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Enchanted Kingdom 6: Arcadian Backwoods - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Reino Encantado 6. Bosques de Arcadia. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Academia Explorer
  3. La guarida de Lancer
  4. Más allá de las ruinas
  5. Cubo Mágico
  6. El lugar sagrado de Kinz


Consejos generales

Esta es la guía oficial de Enchanted Kingdom: Arcadian Backwoods.
Esta guía no mencionará cada vez que necesite acercarse a una ubicación específica; las capturas de pantalla mostrarán cada escena ampliada.
Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Esta guía no mostrará soluciones HOP. Identifica la ubicación del HOP y el artículo de inventario recibido.
Esta guía mostrará soluciones a acertijos no aleatorios. Lea las instrucciones del juego para cada rompecabezas.
En este juego, a veces tendrás que seleccionar una nueva escena para activar diálogos, escenas o tareas antes de interactuar con la escena.

Capítulo 1: Academia Explorer

Seleccione).
Leer nota; tomar la CAJA CERRADA, LLAVE DEL GABINETE y PISTA DE LUZ (B).
Tome PLUMA, CASCO y libro de trabajo; use la LLAVE DEL GABINETE (C).
jugar-saltar; ganar MEDALLA (D).

Leer un libro; usar MEDALLA; tomar el cuerno y la piel de pájaro (E).
Lugar del cuerno; tomar el ratón de peluche (F).
Tome el bisturí y la culata (G).
Utilice RATÓN NUBLADO; tomar OSO AMOR (H).

INSERCIÓN DE PATAS DE OSO, INSERCIÓN DE CUCHARA e INSERCIÓN DE PÁJARO KOGO en CAJA CERRADA.

Seleccione ILNUROLIJMPRUSQOLJNQS-KMOQTRPMKQT.
Coge CEPILLO y SIERRA (V).
Utilice la sierra (W).
Ve a la izquierda.

Seleccione; tomar mapa y 1/4 CRISTALES (A).
Tome CUERDA y 2/4 CRISTALES (B).
Utilice PLUMA; tomar CAÑA y 3/4 CRISTALES (C).

Utilice CAÑA; tomar 4/4 CRISTALES y MANO ESQUELETO (D).
Coloque los CRISTALES; toma el artefacto (E).
Utilice el artefacto (G).

Solución 1-6 (H).
Gana PLANTA.

Utilice CUERDA y CARGADOR (I).
Usa CASCO; tomar el IMÁN y QUEROSENO (J).
Utilice el bisturí; tomar RAMA y HENO (K).

Utilice CEPILLO (L).
jugar-saltar; ganar ANILLO LINZER (M).
Solución de minijuego HOP (N).
Utilice el ANILLO LANCERO; tomar 1/3 INSERCIÓN DE ESTATUA y PARTIDO (O).
Bajar.

Coloque queroseno, fósforos y heno; gana PLUMA DE FÉNIX (P).
Seleccione (Q).
Coloque PLUMA DE FÉNIX (R).
Caminar en línea recta.

Utilice BRAZO ESQUELETO; tomar el ESPEJO, PINZAS y 2/3 INSERCIÓN ESTATUA (A).
Utilice IMÁN; tome los CLAVOS, el INSERTO DE ESTATUA 3/3 y el YUNQUE (B).
Utilice la HORQUILLA (C).
Tome MARTILLO NACK; leer nota (D).
Bajar.

Coloque el INSERTO DE LA ESTATUA; tomar PIEZA DE ARMADURA y ALAMBRE (E).
Caminar en línea recta.
Leer nota; colocar PIEZA DE ARMADURA, MARTILLO NAKK y YUNQUE; ganar BRÚJULA MÁGICA (F).
Utilice la BRÚJULA MÁGICA (G).

Utilice el artefacto (H).
Solución (I.J.).

Solución (libro).
Gana AMULETO INCOMPLETO.

Utilice AMULETO INCOMPLETO (O).
Utilice el ESPEJO (P) y CABLE (Q).
jugar-saltar; ganar MACE (R).
Tome la ESCALERA INCORRECTA (S).

Tome RUEDA DE BARCO; usa tenazas; ganar FLECHA (A).
Utilice MACE; tomar HUESOS y GUANTE (B).
Usa la FLECHA; tomar la CARGA PESADA (C).
HUESOS, UÑAS Y BOTAS PESADAS en ESCALERA INCOMPLETA; ganar ESCALERA.
Ir a Cataratas Mágicas.

Utilice ESCALERA; tomar la sierra para metales y aldaba (D).
Viaja a Lair Beyond Lancer.
Utilice la aldaba (E).
Caminar en línea recta.

Capítulo 2: La guarida de Lancer

Leer nota; usa el GUANTE y abre la caja; tomar ESTATUILLA PESADA y 1/3 GEMAS HERMOSAS (F).
Toma 2/3 gemas de colores; use RUEDA DE BARCO; tomar el CARBÓN (G).
Utilice una sierra para metales (H).

Solución; tomar la poción de congelación (J).
Baja 2 veces.

Use POCIÓN DE CONGELACIÓN; tomar la figura del guerrero (A).
Camina hacia adelante 2 veces.
Coloque la ESTATUILLA DEL GUERRERO; tomar el BLOQUE DE METAL y 3/3 HERMOSAS PIEDRAS PRECIOSAS (B).
Bajar.

Coloque PIEDRAS DE COLORES; tomar MEDALLA DEL EMPERADOR y PAPEL (C).
Bajar.
Use PAPEL y CARBÓN; tomar la COMBINACIÓN DE JAULA (D).
Camina hacia adelante 2 veces.

Coloque la COMBINACIÓN DE CELDAS (E).
Seleccione INHKFNFK; tomar la PIEL DE PEGASO (P).
Bajar.
Dar el POTRO PEGAS (Q).

Tome la FLOR DE LIS (A).
Seleccione (BC).
Tome EMBLEMA INCORRECTO; use CLAVIJA DE METAL y FIGURA PESADA (D).
jugar-saltar; ganar CATAUL RUEDA (E).
Usa el artefacto (F).

Seleccione 1-9 (G).

Seleccione 10-12 (H).
Gana Colmillo afilado.
Utilice RUEDA CATALÍLICA; tome el CEPILLO RUGOSO y la PIEZA DE INcrustación (I).
Utilice COLMILLO AFILADO; tome el EMBLEMA INCRUSTADO (J).
PARTE INLAY y EMBLEMA INLAY para EMBLEMA incompleto; GANA EL CASO.
Coloque el EMBLEMA DEL CASO; leer nota; tomar ÁCIDO y VARITA MÁGICA (K).

Usa la varita mágica; recibir MAPA DE CAPACIDAD SECRETO (L).
Utilice MAPA PASAJE SECRETO (M).

Solución simple: NECESITA IMAGEN DEL DESARROLLADOR.
Decisión difícil.

Lugar FLOR DE LYS; tome las PINZAS y el INSERTO DE TUBO DE 1/3 (A).
Usa la MEDALLA DEL EMPERADOR; tome la BANDERA DEL CASTILLO y el INSERTO DE TUBO DE 2/3 (B).
Coloque BLOQUEO DE BANDERA; tome AWLES y INSERTOS DE TUBO DE 3/3 (C).
Coloque los INSERTOS DE TUBO (D).
Caminar en línea recta.

Habla (E).
Tome la receta del antídoto; use ÁCIDO (F).
jugar-saltar; gana PIEZA DE LUCHA (G).
Tome OILKAN; coloque la PIEZA DEL MANGO (H).
Caminar en línea recta.

Tome ESFERA DE PIEDRA; elimine la descarga y lea las instrucciones (I).
Utilice PINZAS; ganar SPURU (J).
Utilice AWL; ganar MADERA (K).
Usa ACEITERAS y ARMAS; tomar CORONA SUPERIOR y 1/3 PLUMA DE PIEDRA (L).
Baja 2 veces.

Coloque la PARTE SUPERIOR DE LA CORONA; tomar HONDA, 2/3 GUANTES DE PIEDRA y AGUA (M).
Utilice SPUR; tomar 1/2 SELLO y MENTA SECA (N).
AGUA, MENTA SECA Y CORTEZAS PARA RECETA ANTIVAÑO; GANAR.
Caminar en línea recta.

Dar ANTÍDOTO; gana BASTÓN DE PIEDRA (O).
Coloque ATASCO DE PERSONAL; tomar GUANTE DE PROTECCIÓN y 3/3 GUANTES DE PIEDRA (P).
Caminar en línea recta.
Coloque PLUMAS DE PIEDRA (Q).

Solución sencilla Ax2-GEBDAB-Fx3-Gx2-DFG-Cx2-Ex3-BD.
Ax2-GDAE-Fx3-BDBF-Cx2-Gx2-D solución sólida.

Tome el hacha (H).
Usa AX; tome SIERRA DE JUGUETE, CUERO y 2/2 SIGNET (I).
Bajar.
Coloque SELLOS; tomar POLVO AZUL, PAPEL, HILO Y AGUJA (J).
Bajar.

Coloque la SIERRA DE JUGUETE; tomar la base tirachinas (K).
ESLINGA y ESFERA DE PIEDRA sobre BASE de Tirachinas; gana SLINGSHOT.
Utilice HONDA; ganar CINTURONES CINTURONES (L).
Camina hacia adelante 2 veces.
Coloque CINTURONES DE CINTURÓN, HILO Y AGUJA, Y CUERO; tomar la silla de montar (M).
Utilice silla de montar (N).

Capítulo 3: Más allá de las ruinas

Use GUANTE PROTECTOR; tomar el PICO y CARBÓN (O).
Tome HORQUILLA DE ORO y CEPILLO; utilizar PICO (P).
Usar artefacto; jugar SALTO (Q).
Ve a la derecha.

Tome el MARCO AMULETO (A).
Tomar BASE DE AMULETO; use POLVO AZUL y CEPILLO (B).
jugar-saltar; tomar el CUERNO KINZUL (C).
Utilice CUERNO KINZUL; tomar PIEZA DE AMULETO y CUCHILLO MUDO (D).
PIEZA DE AMULETO y MARCO DE AMULETO SOBRE BASE DE AMULETO; ganar HOJA AMULETO.
Coloque HOJA AMULETO (E).
Izquierda.

Tome 1/2 BOBINAS (F).
Use PAPEL y CARBÓN; gana BOLSA COMBINADA (G).
Utilice CUCHILLO SIN AFILAR; ganar CUCHILLO AFILADO; mover la ropa de cama (H).
Utilice la HORQUILLA DE ORO; tomar TÓTEM INCOMPLETO y PEGAMENTO (I).
Cuchillo afilado sobre tótem incompleto; gana TÓTEM KINZUL.

Utilice COMBINACIÓN DE BOLSAS (K).
Solución sencilla (L).
Solución dura (M).
Tome el VENTILADOR (N).
Bajar.

Utilice VENTILADOR; llevar EMPUÑADURA 2/2 y CUERO (O).
Bajar.
Coloque el TÓTEM KINZUL; tomar el TÓTEM DE VIENTO (P).
Dar TÓTEM DE VIENTO; ganar MÁSCARA TIKI (Q).
Ve a la derecha.

Coloque la MÁSCARA TIKI; toma AGUA BENDITA y DRAMA DAÑADO (A).
Izquierda.
Lugar FUEGO; tome ANILLO, AWL y CAJA CERRADA (B).
CUERO, AWL y PEGAMENTO sobre bambú dañado; Gana SITIO MEJORADO.
Utilice TAMIZ PERFECTO; tomar ÁRBOL DE LA VIDA y CORAZÓN (C).
Bajar.

Coloque el ANILLO; tomar ESTATUILLA PESADA y SOL (D).
Media luna y sol en caja cerrada; tomar el EMBLEMA IZQUIERDO y las PINZAS.
Izquierda.
Coloque el EMBLEMA DE LEÓN (E).
jugar-saltar; ganar HATCH KEY (F).
Utilice la CLAVE DE ESCOTILLA; tomar SAUCKER y RASPADOR (G).
Baja 2 veces.

Utilice el PLATILLO; tomar CUERDA y FLOR DE CRISTAL (H).
Leer nota; colocar FLOR DE CRISTAL, AGUA BENDITA y ÁRBOL DE LA VIDA (I).

Tome 1/3 ANILLOS MORTALIS (J).
Utilice PINZAS; gana 2/3 ANILLOS MORTALIS; tomar el TUBO DE PLUMAS (K).
Usa ESTATUA PESADA; tomar 3/3 ANILLOS MORTALIS y PIEZA DE CRÁNEO (L).
Toma la sierra; lugar ANILLOS MORTALIS (M).
Ve a la derecha.

Utilice RASPADOR; tome 1er INSERTO ALEATORIO y TINTA DE IMAGEN (N).
Utilice PIEZA DE CRÁNEO; tomar CASO CERRADO y CEPILLO (O).
Utilice el artefacto (P).

Solución 1-6 (Q).

Coloque la CUERDA (A); tomar el revelador químico (B).
PINCEL y DISEÑADOR QUÍMICO en IMAGEN de tinta que desaparece ganan COMBINACIÓN DE CRÁNEO.
Bajar.
Coloque COMBINACIÓN DE CRÁNEO; seleccione 1-3 (@).

Solución sencilla 1-7 (C).
Solución sólida 1-9 (D).
Tome el molde de huevo de dragón (E).
Coloque la FORMA DE HUEVO DE DRAGÓN (F).
Caminar en línea recta.

Utilice SIERRA; tomar 1/4 RUNAS RITUALES y PALETA MÁGICA (G).
Usar MANOJO DE PLUMAS; tomar RUIDO y 2do INSERTAR CASO (H).
Coloque CASE INLAY en el caso cerrado; aceptar DEATH INLAY.
Baja, a la derecha.

Coloque la INcrustación de la MUERTE; tomar la CUCHARA GARGOYLE (I).
Utilice RUIDOSO; tomar pedernal, acero y hoz (J).
Bajar.

Utilice la PALETA MÁGICA; tomar ARCHIVO y 2/4 RUNAS RITUALES (K).
Coloque la PATA DE GÁRGOLA; tomar el destornillador y 3/4 RUNAS RITUALES (L).
Caminar en línea recta.

Utilice la HOZ (M).
jugar-saltar; gana STONE SPIN (N).
Coloque la COLUMNA DE PIEDRA; tomar la CLAVE CAJA PEQUEÑA (O).
Baja, a la derecha.

Utilice la LLAVE PEQUEÑA CAJA; toma 4/4 RUNAS RITUALES, JARRON y CABEZA MASCULINA (A).
Utilice RUNAS RITUALES (B).

Seleccione 1-4 mientras evita las cuchillas (C).
Gana DINAMITA.
Baja, adelante.
Utilice DINAMITA, pedernal y acero (D).
Ve a la derecha.

Capítulo 4: Cubo Mágico

Tome el martillo y las pinzas (E).
Utilice ARCHIVO; tomar el MANGO MUTTLE y CUENTAS (F).
MANGO PLANO y CUERPO SUPERIOR en MARTILLO EARN CABEZA MOLLET.
Utilice el martillo (G).
Ve a la derecha.

Toma la 1ª PIEZA DE DRAGÓN; colocar CUENTAS; seleccione la palanca (H).
jugar-saltar; ganar ANILLO DE DIAMANTES (I).
Use ANILLO DE DIAMANTES; tomar el FRAGMENTO DEL MARCO (J).
Utilice DESTORNILLADOR; tomar la HORQUILLA DE DOS AÑOS (K).
Utilice FLORERO; tomar DRAGÓN ROTO y LÁPIZ (L).
Bajar.

Coloque FRAGMENTO DEL MARCO (M).
Solución (N).
Tome la PALANCA DE CAMBIOS (O).
Utilice la PALANCA DE CAMBIOS (P).
Caminar en línea recta.

Habla (A).
Utilice PINZAS; ganar EMBLEMA INCORRECTO; tomar 1/3 CASH LINER (B).
Use HORQUILLA DE DOBLE FUERZA; toma la 2ª PIEZA DE DRAGÓN y 2/3 DEL INSERTO DE CACHE (C).
PIEZAS DE DRAGÓN en DRAGÓN ROTO; ganar dragón.
Baja, a la derecha.

Coloque DRAGÓN; toma el 1er EMBLEMA y PIEZA (D).
Use PERGAMINO y LÁPIZ; tome COMBINACIÓN SEGURA (E).
Baja, adelante.
Coloque COMBINACIÓN SEGURA (F).

Solución sencilla HI-Gx2-I-Gx2-IHI-Gx2-I.
Solución sólida KL-Jx2-L-Jx2-L-Jx4-L-Kx3-L-Kx2-L-Jx3-L.
Tome el ANILLO (M).

Utilice ANILLO; tomar la DAGA y el INSERTO DE CRÁNEO (A).
Bajar.
Coloque INCRUSTACIÓN DE CRÁNEO; tomar WINDUP DRAGONFLY y 3/3 INSERTOS DE EFECTIVO (B).
Coloque INSERTOS DE EFECTIVO; tome una gasa y la 2.ª PIEZA DEL EMBLEMA (C).
PARTES DEL EMBLEMA en EMBLEMA INCOMPLETO; ganar EMBLEMA MÉDICO.
Ve a la derecha.

Coloque el EMBLEMA MÉDICO; tomar MONEDA y AMONIACO (D).
Baja, adelante.
Use AMONIACO; ganar CLAVE PÚBLICA (E).
Use la CLAVE DE CUERDA; tomar el CETRO DESTRUYENDO (F).
Bajar.
Utilice DESTRUYENDO SCEPTER (G).

Utilice LIBÉLULA DE CUERDA; tomar AGUA DE LIRIO y SÍMBOLO DE VIDA (H).
Utilice ESTILETE (I).
Juega HOP: gana CAÑA LARGA (J).

Use BASTÓN LARGO; tomar LLAVE y AMULETO INCOMPLETO (K).
Use gasa para vendaje; tomar PERLA y SÍMBOLO DE LA MUERTE (L).
SÍMBOLO DE VIDA y SÍMBOLO DE MUERTE en AMULETO INCOMPLETO; ganar AMULETO GUARDIÁN.
Coloque GUARDIÁN AMULETO (M).
Caminar en línea recta.

Utilice MONEDA; tome el CLUB y el EJE DE LA HOJA (A).
Utilice la LLAVE (B).

Solución (EDC).
Leer nota; tomar POCIÓN DE FRUTA (F).

Use POCIÓN PARA ASAR; tomar mango de hacha y LIBRO (G).
piedra de afilar y mango AX en hoja AX; ganar AX.
Utilice el hacha (H).
Izquierda.
Usar artefacto (I).

Seleccione 1-12 (J).

Utilice CLUB; tomar el INSERTO HOJA (K).
Usa AGUA DE LIRIO: toma CEPILLO y PAPIRO (L).
Bajar.

Coloque el INSERTO DE HOJA; tomar LOCKPICK y CARBÓN (M).
Utilice LOCKPICK (N).
Ve a la derecha.

Tome BASE DE PEINE; utilice CEPILLO (O).
jugar-saltar; ganar LÁMPARA (P).
Coloque la LÁMPARA; tomar frutos rojos; usa papiro y carbón; tomar la CAJA DE COMBINACIÓN (Q).
Coloque LIBROS; tomar SMOKER y TIJERAS (R).
Use SMOKER y elimine las frutas; toma la PLACA DE ORO y lee la receta (S).
Bajar.

Utilice PLACA DE ORO; tomar ROLLETS y rastrillo (A).
Izquierda.
Utilice TIJERAS; tomar el PARAGUAS (B).
Seleccione (C).

Coloque la COMBINACIÓN DE CAJAS (D).
Solución: G izquierda x1-F derecha x1-H derecha x1-G derecha x1-F derecha x1-H izquierda x2.
E derecha x1-H derecha x3-E derecha x2-F derecha x4-H izquierda x2.
Coge la SALCHICHA LUMINOSA (I).
Baja, a la derecha.

Utilice PARAGUAS; tomar LIMA y CEPILLO ANCHO (J).
ARCHIVO BASADO EN COMBINACIÓN; Gana PEINE.
Utilice PEINE; tomar clavijas y agua (K).
Colocar RAÍCES, FRUTOS ROJOS, FLOR DE LUZ y AGUA; tomar POCIÓN (L).
Baja a la izquierda.

Usa una POCIÓN DE BALANCEO; recibe el SÍMBOLO KINTZ (M).
Seleccione; coloque el SÍMBOLO KINZ (N).

Gire el anillo como se muestra; seleccione (O).
Gire el anillo como se muestra; seleccione (P).
Gire el anillo como se muestra; seleccione (Q).
Seleccione (R).
Izquierda.

Capítulo 5: El lugar sagrado de Kinz

Coloque las clavijas (A).
Tome PIEZA DE AMULETO y RASPADOR (B).
Use CEPILLO RUGOSO; Seleccione; tomar el IMÁN y AMULETO INCOMPLETO (C).
PIEZA DE AMULETO SOBRE AMULETO INCOMPLETO; ganar león.

Coloque el INSERTO DE LEÓN (D).
Caminar en línea recta.

Utilice el RASPADOR (E).
jugar-saltar; gana KINZ FIGURINE (F).
Tome el arpón incorrecto y PALANCA (G).
Utilice IMÁN; tomar 1/2 PALO (H).
Utilice el rastrillo; tome el COLGANTE JAGUAR, 2/2 PALO DE PEGAMENTO y 1/3 AZULEJO DE IMAGEN (I).

Coloque la ESTATUILLA DE CILANDS; tomar la CENIZA CINZ (J).
Bajar.
Coloque la CENIZA DE CIANO y el PALO DE CÁMARA; tomar sacacorchos y cuerda (K).
Coloque el JAGUAR FANG y la CUERDA (L).
Ve a la derecha.

Utilice la PALANCA; tomar ron y flecha arpón (M).
FLECHA DEL ARPÓN en ARPÓN INCOMPLETO; ganar ARPÓN CARGADO.
Utilice SACACORCHOS; tomar 2/3 AZULEJOS DE IMAGEN y TIZA BRILLANTE (N).
Utilice ARPÓN CARGADO (O).

Utilice las flechas (A) para evitar los obstáculos (B).
Tome el hacha (C).

Usa AX; tomar 3/3 CUADRO AZULEJO y CUERO (D).
Usa PIEL; tomar el fragmento (E).
Bajar.
Utilice FRAGUADO AFILADO; tomar SOL EMBLEMA, FLINTE Y ACERO (F).
Caminar en línea recta.

Use TIZA BRILLANTE; tomar la llave PECHO (G).
Coloque la IMAGEN DEL AZULEJO; tomar CÁSCARA DE COCO y ANTORCHA (H).
Sala base de pedernal, acero y soplete; ganar ANTORCHA.
Utilice la ANTORCHA; tomar BASTÓN ROTO (I).
Baja, a la derecha.

Coloque el EMBLEMA DEL SOL; tomar la 1ª PIEZA DE PERSONAL (J).
Utilice CÁSCARA DE COCO (K).
jugar-saltar; ganar AMULETO DESTRUCTIVO (L).
Usa la LLAVE DEL COFRE; tomar el 2do PERSONAL (M).
PARTES DEL BASTÓN en BASTÓN QUEBRADO; gana KINZA STAFF.
Bajar.

Usa el amuleto destructivo (N).
Utilice el BASTÓN DE CINZA (O).

Este minijuego se genera aleatoriamente; Su solución puede diferir (P).
¡Felicidades! ¡Has completado Enchanted Kingdom: Arcadian Wilderness!

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