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Dominic Crane 2: Dark Mystery Revealed - Tutorial completo con pistas y acertijos

Dominic Crane 2. Otro mundo. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Capítulo 1
  3. Capitulo 2
  4. Capítulo 3
  5. Capítulo 4
  6. Capítulo 5
  7. Capítulo 6
  8. Capítulo 7
  9. Capítulo 8

Consejos generales

Este juego es una aventura de objetos ocultos.
Cuando necesite una pista, puede hacer clic en el icono de Dominic en la esquina inferior izquierda. Su burbuja debe estar llena antes de que te dé una pista.
La pista se puede utilizar tanto en la búsqueda de objetos ocultos como en escenas normales.
Todos los minijuegos y rompecabezas se pueden omitir después de completar el botón SALTAR.
Los elementos del inventario se pueden encontrar en las escenas de objetos ocultos, así como en las escenas normales. Se almacenarán en la bandeja en la parte inferior de la escena.
Algunos artículos del inventario se pueden usar más de una vez y pueden permanecer en su inventario incluso si ya no los necesita.
Cuando hace clic en 3 elementos incorrectos en la escena de objetos ocultos, el cursor desaparecerá durante unos segundos.
Las áreas que le interesen brillarán cuando mueva el mouse sobre ellas.
Haga clic en el botón rojo "X" en la esquina superior derecha para salir de ciertas escenas.

Capítulo 1

Haga clic en la ventana para iniciar una escena de objetos ocultos.
La BOTELLA DE SPRAY (A) y BUDDHA (B) se agregarán al inventario.
Haga clic en la "X" roja en la esquina superior derecha para salir de esta escena.

Coloque la BOTELLA a la DERECHA en el florero (C) para llenarlo con agua.
Izquierda.
Rocíe la BOTELLA en la puerta de vidrio para revelar el símbolo (D) en el vidrio.
Ve a la derecha.
Haga clic en los símbolos sobre la puerta (E) para activar un rompecabezas.

Utilizando el código de la puerta de cristal, organiza los símbolos en el orden correcto. El símbolo de la puerta tenía el número 2 al lado; este símbolo pertenece a la segunda ranura.
Los símbolos restantes deben colocarse de acuerdo con la imagen en la segunda ranura.
Haga clic en cada símbolo para cambiarlo.
Mire la captura de pantalla para la solución (F).
Pasa por la puerta.

Haga clic en el gabinete para activar una escena de objetos ocultos.
Los CERILLOS (G) y BUDA (H) se agregarán al inventario.
Haga clic en la "X" en la esquina superior derecha y doble a la izquierda.

Coloque los fósforos en la chimenea.
Tome los MUEBLES (I) en la mesa pequeña.
Ve a la derecha y atraviesa la puerta.
Zoom en el armario de la derecha.
Coloque el SACK en el agujero vacío (J); tomar el cuchillo (K).
Vuelve a la sala de la chimenea.
Cortar la silla con el CUCHILLO; tomar la llave (L).

Ve a la derecha.
Abra el gabinete con la LLAVE; tomar el BUDA (M) y CAMEO (N).
Izquierda.
Coloque el BUDA en la túnica sobre la chimenea para activar un rompecabezas.

Coloque los budas en el orden correcto, usando las piezas bloqueadas como guía.
Haga clic en cualquiera de los 2 Budas para intercambiar sus posiciones.
No se utilizará un Buda.
Mire la captura de pantalla para la solución (O).
La pintura aparecerá sobre la chimenea después de que se haya resuelto el rompecabezas.

Haga clic en la imagen para activar un rompecabezas.
Haga clic en cualquiera de los 2 mosaicos para intercambiar sus posiciones.
Mire la captura de pantalla para la solución (P).
La caja fuerte aparecerá detrás de la pintura después de que se haya resuelto el rompecabezas.

Ve a la derecha y atraviesa la puerta.
Examina el armario.
Coloque el KAMEO en la ranura vacía (Q); tomar el WHISTER (R) en el cajón.
Vuelve a la chimenea.
Limpiar la alfombra con la ESCOBA AMARILLA; tenga en cuenta los números 491 en la alfombra (S).
Haga clic en la caja fuerte encima de la chimenea para activar un nuevo rompecabezas (T).

Usa el código "491" en la alfombra para cambiar los números de arriba a la derecha a "491".
Ahora debería encontrar elementos que tengan la misma cantidad de elementos que los números que se encuentran arriba.
De izquierda a derecha, cambia los diales a: MARS, STACK OF GOLDEN GOLDS.
Haga clic en el botón rojo "Ir" a la derecha para ingresar su elección.
Tome el DESPLAZAMIENTO (U) dentro de la caja fuerte para terminar este capítulo.

Capitulo 2

Tome la MANIJA DE LA VÁLVULA 1/3 (1) en la parte inferior izquierda.
Tome la MANIJA DE LA PUERTA (2) dentro de la maceta.
Izquierda.
Coloque el picaporte en la puerta (3) para abrirla; pasar por la puerta.
Haga clic en la pintura de la derecha para activar un rompecabezas.

Arme el rompecabezas colocando las piezas de pintura correctas en su lugar.
Tome la pieza del rompecabezas y haga clic derecho para rotarla.
Haz clic izquierdo en una pieza para colocarla en su lugar.
Mire la captura de pantalla para la solución (4).

Tome la LLAVE (5) que aparece después de que se haya resuelto el rompecabezas.
Abra la canasta en la silla con la LLAVE; tomar los CORTADORES (6).
Sal y ve a la derecha.
Coloque los CABLES en los CABLES (7) al lado de la puerta para activar un rompecabezas.

Los números en el tablero deben coincidir con el número de cables conectados a él.
Haga clic en 2 números para intercambiar sus posiciones.
Pulse "PRUEBA" para confirmar su elección. Si su respuesta es correcta, todos los números se iluminarán. Si está mal, inténtalo de nuevo.
Mire la captura de pantalla para la solución (A).
Pasa por la puerta después de que se haya resuelto el rompecabezas.

Haz clic en los bancos de la parte de atrás para activar una escena de objetos ocultos.
La ESCALERA (B) y el CUBO (C) se agregarán al inventario.
Haga clic en la cruz roja en la esquina superior derecha.

Llene el CUBO con agua de la fuente (D).
Tome la MANIJA DEL GRIFO 2/3 (E) en la parte inferior izquierda (al lado del pavo real).
Ve a la derecha y luego a la izquierda.
Lanza el CUBO DE AGUA sobre el león para apartarlo.
Coloque la ESCALERA debajo de la ventana (F) y haga zoom en la ventana para activar una escena de objetos ocultos.

El MANGO DEL GRIFO 3/3 (G) se agregará al inventario.
Sal por la ventana. Ve a la derecha y atraviesa la puerta de hierro.

Coloque las MANIJAS DEL GRIFO en el costado de la fuente para activar un rompecabezas.
Haga clic o arrastre las manijas para hacer coincidir las grietas de cada manija con las grietas de las manijas adyacentes. Sostenga el mouse para rotar constantemente el mango.
Mire la captura de pantalla para la solución (H).

Tome la MONEDA (I) que aparece sobre la fuente después de que se haya resuelto el rompecabezas.
Ve a la derecha.
Coloque la MONEDA en el orificio (J) de la pequeña fuente contra la pared.
Tome el SCROLL (K) que aparece a la izquierda para terminar el capítulo.

Capítulo 3

Zoom en el banco para activar una escena de objetos ocultos.
La CLAVE (A) se agregará al inventario. Haga clic en la "X" en la esquina superior derecha.
Haga clic en la cruz roja en la esquina superior derecha.

Tome la RUEDA AZUL (B) en la esquina superior derecha.
Abra la cerradura (C) de la puerta con la llave.

Haga clic en el área debajo de la casa del árbol para activar una escena de objetos ocultos.
Las SALCHICHAS (D) y la GEM (E) se añadirán al inventario.
Haga clic en la cruz roja en la esquina superior derecha.

Dar las SALCHICHAS al lobo (F).
Tome la ESCALERA (G) después de que el lobo consigue la salchicha.
Coloque la ESCALERA a la izquierda como se muestra en la captura de pantalla (H).
Haga clic en las pequeñas escaleras (I) sobre la casa del árbol para subir.
Tome la RUEDA VERDE (J).
Haga clic en la pequeña escalera a la derecha para subir (K).

Coloque la RUEDA VERDE (L) en el pilar izquierdo.
Coloque la RUEDA AZUL (M) en el poste correcto.
Coge la MONEDA (N) que aparece debajo de los tableros.
Haga clic abajo.
Coloque la MONEDA en el espacio vacío.
Haga clic en un rompecabezas para activarlo.

Haz clic en cualquiera de las 2 monedas para voltearlas.
Encuentra pares de personajes coincidentes para eliminarlos.
La solución para este rompecabezas es aleatoria.
Pasa por la puerta después de que se haya resuelto el rompecabezas.

Tome la PIEDRA ROJA (O) a la derecha.
Tome el RAG (P) de la mesa.
Abra las cortinas y tomar la vela pequeña (Q).
Coloque la vela pequeña en la imagen para activar un rompecabezas (R).

Haga clic en cualquiera de los 2 mosaicos para intercambiar sus posiciones.
Mire la captura de pantalla para la solución (S).

Tome el QUESO (T) que aparece después de que se haya resuelto el rompecabezas.
Dale el QUESO a los ratones (U) y toma la GEM en el agujero del ratón.
Haz clic abajo y sube las escaleras.
Limpie el lienzo con el trapo (V).
Tenga en cuenta que el arte del lienzo tiene un corazón azul en la parte superior.
Coloque una de las gemas (W) en la caja para activar un rompecabezas.

Usando el dibujo en el lienzo, comience colocando el corazón azul en la parte superior.
Mueva la rueda central para que la parte azul quede arriba.
Haga clic en cualquiera de los 2 símbolos para intercambiar sus posiciones.
Mueva el resto de los símbolos junto a los colores correspondientes en la rueda.
Los símbolos grandes deben estar en el anillo exterior y los símbolos pequeños deben estar en el anillo interior.
Mire la captura de pantalla para la solución (X).

Tome el destornillador (Y) dentro de la caja después de que se haya completado el rompecabezas.
Camina hacia abajo y gira a la izquierda.
Coloque el DESTORNILLADOR en la rejilla; tomar el DESPLAZAMIENTO para terminar el capítulo (Z).

Capítulo 4

Tenga en cuenta los símbolos (A) en el lado derecho de la pared.
Izquierda.
Recoge las TABLONES DE MADERA (B).
Ve a la derecha y ve a la puerta en el fondo.

Zoom en el banco para activar una escena de objetos ocultos.
El BASTÓN (C) y el HILO (D) se agregarán al inventario.
Haga clic en la "X" en la esquina superior derecha.

Haga clic en la imagen de la derecha para activar un rompecabezas.
Haga clic en cualquiera de los 2 mosaicos para intercambiar sus posiciones.
Mire la captura de pantalla para la solución (E).

Tome la BOTELLA (F) que aparece después de que se haya resuelto el rompecabezas.
Repara la alfombra mágica (G) con el HILO.
Haz clic en la alfombra mágica para subir al dragón.
Ir a los pasos a la derecha (H).
Tome las LLAVES (I) a la derecha.
Tome la MANIJA DE LA BOMBA (J) a la izquierda.
Haga clic hacia abajo dos veces.
Coloque las LLAVES en la puerta para activar un rompecabezas (K).
Deslice la LLAVE fuera de la caja deslizando la rejilla hacia un lado.
Haz clic en las barras para deslizarlas. Las varillas solo pueden deslizarse en la dirección en la que están orientadas.
Tienes que pasar por 3 etapas de este juego.

Mire la captura de pantalla (L) para encontrar la solución al primer rompecabezas.

Mire la captura de pantalla (M) para el segundo rompecabezas.
Mueve todas las piezas amarillas hacia arriba.
Mueva la parte azul a la derecha.
Desliza la pieza morada hacia abajo.
Mueve todas las piezas amarillas hacia abajo.
Deslice la tecla verde completamente hacia la derecha.

Mire la captura de pantalla (N) para el tercer rompecabezas.
Mueve la pieza azul claro hacia arriba.
Mueve las piezas amarillas hacia arriba.
Mueve la pieza morada a la derecha.
Mueve la pieza blanca hacia abajo.
Mueve la parte verde a la derecha.
Mueva la parte roja hacia arriba.
Mueve las piezas amarillas hacia abajo.
Deslice la tecla verde completamente hacia la derecha.

Haga clic en la papelera de la izquierda para activar una escena de objetos ocultos.
La CUERDA (O) y la PIEZA DE AGUA (P) se agregarán al inventario.
Haga clic en la cruz roja en la esquina superior derecha.

Batir las manzanas con la CAÑA (Q).
Recoge la MANZANA VERDE del suelo (R).
Deja esta escena, toma la alfombra mágica y regresa al puente.
Coloque la CUERDA en el puente roto.
Coloque las TABLONES DE MADERA en el puente (S).
Pasa por el puente.
Tome la PIRÁMIDE (T).
Vuelve a bajar la alfombra mágica. Haga clic hacia abajo y vaya a la izquierda para acceder a la bomba de agua.

Coloque la MANIJA DE LA BOMBA en la bomba de agua (U).
Coloque la LATA DE AGUA debajo de la bomba de agua.
Haga clic en el mango de la bomba para llenar la regadera.
Tome la LATA COMPLETA (V).
Ve a la derecha y a la puerta en el fondo.
Coloque el JARRO DE AGUA LLENO en la maceta de la izquierda para que la planta crezca.
Tome el LIMÓN (X) de la planta.
Pasa por la puerta.
Coloque la MANZANA VERDE, el LIMÓN, la PIRÁMIDE y la BOTELLA en el bote de la derecha para crear una POCIÓN (Y).
Lleva la alfombra mágica de vuelta al dragón.
Dale la POCIÓN al dragón y toma el DESPLAZAMIENTO (Z) para terminar el capítulo.

Capítulo 5

Haga clic en el árbol para activar una escena de objetos ocultos.
La SAW (A) se agregará al inventario.
Haga clic en la cruz roja en la esquina superior derecha.

Mira al pájaro y coge la PLUMA (B) que cae al suelo.
Examina las piedras de la izquierda.
Tome la PICK (C).
Ve a la derecha.
Cortar la madera con el hacha y tomar los tablones de madera (D).
Camine a la izquierda dos veces.

Coloque las TABLONES DE MADERA en el suelo.
Coloca el PICO sobre los tablones de madera para construir un puente.
Cruzar el puente.
Haz clic en los colmillos (E) para activar un minijuego.

Tu objetivo es presionar de 1 a 3 colmillos para eliminarlos de tal manera que no te lleves el último colmillo.
Cada vez que hagas un movimiento, la computadora hará lo mismo.
Para resolver el rompecabezas, haz clic en los colmillos en el siguiente orden: en la primera ronda, selecciona 1 colmillo, en la segunda ronda, selecciona 3 colmillos y en la última ronda, selecciona 3 colmillos.
Haga clic en el botón verde "IR" para confirmar su elección.

Tome el último Colmillo (F) en el suelo.
Camine a la derecha dos veces; examina las rocas de la izquierda.
Coloque los colmillos en el lado de la roca para revelar los símbolos (G).
Haz clic en la "X" en la esquina superior derecha, ve a la izquierda y cruza el puente.
Haga clic en los símbolos en la parte posterior de la escena (H).

Ingrese los símbolos en la pared de acuerdo con los símbolos tallados en la roca y las palabras escritas sobre cada cuadrado.
Mire la captura de pantalla para la solución (I).

Atraviesa la cueva después de que se haya resuelto el rompecabezas.
Tome el VIDRIO MAGNÉTICO (J) en el suelo.
Cruza el puente y ve a la derecha.
Acércate a las rocas de la izquierda; coloque el CRISTAL MAGNÉTICO sobre los papeles.
Tome el papel ardiente (K).
Regreso a la cueva.
Coloque el papel ardiente en los palos para encender el fuego (L).

Haga clic en el pájaro para activar una escena de objetos ocultos.
La RED DE MARIPOSA (M) se agregará al inventario.

Cruzar el puente.
Coloque la PLUMA en la oruga (N) y la mariposa caerá al suelo.
Tome la MARIPOSA (O) con BUTTERFLY NET.
Regreso a la cueva.
Dale la MARIPOSA al MURCIÉLAGO en la esquina superior derecha; tomar las llaves (P).
Examine el área con el pájaro.
Abra la caja con la llave y tome el huevo (Q).
Cruza el puente y ve a la derecha.
Coloque el HUEVO en el nido (R); tome el DESPLAZAMIENTO (S) que sostiene el pájaro para terminar este capítulo.

Capítulo 6

Dirígete a la derecha.
Haz clic en el rickshaw para activar una escena de objetos ocultos.
Las PINZAS (A) y la LLAVE (B) se agregarán al inventario.
Haga clic en la cruz roja en la esquina superior derecha.

Tome BELL 1/4 a la izquierda (C).
Izquierda.
Tome BELL 2/4 en la parte superior izquierda (D).
Tenga en cuenta la posición de los elefantes sobre la puerta (E). Necesitarás esta solución de rompecabezas.
Abra la cerradura con la llave (F); pasar por la puerta.

Tome BELL 3/4 (G) en la parte superior izquierda.
Tenga en cuenta los números 3142 sobre el arco (H).

Haga clic en la casa de la derecha para activar una escena de objetos ocultos.
BELL 4/4 (I) se agregará al inventario.
Haga clic en la cruz roja en la esquina superior derecha y vaya a la derecha.

Coloque las campanas en la pared.
Haga clic en las campanas en el orden indicado sobre el arco al principio de este capítulo.
Para resolver el rompecabezas, haz clic en las campanas en el siguiente orden: "3-1-4-2".

Atraviesa la puerta para activar una escena de objetos ocultos.
La PALANCA (J) y ELEFANTE (K) se añadirán al inventario.

Haga clic en la "X" en la esquina superior derecha, vaya a la izquierda dos veces y haga clic hacia abajo.
Mueva el tambor (L) con la PALANCA.
Tome el ORBE QUITADO (M) debajo del tambor.
Pasa por la puerta.
Coloque el elefante a la izquierda (N).
Haz clic en cada elefante hasta que queden cara a cara, como fuera de la puerta.
Pasa por la puerta después de que los elefantes estén en su lugar.

Haga clic en la pintura para activar un rompecabezas.
Tome la pieza del rompecabezas y haga clic derecho para rotarla.
Haz clic izquierdo en una pieza para bloquearla en su lugar.
Mire la captura de pantalla para la solución (O).

Retire el TORNILLO (P) con los ALICATES después de que se haya resuelto el rompecabezas.
Tome la ESTATUA DEL LEÓN (Q) en el suelo.
Haz clic abajo y ve a la derecha.
Coloque la ESTATUA DEL LEÓN por encima del pilar (R); tome la MANIJA DE LA BOMBA DE AIRE (S).
Ve a la izquierda y pasa por la puerta.

Coloque la MANIJA DE LA BOMBA DE AIRE en la bomba de aire.
Coloque la BOLA DE VOLUMEN como se muestra en la captura de pantalla (T).
Haga clic en el asa para inflar el globo.
Haz clic en el globo para que suba junto al gato.
Coloca la bola con el tornillo para que el jarrón caiga al suelo.
Tome el SCROLL (U) de la caja rota.

Capítulo 7

Haz clic en el rompecabezas del suelo para activarlo.
Ordena los personajes según sus etapas, usando las piezas bloqueadas como guía. Por ejemplo, las letras deben estar en orden alfabético. Los ojos deben colocarse en el orden en que se abren los ojos.
Haz clic en 2 fichas para intercambiar sus posiciones.
Mire la captura de pantalla para la solución (A).

Tome la vela (B) apoyada en el jarrón de la derecha.
Tome la llave (C) en el suelo después de que se haya resuelto el rompecabezas.
Abra la cerradura (D) con la LLAVE; pasar por la puerta para entrar en el palacio.
Tome la GEMA AZUL (E) en la parte inferior derecha.

Haga clic en los muebles de la izquierda para activar una escena de objetos ocultos.
El GEM (F) y el SOL (G) se agregarán al inventario.
Haga clic en la cruz roja en la esquina superior derecha.

Coloque el SOL en la puerta para activar un rompecabezas.
Tu objetivo es colocar la luna en la ranura superior izquierda y el sol en la ranura superior derecha (según las imágenes detrás de ellos).
Mire la captura de pantalla para la solución (H).

Pasa por la puerta después de que se haya resuelto el rompecabezas.
Haga clic en el lado derecho para activar una escena de objetos ocultos.
El MARTILLO (I) y el COLGANTE (J) se agregarán al inventario.
Encienda la vela sin cabeza en el inventario con la vela en la parte inferior derecha de la escena (K).

Haga clic en la cruz roja en la esquina superior derecha.
Tome la GEMA PÚRPURA (L) en la esquina superior derecha.
Pasa por la puerta.
Enciende dos velas en el suelo con tu vela encendida.
Coloque el COLGANTE en el podio (M).
Tome la GEMA ÁMBAR (N) que aparece en el cuadro abierto.
Sal afuera.
Rompe el jarrón izquierdo con el MARTILLO; tomar la GEMA AZUL (O).
Pasa por las próximas 2 puertas.
Coloque las gemas en la caja (P) para activar un rompecabezas.

Coloque todas las gemas en las ranuras correctas.
Haz clic derecho en una pieza para rotarla. Haz clic izquierdo en una pieza para bloquearla en su lugar.
Mire la captura de pantalla para la solución (Q).

Tome el TUBO (R) dentro de la caja después de que se haya resuelto el rompecabezas.
Pasa por la puerta y gira a la derecha.
Coloque la PIPA en el altar; tomar el DESPLAZAMIENTO (S) para terminar el capítulo.

Capítulo 8

Zoom en el lado inferior izquierdo de la escena para activar una escena de objetos ocultos.
El IMÁN (A) y el GUANTE (B) se agregarán al inventario.
Haga clic en la cruz roja en la esquina superior derecha.

Caminar en línea recta.
Eche un vistazo más de cerca al edificio de la izquierda.
Haga clic en la pintura para activar un rompecabezas.
Arme el rompecabezas colocando las piezas de pintura correctas en su lugar.
Tome la pieza del rompecabezas y haga clic derecho para rotarla.
Haz clic izquierdo en una pieza para colocarla en su lugar.
Mire la captura de pantalla para la solución (C).
Haga clic en la cruz roja en la esquina superior derecha.

Utilice el IMÁN para obtener las TIJERAS (D) de la malla.
Recoge la VÁLVULA (E) a la derecha.
Haga clic en la "X" en la esquina superior derecha, haga clic hacia abajo y vaya a la derecha dos veces.
Corta el pelo del caballo con las TIJERAS para que el caballo se mueva fuera del camino.
Tome la pala (F) a la izquierda.

Haga clic en la mesa de la izquierda para activar una escena de objetos ocultos.
La LATA DE ACEITE (G) y la TABLA DE MADERA (H) se añadirán al inventario.

Haga clic en la "X" en la esquina superior derecha. Camine a la izquierda dos veces y luego hacia adelante.
Coloque la PALA en el parche de tierra en la base del árbol; tomar el DISCO (I).
Ve a la derecha; Eche un vistazo más de cerca a la esquina derecha de la piscina.
Coloque el DISCO (J) en el suelo para activar un rompecabezas.

Haga clic y mantenga presionados los anillos para girarlos hasta que formen la imagen que se muestra en la captura de pantalla (K).

Tome el CUERNO (L) con los GUANTES.
Haga clic en la cruz roja en la esquina superior derecha.
Coloque la TABLA DE MADERA en el costado de la piscina.
Despierta tortuga con un cuerno.
Haga clic en la tortuga para que se mueva y la llave inglesa se agregará automáticamente al inventario.
Vaya a la izquierda, haga clic abajo y vaya a la derecha.
Coloque la LATA DE ACEITE (M) en el capó del coche para levantarlo.
Haga clic dentro del capó para activar un rompecabezas.

Su objetivo es colocar las imágenes correctas de acuerdo con las imágenes en la fila superior.
Haga clic en cualquiera de los 2 mosaicos para intercambiar sus posiciones.
Los colores de las flechas indican el color del elemento en esa fila.
Mire la captura de pantalla para la solución (N).

Coloque la VÁLVULA (O) en la parte delantera del coche.
Fije la VÁLVULA con una llave.
Haga clic en el DESPLAZAMIENTO (P) que aparece en el suelo después de que el automóvil se aparta del camino.

Haga clic en cualquiera de las 2 hojas de papel para intercambiar sus posiciones.
Mire la captura de pantalla para la solución (Q).
¡Fin!