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Endless Fables 2: Frozen Path - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Cuentos sin fin 2: Camino de hielo. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Ciudad
  3. El mío
  4. La isla perdida
  5. Bosque Maldito
  6. La tumba de Baldur


Consejos generales

Esta es la guía oficial de Endless Fables: Frozen Path.
Esta guía no se mostrará cuando necesite aumentar la ubicación; las capturas de pantalla mostrarán cada escena ampliada.
Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Esta guía no mostrará capturas de pantalla del HOP, sin embargo, indicará cuándo estará disponible el HOP y el artículo de inventario que recibirá de él.
Usa el mapa para llegar rápidamente al lugar.

Capítulo 1: Ciudad

Hable con el hombre (A); tomar la manta (B). Seleccione cada opción; llevar BOLSA.
Abra la BOLSA; tomar MONEDA.
Recoge las BAYAS ROSAS (1/8)-(8/8) (C). Utilice MONEDA (D); retire la cubierta. Toma el ENGRANAJE.
Pase adelante.

Tome el carrete de película (E).
Tome la ESCALERA (F).
Tome el MANGO DEL GABINETE (G).
Bajar.

Coloque ESCALERA (H).
Juega SALTO; recibe el SÍMBOLO DE ANCLA (I).
Coloque la MANIJA DEL GABINETE (J); abre el armario. Coloca el ENGRANAJE para un minijuego.

Solución (K).

Abre el cofre; tomar SLINGSHOT y BOLÍGRAFO CERRADO (L). Coloque el SÍMBOLO DE ANCLA (M); estudialo. Tome el SÍMBOLO DEL CADUCEO y el SÍMBOLO DE PRIMEROS AUXILIOS.
Examine la Honda; utilice BAYAS ROSADAS (8/8).
pasar adelante; intenta ir a la izquierda.
Utilice el SLINGSHOT para un mini-juego (N). Solución: Dispara a los carámbanos.

Abre la puerta (O).
Ve a la izquierda.
Tome REGISTROS MÉDICOS (P); coloque el SÍMBOLO DE PRIMEROS AUXILIOS. Abre la caja; tomar BOTÓN (1/2) y SEGURIDAD.
Combine el CUERPO DE LA PLUMA CERRADO y el estuche abierto de SEGURIDAD; toma LÁPIZ.

Examine el cajón (Q); coloque el SÍMBOLO KADOUK. Abra el cajón; llevar CÓDIGO y ALCOHOL DESINFECTANTE.
Bajar.
Examine la puerta; coloque REGISTROS MÉDICOS (R). Utilice LÁPIZ (S); estudiar los registros. Usar clave; Abre la puerta.
Ve a la derecha.
Haga clic en el interruptor (T).

Abre la puerta; mover las cenizas Tome el SÍMBOLO DE MADERA (U).
Tome SÍMBOLO TRÉBOL y ENCENDEDOR VACÍO CERRADO (V).
Abra el ENCENDEDOR VACÍO CERRADO; vierta alcohol desinfectante; tomar MÁS LIGERO.
Bajar.

Coloque el SÍMBOLO DE MADERA (W); tomar LEÑA (1/5) - (5/5).
Examine la caja; coloque el SÍMBOLO DEL TRÉBOL (X). Tome el BOTÓN (2/2) y la PALANCA (Y).
Ve a la derecha.
Coloque LEÑA (5/5) (Z); use MÁS LIGERO. Recibe el SÍMBOLO DE LA PUERTA.
Tome el MANGO (A).

Coloque la PALANCA, el BOTÓN (2/2) y el CÓDIGO para un minijuego; solución (B).
Toma MEDALLÓN.
Coloque el SÍMBOLO DE LA PUERTA para un mini-juego (C).

Solución (D).
Tome la llave de repuesto (E).

Utilice la llave de repuesto para el minero (F).
Solución (G).
Ve a la derecha.

Tome el SÍMBOLO MARTILLO (H).
Camina hacia abajo dos veces.
Haga zoom en la caja de herramientas dos veces (I); coloque el SÍMBOLO DEL MARTILLO.
Abre la caja. Mover elementos; tomar la PALANCA (J).
Ve a la izquierda.

Coloque el MANGO; abrir el gabinete (K).
Juega SALTO; recibir DISCO (L).
Ve a la habitación del minero.
Mover alfombra 2x; utilizar la PALANCA (M).

Juega SALTO; tomar el RELOJ DE BOLSILLO (N).
Abra la puerta (O); coloque el disco para un mini-juego (P).

Solución (Q): Bx8.
Tome el SÍMBOLO DE FUEGO (1/2).
Ir al hospital.

Utilice RELOJ DE BOLSILLO (R).
Tome el SÍMBOLO DE FUEGO (2/2) (S).
Tome la llave de la casa (T).
Ve a la habitación del minero.
Coloque el SÍMBOLO DE FUEGO (2/2) para un mini-juego (U).

Solución (V).
Toma la LUZ MÁGICA.
Camina hacia abajo dos veces.

Coloque MEDALLÓN (W).
Coloque la LUZ MÁGICA para un mini-juego (X).

Solución (Y).
Pase adelante.

Utilice la CLAVE DE CASA; abre la puerta (Z).
Ve a la izquierda.
Use ENCENDEDOR (CA).
Juega SALTO; tomar el microscopio (D).

Tome MARTILLO y PERA (E).
Coloque CARRETE DE PELÍCULA (F); seleccione el interruptor (G).
Examine la pantalla para un mini-juego (H).

Solución (IN).

Tome el FUSIBLE (O).
Bajar.
Utilice MARTILLO; Abre la puerta. Tome la LATA DE COMBUSTIBLE VACÍA (P).
Tome el GUANTE (Q). Dar una pera; tomar CÓDIGO (R).
Bajar.

Coloque la LATA DE COMBUSTIBLE VACÍA (S); gire la válvula (T). Tome la LATA DE COMBUSTIBLE LLENA.
Ve a la izquierda.
Dar MICROSCOPIO (U).
Habla con Dan (V); recibe la LLAVE DE LA PUERTA.
Camina hacia abajo, luego hacia adelante.

Capítulo 2: El mío

Vierta la LATA DE COMBUSTIBLE LLENO (W); tire de la palanca (X). Examine el cableado (Y).
Reemplace el FUSIBLE (Z); tire de la palanca (X).
Coloque la LLAVE DE LA PUERTA (A); tomar TIJERAS y ADORNO DE ORO (B).
Ve a la izquierda.

Utilice CLIPPERS; Abre el cofre. Examine la nota; tomar el LOCKPICK (1/2) y SLIMMER (C). Coloque ORNAMENTO DE ORO (D); Abre la caja. Toma la LATA DE ACEITE.
Examine los símbolos (E); usa el CÓDIGO para un minijuego.
Solución (F).
Toma el diario cerrado de Peter.
Lea el diario cerrado de Peter; llevar BOLSA AMULETO.
Bajar.

Usar LATA DE ACEITE; tire de la palanca (G).
Caminar en línea recta.
Explora los bares para un minijuego; solución (H). Use GUANTE; llevar BOLSA.
Combina la BOLSA y el AMULETO DE BOLSA; abre la bolsa Coge la LLAVE DE LA CARA y el ascensor (2/2).

Utilice LOCKPICK (2/2) (I); examinar el hielo 4x.
Utilice el PRODUCTOR DE RUIDO; tomar ESCOMBROS (J).
Examinar ESCOMBROS; tomar CUERDA CON GANCHO y HUESO (1/5).
Examine la cueva para un mini-juego (K).

Solución (L).

Use CUERDA CON GANCHO: tome LLAVES (M).
Combina las LLAVES y la LLAVES DEL ASCENSOR.
Examine el coche (N); utilice la tecla ASCENSOR para un mini-juego (O).

Solución (P1-P2).

Solución (Q).
Pase adelante.

Tome el AVIÓN (R).
Tome la TARJETA CERRADA (S).
Utilice CEPILLO 3x; utilice las pinzas (T) en el clavo (U). Para llevar.

Retire la madera; coloque la AGUJA (V). Toma el PICO.
Usa el PICO. Juega SALTO; recibir FICHA DE MARTILLO (W).
Coloque la FICHA DE MARTILLO para un mini-juego (X).

Solución (YZ).
Pase adelante.

Tome HUESO (2/5) (A).
Tome el SÍMBOLO DEL LOBO (B).
Pase adelante.
Consigue el anillo de señal.
Combine la TARJETA DE MAPA BLOQUEADA y el ANILLO DE BUCLE, tome la NOTA, el ARMA y la PIEZA DE CÓDIGO (1/3).
Tome el ESCUDO (C).

Tome el BLOQUEO DE LA DAGA (D).
Toma CÓDIGO (2/3), HUESO (3/5) y PIEZA DE COLLAR (E).
Bajar.
Coloque el escudo para un mini-juego (F).

Solución (G1-G3).
Entra en el barco de los muertos.

Retire el tejido. Juega SALTO; tomar el caparazón (H).
Coloque el SÍMBOLO DEL LOBO (I); tomar CÓDIGO (3/3) y AGUJA ROSCADA.
Tome los GABINETES CERRADO (J).
Combine los GABINETES CERRADOS y la CERRADURA DE DAGA; toma DAGA.
Bajar.

Dar la CONCHA; tomar la copa (K).
Bajar.
Usa DAGA; tomar la pieza de cuero (L).
Ve a la puerta.

Utilice el COPA (M); recibir una CABEZA LLENA DE ÁCIDO.
Coloque el CÓDIGO (3/3) para un mini-juego (N).

Solución (O).

Coge el HUESO (4/5) y la FICHA DE JAULA (P).
Bajar.
Utilice el COPA LLENA DE ÁCIDO (Q). Coloque FICHA JAULA (R); tome la(S) VIVIENDA(S) COMPRIMIDA(S).
Abra el hueso del brazo comprimido; toma el OPEN RUBÍ y HUESO (5/5).
Ve a la puerta.
Coloque el RUBÍ decorado (T); lleva CÓDIGO SELLADO y TAMBORES.
Ve al barco de los muertos.

Coloque el HUESO (5/5) para un mini-juego; solución (U).
Use PIEZA DE COLLAR, PIEZA DE CUERO, AGUJA ENHEBRADA y TAMBORES (V).

Capítulo 3: La isla perdida

Tome municiones (W).
Abra el ARMA; usar munición Toma ARMA COMPLETA.
Tome el SÍMBOLO ESCALERA (X).
Utilice PISTOLA COMPLETA (Y).

Hable con el druida (Z); recibe la LLAVE DRUIDA.
Ve a la derecha.
Tome la brasa brillante (A).
Coloque el SÍMBOLO ESCALERA (B).

Mueve el escudo; tomar TABLERO (1/3) (C).
Utilice la tecla DRUIDA para un mini-juego (D).

Solución (FE).
Izquierda.

Tome el VIAL (G).
Tome la BARRA y el TABLERO (2/3) (H).
Camina hacia abajo, luego a la derecha.
Tome JOVEN (1/2) (I).

Tome la PIEZA DE CORAZÓN (1/3) (J).
Tome SÍMBOLO DE CRÁNEO y TABLÓN (3/3) (K).
Bajar.
Coloque SÍMBOLO DE CRÁNEO; tomar la daga (L).
Bajar.

Utilice la daga (M).
Juega SALTO; recibir CRISTAL BRILLANTE (N).
Recoge el CRISTAL BRILLANTE.
Utilice la BARRA (O); recibir PESCADO. Retire las tablas (P); coloque el TABLERO (3/3).
Tome la FLOR MÁGICA (1/4) (Q).
Ve a la derecha, luego a la izquierda.

Dar PESCADO (R); toma el MANGO.
Coloque el MANGO; Abre la puerta. Mover máscara; tomar el SELLO (S).
Examine el CÓDIGO SELLADO; lee la nota Coloque el SELLO; tome las INSTRUCCIONES DE MONTAJE DEL GOLEM y la PIEZA RÚNICA (1/2).
Camina hacia abajo, luego a la derecha.
Coloque CRISTAL BRILLANTE (T).

Tome el SÍMBOLO DE LA ESTRELLA (U).
Camina hacia abajo dos veces.
Coloque el SÍMBOLO DE ESTRELLA (V); Abre el cofre. Tome la HORQUILLA y el FUMADOR VACÍO (W).
Combine el AHUMADOR VACÍO y la BRILLA BRILLANTE; tomar FUMADOR.
Ve a la derecha, luego a la izquierda.
Utilice HORQUILLA (X); tomar ESTATUA OJO.
Camina hacia abajo, luego a la derecha.

Utilice FUMADOR; lugar ESTATUA OJO (Y). Tome la pieza RUNE (2/2) (Z).
Coloque la pieza RUNE (2/2) para un mini-juego (A).

Solución (B).
Pase adelante.

Tome el SÍMBOLO DEL CAJÓN (C).
Tome las FUERZAS (D).
Ve a la casa del druida.

Coloque el SÍMBOLO DEL CAJÓN; toma FRIGG’S SIGN y MAGIC FLOWER (2/4).
Camina hacia abajo dos veces.
Usa FUERZAS (F). Casco abierto; tomar TRIÁNGULO y VERter. (2/2) (G).
Ve al Templo de Frigga.
Coloque el SIGNO DE FRIGE (H); toma GEMA DE ORO y TORNILLOS.
Camina hacia abajo dos veces.

Utilice SACACORCHOS (I); tomar la FLOR MÁGICA (3/4) (J).
Coloque la forma (2/2) (K); estudialo. Utilice gema de oro (L). Vierta el oro en el molde; coloque el molde en el balde. Abra el formulario; tomar MONEDA.
Ve a la derecha.

Coloque la MONEDA. Juega SALTO; recibir FLOR MÁGICA (4/4) (M).
Pase adelante.
Examine la fuente; coloque la FLOR MÁGICA (4/4) para un mini-juego (N).

Solución (O).

Habla con Frigg (P); recibir COLECCIONISTA DE PRUEBAS.
Tome FLECHA (Q); use VIAL (R). Recibe el AGUA DE LA VIDA.
Examine el COLECTOR DE PRUEBAS; lee la nota Usa la FLECHA; toma la PIEZA DEL CORAZÓN (2/3).
Camine hacia abajo dos veces, luego a la izquierda.
Coloque el TRIÁNGULO; tomar la pieza de corazón (3/3) (S).

Use INSTRUCCIONES DE CONSTRUCCIÓN DE GOLM, PIEZA DE CORAZÓN (3/3) y AGUA DE VIDA; tomar la cabeza del corazón (T).
Bajar.
Abre la puerta; examinar la técnica (U). Coloque el CORAZÓN DE GOLM; estudialo.
Entra en la casa del árbol.

Capítulo 4: Bosque Maldito

Juega SALTO; recibir SUELO DE PIEDRA (V).
Tome VELA y PESCADO RELLENO (W).
Utilice vela (X); recibir VELON ENCENDIDO.
Bajar.
Recibe la PIEDRA ESPÍRITU.

Utilice PESCADO RELLENO; tomar CÓDIGO y SALAMANDRA JUMBLING.
Tome BLOQUEO DE VENTANA.
Ve a la izquierda.
Coloque BLOQUEO DE VENTANA; Abrir la ventana. Tome CLIPPERS y ESCOBILLA DE MANO.

Coloque la ENSALADA TRITURADA (C); utilice las pinzas (D) para tomar la PIEDRA DE FUEGO (E).
Examine los símbolos (F); usa el CÓDIGO para un minijuego.
Solución (G).
Tome la línea de pesca.
Bajar.

Utilice RED DE PESCA (H); recibir la PIEDRA DE AGUA.
Utilice CLIPPERS (I); tomar POLLO.
Ve a la izquierda.

Dar un pollo; tomar la PIEDRA DE AIRE (J).
Bajar.
Utilice el mango para un mini-juego (K).

Solución (L).
Coloca la PIEDRA DE FUEGO, LA PIEDRA DE AGUA, LA PIEDRA DE SUELO, LA PIEDRA DE ESPÍRITU y LA PIEDRA DE AIRE para un minijuego.

Solución (M).

Habla con la mujer; dar AGUA DE VIDA (N).
Ve a la derecha.
Tome la cabeza de búho y la flecha de la cuerda (O).

Tome la FICHA DE HIERRO (P); desplácese hacia la izquierda. Tome la PIEZA DE PRENSA (1/2).
Bajar.
Coloque el TOKEN TOKEN para un mini-juego (Q).

Solución (R).
Pase adelante.

Juega SALTO; recibir INGREDIENTE DE ORO (1/3) (S).
Tome el INGREDIENTE DE ORO (2/3) (T).
Tome la BELLOTA (U).
Camina hacia abajo, luego a la izquierda.

Coloque CABEZA DE BÚHO; tomar la ballesta (V).
Combina la BALLESTA y la FLECHA CON CUERDA.
Camina hacia abajo, luego a la derecha.
Lugar BELLOTA (W); tomar CINCEL.

Utilice BALLESTA; recibe la LLAVE DEL CAJÓN (X).
Bajar.
Utilice CINCEL (Y); tomar POCIÓN DE INGREDIENTE (3/3).
Ve a la izquierda.
Utilice la tecla CAJÓN (Z); toma BOMBA y MARTILLO.
Camina hacia abajo, luego hacia adelante.

Utilice el MARTILLO (A); recibir un cristal curativo.

Camina hacia abajo, luego a la derecha.
Utilice BOMBA y vela encendida (B).
Examine la dríada para un mini-juego (C).

Solución (D).
Toma muérdago.
Combine el COLECTOR DE EVIDENCIA y MISTLE; tomar la PIEZA DE PRENSA (2/2).

Coloque la PIEZA DE PRENSA (2/2), el CRISTAL DE CURACIÓN y el INGREDIENTE DE ORO (3/3) (E); utiliza la prensa. Toma la POCIÓN DE RESTAURACIÓN.
Camina hacia abajo, luego a la izquierda.
Dar POCIÓN DE RESTAURACIÓN (F).
Camina hacia abajo, luego hacia adelante.
Examine la cueva para un mini-juego (G).

Solución (HJ).
Pase adelante.

Capítulo 5: La tumba de Baldur

Tome el fragmento de vidrio (1/3) y ESCALERA DE CUERDA (K).
Tome la daga (L).
Bajar.
Use ESCALERA DE CUERDA; tomar el BLOQUEO y BOTÓN (M).
Pase adelante.

Utilice DAGA (N). Coloque la CLAVE PÚBLICA (O); Voltealo. Tome la FICHA DE LOBO (P).
Coloque la FICHA DE LOBO para un mini-juego (Q).

Solución (R).

Coge la FICHA AZUL y la GEMA AZUL (S).
Combina la CAJA y la GEMA AZUL; toma el fragmento de vidrio (2/3) y la estatuilla.
Coloque la ESTATUILLA para un mini-juego (T).
Solución (U).
Bajar.

Coloque la FICHA AZUL (V); tomar el fragmento de vidrio (3/3).
Pase adelante.
Examine el escudo (W).
Coloque fragmento de vidrio (3/3) (X).
Ve a la derecha.

Tome la ficha ROJA (Y).
Tome el DESACTIVADOR ESFERA (Z).
Camina hacia abajo dos veces.

Mover tablero. Coloque FICHA ROJA (A); estudialo. Haz un acertijo.
Camine hacia adelante, luego a la derecha.
Coloque el rompecabezas para un mini-juego (B).

Solución (C).

Tome el DESACTIVADOR ESFERA (D).
Coloque 2 ESFERAS DESASTIVADAS (E); tomar el ÁRBOL DE LA VIDA (1/2) y WOLFSTONE (F).
Bajar.

Coloque LOBO PIEDRA (G); recibe un MEDALLÓN.
Ve a la derecha.
Coloque el MEDALLÓN para un mini-juego (H).

Solución (I).

Juega SALTO; tomar la pieza ANTLER (J).
Combine el COLECTOR DE EVIDENCIA y PARTE DE GÉNERO; toma la FICHA VERDE.
Camina hacia abajo dos veces.
Mover tableros; colocar FICHA VERDE (K). Lea la nota; tomar el ÁRBOL DE LA VIDA (2/2) y la LUZ DE BALDUR (L).
Camine hacia adelante, luego a la derecha.
Coloque ÁRBOL DE LA VIDA (2/2) (M).

Utilice la LUZ DE BALDUR (N).
Pase adelante.
Examine la jaula (O); recibe CABEZA DE SERPIENTE.
Coloque la cabeza de serpiente para un mini-juego (P).

Solución (Q): (ACEDB) - (DC).

Tome la cuerda y la espada (R).
Usa la ESPADA para un minijuego. Solución (S): seleccione la serpiente cuando los marcadores estén dentro de las partes azules de las líneas.
Pase adelante.

Examine el esqueleto (T).
Toma LLAVERO y PIEZA DE MOSAICO (1/3) (U).
Examinar CLAVE CLAVE 4x; toma la CLAVE DE LA JAULA y la CLAVE (1/2).
Tome el gancho (V).
Combine GANCHO y CUERDA; recibir el GANCHO.
Utilice GANCHO (W); recibir PIEZA DE MECANISMO DE ESCALERA (1/2).
Bajar.

Tome la GEM (1/2) (X); utilice la tecla (Y). Haga clic en la palanca.
Juega SALTO; reciba la PIEZA DEL MECANISMO DE LA ESCALERA (2/2) (Z).
Pase adelante.
Coloque el papel (A) y la PIEZA DEL MECANISMO DE ESCALERA (2/2) (B).
Pase adelante.

Tome la PIEZA DE MOSAICO (2/3) (C).
Tome la PICK (D).
Pase adelante.
Tome la GEM (2/3) (E). Utilice PICO (F); tomar SÍMBOLO DE INVIERNO.

Tome la pieza MOSAICO (3/3) (G).
Bajar.
Coloque PIEZA DE MOSAICO (3/3); tomar la PIEZA DE MANZANA y GEM (3/3) (H).
Examina el dragón (I); colocar PIEZA DE MANZANA. Toma la LLAVE (2/2).
Ve a la izquierda.

Utilice la tecla (2/2) (J); tomar PINZAS.
Bajar.
Utilice PINZAS (K); toma OJO DE DIAMANTE.
Camina hacia adelante 3 veces.
Coloque la gema (3/3) (L). Tome CUENCO; lugar SÍMBOLO DE INVIERNO (M). Recibe el SÍMBOLO UNO.

Coloque UN SÍMBOLO; tomar el INTERRUPTOR MECÁNICO (N).
Bajar.
Examinar el dragón (O); colocar OJO DE DIAMANTE. Utilice TAZÓN (P); recibir CUENCO DE SANGRE.
Camine a la izquierda, luego hacia abajo.
Coloque el INTERRUPTOR MECÁNICO (Q); tire de él.
Camina hacia adelante 3 veces.

Vierta el CUENCO DE SANGRE (R).
Dar el RECOGEDOR DE PRUEBAS para un mini-juego (S).

Solución (televisión).
¡Felicidades! Has completado Infinite Fables: Ice Path.

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