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Enchanted Kingdom 3: Fog of Rivershire - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Reino Encantado 3. Niebla de Rivershire. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Sanador de Rivershire
  3. Fuente de infección
  4. La aldea de Littlespring
  5. La isla
  6. Corazón de demonio


Consejos generales

Esta es la guía oficial de Enchanted Kingdom: Mist of Rivershire.
Esta guía no le dirá cuándo acercarse; las capturas de pantalla muestran cada escena de zoom.
Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Solo se mostrarán las ubicaciones HOP.
Usa el mapa para llegar rápidamente al lugar.

Capítulo 1: Sanador de Rivershire

Hablar; tomar el KADUKA (A).
Tome el mapa y BOTELLA DE AGUA (B).
Tome el cuaderno (C).
Coloque CADUS (D).
Juega SALTO (E); recibe el KIT DEL CURADOR.

Tome nota de la lente de diagnóstico del kit HEALER.
Utilice lentes de diagnóstico (F); examinar al paciente (G).
Recibir LISTA DE INGREDIENTES.
Tome el ANILLO (H).

Tome la PLUMA (I).
Tome el PUNTO DE TINTA y tome nota (J).
Pluma en el tintero; recibir PLUMA DE TINTA.
Utilice el ANILLO (K). Tome los alicates, dé vuelta a la página, tome el INGREDIENTE POTENCIAL 1/5, dé vuelta a la página y use un bolígrafo de tinta. Tomar INGREDIENTE DE ORO 2/5 (L).

romper pinzas de uso clave; tomar PEGAMENTO, SEMILLAS y destornillador (M).
Usa PEGAMENTO; poner vidrio. Coloque la SEMILLA y use BOTELLA DE AGUA; tomar INGREDIENTE DE ORO 3-4/5 (N).
Utilice DESTORNILLADOR; tome PINZAS, BARRA DE METAL DELGADO, y INGREDIENTE DE LA POCIÓN 5/5 (O).
Acceso al kit del sanador (P).

Coloque el INGREDIENTE DE LA POCIÓN; solución (Q).
Tome SALUD (R).

Oferta POCIÓN DE CURACIÓN (S).
Tome la DAGA (T).
Ir (U).

Solución Fácil y Difícil (V): Elija 1-11.

Tome HACHA OXIDADA (W).
Usa DAGA; tomar sierra rota y limón (X).
Tome la JUNTA ANTIGUA (Y).
Coloque el TABLERO VIEJO y la BARRA DE METAL DELGADO (Z).
Ir a).

Tome el AZULEJO DE CALIDAD 1/2 con las pinzas (B).
Tome TENEDOR, PLUMERO y anote (C).
Utilice PLUMERO; tomar PASTEL AZULEJO 2/2 (D).

Coloque AZULEJO LINDO; solución sencilla (E).
Solución sólida (F).
Tome la figura de PEARL y BIRD 1/2 (G).
Piedra de afilar en RUSTY AX; recibir AX.
Usa AX; tomar el pedernal y la sierra (H).
Bajar.

HOJA DE SIERRA en sierra para metales rota; recibir sierra para metales.

Utilice una sierra para metales (I).
Juega SALTO (J); recibir queroseno.
Utilice QUEROSENO y PEDERNAL. Solución fácil (K): 8-2-3-8-5-6-8-7-4-1-7.
Solución sólida (L): 10-3-4-10-2-1-9-8-5-2-8-10-6-7-10-9.
Ir (M).

Habla (N).
Coge PIN METÁLICO y NÚMEROS DE PÁJARO 2/2 (O).
Usa LIMÓN; tomar el gancho (P).
Utilice un TENEDOR; tomar la HONDA (Q).
Ve a la casa.

Coloque FIGURAS DE PÁJARO; tome ENTRADA DE MADERA 1/2 y PIEZA COMBINADA (R).
Colocar PIEZA COMBINADA.
Solución sencilla: TU-Tx2-Vx2.
Decisión difícil: UTU-Vx3-TUVU-Vx2-Ux2-T.
Tome DINAMITA (W).
Ve al muelle.

Utilice dinamita y pedernal (X).
Ir (Y).

Tome la BARRA ROTA (Z).
Utilice ESLINGA (A); recibir INSERTO DE MADERA 2/2.
Tome el rifle (B).
Coloque el rifle; tomar PESO 1/2 y LOCKPICK (C).
Bajar.

Coloque la INcrustación de madera (D).
Solución sencilla: Ex6-Fx3-G.
Solución sólida: Fx3-Ex3-G.
Tome la MANIVELA, la nota y la PARTE SEGURA 1/2 (D).
PASADOR DE METAL en MANIVELA.
Utilice MANIVELA (H).

Usar lentes de diagnóstico (I); examinar al paciente (J).
Recibir LISTA DE INGREDIENTES.
Tome el carrete (K).
Carrete y anzuelo en una caña de pescar rota; recibir ROOD.
Usar VARILLA; tomar CATNIP y PARTE DE PINZAS (L).
Ir (M).

Oferta CATNIP; tomar la vela y la pala (N).
Camina hacia abajo dos veces.
Utilice la PALA; tomar INGREDIENTE DE ORO 1/5, SACACORCHOS y ALAMBRE (O).
Ir (P).

Utilice LOCKPICK (Q).
Juega SALTO (R); obtener PESO 2/2.
Coloque PESO; tome PIEZA DE INGREDIENTE 2/5, PIEZA DE SEGURIDAD 2/2 y PIEZAS DE PINZAS (S).
Ve a la taberna.

Utilice SACACORCHOS; tome RED, TRABAJO DE METAL e INGREDIENTE PARTE 3/5 (T).
Coloque la PIEZA DE SEGURIDAD (U).
Solución sencilla: Vx2-WVWV.
Decisión difícil: Wx2-VWVW-Vx2-Wx2-Vx2.
Tome la NUESTRA y el INGREDIENTE DE LA POCIÓN 4/5 (X).
Camina hacia abajo dos veces.

Mezcle PINZAS DE 2 PIEZAS y TUERCA; recibir TENAZAS.
Utilice PINZAS; tomar la INcrustación de oro (Y).
Izquierda.
Coloque INcrustaciones de ORO. Encienda una vela; recibir VELA CALIENTE (Z).
Utilice una VELA CALIENTE (A). Juega al mini-salto; OBTÉN UNA PIEZA DE DINERO.
Ir (B).

Oferta TAZA DE DINERO (C).
Juega un juego aleatorio; tomar POCIÓN 5/5 (D).

POSICIÓN DE LOS INGREDIENTES en el Healer Kit.
Solución (E).
Tome SALUD (F).
Bajar.

Ofrezca POCIÓN DE CURACIÓN (G).
Tome la BRÚJULA (H).
Coloque la BRÚJULA (I).

Capítulo 2: Fuente de infección

Hablar; tomar el MANGO DE LA HOZ (J).
Usar lentes de diagnóstico (K); examinar al paciente (L).
Recibir LISTA DE INGREDIENTES.

Tome RED ROTA; tomar la HOZ CON MANGO (M).
RED y ALAMBRE en red de cubo rota; recibir SCOOP NET.
Utilice la HOZ (N). Tomar POCIÓN Ingrediente 1/5; tomar el BOTE VACÍO CON RED (O).

Coloque el TARRO VACÍO; Atrapa 10 moscas y toma el Jar of Fire, Hemisphere Fly 1/2 y BROKEN STAFF (P).
Tome FLAUTA SIN TERMINAR (Q).
Colocar JARRA CON FUEGO; tomar alfileres y pergamino (R).
Coloque PERGAMINO y METAL GUFF. Utilice la tecla (S).
Hay).

Tome FLY INLAY 2/2 (U).
Encuentra hongos en el libro; tomar INGREDIENTE POCIÓN 2/5 (V).
Tome la PIEZA DE PERSONAL y GUANTE (W).

Utilice PIN (X).
Juega SALTO (Y); recibir un anillo de diamantes.
Utilice ANILLO DE DIAMANTES (Z). Muévase y tome la ESTATUA DE ATLAS; tomar la PIEZA DE PERSONAL y SETA (A).
Bajar.

Coloque el INSERTO DE MOSCA (B); tomar TALADRO DE MANO y COPA (C).
Taladro manual en una flauta sin terminar; recibir FLAUTA.
Usa FLAUTA; tomar INGREDIENTE DE ORO 3/5 (D).
PARTE DEL PERSONAL x2 en PERSONAL ROTO; recibe BASTÓN MÁGICO.
Coloque el BASTÓN MÁGICO (E).
Ir (F).

Utilice ATLAS ESTATUILLA; tomar el RASPADOR y el MARTILLO (G).
Use GUANTE; tomar la PARTE POSTERIOR DEL MONTE (H).
Tomar INGREDIENTE DE LA POCIÓN 4/5; utilice el RASPADOR (I). Tome CUERNOS DE DEMONIO 1/2 (J).

Tome DEMON HORNS 2/2 con ESCALERA (K).
Coloque el CUERNO DE DEMONIO (L).
Solución simple: lun.
Decisión difícil: MNONOM.
Tenga en cuenta la garra y el disco roto (P).
Ve a la cabaña de la bruja.

Utilice CASCANUECES; tomar la RAMA VERDE (Q).
Coloque el CHAMPIÑON y la RAMITA VERDE; tomar INGREDIENTE DE ORO 5/5 con COPA (R).

POSICIÓN DE LOS INGREDIENTES en el Healer Kit.
Solución (S).
Tome SALUD (T).
Bajar.

Oferta POCIÓN DE CURACIÓN (U); tomar la FLECHA ROJA (V).
Ir (W).

Coloque FLECHA ROJA (X).
Solución: Yx2-Zx3-Yx2-A-Yx2-A.
Tome CINCEL y DISCO (B).
Ve a la cueva de las setas.

Use CINCEL y MARTILLO; tomar PIEZA DE DISCO, ESCOBA y AWL (C).
DISCO PARTE x2 en DISCO ROTO; recibir DISCO.
Coloque el DISCO (D).
Solución sencilla: EFGE-Fx2-Ex2-FG.
Decisión difícil: FE-Fx2-E-Fx2-E-Gx3-F-Gx3-Fx3-Gx3.
Tome ANILLO DE CRISTAL HOST (H).
Bajar.
Coloque el ANILLO DE ANCLAJE (I).

Tome caña; tomar PULSERA DE PIEDRA con AWL (J).
Tener en cuenta; lugar PULSERA DE PIEDRA y tomar BARRETTE y CAR (K).
Utilice MACHA (L).
Ir (M).

Escoba de uso; tomar el SHELL CERRADO (N).
Coloque CARCASA CERRADA (O).
Solución sencilla: 1-3-4-5-7-8-1-3-6-5-7-6-4-3-2-1-8.
Solución sólida: 7-5-6-7-8-1-2-3-4-5-6-7-8-2-3-4-5-7-8-1-2-8-7-6 -4-3-2-1-8.
Tome PIEZAS DE PINZAS y AMULETO 1/2 (O).

Utilice CAÑA; tomar APALANCAMIENTO (P). Abra la bolsa y use CLAW; tomar VÁLVULA y AMULETO PIEZAS 2/2 (Q).
Bajar.

Coloque las PIEZAS DEL AMULETO; tomar la SANGRE DE DEMONIO (R).
Ir (S).
Oferta SANGRE DE DEMONIO (T).
Juega SALTO (U); recibir PALANCA.
Bajar.

Coloque el NIVEL y la PALANCA (V).
Ir (W).
Usar lentes de diagnóstico (X); examinar al paciente (Y).
Recibir LISTA DE INGREDIENTES.
Recibe la PALA.
Utilice PINZAS; tomar ESTATUA PARTE 1/2 (Z).

Coloque la VÁLVULA; tomar PIEZA DE MANGO y PARTE 2/2 (A).
Tome el TRASTE BLINDADO y ÁCIDO (B).
Utilice la PALA; tomar INGREDIENTE POCIÓN 1/5 (C). Use PASADOR; tomar INGREDIENTE DE ORO 2/5 e HILO (D).
Bajar.

Coloque la PIEZA DE LA ESTATUA; tomar INGREDIENTE DE ORO 3/5 y tiza (E).
Ir (F).
Use TIZA; tomar el DESPLAZAMIENTO (G).
Usa ÁCIDO; tomar AHUMADOR ROTO y HOJA DE SIERRA (H).
Ir a la pendiente.

Utilice DESPLAZAR (I).
Solución sencilla (J).
Solución dura (K).
Tome el AMULETO DEMONIO (L).

PIEZA DE MANO y CUCHARA FRETSAU en FRETSHA ROTA; recibir sierra de marquetería.
Utilice la SIERRA DE CALADO; tomar el PRISMA (M).
Bajar.
Coloque DEMONIO AMULETO (N); tomar el TROZO DE PIEL (O).
Ve a la derecha.

Coloque PRISMA; tomar CORCHO Y ORO INGREDIENTE 4/5 (P).
Ir a la pendiente.
Tallando un espárrago y un trozo de cuero en un fumador roto; recibir ABEJA FUMADORA.
Utilice ABEJA AHUMADOR; tomar INGREDIENTE DE ORO 5/5 y CUERDA (Q).

POSICIÓN DE LOS INGREDIENTES en el Healer Kit.
Solución (R); tomar SALUD (S).

Ofrezca POCIÓN DE CURACIÓN (T).
Consigue FANG TALISMAN.
Ir (U).

Capítulo 3: La aldea de Littlespring

Utilice FANG TALISMAN; tome SHELL y MOLIENDA VENDAJE (V).
Use VENDAJE DE GASA; tomar fósforos y cuchillo roto (W).
Utilice CUERDA; tomar el PALO DE RESINA (X).

Tome MEJOR CESTA ROTA; oferta SHELL (Y). Tome el ESPÍRITU (Z).
Bajar.

GIRAR Y PEGAR CON AYUDA EN CESTA ROTA; recibe MEJOR CESTA.
Tome la miel de la CESTA MEJOR (A).
Ir (B).
Oferta MIEL (C).
Dios).

Tome la ANTORCHA MUERTA y el PERSONAL (E).
ESPÍRITU y CERILLAS en ANTORCHA MUERTA; recibir ANTORCHA ENCENDIDA.
Use una antorcha encendida; tome el mango de la podadora, el palo y los tablones de madera (F).
Utilice el poste (G).
Juega SALTO (H); recibir CEPILLO.

Utilice CEPILLO; tomar la PIEDRA DE HIERRO (I).
PLUMAS O PIEDRAS DE HIERRO sobre TINTA QUEBRADA; recibir podadoras.
Utilice PODADORAS; tomar el AMULETO ÁGUILA y PIEDRA (J).
Bajar.
Coloque el AMULETO DEL ÁGUILA; tomar la jaula de madera (K).
Caminar en línea recta.

Oferta JAULA DE MADERA llevar PLACA DE MADERA y GANCHO (L).
Coloque PLACA DE MADERA; solución simple y compleja (M).
Tome el HILO Y CLAVOS (N).
Pila de TABLEROS DE MADERA; colocar CLAVOS y PIEDRA. Recibir PARTE DE PUENTE.
Coloque la PIEZA DE PUENTE (O).
Ir (P).

Utilice lentes de diagnóstico (Q); examinar al paciente (R).
Recibir LISTA DE INGREDIENTES.
Tome el GUANTE (S).
Tenga en cuenta el PESO (T).

Use GUANTE y tome INGREDIENTE VERDE 1/5 y TIJERAS (U).
Utilice TIJERAS; recibir CINTURÓN DE CUERO (V).
Coloque PESO; tomar el SOPORTE DE JUGUETE (W).
Camina hacia abajo dos veces.

Coloque la MANO DE JUGUETE (X).
Solución (Y1-3).
Tome el AMULETO PECHO (Z).

Coloque el AMULETO DEL PECHO; tomar INGREDIENTE DE ORO 2/5, INSERTAR ROSA y CUERDA (A).
Bajar.
Lugar PERSONAL; tomar la BARRA ROTA (B).
Ir (C).

CUERDA, HILO HILO y GANCHO en BARRA ROTA; recibir ROOD.
Usar VARILLA; tomar POCIÓN INGREDIENTE 3/5. Juega al mini-salto; recibir HERBICIDA (D).
Ir (E).
Coloque el INSERTO DE ROSA; tomar ALAMBRE Y ORO INGREDIENTE 4/5 (F).
Ir (G).

Usar HERBICIDAS; tomar la TUERCA y el INGREDIENTE 5/5 (H).
POSICIÓN DE LOS INGREDIENTES en el Healer Kit.
solución (yo); tomar SALUD (J).

Oferta POCIÓN DE CURACIÓN (K); tomar ZANAHORIA (L).
Oferta MORK (M).
Ir (N).

Coloque CINTURÓN DE CUERO; tomar ARCHIVO y PODER (O).
Toma la pluma; use ALAMBRE (P). Tome la MONEDA (Q).

Utilice MONEDA (R).
Juega SALTO (S); recibe la LLAVE DE CUERDA.
Tome la BARRA DE HIERRO con ARCHIVO. Coloque la LLAVE DE CUERDA; tomar PECHO ESTATUILLA (T).
Coloque la ESTATUILLA DEL PECHO; tomar RAG (U).
Bajar.

Coloque la BARRA DE HIERRO, use las FUERZAS, use el martillo y tome la PALANCA (V).
Utilice la PALANCA (W).
Ir (X).

Coloque la TUERCA (Y1); tomar el LIBRO (Y2).
Tome SACACORCHOS; lugar LIBRO (Z).
Solución sencilla: CEGDBD.
Difícil decisión: FDCFBABA.
Tome el INKPOINT y FLOWER INLINE (H).

PERFORMER Y QUILL en TINTERO; recibe TINTA Y COTIZACIÓN.

Coloque TINTA Y PLUMA (I); tomar FLECHA PEQUEÑA 1/2 y VINAGRE (J).
Ve a la casa de Lucas.

Coloque EMBUTIDOS DE FLOR; tomar la manija de la ventana (K).
Coloque la MANILLA DE LA VENTANA; tomar FLECHA PEQUEÑA 2/2 y VELA (L).
Ir al Ayuntamiento.

Coloque la FLECHA PEQUEÑA; solución sencilla (M).
Solución dura (N).
Tome STATUE FRAGMENTS 1/2 y SECRET DOOR SET (O).

Coloque el TABLERO DE LA PUERTA SECRETA. Seleccione 1-6 (P).
Ir (Q).

Utilice TRAPO; recibir TRAPO MOJADO. Tome el CRISTAL (R).
Utilice el trapo húmedo (S); tomar MARTILLO, PEDERNAL Y ACERO (T).

Use VINAGRE; tomar la vela (U).
VELAS, KREMLIN Y ACERO en VELAS.
Coloque CANDELERO; tomar MAGISTER’S SEAL 1/2 y SPEAR (V).
Bajar.

Coloque CRISTAL; tomar el ANILLO (W).
Ve a la casa de Lucas.
Utilice MARTILLO; tomar FRAGMENTOS DE ALCANCE y 2/2 (X).
Ir al Ayuntamiento.

Coloque FRAGMENTOS DE ESTATUA; tomar SELLO DE MAGISTRADOR 2/2 y CADENA (Y).
Coloque el SELLO DEL MAGISTRADO (Z); tomar SOLVENTE, anotar y GANCHO (A).
Ir (B).

CADENA Y ANILLA en GANCHO; recibir GANCHO EN LA CADENA.
Coloque el GANCHO EN LA CADENA (C).
Juega SALTO (D); recibe la PARTE DEL ROMPECABEZAS.
Coloque PIEZA DE ROMPECABEZAS (E).
Solución fácil (F): 1-7-6-6-4-2-3-3-3-7-6-6-5-5-5.
Solución sólida (G): 2-8-8-8-2-2-2-8-2-2-8-7-1-2-2-6-6-6-5-5-5.
Tome la varita mágica (H).

Usa la varita mágica (I).
Consigue la llave de la puerta.
Utilice la llave en la puerta (J).
Ir (K).

Capítulo 4: La isla

Utilice la lanza (L); tomar TABLERO DE MADERA 1/4 y LIMA (M). Utilice SOLVENTE; tomar el mango del cuchillo (N).
Tomar TABLERO DE MADERA 2/4 (O).

Utilice CUCHARADA; tomar TABLERO DE MADERA 3/4 y CHIP CON SÍMBOLO 1/2 (P).
Coloque el MANGO DEL CUCHILLO; tomar CUCHILLO y TABLERO DE MADERA 4/4 (Q).
Coloque TABLERO DE MADERA (R).
Ir (S).

Toma nota Usa CUCHILLO; tomar PINZAS (T).
Tome el colmillo de mamut; tomar CHIP CON 2/2 PINZA SÍMBOLO (U).
Tome la CUBIERTA (V).
Coloque PALO FUERTE; tomar el MANGO y la nota (W).
Bajar.

Usa colmillo de mamut; tomar el AWL y THIN ROD (X).
Coloque el MANGO; tomar el CUERNO (Y).
Bajar.

Coloque CHIP CON SÍMBOLO (Z).
Solución sencilla: 2-4-7-4-7-7-4-7-7-4-7-7.
Solución sólida: 1-2-4-5-7-4-7-7-2-7-7-7-7-4-7-7-7-7-2-7-7-5-7-7 -4-7-7-7-7-4-1-7-7.
Tome la llave SELLO (A).
Camina hacia adelante dos veces.

Utilice la CLAVE DE SELLO; tomar la BOTELLA y tomar el ARCHIVO BOLAS DE MANO (B).
Utilice CUERNO; tomar el CRISTAL (C).
Bajar.

Utilice CRISTAL; tomar la BOTELLA DE AGUA MÁGICA (D).
Usa AGUA MÁGICA; tomar el CRISTAL DE LIMPIEZA (E).
Ir (F).

Coloque LIMPIEZA DE CRISTAL (G); tomar ANILLO DE DIAMANTE, PINZAS y RESORTE (H).
CUENTAS RÚNICAS Y PRIMAVERA en una varilla delgada; recibir VARILLA CON CUENTAS.
Colocar VARILLA CON CUENTAS; solución sencilla (I).
Decisión difícil (J).

Habla (K).
Use LENTE DE DIAGNÓSTICO (L); examinar al paciente (M).
Recibir LISTA DE INGREDIENTES.
Recibe el RASPADOR.
Tomar INGREDIENTE DE ORO 1/5 con RASPADOR (N); toma la MITAD DEL CRÁNEO con SEWL (O).

Tomar INGREDIENTE DE ORO 2/5 y TRAPO (P).
Coloque la MITAD DEL CRÁNEO (Q).
Solución simple y compleja (R).
Juega SALTO (S); recibir ACEITE.

Utilice ACEITE; tomar INGREDIENTE DE ORO 3/5 e IMÁN (T).
Utilice el IMÁN (U).
Ir (V).

Tome el cincel (W).
Utilice TENAZAS (X); tomar la INcrustación de oro (Y).
Use ANILLO DE DIAMANTES; tomar CUENCO FUERTE (Z).

Coloque el INLAY DE ORO (A); toma la POCIÓN 4/5 y la PIEZA DEL ROMPECABEZAS (B).
Bajar.

Use un CUENCO FUERTE; tomar la PIEDRA (C).
Use CINCEL y PIEDRA; tomar la empuñadura (D).
Ir (E).

Utilice EMPUÑADURA (F); toma la HONDA ROTA y el ESPEJO, usa el TRAPO y toma la PIEZA DEL ROMPECABEZAS 2/2 (G).
Coloque PIEZA DE ROMPECABEZAS (H).
Solución simple y compleja (I).
Tome la COMPOSICIÓN Y ORO 5/5 (J).

POSICIÓN DE LOS INGREDIENTES en el Healer Kit.
Solución (K); tomar SALUD (L).
Bajar.

Ofrezca POCIÓN DE CURACIÓN (M).
Consigue un disipador de hechizos.
Usa el rompe hechizos (N) para un minijuego aleatorio (O).
Ir (P).

Utilice PERSONAL; tomar INCRUSTACIÓN DE SERPIENTE (Q).
Coloque ESPEJO; tomar CUBO INSERTO 1/4 (R).
Tome RAZOR y GEAR 1/2 (S).

Utilice RAZOR; tomar ENGRANAJE 2/2 y CUERDA (T).
Coloque el ENGRANAJE; tome el sacaclavos e inserte el cubo 2/4 (U).
Bajar.

Utilice CLAVO; tomar SETAS y CEPILLO (V).
Ir (W).
Coloque la SERPIENTE DENTRO; tomar la CLAVE DE ENROLLADO (X).
Ve a Ravencrest Village.

Oferta SETA (Y); tomar guijarro e insertar dados 3/4 (Z).
Honda y guijarros en una honda rota; recibe SLINGSHOT.
Utilice HONDA; tome la CUERDA e inserte el cubo 4/4 (A).
Ve a la puerta de entrada.

Coloque el INSERTO DE CUBO (B); tomar el AMULETO OSCURO (C).
Ve a Ravencrest Village.
Coloque AMULETO OSCURO (D).
Ir (E).

Utilice la tecla de bloqueo (F); tomar la LENTE (G).
Utilice CEPILLO (H); jugar a saltar.
Solución simple (I): (12-1) - (2-5) - (3-9) - (4-8) - (5-8) - (7-8) - (11-8).
Solución sólida (I): (1-12) - (5-2) - (9-3) - (11-4) - (9-7) - (5-7) - (5-11) - (7 -1) - (4-8).
Recibe ARENA.

Usa ARENA; tome MARTILLO, CADENA y PIEZA DE DESPLAZAMIENTO 1/2 (J).
Tome el ANILLO (K).
Coloque la CADENA (L); tomar el mango (M).
Bajar.

Coloque LENTE; tomar la POLEA INCOMPLETA (N).
Coloque la POLEA, LA CUERDA, LA ROCA y EL ANILLO INCOMPLETOS; tomar LLAVE PECHO y CUBO (O).
Ve a la puerta de entrada.

Usa la LLAVE DEL COFRE; tomar HORQUILLA y TARRO DE CRISTAL (P).
Ubicación PUNTA DE LANZA; tomar RESINA y DESPLAZAR PARTE 2/2 (Q).
Ve a la Biblioteca de los Magos Oscuros.

Coloque la pieza de desplazamiento (R).
Solución simple y compleja (S); tomar ROL DE CIERRE.
Utilice CONTROL DE DESPLAZAMIENTO (T).
Ir (U).

Capítulo 5: Corazón de demonio

Tome el TABLERO DE MADERA (V). Utilice MARTILLO; tomar la TUERCA y tomar el ESCARABAJO en el TARRO DE CRISTAL (W).
Tome la PALANCA (X).
Use PALANCA; tomar el VIDRIO MÁGICO (Y).
Bajar.

Utilice el VIDRIO MÁGICO en todas las palabras (Z); tomar el DUSTER y FIRE SALAMANDER (A).
Ir (B).
Utilice PLUMERO; tomar cepillo y pico (C).

Utilice SALAMANDRA DE FUEGO; tomar el BRAZO DE PIEDRA (D).
Resina, pincel y tabla de madera sobre cucharón.
Coloque CUBO; tomar el CUBO DE AGUA (E).
Utilice el CUBO DE AGUA (F).
Ir (G).

Usa la REMOLACHA. Coloque MANO DE PIEDRA; tomar PESO, CORCHO y MARTILLO (H).
Tomar LÁGRIMAS 1/4 (I). Coloque PESO; tomar PIEZA PIEZA 1/3 (J).

Tomar LÁGRIMAS 2/4; utilizar PICO (K). Tome RUEDA (L), coloque GOLPEADOR y tome LÁGRIMAS 3/4 y COPA (M).
Tomar LÁGRIMAS 4/4 (N).
Bajar.

Coloque la RUEDA y la TUERCA (O).
Solución sencilla: PQQ.
Decisión difícil: P.
Juega HOP (R); recibir AMULETO DE TRABAJADOR DE TIERRA.
Coloque el AMULETO DE TRABAJADOR DE TIERRA; tomar PIEZA PIEZA 2/3 (S).
Bajar.

Coloque las LÁGRIMAS; tomar POCIÓN DE DISPENSACIÓN (T).
Ve al Camino de los Condenados.
Utilice la POCIÓN DISPENSADORA (U).

Usar lentes de diagnóstico (V); examinar al paciente (W).
Recibir LISTA DE INGREDIENTES.
Recibir CUCHILLO PARA HUESOS.
Usa CUCHILLO PARA HUESOS; tomar INGREDIENTE PARTE 1/5 y PIEZA PIEZA 3/3 (X).
Ve a la Biblioteca de los Magos Oscuros.

Coloque la PIEZA DE ESCUDO; tomar INGREDIENTE DE ORO 2/5 y LENTE (Y).
Camina hacia adelante dos veces.
Coloque LENTE (Z).
Solución; tomar la llave de la casa (A).

Utilice la llave de la casa (B).
Ir (C).
Retire el tejido. Coloque CORCHO; tomar SAW y POTION INGREDIENTE 3/5 (D).
Utilice SIERRA; tomar BOTELLA DE AGUA, INSERTO HECHO Y CENIZAS INGREDIENTE 4/5 (E).
Coloque un forro curvo; tomar nota y QUEMADOR (F).

Tome la llave inglesa (G).
Utilice la LLAVE (H); tomar POCIÓN INGREDIENTE 5/5. Tomar el AZUFRE con COPA (I).

POSICIÓN DE LOS INGREDIENTES en el Healer Kit.
Solución (J); tomar SALUD (K).
Bajar.
Oferta POCIÓN DE CURACIÓN (L); recibir LATCH.
Ir (M).

Coloque LATCH (N); tome HUESO PESADO y CARNE (O).
Ofrecer carne (P); tomar EMBUTIDO DE CABALLO y PEDERNAL (Q).

Coloque EMBUTIDO DE CABALLO; tome la PIEDRA DE ACTIVACIÓN 1/3 (R).
Ve a la Biblioteca de los Magos Oscuros.
QUEMADOR, AZUFRE y PEDERNAL sobre BOTELLA DE AGUA; recibir ÁCIDO.
Usa ÁCIDO; toma CUENCO DE SANGRE y AZULEJO 1/2 (S).
Viaja a la Guarida de Rowan.

Ofrecer el CUENCO DE SANGRE (T).
Juega SALTO (U); recibir VELA.
Utilice VELA; tomar AZULEJO 2/2 (V).
Bajar.

Coloque AZULEJO AZUL (W).
Solución: Complete las líneas 1-16.
Ir (X).

Use HUESO PESADO; tomar PIEDRA DE ACTIVACIÓN 2/3 (Y).
Tome ESCUDO y CHIP CON SÍMBOLO 1/4 (Z).
Coloque ESCUDO; tomar el RASTRILLO y CHIP CON SÍMBOLO 2/4 (A).

Utilice el rastrillo; tome PIEDRA DE ACTIVACIÓN 3/3 y PINZAS (B).
Tome la flecha con pinzas (C).
Tome el CRISTAL con la FLECHA (D).
Viaja a la Guarida de Rowan.

Utilice CRISTAL; tomar CHIP CON SÍMBOLO 3/4 (E).
Coloque la PIEDRA DE ACTIVACIÓN; tomar CHIP CON SÍMBOLO 4/4 (F).
Ve a la cripta del demonio.

Coloque CHIP CON SÍMBOLO (G).
Solución fácil (H): seleccione 1-7.
Solución sólida (I): seleccione 1-2-3-2-4-5-4-5-6-7-8.
Tome DAMON BANE (J).

Utilice DAMON BANE (K).
Solución: 1-2-3-M-4-5-6-L-7-8-9-10-N-11-12-13.
Enhorabuena, has completado El Reino Encantado: Niebla de Rivershire.

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