Wise GeekTutoriales de juegos → Dreadful Tales 1: The Space Between - Tutorial del juego en imágenes paso a paso

Dreadful Tales 1: The Space Between - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Historias espeluznantes: Quién acecha entre las paredes. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Marta Spencer
  3. Mark Spencer
  4. Martha Spencer II
  5. Mark Spencer II



Consejos generales

Esta es la guía oficial de Dreadful Tales: The Space Between.
Esta guía no le dirá cuándo acercarse; las capturas de pantalla muestran cada escena de zoom.
Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Solo se mostrarán las ubicaciones HOP.
Usa el mapa para llegar rápidamente al lugar.

Capítulo 1: Marta Spencer

Abre la puerta y avanza.
Tome la llave selectora (A).
Utilice la CLAVE IMPAR; tomar la manija de la puerta (B).

Enciende la luz (C).
Muévete hacia adelante.
Abra el cajón y mueva los artículos; tome el CUCHILLO DE NYLON, el PASADOR, EL MARCO DE LA LUPA y el CINTURÓN (D).
Abra la puerta y quite todos los elementos del camino. Tome la percha y seleccione 3x (E); recibir PERCHA CURVADA.
Utilice la correa y tire (F).
Ir (G).

Tome la BOTELLA DE AEROSOL VACÍA (H).
Retire la tapa (I).
Examinar (J).

Seleccione el pie cuando la huella esté debajo del pie (K).
Ir (L).

Tome PIERNAS DE LA SILLA (M).
Seleccione remoto dos veces (N); recibir BANDA DE GOMA.
Abra la tapa del control remoto; tomar BATERÍAS (O).
Bajar.

Seleccionar periódicos 3x; recibe el EMBLEMA DEL CORAZÓN FAMILIAR (P).
chaqueta abierta; tomar CONTROL DE EMBALAJE (Q).
Seleccione cada imagen (R).
Ir (S).

Use PATA DE SILLA; tomar el EXTINTOR DE INCENDIOS (T).
Ve a la sala de estar.

abrir caja; colocar CHEQUEO DE EMBALAJE (U). jugar-saltar; conseguir linternas.
Dar las LINTERNAS (V); recibir LINTERNA.
Seleccionar tarjeta y luego web 3x; tomar COG (W).
Panorámica hacia abajo. Use EXTINTOR DE INCENDIOS y COLGADOR para abrigos doblados (X); recibe BOTONES TRIANGULARES 1/2.
Ve al pasillo.

Coloque COG y seleccione (Y); tomar INICIATIVAS DE METAL (Z).
Ve a la sala de estar.

Utilice GRAVE FAMILY EMBLEM y seleccione; eliminar imagen Coloque INICIALES DE METAL; tomar BOTONES TRIANGULARES 2/2 (Z1).
Colocar BOTONES TRIANGULARES 2/2 (Z2).

Solución: CA-Cx2-BDBCA-Cx4-B-Cx2-AC-Ax3-Cx3-Bx2-DBCA-Cx2-ACBDBCACAC-Bx2-CA-Cx2-BCA.
Ir (E).

Tome la BOTELLA DE AGUA (F).
Examinar (G).
Seleccione conjuntos de macetas (1-6).
Tome las TIJERAS (H). Seleccione Documentos 4x; recibir RECETA DE CULTURA DE RAZA (I).
jaula abierta; tomar el cuenco (J).
jaula abierta; tomar el ESPEJO (K). Seleccione la parte inferior de la jaula; tome MANECILLAS DE RELOJ 1/3 (L).
Vaya al Vestíbulo y luego al Comedor (M).

Mira a la ventana; tomar SOLVENTE (N).
Tomar SUPERGLUE y UNIGAR BLANCO (O).
Juega SALTO (P); recibir LÁPIZ.
Ir a la cocina (Q).

Tome el CUCHILLO MARIPOSA, LANA DE ACERO y PAJA (R).
JUGO DE NYLON en el marco de la LUPA; tomar RED MEJORADA.
Usar RED MEJORADA; tomar MANECILLAS DE RELOJ 2/3 (S).
Mueva la botella (T). Coloque el ASESINO DE RAZAS RECETA (U) y BOWL (V). Seleccione botella (W). Agregue el vinagre blanco, el salero y la botella de agua al recipiente (V). Reciba una BOTELLA DE AGUA VACÍA.
CUCHILLO MARIPOSA y TIJERAS en BOTELLA VACÍA; recibir EMBUDO.
Deje la BOTELLA DE AEROSOL VACÍA y retire la tapa (X); coloque el embudo en la botella de spray y seleccione el recipiente (V). Retire el embudo y tome la CULTURA (X).
Ve a la sala de estar.

Utilice DILUYENTE DE COLOR; tomar MANECILLAS DE RELOJ 3/3 (A).
Ir (B).
Utilice PIN BOBBY (C). Utilice el CUCHILLO MARIPOSA; retire la tapa y las baterías viejas; Coloque las BATERÍAS (D). Haga clic en la horquilla (C).
Seleccione las plantas dos veces (E).
Use LINTERNA y seleccione; arrastre la LANA DE ACERO hasta el óxido (F).

Gire la rueda a la posición que se muestra (G).
Ajuste los diales como se muestra (naranja).
Seleccionar documentos 3x; tomar el reloj (H).

Usa el CULTIVO y quita las hojas dos veces (I). jugar-saltar; recibir CÁMARA.
Bajar.
Coloque la CÁMARA (J) y conecte los cables (K). Encienda el televisor (L) y presione el botón de reproducción (M).
Ve al comedor.

puerta abierta; coloque RELOJ y MANECILLAS DE RELOJ 3/3. Ajuste el reloj a las 12:20 (N).
Mira la nota y toma el DISCO DE BLOQUEO (O).
Bajar.

Seleccione sillas 9x (P); toma papel (Q) y selecciona las tres líneas (R); tomar PEGAMENTO Y LÁPIZ.
Elige sillas de nuevo.
Seleccione la imagen dos veces; usa PEGAMENTO Y LÁPIZ; seleccione 12 (S).
Ve al porche soleado.

Usa PEGAMENTO Y LÁPIZ; seleccione XVI (T).
Ve a la cocina.
Usa PEGAMENTO Y LÁPIZ; seleccione 2 (U). Recibir NOTA SOLUCIONADA.
Ve al vestíbulo.
Coloque DISCO DE BLOQUEO y BLOQUEO SOLUCIONADO; ingrese 21612 (V).
Ir a la bodega (W).

Fondo de pantalla de lágrimas (X). Mire la imagen (X1) y mueva el gabinete. Tome la TAPA ROTA (X2).
Levante la tapa. Use ESPEJO y seleccione dos veces; tomar la PIEZA DE BLOQUEO DEL REFRIGERADOR (Y).
Tome el MANGO DEL HORNO (Z).
Ve a la cocina.

Utilice la PIEZA DE CIERRE DEL FRIGORÍFICO (A). jugar-saltar; congelarse.

Coloque la MANIJA DEL HORNO (B).
Abra la puerta del horno y coloque el PANEL FROST (C); seleccione la manija (B) y abra la puerta; tomar la HERRAMIENTA DISTRIBUIDOR (C).
Ve al vestíbulo.

Utilice la HERRAMIENTA ESPARCIDOR y seleccione (D); recibir REGLA PLEGABLE.
Ir (E).
Utilice REGLA PLEGABLE (F); CONSIGA LUBRICANTE.
Ve al sótano.

Coloque la GRASA y abra la lata (G). Coloque la GRASA en el tornillo de banco (H) y seleccione. Tome la pieza de la tapa (I).
Ve al comedor.
CUBRE LA PIEZA sobre la tapa rota y usa SUPERGLUE; recibir CUBIERTA DE BLOQUEO.
Coloque la CUBIERTA DE BLOQUEO (J).

Decisión: 1-7-7-8 (K); presione el botón (L) después de cada número.
Tome EL BUCLE DE CONTROL (M).
Seleccione el frasco dos veces y use HILO DE GOMA; presione dos veces para TECLAS EXTRAÑAS (N).
Ve al sótano.

Coloque el CONTORNO DE CONTROL (O); botón (P).
Abre la puerta y selecciona la camisa. bolsillo abierto; tomar la PLACA DE METAL PEQUEÑO (Q).
Coloque la PLACA DE METAL PEQUEÑO y LLAVES EXTRAÑAS (R).

Solución: (AB) - (AE) - (CD) - (CE).
Coloque las llaves como se muestra (1-3).

Capítulo 2: Mark Spencer

Seleccione las manos 3x (F).
Tome la BOLSA Y EL GANCHO (G).
Saque el mosquetón de la bolsa. bolsa abierta; tomar LINTERNA y PARADA DE VINO.
Utilice el WINE STOP en las manos (H) y luego en la muñeca (I); recibir CADENA.

Seleccione cuadrícula (J); tomar la BARRA DE METAL (K).
Coloque BARRA DE METAL; seleccione 3x (L).
Abra la puerta (M). Juega SALTO.
Ir (N).

Usa la linterna en el escenario.
Tome la RED, los MONTANTES METÁLICOS de 1/4 y el CORTADOR DE PERNOS (O).
Ir (P).

Tome CONTACTOS METÁLICOS 2/4-3/4, BOTELLA, BANDA TRANSPORTADORA, MANGUERA DE GOMA y TRAYECTORIA QUEBRADA (Q).
Retire la rejilla de la bañera (R).
Utilice mosquetón, cadena y gancho (S).
Utilice el CORTADOR DE PERNOS (T).
Fije el gancho (U) y seleccione el mango (T). Use NET y seleccione 3x (V); tomar PINES METÁLICOS 4/4 (W).
Bajar.

Utilice BOTTLEBRUSH (X) y arrastre por el tablero.
Colocar PINS METÁLICOS 4/4 (Y).

Solución (Z1).
Ir (Z2).

Tome la CINTA (A). puerta abierta; tomar el CUBO (B).
Bajar.

Retire la tapa e inserte la MANGUERA DE GOMA (C); dejar CUBO; tomar el CUBO DE COMBUSTIBLE (D).
Ve a la Guarida.
Retire la tapa y utilice el CUBO DE COMBUSTIBLE (E).
Coloque la CINTA TRANSPORTADORA (F).
Coloque los diales (G). Recibe la LINTERNA.

Juega SALTO (H); recibir PAPEL.
Tome el AZULEJO MARCADO y el ENCENDEDOR (I).
Seleccionar 4x: tomar ÁCIDO CLORHÍDRICO (J).
Utilice COATROCK ROTO; tomar la CAJA DE MADERA (K).

Seleccione PAPEL; solución (L).
Tome PEGAMENTO CAJA FUERTE (M).
Coloque PEGAMENTO CAJA FUERTE; solución (Nx2-Ox3-PQ).
Seleccione la radio y tomar ABRIDOR DE BOTELLAS (R).
Ve a la celda.

Coloque CAJA DE MADERA (S).
Use ABRIDOR DE BOTELLAS y seleccione 3x; tomar BOTÓN y RASPADOR (T).
Seleccione la válvula de rueda 2x (U).
Ir (V) y luego en la sala.

Utilizar ÁCIDO CLORHÍDRICO y RASPADOR; tomar PALANCA 1/2 (W).
Coloque el azulejo marcado; seleccione fichas coincidentes (X).
Coloque el BOTÓN (Y).

Solución (1-15).
Tome PALANCA 2/2 (Z).
Bajar.

Coloque la PALANCA 2/2; seleccione las palancas 2 y 3 (A).
Camine a la derecha 2 veces (B).
La solución es aleatoria; haga clic cuando los elementos marcados estén alineados (C).
Sube por las rocas (D).
Sube las escaleras (E).
Ir (F).

Retire la manija del interruptor (G).
Mueva la cortina a un lado; tomar GUANTES DE GOMA (H).
Mueva la cortina a un lado; seleccionar hojas 3x (I); tomar el ALIVIO PASO LIBRE (J). Seleccionar hojas de nuevo (I).
Utilice GUANTE DE GOMA (K).
Ir (L).

Tirar de dos cuerdas (MN).
Tome el PAPEL (O).
Mueva las barras 2-1-3-4. Tome la DILUCIÓN DE FILETE, MUÑECA DE LOBO y DIVISOR (P).
Bajar.

Coloque el FILETE y use el PAPEL; seleccione (Q).
Ve a la Guarida.

Coloque SOMBRERO DURO (R); toma martillo.
Coloque el martillo (S); toma la sierra.

Coloque VI (T); tomar GOBERNADOR.
Coloque la REGLA (U); toma LENTE DEL PROYECTOR y CARAMELO AZUL.
Coloque el CARGADOR DIVISOR (V); tomar LLAVE.
Coloque la LLAVE (W); tomar PINZAS.
Coloque PINZAS (X); tomar DIAPOSITIVA.
Ir al museo.

Coloque la diapositiva y la lente del proyector (Y). Seleccione un proyector 4x.
Abra la tapa (Y1).
Tome las FORMAS (Y2).
Coloque FORMAS (1-4). Tome la herradura (Z).
Bajar.

Mechero y herradura sobre muñeco de cera; recibir MANGO DE APOYO.
Coloque HACIENDO MANGO y seleccione; tome la MANIJA DEL INTERRUPTOR y el CELOFÁN PÚRPURA (A).
Coloque la PERILLA DE INTERRUPTOR y seleccione (B).
PASTELERÍA AZUL, CELOFÁN MORADO y CINTA ENCAJE sobre LINTERNA; toma LUZ NEGRA.
Utilice LUZ NEGRA (A); seleccione 1-5 (@ 1).
Seleccione la manija del interruptor (B).
Examinar (C); recibir LUZ NEGRA. jugar-saltar; recibir ESCALERA.
Coloque la ESCALERA (D). Seleccione las perillas 1-4 (@ 2).
Ir (E).

Use LUZ NEGRA y seleccione; recibir DESTELLO DE LUZ. Usa un destello de luz.
Solución: CABC-Ax2-CACABC-Bx2-ABC (@ 3).
Caminar en línea recta.

Capítulo 3: Martha Spencer II

Seleccione una pared; tomar la LLAVE DEL INTERRUPTOR (F).
Tome el TARRO CON PERMISOS (G).
Ve al pasillo.

Abra las tres tapas (H); tomar ORNAMENTO 1/3.
Coloque la LLAVE DE INTERRUPTOR y seleccione (I).
Coloque JAR CON PERMISOS y seleccione (J).
Ir (K).

Tome ORNAMENTO 2/3, ABRIDOR DE CHAMPÁN, SERVILLETA y BARRA DE ASCLEPIUS (L).
Mira la placa (M).
Ir (N).

Mover pantalla (O).
Ir (P).
Golpea la puerta continuamente para llenar la barra (Q).

Mover cortina.
Tome POLVO DE TALCO (R).
Saque el tapón del fregadero; tomar ORNAMENTO 3/3 (S).
Bajar.

Seleccione el maniquí (T). jugar-saltar; CONSIGUE LA ESTRELLA DE LA VIDA.
Seleccione 4x; tomar el SCRAIKER REVERSA y PIANO KEY (U).
Seleccionar notas 3x (V); tomar MORTERO (W). Utilice POLVO DE TALCO (X).
Abrir caja; tome la brocha (Y) y utilícela en polvo.
Coloque ORNAMENT 3/3 y abra la caja; tomar el ANILLO DE DIAMANTES (Z).
Bajar.

Utilice el RASCADOR DE ESPALDA; recibir FRAGMENTOS DE LA ESTRELLA DE LA VIDA (A).
Utilice el anillo de diamantes y seleccione; tomar el BOTÓN DE INICIO (B).
Ir al baño.

FRAGMENTOS DE ANIMALES DE ESTRELLAS y HIERRO DE ASCLEPIUS en STAR LIFE; recibe ESTRELLA DE VIDA.
Coloque la ESTRELLA DE LA VIDA y abra el gabinete; tomar GLICERINA y PINZAS MÉDICAS (C). Mover botellas; tomar el ALCOHOL (D).
Bajar.

Coloque el BOTÓN DE INICIO (E). Utilice el control deslizante (W) para moverse hacia arriba, hacia abajo y hacia la izquierda (F). Solución: AE, DA, BD, CB, DC, FD (@ 4).
Tome el fragmento de bloqueo (G).
Bajar.
Utilice las pinzas médicas y coloque el fragmento de bloqueo (H).
Solución (1-16).
Entra (yo).

Tome CEPILLO SUCIO y LLAVE (J).
Utilice el ABRIDOR DE CHAMPÁN y seleccione los tablones de madera (K). jugar-saltar; recibir ASA DE BICICLETA.
Bajar.

Coloque DISH HANDLE y seleccione dos veces (L); lleva OJO DE PLÁSTICO y VASO VACÍO.
Ir (M).
Coloque el OJO DE PLÁSTICO y seleccione; tomar la partitura de música (N).
Bajar.

Coloque PIANO KEY y MUSIC SHEETS; solución (8-5-1-2-4).
Tome la llave de la biblioteca (O).
Ir al baño.

Utilice la LLAVE (P). Juega HOP (Q) para obtener una pista.
Coloque el VASO VACÍO; tomar VASO DE AGUA CALIENTE (R).
Camina hacia abajo dos veces.
Utilice la CLAVE DE LA BIBLIOTECA; seleccione (STTS).
Entra (U).

Tomar PIEZAS DE PORCELANA 1/9-3/9 (V).
Juega SALTO (W); recibir PARTIDOS.
Mira tres notas (X).
Seleccionar documentos varias veces; toma PIEZAS DE PORCELANA 4/9-6/9 y DIBUJO DE MUÑECA (Y).
Ve a la sala de muñecas.

Coloque SKETCH DOLL y seleccione dos veces; tomar la pieza de marioneta (Z).
Coloque la PARTE MARIONETA (Z1).

Solución (1-35).
Coge el KOBOI EN MINIATURA.
Ir a la biblioteca.

Coloque KOBOI MINIATURA; organice como se muestra (A).
Tire de la palanca (B).
Ir (C).

Tomar PIEZAS DE PORCELANA 7/9-9/9 (D).
Tome el POLVO HUMANO (E).
Bajar.

ALCOHOL Y CEPILLO SUCIO en SERVILLETA; recibe CEPILLO LIMPIADOR.
Mira el papel en el mortero; colocar GLICERINA, VASO DE AGUA CALIENTE y POLVO HUMANO; selecciona ingredientes para obtener PEGAMENTO.
Colocar PIEZAS DE PORCELANA 9/9 y COLA. Utilice un cepillo limpio. Recoge la estatuilla (1-12).
Utilice el pegamento (F) en la estatuilla; recibir estatuilla de porcelana.
Ve a la Sala de Porcelana.

Coloque la figura de porcelana (G).
Tome la BALDOSA DE MADERA (H).
Coloque BALDOSA DE MADERA y seleccione (I).

Solución: HEDABEDABFIHEFIHGDEH-GDABCFEDABED (@ 5).
Presione el botón (J) y juegue HOP; recibir SEGMENTO DE CILINDRO.
Ve a la sala de muñecas.

Coloca PARTIDOS y golpea (K). Utilice fósforo encendido (L).
Coloque el SEGMENTO DEL CILINDRO (M).
Decisión 8-4-6-2 (N).
Tome la ROSA DE PORCELANA (O).
Ve a la Sala de Porcelana.

Coloque ROSA DE PORCELANA; swap para encontrar la solución (P).
Tome la CARPETA (Q).
Bajar.
Coloque la CARPETA (R).

Solución uno (@ 6): (AD) - (CK) - (BL) - (EG) - (HI) - (HL) - (JE) - (JC).
Solución dos (@7): (PSVURQNMPSVU -) - (TQNMPSVURONQT) - (UROPSVURQNM).
Seleccione planos (W).
Bajar.
Seleccionar alfombra (X); abra ambos pestillos y la escotilla (Y).

Capítulo 4: Mark Spencer II

Cierra la escotilla; seleccione 1-5.
Bajar.
Usa la linterna dos veces (AB).
Ir (C).

Tome el SÍMBOLO CLAVE DE TREBLE, PAÑO y BOMBILLA DE LUZ (D).
Trate de tomar el extractor de grapas (E).
Tome la FLECHA PARA QUITAR y retire la tapa de la lata de pintura (F).
Ir (G).

Tome las TIJERAS DE UÑAS (H).
Juega SALTO (I); recibe BABY BOX.
Bajar.

Use CLAVOS Y TIJERAS; tomar el fragmento redondo (J).
Ve a la habitación de los niños.
Coloque FRAGMENTO REDONDO; intercambiar 1-2 y 2-3.
Ir (K).

Tome CABLES DE COBRE 1/3, IMÁN, INSTRUCCIONES Y TELESCOPIO (L).
Toma la pelota de béisbol (M) y lánzala.
Sal.
Juega rompecabezas (N).

Solución (O).
Bajar.

Coloque IMÁN y seleccione (P); recibe MONEDA 1/2 y BOTÓN APAGADO.
Ve a la habitación de los niños y luego ve (Q).
Coloque el BOTÓN DE INTERRUPTOR; presione (3-1-2).
Tome el PALO DE MADERA (R).
Coloque la BOMBILLA DE LUZ; solución (S).
Mira la foto (T).
Bajar.

Dar PAÑO y PALO DE MADERA (U); recibir PIEZA DE TELA. Tome la pieza de bloqueo (V).
Bajar.
Coloque PARTE DE BLOQUEO. Solución (1-8).
Introduzca (W).

Tome el SÍMBOLO DEL SOL (X).
Mira la nota; llevar FOTO ORNAMENTO y POSTALES DE CARTA (Y).
Use REMOVEDOR DE GRAPAS; tomar CLAVO GALVANIZADO 1/2 (Z). Seleccione estatua; tomar la pluma de fonógrafo (A).
Ve a la habitación secreta.
Coloque el BOTÓN FOTO (B).
Coloque el ADORNO DEL FONÓGRAFO; tome la MANIJA DE LA PUERTA (C).
Ve a estudiar.
Coloque la MANIJA DE LA PUERTA. Juega SALTO. Seleccione: DEFG.
Introduzca (H).

Tome 2/3 de alambre de cobre, 2/2 de clavo galvanizado, rueda dentada, pasador desmontable y símbolo de rayo (I).
Coloque las INSTRUCCIONES DEL TELESCOPIO. Recoge el telescopio (J).
Tome el TELESCOPIO (K).
Bajar.

Coloque la RUEDA; seleccione 1-4.
Toma BASE GIRATORIA Y MONEDA 2/2 (L).
Bajar. Use el EXTRACTOR DE PASADORES; tomar el ANILLO DE METAL (M).
Ir (N).
Coloque el TELESCOPIO (O) y mire (O1).
Juega rompecabezas; solución (P).
Seleccionar caja 3x; tomar el DISCO DE VINILO (Q).
Ve a la habitación secreta.

Coloque el disco de vinilo (R) y gire la manivela (S). Haga clic en la bocina (T); recibir el SÍMBOLO DEL CRÁNEO.
Juega HOP automático.
Tome el SELLO DEL CILINDRO (U).
Ve al Corredor Superior.
Coloque el SELLO DEL CILINDRO (V); recibir SELLO DE CILINDRO PINTADO.
Ir al taller.

SÍMBOLO CLAVE DE SOL y SÍMBOLO RAYO en CAJA INFANTIL. Seleccionar flecha; colocar SÍMBOLO SOL y SÍMBOLO CALAVERA; tomar FORMAS GEOMÉTRICAS.
Retire cinco líneas de la base de la perilla giratoria; recibe ABACUS STRINGS.
Coloca las CUERDAS DE ÁBACO y FORMAS GEOMÉTRICAS. Solución (W).
Tomar FORMAS SUSPENDIDAS 1/2 (X).
Bajar.

Seleccionar libro; lugar del SELLO DEL CILINDRO RESERVADO; tomar PEGAMENTO CON SÍMBOLOS (Y).
Coloque la LLAVE CON SÍMBOLOS; seleccione 3-6-1-5.
Tome las PIEZAS DEL MANGO (Z).
PIEZAS DE LA PERILLA DE DIRECCIÓN EN LA BASE DE LA PERILLA DE DIRECCIÓN; ensamblar como se muestra (Z1). Recibir MANDO GIRATORIO.
Ir al taller.

Coloque la MANIJA (A) y seleccione la tabla; tomar el MARCO DE METAL (B).
Bajar.
Coloque la solución METAL FRAME (C).
Obtener CÓDIGO DE NÚMERO.
Bajar.

Coloque el ANILLO DE METAL (D) y el NÚMERO DE CÓDIGO (E); ingrese 761 (F) y abra la caja fuerte.
Ir (G).
Tome los cables de cobre 3/3 (H).
Juega rompecabezas (I).
Solución (J).

Tome la patata (K).
Utilice la CARTA DE APERTURA en las lonas (L). jugar-saltar; reciba las INICIALES DE JOSÉ.
Ve a la habitación de los niños.

Lugar JOSÉ JOSÉ; tomar FORMAS SUSPENDIDAS 2/2 (M).
Ve al ático.

ABRECARTAS, MONEDA 2/2, HILOS DE COBRE 3/3 y CLAVOS DIGITALES 2/2 en PATATAS; llévate la PILA DE PATATA.
Coloque la BATERÍA PATATA (N).
Coloque FORMULARIOS SUSPENDIDOS y seleccione la pared (O).
Ir (P).
La solución es aleatoria; mantenga presionado el botón dentro del círculo (Q).

Lanzar cuenco (R).
Desplazamiento a la derecha (S). Seleccione (T).
Desplazamiento a la izquierda (U).
Coloque PIEZA DE TELA y seleccione (V).
Panorámica a la derecha. Voltee el interruptor (W).
¡Felicitaciones, has completado Penny Dreadful: The Space Between!

Autor del artículo: