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DinerTown 1: Agencia de detectives - Tutorial completo con pistas y acertijos

Diner Town: Agencia de detectives. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. DATOS GENERALES Y CONSEJOS
  2. CASO 1 - MUSEO DE HISTORIA NATURAL, CASO KING BYTE
  3. CASO 2 - DELI, ESPEJO SORPRESA CASO
  4. Caso 3 - Gimnasio Caso de Compromisos
  5. CASO 4 - ESCUELA PRIMARIA, CASO GERBIL JAILBREAK
  6. CASO 5 - ZOO, CASO DE FIESTAS DE ANIMALES
  7. CASO 6 - GRAN CORP. SALA DE DESCANSO, CASO DE FUGITIVO DEL FERROCARRIL
  8. CASO 7 - VESTÍBULO DE TEATRO, CASO DE VOLUMEN
  9. CASO 8 - LAVANDERÍA, EL CAJA ES BONITA EN ROSA
  10. CASO 9 - SALA DE ACTIVIDADES DEL CENTRO DE ANCIANOS, JUEGO DEL CONSEJO CASO BANDIDO
  11. CASO 10 - LA CENA DE FLO, UN CASO DE SITUACIÓN PEGAJOSA
  12. CASO 11 - GRAN CORP. BREAK ROOM, UN CASO DE BANDIDO REDUCIDO
  13. CASO 12 - BIBLIOTECA, CASO DE EXPOSICIÓN
  14. CASO 13 - TIENDA DE ROPA, CAJA TETERA DRAMA
  15. CASO 14 - PATIO DELANTERO, CASO DE ERROR VIDA
  16. CASO 15 - PARQUE, CASO DE RAMPA TODOTERRENO
  17. CASO 16 - GRAN CUBICLE CORPORATION, ESTUCHE DE VERANO, INTERIOR AZUL
  18. CASO 17 - SALA DE ACTIVIDADES DEL CENTRO DE ANCIANOS, UN CASO DE RAYO LUBRICADO
  19. CASO 18 - ESCUELA PRIMARIA, CASO BONANZA ESTRELLA DE ORO
  20. CASO 19 - PATIO DELANTERO, CAJA DE PIZZA INDEPENDIENTE
  21. CASO 20 - ZOO CASO DE BAÑO OSO POLAR
  22. Caso 21 - Gimnasio, Caso de entrenamiento de un minuto
  23. CASO 22 - MUSEO DE HISTORIA NATURAL, CASO DEL CURSO DE LAS MOMAS
  24. CASO 23 - TIENDA DE ROPA, CASO NO ESTA CASA
  25. CASO 24 - LAUNDROMATE, UN CASO DE MATES FRACASADOS
  26. CASO 25 - SR. OFICINA GRANDE, CASO DE DETECTIVE REAL

DATOS GENERALES Y CONSEJOS

MENÚ PRINCIPAL

Historia: cuando juegas este juego por primera vez, puedes seleccionar el modo cronometrado o el modo relajado. Como probablemente hayas adivinado, el modo cronometrado tiene un límite de tiempo mientras que el modo relajado no. Cualquiera que sea el modo que elijas, no afectará la historia de ninguna manera.
Freeplay: aquí puedes encontrar objetos ocultos sin pasar por rompecabezas o buscar sospechosos.
Cambiar jugador: aquí puedes crear, eliminar o incluso cambiar el nombre de un jugador. Además, tenga en cuenta que puede tener más de un jugador al mismo tiempo.
Opciones: siéntase libre de cambiar los niveles de sonido y música del juego aquí. También puede ver los créditos haciendo clic en el botón Créditos.
Puntuaciones máximas: aquí puede ver las puntuaciones máximas en el modo Freeplay y Story. También puede consultar los registros de personas de todo el mundo haciendo clic en el botón Global (debe tener una conexión a Internet activa para consultar los registros globales).
Ayuda: Esto te dará una idea de cómo funciona este juego.
Salir: haz clic en el botón "Salir" para salir del juego actual y salir al escritorio.

BÚSQUEDA DE PANTALLA

Cada pantalla de búsqueda contiene varios elementos que debe encontrar antes de continuar con el negocio.
Algunos de estos artículos se utilizan como evidencia y para identificar a los sospechosos. Cuando se descubren estos elementos, van al libro de detectives en el lado izquierdo de la pantalla.
Demasiados errores en una escena harán perder tiempo y puntos. Esta regla solo se aplica si estás jugando en modo cronometrado.
Búsqueda de ensamblajes: además de las pantallas de búsqueda normales, existen pantallas de búsqueda de ensamblajes. Estas pantallas de búsqueda tienen imágenes rotas de elementos que deben descubrirse. Después de encontrar todas las piezas de un artículo, las piezas se unirán para formar el artículo terminado. En este punto, puede arrastrar el elemento recopilado al escenario para mostrar más elementos o pruebas para el caso.
Sugerencias. Use el botón "Pista" ubicado en el lado izquierdo de la pantalla para encontrar la ubicación del elemento en la lista. Después de usar una pista una vez, tardará un tiempo en recargarse antes de poder usarla de nuevo.
Iconos de la interfaz de usuario: cada pantalla de búsqueda tiene un pequeño icono dorado de la interfaz de usuario; te dan puntos extra o tiempo.

INSTRUMENTOS JUDICIALES

Cada escena de búsqueda tiene una herramienta forense para ayudarlo a encontrar elementos invisibles. Sigue las instrucciones del juego para aprender a usar cada una de las tres herramientas.
Lupa: use esto para encontrar elementos que son invisibles a simple vista. Cuando detecte un elemento con esto, tanto la herramienta como el elemento parpadearán.
Huella dactilar: limpia el escenario con esto para revelar las huellas dactilares. Utilizará las huellas dactilares encontradas más tarde para reducir la lista de sospechosos.
Cuentagotas: usa el líquido especial de esta herramienta sobre la escena para revelar elementos ocultos.

ROMPECABEZAS

Rompecabezas de secuencia: reorganiza estas cartas arrastrándolas por la pantalla. Una vez que sienta que los ha colocado en el orden correcto, haga clic en el botón "Enviar" para continuar con el caso. Si hace clic en el botón "Enviar" y su pedido es incorrecto, tendrá otra oportunidad de corregirlo.
Rompecabezas: Conecta tres rompecabezas correctamente para avanzar en la historia. Usa las piezas en la parte inferior de la pantalla para llenar los espacios vacíos del rompecabezas.
Rompecabezas de huellas dactilares: haga coincidir las tres huellas dactilares en la parte superior de la pantalla con tres de las seis huellas dactilares en la parte inferior de la pantalla para avanzar. Coloque su lupa sobre las huellas dactilares para verlas mejor. Si cree que tiene las huellas dactilares correctas, haga clic en "Enviar".
Rompecabezas de lógica. Haga clic en cualquiera de los informantes en el panel izquierdo para obtener información sobre los sospechosos de ellos. Cada informante proporcionará alguna información que conduzca a una casilla de verificación Sí o No para uno de sus sospechosos. Une las teorías de Bernie con una de las cartas de sospechosos para encontrar a los culpables. Una vez que haya terminado, elija un sospechoso para que sea culpable y los otros dos para que sean inocentes; luego haga clic en el botón Enviar para continuar.
Ordenar rompecabezas: algunas de las pantallas de búsqueda tienen un rompecabezas escondido en algún lugar que debe completarse antes de poder avanzar en la historia. Debe encontrar el orden correcto de los elementos tanto vertical como horizontalmente. Coloque los elementos del lado derecho de la pantalla en la cuadrícula de la izquierda. Si completó una fila o columna correctamente, aparecerá una casilla de verificación en cada elemento de esa fila o columna en particular.

LECTURA DE PANTALLA

Elementos resaltados en rojo: (Pantallas de búsqueda regulares) Los elementos resaltados en rojo son elementos que Bernie no necesita para el caso; estos elementos suelen ser aleatorios. (Pantallas de búsqueda de montaje) Los elementos resaltados en rojo para estas escenas muestran dónde colocar el elemento ensamblado.
Los elementos resaltados en verde son los elementos que Bernie necesita para el caso. Estos elementos no son aleatorios, por lo que estos elementos deben estar en su lista pase lo que pase. Tenga en cuenta que el orden de estos elementos en la lista de elementos generalmente es aleatorio.
Puntos resaltados en púrpura: estos puntos indican dónde necesita usar la herramienta forense para encontrar el artículo. Los artículos encontrados con herramientas forenses también tienden a ser aleatorios.
Elementos resaltados en amarillo: Estos son elementos PI. Las posiciones de los iconos de PI también son aleatorias.
Puntos resaltados en azul: haga clic en ellos para ingresar a otra sección de la escena.

CASO 1 - MUSEO DE HISTORIA NATURAL, CASO KING BYTE

BÚSQUEDA DEL DELITO

Si estás jugando por primera vez; Debes asegurarte de seguir el tutorial.
Usa la lupa para ver los elementos invisibles en esta escena.
Hay tres elementos invisibles en esta escena, como muestra su lista de elementos.

Hay 18 elementos diferentes en esta lista, y cinco de ellos no se pueden ver en la primera captura de pantalla debido a que solo 13 elementos caben en la lista. Entonces, aquí están los últimos cinco puntos que no encajaban en la captura de pantalla anterior.

VER LISTA DE APOYO

Arrastre las tarjetas en el orden correcto para reducir la lista de sospechosos.
La captura de pantalla muestra cómo debería verse el rompecabezas cuando lo ves por primera vez; este no es el orden correcto.

Este es el orden correcto de las cartas para este rompecabezas.

CULPABLE DE IDENTIFICACIÓN

Use esta captura de pantalla para señalar quién tiene la culpa.
No tienes que marcar todas las casillas para seguir adelante, pero debes elegir a una persona para que sea culpable y otras dos para que sean inocentes. Después de eso, haga clic en el botón "Enviar" en la parte inferior de la pantalla para continuar.

CASO 2 - DELI, ESPEJO SORPRESA CASO

BÚSQUEDA DEL DELITO

Esta escena es un poco diferente del museo; necesitará usar la herramienta Huella digital para encontrar las tres huellas digitales en su lista.
Con esta herramienta seleccionada, haga clic en cualquier parte de la escena para eliminar las huellas dactilares.
El resto es lo mismo; solo busque todos los elementos en la lista para continuar.

VER LISTA DE APOYO

Como puede ver en esta captura de pantalla, hay tres huellas digitales en la parte superior de la pantalla, que están separadas de las seis en la parte inferior de la pantalla.
Su tarea es hacer coincidir las tres impresiones en la parte superior con las tres impresiones en la parte inferior.
Use la herramienta Lupa para obtener una mejor vista de las huellas dactilares.

Estas son las huellas dactilares correctas para este rompecabezas.

CULPABLE DE IDENTIFICACIÓN

Use esta captura de pantalla para señalar quién es el responsable de este caso.

Caso 3 - Gimnasio Caso de Compromisos

BÚSQUEDA DEL DELITO

Como probablemente ya haya notado, esta es la escena de búsqueda de ensamblaje.
Su tarea es encontrar las partes que faltan de los artículos que ve en la lista de inventario.
Estos elementos no se han aleatorizado de ninguna manera, así que siéntete libre de seguir los pasos exactos que se indican en esta captura de pantalla.
Después de recolectar todas las piezas que faltan en esta escena, haga clic en la flecha resaltada en azul para pasar a la siguiente sección de esta escena.

Después de ensamblar el objeto Lámpara, colóquelo en el espacio asignado como se muestra en la captura de pantalla.
Como puede ver en la captura de pantalla, hay otra flecha resaltada en azul; utilice esta flecha para volver más tarde a la sección anterior de la escena.

Una vez que la lámpara se coloca en el espacio correcto, se revelarán otros elementos.
Después de recolectar la evidencia y los elementos en esta sala, coloque los elementos del zapato y el espejo en la posición correcta usando la captura de pantalla.

Después de colocar estos elementos recogidos en la posición correcta, los demás elementos se revelarán.
Utilice esta captura de pantalla para encontrar los elementos descubiertos.

Usa esta captura de pantalla para encontrar dónde están tus artículos recolectados.

Use esta captura de pantalla para encontrar los elementos descubiertos, así como también dónde usar su detector de huellas dactilares.

Use esta captura de pantalla para encontrar a dónde pertenece el elemento Toalla.

Use esta captura de pantalla para encontrar los elementos descubiertos y dónde se encuentran las huellas dactilares ocultas restantes.

VER LISTA DE APOYO

Utilice esta captura de pantalla para encontrar las coincidencias de huellas dactilares correctas.

CULPABLE DE IDENTIFICACIÓN

Use esta captura de pantalla para señalar quién es el responsable de este caso.

CASO 4 - ESCUELA PRIMARIA, CASO GERBIL JAILBREAK

BÚSQUEDA DEL DELITO

Use esta captura de pantalla para encontrar los elementos en la lista como de costumbre. Esta lista tiene 18 elementos; vea la siguiente captura de pantalla para la ubicación de los últimos cinco.

Después de recolectar los elementos ocultos restantes en esta escena, haga clic en el objeto resaltado en azul para acceder al Rompecabezas de orden de esta escena.

Así es como se ve el misterio de la orden.
Deberá usar las piezas en el lado derecho de la pantalla para completar la cuadrícula en el lado izquierdo de la pantalla.
La siguiente captura de pantalla tiene el orden correcto para este rompecabezas.

Su rompecabezas debe parecerse al que se muestra en la captura de pantalla.

VER LISTA DE APOYO

Esto es un rompecabezas; tendrás que usar las piezas del rompecabezas en la parte inferior de la pantalla para llenar los espacios vacíos en la parte superior de la pantalla.
Usa las flechas en la parte inferior izquierda y en la parte inferior derecha de la pantalla para desplazarte por las piezas del rompecabezas disponibles.

Así es como debería verse tu rompecabezas cuando se ensambla correctamente.

CULPABLE DE IDENTIFICACIÓN

Use esta captura de pantalla para señalar quién es el responsable de este caso.

CASO 5 - ZOO, CASO DE FIESTAS DE ANIMALES

BÚSQUEDA DEL DELITO

Aquí hay otra escena de búsqueda de montaje.
Después de recolectar todas las piezas que faltan en esta escena, haga clic en la flecha de movimiento para pasar a la siguiente sección de esta escena.

Después de recolectar todos los elementos resaltados, use el elemento "Tijeras" en el área resaltada en rojo.

Estos son los elementos que aparecerán después de usar las tijeras.

Use esta captura de pantalla para encontrar dónde van los artículos Parrot y Steak.

Use esta captura de pantalla para encontrar dónde se encuentran los elementos.

Use esta captura de pantalla para encontrar dónde van los artículos Bread and Shark.

Use esta captura de pantalla para encontrar los elementos descubiertos y determinar dónde está el elemento de piedra.
Después de usar el objeto de piedra en la almeja, toma la perla brillante de la boca de la almeja.

Use esta captura de pantalla para encontrar dónde está el elemento Ball.

Estos son los elementos que se revelan después de usar el elemento Bola.

Use la captura de pantalla para encontrar dónde va el elemento Destornillador.
Después de usar el elemento Destornillador, tome el elemento brillante directamente debajo de donde acaba de usar el Destornillador. Estará en el lado izquierdo del pez brillante en el tanque oscuro.
Este será el último elemento de esta escena.

VER LISTA DE APOYO

Este es otro rompecabezas como la última vez.

Así es como debería verse tu rompecabezas una vez que hayas colocado las piezas correctamente.

CULPABLE DE IDENTIFICACIÓN

Use esta captura de pantalla para señalar quién es el responsable de este caso.

CASO 6 - GRAN CORP. SALA DE DESCANSO, CASO DE FUGITIVO DEL FERROCARRIL

BÚSQUEDA DEL DELITO

Después de recolectar todas las piezas que faltan en esta escena, haga clic en la flecha para pasar a la siguiente sección de esta escena.

Use esta captura de pantalla para ayudarlo a encontrar objetos ocultos.

Use esta captura de pantalla para averiguar dónde están la nota de su mensaje y los alimentos congelados.

Use esta captura de pantalla para encontrar dónde se encuentran los elementos y dónde va el elemento de Leica.

Use esta captura de pantalla para encontrar dónde se encuentran los elementos y dónde está el elemento de la moneda.

Recoge estos elementos descubiertos antes de volver a la escena anterior.

Usa esta captura de pantalla para encontrar dónde están las piernas y la foto del juguete.

Use esta captura de pantalla para encontrar los elementos descubiertos y localizar este CD.

Use esta captura de pantalla para encontrar los elementos revelados y averiguar dónde está el elemento clave.

Esta es la última pieza de evidencia para reunir de esta escena.

VER LISTA DE APOYO

Estos son conjuntos coincidentes de huellas dactilares.

CULPABLE DE IDENTIFICACIÓN

Use esta captura de pantalla para señalar quién es el responsable de este caso.

CASO 7 - VESTÍBULO DE TEATRO, CASO DE VOLUMEN

BÚSQUEDA DEL DELITO

Estas son las ubicaciones de los artículos.

Esta captura de pantalla indica dónde deben ir los elementos Lámpara y Cabeza de dinosaurio.

Utilice esta captura de pantalla para averiguar dónde están los elementos descubiertos y dónde pertenece el elemento clave.

Ahora que ha usado el elemento clave en la puerta, habrá una flecha allí. Utilice esta flecha móvil para pasar a la siguiente sección de esta escena.
Asegúrese de recoger primero el objeto que se cayó por la puerta.

Use esta captura de pantalla para encontrar dónde están los elementos y dónde está el elemento Switch.

Aquí es donde se encuentran los elementos descubiertos.

Coloque el elemento del ala aquí para ver más elementos y pistas.

Use esta captura de pantalla para encontrar los elementos detectados y dónde pertenece la celda de la batería.

Utilice esta captura de pantalla para encontrar el elemento descubierto.

Esta captura de pantalla muestra dónde va el elemento Asiento.

Esta captura de pantalla muestra dónde están los elementos detectados y hacia dónde se dirige el elemento Proyector.

Este es el último punto de prueba para recoger.

VER LISTA DE APOYO

Este es el orden correcto para este rompecabezas.

CULPABLE DE IDENTIFICACIÓN

Use esta captura de pantalla para señalar quién es el responsable de este caso.

CASO 8 - LAVANDERÍA, EL CAJA ES BONITA EN ROSA

BÚSQUEDA DEL DELITO

Esta captura de pantalla tiene 13 de los 18 elementos que faltan; compruebe la siguiente captura de pantalla para descansar.

Una vez que haya recopilado todos los elementos de esta escena, haga clic en el elemento resaltado en azul para acceder a la sección de rompecabezas de esa escena.

Tu rompecabezas de pedidos debería verse así cuando colocas los artículos en la posición correcta.

VER LISTA DE APOYO

Así es como debería verse el rompecabezas cuando hayas terminado.

CULPABLE DE IDENTIFICACIÓN

Use esta captura de pantalla para señalar quién es el responsable de este caso.

CASO 9 - SALA DE ACTIVIDADES DEL CENTRO DE ANCIANOS, JUEGO DEL CONSEJO CASO BANDIDO

BÚSQUEDA DEL DELITO

Usa esta captura de pantalla para encontrar la mayoría de los elementos ocultos.

VER LISTA DE APOYO

Esta captura de pantalla muestra las coincidencias de huellas dactilares correctas.

CULPABLE DE IDENTIFICACIÓN

Use esta captura de pantalla para señalar quién es el responsable de este caso.

CASO 10 - LA CENA DE FLO, UN CASO DE SITUACIÓN PEGAJOSA

BÚSQUEDA DEL DELITO

Esta captura de pantalla tiene 13 de los 18 elementos que faltan; compruebe la siguiente captura de pantalla para descansar.

Una vez que haya recopilado todos los elementos de esta escena, haga clic en el elemento resaltado en azul para acceder a la sección de rompecabezas de esa escena.

Su rompecabezas de pedidos debería verse así una vez que coloque los artículos en las posiciones correctas.

VER LISTA DE APOYO

Así es como debería verse el rompecabezas cuando hayas terminado.

CULPABLE DE IDENTIFICACIÓN

Use esta captura de pantalla para señalar quién es el responsable de este caso.

CASO 11 - GRAN CORP. BREAK ROOM, UN CASO DE BANDIDO REDUCIDO

BÚSQUEDA DEL DELITO

Estas son las ubicaciones de los objetos ocultos.

Usa esta captura de pantalla para encontrar más elementos.

Use esta captura de pantalla para averiguar dónde se encuentra el elemento Coffee Pot.

Tome los artículos que aparecieron después de usar la cafetera.

Esta captura de pantalla muestra dónde están los elementos del mouse, la planta y la silla.

Una vez que haya recopilado los elementos descubiertos, use el auricular del teléfono.

Esta captura de pantalla muestra los elementos revelados.

Esta captura de pantalla muestra dónde pertenecen los elementos del reloj y la señal de advertencia.

Utilice esta captura de pantalla para encontrar los elementos descubiertos.

Esta captura de pantalla muestra dónde va el elemento clave.

Esta es la última pieza de evidencia a recopilar para esta escena.

VER LISTA DE APOYO

Este es el orden correcto para este rompecabezas.

CULPABLE DE IDENTIFICACIÓN

Use esta captura de pantalla para señalar quién es el responsable de este caso.

CASO 12 - BIBLIOTECA, CASO DE EXPOSICIÓN

BÚSQUEDA DEL DELITO

Esta captura de pantalla tiene 13 de los 18 elementos que faltan; compruebe la siguiente captura de pantalla para descansar.

Una vez que haya recopilado todos los elementos de esta escena, haga clic en el elemento resaltado en azul para acceder a la sección de rompecabezas de esa escena.

Su rompecabezas de pedidos debería verse así una vez que coloque los artículos en las posiciones correctas.

VER LISTA DE APOYO

Así es como se deben conectar las huellas dactilares.

CULPABLE DE IDENTIFICACIÓN

Use esta captura de pantalla para señalar quién es el responsable de este caso.

CASO 13 - TIENDA DE ROPA, CAJA TETERA DRAMA

BÚSQUEDA DEL DELITO

Esta captura de pantalla tiene 13 de los 18 elementos que faltan; compruebe la siguiente captura de pantalla para descansar.

Usa esta captura de pantalla para encontrar el resto de los elementos.

VER LISTA DE APOYO

Así es como debería verse el rompecabezas cuando hayas terminado.

CULPABLE DE IDENTIFICACIÓN

Use esta captura de pantalla para señalar quién es el responsable de este caso.

CASO 14 - PATIO DELANTERO, CASO DE ERROR VIDA

BÚSQUEDA DEL DELITO

Esta escena es relativamente simple; solo use la captura de pantalla de arriba para ayudarlo a encontrar la mayoría de los elementos ocultos.

VER LISTA DE APOYO

Así es como debería verse el acertijo de secuencia cuando hayas terminado.

CULPABLE DE IDENTIFICACIÓN

Use esta captura de pantalla para señalar quién es el responsable de este caso.

CASO 15 - PARQUE, CASO DE RAMPA TODOTERRENO

Esta captura de pantalla tiene 13 de los 18 elementos que faltan; compruebe la siguiente captura de pantalla para descansar.

Usa esta captura de pantalla para encontrar el resto de los elementos.

VER LISTA DE APOYO

Así es como debería verse el rompecabezas cuando hayas terminado.

CULPABLE DE IDENTIFICACIÓN

Use esta captura de pantalla para señalar quién es el responsable de este caso.

CASO 16 - GRAN CUBICLE CORPORATION, ESTUCHE DE VERANO, INTERIOR AZUL

Esta captura de pantalla tiene 13 de los 18 elementos que faltan; compruebe la siguiente captura de pantalla para descansar.

Usa esta captura de pantalla para encontrar el resto de los elementos.

VER LISTA DE APOYO

Estas son coincidencias de huellas dactilares.

CULPABLE DE IDENTIFICACIÓN

Use esta captura de pantalla para señalar quién es el responsable de este caso.

CASO 17 - SALA DE ACTIVIDADES DEL CENTRO DE ANCIANOS, UN CASO DE RAYO LUBRICADO

Esta captura de pantalla tiene 13 de los 18 elementos que faltan; compruebe la siguiente captura de pantalla para descansar.

Use esta captura de pantalla para encontrar el resto de los elementos; luego haga clic en el elemento resaltado en azul para iniciar el rompecabezas.

Su rompecabezas de pedidos debería verse así si los elementos se colocaron en los lugares correctos.

VER LISTA DE APOYO

Tu rompecabezas debería verse así una vez que hayas terminado.

CULPABLE DE IDENTIFICACIÓN

Use esta captura de pantalla para señalar quién es el responsable de este caso.

CASO 18 - ESCUELA PRIMARIA, CASO BONANZA ESTRELLA DE ORO

BÚSQUEDA DEL DELITO

Estas son las ubicaciones de los objetos ocultos.
Después de eso, haz clic en la flecha que se mueve para ir a la siguiente sección de esta escena.

Use esta captura de pantalla para encontrar las partes del elemento y ver dónde está el elemento Blinds.

Utilice esta captura de pantalla para encontrar los elementos descubiertos.

Esta captura de pantalla muestra dónde colocar la esponja.

Utilice esta captura de pantalla para encontrar los elementos descubiertos.

Esta captura de pantalla muestra dónde colocar el elemento Altavoz.

Esta captura de pantalla muestra el elemento descubierto y dónde colocar el elemento Cake.

Utilice esta captura de pantalla para encontrar los elementos descubiertos.

Use esta captura de pantalla para encontrar dónde está el elemento Tree Crown.

Utilice esta captura de pantalla para encontrar los elementos descubiertos.

Use esta captura de pantalla para encontrar dónde va el elemento Medusa.

Utilice esta captura de pantalla para encontrar los elementos descubiertos.

Aquí es donde se coloca el elemento "Chair Back".

Utilice esta captura de pantalla para encontrar el elemento descubierto.

Utilice esta captura de pantalla para encontrar el elemento descubierto.

Use el elemento Tiza en el área resaltada para avanzar.

Haga clic en el área resaltada para obtener el último elemento descubierto de esa escena.

VER LISTA DE APOYO

Así es como debería verse tu rompecabezas cuando hayas terminado.

CULPABLE DE IDENTIFICACIÓN

Use esta captura de pantalla para señalar quién es el responsable de este caso.

CASO 19 - PATIO DELANTERO, CAJA DE PIZZA INDEPENDIENTE

Use la captura de pantalla de arriba para ayudarlo a encontrar la mayoría de los elementos ocultos.

VER LISTA DE APOYO

Este es el orden correcto para este rompecabezas.

CULPABLE DE IDENTIFICACIÓN

Use esta captura de pantalla para señalar quién es el responsable de este caso.

CASO 20 - ZOO CASO DE BAÑO OSO POLAR

BÚSQUEDA DEL DELITO

Estas son las ubicaciones de los objetos ocultos.
Después de eso, haz clic en la flecha que se mueve para ir a la siguiente sección de esta escena.

Esta captura de pantalla muestra dónde colocar el elemento de desecho.

Utilice esta captura de pantalla para encontrar el elemento descubierto.

Esta captura de pantalla muestra dónde colocar la trucha y la cabeza de elefante.

Utilice esta captura de pantalla para encontrar los elementos descubiertos.

Esta captura de pantalla muestra dónde colocar el elemento Coral y dónde encontrar el elemento descubierto.

Esta captura de pantalla muestra los elementos descubiertos y el lugar para colocar el elemento Fish Scooper.

Utilice esta captura de pantalla para encontrar el elemento descubierto.

Use esta captura de pantalla para encontrar dónde va el elemento Bag of Chips.

Use esta captura de pantalla para encontrar los elementos descubiertos y dónde se encuentra el elemento de tijeras.

Use esta captura de pantalla para encontrar el elemento que se descubrió.

Use esta captura de pantalla para encontrar el elemento que se descubrió y dónde usar el elemento Pluma.

Use esta captura de pantalla para encontrar el elemento restante.

VER LISTA DE APOYO

Este es el orden correcto para este rompecabezas.

CULPABLE DE IDENTIFICACIÓN

Use esta captura de pantalla para señalar quién es el responsable de este caso.

Caso 21 - Gimnasio, Caso de entrenamiento de un minuto

Estas son las ubicaciones de los objetos ocultos.
Use el elemento Botón en el área indicada en esta captura de pantalla.

Esta captura de pantalla muestra dónde se encuentran los elementos.

Use esta captura de pantalla que muestra dónde usar el elemento clave.

Utilice esta captura de pantalla para encontrar los elementos descubiertos.

Use esta captura de pantalla para encontrar dónde deben colocarse los trofeos y las agujas.

Use esta captura de pantalla para encontrar dónde se encuentran los elementos.

Esta captura de pantalla muestra dónde van las pinzas y los cuchillos.

Use esta captura de pantalla para encontrar los elementos descubiertos y averiguar dónde van los elementos "Grúa" y "Peso".

Utilice esta captura de pantalla para encontrar los elementos descubiertos restantes.

VER LISTA DE APOYO

Este es el orden correcto para este rompecabezas.

CULPABLE DE IDENTIFICACIÓN

Use esta captura de pantalla para señalar quién es el responsable de este caso.

CASO 22 - MUSEO DE HISTORIA NATURAL, CASO DEL CURSO DE LAS MOMAS

Esta captura de pantalla tiene 13 de los 18 elementos que faltan; compruebe la siguiente captura de pantalla para descansar.

Usa esta captura de pantalla para encontrar el resto de los elementos.

VER LISTA DE APOYO

Estas son coincidencias de huellas dactilares.

CULPABLE DE IDENTIFICACIÓN

Use esta captura de pantalla para señalar quién es el responsable de este caso.

CASO 23 - TIENDA DE ROPA, CASO NO ESTA CASA

Esta captura de pantalla tiene 13 de los 18 elementos que faltan; compruebe la siguiente captura de pantalla para descansar.

Use esta captura de pantalla para encontrar los elementos restantes en la lista.

VER LISTA DE APOYO

Así es como debería verse el rompecabezas una vez que se haya completado.
Este es, con mucho, el rompecabezas más difícil del juego, así que echa un buen vistazo a esta captura de pantalla antes de intentar completarlo.

CULPABLE DE IDENTIFICACIÓN

Use esta captura de pantalla para señalar quién es el responsable de este caso.

CASO 24 - LAUNDROMATE, UN CASO DE MATES FRACASADOS

Use esta captura de pantalla para encontrar la mayoría de los elementos ocultos en la lista.

VER LISTA DE APOYO

Estas son coincidencias para el rompecabezas de huellas dactilares.

CULPABLE DE IDENTIFICACIÓN

Use esta captura de pantalla para señalar quién es el responsable de este caso.

CASO 25 - SR. OFICINA GRANDE, CASO DE DETECTIVE REAL

Esta captura de pantalla tiene 13 de los 18 elementos que faltan; compruebe la siguiente captura de pantalla para descansar.

Use esta captura de pantalla para encontrar el resto de los elementos; luego haga clic en el elemento resaltado en azul para iniciar el rompecabezas.

Su rompecabezas de pedidos debería verse así cuando los elementos se hayan colocado en los lugares correctos.

VER LISTA DE APOYO

Este es el orden correcto para secuenciar tarjetas.

CULPABLE DE IDENTIFICACIÓN

Use esta captura de pantalla para señalar quién es el responsable de este caso.
¡Enhorabuena, has resuelto el último acertijo!