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Dreamland - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

País de los sueños. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Introducción
  3. Capítulo 1
  4. Capitulo 2
  5. Capítulo 3
  6. Capítulo 4
  7. Capítulo 5

Consejos generales

En el menú principal, puede cambiar el reproductor (P), ajustar la configuración de sonido usando el botón de configuración (S).
En el menú principal, también puedes ver las recompensas (A) que recibiste durante el juego.
Puedes ganar hasta siete recompensas diferentes. Se pueden ganar dos recolectando todas las ESTRELLAS y MÁRMOLAS a lo largo del juego. Gana otro anotando más de 1500 puntos o resolviendo todos los acertijos sin fallar ni uno solo.
Completa todos los juegos de Objetos Ocultos para obtener una recompensa y usa menos de 20 pistas mientras juegas para otro. Última recompensa por terminar el juego en menos de 5 horas.
Presiona el botón Menú (M) en la esquina inferior derecha para salir, pausar o reanudar el juego. También puede ajustar la configuración de sonido.
Las áreas brillantes indican una escena de objetos ocultos y los artículos de inventario utilizados.
Durante las escenas de objetos ocultos, la lista de elementos aparecerá en la parte inferior de la pantalla. Reúna todos los elementos de la lista para completar la escena y obtener el elemento de inventario requerido.
Los artículos usados ​​se colocan en su lista de inventario (I).
El primer elemento de la lista requerirá una acción para completar o revelar el elemento antes de poder recogerlo.
Cuando el botón de pista (H) está lleno, puedes usarlo para mostrarte dónde está el objeto oculto o el siguiente paso en el juego.
Puede salir y volver a entrar en una escena de objetos ocultos y su progreso se guardará en esa escena.
Puede acercar su diario (D) para ver las pistas que ha recogido en el camino para ayudar a resolver acertijos y ver los desafíos actuales.
Puede ir directamente a la lista de tareas con el botón Tarea (T).

Los rompecabezas se pueden omitir cuando el botón Saltar (S) está lleno.
Si necesita ayuda con un rompecabezas, use el botón Pista de rompecabezas (Z).
Después de tomar el MAPA (X), puede acercarlo para ver dónde se encuentra actualmente y adónde puede ir.
Puedes saltar de un lugar a otro usando tu mapa.
Cuando aparece un nuevo juego de rompecabezas o de objetos ocultos, el punto (C) brillará fuera de la ubicación en el mapa.
No todas las ubicaciones estarán disponibles de inmediato.
Siempre hará clic en la parte inferior de la escena para volver a la última ubicación.
Cada vez que juegas a Objetos Ocultos, los artículos en tu lista de inventario pueden cambiar. Las capturas de pantalla de este tutorial muestran los elementos enumerados en el juego actual.
No necesitará seguir la ruta exacta que sigue este tutorial. El juego no tiene niveles o capítulos claros.

Introducción

Desde el menú principal, navegue por una pista o presione el botón de reproducción para comenzar.
Cierre el Diario, tome la ESTRELLA (azul), haga clic en la puerta del payaso (A).
Examine el brillante Ambos boletos (B) para activar una escena de objetos ocultos.

Tome la PELOTA (marcada en amarillo) y colóquela en la CESTA (amarilla), luego tome la PELOTA en la CESTA.
Abra la ventana de la pantalla (azul).
Recoge todos los elementos de la lista (todos están marcados en verde) para obtener la NARIZ DE PAYASO ROJA.

Acérquese a la puerta del payaso y coloque la NARIZ DEL CLON ROJO como se muestra en la captura de pantalla.
Resalta todos los colores girando los diales (CF) en el siguiente orden: tiempo C-1, tiempo D-3, tiempo E-2 y tiempo F-3.
Coloque el BOLETO (G) de la barra de inventario en la boca del payaso y pasar.
Puede hacer clic en el cuadro de diálogo.

Recoge las dos PIEZAS DE MADERA (verde) y el MAPA (verde).
Tome la ESTRELLA (azul) y presione la TARJETA nuevamente para que vaya a la barra lateral.
Seleccione el puesto de palomitas de maíz (H) para activar una escena de objetos ocultos.

Arrastra la mitad inferior de la carta (amarilla) a la mitad superior (amarilla) y toma la PICA DE LA REINA.
Recoge todos los elementos de la lista (verde) para recibir la MONEDA DE CUATRO CARAS.

Mire la rueda de la fortuna (I), tome la ESTRELLA (azul) y coloque la MONEDA en el agujero (J) para hacer girar la rueda.
Haga clic en la malla ahora disponible (K) y mueva el BOLETO (L) hacia abajo hasta el dispensador (M), eliminando las caras.
Elimine caras haciendo coincidir tres o más del mismo color en una fila, intercambiando caras adyacentes.

Tome el BOLETO que ya tiene (N).
Examine las raspaduras (O) al lado de la rueda.
Haga clic en la puerta (R) en el lado derecho y resuelva el rompecabezas, completando la escena (S) como se muestra en la captura de pantalla.
Pasa por la puerta hacia el camino.

Recoge dos PIEZAS DE MADERA más (verde) y una ESTRELLA (azul).
Avanza por el camino hacia la Casa de los Horrores.

Recoge las dos PIEZAS DE MADERA (verde) y el ALA (verde).
Coloque el billete en la ranura (T).
Haga clic en el MAPA (U) y haga clic en la entrada principal (V) para teletransportarse allí.
Acércate a la taquilla para activar una escena de objetos ocultos.

Coloque la HÉLICE (amarilla) en el AVIÓN (amarilla) y recójala.
Abra la ventana de la pantalla (roja).
Recoge los elementos restantes de la lista (verde) para recibir la guadaña oxidada.

Capítulo 1

Vuelva a cruzar la puerta del payaso y acérquese al puesto de palomitas de maíz para activar una escena de objetos ocultos.

SHARP (amarillo) LÁPIZ (amarillo) y tómalo.
Reúna todos los artículos enumerados (verde) para recibir el CRÁNEO.

Regresa a la casa de los horrores, pon el CIELO en la mano de la estatua (W), el ALA sobre la puerta (X) y el CRÁNEO en el esqueleto (Y).
Recoge los tres CÍRCULOS (verde) y acércate a la puerta (Z).
Coloque los platos giratorios como se muestra en la captura de pantalla y entre por la puerta.

Tome las dos PIEZAS DE MADERA (verde), el PESCADO VERDE (azul) y haga clic en la pintura (A) a la derecha.
Arme la pintura como se muestra en la captura de pantalla (B), luego tome la MONEDA (verde).
Haga clic en el vampiro (C) para activar una escena de objetos ocultos.

Limpie el lápiz labial (amarillo) de la mejilla del vampiro con el ASA (amarillo) y recójalo.
Recoge los elementos restantes de la lista (verde) para recibir el abanico.

Acérquese a la pintura (A) a la derecha y coloque el VENTILADOR en las manos de las pinturas.

Regrese a la Rueda de la fortuna y coloque la MONEDA en el agujero, luego haga clic en el panel.
Mueve el BOLETO como lo hiciste antes. Si está atascado sobre una celda gris, rompa la fila correspondiente sobre la celda, luego repita para mover el BOLETO.
Toma el BOLETO.
Haga clic en la puerta (C) a la izquierda y resuelva el rompecabezas haciendo coincidir todos los colores correspondientes con las perlas (D) como se muestra en la captura de pantalla.

Entra en la puerta y coloca el BOLETO en la ranura (E).
Haga clic en la rejilla (F) y mueva el papel (G) para encontrar la llave.
Ingrese al carrusel, tome la ESTRELLA (azul) y acérquese al techo (H) para activar una escena de objetos ocultos.

Colorea la CEBRA (amarillo) con el LÁPIZ (amarillo) y recógela.
Recoge todos los artículos enumerados (verde) para recibir la BAT KEY.
Regresa a la Casa de los Horrores y haz clic en el vampiro para activar una escena de objetos ocultos.

Cortar el BOTÓN (amarillo) con la navaja (amarilla) para sacar el BOTÓN.
Recoge los elementos restantes de la lista (verde) para recibir las TIJERAS.

Abre la puerta (H) con la BAT KEY y entra en el Hall of Swinging Axes.
Tome la ESTRELLA (azul).
Si abre su diario, puede ir a la página de Grabados (Rueda de la fortuna). Mueva las cadenas (B) hacia arriba y hacia abajo hasta que se alineen con los grabados para detener el bamboleo.
Zoom en el suelo (Z).

Voltee la página con la imagen e instale los paneles del piso presionando los botones (1-9) en la siguiente secuencia: 9 - una vez, 6 - tres veces y 5 - tres veces según la imagen.
Tome la MONEDA (verde), luego ingrese a la sala de juegos de conchas a través de la puerta (J).
Recoge el MÁRMOL (azul).
Pasa por la puerta abierta (X) y dirígete a la izquierda hacia el barco pirata.

Recoge la última PIEZA DE MADERA (verde) y la ESTRELLA (azul).
Regresa a la Rueda de la Fortuna y usa la MONEDA.
Este es igual al anterior, pero tienes que hacer coincidir los colores con el blocking detrás de los bordes.

Después de recoger el BOLETO, ve al carrusel y quita las cuerdas del caballo (K) con las TIJERAS, cortando varias veces.
Vaya a la puerta del atleta (L) a la derecha del carrusel.

Recoge la última PIEZA DE MADERA (verde).
Coloque las PIEZAS DE MADERA en la puerta en los lugares apropiados, vea la imagen final en la captura de pantalla para abrir la puerta y atravesarla.

Capitulo 2

Tome la ESTRELLA (azul).
Zoom en la fuente (M) para activar una escena de objetos ocultos.

Coloque la IMAGEN (amarilla) en el MARCO (amarillo) y recójala.
Recoge los elementos restantes de la lista (verde) para recibir la ROSA ROJA.

Examine la pequeña fuente (N) a la izquierda y mueva las hojas moviendo el cursor hasta que haya revelado completamente los cinco símbolos del palo de la carta y la MONEDA.
Recoge la MÁRMOL (azul) y la MONEDA (verde), luego retrocede.
Camine hacia adelante a la derecha (O) para ingresar a Tiro.

Recoge el MÁRMOL (azul).
Coloque el billete en la ranura (Z).
Introduzca Tiro por la puerta (P).
A la izquierda hay tres premios (Q) que debes recoger. Necesitarás acumular al menos la cantidad de puntos de cada premio para poder ganarlos. Si ha obtenido 1500 o más puntos, recibirá una recompensa. Puedes jugar tantas veces como quieras.
Tome la FLECHA (verde) y haga clic en el signo superior (R) para comenzar el juego.
Tienes siete disparos para alcanzar objetivos que valen puntos.
El panel (A) de la izquierda muestra qué artículos valen puntos actualmente. Cuanto más tiempo esté disponible un artículo, menor será su costo. Cuando obtiene un objetivo o la cantidad llega a cero, se reemplaza.
Dispara a los objetivos colocando el cursor sobre ellos y haciendo clic.
Sigue jugando hasta que ganes la MONEDA, EL OSO ROSA y LA LLAVE DEL CUERVO.
Regresa a la Rueda de la Fortuna y usa la MONEDA.

Usa las flechas (S, T) para girar el tablero y mover el BOLETO alrededor de los bloqueos de carretera.
Giré el tablero en el sentido de las agujas del reloj (T) y moví el BOLETO a la fila inferior.
Luego giré el tablero en el sentido contrario a las agujas del reloj (S) y moví el BOLETO a la fila inferior, luego lo volteé en el sentido contrario a las agujas del reloj nuevamente para insertarlo en la ranura.
Usa la segunda MONEDA.
Moví el tablero en el sentido de las agujas del reloj usando el botón derecho y moví el boleto una fila hacia abajo.
Luego, usando el botón izquierdo, moví el tablero en el sentido contrario a las agujas del reloj, moví el boleto hasta el fondo y lo volteé en el sentido contrario a las agujas del reloj nuevamente. (Nota: su configuración inicial puede diferir cada vez que juegue).

Tome el boleto y abra el MAPA para el portal del Barco Pirata (U).
Coloque el BOLETO en la ranura (V) y aborde el barco.
Tome la PISTOLA PISTOLA (en verde) y haga clic en el volante (W) para activar una escena de objetos ocultos.

Encienda la pipa (amarilla) con el punk encendido (amarillo) y haga clic en el ANILLO DE HUMO resultante.
Recoge los elementos restantes de la lista (verde) para recibir el GANCHO.

Abre el MAPA y el portal a la fuente, luego sigue el camino de la izquierda hacia la montaña rusa. Montaña rusa (X).
Coloque el TICKET en la ranura (Y) y entre en la cabina de control.

Tome la ESTRELLA (azul) y la MÁRMOL (azul), luego haga clic en el automóvil (Z) para activar una escena de objetos ocultos.

Sumerja la LÁMPARA limpia (amarilla) en la pintura roja (amarilla) para obtener la LÁMPARA ROJA.
Recoge el resto de los elementos de la lista (verde) para recibir el Fusible.

Zoom en el coche para activar una escena de objetos ocultos.
Limpie el bote de gas (amarillo) con el OSO (amarillo) para encontrar la ESTRELLA y recogerla.
Recoge los elementos restantes de la lista (verde) para recibir el ENCENDEDOR.

Coloque el FUSIBLE en el panel (A) y acérquese al panel de control (B).
Mueva los interruptores (amarillos) cuyos números se suman al número en el dial (C) como se muestra en la captura de pantalla.

Sal de la sala de control y acércate al coche (D).
Coloque el OSO ROSA en el coche.
Recoge los GUANTES (verde), MONEDA (verde), MÁRMOL (azul) y ESTRELLA (azul).
Haga clic en los ANILLOS DE LA CAJA (verde), observe la forma de los agujeros en la etiqueta (amarillo) y cierre la ventana emergente.

Mire la cerradura del maletín (E) y presione los botones de la misma forma que en la marca del anillo.
Recoge la LLAVE (verde).

Regrese al carrusel y haga clic en la rejilla.
Usa el GANCHO para tomar la LLAVE (verde).
Acércate a la Rueda de la Fortuna y usa la MONEDA.
Volteé el tablero boca abajo y moví el BOLETO a la fila inferior, luego volteé el tablero en sentido contrario a las agujas del reloj y lo moví hacia abajo tres filas.
Giré el tablero en el sentido contrario a las agujas del reloj nuevamente y moví el BOLETO hacia abajo a la misma fila que la ranura, luego volteé el tablero en el sentido contrario a las agujas del reloj y moví el BOLETO a la ranura.

Recoge el BOLETO y entra al Café (F).
Tome la ESTRELLA (azul).
Coloque el BOLETO en la ranura (G) y acérquese a la cabina.

Ir y abrir el refrigerador (H).
Tome todos los elementos (verde) tal como aparecen en el peto (I).
Cuando el cofre suba, toma la LLAVE (amarilla).
Vuelve a la entrada principal y acércate a la taquilla para activar una escena de objetos ocultos.

Coloque la ANTORCHA (amarilla) sobre la ESTATUA (amarilla) y recójala.
Abra las cubiertas de las ventanas (rojas) y tome los elementos restantes de la lista (verde) para recibir la LLAVE.

Capítulo 3

Pasa por la puerta del payaso y rompe la farola (J) con la FLECHA.
Recoge la LLAVE (verde).
Mira el café y abre el congelador (X) con la LLAVE que obtuviste en la taquilla de la entrada principal.
Acércate al barco pirata y haz clic en el volante para activar una escena de objetos ocultos.

Coloque la MOSCA (amarilla) en la red (amarilla) y tome la ARAÑA (amarilla).
Recoge los elementos restantes de la lista (verde) para recibir el FUEGO.

Usa la LLAVE en la rejilla con el anillo de hierro para desbloquear el Barco (amarillo) y haz clic.
Conecte los pernos como se muestra en la captura de pantalla presionando los botones (KL) en la siguiente secuencia: K, L, K y K.

Conecte los pernos como se muestra en la captura de pantalla presionando los botones (MP) en la siguiente secuencia: M, O, M, P, M, M, P, M, M, M, P, M, P, M, P y M.
Conecte los pernos como se muestra en la captura de pantalla presionando los botones (QT) en la siguiente secuencia: R, Q, T, S, S, T y R.

Recoge la bolsa con la pistola (verde).
Coloque la POLVO DE ARMA en el cañón (U) seguido de la PISTOLA.
Enciende la ANTORCHA (verde) con el mechero y enciende el cañón.
Ir a través de la puerta abierta (V) a las habitaciones del capitán.

Haga clic en la imagen (W) en el hueso de la mandíbula y cierre la ventana emergente.
Recoge la ESTRELLA DE MAR (azul) y la MONEDA (verde).
Vuelve a la cafetería.

Descongele el hielo con el LED, haga clic dos veces y tome la CABEZA (verde) y la MANZANA (verde).
Regresa a la habitación con el juego Shell.

Recoge dos CABEZAS de la mesa y colócalas como se muestra en la captura de pantalla.
Coloque la última CABEZA de su inventario en el último cuerpo y haga clic en las tres tazas (Z) en la mesa para comenzar el juego.
Después de barajar, haz clic en el vaso que tiene la bola dorada debajo (pista: durante mi juego terminó en la misma posición en la que estaban ellos).
Después de tres jugadas correctas, toma la MONEDA (verde) en la que se convirtió la bola.
Regresa a la Rueda de la Fortuna y usa una de las MONEDAS.

Giré el tablero en el sentido contrario a las agujas del reloj y moví el BOLETO a la fila inferior, luego giré el tablero en el sentido de las agujas del reloj.
Volví a mover el Boleto al fondo y giré el tablero en el sentido de las agujas del reloj, luego lo moví a la ranura.
Usa la segunda MONEDA.
Giré el tablero en el sentido de las agujas del reloj y moví el BOLETO hacia abajo dos filas, luego volteé el tablero en el sentido contrario a las agujas del reloj.
Luego moví el BOLETO hacia abajo tres filas, luego giré el tablero en el sentido de las agujas del reloj nuevamente y moví hacia abajo una fila.
Después de romper la fila azul sobre el bloque azul (A), empujó el boleto hasta ese lugar después de que yo rompiera otra fila sobre él.
Luego moví el TICKET completamente hacia abajo, volteé el tablero en el sentido contrario a las agujas del reloj y lo moví hacia la ranura.
Toma el BOLETO.
Acérquese a la fuente y acérquese para activar una escena de objetos ocultos.

Coloque los tres MÁSTILES (amarillo) en el BARCO (amarillo) y recójalo.
Recoge los elementos restantes de la lista (verde) para recibir la MANIVELA.
Vuelve al barco pirata y entra en las habitaciones del capitán.

Coloque el MANGO en la ventana (B).
Cambie las letras de la cerradura de la jaula (C) a GDN como se muestra en la captura de pantalla.
Recoge la LLAVE (verde).

Vaya a la Casa de los Horrores y vaya a la izquierda a la Puerta del Símbolo (D) y coloque las LLAVES con el símbolo de la siguiente manera: HOJA en verde, LLUVIA en azul, SOL en amarillo, CUERVO en negro y FUEGO en rojo.

Capítulo 4

Avanza por el camino de la derecha y toma la MÁRMOL (azul) y la ESTRELLA (azul).
Coloque el BOLETO en la ranura (E) e ingrese el cohete (F).

Haga clic en el robot (G).
Configure la longitud de onda presionando la perilla izquierda (H) ocho veces y la perilla derecha (I) diez veces.
Examine la ventana (J) para activar una escena de objetos ocultos.

Coloque la TUERCA (amarilla) en el agujero (amarilla) y tome la ARDILLA (amarilla).
Recoge los elementos restantes de la lista (verde) para recibir el PAPEL DE VACÍO.

Coloque los TANQUES DE VACÍO en el robot y seleccione su panel (K).
Primero debe quitar el fusible moviendo todo hacia arriba (L) a la izquierda (M) a la derecha (N) o hacia abajo (O), luego retire la LLAVE.
Para quitar el fusible, mueva todo hacia la derecha, arriba, izquierda, abajo, izquierda y abajo.
Ahora elimine la clave moviendo todo hacia la derecha, abajo, izquierda, abajo, derecha, abajo, arriba, izquierda, abajo, derecha y abajo.

Zoom en el panel de control de misiles (P) e inserte la llave en el agujero (Q).
Intercambia los mosaicos para crear una imagen como se muestra en la captura de pantalla. (Pista: si una ficha está en el lugar correcto, no se moverá. Pasa el cursor sobre las fichas hasta que encuentres una que no se ilumine. Constrúyela).

Presiona el botón de la luna (R) para cambiar de escena.
Trate de recoger la MONEDA (verde) a medida que la pantalla pasa. Puede presionar el botón de tierra (S) y moverse hacia adelante y hacia atrás hasta que lo consiga.
Tome la ESTRELLA (azul) y regrese a la Rueda de la Fortuna.
Usa la MONEDA y haz clic en el panel. Todavía no podrás conseguir una ENTRADA.
Salga y haga clic en el puesto de palomitas de maíz para activar una escena de objetos ocultos.

CINTA (amarilla) Baquetas (amarilla) y recógelas.
Recoge los elementos restantes de la lista (verde) para recibir el MARTILLO.

Haz clic en la Rueda de la Fortuna y usa el MARTILLO para romper los bloques de hielo.
Después de destruir el bloque de hielo (T) debajo del TICKET, lo moví hasta el fondo y giré el tablero en sentido contrario a las agujas del reloj, luego lo moví hacia la ranura.
Tome el BOLETO y muévase al Teatro de Marionetas y colóquelo en la ranura (U).
Tome la ESTRELLA (azul).

Acérquese a la escena y vista al muñeco masculino (V) como se muestra en la captura de pantalla y mueva el panel derecho para revelar a la niña. Si está vestido correctamente, recibirá un CORAZÓN para recoger (verde).
Mover a la derecha hacia la carpa del circo.

Recoge las dos CANICAS (azul) y la MARIPOSA (verde).
Haz clic en el póster de la derecha (W) y recógelo como se muestra en la captura de pantalla.
Haga clic en el póster de la izquierda (X) y recójalo como se muestra en la captura de pantalla.

Coloque el BOLETO en la boca del payaso (Z), luego coloque el CORAZÓN en las manos del payaso (A).

Capítulo 5

Entra en la tienda; Puede hacer clic en el cuadro de diálogo.
Haga clic en la caja fuerte en el centro de la escena.
Haga clic en la tienda del domador de leones (B) a la derecha.

Tome el MÁRMOL (azul) y la ESTRELLA (azul), luego seleccione el estuche de violonchelo (V) para activar una escena de objetos ocultos.

Combina las tres piezas de la carta ELEFANTE (Amarillo) y tómala.
Recoge todos los elementos de la lista (verde) para recibir la ZANAHORIA.

Ve al Camino y coloca la ZANAHORIA detrás de la madriguera del conejo (C) para conseguir el CONEJO.

Ve a la cafetería y recoge los artículos como se muestra en el dorsal. Esta vez tomará una colección de elementos, como se muestra en el color de la captura de pantalla. Por ejemplo, para obtener plátanos, deberá recogerlos individualmente. (Sugerencia: para hacer refresco, debe sostener el abridor sobre la botella y luego verterlo en un vaso).
Recoge el león (blanco) de su cabeza.
Acérquese a la fuente y acérquese para activar una escena de objetos ocultos.

Coloque las tres BARRAS (amarillas) en el xilófono (amarillo) y recójalo.
Recoge los elementos restantes de la lista (verde) para recibir otro LEÓN.
En House of Horrors, haz clic en el vampiro para activar una escena de objetos ocultos.

Abre la botella de vino (amarilla) con el TORNILLO (amarillo) y coge el CORCHO.
Recoge todos los artículos enumerados (verde) para recibir el SALÓN.
Acércate al barco pirata y haz clic en la rueda para activar una escena de objetos ocultos.

Coloque la cola de sirena (amarilla) sobre la sirena (amarilla) y recójala.
Recoge los elementos restantes de la lista (verde) para recibir el TORNILLO.
Vuelve al cohete y examina la ventana que muestra el suelo para activar una escena de objetos ocultos.

Coloca los tres huevos (amarillo) en el nido (amarillo) y recoge el PÁJARO que vuela hacia el nido.
Recoge los elementos restantes de la lista (verde) para obtener otro LEÓN.

Regresa a la tienda y acércate al vestuario de los magos (D).
Examine la mesa (E), tome las cinco canicas (azul) y coloque el ROBITO en el sombrero (F).

Examine la cómoda y haga clic en la etiqueta (G), luego cierre la ventana emergente.
Abra y cierre los cajones haciendo clic en ellos hasta que se abra el cajón inferior y tome el ENGRANAJE (verde) y el botón.
Coloque el ENGRANAJE en la polea (H) para sacar la caja del agua.

Sal de la habitación y entra en el Vestuario de los Payasos (I) a la izquierda.
Tome la ESTRELLA (azul).
Haga clic en el cofre (J) y coloque la cerradura en el mismo orden que se muestra en la pequeña fuente. Puedes verlo en tu diario.
Examina el cofre para activar una escena de objetos ocultos.

Tome la CÁMARA (amarilla) y colóquela en la Torre Eiffel (amarilla), luego tome la foto.
Recoge los elementos restantes de la lista (verde) para recibir la pata de caballo.

Regrese al carrusel y coloque la PIERNA en el caballo.
Cambie la ubicación de las patas del caballo haciendo clic en las articulaciones como se muestra en la captura de pantalla para obtener la CLAVE (verde).
Recoge el MÁRMOL (azul).
Examine el panel trasero (K), ábralo con la llave.
Haga clic en la celda con el carrusel para activar una escena de objetos ocultos.

Coloca la CAMISA ROJA (amarilla) sobre el ELEFANTE (amarillo) y recógelo.
Recoge los elementos restantes de la lista (verde) para recibir las LIBÉLULAS.
Haga clic en la celda para activar otra escena de objetos ocultos.

Coloca el ARCO (amarillo) sobre el GATO (amarillo) y recógelo.
Recoge el resto de los elementos de la lista (verde) para obtener la peluca.
Vuelve a la montaña rusa y acércate al coche para activar una escena de objetos ocultos.

Coloque las dos BOLAS (amarillas) en la CAJA (amarilla) y recójalas.
Recoge los elementos restantes de la lista (verde) para recibir el COMET.
Haz clic en la ventana que muestra el suelo en el cohete para activar una escena de objetos ocultos.

Coloque la CAÑA (amarilla) en las manos del hombre (amarilla), luego tome el PEZ (amarilla).
Recoge todos los artículos enumerados (verde) para recibir la LATA DE ACEITE.
Regresa al camerino de los payasos y acércate al cofre para activar una escena de objetos ocultos.

Coloque los tres SIETE (amarillo) en el PLAN (amarillo) y tómelos.
Recoge todos los artículos enumerados (verde) para recibir la FLOR.

Tome la ESTRELLA (azul) en la sala de Wizards.
Acércate a la cómoda y toma la ESTRELLA (azul) y el MÁRMOL (azul).
ACEITE la cerradura (K) en la caja y haga zoom para activar una escena de objetos ocultos.

Coloque la MONEDA (amarilla) en la caja de música (amarilla) para obtener la MÚSICA (amarilla).
Recoge todos los artículos enumerados (verde) para recibir el CUENCO.
Haga clic en el cuadro para activar otra escena de objetos ocultos.

Limpia la ventana (amarilla) con la ESPONJA (amarilla) para obtener 12.
Recoge los elementos restantes de la lista (verde) para obtener el GALLO.
Haz clic en el estuche del violonchelo en la sala del domador de leones para activar una escena de objetos ocultos.

Cargue el ARMA (amarillo) con el CONTROL REMOTO (amarillo) y dispare el OBJETIVO (amarillo), luego recójalo.
Recoge todos los elementos de la lista (verde) para obtener la estrella.

Utilice la PALANCA en el piso (L) y tome el REGISTRO (verde).
Usa la navaja en el abrigo (M) y toma la MÁSCARA.
Mire al jugador (N) y coloque los LEONES como se muestra en la captura de pantalla, dos de ellos están sentados justo al lado (verde).
Coloque el REGISTRO en el reproductor y tome la LLAVE (verde) del cajón ahora abierto.
Regresa a la Casa de los Horrores y haz clic en la chica que pinta a la derecha.

Coloque la ROSA, la MANZANA, los GUANTES y la MARIPOSA sobre la pintura.
Coloque el CUENCO en la parte inferior (O) y coloque las tuberías como se muestra en la captura de pantalla para resolver el rompecabezas.
Toma la RUNA (verde) y regresa a la Luna en el Cohete.

Recoge el MÁRMOL (azul). Coloque la RUNA en el pilar (P).
Desbloquee las PARTES DEL ROBOT haciendo clic en ellas (QV) en la siguiente secuencia: U, R, S, Q, V y T.
Tome la RUEDA DE FERROCARRIL (verde) del robot.

Regresa al camerino de los payasos y acércate a la mesa (W).
Coloque la peluca y la máscara en las cabezas como se muestra en la captura de pantalla.
Coloque los elementos restantes (amarillos) en las cabezas como se muestra en la captura de pantalla.

Recoge el bate (verde) de la caja ahora abierta.
Regrese al carrusel y haga clic en el panel oculto.

Coloque el gallo, el cometa, la estrella, los murciélagos, los dragones y la flor como se muestra en la captura de pantalla.
Coge la LLAVE DEL CÍRCULO (verde) y vuelve a la tienda.

Abre la primera jaula con la LLAVE CÍRCULO.
Usa la LLAVE para abrir el segundo.
Entra en el camerino de los payasos.
Haz clic en el cofre para activar un juego de objetos ocultos.

Arrastra la NUBE (amarilla) hacia el sol (amarillo) para convertirla en un ARCO IRIS y levántalo.
Recoge los elementos restantes de la lista (verde) para recibir el LIBRO.
Ve a la habitación del mago y examina la mesa.

Coloque el libro al lado del sombrero y tome la varita (verde).
Mientras mantiene presionado el botón izquierdo, mueva la varita en el movimiento que se muestra en la Figura 8, primero en el sentido de las agujas del reloj y en sentido contrario a las agujas del reloj.
Recoge las FLORES (verde).

Haga zoom en la cómoda, abra y cierre los cajones hasta que se abra la segunda sección desde la parte superior derecha (X) y coloque las FLORES en ella como se muestra en la captura de pantalla.
El cajón del medio se abrirá; tomar la llave (verde).

Abre la última jaula con la llave estrella.
Coloque la rueda en la caja fuerte (Y).
Configure el disco (Z) como se muestra en la captura de pantalla. Este número se puede encontrar en su diario.
¡Felicidades! ¡Rompiste el contrato y salvaste a tu hermano!

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