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Edge of Reality 4: Hunter’s Legacy - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Fronteras de la Realidad 4: El Legado del Cazador. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Faro
  3. Casey
  4. Almacén
  5. Metro de Dublín
  6. Catacumbas


Consejos generales

Esta es la guía oficial de Edge of Reality: Hunter’s Legacy.
Esta guía no le dirá cuándo acercarse; las capturas de pantalla muestran cada escena de zoom.
Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Solo se mostrarán las ubicaciones HOP.
Usa el mapa para llegar rápidamente al lugar.

Capítulo 1: Faro

Examinar (A).
Tome el ANILLO DE LA VIDA (B).
Zoom en las hojas 2x; tomar BOTÓN TRÉBOL y CUERDA (C).
Examinar ANILLO DE VIDA 2x; tomar MANO. Utilice CUERDA; llevar ANILLO SALVAVIDAS CON CUERDA.
Utilice ANILLO SALVAVIDAS CON CUERDA (D).

Tome el perro tembloroso (E).
Examinar Perro Tembloroso 2x; tomar PESCADO.
Pase adelante.
Habla (F).
Utilice MANGO (G); recibir fragmento. Mover signo; tomar tarjeta
Bajar.

Utilice fragmento (H); investigar.
Solución (I).
Examinar el papel; Llévate JUGUETES (2/2) y JERSEY PARA PERRO.
PERRO PERRO en PERRO EN MOVIMIENTO; tomar CENIZA.

Utilice CENIZA (J); toma CENIZAS, ESTATUILLA DE GÁRGOLA (1/4) y PIN.
Examinar (K) 2x; utilice el PIN.
jugar-saltar; recibir un EMBRAGUE (L).
Abra el embrague; toma las llaves Examine la imagen; Lee la carta. Toma el testamento de Abe.
Libera a Abe (M).
Caminar en línea recta.

Hablar; tomar ARPÓN ROTO (N).
Dar PESCADO (O); tomar GARGOYLE ROTO.
Nota (P) y GUANTE.

Recoge flores (Q); tomar FLORES DE TRÉBOL.
Utilice GUANTE 3x; usar CENIZA; tomar BOMBILLA y VÁLVULA (R).
Coloque la VÁLVULA (S).
Ve a la derecha.

Reemplace la bombilla (T).
Recoge conejos (1-3).
Tome palo y cenizas (U). Use FLORES DE TRÉBOL; toma conejito.
Quédate con el arpón roto; toma el ARPÓN.

Lugar de conejito; tomar GARGOYLE LINTERNA (V).
Examinar las fotografías (W); lugar JUGUETES (2/2).

Solución (X).
Coge SÍMBOLOS MÉDICOS y FIGURAS DE GÁRGOLAS (2/4).
Bajar.

Utilice el ARPÓN (Y); Recibes la CABEZA DE GARGOYLE.
GARGOYLE LANTERN y GARGOYLE HEAD sobre BROGENIC GARGOYLE; tomar FIGURAS DE GÁRGOLAS (3/4).
Hablar; tomar figuras de gárgolas (4/4) (Z).
Examinar (A); coloque SÍMBOLO MÉDICO. Mover elementos; abierto. Toma CINTA ELÉCTRICA y CÓDIGO.

Mover hojas. Coloque el BOTÓN TRÉBOL y el CÓDIGO; introduzca el código (B). Leer cartas; tomar CINTA.
Utilice LLAVES y FIGURAS GARGOL (C).

Organizar las gárgolas (D).

Solución (E).
Pase adelante.

Habla (F).
Tome la batería (G). Abierto; toma el BOTÓN DE GRAMOFONO.
Utilice el ARPÓN (H); toma los MONSTRUOS DE CRISTAL.

Utilice MONSTRUO DE CRISTAL; colocar monstruos (I).
Tome LOBO MECÁNICO.

Investigar; tomar la ESTRELLA (J).
Coloque la ESTRELLA (K). Tome INTERRUPTOR DE LUCES; Utilice BATERÍA y CINTA ELÉCTRICA.

Tome nota y SÍMBOLO DEL RAYO (L).
Coloque SÍMBOLO RAYO (M); tomar DIARIO DIARIO. Coloque el INTERRUPTOR DE LUCES; extraer.

Recoge las constelaciones (1-5).

Solución (N).
Toque CINTA (O). jugar-saltar; recibir el DIARIO DE ABE.
FICHA DE DIARIO EN EL DIARIO DE ABE. Explora imágenes; tomar CÓMIC. Voltea la página; lleva el EMBLEMA DEL FARO. Voltea la página; estudia la imagen. Toma el BATE MECÁNICO.

Coloque el EMBLEMA FARO (P).
Levantarse.
Usa las cenizas en la escena.
Retire el paño (Q); toma GRAMOFONO.
Examine el GRAMOFONO; tomar MARIPOSA MECÁNICA.
Tome HOJAS DE TRÉBOL (R).

Coloque HOJAS DE TRÉBOL, LOBO MECÁNICO, MURCIÉLAGO MECÁNICO y MARIPOSA MECÁNICA (S); tomar HOJAS QUEMADAS.
Coloque HOJAS HOJAS (T); tomar cubo.
Examine el cristal (U).

Solución (V).

Capítulo 2: Casey

Tome CUBO ROTO (W).
Mueva las tablas (X).
Ve a la derecha.
Tome CUBE PARTS (2/3) (Y).

bolsa abierta; tomar foto, AGUA y PIEZA DE CÓMIC (Z).
CÓMIC en PIEZA DE CÓMIC; leer. Tome NOMBRE DE REGISTRO.
mover hojas; colocar NOMBRE DE REGISTRO (A).

Solución (B).
Toma REGISTRO.
BOTÓN DE GRAMÓFONO y REGISTRO DE GRAMÓFONO; tomo GRAMÓFONO CON DISCO.

Utilice el gramófono con registro (C).
Tome la CENIZA (D).
Hablar; tomar PARTES DEL CUBO (3/3) (E).
PIEZAS DE CUBO (3/3) en CUBO ROTO; tomar cubo.

Utilice el CUBO (F) en el grifo.
La solución es aleatoria (G).

Tome la radio (H).
Utilice el cubo (I).
Examinar Ceniza (J).

Examine la percha 3x (K); recibir ALAMBRE DOBLADO.
Utilice ALAMBRE DOBLADO (L); recibir CUERDA y MANGO DEL HORNO.
Utilice la cuerda (M).
Examine la CENIZA (N).
Examinar (O).

mover hielo; tomar PINZAS (P).
Tome la CENIZA (Q).
Tome la tecla de encendido (R).

Tome ESTATUILLA (1/2) (S).
Utilice la tecla de encendido (T); tomar FIGURAS (2/2).
Utilice ALICATES (U); recibe TETERA.

Prende la estufa; colocar HERVIDOR y AGUA (V). Use HORNO; recibir OLLA DE AGUA CALIENTE.
Vierta una olla de agua caliente; coloque FIGURINES (2/2) (W). Toma AX.
Vierta una olla de agua caliente; tomar los TOMATES (X).
Utilice AX (Y).
Caminar en línea recta.

Examinar (Z); tomar bola de nieve.
Utilice BOLA DE NIEVE (A); toma MANZANA.

Usa BOLA DE NIEVE 3x (1-3).
Tome la MONEDA DEL DRAGÓN (1/2) (B); usar ceniza.

Solución (C).
Ve a la derecha.

Toma queso (D).
Camina hacia abajo, luego a la izquierda.
Dar queso (E).
Ve a la derecha, luego a la izquierda.
Tome el tazón (F).
Camina hacia abajo, luego a la derecha.
Utilice el recipiente (G).
Caminar en línea recta.

Explora la escena; la solución es aleatoria (H).

Ve a la derecha.
Tome el cuerno (I).
Camine hacia abajo, a la izquierda, luego hacia adelante.
Utilice la bocina (J).
Camine hacia adelante, luego a la derecha.
Tome el periódico (K).
Bajar.
Utilice periódico (L).
Ve a la izquierda.

Utilice la radio (M).
Tome la CENIZA, SALCHICHA y ALA DE DRAGÓN (N).
Reemplazar ALA DE DRAGÓN (O); tomar MONEDAS DE DRAGÓN (2/2) (P).

Elige un Superhéroe; Dar MONEDAS DE DRAGÓN (2/2). Tome ESTIMULANTE DEL CRECIMIENTO (Q).
jugar-saltar; recibir CÓMIC (R).
Leer cómics; tomar RECETA.
Bajar.
Use un estimulante del crecimiento; tomar FRUTAS INUSUALES (S).
SALCHICHAS, TOMATES, MANZANAS Y FRUTAS ÚNICAS según RECETA; llevar comida.

Coloque la COMIDA (T). Examine los tomates (A) 2 veces. Examine la manzana (B) 3x. Vierta el aceite (C) en la sartén (D); zoom en la salchicha (E) 3x. Utilice la sal y la pimienta (F) en la salchicha (D); examinar la sartén. Examinar fruta (E) 3x; examinar el exprimidor (G). Tome COMIDA DE HELADO.
Pase adelante.

Dar PRODUCTO DE HIELO (U); usar cubo.
La solución es aleatoria (V).
Utilice el cubo (W).
Pase adelante.

Capítulo 3: Almacén

Tome el ABRIDOR DE GARAJE y IMPERMEABLE (X).
Examine el impermeable; recibir PIEZA DE ABRIGO. Fotografiar.
Examinar FOTO; tomar CLIP DE PAPEL.
Use ABRIDOR DE GARAJE; mover cajas. Tome la LATA DE GASOLINA y la BOLSA (Y).
CLIP DE PAPEL en BOLSA; tomar MARTILLO y MANECILLAS DE RELOJ.

Usa MARTILLO 6x; abierto. Tome el IMÁN (Z).
Utilice IMÁN (A); tomar PALANCA.
Utilice PIEZA DE ABRIGO (B); coloque la PALANCA (C).
Pase adelante.

Tome la llave del barco (D).
Tome el CÍRCULO (E).
Coloque MANECILLAS DE RELOJ. Abierto; tomar las monedas de dragón (F).

Dar MONEDAS DE DRAGÓN (G).
jugar-saltar; recibir el MAPA (H).
Bajar.
Coloque el CÍRCULO (I).

Solución (J).
Retire las hojas; tomar FUEL JET y CAPE EMBLEM.
Coloque el EMBLEMA DEL CABO (K); tomar REGLA y CINTA.
Cinta de fotos.

Solución (L).
Coloque el MAPA en la FOTO; tomar MAPA CON DIRECCIÓN.
Pase adelante.

Coloque la LATA DE GASOLINA y la BOQUILLA DE COMBUSTIBLE (M); inspeccionar la boquilla. Toma gasolina.
Abierto; vierta gasolina (N). Lugar MAPA CON DIRECCIÓN (O); utilice la tecla BARCO (P).

Solución (Q).

Tome la palanca (R).
Usa una regla; tomar la MÁSCARA (S). Examine la imagen; Tome la sugerencia de pan de flauta (T).
Ve a la izquierda.
Utilice CENIZA (U).

Tome la MANGUERA (V).
Coloque la MANGUERA y la PALANCA (W).
Use SUGERENCIA DE FLAUTA DE PAN; solución (X).
Toma el ESPEJO (1/4) y la MONEDA DEL DRAGÓN.

Tome CABLE y CONECTOR (1/2) (Y).
Examine la nota; tomar CONECTORES (2/2) (Z). Leer el periódico (A); tomar PARAGUAS. Use el ALAMBRE en el pestillo; toma LIRIO.
Bajar.
Mover carteles. Utilice MONEDA DE DRAGÓN (B); toma el cómic y la tarjeta llave.
Examine los cómics; tomar EMBLEMA SERPIENTE.

Coloque SERPIENTE EMBLEMA (C).
jugar-saltar; recibir ACEITE DE PERFUME (D).
Ve a la izquierda.
Coloque LIRIO y ACEITE DE PERFUME (E).

Utilice el cubo (F).
La solución es aleatoria (G).
Bajar.
Utilice PARAGUAS (H).
Mover signo; usa el cubo (I). Colocar CONECTORES (2/2).

Solución (J).

Lugar MÁSCARA (K); utilizar TARJETA LLAVE.
Pase adelante.
Tome ENCENDEDOR (L).
Usa el ENCENDEDOR en la escena; interruptor de giro (M). conseguir un encendedor.

Mover elementos (1-3).
Tome PULVERIZADOR y PIEZA MODELO (N).

Utilice PULVERIZADOR (O); hablar. Toma LISTA.
jaula abierta; tomar la PIEZA MODELO (P).
Bajar.
Lugar LISTA (Q). jugar-saltar; recibir KIT MÉDICO.
Pase adelante.

Utilice KIT MÉDICO (R). Retire el palo (A); utilice el spray (B) en la herida (A). Coloque la abrazadera (B) en la pierna (C); coloque el algodón y el vendaje (B) en el brazo (A). Coloque el cabestrillo (B) en el brazo (D). Coloque el hielo (B) en la cabeza (E). Coloque los vendajes (B) en la cara (F). Coge la LLAVE DE LA CAJA.

Retire el tejido. Leer nota; use la TECLA 3x (S). Coloque 2 PIEZAS DEL MODELO; tomar ASA y ESPEJO (2/4).
Coloque MANGO (T); abierto. Mover zapatos; coloque la manija (U) en el cajón (V).
Abierto; muévete boa. Tome el ESPEJO (3/4) (W); coloque la manija (X) en el cajón (Y).

Abierto; voltear la máscara. Coloque la manija (Z) en el cajón (A); abierto.
Mover elementos; coloque la manija (B) en el cajón (C). Abierto; tomar SEMILLAS.

Dar SEMILLAS (D); toma el ESPEJO (4/4).
Coloque ESPEJO (4/4) (E).

Solución (F).

Tome CAJA DE CRISTAL; recoger cristales (G). Examinar (H).

Capítulo 4: Metro de Dublín

Tome la UÑA (I).
Utilice CLAVO (J).

Solución (K).

Tome BUFANDA, COMBUSTIBLE y ORNAMENTO (L).
Encendedor abierto; usar COMBUSTIBLE.
Use MÁS LIGERO; mover vaso y papel. Leer el periódico (M); tomar ORNAMENTO. Utilice CLAVO (N); recibir CUCHARA.
Usar bufanda (O); tomar ORNAMENTO.

Coloque 3 ADORNOS. Mover almohadas; tomar el GANCHO DE RESORTE (P). Mueva la almohada; examinar la caja.
Utilice CUCHARA (Q) 2x.
Mueva el bote de basura (R).
Examine la cama (S); mover la caja.
Mueva la caja (T).
Mueva la silla (U).
Examinar (V).

Hablar; tomar el PRIMER PANEL (W).
Tome el CUCHILLO (X); examinar el signo (Y). Coloque la CAJA DE CRISTAL; recoger luciérnagas. Toma la LINTERNA.
Coloque la LINTERNA (Z) y PRIMER PANEL (A); tomar el MANGO (B).
Coloque el GANCHO DE RESORTE y la MANIJA (C); turno.

jugar-saltar; recibir un ESPEJO (D).
Quitar señal; lugar ESPEJO. Usa el polvo en los botones; presione (E).
Pase adelante.
Hablar; tomar RETRATO de Rick (F).

Tome el RETRATO (G).
Tome el PESO (1/4) y el RETRATO (H). Leer nota (I); Toma un libro.
Utilice CUCHILLO (J); colocar 2 RETRATOS.

Solución (K).
Tome el PERRO PERRO y ESCALAS (2/4) - (3/4).

Dar PERRO PERRO; tomar CENIZA y PESO (4/4) (L).
Coloque pesas (4/4); solución (M).
Coloque LIBROS; tomar la llave del cubo y cuerno de unicornio (N).

Coloque el CUERNO DE UNICORNIO (O). Tome la CLAVE DEL DIRECTORIO; Coloque la CLAVE DEL CUBO.
Tome el disco (P).
Tome MARTILLO PEQUEÑO y ACEITE (Q). Examinar (R); coloque la CLAVE DEL CATÁLOGO.

Solución (S).
Explora imágenes; tomar GORRO DE CASCADA.
Tome la LENTE (1/2) (T). Use ACEITE y SET; tomar LENTES (2/2).
Coloque LENTES (2/2) y CUBIERTA DE CASCADA (U).

jugar-saltar; recibe el ANILLO DEL DRAGÓN (V).
Coloque ANILLO DE DRAGÓN y RETRATO DE RICK (W). Pulse el botón (X); toma la llave RICK.
Pase adelante.
Coloque la LLAVE DE RICK (Y).

Tome la AWL (Z); leer nota
Utilice AWL; abierto. Tome RED DE PESCA y PAPEL (A).

Utilice RED DE PESCA (B); pon OJO. Leer un libro (C); colocar papel (D).
Introduzca el código (E).
Examine la foto (F); lugar de papel y PAPEL (G).
Toma la pista, la ficha del árbol y la silueta (1/4).

Coloque OJO (H); tomar la SIERRA y CRISTAL (I).
Mueva la manta 3x y tome las SILUETAS (2/4)-(4/4) (J).
Coloque SILUETAS (4/4); utilice MARTILLO PEQUEÑO (K). Coloque CRISTAL.

Abra la cortina (L).
Use SUGERENCIA; solución (M).

Solución (N): Ax3-Cx2-Bx4-Cx3-Ex2-Cx3-AE-Cx9-AC-Ax11.

Tome EL DIARIO DE ELIOTT (O).
Examine el diario de Eliot; llevar GORRO EDELWEISS.
Bajar.
Coloque la CUBIERTA EDELWEISS (P).
jugar-saltar; recibir RETRATO DE LEÓN (Q).

Coloque RETRATO DE LEÓN (R); presione el botón (S).
Utilice SIERRA DE ALAMBRE; lugar FICHA DE MADERA (T). Tomar CLAVE DE DÍA.
DIARIO CLAVE sobre EL DIARIO DE ELIOT.

Solución (UV).

Libro abierto; coloque las PIEZAS DE LA IMAGEN (W). Mover papel; toma la LLAVE.

Coloque la CLAVE; tomar EMBLEMA DE TIERRA (1/3) y PANEL DE COMBINACIÓN (X).
Coloque el PANEL DE COMBINACIÓN (Y).
Tome el SEGUNDO PANEL (Z).
Bajar.

Capítulo 5: Catacumbas

jugar-saltar; recibir PANEL (A).
Coloque el SEGUNDO PANEL (B); tomar EMBLEMAS (2/3) y PINZAS EXTENDIDAS (C).
Use PINZAS EXTENDIDAS (D); recibe EMBLEMAS (3/3) y VIAL.
Coloque PANEL y EMBLEMAS (3/3) (E).
Entra en bloqueo.

Hablar; leer historietas (F).
Tome el RASPADOR (G).
Tome el gancho (H). Utilice RASPADOR (I); tomar tazón Tomar CUENCOS (1/4) - (2/4) (JK).

Utilice GANCHO; Retire la rejilla Tome los CUENCOS (3/4) y el HACHA (L).
Mover piedras; tomar CUENCOS (4/4) (M). Utilice AX y VIAL (N); obtener SAP.
CUENCOS (4/4) y SAP sobre BASE CUENCO; tomar CUENCO.
Coloque el cuenco (O).

Solución (P).

Utilice el cubo (Q).
La solución es aleatoria (R).
Utilice el cubo (S).
Pase adelante.

Solución (T): derecha arriba-izquierda-arriba-derecha-abajo-izquierda-arriba.
derecha-arriba-derecha-abajo-izquierda-arriba x2.
Solución (U): izquierda x2-abajo-derecha-arriba-derecha x2-abajo-derecha-arriba.
Izquierda x4-Abajo-Derecha-Arriba-Derecha-Izquierda-Abajo-Izquierda-Abajo.
Solución (V): izquierda-abajo-derecha-arriba-izquierda-abajo-derecha-arriba.
Abajo-derecha x2-abajo-arriba-izquierda x2-arriba-izquierda-derecha-arriba.

Explora la escena.
jugar-saltar; recibir CLAVE COMPLEJA (W).
Utilice PINZAS EXTENDIDAS (X); recibir PARTE CLAVE (1/3).
Utilice CENIZA (Y); obtener BLOQUEO DE PUERTA y CENIZAS.
Coloque BLOQUEO DE PUERTA (Z); usar gancho. Abierto; toma las PARTES CLAVE (3/3).
Examinar CLAVE COMPLEJA; use PIEZAS CLAVE (3/3). Toma la LLAVE.

Utilice la llave (A).
Pase adelante.
Explora la escena.
Tome CUERDA y LEÓN DE VIDRIO (1/3) (B).

Utilice la cuerda (C).
Tome el CÍRCULO GRANDE (D). Utilice CENIZA (E); recibir BUMERANG.
Bajar.
jugar-saltar; recibir CONDECORACIONES (F).
Utilice BUMERANG (G); recibir PIEZA DE ROMPECABEZAS y CÍRCULO PEQUEÑO.
Pase adelante.

Tome la pieza del rompecabezas (H); colocar CÍRCULO GRANDE y CÍRCULO PEQUEÑO.
Solución (I).
Tome LIBRO CÓMIC.
Leer cómics; toma la CORONA DE GORGON.

Coloque la CORONA DE GORGON; solución (J).
Pase adelante.
Tome ceniza y hoz (K).

Usa la HOZ. jugar-saltar; recibir BASE DE CORONA (L).
Examinar BASE DE LA CORONA; tomar la herradura (1/2).
Tome las CRIATURAS DE VIDRIO (2/3) (M).

Ordenar armas y fragmentos de vidrio (N); tomar las CRIATURAS DE CRISTAL (3/3) (O). Abierto (P); tomar CADENAS.

Coloque CRIATURAS DE VIDRIO (3/3) (Q); toma gemas.
Gemas y cadenas en la corona de la base; toma la corona.
Dar la CORONA (R); usar cubo.
La solución es aleatoria (S).
Tome PISTA DE LEÓN.
Camina hacia abajo dos veces.
Coloque 2 PIEZAS DE ROMPECABEZAS (T).

Solución (U).
Toma la herradura (2/2).
Pase adelante.

Coloque la HERRADURA (2/2); tomar el RETRATO (V).
Pase adelante.
jugar-saltar; recibir MEDALLA (W).
Coloca RETRATO (X); toma nota y CRISTAL.
Bajar.

Coloque CABEZA DE LEÓN, DECORACIÓN Y MEDALLA; solución (Y).
Tome la PLACA DE ÁGUILA.
Coloque PLACA ÁGUILA (Z).
Ve a la izquierda.

Usa el CRISTAL en la escena.
Utilice el cubo (A).
La solución es aleatoria (B).
Utilice el cubo (C).
Usa el cubo en la escena.
¡Felicidades! Has completado Reality’s Edge: Hunter’s Legacy.

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