Dream Chronicles 4: The Book of Air - Tutorial completo con pistas y acertijos
Dream Kingdom Riddles 4: El libro del aire. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.
Índice
- Consejos generales
- Deseo
- El cráter del tiempo
- La Casa de Pueblo del Pueblo
- Música del viento
- El colector de agua
- Barcaza de la ciudad
Consejos generales
Este es un juego de aventuras. Hay 5 capítulos principales y 1 capítulo adicional.
El juego tiene 2 modos: Casual y Desafío. En el modo casual, puede omitir el rompecabezas después de que aparezca el botón "Omitir rompecabezas" en la esquina superior izquierda.
En el modo Desafío, no podrás saltarte ningún rompecabezas y algunos de ellos serán más difíciles que en el modo Casual. Este tutorial le proporciona soluciones para ambos modos.
Puede hacer clic aleatoriamente en una escena sin ninguna penalización.
El poder de ubicación en la parte inferior izquierda puede ayudarlo a encontrar artículos de inventario. Esta energía debe cargarse antes de su uso.
Puedes ver tu puntuación al final del juego, así como la cantidad de Dream Pieces que has recolectado en el camino.
Tu puntaje final y clasificación dependerán de la cantidad de tiempo que te tomó completar el juego, cuántos acertijos fallaste, cuántas piezas de ensueño recolectaste y cuántas veces se usó el poder de ubicación.
Asegúrate de seleccionar las Notas de Tangle que están repartidas por todo el juego para hacerte una idea del juego.
Haz clic izquierdo en un artículo del inventario para recogerlo; haga clic con el botón derecho en un elemento del inventario para devolverlo a la bandeja.
Un artículo de inventario con un número al lado se puede usar varias veces.
Los elementos del inventario y las piezas de los sueños deben estar en el mismo lugar la primera vez que juegues. Si elige reproducir con el mismo nombre, algunos de los elementos pueden estar en diferentes ubicaciones.
El Diario de sueños se ubicará en la esquina inferior derecha de la escena. En él, puedes encontrar partes de la historia, pistas para acertijos y puedes leer todas las notas de Tangle que has recopilado a lo largo del juego.
Guía de estrategia integrada
Puedes acceder a la guía de estrategia integrada sin salir del juego.
Presione el botón "Pausa" en la esquina inferior izquierda para abrir el menú. Seleccione "Guía de estrategia" para acceder a la guía y al contenido adicional.
Haga clic en los bordes inferior izquierdo y derecho de cada página para desplazarse por todos los capítulos.
Haz clic en "Volver al juego" en la esquina inferior derecha para volver al juego.
En esta sección, también puede acceder a las pestañas Salvapantallas, Fondos de pantalla y Audio MP3.
generador de combustible
Usa el generador de combustible para encender la aeronave usando las piedras de colores en cada capítulo.
Coloque las piedras de colores en la ranura de la esquina inferior derecha.
Puede hacer clic en una piedra o en varias piedras iguales al mismo tiempo para eliminarlas. Sin embargo, le conviene hacer coincidencias grandes, porque cuanto más grande sea la coincidencia, más rápido se llenará el tanque de combustible.
Si te quedas sin piedras antes de llenar el tanque, regresa al área donde encontraste las piedras de colores y toma otro lote.
Cuando el tanque esté lleno, escuchará una campana y no podrá hacer clic en ninguna piedra.
En el modo casual, obtienes más piedras para el generador de combustible que cuando juegas en el modo desafío.
Piezas de ensueño / Joyas de ensueño
Recoge las piezas de ensueño (que parecen pequeñas gemas brillantes) en cada escena para completar las joyas de ensueño en el lado izquierdo de la pantalla.
Las piezas de los sueños se pueden encontrar en cualquier lugar, en la página, en el tablero del rompecabezas o en el suelo. Hay 184 piezas de ensueño para coleccionar en el juego.
Cada Dream Jewel tiene un nuevo poder. Aquí hay una descripción de todas las Dream Jewels en orden de aparición:
Descifrar la joya de los sueños: usa esta gema para traducir el texto de los sueños dondequiera que lo encuentres. Tienes un uso ilimitado con este poder.
Abre Dream Jewel: úsalo para encontrar secretos en páginas y mapas.
Transmutar Dream Jewel: puede convertir objetos dorados en madera.
Brilliance Dream Jewel: puedes iluminar cualquier habitación oscura con este poder.
Thunder Dream Jewel: usa esto para hacer que aparezcan truenos, relámpagos y lluvia.
Capítulo 1: Deseo
Espera a que la caja caiga del cielo.
Tome el MOVIMIENTO DEL RELOJ (A) a la izquierda y colóquelo en el CAJÓN GRANDE en el suelo.
Mira dentro de la caja; tome el "Diario de sueños" y lea la "Nota de confusión" dentro de la caja.
La estatua fue destruida; toma las piezas marcadas en rojo.
Ensamble la estatua, comenzando desde abajo y avanzando hacia arriba. Mire la captura de pantalla para la solución (B).
Ingrese al salón de clases (C) después de que se haya completado el rompecabezas.
Salón de clases
Toma 11 PIEZAS DE SUEÑO (marcadas en amarillo).
Haga clic en la pizarra (D) en la parte posterior de la escena.
Tome las 2 PIEZAS DE SUEÑO (marcadas en amarillo).
Haga clic en la nota (E) en el lado izquierdo del tablero.
Haga clic en el asa de la pizarra (F) para moverla y revelar algunos símbolos.
Haga clic en Decipher Dream Jewel (G) a la izquierda para descifrar las palabras en el tablero, dice "Debe tener un mapa antes de poder continuar".
Sal de la pizarra.
Libros mágicos del rompecabezas
Hay 3 LIBROS DE MAGIA marcados en verde (1, 2, 3); abre cada uno para resolver el rompecabezas.
Haga clic en Descifrar la joya de los sueños para revelar los símbolos o las letras de la página.
Debe hacer clic en los símbolos o letras en la esquina inferior izquierda para completar los espacios en el lado derecho de la página.
En modo aleatorio, los símbolos permanecen verdes si al menos uno de los símbolos se ingresó correctamente.
En el modo de llamada, los símbolos permanecerán en verde después de que todos los símbolos se hayan ingresado correctamente.
Una vez resuelto el rompecabezas, aparecerá un símbolo en la página de la derecha. Debe colocar este símbolo en los diales sobre el gabinete cerrado con llave de acuerdo con las instrucciones en el lado izquierdo de la página. Puede ingresar los caracteres de uno en uno o esperar hasta que los tenga todos para colocarlos.
Los símbolos al final del rompecabezas son aleatorios; así que debes mirar los símbolos en tu juego para resolver el rompecabezas.
Las capturas de pantalla mostrarán soluciones para el modo Desafío y Casual.
Rompecabezas 1 Solución
Tome las 4 PIEZAS DE SUEÑO con un círculo azul.
Esta es la solución para el Libro 1 en modo Casual.
Tome las 4 PIEZAS DE SUEÑO con un círculo azul.
Esta es la solución para el Libro 1 en modo desafío, presione "EKP".
Solución del rompecabezas 2
Esta solución es para el Libro 2 en modo Casual, haga clic en las letras "j" y "p".
Esta es la solución para el Libro 2 en Modo Desafío.
Solución del rompecabezas 3
Esta es la solución para el Libro 3 en modo Casual.
Esta solución es para el Libro 3 en modo de prueba.
Haga clic en el tablero de la izquierda.
Recoge 4 PIEZAS DE SUEÑO (marcadas en amarillo).
Lea la nota de Confusión a la izquierda.
Ingrese los códigos que se encuentran en los libros después de que se haya resuelto cada rompecabezas. La tarjeta aparecerá y desaparecerá inmediatamente.
Sal del tablero.
Recoge las 6 PARTES DEL MAPA marcadas en rojo en el salón de clases.
Haga clic en el gabinete de la izquierda.
Rompecabezas de mapa
Ponga la TARJETA en el gabinete; ensamblar el mapa como se muestra en la captura de pantalla.
La solución para Casual y Challenge será la misma; la única diferencia es que las piezas del rompecabezas serán más pequeñas en el modo desafío.
La tarjeta se agregará al inventario después de que se haya resuelto el rompecabezas.
Pizarra
Zoom en el tablero.
Lea la nota de Confusión en la esquina inferior izquierda.
Haga clic en Decipher Dream Jewel para descifrar las palabras.
Encuentra las palabras de los personajes de la izquierda en la sopa de letras de la derecha. Haga clic en cada letra para resaltar y formar las palabras correctas.
Puede hacer clic en los símbolos de la izquierda para ver qué representa cada símbolo. La palabra correcta aparecerá en la parte inferior de la pantalla.
La posición de las palabras puede ser diferente para todos, pero las palabras en sí son siempre las mismas.
La solución del modo cotidiano se ve así: Pentágono - Círculo - Rectángulo - Cuadrado - Triángulo.
La solución del modo de prueba es la siguiente: Luna - Cometa - Saturno - Estrella - Tierra.
Solución alternativa para el modo de prueba: Tierra - Tiempo - Agua - Aire - Fuego.
Pasa por el portal en el lado derecho del tablero.
dirigible
Toma las 8 PIEZAS DE SUEÑO marcadas en amarillo.
Recoge la LLAVE marcada en rojo; utilícelo para abrir la PUERTA (H) de la aeronave.
Recoge 6 PIEZAS DE SUEÑO (marcadas en amarillo).
Lea la NOTA (I) en la esquina inferior izquierda.
Coloque el MAPA en el lado derecho de la pared (J).
Salida al patio.
Recoge las PIEDRAS DE COLORES marcadas en rojo en el suelo.
Recoge el TORNILLO CALIENTE, 2 PALA, 3 CUERDAS SEGEMEN y la PELOTA DE ELEVACIÓN marcada en verde.
Vuelva a colocar los artículos en la aeronave para repararla. Debes colocar el globo inflado en la aeronave en último lugar.
Regreso a la aeronave.
Haz clic en el mapa de la derecha.
Utilice la JOYA DEL SUEÑO DE APERTURA (K) para mostrarle el próximo destino, el Cráter del Tiempo (L).
Mueva su cursor sobre el área y las coordenadas del cráter del tiempo aparecerán en la esquina inferior derecha (M).
Las coordenadas aleatorias para este ejemplo son: "Rumbo W, rumbo 60". Las coordenadas serán diferentes para todos, revisa tu juego para encontrar la solución.
Sal del mapa.
Haga clic en la rueda de control (N).
Coloque el título (palanca dorada) en "60 grados".
Coloque la almohadilla del curso (palanca plateada) en "W".
Salga de la rueda de control; haga clic en la máquina de combustible (O) a la derecha.
Recoge 6 PIEZAS DE SUEÑO (marcadas en amarillo).
Lea la NOTA en la esquina inferior izquierda.
Coloque las PIEDRAS DE COLORES en la ranura inferior derecha.
Haz clic en las gemas del mismo color para eliminarlas. Puede hacer clic en una piedra o en varias. Cuanto más grande sea el grupo que elimines, más rápido se recargará el combustible.
Una vez que la palanca esté llena de combustible, salga de esta escena.
Tire de la palanca para elevar la aeronave.
Capítulo 2: El cráter del tiempo
Toma las 8 PIEZAS DE SUEÑO marcadas en rojo.
Varios números están escritos en la nieve. El reloj de sol proyecta una sombra sobre VI.
Lea la nota de Confusión (A) en el lado inferior izquierdo del suelo.
Acércate a la puerta inferior.
Recoge 5 PIEZAS DE SUEÑO (marcadas en rojo).
Debes cambiar la hora a las 6 en punto. Haz clic en el botón más pequeño (marcado en verde) para hacer que la mano se mueva, y vuelve a hacer clic cuando la mano alcance el 6.
Atraviesa la puerta.
Recoge las 7 PIEZAS DE SUEÑO marcadas con un círculo rojo.
Lea la nota de Confusión (B) en el centro inferior.
Pasa por la puerta (C) en la parte inferior izquierda para llegar a la sala de comunicaciones del Relojero.
Haga clic en la puerta cerrada.
Salga y tome los 2 ENGRANAJES marcados en rojo.
Pasa por la puerta de la izquierda.
Lea la nota de Confusión.
Coloque los ENGRANAJES en la cuadrícula. Todos los engranajes deben estar en contacto para que puedan girar.
Hay varias formas de resolver este rompecabezas; las capturas de pantalla le muestran una manera.
Modo aleatorio
Tome las 3 PIEZAS DE SUEÑO rodeadas en amarillo.
Esta es una solución para el día a día.
modo competición
Tome las 3 PIEZAS DE SUEÑO rodeadas en amarillo.
Esta es una solución de modo de prueba.
Sala de comunicación del relojero
Tome las 12 PIEZAS DE SUEÑO (marcadas en amarillo).
Lea la nota de Confusión en la parte inferior izquierda, marcada en verde.
Recoge el ANILLO DE METAL y el TUBO marcados en azul.
Usa el TUBO y el COLECTOR DE METAL para restaurar la campana como se muestra en la captura de pantalla.
Haga clic en el LIBRO DE VISITAS marcado en rojo en el lado derecho del mostrador.
libro de visitas
Recoge las 6 PIEZAS DE SUEÑO rodeadas con un círculo azul.
Haga clic en JEVEL REVEAL DREAM para que aparezca el texto.
Para descifrar un mensaje, haga clic en la letra que desea usar y haga clic en la línea donde desea colocarlo.
Las letras colocadas correctamente se volverán verdes; los incorrectos se volverán rojos, elimínelos haciendo clic en ellos.
A medida que adivine cada palabra, llenará el espacio vacío en el lado derecho de la página. Las instrucciones aparecerán a la derecha después de que se hayan descifrado todas las palabras.
Solución: Estimado huésped,
si desea hablar con el relojero, primero debe:
1. Sincronice las dimensiones para la conexión ingresando la combinación correcta en la pared de esta habitación. La página actual será su enlace a lo que necesita cuando haya terminado todas las palabras.
2. Reparar todos los mecanismos averiados (timbre, caños y parlante).
3. Toca el timbre.
Recibirá una imagen de una flor en la página izquierda y un AZULEJO DE METAL en el inventario.
Sal del rompecabezas.
Haga clic en la pared trasera.
Recoge 5 PIEZAS DE SUEÑO (marcadas en amarillo).
Lea la nota de Confusión en la esquina inferior izquierda.
Coloca la BALDOSA METÁLICA en la pared para activar un rompecabezas.
Gire los diales según la posición indicada en el libro de visitas.
Los engranajes girarán una vez que el rompecabezas se haya ensamblado correctamente.
Sal del rompecabezas.
Toca la campana (D) para que aparezcan el altavoz y el periscopio (E); haz clic en ellos para empezar a hablar con el relojero.
Dale al Relojero las respuestas correctas para avanzar en la historia.
Respuestas correctas en orden de aparición: Estoy tratando de encontrar el camino a casa. Yo no pertenezco aquí.
Sí, necesito volver a mi dimensión.
¿Dónde están?
Suena difícil, pero haré lo mejor que pueda.
Muy bien. Voy a volver.
Sal por la izquierda y entra por la puerta de la derecha.
Rompecabezas con la puerta de la sala del reloj
Tome las 3 PIEZAS DE SUEÑO rodeadas en amarillo.
Lea la nota de Confusión en la esquina inferior izquierda.
Usa el Poder de la Revelación para que aparezcan las figuras.
Coloque las piezas en el tablero; las partes correctas encajarán en su lugar.
La solución para el modo diario y el modo desafío se muestra en las capturas de pantalla a continuación.
Solución aleatoria
Mire la captura de pantalla para la solución del modo casual.
Decisión en modo llamada
Mire la captura de pantalla para la solución del modo casual.
habitación del reloj
La puerta del Clockroom se abrirá una vez que se haya completado el rompecabezas; atraviésalo.
Recoge 10 PIEZAS DE SUEÑO (marcadas en amarillo).
Debe cambiar la hora en todos los relojes para que todos estén sincronizados con las 6:00.
Utilice los diales de la izquierda (F) para girar las manecillas del reloj una cierta cantidad de horas. El botón ARRIBA se mueve 1 hora
El botón derecho se mueve 2 horas El
botón ABAJO se mueve 3 horas
El botón izquierdo se mueve 4 horas.
El segundo dial (G) mueve la manecilla de la hora en incrementos seleccionados con el primer dial (F).
Utilice el tercer dial (H) para cambiar de reloj a reloj.
Una vez que todos los relojes marcan las 6:00, se abrirá el reloj central; tomar PIEDRAS DE COLORES (I).
Regreso a la aeronave.
Ir al mapa; use Power Reveal para encontrar las coordenadas de su próximo destino: Treehouse Village.
Haga clic en la rueda de control. Coloque los encabezados y las tiras de curso de acuerdo con las coordenadas dadas en su juego.
Haga clic en el generador de combustible y llene el tanque.
Tire de la palanca para llegar al siguiente destino.
Capítulo 3: La Casa de Pueblo del Pueblo
Tome las 12 PIEZAS DE SUEÑO (marcadas en amarillo).
Lea la nota de Confusión marcada en azul.
Haz clic en Power Transmute para convertir los árboles de oro en madera.
Recoge el CUM marcado en rojo.
Coge las PIEDRAS DE COLOR marcadas en verde.
Tendrás que mirar más de cerca cada uno de los árboles para resolver el rompecabezas.
Coloque los palos en posiciones en las que hagan que la tuerca caiga en el agujero.
Haz clic en el palo para quitarlo del tablero.
Presione el botón pequeño en el tubo de madera en el centro superior para colocar la tuerca en el tablero.
Mire el siguiente conjunto de capturas de pantalla para resolver los 4 acertijos. Recuerda que algunos palos son muy similares en forma y tamaño. Si la solución no funciona, intente cambiar a un palo diferente con la misma pendiente.
Rompecabezas de árbol 1
Examine el árbol #1 a la izquierda.
Tome las 2 PIEZAS DE SUEÑO rodeadas con un círculo rojo.
Lea la nota de Confusión marcada en azul.
Mire la captura de pantalla para ver la solución.
Rompecabezas del árbol 2
Examine el árbol #2 a la izquierda.
Tome las 2 PIEZAS DE SUEÑO rodeadas con un círculo rojo.
Mire la captura de pantalla para ver la solución.
Rompecabezas del árbol 3
Examine el árbol #3 a la izquierda.
Tome las 2 PIEZAS DE SUEÑO rodeadas con un círculo rojo.
Mire la captura de pantalla para ver la solución. En esta solución, el ciempiés empujará la nuez dentro del agujero a medida que pasa.
Rompecabezas del árbol 4
Examine el árbol #4 a la izquierda.
Tome las 2 PIEZAS DE SUEÑO rodeadas con un círculo rojo.
Mire la captura de pantalla para ver la solución.
Tome la LLAVE ADORNADA que parpadea en el suelo después de que se haya resuelto el rompecabezas.
Ir a la aeronave.
Ir al mapa; use Reveal Power para encontrar las coordenadas de su próximo destino: Wind Music Island.
Haga clic en la rueda de control. Coloque los encabezados y las tiras de curso de acuerdo con las coordenadas dadas en su juego.
Haga clic en el generador de combustible y llene el tanque.
Tire de la palanca para llegar al siguiente destino.
Capítulo 4: Música del viento
Recoge las 10 PIEZAS DE SUEÑO marcadas con un círculo rojo.
Lea la nota de Confusión en la esquina superior izquierda.
Recoge las PIEDRAS DE COLOR marcadas en amarillo en la parte inferior izquierda.
Zoom en las columnas (J) en la parte superior derecha.
Toma las 8 PIEZAS DE SUEÑO marcadas en rojo.
Lea la nota de Confusión.
Cada tótem representa una nota musical. Los símbolos en ellos representan la partitura de ese instrumento en particular.
Gire los discos de piedra hasta que muestren la imagen correcta. Los símbolos correctos se volverán verdes.
Para resolver el rompecabezas, gira los discos en el orden que se muestra a continuación hasta que el símbolo de esta sección se vuelva verde.
La solución para el modo diario y el modo de llamada será la misma. La única diferencia es en qué orden tienes que girar las piedras.
Tótem 2: A, B, C, D, E
Tótem 3: C, B, A, D, E
Tótem 4: cualquier orden.
Cuando llegue a la cuarta columna de este acertijo, no se preocupe por restablecer algunas de sus soluciones. Siga haciendo clic en los discos hasta que se vuelvan verdes en ese orden. Tótem 1: E, D, C, B, A
Tótem 2: E, D, C, B, A
Tótem 3: B, E, D, C, A
Tótem 4: E, D, C, B, A, E , D.
Sal de esta escena y entra en la Cueva en la esquina inferior derecha.
cueva
Usa Brillo para iluminar la cueva.
Toma las 8 PIEZAS DE SUEÑO marcadas en amarillo.
Recoge el MARTILLO y los 2 CILINDROS marcados en rojo. Las ubicaciones alternativas para los cilindros están marcadas en blanco.
Coloque el MARTILLO un total de 4 veces en la Montaña de Cristal (K) a la derecha para recibir 4 PIEDRAS AZULES NEGRAS.
Coloque los 2 CILINDROS DE METAL en la prensa antigua (L).
Inserte la PIEDRA AZUL NEGRA en la prensa en la ubicación que se muestra en la captura de pantalla (M).
Haz clic en los cilindros (L) después de insertar las piedras para iniciar el proceso de selección de personajes.
Tire de la MANIJA (N) en el lado izquierdo de la prensa para colocar los símbolos en la piedra. Repita el mismo proceso hasta que todas las piedras azules hayan sido marcadas.
Seleccione los símbolos correctos en los mosaicos haciendo clic en ellos. Escuchará una campana o un timbre cuando el azulejo esté en el lugar correcto; haga clic en el mango en este punto para sellar las piedras.
Mire la captura de pantalla para ver la solución. Si imprime las piedras en el orden indicado, puede colocarlas en el tablero en el orden en que aparecen.
La solución será la misma para los modos Casual y Desafío.
Haga clic en el espacio en la parte superior central, justo debajo del área de la columna.
Recoge 9 PIEZAS DE SUEÑO (marcadas en rojo).
Lea la nota de Confusión en la esquina inferior izquierda.
Coloque la primera PIEDRA PIEDRA en el tablero y el suelo debajo comenzará a temblar. Las piedras se bloquearán en su lugar cuando se coloquen correctamente.
Si coloca una piedra incorrectamente, se convertirá en una piedra vacía. Si esto sucede, debe volver a la imprenta para imprimir algunas piedras más.
Vuelve a bajar.
Recoge 10 piezas marcadas en rojo.
Restaura las esculturas como se muestra en la captura de pantalla.
Coloque la ESTATUILLA en el área marcada en rojo.
Coloque los 3 CONOS DE PIEDRA y los 3 TAMBORES en el área marcada en verde.
Coloque la PIEDRA GRANDE sobre la piedra rota en la parte inferior derecha.
Coloque la PIEDRA PIEDRA en la parte posterior de la piedra rota en la parte inferior derecha.
Regrese a las ranuras de piedra y coloque las PIEDRAS LIMITADAS restantes en su lugar.
La LLAVE ADORNADA se agregará al inventario.
Regreso a la aeronave.
Ir al mapa; use "Open Power" para encontrar las coordenadas de su próximo destino: el colector de agua.
Haga clic en la rueda de control. Coloque los encabezados y las tiras de curso de acuerdo con las coordenadas dadas en su juego.
Haga clic en el generador de combustible y llene el tanque.
Tire de la palanca para llegar al siguiente destino.
Capítulo 5: El colector de agua
Toma 13 PIEZAS DE SUEÑO (marcadas en amarillo).
Lea la nota de Confusión (A).
Recoge las PIEDRAS DE COLORES (B).
Recoge las 3 piezas de TUBO marcadas en rojo.
Coloca los 3 TUBOS en la zona marcada en morado para reparar los caños.
Recoge la LLAVE PEQUEÑA (C) marcada en verde.
Usa el hechizo del trueno (D) para que llueva.
Utilice la llave pequeña para abrir la cabaña (E) a la derecha.
Usa el hechizo Glitter para prender fuego a la cabaña.
Recoge 10 PIEZAS DE SUEÑO (marcadas en amarillo).
Lea la nota de Confusión en los pasos.
Tome los 6 tablones tallados marcados en verde.
Toma la CABEZA DE TORO, LA CABEZA DE BÚHO, EL FLORERO, EL CUENCO y LA COPA marcados en rojo.
Haga clic en la rueda de madera marcada en blanco; tenga en cuenta los símbolos alrededor de la rueda. Tu objetivo es colocar las tablas de madera en los agujeros de la izquierda (A) para que formen los símbolos representados en la rueda de madera.
Coloque las tablas en las ranuras (A) de la izquierda. Los tablones caerán automáticamente en las ranuras correctas.
Tire de la palanca (B) para liberar agua en el dial izquierdo; luego seleccione un elemento y colóquelo en la escala correcta (C) para ver si se equilibra.
Escuchará una campana una vez que el artículo esté equilibrado correctamente. Coloque esta copa en el lugar correspondiente en la rueda de madera a la derecha.
Coloque el objeto equilibrado en el lugar correcto de la rueda de madera marcado en blanco. Cuando un artículo se coloca correctamente, escuchará una campana y el artículo se bloqueará en su lugar.
Repita los mismos pasos hasta equilibrar y colocar los 5 elementos.
taza de decisión aleatoria
Mire la captura de pantalla para encontrar una solución.
Solución aleatoria de tazón
Mire la captura de pantalla para encontrar una solución.
Solución aleatoria de cabeza de búho
Mire la captura de pantalla para encontrar una solución.
Decisión aleatoria de cabeza de toro
Mire la captura de pantalla para encontrar una solución.
Florero solución aleatoria
Mire la captura de pantalla para encontrar una solución.
La LLAVE #3 DE ORNAT se agregará al inventario después de que se haya resuelto el rompecabezas.
Sal de la cabaña y regresa a la aeronave.
Repostar el barco.
Regresa al mapa y encuentra las coordenadas del cráter del tiempo.
Vaya a la rueda de control e ingrese las coordenadas.
Tira de la palanca para ir al relojero.
ultima puerta
Sube a la torre; haga clic en la puerta superior izquierda (D).
Los números del reloj desaparecen.
Vuelve a la calle.
Recoge los 3 NÚMEROS DEL RELOJ marcados en rojo en la nieve.
Regresa a la puerta en la esquina superior izquierda.
Toma las 3 PIEZAS DE SUEÑO marcadas en amarillo.
Coloque el RELOJ RELOJ en el tablero y observe la secuencia en la que se mueve la manecilla del reloj.
La solución es aleatoria. Los números pasan bastante rápido, así que puedes escribir la secuencia.
Si te equivocas, los números se volverán rojos y tendrás que volver a empezar la secuencia.
Debes jugar 6 secuencias en el modo Casual y 9 para el modo Desafío.
Pasa por la puerta después de que se haya resuelto el rompecabezas.
Máquina de sincronización de tiempo
Usa el hechizo Shine para iluminar la habitación.
Toma las 5 PIEZAS DE SUEÑO marcadas en amarillo.
Tome la LLAVE DE HIERRO en la parte inferior derecha.
Coloque las LLAVES ADORNADAS en cada uno de los círculos (E, F, G) para desbloquearlas.
Coloque los engranajes en los lugares correctos. Haga clic en el mecanismo y luego haga clic en el lugar donde desea colocarlo.
Para quitar un engranaje de su lugar, haga clic en él y luego haga clic en el botón de reinicio en la esquina inferior derecha.
Una vez que todos los engranajes estén en su lugar, presione el botón en la esquina inferior izquierda para activar los engranajes. Mueva la barra en la esquina inferior izquierda hacia la derecha para aumentar la velocidad de los engranajes.
Solución puerta izquierda
Examina la puerta izquierda.
Lea la nota de Confusión en la esquina superior izquierda.
Coloque la LLAVE DE HIERRO en la cerradura.
Mire la captura de pantalla para ver la solución.
Solución de puerta intermedia
Examina la puerta del medio.
Mire la captura de pantalla para ver la solución.
Solución puerta derecha
Acércate a la puerta de la derecha.
Mire la captura de pantalla para ver la solución.
Sal de la habitación.
Pasa por la puerta de la derecha para recoger las ROCAS DE COLORES.
Ir a la aeronave.
Ir al mapa; busca las coordenadas de Desire.
Vaya a la rueda de control e ingrese las coordenadas.
Tire de la palanca para ir al siguiente destino.
Ahora tienes acceso al capítulo extra.
Capítulo de bonificación: Barcaza de la ciudad
Haga clic en el capítulo "Bonus" en el menú principal para acceder a contenido adicional.
Abre el libro en la esquina inferior izquierda y descifra el mensaje que contiene: "Para ti, soñador:
este libro te ayudará. Solo completa el texto de esta página y sigue las instrucciones".
El mensaje en la parte inferior dice: "Encuentra una carta mágica y colócala en un marco en la pared".
Recoge la LLAVE DE INICIO en el centro inferior.
Tome la TARJETA marcada en rojo en la esquina inferior derecha.
Coloque el MAPA en la parte superior derecha de la pared y haga clic en él.
Coloca la LLAVE DE INICIO en el cofre cerrado para acceder a la mansión de Lilith.
Rompecabezas de dirigible
Ensamble la imagen como se muestra en la captura de pantalla.
Espera unos segundos a que aparezca el arte conceptual.
Regrese a la Oficina Marina.
Torre de los sueños
Recoge la LLAVE DE INICIO en la esquina superior izquierda.
Acércate al MAPA y coloca la LLAVE DE INICIO en el cofre cerrado para acceder a la Torre de los Sueños.
Descifrar las palabras del libro.
"¿Estás soñando? Descúbrelo resolviendo lo que ves en estas páginas mágicas y descubre qué le dijeron tus recuerdos a tu familia en tus sueños".
El mensaje dice "Quedan 5 cofres por abrir". Ver arte conceptual.
Regrese a la Oficina Marina.
Observatorio
Tome la CLAVE DE INTERNET en la parte inferior derecha.
Acércate al MAPA y coloca la LLAVE DE INICIO en el cofre cerrado para acceder al Observatorio.
Resuelve el rompecabezas colocando las fichas de la misma manera que se muestra en la captura de pantalla.
Regrese a la Oficina Marina.
ciudad barcaza
Tome la llave en la parte inferior izquierda.
Descifra las palabras del libro: "La aeronave está atrapada en una violenta tormenta eléctrica sobre Desire. El cielo está oscuro y siniestro, pero todo en lo que Lyra puede pensar es en volver a casa".
El mensaje en la parte inferior dice: "Tu mente es tu mejor arma".
Regrese a la Oficina Marina.
desierto de los perdidos
Tome la CLAVE DE INTERNET a la derecha.
Acércate al mapa y abre el cofre cerrado para acceder al Desierto de los Perdidos.
Resuelve el rompecabezas colocando las fichas de la misma manera que se muestra en la captura de pantalla.
Después de que se hayan abierto cinco cofres, puedes mirar Dream Chronicle: The Book of Water.
¡Felicidades! Has completado Dream Chronicles: The Book of Air.