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Dream Sleuth - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Detective de sueños. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Domingo por la noche
  3. Lunes por la mañana
  4. Día Lunes
  5. Lunes por la noche
  6. Martes por la mañana
  7. Martes por la tarde
  8. Martes por la noche
  9. Miércoles por la mañana
  10. Miércoles por la noche
  11. Miércoles por la noche
  12. Jueves por la mañana
  13. Jueves día
  14. Jueves por la noche
  15. Viernes por la mañana
  16. Viernes
  17. capitulo 16
  18. Sábado por la noche
  19. Sábado por la noche

Consejos generales

Dream Sleuth consta de 18 capítulos. Cada capítulo tiene de 3 a 6 niveles de duración variable.
El juego tiene pistas ilimitadas, pero debes esperar a que se recargue antes de poder usarlo nuevamente.
No te puedes perder ninguno de los puzzles o minijuegos.
Para usar la pista, haga clic en el signo de interrogación que se encuentra en la parte superior derecha de la escena.
Las pistas se pueden usar en algunos minijuegos, pero no en todos.
Asegúrate de hacer clic en todo en la escena. A menudo, los objetos no serán visibles hasta que abra puertas, armarios, ventanas, etc.
Algunos objetos brillantes se apartan cuando hace clic en ellos. A veces se mueven porque tienen algo debajo o detrás de ellos.
Otras veces se mueven y no verás nada allí, pero eso no significa que pueda haber algo más en otro nivel.

Capítulo 1: Domingo por la noche

Nivel 1-1

Tarea: encuentra un objeto que pueda tener el nombre de una niña.
Haga clic en la pequeña puerta que se encuentra en la parte superior derecha del armario grande.
Una vez que se abra la puerta, haga clic en el piano pequeño que se encuentra en el estante inferior.

Nivel 1-2

Tarea: descubre el nombre de la niña tocando las notas indicadas por los peces de colores.
Tu objetivo en este juego es reproducir la melodía que se está reproduciendo.
Mira las teclas del piano mientras el juego te muestra la secuencia. A medida que se reproduce la secuencia, aparecerá un pez de colores en la pantalla sobre las teclas del piano.
El color de cada pez corresponde al color de las teclas del piano.
Mire la captura de pantalla para ver cómo numeré las teclas del piano. Las soluciones son las siguientes: 1ª solución: 6-7-6-3
2ª solución: 6-E-6-2-3
3ª solución: 2-6-5-3-7-6
4ª solución: 1-2-3 -5-C-3-7.
Una vez que se completa el rompecabezas, el nombre "Lisa Fremont" se grabará en el piano.

Capítulo 2: Lunes por la mañana

Nivel 2-1

Tarea: Encuentra el organizador de la tarjeta de presentación de mi abuela.
Haga clic en el organizador azul que está sobre la mesa y se moverá a un lado.
Haga clic en la calculadora que estaba debajo del organizador y también se alejará.
Recoge la llave que aparece debajo del papel.
Coloque la llave en el gabinete que está en la pared.
Haga clic en la puerta de cristal izquierda del estudio y se abrirá.
Haga clic en el conjunto de libros marrones que se encuentra en el segundo estante. Los libros se moverán a un lado.
Haz clic en el organizador de tarjetas de presentación que aparece detrás de los libros. El organizador aterrizará sobre la mesa. Haz clic en el organizador para terminar el nivel.

Nivel 2-2

Objetivo: recopilar fotografías esparcidas por la habitación.
Necesitas encontrar 20 fotos que están dispersas en esta sala.
Hay 14 fotografías sobre la mesa. Retire los artículos de la mesa y encontrará imágenes debajo de diferentes artículos en la mesa.
Hay una foto junto a la ventana.
Librería de 3 toneladas.
Hay 2 fotos más en un estante pequeño al lado de la ventana.

Nivel 2-3

Tarea: Encuentra el álbum de fotos de la abuela.
Agarra la escoba que está en el lado inferior izquierdo de la escena y se adherirá a tu cursor.
Coloca la escoba sobre el cuadro que está encima de la librería. Una vez que la escoba golpee la pintura, se caerá.
Aparece un álbum de fotos detrás de la foto, vuelve a tomar la escoba y colócala en el álbum de fotos.
El álbum de fotos aterrizará sobre la mesa. Haz clic en el álbum de fotos para completar el nivel.

Nivel 2-4

Tarea: Encuentra cuatro fotos que coincidan con el evento que se muestra en la foto de arriba.
En este minijuego, tu objetivo es encontrar las imágenes en el escenario que están relacionadas con la imagen en la parte superior del escenario.
Cada imagen tiene su propio tema. Cuando se muestra un tema en particular, debe encontrar 4 imágenes que estén relacionadas con esa imagen.
Haz click en cada imagen y mira el tema. Intente encontrar 4 imágenes relacionadas con este tema y haga clic en ellas en secuencia.
Tan pronto como encuentre el primer conjunto de imágenes coincidentes, se abrirá el siguiente.
Encuentra los 4 conjuntos para completar el nivel. La captura de pantalla muestra la solución para todas las fotos.

Capítulo 3: Día Lunes

Nivel 3-1

Tarea: encontrar las gafas del Sr. Carlson.
Haga clic en el conjunto de libros que se encuentra en el tercer estante de la librería grande más cercana a la ventana.
Los libros se moverán a un lado, haga clic en los marcos que aparecen detrás de los libros. Los marcos caerán sobre la mesa.
Haga clic en la computadora portátil que está al lado de donde cayeron los marcos sobre la mesa. Cuando la computadora portátil se mueva hacia un lado, arrastre la lente hacia los marcos.
Haga clic en el gran libro negro que está al lado de los marcos y el libro se moverá a un lado.
Toma la lente que aparece debajo del libro y colócala en los marcos para completar el nivel.

Nivel 3-2

Tarea: arreglar el reloj.
Haz clic en la mochila que está en el lado izquierdo del piso y se moverá a un lado.
Haz clic en el balón de fútbol que apareció después de mover la mochila y también se moverá a un lado.
Recoge la batería que aparece en el suelo y se moverá automáticamente a la mesa.
Haga clic en la batería e irá al panel de inventario ubicado en la parte superior de la escena.
Haga clic en el libro azul que está sobre la mesa en la parte inferior derecha de la escena y el libro se moverá a un lado.
Recoge el cargador amarillo que aparece debajo del libro y entrará en la cuenta.
Desde la caja de inventario, conecte la batería y el cargador, ambas partes se fusionan.
Coloque el cargador con la batería en el enchufe que se encuentra debajo de la pizarra.
Haga clic en el cargador y la batería estará completamente cargada sobre la mesa.
Coloque la batería en el reloj que está en la mesa más cercana a la ventana para completar el nivel.

Nivel 3-3

Tarea: Ayude al maestro a recopilar todos los informes.
Hay 7 informes en la mesa grande en el lado derecho de la escena.
Hay tres mensajes en la pequeña mesa en el lado derecho de la habitación.
Hay 2 informes en la mesa junto a la pizarra.
Un informe en el suelo, junto a la bolsa azul.
Mueva la canasta que está en la mesa más cercana a la ventana y encontrará 2 informes en el estante inferior.
Hay un informe sobre la mesa junto a la ventana.
Asegúrese de mover los elementos a un lado para encontrar todos los informes.

Nivel 3-4

Tarea: Mueve las líneas de la fábula para que estén en el orden correcto.
Haga clic en cualquiera de las 2 líneas y se intercambiarán lugares.
Solución: zorro y cuervo Un
cuervo con un trozo de queso en el pico se posó en la rama de un árbol.
"Eso es para mí", dijo Fox mientras caminaba hacia el pie del árbol.
"Buenas tardes", exclamó. "Te ves hermosa hoy, con esas plumas brillantes.
Estoy seguro de que su voz debe ser superior a otras aves, así como su apariencia.
Por favor, déjame oírte cantar para poder llamarte Reina de los Pájaros.
El cuervo levantó la cabeza y comenzó a chillar con todas sus fuerzas.
Pero en el momento en que abrió la boca, un trozo de queso cayó al suelo.
El zorro agarró el queso y se lo comió.
"Lo hará", dijo. "Eso era todo lo que quería.
A cambio de tu queso, te daré un consejo.
No confíes en los aduladores".

Capítulo 4: Lunes por la noche

Nivel 4-1

Tarea: elimine todos los pares de objetos haciendo clic en ambos.
Haga clic en dos figuras idénticas y se eliminarán de la escena.
Recoge todos los pares para ganar el nivel.
Si está atascado y no puede encontrar un par, use uno de sus consejos para encontrar uno.
También puede mirar la captura de pantalla para encontrar una solución. Todos los pares fueron resaltados en los colores apropiados.

Nivel 4-2

Tarea: Encuentra todas las diferencias entre las dos aulas.
Encuentra todas las diferencias en la escena. Una vez que encuentre su último elemento, aparecerá un automóvil en la ventana izquierda, haga clic en él para finalizar el nivel.

Nivel 4-3

Tarea: recoger piezas para averiguar la matrícula.
Tu objetivo es recoger la imagen para leer la matrícula del coche.
Arrastra 2 piezas idénticas juntas y se bloquearán en su lugar sin importar dónde se encuentren en el tablero.
Mire la captura de pantalla para encontrar la solución a este rompecabezas.

Capítulo 5: Martes por la mañana

Nivel 5-1

Tarea: Encuentra todos los objetos marinos en la oficina del sheriff.
Haga clic en el bloc de notas negro que está sobre la mesa y se moverá a un lado. Toma los 3 anzuelos que están en el papel.
Recoge la cabeza de tortuga, caparazón y pez que están en el lado derecho de la mesa.
Hay un pez amarillo y azul en la pared al lado de la ventana.
Recoge la caña de pescar que está al lado de la ventana.
Recoge la estrella de mar, el barco en una botella y el carrete de pesca que está en el lado izquierdo de la mesa.
Haz clic en el pequeño barco que está en la pared detrás del monitor.
Recoge el caballito de mar que está en la parte superior derecha de la escena.

Nivel 5-2

Tarea: conecte los patrones de rosca de los neumáticos hasta que se quede con uno que no coincida.
Este es un mini-juego adecuado. Todo lo que tienes que hacer es unir dos piezas de hilo que coincidan.
Cada vez que haces una combinación, estas 2 piezas desaparecen del tablero. Despeja el campo de juego para ganar el juego.

Nivel 5-3

Tarea: Determine la placa de matrícula de un automóvil en función de varias indicaciones.
PEGAMENTO 1 - Me resultó fácil recordar las dos letras de la matrícula. Estas son las primeras letras de los nombres de mis hijos: Ronnie y David, y estaban uno al lado del otro. La respuesta aquí es "RD" para las dos primeras letras del número.
PEGAMENTO 2 - ¡Era mi 40 cumpleaños y recuerdo que su número estaba en la habitación!

La respuesta aquí es "40".
PEGAMENTO 3: actualmente me estoy preparando para una gran competencia de matemáticas y la matrícula parecía un problema de matemáticas. Había un símbolo de multiplicación entre los números y las letras. La respuesta aquí es "X".
Pista 4: íbamos de camino a casa después del partido. Nuestro equipo anotó 8 goles increíbles, así que buscábamos el número 8 por todos lados. La respuesta aquí es "8".
Haga clic en las flechas sobre los números para cambiar los números en cada sección.
Solución: RDX 4 0 8.

Nivel 5-4

Tarea: comprobar si el sheriff dejó su pipa en la habitación.
Haz clic en el interruptor de la pared que está en la parte inferior izquierda de la ventana y se abrirán las persianas.
Recoge las llaves que aparecen en el alféizar de la ventana cuando las persianas están abiertas.
Coloque la llave en la caja fuerte ubicada en el lado izquierdo de la pared y la caja fuerte se abrirá.
Haz clic en la botella de licor para alejarla. Recoge el tubo que estaba detrás de la botella.
La tubería aterrizará en la mesa, haga clic en la tubería para terminar el nivel.

Capítulo 6: Martes por la tarde

Nivel 6-1

Objetivo: Encuentra todas las carpetas rojas para el Sr. Rosenfeld.
Hay una carpeta sobre la mesa.
Haz clic en el mueble que está debajo de la cafetera y encontrarás una carpeta en la parte inferior.
Cierra la puerta del armario y retira las carpetas amarillas hasta que veas la carpeta roja.
Mueva la bolsa roja y el espantapájaros de la silla y encontrará una carpeta roja.
Hay una carpeta en el estuche, que se encuentra debajo del televisor.
Mueva las revistas a la mesa de café y tome la carpeta roja.
Mueva las carpetas azules que se encuentran en el gabinete inferior izquierdo debajo del televisor y haga clic en la carpeta roja.

Nivel 6-2

Tarea: hacer café.
Haga clic en el gabinete brillante que está debajo de la máquina de café.
Una vez abierto el mueble, toma el café que hay dentro y colócalo en la cafetera. Hay 2 bolsas de café en el armario, cualquiera de las dos funcionará.
Tome la botella de agua al lado de la máquina de fax.
Haz clic en la botella de agua de la cafetera para que se llene de agua.
Coloque la cafetera en la máquina de café.
Encienda la máquina de café presionando el botón en el costado de la máquina de café.
Haga clic en la taza de café que está dentro del gabinete y caerá sobre la pequeña mesa de café redonda.
Toma la cafetera y colócala sobre la taza para completar el nivel.

Nivel 6-3

Tarea: Conecte los cables inferiores hasta que aparezca una señal clara de TV.
Tu objetivo en este minijuego es colocar los cables en el orden correcto hasta que tengas una idea clara del canal.
Haga clic en cualquiera de los 2 cables e intercambiarán lugares. Cada vez que cambie de cable, mire la recepción del televisor para ver si la imagen es más clara.
Continúe cambiando entre cables hasta que el televisor esté completamente libre de nieve.
Hay varias opciones para resolver este rompecabezas; Aquí hay 2 soluciones.
Solución: naranja, amarillo, azul, verde y blanco.
Solución alternativa: blanco, amarillo, verde, naranja y azul.

Nivel 6-4

Tarea: descubrir cómo encender la computadora de la secretaria.
Haga clic en la pila de carpetas que se encuentra en el lado derecho del monitor. Encontrará una salida debajo de las carpetas.
Haga clic en el enchufe para encender la computadora.
Haga clic en las carpetas nuevamente porque ahora cubren el teclado. Esta acción hará que el teclado vuelva a ser visible.
Presione el teclado para encender la imagen en el monitor.

Nivel 6-5

Tarea: averiguar la contraseña.
Tu objetivo es averiguar la contraseña adivinando las letras correctas. Solo puedes tener 4 conjeturas incorrectas o perderás la ronda. Si esto sucede, se le dará una nueva palabra para adivinar.
Haga clic en las teclas del teclado en la parte inferior de la escena.
Cada vez que haga clic en un correo electrónico, sabrá si es parte de la contraseña o no.
Si la letra es parte de la contraseña, aparecerá en un mosaico en la parte superior de la página.
Si la letra no está en la contraseña, perderá uno de sus movimientos.
Puede utilizar el botón de pista para ayudarle a resolver el rompecabezas. Cuando lo use, resaltará una de las letras en la solución.
Las soluciones son aleatorias, pero aquí hay algunas palabras que encontré mientras jugaba:
DOCUMENTAL PRESENTADOR
ENTRETENIMIENTO
PERIODISTA
REPORTERO
TELEVISIÓN.

Capítulo 7: Martes por la noche

Nivel 7-1

Tarea: averiguar quién vive aquí.
Haga clic en los guantes de boxeo rojos que se encuentran en el lado izquierdo de la escena. Los guantes de boxeo se balancearán hacia un lado.
Haga clic en la batería que está en el estante antes de que los guantes de boxeo vuelvan a su posición original. La batería caerá sobre la mesa.
Haz clic en la almohada que está en el sofá y se alejará. Haga clic en el control remoto que aparece debajo de la almohada. El control remoto aterrizará en la mesa al lado de la batería.
Combine la batería y el control remoto y el control remoto funcionará.
Haga clic en el control remoto en el televisor y encenderá el televisor.
Tome las dos cintas VHS que están sobre la mesa y póngalas en la VCR una a la vez.
Una vez que recoja la segunda cinta VHS, aparecerá una llave en la mesa donde solían estar las cintas.
Usa las llaves para abrir el gabinete cerrado debajo del televisor. Las llaves abrirán el armario.
Haga clic en las puertas del armario para abrirlas. Coloque la cinta VHS que aparece dentro del gabinete en la videograbadora para completar el nivel.

Nivel 7-2

Tarea: recoger las piezas de la foto.
Retire la botella de licor de la mesa y tome la pieza que está en el piso.
Aleja la almohada del sofá y toma las 2 piezas que aparecen en el sofá.
Haga clic en la puerta del gabinete que está debajo del televisor y tome la foto.
Mueva la papelera al lado que está al lado del televisor y recoja los 2 pedazos de papel en el piso. Si la puerta del gabinete está abierta, ciérrela para obtener otra hoja de papel.
Mueva la revista a la mesa de café y tome las 2 piezas sobre la mesa.
Haga clic en la pelota de rugby y en la imagen que se encuentra en la parte inferior del gabinete grande al lado del televisor. Recoge el papel que está detrás de estos artículos.
Mueva la bolsa negra en el piso al lado del bote de basura y tome el papel en el piso.
Haga clic en los binoculares que se encuentran en el tercer estante del gabinete grande al lado del televisor. Recoge la pieza que está en el estante.
Haga clic en las dos revistas que están en el estante en el lado derecho de la habitación, tome la pieza que está en el estante.

Nivel 7-3

Tarea: armar la foto.
Su objetivo es ensamblar correctamente la imagen.
Haz clic en un cuadrado y se iluminarán los espacios a los que puedes moverlo. Elija la ubicación donde desea que vaya este cuadrado.
Repita el mismo proceso hasta que todas las imágenes vuelvan a estar en su lugar de acuerdo con la captura de pantalla.

Capítulo 8: Miércoles por la mañana

Nivel 8-1

Tarea: Encuentra todas las letras en el consultorio del médico.
Hay 8 letras en la tarjeta de ojo que está en la pared trasera.
Mueve el libro hacia el lado que está sobre la mesa y verás la letra "K" sobre la mesa.
Haga clic en el interruptor que está en el lado izquierdo de la pared para apagar la luz.
Haz clic en las letras que aparecen en la pared.
Mire la captura de pantalla para ver la ubicación del resto de las letras.

Nivel 8-2

Tarea: Encuentra todos los triángulos y estrellas en el consultorio del médico.
Mire la captura de pantalla para ver la ubicación de todas las estrellas y triángulos.

Nivel 8-3

Desafío: completa las secuencias usando los números de colores debajo de la secuencia.
Mira las formas geométricas que se te muestran en cada sección.
Complete el espacio eligiendo una de las formas en la parte inferior de la página.
Si su elección es correcta, las formas pulsarán y se le presentará una nueva opción.
Si su elección es incorrecta, simplemente seleccione una nueva forma y colóquela encima de la que desea cambiar.
Completa 4 secuencias correctas para ganar el juego.

Capítulo 9: Miércoles por la noche

Nivel 9-1

Objetivo: Recoge los juguetes de Lisa tomando los elementos que aparecen en el cuadro en la parte superior de la pantalla.
Tu objetivo en este desafío es encontrar los elementos de la silueta en la parte superior de la página en la escena principal.
Asegúrese de abrir todas las puertas y quitar las sillas y otras cosas. Haga clic en el cajón debajo de la cama, allí encontrará 2 artículos que necesita.
No puede hacer clic en los elementos hasta que aparezcan en las siluetas.
Mire la captura de pantalla para ver la solución.

Nivel 9-2

Tarea: Encuentra una caja de barniz.
Tu objetivo en este desafío es encontrar la caja de laca que contiene la caja que el animal está bloqueando.
Debes cambiar los animales de peluche de cada uno en el escenario hasta que uno de los animales te permita obtener una caja de laca en la caja.
Haga clic en la puerta del armario en el lado izquierdo de la habitación y habrá un león de peluche dentro.
Coloque el león sobre el cachorro dormido que está en el suelo.
Coloque el león que está en el lado derecho de la habitación sobre el león en el suelo.
Haga clic en la puerta del gabinete que está en el lado derecho del gabinete y tome el león que está adentro. Coloque este león en uno en el suelo.
Cierra la puerta del armario que está del lado izquierdo y otro león estará sobre la cama. Coloca este león sobre el que está en el suelo.
Simplemente haga clic en el último león y se hará a un lado.
Haga clic en el cajón y se abrirá. Haga clic en la caja de nuevo y lo verá más cerca.
Haz clic en el cuadro de barniz azul que está dentro de la caja para completar el nivel.

Nivel 9-3

Tarea: abrir las cajas.

Haga clic en uno de los cuadros y podrá ver un patrón para ambos cuadros uno al lado del otro.
Su objetivo es rotar las piezas hasta que tenga el diseño correcto en ambas cajas.
Para rotar las piezas basta con hacer clic sobre ellas. Deja de hacer clic en el cuadrado una vez que tengas el diseño que deseas.
Una vez que ambos bloques estén configurados correctamente, se abrirán.

Capítulo 10: Miércoles por la noche

Nivel 10-1

Tarea: encuentra un objeto que ayude a determinar la ubicación de Lisa.
Haga clic en el cuadro que está cerca de la puerta. Desea hacer clic en una caja que está apilada encima de otra y la caja caerá al suelo.
Haga clic en los esquís que están en el lado izquierdo de la habitación. Tienes que hacer clic dos veces sobre ellos y formarán una "X" frente a la bicicleta.
Coloca los esquís en la caja que está cerca de la puerta. Los esquís bloquearán la puerta.
Vuelva a hacer clic en los esquís y moverán la caja y luego caerán al suelo.
Tome el espejo en la pared y colóquelo detrás de la caja.
Haga clic en el interruptor junto a la puerta. Ahora debería poder leer la dirección en la caja.

Nivel 10-2

Tarea: Encuentra un objeto que te ayude a encontrar la dirección de la panadería.
Haga clic en la bolsa de supermercado que está sobre la mesa y parte de la bolsa se desprenderá.
Haga clic en el panel de vidrio sobre el gabinete y se abrirá el panel de vidrio.
Dentro del armario hay una pila de platos. Haga clic en la placa superior e irá a la mesa.
Saca los pasteles de la bolsa de papel y colócalos los 3 en un plato.
Haz clic en la botella de leche que está dentro de la bolsa y caerá sobre la mesa.
Haga clic en la bolsa de papel vacía y podrá ver el recibo en la parte inferior de la bolsa.

Nivel 10-3

Tarea: encuentra los objetos en los que Lisa toca melodías.
Haga clic en el panel de vidrio sobre el gabinete y se abrirá el panel de vidrio.
Haz clic en los 2 vasos que hay dentro del armario y uno de ellos aterrizará sobre la mesa y el otro quedará suspendido en el aire. Haga clic en el vaso que está suspendido en el aire y se eliminará de la lista.
Coloque la botella de leche en el vaso vacío que está sobre la mesa y parte de la leche se transferirá al vaso.
Tome otro vaso dentro del gabinete. Coloque la leche restante en el segundo vaso y la botella ahora estará vacía.
Haz clic en la botella de leche vacía y quedará suspendida en el aire. Haga clic en la botella para eliminar el elemento de la lista.
Haz clic en el cuadro que está cerca de la puerta y aparecerá una sartén. Haz clic en la sartén y quedará suspendida en el aire. Haga clic en la bandeja para eliminarla de su lista.
Abra las puertas en la parte inferior del gabinete. Haga clic en la tapa y la olla que está en el estante superior. Ambos estarán en pausa en la página. Haga clic en ambos elementos para eliminarlos de la lista.
Haga clic en el cuadro que se encuentra en la parte inferior derecha de la escena y se abrirá el cuadro. Haga clic en el tablero superior que está dentro y se moverá a un lado. Haga clic en el silbato que aparece debajo del tablero y se detendrá en la página, haga clic en él para eliminarlo de la lista.
Haga clic en la campana que se encuentra en las manijas de la bicicleta y la campana quedará suspendida en el aire. Haga clic en la campana para eliminar el último elemento de su lista.

Nivel 10-4

Tarea: averigüe lo que está escrito en el recibo tocando la melodía que aparece en el recibo usando los diversos artículos que encontró.
Al hacer clic en cada elemento de la escena, se resaltará en un color determinado. Su objetivo es reproducir las secuencias enumeradas en el recibo.
Necesitarás jugar 4 secuencias en total. Si te equivocas con la secuencia, tendrás que empezar de nuevo.
Aquí están las soluciones para todas las secuencias de esta sección: Solución 1: Tapa, botella de leche, copa de vino, silbato, campana, copa de vino, sartén.
Solución 2: botella de leche, tapa, botella de leche, copa de vino, botella de leche, sartén, cacerola.
Solución 3: Silbato, copa de vino, campana, botella de leche, copa de vino, tapa, botella de leche, sartén.
Solución 4: Sartén, vaso, tapa, cazo, botella de leche, campana, vaso, tapa.

Capítulo 11: Jueves por la mañana

Nivel 11-1

Tarea: Ayude a la vendedora a limpiar y poner pasteles frescos en las bandejas.
Tome los productos horneados que se encuentran en el lado derecho de la cocina y colóquelos en las bandejas para hornear que se encuentran en el lado izquierdo de la escena.
Los bagels, daneses y croissants cruzados terminan en una bandeja que se encuentra contra la pared del lado izquierdo de la cocina.
Las hogazas de pan van en una bandeja que está cerca de la ventana.
Coloque todos los productos horneados en sus respectivas bandejas.
Haga clic en el camión de juguete que está en el piso y el camión se moverá al lado inferior izquierdo de la escena.
Haz clic en los 4 bloques de colores del suelo y cada bloque se cargará automáticamente en el camión de juguete.
Haga clic en el bote de basura que está debajo de la mesa en el lado derecho de la escena y se moverá al piso.
Tome la bolsa de papel del lado izquierdo del piso y colóquela en el bote de basura.
Coge el colector de polvo y el colector de polvo que está debajo de la mesa en el lado derecho de la escena.
Coloque la lata de polvo en la tierra que está en el lado izquierdo del piso. La escoba de polvo barrerá toda la suciedad en una pila en el piso.
Coloque el cubo de basura al lado de la pila de tierra. Coloque la bolsa para el polvo encima de la pila de suciedad y cargará toda la suciedad en la bolsa para el polvo.
Tome un cubo de basura lleno de tierra y colóquelo en el bote de basura. Toda la suciedad irá dentro del bote de basura.

Nivel 11-2

Tarea: mezclar harina, leche, huevos, cacao en polvo y miel y hornear un pastel.
Todos los ingredientes que necesitas estarán en el lado derecho de la escena. Debe seguir las instrucciones en el orden dado si desea completar esta tarea.
Coloque la harina en la bandeja para hornear que está sobre la mesa. Una vez que hayas terminado con la harina, vuelve a colocarla donde la encontraste.
Pon los huevos en la sartén.
Coloca la leche en una cacerola.
Tome el frasco de miel del estante del medio y colóquelo en la bandeja para hornear. Pon la miel donde la encontraste.
Coloque el cacao en polvo en una bandeja para hornear. Vuelve a colocar el cacao en polvo donde lo encontraste.
Haz clic en la puerta del horno para abrirla. Coloque el pastel en el horno y la puerta se cerrará automáticamente.
Encienda el horno presionando la perilla ubicada en el lado superior izquierdo de la estufa.
Haz clic en la puerta del horno para abrirla.
Tome el guante para horno que está en el estante inferior de la mesa y colóquelo sobre el pastel que está dentro del horno.

Nivel 11-3

Tarea: Decora el pastel, asegurándote de que no haya dos decoraciones iguales una al lado de la otra.
Usa las decoraciones en la parte superior del pastel. Asegúrese de que la misma decoración no esté una al lado de la otra.
Cada decoración tiene varias porciones. Estas piezas se identifican por los números que ves al lado de cada decoración.
Puedes usar la misma decoración varias veces seguidas sin levantarla más de una vez. Mientras la decoración está sobre tu cursor, haz clic en tantos puntos como puedas.
Cada vez que coloques una decoración, verás algunas marcas en el pastel. Si el cuadrado desaparece, la decoración está en el lugar correcto. Si ve una marca roja, entonces cometió un error.
Solo puedes colocar una decoración en uno de los lugares marcados. Si comete un error, puede hacer clic en el botón "Comenzar de nuevo" en la parte inferior derecha de la escena.
Escribiré las soluciones comenzando desde la fila superior y terminando en la fila inferior.
Rosa para crema batida rosa.
Azul para crema batida azul.
El verde es una gota de chicle verde. Primera fila: cereza, azul, verde.
2ª fila: fresa, rosa, fresa, rosa, fresa, azul, verde.
3ra fila: rosa, azul, verde, azul, cereza, verde, rosa, fresa, azul.
4ª fila: cereza, fresa, cereza, fresa, rosa, fresa, azul, verde, cereza.
Quinta fila: verde, rosa, azul, cereza, verde, cereza, fresa.
6ª fila: fresa, rosa, fresa.

Capítulo 12: Jueves día

Nivel 12-1

Objetivo: arreglar el OVNI.

Haga clic en la puerta del armario que se encuentra en la parte superior izquierda de la escena. Haz clic en la linterna que aparece en la oficina. La linterna aterrizará al pie de la cama.
Haz clic en la linterna y podrás mirar debajo de la cama. Una vez que hagas clic en la linterna, serás llevado automáticamente debajo de la cama.
Solo tendrás un foco para ver debajo de la cama. Haga clic en el cuadro que está en la parte inferior central de la escena y se moverá a un lado.
Haz clic en los 2 patines que se encuentran en la parte inferior central de la escena y también se alejarán.
Coge el martillo que aparece en el suelo.
Haz clic en la linterna de nuevo y volverás a la escena principal.
Recoge el tubo de pegamento que está en la parte superior izquierda de la escena. El pegamento caerá sobre la mesa redonda en el lado derecho de la habitación.
Haga clic en las carpetas que se encuentran en el lado inferior izquierdo del gabinete. Haz clic en las tijeras que aparecen cuando las carpetas se deslizan. Las tijeras caen sobre la mesa.
Haga clic en la última puerta del lado izquierdo del armario. Dentro encontrarás una cámara, haz clic en la cámara y aterrizará sobre la mesa.
Tome la tapa que está en la cafetera y colóquela encima del OVNI.
Haga clic en la barra de chocolate envuelta que está sobre la mesa y el chocolate se desplegará. Haga clic en la barra de chocolate y la barra de chocolate se moverá hacia un lado de la mesa, dejando solo el papel de aluminio.
Coloca las tijeras sobre el papel aluminio y cortará el papel aluminio en 3 pedazos.
Presiona el pegamento en las 3 piezas de papel aluminio.
Coloque la lámina adhesiva sobre los 3 agujeros que se encuentran en la parte superior del OVNI.
Haga clic en el cajón inferior que se encuentra en el lado izquierdo de la escena y se abrirá. Haga clic en el interior de la caja y estará más cerca de la caja.
Mueve el guante marrón que está dentro del cajón. Haga doble clic en el destornillador que aparece debajo del guante y entrará en la cuenta.
Haz clic en el cuaderno amarillo que está en el mismo cajón. Haga doble clic en las pinzas que aparecen debajo de la computadora portátil e iniciará sesión en la cuenta.
Haga clic en otro cuaderno amarillo y encontrará los alicates dentro. Coloque los alicates en el inventario por ahora. Sal de la caja.
Haga clic en el cajón superior que está en el lado izquierdo de la escena. Haga clic en los cajones por segunda vez y podrá mirar dentro.
Haga clic en el cuadro negro que está dentro del cuadro y se abrirá el cuadro negro. Haga clic en la brújula que está dentro de la caja y la brújula se moverá a otra parte de la caja.
Tome el destornillador del inventario y colóquelo en la brújula, esto dividirá la brújula en 2 partes.
Haga clic en el transportador y se moverá hacia un lado, revelando una pequeña pieza de plástico púrpura.
Coloque la mitad de la brújula que puede recoger en la pieza de plástico azul. Las 2 piezas se fusionan para formar un chasis de OVNI. Tome esta pieza y colóquela en el inventario en la parte superior de la página.
Sal de la caja para volver a la habitación.
Toma el martillo al pie de la cama y colócalo en el espejo roto que está al costado del OVNI. El martillo romperá los pedazos que estaban en la ventana.
Tome el destornillador del inventario y colóquelo en la lente de la cámara que está sobre la mesa. La lente aterrizará sobre la mesa.
Coloque la lente en el lado del OVNI donde se rompió el vidrio. La lente caerá justo debajo del área donde estaba el espejo.
Coloque las pinzas en la lente y la lente volverá al orificio donde estaba originalmente el espejo.
Coloque el martillo en la tapa que está encima del OVNI y la tapa ahora encajará correctamente en el OVNI.
Tome los alicates del inventario y colóquelos en el chasis del OVNI roto que está debajo del OVNI. Los alicates romperán la pieza que estaba colgando.
Tome el chasis del OVNI del inventario y colóquelo en el chasis debajo del OVNI. Coloque unos alicates en el chasis para nivelarlo.

Nivel 12-2

Tarea: Suministrar electricidad a todas las baterías del platillo volador.
Tu tarea en este desafío es encender todas las baterías del platillo volador girando los cables correctamente.
Haga clic en los cables para rotarlos.
No necesitas conectar todos los cables para resolver este rompecabezas.
Mire la captura de pantalla para encontrar la solución a este rompecabezas.

Nivel 12-3

Tarea: encontrar a todos los alienígenas.
Haga clic en el cajón superior que está en el lado izquierdo de la escena. Vuelva a hacer clic en el cajón para verlo más de cerca.
Haga clic en el cuadro negro y se alejará. Haz clic en el alienígena que aparece en la parte inferior.
Haga clic en el cajón inferior que está en el lado izquierdo de la escena. Vuelva a hacer clic en el cajón para verlo más de cerca.
Haz clic en el guante marrón y se alejará. Haz clic en el alienígena que aparece en la parte inferior.
Haz clic en el colchón dos veces y encontrarás 2 alienígenas debajo de las sábanas.
Haga clic en la puerta del armario que está en el lado izquierdo de la habitación, mueva el abrigo a un lado y encontrará otro alienígena.
Cierra la puerta del armario, deja la guitarra a un lado y encontrarás otro extraterrestre al que debes atraer para salir.
Tome la barra de chocolate que está sobre la mesa y colóquela en la mesa al lado del alienígena. El alienígena saldrá de su escondite, luego haz clic en él.
Mira debajo de la cama, haz clic en el cuadro que está en el centro inferior de la escena. Tan pronto como la caja se mueva hacia un lado, aparecerá un extraterrestre.

Capítulo 13: Jueves por la noche

13-1 nivel

Tarea: toma 10 buenas fotos de animales.
El objetivo aquí es tomar 10 fotos de los animales que están en la escena. Algunos animales saldrán, mientras que otros necesitan que los convenzan para que se escondan.
Cada vez que tome una foto, aparecerá una foto en la pantalla, haga clic en la foto para eliminar ese elemento de su lista.
Tome la cámara en el banco y haga clic en el ciervo que está en el lado izquierdo del campo. La cámara tomará una foto de la puerta que aparecerá en medio de la escena. Haga clic en la imagen para eliminar uno de los elementos de su lista.
Toma tu cámara y toma una foto del águila en el cielo.
Recoge el palo que está en el lado izquierdo del suelo. Una vez que haga clic en él, el palo aterrizará en el lado inferior derecho de la escena.
Toma el palo y colócalo en los arbustos que están en el lado izquierdo de la escena. El hormiguero estará detrás de estos arbustos. Toma una foto de la hormiga.
Tome el palo y colóquelo en el agujero en el suelo frente al árbol a la derecha. La ardilla saldrá del agujero. Toma una foto de eso.
Recoge el palo y colócalo en la colmena que está en el lado izquierdo de la escena. Tome una foto de las abejas alrededor de la colmena.
Toma la nuez de la bolsa que está en el banco y dásela a la ardilla que está en el hueco del árbol a la derecha. Tan pronto como la ardilla salga del agujero, tómale una foto.
Toma una foto del búho que está en la parte superior izquierda de la escena.
Dale la manzana al erizo que está en la parte inferior izquierda de la hierba y saldrá al camino. Tome una foto de él tan pronto como esté en camino.
Saca la zanahoria de la bolsa que está en el banco y colócala encima del conejo escondido en la hierba. Tan pronto como salga el conejo, tómale una foto.
Tome una hogaza de pan y colóquela al borde del agua y los patos y cisnes nadarán para comérsela. Tómales una foto en cuanto salgan.

Nivel 13-2

Tarea: encontrar ambas partes de la nota.
Tome el palo y colóquelo en el tarro de miel en el banco.
Coloque el PALO DE MIEL en la colmena.
Las abejas saldrán de su colmena y se dirigirán hacia el palo de miel.
Coloca el palo con miel y abejas sobre la ardilla que está dentro del árbol. Las abejas ahuyentan a la ardilla. Toma la nota que está dentro del árbol.
Haga clic en el área cubierta de hierba que está al sur del agua y la última nota estará debajo de la hierba. Haga clic en la nota para terminar el nivel.

Nivel 13-3

Tarea: Descifrar la nota.
Tu objetivo es descifrar las letras para que puedas leer lo que hay en la nota. Tenga en cuenta que los signos de puntuación se pueden mover de la misma manera que las letras.
Haga clic en dos letras o símbolos que están en el mismo grupo y se intercambiarán lugares.
Esta es la solución: "Nos encargaremos de todo después de la escuela el martes. No llegues tarde Harry Rosenfeld"

Capítulo 14: Viernes por la mañana

Nivel 14-1

Objetivo: encontrar evidencia de la participación del Sr. Rosenfeld en el secuestro de Lisa.
Haz clic en las revistas que están sobre la mesa y se alejarán. Haga clic en el teclado que aparece debajo de las tiendas y la computadora se encenderá sola.
Haga clic en las puertas de cristal que se encuentran en el lado izquierdo de la escena. Una vez que las puertas hayan abierto todas las piezas del tablero de ajedrez, varios otros elementos caerán al suelo.
Haga clic en el lado derecho de los gabinetes abiertos hasta que el CD caiga sobre la mesa.
Haga clic en la caja del CD mientras está sobre la mesa y la caja se abrirá.
Haga clic en la silla detrás de la mesa y se moverá hacia un lado, revelando una torre de computadora.
Tome el CD de la mesa y colóquelo en la torre.

Nivel 14-2

Tarea: averiguar la contraseña de la computadora.
Tu objetivo es averiguar la contraseña adivinando las letras correctas. Solo puedes tener 4 conjeturas incorrectas o perderás la ronda. Si esto sucede, se le dará una nueva palabra para adivinar.
Haga clic en las teclas del teclado en la parte inferior de la escena.
Cada vez que haga clic en un correo electrónico, sabrá si es parte de la contraseña o no.
Si la letra es parte de la contraseña, aparecerá en un mosaico en la parte superior de la página.
Si la letra no está en la contraseña, perderá uno de sus movimientos.
Puede utilizar el botón de pista para ayudarle a resolver el rompecabezas. Cuando lo use, resaltará una de las letras en la solución.
Las soluciones son aleatorias, pero aquí hay algunas palabras, con
que encontré mientras jugaba: Emprendedor,
industrial extravagante,
influyente,
lujoso,
próspero,
próspero.

Nivel 14-3

Tarea: mira las fotos del CD y vuelve a poner todo en su sitio.
Haga clic en el mouse de la computadora que está sobre la mesa varias veces y podrá ver las fotos. Las fotos dejarán de desplazarse automáticamente tan pronto como encuentre la foto del Sr. Rosenfeld.
Haga clic en la torre de la computadora y el CD volverá a la caja en la mesa. Vuelva a hacer clic en el CD y la caja se cerrará.
Vuelva a colocar el CD en el gabinete en el lado izquierdo de la escena. El CD va en un estante detrás de la puerta de cristal abierta. Haz clic en la puerta de cristal para cerrarla.
Presione el teclado para apagar la computadora. Haz clic en todas las revistas de la mesa hasta que cubran por completo el teclado.
Haga clic en todas las piezas de ajedrez en el suelo y volverán al tablero de ajedrez. Una vez que las piezas estén en el tablero de ajedrez, haz clic en todas ellas hasta que vuelvan a estar en su lugar.
Haga clic en el maletín que se encuentra en la parte inferior izquierda de la escena. El maletín irá al suelo.
Haga clic en el diario que estaba debajo del maletín y encontrará una pieza de ajedrez debajo. Haga clic en la pieza de ajedrez y volverá al tablero.
Haga clic en el globo que está en el suelo y volverá a la mesa pequeña.
Recoge la pieza de ajedrez que estaba debajo del globo y volverá al tablero de ajedrez.
Haga clic en la silla detrás de la mesa y volverá a su lugar.
Haga clic en el jarrón de flores que se encuentra en el lado izquierdo de la escena. El florero dejará caer flores y una pieza de ajedrez sobre la mesa. Haga clic en la pieza de ajedrez y volverá al tablero.
Haga clic en las flores 2 veces y luego arrástrelas de vuelta al jarrón.
Haz clic en el bote de basura que está debajo de la mesa redonda y saldrá frente a la mesa.
Vuelve a hacer clic en el bote de basura y podrás ver su interior. Haga clic en la vista interior del bote de basura y la pieza de ajedrez saldrá y aterrizará en el tablero de ajedrez.
Haz clic en la papelera para colocarla en su lugar.
Haga clic en el maletín y volverá a la silla.

Capítulo 15: Viernes

15-1 nivel

Objetivo: continuar la investigación.
Haga clic en el retrato que está en el lado izquierdo de la pared y se abrirá una caja fuerte debajo.
Haga clic en la puerta del gabinete debajo de la caja fuerte y verá una bolsa de golf con algunos palos de golf adentro.
Haga clic en la bolsa de golf y saldrá del armario. Hay 3 palos de golf en la bolsa, todos ellos tienen diferentes longitudes.
Toma las mazas doradas y colócalas debajo del retrato. Cuando encuentre el correcto, mantendrá la imagen.
Haga clic en la llave que aparece en la barra roja en la pared al lado de la caja fuerte. La llave caerá sobre la mesa.
Toma la llave y colócala en la caja fuerte. Mueve la silla de detrás de la mesa y coloca la llave en el segundo cajón de la derecha.
Haz clic en todos los artículos que salen del cajón. El último libro que salga de la caja caerá encima de todos los demás papeles. Haga clic en este libro y se abrirá.
Siga hojeando las páginas del libro y le dirá que el código seguro es la suma de todos los billetes marcados.

Nivel 15-2

Tarea: Encuentra todos los billetes marcados.
Haz clic en todos los billetes que encuentres sobre la mesa. Los marcados permanecerán en la pantalla, cuando esto suceda, haga clic en ellos para eliminarlos de la lista.
Hay varias cajas en la mesa, debe usar la llave para desbloquear las cajas. Las llaves estarán sobre la mesa. A medida que abres cada cajón, haz clic en los billetes y llaves que aparecen en su interior.
Usa las llaves para abrir el resto de los cajones de la mesa.
Saca la silla, hay un billete en el suelo.
Mueve el cuaderno rojo que está debajo de la caja fuerte y encontrarás un billete en la parte inferior.
Mueva la lámpara a la mesa y encontrará el billete.
Mueve el teléfono y allí encontrarás un billete.
Haz clic en las cortinas y se abrirán. Haz clic en el billete que está en el suelo.
Tome una de las llaves y colóquela en el gabinete cerrado al lado de las cortinas. Dentro de las vitrinas hay 2 billetes.

Nivel 15-3

Tarea: descubre la combinación y abre la caja fuerte.
Para averiguar la combinación, debe sumar la suma de todos los billetes del rompecabezas y usar las iniciales del Sr. Rosenfeld.
La pista dice: "Harry, configuré el código de la caja fuerte como me pediste. Pero, como precaución, configura el código con la suma de todos los billetes marcados en la habitación. De esta forma, siempre podrás recordarlo y nadie más". No olvides poner tus iniciales delante del código Tu hermano Nick Rosenfeld
Haz clic en los billetes y súmalos para obtener un total de $17,068
Haz clic en las flechas para ingresar la siguiente combinación: "HR 1 7 0 6 8"

Nivel 15-4

Tarea: averiguar qué hay en el compartimento secreto.
Usa las llaves que están sobre la mesa en la cerradura que está en la parte superior de la caja fuerte. Si una tecla no funciona, pruebe con otra.
Haga clic en la clave de cifrado que aparece dentro de la caja fuerte. Haga doble clic en la clave de cifrado para colocarla en el inventario.
Hay otras notas en la caja fuerte, haz clic en ellas y se tirarán.
Haga clic en la nota que explica cómo usar la clave de cifrado y aterrizará en la mesa. La nota dice: "El disco de la base de datos está dentro de una de las cajas de DVD. Encuentre el título de la película aplicando la clave de cifrado a los títulos en las cajas de DVD".
Sigue haciendo clic en las notas dentro de la caja fuerte. La lista de la base de datos aparecerá en la tabla tan pronto como haga clic en ella. La lista dice: "Bases de datos: 1. Bienes Raíces, 2. Clientes, 3. Empresas, 4. Socios.
Ahora debe encontrar todas las cajas de DVD que están en la sala. Cada vez que hace clic en una de ellas, regresan en sus respectivas ranuras.
Uno está encima de la mesa.
Dos están en el lado derecho de la caja.
Uno está en el piso al lado de las cortinas.
Hay 5 de ellos en el armario al lado de la ventana.
Hay uno en el repisa debajo de la caja fuerte
Haga clic en los palos de golf y se moverán a Haga clic en el DVD que aparece detrás
Haga clic en la papelera y encontrará uno en el suelo frente a la mesa.
Saca la silla y encontrarás una debajo de la mesa.
Hay un gabinete debajo del televisor de plasma.
Haga clic en el libro azul sobre las cajas de DVD y caerá en el estante de abajo. Haga clic en el DVD que aparece detrás de él.
Haga clic en las cajas de DVD verdes para verlas más de cerca.
Tome la clave de cifrado que está en el inventario y colóquela encima de los libros. Tu objetivo es leer uno de los nombres a través de todos los agujeros de la tarjeta.
Cuando coloque la tarjeta correctamente en los discos DVD amarillos, podrá leer el título: "The Sting".
Haga clic en la tarjeta, cuando esté en su lugar, el DVD irá a la mesa. Sal de esta escena haciendo clic en las flechas.
Haga clic en el caso una vez que cae sobre la mesa y se abrirá.
Coloque el DVD en su computadora portátil y el televisor de plasma le mostrará el contenido del DVD.

Nivel 15-5

Tarea: encontrar la dirección de la casa donde se encuentra a Lisa.
Su objetivo es colocar fotos en el lado izquierdo de la página en la página arriba de la descripción de cada casa.
Simplemente arrastre y suelte la foto de la casa encima de la descripción que crea que encaja mejor. Si la imagen es correcta, se bloqueará en su lugar.
Si la imagen no es correcta, volverá al lugar de donde vino. Elija una ubicación diferente para esta pintura.

capitulo 16

Nivel 16-1

Tarea: encontrar los premios de la abuela.
Mire las capturas de pantalla para ver la ubicación de todas las recompensas.

Nivel 16-2

Objetivo: Encuentra el premio Silver Mic.
Haz clic en la bolsa que está en el suelo y se abrirá. Haga clic en todos los artículos que hay en la bolsa hasta que la bolsa esté completamente vacía. La mayoría de los artículos terminarán sobre la mesa.
Recoge las pinzas que están sobre la mesa y colócalas sobre el pilar que está cerca de la tercera pintura en la pared. El pilar aterrizará sobre la mesa en forma de bola de micrófono.
Haga clic en el paraguas que está debajo de la cama de la izquierda. Coloca el paraguas en la persiana que está en el lado derecho de la habitación. El mango del micrófono caerá sobre la mesa.
Haz clic en el soldado de juguete que está en la pared al lado de la ventana.
Tome los cortadores de alambre de la mesa y colóquelos sobre el soldado de juguete. Te quedará una base de micrófono.
Haz clic en la base del micrófono con la pieza de metal que colocamos junto al papel blanco y negro sobre la mesa.
Combine la bola del micrófono y el mango que están sobre la mesa. Combina este artículo con la base del micrófono para completar el nivel.

Nivel 16-3

Tarea: encontrar un mapa.
Haga clic en el cuadro que está debajo de la cama izquierda. Haga clic en la tarjeta que aparece debajo del campo. El papel se mueve frente a la bolsa, haz clic en la pieza y desaparecerá del suelo.
Haga clic en el dibujo que está sobre la mesa y el dibujo se volteará.
Tome las bolas que están en el papel cuadriculado en blanco y negro y colóquelas en los postes de la cama. Las bolas deben colocarse en el lugar adecuado según el tamaño y el color.
Algunas de las publicaciones son grises, mientras que otras son negras.
Coloque postes pequeños en el medio de la fila. Los postes grandes van en los extremos de los postes de la cama. Tenga en cuenta que una de las bolas grandes va encima del otro poste.
Una vez que todas las bolas estén fuera del papel, haga clic en el papel y se dará la vuelta. Vuelva a hacer clic en el papel y desaparecerá de la mesa.
Toma las pinzas y colócalas sobre el segundo patrón, que está en la pared trasera. El cuadro caerá sobre la cómoda. Haga clic en él y se eliminará de la lista.

Nivel 16-4

Tarea: recoger el dorso de la carta.
Para restaurar el mapa, haz clic en 2 piezas cualquiera en cualquier parte del tablero y se intercambiarán de lugar.
Debido a que hay tantos, es mejor comenzar primero por los bordes.
Mire la captura de pantalla para ver la solución.

Capítulo 17: Sábado por la noche

Nivel 17-1

Tarea: inflar un neumático.
Haz clic en el cofre para abrirlo. Haga clic en la barra de herramientas amarilla para abrirla. Agarra la bomba negra y azul que está dentro de la caja de herramientas. La bomba aterrizará cerca del neumático desinflado.
Tome la manguera de la bomba que está en la pared trasera y conéctela a la bomba.
Coloque la manguera de la bomba en el neumático para inflarlo.

Nivel 17-2

Objetivo: Reemplazar un neumático.
Agarra la llave que está en el lado derecho de la pared al lado del carro. La llave de anillo aterrizará al lado del neumático.
Haz clic en la rueda de repuesto que está en el maletero y caerá al suelo junto a la llave.
Haz clic en el carro, la escalera de tijera y el bote de basura para quitarlos del camino. Recoge el gato que aparece detrás de todos estos elementos.
Coloque un gato debajo del coche.
Haga clic en la botella en el mostrador para moverla hacia un lado. Recoge el asa del gato que aparece detrás de la botella.
Coloque la manija del gato en el gato. Haga clic en el mango para levantar el coche.
Coloque la llave en la rueda que está unida al automóvil. La rueda se saldrá del coche.
Coloque la rueda de repuesto en lugar de la que acaba de quitar.
Instale una llave en las tuercas de la rueda y la rueda quedará bien sujeta.

Nivel 17-3

Tarea: encontrar una llave de repuesto y arrancar el motor.
Haga clic en la puerta del coche y se abrirá. Haga clic en la puerta abierta para entrar en el coche.
Haga clic en la visera de la izquierda y se abrirá. Haga clic en las teclas que están ocultas dentro de la visera. Las llaves estarán en el salpicadero.
Tome las llaves y colóquelas en el motor. Haga clic en las teclas para arrancar el motor.
Recibirá un mensaje de que la máquina no comenzará a verificar los fusibles. Haga clic en la caja de fusibles que se encuentra en el lado inferior izquierdo de la rueda.
Haga clic en la guantera y quite todos los elementos del camino. Recoge los 2 fusibles que hay dentro.
Haga clic en la botella que está en el lado izquierdo de la guantera para empujarla a un lado. Toma el fusible que está en la parte inferior.
Haga clic en la puerta del coche para salir del coche.
Entra en el maletero del coche, haz clic en la bolsa que está en la caja de herramientas. Haga clic en los 2 fusibles que están debajo de la bolsa.
Hay un tercer fusible en la caja de herramientas, pero cuando se presiona, se tira al suelo. Tome el fusible del piso.
Haga clic en el cajón del medio y tome el fusible que está dentro.
Recoge el sombrero que está en el lado derecho de la pared y colócalo en el gancho que está al lado de la escalera.
Toma las llaves que están detrás del sombrero. Coloque las llaves en la puerta cerrada que está debajo del último cajón abierto. Tome el fusible que está dentro de esta puerta.
Vuelve al coche. Tome los fusibles que están en el inventario y colóquelos en la caja de fusibles al lado de la rueda.
Haga clic en las teclas para arrancar el coche. El coche no arranca, el juego te pide que leas el manual de instrucciones.
Sal del coche de nuevo haciendo clic en la puerta. Haga clic en el manual del usuario que se encuentra en la parte inferior derecha del gabinete.

Nivel 17-4

Tarea: Organice los fusibles según el valor de potencia en orden descendente de derecha a izquierda.
Coloque los fusibles en el tablero. Una vez que decida que están en el lugar correcto, presione el botón de prueba naranja en el lado inferior derecho de la escena.
Los fusibles correctos permanecerán en su lugar. Los equivocados volverán al lugar de donde vinieron.
Mire la captura de pantalla para ver la solución.

Capítulo 18: Sábado por la noche

18-1 nivel

Objetivo: distraer al guardia.
Hay dos puertas en la pared trasera, a la derecha, dos correderas. Haz clic en la puerta de la derecha hasta que se abra, toma la linterna que está en el estante superior.
Haga clic en el lado izquierdo de la misma puerta. Cuando se abra la puerta, retire los artículos del tercer estante. Haz clic en el frasco de aceite cuando lo encuentres.
Coloque la LATA DE ACEITE en el pestillo de la puerta que está en el lado izquierdo de la escena. Ingrese al lavadero por esta puerta.
En el cuarto de servicio, haga clic en el frasco al lado del armario colgante. Haz clic en las llaves que están dentro del frasco. Las llaves caerán al suelo.
Coloque las llaves en la parte superior e inferior del gabinete grande al lado de la puerta.
Agarra los guantes de goma verdes que están en el lado izquierdo del gabinete.
Haga clic en el cuadro de cambio para abrirlo. Póngase guantes de goma en la manija del interruptor ubicada en la parte inferior de la caja del interruptor. El mango cae al suelo.
Coloque la manija en el lado derecho de la caja del interruptor. Haga clic en el mango para terminar el nivel.

Nivel 18-2

Tarea: encuentra las llaves de la habitación de Lisa.
Cuando ingrese por primera vez a la escena, solo tendrá un foco para ver la habitación.
Haga clic en la puerta de la izquierda para bloquear el guardia en su lugar. Asegúrate también de empujar el pestillo para que no se salga el fusible.
Entra por la puerta de la derecha.
Haga clic en la revista que está sobre la mesa de café y tome la llave que está debajo.
Coloque la llave en el gabinete cerrado debajo del televisor.
Recoge la lupa dentro del gabinete.
Haga clic en los guantes de boxeo, uno de ellos comenzará a balancearse. Haga clic en el bloc de notas que está dentro de la chaqueta.
Verás más de cerca el libro. Recoge la llave que aparece dentro del libro abierto. El libro y la llave caerán sobre la mesa.
Coloque la llave en la sección de inventario en la parte superior de la página.
Coloque la lupa en el objetivo que está en el lado izquierdo de la habitación. Cuando lo coloques en la pieza roja del objetivo, aparecerán números en la lupa.
Uno de estos números abrirá la maleta que está sobre la mesa.
Haga clic en la cartera para una vista más cercana.
Tome la llave del inventario y colóquela en el ojo de la cerradura del maletín.
Introduce la combinación "826" en el dial del maletín. Haga clic en los discos para cambiar los números.
Presione el botón que está en el lado izquierdo de la esfera del reloj y se abrirá el pestillo. Salga de la escena de primer plano para volver a la sala principal.
Coge las llaves que están dentro del maletín y entrarán en el inventario.
Sal de esta habitación pasando por la puerta del lado izquierdo de la escena.
Una vez que estés en el pasillo, coloca las llaves en la puerta izquierda en la pared trasera para terminar el nivel.

Nivel 18-3

Tarea: averiguar una secuencia de cuatro teclas.
La información a la derecha de la fila le dirá si la clave pertenece a la secuencia y si está en el lugar correcto.
Arrastra diferentes teclas al tablero. Cada vez que presiona una tecla en el tablero, da la impresión de esa tecla.
Si las teclas están en la posición incorrecta, verá un signo de interrogación o una marca de verificación al final de la secuencia de teclas.
Cada casilla de verificación que ve después de colocar las llaves indica cuántas llaves hay en la ubicación correcta.
Los signos de interrogación le indican cuántas teclas correctas tiene en la secuencia.
Para cambiar de clave, puede hacer clic en la nueva clave o devolverla al cursor.
Una vez que haya seleccionado 4 claves, haga clic en el botón naranja en la esquina inferior derecha de la escena. Si las llaves están en el lugar correcto, la cerradura se abrirá.

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