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Donna Brave 2: And the Deathly Tree - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Donna Brave 2: Árbol de la muerte. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Finca
  3. Estudio
  4. Bajo tierra
  5. Taller
  6. Pub


Consejos generales

Esta es la guía oficial de Donna Brave: And the Death Tree.
Esta guía no le dirá cuándo acercarse; las capturas de pantalla muestran cada escena de zoom.
Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Solo se mostrarán las ubicaciones HOP.
Usa el mapa para llegar rápidamente al lugar.

Capítulo 1: Finca

Tome FLOR ESPECIAL (A); Seleccione.
Tome el mapa y mire la nota (B).
Hablar con).
Caminar en línea recta.

Tome la ramita, la rueda de madera y la piedra (D).
Mira la nota; tomar el TRAPO VIEJO (E).
Utilice PIEDRA y TRAPO VIEJO (F); recibir VIDRIO AFILADO.
Utilice VIDRIO AFILADO; tomar CUERDA LARGA y MANGO DE HIERRO (G).

Coloque MANGO DE HIERRO; tomar el destornillador (H).
Utilice DESTORNILLADOR; tomar la LINTERNA (I).
Utilice la LINTERNA (J). jugar-saltar; recibir ESPÁTULA.

Utilice la pala (K).
Cuerda larga sobre una rueda de madera; tomar GANCHO IMPROVISADO.
Utilice GANCHO IMPROVISADO (L).

Utilice FLOR ESPECIAL (M); tomar las llaves del coche (N).
Usa las llaves del auto; quitar la raqueta (O).
bolsa abierta; tomar PARTIDOS (P).

Tome PLAYING CARD 1/4, SPECIAL FLOWERS 1/3 y pinzas (Q).
Bajar.

Partidos en una rama; toma ANTORCHA.
Utilice la ANTORCHA; tomar el AX (R).
Utilice PINZAS (S); recibe la BALDOSA PUESTA DE SOL y mira la nota.
Caminar en línea recta.

Muévete hacia abajo y usa AX (T); llevar TUBOS METÁLICOS y FLORES ESPECIALES 2/3 (U).
Coloque BALDOSA CERRADA (V).

Solución (1-1-2-2-3-4-5-7-7-8-8-8).
Tome TIJERAS DE JARDÍN (W).
Bajar.

Tubos de metal en tijeras de podar; tomar TIJERAS EXTENDIDAS.
Utilice TIJERAS EXTENDIDO y SCOOP (X); recibe FLORES ESPECIALES 3/3.
Caminar en línea recta.
Usar FLORES ESPECIALES 3/3 (Y); tomar la llave VILLA (Y1).
Utilice la tecla VILLA (Z).
Ir (Z1).

Seleccione la persona (A).
Tome la tetera (B).
Ir (C).

Hablar (D); toma la TARJETA DE JUEGO 2/4 (E).
Tome HOJA DE MADERA y CRISTAL VERDE (F).
gatos domésticos; colocar CRISTAL VERDE; tomar el PEINE DEL PELO (G).
Usar PIEZA DE CABELLO; tomar el COLLAR AZUL (H).
bajar; ir al Comedor (I).

Hable con el hombre (J); tomar el PIANO ORNAMENTO (K).
Hable con la señora (L); tomar la BAILARINA (M).
Dar el COLLAR AZUL (L); tomar la pieza de arpa (N).
Tome la RUEDA DE TORNILLO y CUCHILLAS DE MOLINO DE VIENTO (O).
Coloque HOJA DE MADERA; tomar CINTA y MECANISMO DE BLOQUEO (P).

Seleccione 6 notas (Q).
Utilice CINTA; toma la FOTO DE KATIA (R).
Tome la garrafa de agua (S).
Coloca MECANISMO DE BLOQUEO y FOTO DE KATIA. Seleccione los botones y tomar OLD POT (T).
Bajar.

Coloque PALAS DE VIENTO (U); tomar la tintura (U1).
Coloque el ADORNO DEL PIANO (V); toma la TARJETA DE JUEGO 3/4 (W).
Ir (W1).

Lugar BAILARINA; tomar el CUCO AZUL (X).
Coloque PIEZA DE ARPA (Y); tomar CLUB DE GOLF (Z).
Bajar.

Utilice CLUB DE GOLF (A); tomar el huevo de cerámica (B).
Coloque el CUCO AZUL (C); tomar el ZAPATO ROJO (D).
Coloque el HUEVO DE CERÁMICA; tomar LÍQUIDO DE HIERBAS (E).
Ve a la habitación de Katie.

Coloque ZAPATO ROJO. Solución (F). Haga clic en la palanca (G).
Tome la TARJETA DE JUEGO 4/4 (H).
Ve al comedor.
Dar TARJETA DE JUEGO 4/4 (I).

La solución es aleatoria. Mira el mapa (J); roba tantas cartas de la baraja (K) que sumen esta carta.

Tome la llave de cristal (L).
Utilice la LLAVE DE CRISTAL; tomar las HOJAS DE MENTA (M).
Mira la receta (N).
Coloque la HERVIDORA, LA OLLA VIEJA, LA JARRA DE AGUA, LA TINTURA, EL LÍQUIDO DE HIERBAS y la MENTA. Elija 1-6; recibir TAZA DE TÉ.
Ve a la habitación de Katie.

Dar TÉ TÉ (O).
Tome la CLAVE DE ESTUDIO (P).
Bajar.
Utilice la tecla de aprendizaje (Q).
Entra (R).

Capítulo 2: Estudio

Habla (S).
Tome COLECCIÓN DE ROMPECABEZAS DE LEON, EMBLEMA DE ROSA, ADORNO DE LIBRO (T).
Utilice el sacacorchos en la caja (U).

Seleccione el LEON PUZZLE HEAD y el anillo (V); recibe ANILLO LEON.
ANILLO DE LEON sobre medallon de recuerdo (W).
Seleccione fragmentos (X).
Tome PIEZA DE PUERTA DE JARDÍN 1/2 (Y).
Ve a la habitación de Katie.

Utilice el ADORNO DEL LIBRO; tomar CEREZA PLÁSTICO (A).
Bajar.
Coloca la CEREZA DE PLÁSTICO y mira la foto; tome VOLUMEN y PEQUEÑO GRAMO (B).
Ve al comedor.

Coloque el EMBLEMA DE ROSA; tomar el MANGO DE BRONCE (C).
Ve a estudiar.

Coloque MANGO DE BRONCE; tome el TIMBRE DE LA PUERTA y el CIERRE DE LA BOLSA (D).
Coloque PEQUEÑO PESO (E); tomar el ánfora (F).
Camina hacia abajo dos veces.

PAN Place ÁNFORA; tomar la figura del lobo (G).
Ve al comedor.
Use CIERRE DE BOLSA; tomar el CUERNO DE PLATA (H).
Ve a estudiar.

Coloque el CUERNO DE PLATA (I).
Encuentra monedas (J) y selecciona cinco llaves; tomar la MONEDA DE ORO (K).
Coloque la MONEDA DE ORO (L); tomar la estatuilla del oso (M).
Bajar.
Coloque la figura del lobo y la figura del oso (N).

Solución (O).
Tome LISTA DE ARTÍCULOS y VELAS.
Ve al comedor.

Tome la MONEDA DE BRONCE (P).
Ve a estudiar.
Coloque la MONEDA DE BRONCE (Q). Seleccione cuentas (R); tomar CUENTAS DE COLORES (S).
Ve a la habitación de Katie.
Coloque CUENTAS DE COLORES (T); tomar el secador de pelo (U).
Ve al comedor.

Use SECADORA DE IMPACTO y LISTA DE ARTÍCULOS (V). jugar-saltar; recibir PAPEL PLEGABLE.
Seleccione PAPEL HECHO dos veces; tomar PIEZA DE PUERTA 2/2.
Camina hacia abajo dos veces.
Coloque PIEZA DE PUERTA DE JARDÍN 2/2 (W).

Solución (9-9-1-2-6-9-9-3-9-5-4-9-8-7).
Ir al Jardín (X).

Tome la manija del cajón, el violín y CLIPPER (A).
Ve a estudiar.
Utilice CLIPPER (B); tomar la NOCHE ROJA (B1).
Lugar VIOLÍN; toma la PIEZA DEL ROMPECABEZAS AZUL 1/3 (C).
Ve a la habitación de Katie.

Coloque la MANILLA DEL CAJÓN; tomar OJO IZQUIERDO y BOOMERANG (D).
Bajar.
Coloque OJO DE LEÓN; tomar el TUBO ORNAMENTAL (E).
Coloque el TUBO ORNAMENTAL; seleccionar pares coincidentes (F).
Haga clic en el último tubo (G); tomar la PIEZA DEL ROMPECABEZAS AZUL 2/3 (H).
Ve al comedor.

Haga clic en la botella (I) y el asa (J); tomar AGUA CALIENTE (K).
Ve al jardín.
Coloque NOCHE ROJA (L).

Solución: (9-2) - (1-8) - (7-6) - (2-7) - (6-1) - (7-6) - (3-4) - (8-3) - (4-9) - (1-8) - (6-1) - (3-4) - (8-3) - (9-2) - (2-7) - (4-9).
Tome CORAZÓN ROTO (M).

Use AGUA CALIENTE y PALA; tomar la tecla del piano y la moneda de plata (N).
Ve al salón principal.
Coloque la tecla del piano (O).

Solución (P): (6-7-5-9-3-2-1-8-4).
Tome la LLAVE VERDE DEL CORAZÓN (Q).
Ve a estudiar.

Coloque la MONEDA DE PLATA (R); tomar la LLAVE ROJA (S).
Ve a la habitación de Katie.

LLAVE DE CORAZÓN ROJO y LLAVE DE CORAZÓN VERDE en CORAZÓN ROTO; tome la LLAVE MAESTRA.
Coloque la llave maestra en el corazón (T). jugar-saltar; recibir CORREA PEQUEÑA CORREA.

Coloque el CINTURÓN PEQUEÑO (U); mira el libro y toma el BROCHE DE KATIA (V).
HERMANO KATI en un medallón conmemorativo (W).
Seleccione partes (X); seleccionar parte (Y); toma la PIEZA DEL ROMPECABEZAS AZUL 3/3 (Y1).
Ve al jardín.

Mira la glorieta (A); tomar el cuchillo afilado (A1).
Utilice CUCHILLO AFILADO; tome el INSERTO METÁLICO (B).
Bajar.

Coloque EMBUTIDOS METÁLICOS; tomar la PALANCA (C).
Ve al jardín.
Utilice la PALANCA (D); coloque la PIEZA DEL ROMPECABEZAS AZUL 3/3 (E).

Solución (F).
Tome la ESPONJA (G).

TIMBRE, VOLUMEN, VELA, BOOMERANG, ESPONJA en el puzzle COLECCIONISTA DE LEON. Tome el MANGO JOYERÍA (H).
Coloque el MANGO PRECIOSO (I); tomar DIARIO (J).

Capítulo 3: Bajo tierra

Tomar SOL PIEZA 1/2 (K).
Mira la puerta (L).
Ir (M).

Tome SAL, CRISTAL ROJO, MARTILLO PEQUEÑO y AZULEJO DE MITOLOGÍA (N).
Caja abierta (N1).
Bajar.

Usa sal; tomar el DIARIO (O).
Usa MARTILLO PEQUEÑO 3x; tomar EMBLEMA DECORATIVO DE MADERA (P).
Ir (Q).

Coloque el EMBLEMA DECORATIVO DE MADERA (R); tomar el ALA DE PIEDRA (S).
Bajar.
Coloque ALA DE PIEDRA (T); toma NIÑA MARIONETA y AZULEJO DE MITOLOGÍA 2/3 (U).
Ve a la habitación de Butler.

Coloque la NIÑA MARIONETA (V). jugar-saltar; recibe CRISTAL MORADO.
Bajar.
Coloque CRISTAL ROJO y CRISTAL MORADO; tome COMBINACIÓN DE PATRÓN (W).
Ir (X).
Coloque la combinación de patrones (Y).

Solución (ABC).
Tome EXTRAÑO EMBLEMA (D).

Utilice EMBLEMA EXTRAÑO; tomar MITOLOGÍA AZULEJO 3/3 (E).
Bajar.
Coloque el AZULEJO DE MITOLOGÍA 3/3 (F).

Solución (H).
Tome la manija de la puerta (I).

Utilice la MANIJA DE LA PUERTA (J).
Introduzca (K).

Tome VIENTO AZUL y BOTELLA DE LÍQUIDO (L).
Mire la nota en la BOTELLA DE LÍQUIDO; llevar BOLSAS.
Abra la puerta (M).
Ir (N).

fondo de pantalla lloroso; mira la foto; tomar SURTIDO DE LLAVES (O).
Tome los ALICATES (P).
Bajar.
Usar surtido de llaves (Q). jugar-saltar; recibir REGLA DE MADERA.
Ve al dormitorio de los niños.

Utilice REGLA DE MADERA; tomar MOTOR DE JUGUETE (R).
Coloque MOTOR DE JUGUETE (S); tomar el CLIP DE PAPEL DOBLADO (T).
Bajar.

Use CLIP DE PAPEL DOBLADO; tomar llave de la puerta del jardín (U).
Utilice la LLAVE DE LA PUERTA DEL JARDÍN (V).
Ir (W).

Mira la receta; tomar el MANGO DE LA FLOR (X).
Tome WRENCH, GENTLEMAN’S PUPPO y SUN PART 2/2 (Y).
Use LÁGRIMAS; tomar la figura del búho (Z).
Bajar.
Coloque el MANGO DE LA FLOR; tomar la ramita de color púrpura (A).
Utilice la LLAVE; tomar el BARCO BARCO (B).
Bajar.

Utilice ALICATES; tomar la batería (C).
Ve a la habitación de Butler.
Coloque la MUÑECA DE CABALLERO (D). Juega HOP: recibe una CAJA DE CRISTAL.
Ve a las dependencias del jardinero.
Colocar CAJA DE CRISTAL; tomar ADORNO DE NAVIDAD (E).
Ve al dormitorio de los niños.

Colocar SOL PIEZA 2/2; tomar BRÚJULA (F).
Coloque BARCO PROA (G); tomar el ABRECARTAS (H).
Coloque la BATERÍA (I); tomar el ventilador (J).
Utilice VENTILADOR; tomar la MUÑECA TRUDI (K).
LA MUÑECA DEL TRABAJO sobre el medallón de la memoria. Encuentra los elementos (L).
Seleccionar peso (M); tomar el PESO DE ORO (N).

Coloca la figura del búho. Solución (O).
Tome el INSERTO ADORNADO 1/3 (P).
Bajar.

Utilice BRÚJULA; tomar la PRIMAVERA ROJA (Q).
Coloque el PESO DE ORO (R); tomar INSERTO ADORNADO 2/3 (S).
Ve a la habitación de Butler.
Colocar ADORNO DE NAVIDAD; tomar INSERTO ADORNADO 3/3 (T).
Coloque EMBUTICIÓN ADORNADA 3/3 (U).

Solución uno: (@ 1): (1-5).
Solución dos: (@ 2): (1-5).
Tome el LUBRICANTE.

Use LIMPIADOR DE GRASA; tomar el BARRIL (V).
Ve al jardín subterráneo.

Use LETRA DE APERTURA (W); tomar la PRIMAVERA AMARILLA (X).
Coloque MUELLE FUERTE, PESO PÚRPURA, PESO ROJO y PESO AMARILLO (Y). Tome el spray de insectos (Y1).
Utilice el ESPRAY PARA INSECTOS; tomar MANGUERA DE GOMA y MANOJO DE LLAVES (Z).
Bajar.

Use BARRIL y MANGUERA DE GOMA; tomar el BARRIL DE AGUA (A).
Utilice el MANOJO DE LLAVES (B). jugar-saltar; recibir MARIPOSA.
MARIPOSA en DIARIO; seleccione la página 2x; tomar el MAPA. Seleccione la página de nuevo.
Bajar.

Utilice BARRIL CON AGUA; tomar LLAVE LAVADA (C).
panorámica hacia abajo; use la llave en mal estado (D); tomar la ESCALERA (E).
Ve al jardín subterráneo.
Utilice ESCALERA y MAPA (F).

Solución (G).

Capítulo 4: Taller

Seleccione 3x; tomar la línea de pesca (H).
Tome la línea de pesca (I).
PESCA en el SEDAL; tomar CARRETE DE MANO.
Haga clic en la cuerda (J); utilizar TAMBOR DE MANO (K); recibir CUERDA.
Coloque la cuerda (L) y adjuntarlo (M).
Introduzca (N).

Mira la carpeta; tomar COLOR DECORACIÓN 1/3 (O).
Examinar (P).
Ir (Q).

Tome TRAPO DE LIMPIEZA, PORCELANA, COPA y RECETA INCOMPLETA (R).
Desplazarse por todas las páginas (S); mire el sello (T).
Tome el ORO ORO y ORO ORO (U).
Mira las notas sobre BLUE GOLD y PINK EVIL.
Bajar.

Coloque la TAZA DE PORCELANA (V). La solución es aleatoria. Imagen final (W).
Tome CHICLE DE MASCAR y VIDRIO ROTO (X).

Utilice VIDRIO ROTO; tomar el CABLE (A).
Bajar.
Utilice un TRAPO DE LIMPIEZA; tomar la FICHA DECORATIVA (B).
Ve a la sala de estar.
Utilice CHICLE (C).
Coloca FICHA DECORATIVA. Seleccione hierros a juego (D).
Abre el último hierro; tomar la linterna (E).
Ir al taller.

Utilice LINTERNA; tomar la FRESA (F).
Selecciona Percha con CABLE 4x; recibir GANCHO.
Utilice GANCHO; tomar DECORACIÓN FLORAL 2/3 (G).
Camina hacia abajo dos veces.
Coloque FRESA (H); tomar DECORACIÓN FLORAL 3/3 (H1).
Coloque DECORACIÓN FLORAL 3/3 (I).

Solución (J).
Ir al cementerio (K).

Mira la foto (L).
Tome TABLERO DE MADERA, rastrillo y guantes (M).
Use GUANTES; tomar ABONO Y PALA (N).
Utilice FERTILIZANTE Y PALA (O); recibir TIERRA FERTILIZADA.
Utilice el RAKE (P) y seleccione seis bayas (P1); tomar NEGRO (Q).
Bajar.

Dar AZUL (R). jugar-saltar; recibir BACKSAW.
Ir (S).
Utilice la sierra trasera; tomar la PIEDRA VACÍA y el TERMÓMETRO (T).
Ve al taller y luego al banco en maceta (U).

Utilice TABLERO DE MADERA (V).
Juega SALTO (W); recibir REMOVEDOR DE PEGAMENTO.
Ir a Olla Olla; usa guadaña (X).
Juega SALTO (Y); recibir SEMILLAS.
Camina hacia abajo dos veces.

Use removedor de adhesivo; tomar el SPAN (A).
Ir (A1).
Termómetro y guantes en poción azul; tomar POCIÓN.
Utilice REDIMENSIONAR; tomar las BAYAS DE GOJI (B).
BARRO FERTILIZADO y SEMILLAS en una maceta; tomar PLANTA AMIGABLE.
Coloque PLANTA AMIGABLE; tomar PIEZA 1/4 (C).
Bajar.
Dar las bayas de goji (D). jugar-saltar; recibir PIEZA PIEZA 2/4.
Ir (E).

Usa SEAM RIPPER y selecciona (F); recibir RASPADOR.
Ve al cementerio.
Utilice el RASPADOR (G); tomar POLVO DE METAL (H).
Ve a la sala de estar.

Polvo de metal sobre poción rosa; tomar POCIÓN PARA DORMIR.
Utilice POCIÓN PARA DORMIR (I); tomar PARTE 3/4 (J).
Haga clic en la tetera (K); utilizar PIEDRA VACÍA (L); tomar la BOTELLA DE AGUA CALIENTE (M).
Bajar.

Use BOTELLA DE AGUA CALIENTE; recibir LÁGRIMAS DE PLANTAS (N).
Ir al taller.
Usa LÁGRIMAS DE PLANTAS; tomar PARTE 4/4 (O).
Bajar.
Coloque la PIEZA DEL MARCO 4/4 (P).

Solución (Q).
Tome el BALDOSA DE PIEDRA (R).
Ve al cementerio.

Utilice BALDOSA DE PIEDRA (S).
Solución (11-12) - (12 x 2) - (2-15) - (15 x 3) - (14-6) - (6 x 3) - (10-7) - (7 x 3) - ( 9-10) - (8-1).
(1 x 2) - (4-13) - (13 x 2) - (2 x 3) - (5-9) - (11-3) - (3 x 3) - (4-11) - (11 x 2) - (4-14) - (14 x 1) - (8-5) - (8 x 1).
Imagen resuelta (T).
Tomar CLAVE DE DÍA.

DIARIO CLAVE en DIARIO; tomar MEDALLÓN DE JARDÍN.
MEDALLÓN JARDÍN sobre medallón conmemorativo (U).
Recoge las piezas (V). Seleccione la foto (W) y tome la FOTOGRAFÍA (W1).
Usa la FOTO DEL CEMENTERIO en la escena.
Utilice el rastrillo; mira la foto; tomar la pieza RECETA (X).
Bajar.

PARTE DE RECETA EN RECETA INCOMPLETA; tomar DESTRUIR RECETA.
Hablar (Y); use POCIÓN PARA DORMIR (Y1).
Mira el cartel (Z).
Entra en la taberna (Z1).

Capítulo 5: Pub

Habla (A). Tome la llave de la tienda de flores (B).
Hablar con).
Juega SALTO (D); recibe TAZA LIMPIA.
Bajar.

Tome FLOR DE CERÁMICA y PAPEL EN BLANCO (E).
Seleccione 3x; tomar la PIEDRA PEQUEÑA (F).
Seleccione pájaro (G).
Utilice la tecla FLOR (H).
Entra (yo).

Tome la PALANCA, la ESCOBA y el IMÁN PODEROSO (J).
Seleccione 3x; tomar BOLIGRAFO (K).
Utilice la PALANCA (1-2-3-4); toma nota (L).
Coloque FLOR DE CERÁMICA; tomar el CILINDRO DE PLATA y VIDRIO MAGNÉTICO (M).
Coloque el CILINDRO DE PLATA (N).

Solución (1-1-2-5-6-7-7-).
Tome el EFECTIVO (O).
bajar; entrar en la sastrería (P).
Ir a la taberna.

Dar EFECTIVO (Q).
Tome el MANGO MAPA (R).
Utilice IMÁN PODEROSO (S); recibe HOJA DE AFEITADORA.
Escoba de uso; seleccione un martillo; tomar LLAVE (T).
Bajar.

Utilice cuchilla de afeitar (U); recibir BANDA DE GOMA.
Utilice la LLAVE (V); recibe METAL STICK.
Ir (W).

BANDA DE GOMA y PIEDRA PEQUEÑA sobre PALO DE METAL; tomar tirachinas.
Usa la honda y selecciona una vez que cada bola esté en el medio (X).
Juega SALTO (Y); recibir ACEITERA.
Ir a la taberna.

Utilice la LATA DE ACEITE y coloque el MANGO MAPA (A).
Coloque TAZA LIMPIA (B). Seleccione el mango; recibir CERVEZA.
Dar CERVEZA, BOLÍGRAFO y PAPEL EN BLANCO (C).
Mira la nota (D); tomar el ABRIDOR DE TARROS DECORATIVO (E) y ROSA ROJA (F).
Ve al estudio.

Dar ROSA ROJA (G).
Tome un TRAPO SECO, HILO 1/5 y CINTA MÉTRICA (H).
Utilice CINTA DE MEDICIÓN (I); toma la CINTA DE PLATA.
Coloque la CINTA DE PLATA (J).
Seleccione conjuntos coincidentes (K).
Seleccione elementos y presione el botón (L); tomar CADENA 2/5-3/5 (M).
Ir a la taberna.

Ubicación = (N); seleccione la válvula (O); tomar un TRAPO MOJADO.
Ve a la floristería.
Use ABRELATAS DECORATIVO; tomar el pájaro (P).
Bajar.
Use un TRAPO HÚMEDO; tomar el ABREBOTELLAS (Q).
Ve al estudio.
Panorámica hacia abajo. Utilice BOTELLA DE APERTURA; seleccione 3x; tomar el BOTÓN DE ORO (R).

BOTÓN DORADO en medallón de la memoria (S).
Buscar artículos (T1); seleccione (T2) y luego tome los alicates (T3).
Bajar.
Coloque PÁJARO (U). jugar-saltar; obtener PLUMAS BLANCAS.

Ir (U1).
Utilice ALICATES; tomar ROSCA 4/5-5/5 (V1).
Sartén; lugar NITU 5/5 (V2).

Solución (W).
Tome el MENSAJE DE COLA (X).
Ir a la taberna.
Dar MENSAJE EN LA COLA (Y); tomar flor (Z).
Bajar.

Seleccione perro (A).
Ve al estudio. Habla (B).
Juega SALTO (C); recibir VESTIDO.
Dar vestido (B).
Bajar.
Tome la FLOR RARO (D).
Ve a la floristería.
Coloque PLUMAS BLANCAS y FLOR RARO; usar lupa; tomar la FLOR DE LA LLAMA (E).
Bajar.

Seleccione la motocicleta (F).
Ir (G).
Utilice FLOR DE LLAMA (H).

Presione ambos botones (I) hasta que ambos indicadores estén llenos.
Seleccione: (1-15) (J).
Seleccione: (1-9) (K).
Seleccione: (1-9) (L).
Seleccione los cuatro botones (M).
Utilice FLAME FLOWER (N).
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