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Dreampath 3: Guardian of the Forest - Tutorial completo con pistas y acertijos

Camino de los Sueños 3: Guardián del Bosque. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Gabinete
  3. Bosque
  4. Valka
  5. Muros del castillo
  6. Balcón de la biblioteca


Consejos generales

Esta es la guía oficial de Dreampath: Guardian of the Forest.
Esta guía no le dirá cuándo acercarse; las capturas de pantalla muestran cada escena de zoom.
Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Solo se mostrarán las ubicaciones HOP.
Usa el mapa para llegar rápidamente al lugar.

Capítulo 1: Gabinete

Habla (A).
Tome la señal de registro (B).
Coloque el SIGNO DE REGISTRO para jugar un HOP (C). Libro solución (D). Reciba la LLAVE DEL BALCÓN.
Mueva la tela, tomar la CINTA (E).
Coloque la LLAVE DEL BALCÓN (F) y gire. Pasar por.

Juega SALTO (G); recibe ESMERALDA 1/2.
CINTAS sobre madera; recibir TIJERAS (H).
Zoom en la bandeja (I).

Florero con punta (J); tomar BLOQUEO.
Tome el AMULETO (K).
TIJERAS en bolsa (L); tomar CAJA.
Examina la CAJA. Coloque AMULETO (M). Recibe la NUEZ DE ORO.
LLAVE DE APERTURA en ardilla (N). Turno. Tome el AZULEJO DE VACA (O).
TUERCA DE ORO en ardilla (P). Recibe ESMERALDA (2/2).

Tome el GUANTE (Q).
Coloque ESMERALDA 2/2 (R).
Solución (S). Presiona (T), selecciona, obtén PERGAMINO CON GLIFO.
Bajar.

ESTACIONAMIENTO CON GLIFO en (U).
Solución (V). Recibe el Glifo de Curación.
Glifo de SANACIÓN en pájaro (W).

empuja la puerta; hablar. Tome el PAN (A).
Tome la taza (B).
Juega SALTO (C); PAN en el ratón para completar (D). Obtener DUSTER.
DUSTER en la web. Tomar FRESCO PIEZA 1/3 (E).
Use GUANTE; tomar el gancho (F).
Examinar (C). Utilice GANCHO, tomar CUCHARA (G).
Tome el trapo (H). CUCHARA sobre piedra. Haga clic y listo.

Taza en (I). Cierre la puerta (J).
Tome el sacacorchos (K).

Solución (1-9). Recibe MONEDA.
Bajar.

MONEDA en la parrilla (L).
Rejilla deslizante. Tome la PALANCA (M).
ir (1).

PALANCA en (N). jugar-saltar; recibe el SÍMBOLO DE LA PLACA.
PLACA SÍMBOLO en la puerta (O).
Solución (OP).
Caminar en línea recta.

Habla (Q). Tome la CARTA (R).
Tome la BOLSA (S).
Examinar BOLSA; tomar los LOCKPICKS (T).
Tome CUADRO AZULEJO 1/4 (U).
Utilice el trapo (V).
Coloque la CARTA (W).
Tomar FRESCO PIEZA 2/3 (X).
ir (2).

Tome la cucharada (Y).
Coloque la VACA AZULEJO (Z) y abierto.
Ordenar el queso en el cuadro (A).
Tome FRESCO PIEZA 3/3 (B).
Tome la botella (C).
ATORNILLA LA BOTELLA. Tome la PIEDRA ROJA (D).
Mueva la tela (E). Tome la sierra (F).
ir (3).

Colocar FRESCO PIEZA 3/3 (G).
Solución (HI): E-Gx2-I-Hx2-Mx2-OP-Gx2-BKML-Jx2-M-Gx2-BEKP-Kx2-Gx2-PJEJKEHEO-Jx2-ED-Gx2-KBA-Kx2-LMHM-Kx2-Mx2 -Ix2-E-Fx2-KEK-Hx2-P.
Toma ESCALA.
Bajar.

Coloque ESCALA (J).
Solución (K). Tome la PIEDRA VERDE (L).
PIEDRA ROJA y PIEDRA VERDE en BOLSA (M).
Solución (NO). Tome la máscara (P).
MÁSCARA en (Q). jugar-saltar; recibe la VARITA.
ir (4).

Varita en la estatua; presione (R).
GLIF DE CURACIÓN en (S). Hablar.
Presione (T).
ir (5).

Pájaro guía (RLRR).

Capítulo 2: Bosque

Juega SALTO (A); recibir CRISTAL AZUL.
Tome MASCOTA CON SÍMBOLO (1/2) (B).
Tome el RASPADOR (C).
Examinar (D).

Sierra (E). GLIF DE CURACIÓN en (F).
Tome CUADRO AZULEJO 2/4 (G).
Tome el gancho (H).
Bajar.
Caminar en línea recta.

Tome la LATA DE ACEITE (I).
Juega SALTO (J). Recibe CRISTAL ROSA.
Bajar.

ACEITE Y MARCAS en (K). Tome CUADRO AZULEJO 3/4.
Coloque CRISTAL AZUL y CRISTAL ROSA (L).
Solución (M). Recibe PICTURE TILE 4/4.

Coloque IMAGEN AZULEJO 4/4.
Solución (NO): AD-Bx4-D-Cx3-D-Cx4-A-Bx2-A-Bx4-D-Bx3-D-Cx4-ACA-Bx4-DCACACD-Cx4-ABDB. Obtener PANAL DE MIEL.
Caminar en línea recta.

Barril de miel en (P). Tome las CUERDAS (Q).
Tome PLACA PIEZA 1/2 (R).
Coloque CUERDAS (S). Seleccione (2-4-3-1).
Ir (6).

Ir (7), limpieza de objetos.

Mueve un). Tome el ANILLO GRANDE (B).
Utilice la cuchara. Desatar (C), tomar LASSO.
Consejo (D). Examinar (E). Organizar (F).
LAZO en (G).
Ir (8).

Juega SALTO (H); tomar el AZULEJO DE SETAS (I).
RASPADOR EN (J). Toma CEPILLO.
ENGANCHE en (K), tome el ELEMENTO DE LA TAPA.
Bajar.

Tome el CONO DE PINO (L).
CEPILLO en (M); tomar CEPILLO CON RESINA.
PINCEL CON RESINA sobre (N). Toma ESPEJO.
ESPEJO en (O); tomar MASCOTA CON SÍMBOLO 2/2 (P).
ir (1).

Coloque SLON CON SÍMBOLOS 2/2 (Q).
Solución (1-5-9) - (2-4-7) - (3-6-8) (R).
ir (2).

Habla (S).
Muévete (T). Tome la barra de hierro y la pala (U).
Coloque el PINO (V), tomar el AZULEJO PALA.
Examinar (W).

Coloque el ELEMENTO DE LA TAPA (X).
Solución (YZ): (AF) (BD) (CI) (DI) (IG) (FG) (GJ) (JL) (EI) (EI) (FI) (AM) (B-Nx2) (CxN) ( DM) (F-MX2) (GM) (HM) (BO) (J-MX2) (L-NX2)

Tome la linterna apagada (A).

Hablar con).
Juega SALTO (D); conseguir ciervos.

Bajar.
AZULEJO DE CIERVO en la puerta (E). Pasar por.

DESCARGAR en (F). Recibir CARBONES DE VAPOR.
Ve a la orilla del lago.
Muévete (G). BARRA DE HIERRO en (H). Tome la Honda (I).
CARBONES DE VAPOR en (J). Toma el ANILLO PEQUEÑO.
Ve a la timonera.

Capítulo 3: Valka

HONDA en (K). Golpea el objetivo central.
Tomar PIEZA DE PLACA 2/2 (L).
Glifo de Curación en (M); recibir ESCARABAJO DE FUEGO 1/4.
Tome el CUERNO MÁGICO (N). Coloque el ANILLO GRANDE y el ANILLO PEQUEÑO (O).
Rotar y enderezar. Solución (PQ).
Pasar por.

Tome la BASE CORAZÓN BOSQUE (R).
ir (3).

Juega SALTO (S); recibe ESCARABAJO DE FUEGO 2/4.
Tome la AWL (T). Coloque el mosaico de hongos (U). Tome GAFF (V).
Tome la CRESTBAR (W).
Bajar.

GAFF en (X).
Juega SALTO (Y); recibe ESCARABAJO DE FUEGO 3/4.
ir (4).

Tome el DISCO DE ROBLE, coloque la PIEZA PIEZA 2/2 (Z).
Solución (AB).
Tome el fragmento (C).
Coloque FRAGMENTO y AZULEJO DE PALA (D).
Solución (E).
Tome el JASMINE DISC y PAW PRINT (F).
Juega SALTO (G); recibe ESCARABAJO DE FUEGO 4/4.
Bajar.

Coloque la huella de la pata (H).
Solución (I.J.). Recibe CRUZ DE CRISTAL.
ir (5).
CRUZ DE CRISTAL sobre LINTERNA A DISTANCIA (K). Tome la LINTERNA ARDIENTE.
LINTERNA ARDIENTE en (L). Tome la SEMILLA ESMERALDA (M).

Coloque ESCARABAJO 4/4 (N). Sigue al escarabajo. Tome DISCO DE ACEBO (O).

Tome el pico (P), golpee las grietas en la piedra.
Ir (6).

Combina las BASES DE CORAZÓN DE BOSQUE, DISCO DE ROBLE, DISCO DE ACEBO, DISCO DE JAZMÍN y SEMILLAS DE ESMERALDA.
Tome el CORAZÓN DEL BOSQUE (A).
CORAZÓN DEL BOSQUE en (B).
Examinar (C). Solución (D). Examine el GLIF DE LA VISIÓN.
Habla (B).
GLIF DE VISIÓN en (E).
Coge FICHA ANIMAL 1/4 (F). Muévete (G), toma el EJE.
Juega SALTO (H); obtener billetera.

Ir (7).

Punzón en (I). Toma pinzas. Solución (J). Coge FICHA ANIMAL 2/4.
Tome la PERLA (K). Coloque el CUERNO MÁGICO (L).
Solución (M). Tome el PAPEL (N).
Bajar.

PAPEL en (O). Toma el carbón (P) y usa (Q). Tome el PAPEL con una pista (R).
Examina la billetera. Coloque PISTA DE PAPEL (S). Solución (T).
Coge FICHA ANIMAL 3/4.
Habla (U). Coge FICHA ANIMAL 4/4.
Pase adelante.

Tome la BASE CRUZADA (V).
Coloque FICHAS DE ANIMALES 4/4. Solución (WY).
Caminar en línea recta.

Capítulo 4: Muros del castillo

Selecciona, mueve las mariposas. Utilice HUSILLO (A); toma DESIERTO y ARPÓN.
Tome el BARCO DEL DRAGÓN (C).
Coloque la BASE DE LA BALLESTA, LA BALLESTA, LA MEJOR CAJA Y EL ARPÓN (B). Toma BALLESTA.
BALLESTA en (E). Levantarse.
Juega a escalar rocas (gemas centrales para continuar).

Presione (C).
Tomar LIBRO CON IMAGEN (1/2) (D). Coloque la piedra de moler (E).
Tome la BALDOSA DE MADERA (F).
Juega SALTO (G); recibe GRIFFIN TOP.
Ir (9).

Tome el MENSAJE DE INICIO (H).
Pinzas en (I). Tome GEMA GRANDE.
Abra el frasco (J); toma la parte inferior del grifo.
Juega HOP (2) y consigue una campana de águila.
Bajar.
ir (1).

GLIF DE VISIÓN en (K). Tome FISH BELL.
Coloque el Grifo SUPERIOR y el GRIFO INFERIOR (L).
Solución (MN). Tome la CAJA DE OSO (O).

Tome ESCUDO DE CRISTAL 1/2 (P).
Coloque el águila, la campana, la campana y el oso.
Solución (QR): Cambiar (1-3) (2-3) (5-3) (4-5). Toma la PEQUEÑA GEMA.
Coloque la GEMA PEQUEÑA y la GEMA GRANDE (S).
Decisión (TU); tomar DULL DAGGER.
Bajar.

daga desafilada en (V); tomar DAGA AFILADA.
ir (2).
DAGA CERRADA en (W). Abre, toma PÁJARO.
Utilice (X) en (Y). Tome el fragmento de bloqueo (Z).
Bajar.

BLOQUEAR EL FRAGMENTO en (A).
Solución (BC). Toma el cinturón.
ir (3).

Movido). CINTURÓN en (E).

Juega SALTO (A). Recibe BALDOSA DE AGUA.
ir (4).

Habla (B). Toma el sol.
Juega SALTO (C); recibe PLUMA DE FÉNIX.
Coloque el SOL (D). Libro abierto. Tome la PIEZA DE BAJO RELIEVE (E).
Bajar.

PIEZA BASE PARA BAJO en (F).
Solución (G). Toma LIBRO CON IMAGEN 2/2.
Sube.

LIBRO CON IMAGEN 2/2 en (H).
Solución (IM). Obtén una Visa.
Examinar (N). Sigue el camino, estudia el SLEEP GLIF.

SUEÑO GLIF en (O). Tome el remache (P).
PLACA DE PÁJARO en (Q) Toma RUNE.
RUNA en (R).
Pasar por.

SLEEP GLIF en (S). Tome SPICA (T).
Mueva la mano y abra la bolsa (U), tomar los restos (V).
Combina MENSAJE INICIO y ARTESANÍA (W).
Solución (X). Tome CIPHER.
Tome el MANGO MALAQUITA (Y).
ir (5).

GLIF DE VISIÓN en (Z).
Juega SALTO (A); recibir CADENA.
Ir (6).
SLEEP GLIFO en (B).
Seleccione (C).
Decisión (DE). Tome CRYSTAL SHIELD 2/2 (F).
Bajar.

Colocar CRYSTAL SHIELD 2/2 (G y H).
Solución (I.J.).
Examinar (K), tomar la LENTE.
Ve al Balcón de la Biblioteca.

Capítulo 5: Balcón de la biblioteca

Lente encendida (L).
Solución (MN). Coge la PLACA DE LUNA.
Ve al patio.

Coloque PLACA DE AGUA, PLACA DE MADERA y PLACA DE LUNA (O).
Coloque el CYFER (P).
Solución (QR):
A-Bx2-C-dx2-Cx2-B-Ax2-CBC-Bx2-Cx2-BC-Bx2-Cx2-Bx2-C.
Toma la llave de la prisión.
La llave de la prisión está en (S). Turno. Pasar por.

Habla (T).
Juega SALTO (U); recibe MORGENSTERN.
MORGENSTERN en (V); abierto.
Habla (T). Recibe la BUFANDA VALENE.
Tome las ESCALAS DIVIDIDAS (W).
HABLÓ en (X). Punta (Y). Tome el MANGO.
Ve al Balcón de la Biblioteca.

MANGO en (Z). Toma PINTURA.
Ve al patio.
Muévete (A), pasa.
CEPILLO en (B).
Solución (C). Tome la FLOR ESMERALDA (D).
Ve a la Sala del Consejo.

Combine la ESCALA DIVIDIDA, la CADENA y el CIERRE (E).
Coloque remaches (F). Conecte la cadena (G). Utilice VISAS (H). Toma las Cadenas del Destino.
Coloque Chain of Fate, Phoenix Feather, Valen Scarf y Emerald Flower (I).
Ir (7).

Glifo de SANACIÓN en (J).
Habla (K). Toma CORONA.
Ve al salón de banquetes.
CORONA en (L). Tome PIEZAS DE MADERA (M).
Recoge las PARTES DE LA MADERA. Solución (N). Toma MADERA.
Ve al Salón del Trono.

MADERA en (O). Solución (PQ). Tome la VELA ESTAMPADA.
Ve al salón de banquetes.

VELAS CON MODELOS en (R).
Solución (S). Tome el RUBÍ (T).
Ve al Salón del Trono.

RUBÍ en (V). Solución (W). Ir (8).

GLIF DE VISIÓN en (X). Solución (@).
Arrastre (Y) a (Z). jugar-saltar; recibir TENAZAS.
Ve al salón de banquetes.

PINZAS en (A). Coge la HOJA DE METAL.
Ve al Salón del Trono.
HOJA DE METAL en (B).
Solución (C). Recibe el INTERRUPTOR (D).
Ve al túnel secreto.

INTERRUPTOR METÁLICO en (E).
Solución (FE).

Juega HOP, mueve el libro (G).
Use MANGO DE MALAQUITA (H); CANDELERO completo.
CANDELERO en (I).

Tome el fragmento mágico (J).
Fragmento mágico en (K).
Solución (L): ABGCBFEDB-Fx2-IC-Ax2-Bx2-ICIJDIE.
¡Felicidades, has completado Dreampath: Guardian of the Forest!