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Enigmatis 1: The Ghosts of Maple Creek - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

enigmatis. Fantasmas de Maple Creek. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. La habitación de invitados
  3. Capilla
  4. La Iglesia
  5. Lugar misterioso
  6. Cobertizo para botes
  7. Al otro lado del lago
  8. Final

Consejos generales

Pulse "OPCIONES" (A) para cambiar el tamaño de la pantalla, el volumen, el modo y el cursor.
Haz clic en "Bienvenido detective" (B) para administrar los perfiles de los jugadores en el juego.
Esta guía utilizará la terminología utilizada en el juego para describir las distintas ubicaciones.
Use el mapa en su computadora portátil para encontrar las acciones disponibles (solo en modo normal) según su ubicación actual.
Use la lupa en la pestaña de evidencia para observar de cerca la evidencia. Las pinturas y las cartas contienen pistas importantes y soluciones de acertijos.
Para los elementos escritos en azul en HOS (escenas de objetos ocultos), se debe realizar una acción más antes de poder recogerlos.
Los listados en el HOS son aleatorios; Sus listas pueden diferir de las del manual.

Capítulo 1: La habitación de invitados

Tome el DIARIO (1).
Haga clic en los papeles; empújelos a un lado y tome la EVIDENCIA (2) y la LLAVE DE LA HABITACIÓN (3).
Caminar hacia adelante.
Mira el cartel caído; tomar EVIDENCIA (4).

Juega HOS.
Abrir buzón; tomar el SELLO (5).
La CABEZA DE ÁNGEL AMARILLA se agregará al inventario.

Caminar hacia adelante.
Abra la puerta del lado del conductor y presiónela.
Abra la guantera; tome la PRUEBA y la TARJETA DE ACCESO detrás de ella (6).
Tome la LLAVE DEL MALETERO (7).
Cierra la ventana emergente.
Examine el maletero del coche; poner la llave del maletero en la cerradura y girar la llave para activar una escena de objetos ocultos (8).

Encuentra los elementos en la lista.
Abre la maleta; tomar la REGLA (9).
Los CORTADORES DE PERNOS se agregarán al inventario.

Siga derecho por la calle; avanzar por el puente.
Haga clic en el hombre en la puerta.
Tome el TABLERO (10).
Examine los folletos; haga clic en cada uno de ellos (11).
Regreso al centro de la ciudad.
Zoom en la puerta de la izquierda; cortar la cadena con el CORTADORES DE PERNOS (12).
Entra en la pensión.

Examine la cómoda; toma la foto del marco y toma la EVIDENCIA (A).
Tome la MANGO DEL MAPA (13) y la LLAVE DE CUERDA (14).
Levante el auricular; la línea está muerta (15).
Abre la puerta y baja al sótano (16).
Presione el interruptor (17) y las bombillas se quemarán.
Haz clic abajo y sube las escaleras.

Coloque el TABLÓN en el suelo (18).
Zoom en la puerta de la izquierda; usa la LLAVE DE LA HABITACIÓN en la cerradura y gírala (19).
Haga clic en el MANGO (20) y entre en la habitación de invitados; ¿Cuál es tu habitación?

Examine la parte superior de la cómoda; la mano tomará el cuchillo.
Examine la parte superior de la cómoda de nuevo; toma la BOMBILLA (21) y la EVIDENCIA (22).
Haga clic en la escalera para colocarla debajo de la lámpara (23).
Coloque la bombilla en la lámpara (24).

Amplíe el lado derecho de la pared para que pueda ver la evidencia.
Haga clic en la página del diario varias veces hasta que aparezcan todas las pruebas en la pizarra.
Organice la evidencia como se muestra en la captura de pantalla.
Puede utilizar el VIDRIO MAGNÉTICO (25) para observar más de cerca la evidencia. Haga clic con el botón derecho en la lupa para volver a colocarla en su lugar.
La evidencia ahora se almacenará en su habitación.
Salga del muro de evidencia.

Juega HOS.
Abre el cajón y toma la BRÚJULA (26).
El papel doblado se agregará al inventario.

Mira la computadora portátil (27); leer mensajes de correo electrónico.
Examine el SecuriCase (28).
Utilice el papel doblado en el botón rojo (29).
Presione el botón rojo dos veces para que aparezca un mensaje.
Utilice la TARJETA DE ACCESO en la ranura para activar un rompecabezas de 3 piezas (30).

Usando los números en el costado y en la parte superior, haga clic en los cuadrados correctos.

Mire la captura de pantalla para ver algunas soluciones aleatorias.

Haga clic en la pantalla para abrir SecuriCase.
Toma la EVIDENCIA (31).
Haga clic en la bolsa de plástico para sacudir los artículos.
Tome la MANO DERECHA (32), SÍMBOLO DE ESTRELLA (33) y FLAKE (35).
Tome PIEZAS DE DESCARGA 1/4 y 2/4 (34).
Sal del negocio.

Examine la parte superior de la cómoda; coloque el FLASH en la pistola (36).
Cierra el cañón del arma y toma la PISTOLA DE FLARE.
Abre el muro de la evidencia.
Coloque la EVIDENCIA en el Sujeto del caso para completar el caso de Kate Barrow y abrir el caso de Hamilton (37).

Regreso al centro de la ciudad.
Examinar a la persona inconsciente; tomar PIEZA DE ALIVIO 3/4 (1).
Camine hacia el coche.
Utilice el ARMA DE TORTURA en el jabalí (2).

Sube por la carretera y ve a la izquierda hasta la puerta de la iglesia.
Examine la columna de la derecha; tomar la CABEZA DEL ÁNGEL AZUL (3).
Regreso al centro de la ciudad.
Haga clic en la puerta de la capilla (4).

Capítulo 2: Capilla

Haga clic en el triángulo central y tome la CABEZA DE ÁNGEL ROSA (5).
Coloque la CABEZA DEL ÁNGEL AMARILLO en la ranura inferior.
Haga clic en cualquiera de las dos cabezas para intercambiar sus posiciones.
Mueva las cabezas a la posición que se muestra en la fig. A.
Coloque la CABEZA DEL ÁNGEL ROSA en la ranura vacía a la derecha; coloque las cabezas como se muestra en la fig. B.
Coloque la CABEZA DEL ÁNGEL AZUL en la ranura vacía de la izquierda; coloque las cabezas como se muestra en la fig.

Entra en la capilla.
Juega HOS.
Encuentra los elementos en la lista.
La linterna se añadirá al inventario.

Zoom en el lado izquierdo de la pared; retire 5 hojas de papel y tome la PRUEBA (6).
Vuelve al sótano de la pensión.
Usa la LINTERNA en el sótano; hay un hombre muerto.

Zoom en la caja de conexiones a la izquierda; Haga clic en el interruptor para encender la luz (7).

Juega HOS.
Encuentra los elementos en la lista.
El HATCH se agregará al inventario.

Abra la mano masculina; tomar EVIDENCIA (8).
Haz clic abajo y luego sube.
Zoom en la puerta de la derecha (9); usa la ESCOTILLA en la puerta 3 veces.

Entra al baño.
Tome el TRAPO SUCIO en el radiador (10).
Examine el fregadero; tome la junta tórica (11) y la taza (12).

Abra la puerta del armario y haga clic en él; mire las instrucciones (13).
Coloque la junta tórica en el suelo para activar un rompecabezas.
Montar las piezas como se muestra en la fig. A.
Haga clic en los dos anillos marcados en amarillo.
Gire la válvula (14).

Examina el lavabo.
Coloque el MANGO DE LA LÁMPARA (15) y gírelo.
Usa la taza en el agua para crear la TAZA DE AGUA.
Usa el trapo sucio en el agua para crear un trapo limpio.

Sal afuera.
Examinar a la persona inconsciente; tírale el VASO DE AGUA (16).
Habla con un hombre.
Haga clic abajo.

Juega HOS en el centro.
Encuentre los elementos enumerados.
La LLAVE DE BILLAR se añadirá al inventario.

Vuelve al baño de la pensión.
Examine la ventana; usa la PISTOLA DE BILLAR en la bolsa (17) para derribarla.
Sal afuera.
Haga clic en la bolsa junto a la puerta de la pensión para que aparezca una escena.
Examine la bolsa; tome 3 piezas de EVIDENCIA (18) y PIEZA DE RECIBO 4/4 (19).

Entra en la capilla.
Juega HOS.
Encuentre los elementos enumerados.
El MARTILLO Y LOS CLAVOS se añadirán al inventario.

Examine la mesa; coloque las 4 PIEZAS EN RELIEVE sobre la mesa para activar un rompecabezas.
Arrastra las piezas a los lugares correctos.
Haz clic en las piezas para rotarlas.
Una pieza colocada correctamente se bloqueará en su lugar.
Mire la captura de pantalla para la solución (20).
Tome la AYUDA DE METAL después de que se haya resuelto el rompecabezas.

Vuelve al coche.
Juega HOS.
Encuentre los elementos enumerados.
El GANCHO Y LA CUERDA se agregarán al inventario.

Tome la EVIDENCIA (21) en el suelo.
Ir por el camino.
Tome la EVIDENCIA (22) en el suelo.
Ve a las puertas de la iglesia.
Tome la EVIDENCIA (23) en el suelo.

Regresa a tu habitación en la pensión.
Haga clic en la pared de la evidencia.
Haga clic en la página del diario varias veces para que aparezcan 2 círculos más y llene la página.
Aparece un mensaje en la pared: "¡Concéntrate en el detective! Encuéntrame en la estatua cuando hayas terminado".
Coloque las PARTES DE EVIDENCIA como se muestra en la captura de pantalla (24).

Sal de la pared de pruebas y sal al balcón.
Coloque el GANCHO Y LA CUERDA en la barandilla (25).
Baja al patio trasero.

Juega HOS.
Encuentra los elementos enumerados para obtener el TORNILLO.

Examine la cerca; tome TIJERAS DE JARDÍN (26).
Regreso al centro de la ciudad; el herido ya se ha ido.
Entra en la capilla.
Mueva el banco 3 veces.
Utilice la PALANCA en el suelo.
Zoom en el agujero en el suelo; mueve 3 rocas a un lado y haz clic en el suelo para que aparezcan algunos cadáveres (27).

Tome el ALIVIO DE LA MANO IZQUIERDA (28) y el COLGANTE (29).
Haga clic en el bolsillo; abra la billetera y haga clic en la EVIDENCIA (30).

Abra la pestaña "EVIDENCIA".
Coloque la EVIDENCIA en su lugar como se muestra en la captura de pantalla (31).

Vuelve a las puertas de la iglesia.
Examine el centro de la puerta; quitar 2 hojas.
Coloque el SÍMBOLO DE LA ESTRELLA (A) y el ALIVIO DE LA MANO DERECHA (B) en sus respectivas ranuras.
Mueva las 2 estrellas que aparecen desde arriba hacia el lado derecho de la escena y colóquelas de acuerdo con la fig. C.
Coloque el ALIVIO METÁLICO en la parte inferior de la cerradura (D).
Haga clic en las manijas de la izquierda en este orden: 2, 5, 4, 1 y 3 (E).
Coloque el Relieve en la mano izquierda en la ranura (F) para activar un rompecabezas.
Gire los anillos para formar la imagen correcta (G). Instale primero los anillos exteriores y avance hacia adentro.

Capítulo 3: La Iglesia

Pasa por las puertas de la iglesia.
Juega HOS.
Encuentra los elementos enumerados para recibir el cincel.

Abre la puerta de la iglesia y entra.
Abra la pestaña "EVIDENCIA".
Organizar la prueba como se muestra (A).
Tome la pieza de candelabro a la izquierda (B).

Sal de la iglesia y ve directo al cementerio.
Tome la EVIDENCIA en el suelo (C).
Tome las VELAS GRANDES 1/3 y 2/3 a la izquierda (D).

Regresa a tu dormitorio; sal al balcón y baja al patio trasero.
Juega HOS.
Encuentra los elementos enumerados para recibir la CUERDA.

Zoom en el cuadro en la parte inferior derecha; coloque la PIEZA DEL CANDELABRO (E).
Abra la caja y tome la CUÑA DE COBRE 1/6 (F).

Vuelve al sótano de la pensión.
Juega HOS.
Encuentra los elementos enumerados para recibir la GRAN LLAVE.

Examine la rejilla y retírela; necesitas algo para tirar del enchufe (1).
Ponga la CUERDA en el gancho.
Tome el GANCHO (2).

Vuelve al patio trasero.
Examine la puerta de la valla; utilice la llave oxidada en la cerradura (G).
Gire la llave y luego la perilla.
Atraviesa la puerta para acceder a la casa solitaria.

Juega HOS.
Encuentra los elementos enumerados para recibir la PALA.

Examine la ventana; utilice el cincel para abrir la ventana (H).
Pasa por la ventana para entrar.
Examine la ventilación; utilice el cincel para quitar la ventilación, tomar la pieza de vidrio (I).

Examine el gabinete; coloque la PIEZA DE VIDRIO en la ranura de la izquierda para activar un rompecabezas.
Coloque los pestillos en el orden correcto.
Pase el mouse sobre el borde del mosaico para ver aparecer una flecha; haga clic en esta flecha para mover el mosaico en esa dirección.
Una vez que el lado izquierdo se haya ensamblado correctamente, el lado derecho se desbloqueará.
Mire la captura de pantalla para la solución (J).

Libro abierto; seleccionarlo y pasar la página (K).
Tome la EVIDENCIA (L).
Tome el TUBO DE PRUEBA (M).

Haga clic hacia abajo y vaya a la izquierda hacia la carretera rural.
Tome la EVIDENCIA (1). Nota: También se puede ubicar al lado de una casa o granja solitaria.
Avanza hasta la granja y luego directo a las ruinas.

Capítulo 4: Lugar misterioso

Recoge la EVIDENCIA en el suelo para una escena cortada (N).
Examine el bloque de la izquierda; quitar ambas tablas.
Usa la PALA en la tierra 3 veces (O).
Haz clic en el colchón y luego en las tablas de madera para activar un rompecabezas.

Recoge la imagen correcta.
Arrastra las piezas a los lugares correctos.
Haz clic en las piezas para rotarlas.
Una pieza colocada correctamente se bloqueará en su lugar.
Mire la captura de pantalla para la solución (P).
Tome la tarjeta después de que se haya resuelto el rompecabezas.

Abra la pestaña "EVIDENCIA".
Organizar la EVIDENCIA como se muestra (Q).

Vuelve a la casa solitaria.
Juega HOS.
Encuentre los artículos enumerados para recibir el LIMPIADOR DE CRISTAL.

Regresa a tu habitación.
Juega HOS.
Encuentra los artículos enumerados para recibir la MONEDA DE DÓLAR.

Vuelve al coche.
Examine el capó del coche; use el TUBO DE PRUEBA en el ÁCIDO que gotea de la batería (R).
Ve a la torre.
Haga clic en el búho (S).
Tome la EVIDENCIA (T) en el suelo.
Examina la escalera rota; utilice el martillo y los clavos para fijar la escalera (U).

Sube a la torre.
Examine el telescopio; coloque la MONEDA DE DÓLAR en la ranura (V).
Haga clic en la lente (W); use el LIMPIADOR DE CRISTAL y luego LIMPIAR EL TRAPO en la lente para activar un rompecabezas.
Haga clic en un espacio vacío para mover el botón a ese espacio.
Haga clic en cualquier parte de la lente para activarla; luego mueva el mouse (sin hacer clic) en la dirección que desea señalar.
Mire la captura de pantalla para la solución (X e Y).

Vuelve al cementerio.
Utilice el GANCHO en la ventana del campanario (1).
Entra en el campanario; subir las escaleras.
Examine la campana; vierta el ÁCIDO en la barra para liberar la campana (2).
Haga clic abajo.
Tome la pieza con cuernos (3).

Haga clic abajo.
Juega HOS.
Encuentra los elementos enumerados para recibir una BRÚJULA.

Entra en la iglesia.
Habla con el hombre dentro de la iglesia.
Tire del borde de la alfombra; examinarlo y tomar la EVIDENCIA (4).
Abra la pestaña "EVIDENCIA"; coloque la evidencia como se muestra en la captura de pantalla (5).

Regrese al árbol emblemático; dirígete directamente al bosque.
Si tiene una brújula en su inventario, debería verla en la pantalla (A).
Siga la brújula hacia el norte (las direcciones son aleatorias) y luego diríjase hacia la estatua.
Tome la EVIDENCIA en el suelo (6).
Tome la RAMA en la parte inferior izquierda (7).
Coloque la RAMA en el hueco del árbol (8).
Zoom en el pájaro y zoom en el nido; tomar los LOCKPICKS (9).

Dirígete directamente a la cabina.
Tome el rastrillo desde el lado de la cabina (10).
Entra en el salón.
Habla con el hombre en la silla.
Tome la VELA GRANDE 3/3 de la mano del hombre después de que deje de hablar (11).
Tome la salchicha (12).

Haga clic hacia abajo 4 veces hasta llegar al árbol emblemático; ve a la izquierda y continúa hasta llegar a la iglesia.
Entra en la iglesia.
Examine la escotilla; coloque las 3 VELAS GRANDES en las ranuras.
Coloque las velas en el mismo orden que las FOTOS DE EVIDENCIA en su ficha.
Mire la captura de pantalla para la solución (13).

Bajar.
Juega HOS.
Encuentra los artículos enumerados para recibir la ESTATUILLA DE METAL.

Examine la pared trasera; quita todos los papeles que puedas de la pizarra.
Tome la EVIDENCIA en el tablero (14).
Abra el tablero de pruebas; coloque la EVIDENCIA como se muestra en la captura de pantalla (15).

Capítulo 5: Cobertizo para botes

Regresa a la estatua de piedra en el bosque; gire a la izquierda para adentrarse más en el bosque.
El mensaje en la pantalla dice que vaya a la izquierda, luego a la derecha, dos veces a la izquierda, otra vez a la derecha, y debería estar allí.
Camina hacia el lago.
Examina la puerta del cobertizo para botes y haz clic en ella para verla más de cerca.
Coloque las ganzúas en la puerta para activar un rompecabezas.
Coloca las ganzúas correspondientes en las cerraduras. Haga clic en el alfiler cuando la ganzúa esté debajo de cada uno de los alfileres para que pueda recogerlos.
Recoge todos los pines de cada candado para completar este rompecabezas.
Si la llave maestra no entra en la cerradura, elige otra (16).

Entra en el cobertizo para botes.
Juega HOS.
Encuentra los artículos enumerados para recibir el CUBO.

Tome el ROAR (17).
Examine la caja; usa el código de la foto de Hamilton para descifrar el código (18).
Ingrese 60913 para desbloquear la caja; tome ESTATUILLA DE METAL y PLACA PARTE 1/3 (19).

Vuelve al baño de la pensión.
Examine el fregadero; poner el CUBO en el agua para crear el CUBO DE AGUA (20).
Vuelve al sótano.
Juega HOS.
Encuentre los elementos enumerados para recibir la PIPETA.
Haga clic en la rejilla.
Coloque el CUBO DE AGUA en el desagüe y tomar el CORCHO (21).

Regresa al patio trasero por el balcón de tu habitación. Pasa por la puerta de la cerca. Vaya a la izquierda por el camino rural y siga recto hasta la granja.
Examine la casa del perro; coloque la salchicha en el comedero para perros (22).
Camine hacia adelante a la granja.

Juega HOS.
Abra el cajón; tomar las TIJERAS (23).
Encuentra el resto de los artículos para obtener un trozo de cuero.

Ve a la izquierda hacia el granero.
Zoom en las escaleras en el suelo; haga clic en el gancho para sujetarlo a la escalera (24).
Haga clic en la cadena de la izquierda; seleccione el gancho (25).
Examine el tractor; haga clic en la palanca para mover el tractor y subir la escalera (26).
Zoom en la escalera para activar una escena de objetos ocultos; jugar (27).

Juega HOS.
Encuentra los artículos enumerados para recibir la sierra para metales.

Ve al centro de la ciudad.
Juega HOS.
Encuentre los elementos enumerados para recibir el DESTORNILLADOR.

Vuelve a la zona de árboles de los árboles.
Haga clic en el signo; coloque la PIEL DE CUERO en el vidrio agrietado (28).
Haz clic en el vidrio y el cuero para obtener un fragmento de vidrio.
Vuelve al interior de la iglesia; bajar.
Examine la puerta; coloque las 2 FIGURAS DE METAL en la ranura y la VÁLVULA DE PESCA (29).
Abre la puerta; pasar a través de él para acceder a la cámara secreta.

Examine las cajas; abre el de la izquierda y toma la RESINA (30).
Retire la tela por detrás; Examine la pintura grande y coloque el fragmento de vidrio en el lienzo.
Tome la pintura EVIDENCIA (31).
Tome CUÑA DE COBRE 2/6 y PLACA CRANEAL 2/3 (32).
Abra la pestaña "EVIDENCIA"; coloque las imágenes en el círculo que se muestra en la captura de pantalla (33).

Regreso a la casa de botes.
Examine la mesa; toma PARTIDOS (34).
Utilice los fósforos en la vela (35).
Coloque el recipiente sobre el quemador (36).
Coloque la resina en el recipiente; remover con la CUCHARA (37).
Sumerja el gotero en la resina para crear una resina resistente al agua.

Zoom en el castillo en el suelo; utilice la sierra para metales en la cerradura (A).
Examine el barco; poner los remos en el bote.
Examine el agujero en el bote; coloque el CORCHO en el orificio (38).
Pon la resina resistente al agua en el agujero.
Usa el CUBO en el bote 3 veces para sacar el agua.
Haz clic en el barco para navegar hasta el otro lado del lago.

Capítulo 6: Al otro lado del lago

Dirígete directamente hacia las rocas para que aparezca una escena.
Examina las piedras; tomar PLACA CRÁNEO 3/3 (39).
Haga clic abajo y tome el bote de regreso al cobertizo para botes.

Juega HOS.
Encuentra los artículos en la lista para conseguir el RASPADOR.

Tome el bote al otro lado del lago; dirígete directamente a las rocas.
Acércate a la gran roca; use el RASPADOR en el musgo dos veces para revelar algunos símbolos (40).
Ve al cementerio al lado de la iglesia.
Examina la hiedra junto al mausoleo; cortar las vides con las TIJERAS DE JARDÍN (41).
Coloque las 3 PLACAS DE CRÁNEO en el orificio (42).
Entra en la tumba.

Examinar el cuerpo en el suelo; borrar hoja.
Retire la bufanda alrededor de su boca; habla con Kate Burroughs (43).

Juega HOS.
Encuentre los elementos enumerados para recibir el MANGO ACTUAL.

Regrese a la cabina para una breve escena.
Zoom en las hojas; use el rastrillo en las hojas 3 veces (44).
Coloque el mango del hacha en la cabeza del hacha; tomar el AX (45).
Ve al taxi.
Tome la BARRA (46).
Examine la caja de la izquierda; use el COLGANTE en la cerradura.
Haga clic en el candado para abrir la caja; tomar 2 piezas de EVIDENCIA y SOLDADO DE JUGUETE (47).

Abra la pestaña "EVIDENCIA".
Organice la evidencia como se muestra en la captura de pantalla (48).

Juega HOS en el salón.
Encuentra los artículos enumerados para recibir el MANGO DE LA PALA.

Acércate a la escotilla del salón; coloque la manija de la escotilla en el pestillo (A).
Abre la escotilla para activar un rompecabezas.
Retire las cuchillas en el orden que se muestra en la captura de pantalla. Arrastre hacia atrás en sus agujeros para moverlos fuera del camino. Comience a tirar de la punta de la cuchilla.
Haga clic en el pestillo para abrir la escotilla y bajar al sótano.

Habla con el novio de Kate; tomar las LLAVES DEL COCHE (B).
Tome la CADENA DE SEGURIDAD en el suelo (C).
Examine la caja fuerte; haga clic en la cubierta para quitarla.
Utilice el DESTORNILLADOR en los 4 tornillos (D).
Retire la cubierta y haga clic en el candado de combinación.
Ingrese el número que se encuentra en la foto: 02141976.
Abra el cajón y examínelo; tomar CUÑA DE COBRE 3/6 (E).

Haga clic abajo.
Juega HOS.
Encuentra los artículos enumerados para recibir JACK’S PEN.

Vuelve al coche.
Juega HOS.
Encuentra los elementos enumerados para recibir el ACEITE.

Regresa al interior de la iglesia y baja las escaleras.
Juega HOS.
Encuentre los elementos enumerados para recibir la CUÑA DE LATÓN 4/6.

Entra en la habitación secreta.
Haga clic en las casillas en la parte inferior derecha; rompe cada una de las cajas cerradas dos veces con AX.
Tome CUÑA DE LATÓN 5/6 (F) y CANDELABRO DE PARED (G).
Vuelva al árbol de orientación.
Tome la EVIDENCIA en el árbol con la varilla (H).

Regreso a la tumba.
Juega HOS.
Encuentre los artículos enumerados y obtenga una CUÑA DE LATÓN 6/6.

Examine el nicho; utilice el CANDELABRO DE PARED en el zócalo (I).
Haz clic en el candelabro para abrir la urna; tome el SÍMBOLO DEL DEMONIO 1/5 (J).
Ve al sótano de la iglesia.
Examine la pared trasera; seleccione el dispositivo y agregue los 6 BRASSES al dispositivo para activar un rompecabezas (K).

Haga clic en los números para hacer girar la rueda el número de veces especificado. Cambie la dirección de la flecha para mover la rueda en la dirección opuesta.
Deletrea la palabra: ASMODAI, como en la pintura de la cámara secreta.
Haga clic en el mango para restablecer el rompecabezas si desea seguir esta solución. Asegúrate de que todas tus flechas apunten en el sentido de las agujas del reloj.
Para resolver el rompecabezas, haga clic en los números en el siguiente orden:

Haga clic en 2 y luego gire la flecha a 3 y haga clic en él.
Haga clic en 4, gire 2 y haga clic en él.
Invierta 7 y haga clic en él.
Invierta 4 y haga clic en él.
Invierta 3 y haga clic en él.
Haga clic en el mango (L) para abrir la caja fuerte; tomar la EVIDENCIA (M) y SÍMBOLOS DEMONIOS 2/5 (N).

Abra la pestaña "EVIDENCIA".
Organizar la evidencia como se muestra (O).

Capítulo 7: Final

Vuelve a la calle de la casa solitaria.
Juega HOS.
Encuentra los artículos en la lista para obtener una llave inglesa.

Regresa a las ruinas al lado de la granja.
Examina las tablas quemadas; quitar ambas tablas.
Coloque la tecla FINAL en el lado de la caja de música (P).
Coloque el SOLDADO DE JUGUETE en la ranura derecha (Q).
Mira la clave de liquidación y tomar el CUCHILLO (R). Puedes volver al camino rural y cortar la escalera de cuerda, pero puedes hacerlo más tarde.

Haz clic abajo y ve a la izquierda hacia el patio.
Juega HOS.
Encuentre los elementos enumerados para obtener los cáncamos.

Examine la rueda; coloque la MANIJA DEL GATO en el zócalo y haga clic en él.
Coloque el ACEITE en el perno y la tuerca oxidados (S).
Utilice la llave en el perno con la tuerca.
Tomar el volante.
Seleccione el JACK dos veces para agregarlo automáticamente al inventario (T).

Ve al granero.
Juega HOS.
Encuentre los elementos enumerados para recibir la LATA DE GASOLINA.

Haga clic en la motosierra; retire los pernos y la cubierta (U).
Coloque la CADENA DE SEGURIDAD en la motosierra. Vuelva a colocar la cubierta y los pernos y tome la MOTOSIERRA.
Sal del granero y entra en el garaje. Examine el tanque de gasolina; abra la tapa y retire la tapa (V).
Coloque la LATA DE GASOLINA en el tanque de gasolina. Coloque la tapa y cierre la tapa.
Examine el interior del coche; coloque las LLAVES DEL COCHE en el encendido (W).
Examine la rueda trasera; coloque el JACK debajo del coche y haga clic en él una vez (X).
Ponte la RUEDA. Coloque los pernos en la rueda y use la llave en los pernos. Haga clic en el gato (Y).
Entra en el coche y gira las llaves. Haz clic en el coche para llegar a la gasolinera.

Utilice la motosierra en el árbol que bloquea el camino (1).
Avanza hasta la gasolinera.
Habla con Kate y su novio.
Tome los SÍMBOLOS DE DEMONIO 3/5 de su mano (2).

Regresa al sótano de la iglesia.
Juega HOS.
Encuentra los elementos de la lista para obtener el SÍMBOLO DEMONÍACO 4/5.

Ve a la capilla y al sepulcro; uno de los dos HOS está activo.
Juega HOS.
Encuentra los elementos enumerados para recibir el SÍMBOLO DEMONIAL 5/5.

Regreso a la casa de botes. Súbete al bote al otro lado del lago y ve directamente a las rocas.
Acércate a la gran roca; coloque los 5 SÍMBOLOS DE DEMONIOS en el centro (A).
Haga clic en las runas en el mismo orden que el papel en la pestaña de evidencia.
Mire la captura de pantalla para ver el orden correcto.
Regrese a la casa solitaria y gire a la izquierda por el camino rural.
Zoom en la parte superior de la escalera de cuerda; corte la cuerda con el CUCHILLO (B) y tome la ESCALERA DE CUERDA en el suelo.

Regrese al cobertizo para botes y transfiéralo al otro lado del lago; ir directamente a la roca.
Zoom en el agujero en el suelo; coloque la ESCALERA DE CUERDA y bajar a las habitaciones (C).
Coloque los partidos en la cuenca (D).
Hable con el predicador (E).

Ve directamente a la sala de rituales.
Tome el PICO en el suelo (F).
Haga clic abajo para cortar la escena.
Zoom en las cadenas en el suelo; usa el PICO en la cadena 3 veces y toma la CADENA OXIDADA (G).

Vuelve a la sala de rituales.
Habla con Hamilton (H).
Coloque la cadena oxidada alrededor del cuello del demonio (I).
Haz clic en la cadena oxidada para quitar la cabeza del demonio.
¡Felicidades! ¡Has completado Enigmatis: Los fantasmas de Maple Creek!

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