantenerla ocupada.
Después de la explosión de la estatua, sube las escaleras hasta la entrada de la tumba.
Toma una rata.
Coge el trozo de cabeza de piedra rota para activar un minijuego.
El objetivo de este minijuego es restaurar las tres cabezas de piedra.
Elija una pieza de abajo. Se ampliará para que pueda ver la forma de la figura.
Pase el mouse sobre los tres nichos hasta que encuentre un contorno que coincida con el fragmento ampliado.
Haga clic para colocar una pieza. Repita este proceso con todas las partes.
Habla con la cabeza izquierda para aprender la palabra secreta.
Di la palabra secreta a la cabeza del centro para descubrir que la cabeza izquierda te ha engañado.
La cabeza derecha se está preparando para volarte, pero se desmaya y arroja la esmeralda.
Toma la esmeralda.
Habla con la cabeza izquierda sobre el fútbol y la palabra secreta.
Habla con el jefe del centro y descubre que el jefe de la izquierda te mintió de nuevo.
Habla con la cabeza izquierda y amenaza con usar un pico.
Habla con el jefe central para encontrar que solo tienes una parte de la palabra.
Habla con la cabeza derecha para aprender el resto de la palabra secreta.
Dile al jefe del centro la palabra secreta y la puerta se abrirá.
Camina hacia adelante para entrar en el sombrío salón.
Habla con Capone y descubre que Buffy encontró el rubí.
Habla con Buffy sobre el rubí.
Buffy quiere tres canciones de Cheesy Cookie a cambio del rubí.
Canta canciones a Buffy hasta que te dé un rubí.
Habla con Mary sobre el libro del dragón.
Lea el libro de nuevo. Tenga en cuenta que el último dibujo parece una cabeza gigante sobre la puerta.
Coge la palanca de la urna de la izquierda y el topacio de la urna de la derecha.
Pasa por la puerta de la izquierda hacia la habitación redonda.
Tome el zafiro (ópalo marcado) de la urna.
Coloque la palanca en la ranura.
Tira de la palanca, pero no pasa nada.
Habla con Fuffy y recoge las palancas.
El piso se abre y Caruso se cae.
Bajar las escaleras.
¡Está muy oscuro! Utilice el encendedor en las antorchas de pared.
Toma amatista y escudo.
Usa la barra de palanca en el cráneo del estegosaurio para encontrar la gema azul claro (marcada con un diamante).
Atraviesa la puerta y regresa al sombrío pasillo.
Cuelga el escudo en la pared a la derecha de María.
Gira el escudo para revelar un pasaje oculto.
Toma el cráneo con cuernos del sarcófago.
Usa la barra de palanca en el cráneo y toma la aguamarina.
Lanza una rata a los escorpiones para mantenerlos ocupados un rato.
Toma el hueso.
Haz clic en el templo para abrir un minijuego.
Consulte los símbolos en el diario.
Selecciona las piedras en el orden correcto para resolver el rompecabezas.
Coloca el hueso en la grieta del pilar.
Coge la cadena para unirla al hueso.
Toma la cadena para cruzar la habitación.
Sal y regresa al sombrío pasillo.
Sube los escalones hasta la gran calavera.
Usa el diagrama del libro Dragon como referencia.
Coloque las gemas en los nichos en el orden correcto.
Avanza hacia la tumba.
Hay una bola de rayos que protege el Ojo del Dragón.
Combine el candelabro y el cable y tírelo a la bola de iluminación.
Conecta el extremo del cable al jarrón para mantener el rayo alejado del Ojo de Dragón.
Coge el Ojo de Dragón y activa el minijuego.
Usa el Ojo del Dragón para derrotar al monstruo.
Usa el botón izquierdo para atacar; clic derecho para proteger.
Debes vigilar el medidor de energía inferior y dejar que se recargue.
Capone entra en la habitación, toma el Ojo de Dragón y abre el portal.
Diamon intenta detener a Capone, pero Capone usa el Ojo del Dragón para convertirlo en una estatua.
Mary salta a través del portal para perseguir al Ojo del Dragón.
chicago
Ahora estás jugando como Mary Ocean.
Habla con Shag-rock y descubre que necesita una ganzúa.
Tome cerdo de goma y jabón.
Prueba las puertas del parque, pero están cerradas.
Entra en el casino.
El banquero debajo de la mesa le grita que tenga cuidado. Perdió su prótesis.
Tome una cuchara, dentaduras postizas, sándwich y té.
Trate de darle dentaduras postizas a un banquero, pero le faltan dos dientes.
Mezcla la cuchara y el té para encontrar el diente.
Combina el diente con dentaduras postizas.
Sal del casino.
Dale el sándwich a Shag Rock.
Encuentra un diente en un sándwich y te lo da.
Combinar dientes y dentaduras postizas.
Regresa al banquero en el casino.
Dale al banquero la dentadura postiza. El es muy feliz.
Hable con el banquero; él le dice que los niños no están permitidos en el casino.
Te da un dólar para comprar chicle.
Sal del casino y dale el dólar a Shag Rock.
Shag-Rock se escapa al juego y deja un pestillo en la puerta del automóvil.
Intenta tomar el pico, pero está atascado.
Utilice el SOAP en el LOCKPICK; entonces escoge.
Usa el pico en la puerta del jardín.
Pasa por la puerta.
Hay una ventana abierta, pero es demasiado alta.
Dale al perro un cerdo de goma.
Haz clic en la papelera para abrir un minijuego.
El objetivo es detener la flecha justo después del punto medio para que el bote de basura se detenga debajo de la ventana.
Tome el fragmento de vidrio que estaba detrás del bote de basura.
Sube por la ventana.
Lea la nota en la silla sobre la reparación de la máquina tragamonedas.
Toma la llave de la mesa azul.
Coge la llave amarilla del armario.
Toma la llave azul claro del cajón.
Abra la puerta del gabinete inferior y tome la cartera.
Usa el cristal de la bolsa para encontrar la llave gris.
Abre el cajón inferior de la cómoda para encontrar la llave verde.
Intenta abrir el cajón superior, pero está atascado.
Intenta mirar dentro de la caja y verás algo brillante.
Tome la percha y utilícela en el cajón superior. Ahora tienes un manojo de llaves.
Sal por la ventana y regresa al casino.
Usa las teclas de la máquina tragamonedas rota para activar un minijuego.
El objetivo es conseguir tres sietes en una línea.
Haga clic izquierdo una vez para comenzar a girar el primer barril.
Haga clic de nuevo para detenerlo a las siete. Si todo lo demás falla, haga clic nuevamente para comenzar a girar el barril.
Duplica este proceso con otros dos tambores.
El gran premio mayor distrae al portero de su puesto.
Sube corriendo las escaleras.
¡Ahí está Buffy! Es bueno que duerma en su puesto.
Entra en la sala de seguridad de la izquierda.
Toma la regla.
Abre la caja eléctrica para iniciar un minijuego.
El objetivo de este minijuego es posicionar y rotar correctamente las piezas de alambre para que la carga pueda continuar moviéndose a lo largo de los alambres.
Haga clic en dos fichas para intercambiar posiciones. Haga clic con el botón izquierdo para rotar el mosaico y haga clic con el botón derecho para configurar el mosaico.
Si la carga llega a un punto en el que no puede avanzar, el minijuego se reiniciará.
Ahora que se restableció la energía, presione el botón para señalar.
Mary se esconderá automáticamente cuando Buffy investigue.
Sal de la sala de seguridad y de la sala de reuniones al final del pasillo.
Contestar una llamada telefónica. Capone cree que eres Buffy y te pide que tomes la llave y abras la caja fuerte.
Toma un cigarro.
Sal de la sala de reuniones y entra en la habitación de Ellie.
Habla con Ellie.
Toma las velas y ponlas sobre el pastel.
Usa el cigarro para encender las velas.
Habla con Ellie; ella sopla las velas.
Usa una regla para cortar un trozo de pastel.
Dale el pastel a Ellie.
Habla con Ellie completamente; ella te dará la llave.
Sal de la habitación de Ellie y regresa a la sala de reuniones.
Usa la llave de la caja fuerte.
¡La caja fuerte es un ascensor!
Entra en el ascensor y baja al nivel inferior.
Habla con Capone para comenzar el minijuego final.
Mary automáticamente levanta el espejo.
El objetivo de este minijuego es desviar las bolas de fuego que dispara Capone desde el Ojo del Dragón hasta que se agote su barra de energía.
Para proteger el área del cuerpo de Mary, usa el botón izquierdo del mouse. Protege su cabeza con el botón derecho del ratón.
Cuando derrotes a Capone, se convertirá en oro.
Toma el Ojo de Dragón y deja el nivel inferior.
Trate de salir de la sala de reuniones; El portero no te deja pasar.
Usa el Ojo de Dragón y conviértelo en oro.
Salir del casino; usa el portal para volver a la Ciudad Perdida.
Mira la escena final donde María destruye el Ojo del Dragón para restaurar la vida de Diamon.
¡Felicidades! ¡Has resuelto Diamon Jones: Eye of the Dragon!
Autor del artículo:
Yaroslav I. - fundador y editor -jefe del sitio Wise Geek, autor de los primeros artículos. En ellos se establecieron los principios básicos para el desarrollo del proyecto. Tiene una gran experiencia de juego. Han completado más de 200 juegos en una computadora personal, Sony PlayStation, Android y otros dispositivos. Actualmente, Yaroslav lidera el desarrollo del proyecto y selecciona temas para nuevos artículos. Más información sobre Yaroslav está disponible en este enlace.