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Enigmatis 3: The Shadow of Karkhala - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Enigmatis 3: La sombra de Karkhala. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Choque
  3. La cabaña del ermitaño
  4. Aldea
  5. Monasterio
  6. Campamento
  7. Portal

Consejos generales

Esta es la guía oficial de Enigmatis: Shadow of Karkhala.
Esta guía no menciona cada vez que necesita acercar; las capturas de pantalla muestran cada escena de zoom.
Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Esta guía no muestra capturas de pantalla del HOP, sin embargo, se menciona cuando el HOP está disponible y se recopila el artículo del inventario.
Usa el mapa para llegar rápidamente al lugar.

Capítulo 1: Choque

Tome la tabla (A).
Tome la correa (B).

Coge el piolet (C) y engancha la correa (D).

Tome la correa (E).
Tome el bastón de esquí y utilícelo (F) para romper la ventana (G).
Haga clic en el obstáculo (H).

Tome el extintor de incendios (I).
Utilice el extintor de ida y vuelta en el fuego (J).
Pase adelante.

Tome la CINTA (K).
Abra y retire las BATERÍAS (L).

Tome el cuchillo (M) y la linterna en las bolsas (N).
Combine la LINTERNA y las BATERÍAS (inventario) y encienda la LINTERNA.
Combine el GYTER VACÍO y el CUCHILLO (Inventario). Tome el TUBO DE GOMA.
Bajar.

Utilice la linterna (O).
Coloque el TUBO DE GOMA y la CINTA (P). Gire el interruptor (Q).

Tome las llaves del coche (R).
Utilice las llaves del coche (S).
Tome el mapa (T). Tome la pistola (U).

Abra y lea el caso (V).
Tome munición (W).
Combina el arma y la munición para el arma cargada (inventario).
Ve a la izquierda.

Mueva la lata de gasolina; tomar PARTIDOS (X).
Utilice ARMA CARGADA (Y).
Abre, abre y toma las TIJERAS (Z).

Tome la NAVAJA DE BOLSILLO (A).
Seleccione la NAVAJA DE BOLSILLO 3x (Inventario) para la NAVAJA DE BOLSILLO.
Utilice TIJERAS (B).

Solución. C1-C3.

Utilice ARMA CARGADA (D).
Tome el CABLE (E).
Leer el periódico (F). Coloque el CABLE (G).

Haga clic en el CABLE (H).
Ve a la derecha.
Coloque y seleccione LLAVES DEL COCHE (I); empujar la palanca de cambios (J).
Ve a la izquierda.

Tome la FICHA DE ASMODAI (K).
Retire las tablas (1-7).

Coloca y selecciona la FICHA ASMODAI 2x (L) para un rompecabezas.

Solución (M).
Ve a la izquierda.

Utilice PARTIDOS (N). Utilice NAVAJA DE BOLSILLO (O).
Tome y seleccione papel 2x (P).
Tome el ANILLO DE MOSAICO (Q).

Tome la ONDA DE SELLO (R), luego coloque la CERA PEGAJOSA (S).
Examine el tablón de anuncios en busca de pistas y tomar el periódico (T).
Tome ANILLO AGRIETADO (U).
Tome el ANILLO DE MOSAICO (V).
Combine los segmentos del ANILLO AGRIETADO (inventario); use cera pegajosa para el anillo de mosaico.

Coloque los 3 ANILLOS DE MOSAICO (W) para tomar la PIEZA DE MOSAICO (X).
Coloque la pieza de mosaico para un salto (Y).

Haga clic en la carpeta (Z) y recoger la evidencia (A).

Coloque las imágenes (B).
Solución (C).

Tome el CASO PINZA (D).
Abra el CUERPO DE LA PINZA (inventario). Haz 2 clics sobre el lápiz y combínalo con la NAVAJA. Reemplace el lápiz con CALIPERS.
Abra el mapa de Karakorum (E); coloque PINZAS.

Solución (F1). ANUNCIO.
Solución (F2). GF.

Descomprima y luego tome el JUEGO DE UÑAS (G).
Seleccione un botón. Usa el JUEGO DE UÑAS. Pulse el botón (H).

Tome ENCENDEDOR (I).
Turno.
Utilice ENCENDEDOR (J). Tome el ESQUÍ (K).
Utilice el SKI para tomar el CALIENTE (L).
Desenrosque la parte superior de la CANTIMPLORA (Inventario) para el AGUA.
Turno.

Coloque AGUA (M).
Tome la varilla de acero (N).
Turno.
Utilice la varilla de acero (O).
Abra, luego haga clic en el arco 3 veces para un RIESGO (P).

Utilice la ballesta (Q).
Turno.
Haga clic en la cuerda (R).

Tome el FRASCO VACÍO (S).
Tome el WET BURG (T).
Tome la garra de piedra (U).
Tome el mapa (V).

Utilice WET BURG (W).
Coloque el FRASCO DE ACEITE VACÍO (X).
Retire la placa (1). Utilice la garra de piedra (2). Retire la placa (3).
Haga clic y tome la CADENA (Y).
Coloque la CADENA (Z).

Seleccione y adjunte una cadena; usar aceite; use ENCENDEDOR (A).
Trate de caminar por el árbol para activar un HOP (B).
Juega el HOP de la tienda (C).

Coloque el POSTE DE LA TIENDA para un rompecabezas (D).
Las soluciones varían.

Capítulo 2: La cabaña del ermitaño

Examina el papel y toma la CADENA (E).
Tome la manija de la escotilla (F).
Vuelva a colocar la MANIJA DE LA ESCOTILLA para tomar la ESCOTILLA PESADA (G).

Coloque la CADENA (1), seleccione el comercio (2). Colocar el TOPOLO DE ESCOTILLA para la ESCOTILLA (3).
Use ESCOTILLA 3x (H).
Pase adelante.

Mueve la mano, toma el CHARM OF ETERNITY (I) y la PIEZA DE LAS LLAVES (J).
Utilice el MANOJO DE LLAVES (K).

Buscar evidencia (LM). Tome el libro (N).
Borrar foto. Tome NOTA SECRETA (O).

Coloque, luego tome la NOTA SECRETA (P).
Mueva el libro (Q).
Seleccione el libro (R).

Mueva las fotos, tome la FOTO DEL LIBRO (S).
Coloque la FOTO DEL LIBRO (T).

Solución. Parte 1 (U).
Solución. Parte 2 (1-5).
Tome la llave de pala (V).

Abra la escotilla (W).
Mover mesa. Coloque y seleccione la tecla PALA (X).
Entra en el sótano.

Abra parcialmente la caja (Y).
Utilice el JUEGO DE CLAVOS, levante la tapa (Z).

Toma la CRÓNICA ORIGINAL (A) y el dibujo (B).
Abra y tome la tetera (C) y ESCALERA DE CUERDA (D).
Sube los escalones.

Coloque y seleccione CRÓNICA ORIGINAL (E).

Solución (E1).
Toma la traducción.

Recoger evidencia (F).
Bajar.

Coloque ESCALERA DE CUERDA (G).
Coloque el hervidor de agua fría (H).
Regreso a la cabaña.
Coloque AGUA FRÍA; tomar AGUA CALIENTE (I).

Juega el HOP para recibir el TOKEN DIFÍCIL (J).
Coloque AGUA CALIENTE (K). Tome la cuerda (L).
Utilice la FICHA DE HIERRO (M).
Coloque, luego baje por la CUERDA (N).

Capítulo 3: Aldea

Solución (O). L-Rx2-LR.
Pase adelante. Habla con una mujer.

Tome las pinzas (P).

Utilice las pinzas (Q).
Tome la valla de madera (R).

Coloque, luego suba la VALLA DE MADERA (S).
Mueva la cortina (T); entrar en la cabaña.
Examine la receta (U).

Abre la caja. Tome las direcciones (V), la bandeja (W) y los clips (X).

Tome PÉTALOS (3/3) (Y).
Tome la FICHA DE HIERRO DE MADERA (Z) y la TAZA (A).

Juega el HOP para recibir las HIERBAS (B).
Tome el ventilador (C).
Coloque y tome la FICHA DE HIERRO DE MADERA (D).
Tome el DIBUJO DEL DRAGÓN (E).

Solución (F1-F4).
Solución (F5-F9).
Recibir TIJERAS. Tome la AGUJA (G).

Toma nota (H).
Abra el álbum (I) y seleccione 2x. Tome el CLIP DE PAPEL (J).
Bajar.

Coloque DIBUJO DRAGÓN (K). Coloque la PIERNA (L); colocar collar (M); tomar PIN (N).
Seleccione PAPER CLIP 3x (Inventario) para ALAMBRE.

Coloque CABLE y PIN (O).
Alinee las ranuras (P).
Pase adelante.

Abra y tome el PAÑO DE ALGODÓN HÚMEDO (Q).
Abra y tome la BOLA DE ACERO (R).
Tome HIERRO ROTO (S).
Tome el CALENTADOR FRÍO (T). Abre y abre las puertas.

Solución (U).
Tome el ALCOHOL (V).
Abra el ENCENDEDOR VACÍO (inventario) y combínelo con el ALCOHOL ENCENDEDOR.
Bajar.

Retire la cubierta; coloque la taza de leche (W).
Ve a la izquierda.
Mover olla; usa un ventilador
Coloque PÉTALOS (3/3), HIERBAS y LECHE (X).
Coloque la olla en la parrilla y tome la sartén con RISA.
Coloque el CALENTADOR FRÍO en el fuego. Utilice las pinzas para tomar el CALENTADOR CALIENTE (Y).
Combine la plancha rota y el calentador caliente (inventario) para la plancha caliente.

Póngase ropa de algodón mojada. Utilice la plancha caliente para tomar la tela de algodón (Z).
Combine el PAÑO DE ALGODÓN y las TIJERAS (Inventario) para VENDAJES.
Coloque AGUJA y ALCOHOL (A). Vierta el TRABAJO (B). Coloque VENDAJES (C).

Hable con la mujer (D).
Abra y tome la PIPETA (E).
Camina hacia abajo, luego hacia adelante.
Use la PIPETA para ÁCIDO (F).
Bajar.

Utilice ÁCIDO (G). Mueva la mesa (H).
Entra en el Aserradero.
Haga clic en el mecanismo (I) para activar un HOP (J).
Juega el HOP para recibir el CINTURÓN.

Tome ARCHIVO (K). Abra la ventana (L).
Tome la pistola (M).
Seleccione (N).

Seleccione las casillas 1-2-3-4.
Utilice ARCHIVO (O). Abra y seleccione el cuadro (P).
Haga clic en el cuadro de un rompecabezas (Q).

Solución (R). CIEGBJLDMHKANFC.
Coloca un hechizo de eternidad (@).

Abrir y tomar papel (S).
Abra la cabeza de toro (T).
Abra el libro y gire la página de evidencia (U).
Retire y tome la hebilla (V).
Combine la CORREA y TRASERA (Inventario) para la CORREA DE TRANSMISIÓN.

Coloque la CORREA DE TRANSMISIÓN (W).
Eliminar (X).
Tome el mango del cubo (Y).

Hable con la mujer (Z) y haga clic en el cinturón (A).
Bajar.
Coloque la pistola (B) y haga clic en el mango (C).

Intercambiar los tableros (D1). (AB) - (CE) - (CD) - (BC).
Haga clic en el mango (E).

Seleccione la red para el rompecabezas.
Solución (F).

Haga clic en el mango (G).
Regreso al Aserradero.
Tire de la palanca (H).
Regreso a la cabaña.
Hable con el niño (I).
Regreso al teleférico.

Coloque el MANGO DEL CUBO (J).
Toma el CUBO.
Bajar.
Coloque el CUBO para un CUBO LLENO (K).
Entra en el Aserradero.

Mover ficha. Coloque la BOLA DE ACERO y ambas bolas (L).
Mueva la tela, coloque la pelota (M). Utilice el CUBO LLENO.
Solución (N).
Coloque la BOLA y la GORRA; tomar el COJINETE (O).
Regreso al teleférico.

Coloque el COJINETE (P).
Pase adelante.

Capítulo 4: Monasterio

Tome el GANCHO y SPRAY PARA EL CABELLO (Q).
Pase adelante.

Abra y tome las CAJAS (R).
Utilice la laca para el cabello (S) y el encendedor (T) para tomar la PIEDRA PESADA (U).

Tome la pala (V).
Coloque las clavijas. Utilice PIEDRA PESADA. Haga clic en los lazos (W).

Tome la HORQUILLA (X).
Utilice la HORQUILLA (Y) y presione el botón.

Tome COMPACTO (Z).
Tome la cola de la hoja (A).
Coloque COMPACTO. Utilice LISUNG. Seleccione 2-4-9 (B).
Abra el libro de pruebas (C).
Tome la CLAVE DE SERVICIO (D).

Recoger evidencia (E).

Utilice la pala (F).
Utilice la CLAVE DE SERVICIO (G).
Abra y tome el ALPENSTOCK (H).

Mira el borde (I).
Examine la radio (rosa). Utilice ALPENSTOCK (@).
Utilice el ALPENSTOCK para obtener la cuerda (J).
Combine el GANCHO DE GRIPPLE y la CUERDA (inventario) para obtener la CUERDA CON GANCHO.

Recoger al niño (K).
Bajar.
Haga clic en la manta (L).

Coloque CUERDA CON GANCHO (M).
Juega el HOP (N) para escalar el acantilado.

Coge el IMÁN y toma nota (O).
Tome la llave pequeña (P).
Tome el CEPILLO DE ALAMBRE (@).
Ve a la izquierda.

Utilice la TECLA PEQUEÑA (Q).
Abra la caja, tome el embudo y la llave (R).
Tome la BLOQUEO (S).
Tome ENGRANAJES OXIDADOS (T).
Tome el ESQUÍ (U) y la BOLSA DE DORMIR (V).
Combine los ENGRANAJES OXIDADOS y el CEPILLO DE ALAMBRE (inventario) para los ENGRANAJES.

Coloque ENGRANAJES y BLOQUEO (W).
Girar la barra (X).
Bajar.

Cierre y coloque los ESQUÍS (Y).

Expanda el panel; lugar SACO DE DORMIR (Z).
Utilice la LLAVE; tomar la BOTELLA DE GAS (A).
Haga clic en el botón (B).

Utilice la LLAVE; Retire la botella de gas (C).
Coloque la BOTELLA DE GAS (D).
Conecte el medidor. Utilice la LLAVE (E).
Cierra la rejilla. Pulse el botón (F).

Ayuda a subir el obturador (G).
Cierre las persianas (H).

Gira la rueda (I).
Pase adelante.
Leer un libro; tomar el TAMIZ CONGELADO (J).
Tome la cámara (K), presione (L) y desplácese 2x (@).

Tome la lata vacía (M).
Tome el fragmento de vidrio (N).
Use PARTO DE VIDRIO; tomar CINTURÓN (O).
Combine el IMÁN y la REPARACIÓN (inventario) para el IMÁN EN EL CINTURÓN.

Utilice el IMÁN EN LA CINTA para tomar el ENCHUFE EXCLUSIVO (P).
Dar la bujía (Q).
Bajar.

Coloque el tamiz congelado. Tome el SITIO (R).
Ve a la izquierda.
Haga clic en la barra (S).
Coloque la LATA VACÍA, el EMBUDO y el TAMIZ (T).
Haga clic en el tanque (U). Toma el COMBUSTIBLE.
Seleccione una barra de nuevo.
Camina hacia abajo, luego hacia adelante.

Retire la tapa y coloque el COMBUSTIBLE (V).
Examinar (W).
Bajar.
Mira al niño (X).

Mover (Y).
Tome la pistola (Z).

Mueve el tablero (A) y la basura (B).

Coloque, luego seleccione PAPEL DE LA NOCHE (C).
Utilice PISTOLA (D).
Haga clic en el hechizo de la eternidad (E).
Bajar.

Coloque la cabeza de toro (F).
Solución (G1-G3).
Pase adelante.

Retire las cortinas; recoger el relieve (H).
Pulse el botón de reinicio (I).

Tome la lanza (J).
Coloque la RUEDA (K) para activar un salto.
Juega el HOP para recibir la DAGA (L).

Coloque la DAGA (M).
Abra el cofre, ábralo y tome el TOKEN TOKEN y el MANGO DE MADERA (N).
Pulse el botón de reinicio (O).
Mueve el cofre 2x (P).

Coloque y seleccione FICHA DE HIERRO (Q).
Tire (R).
Haz clic en la FICHA DE HIERRO de nuevo.
Tome la RUEDA DE MADERA (S).
Leer un libro; tomar GANCHO DE COBRE (T).

Coloque la RUEDA DE MADERA y el GANCHO DE LATÓN (U).
Coloque y seleccione el mango de madera (V).
Lee 3 pergaminos (W).
Tome la FICHA DE HIERRO (X).

Recoger pruebas (Y).
Bajar.

Tome PARTES PORTAL (Z).
Ve a la izquierda.
Gire la barra (A).
Abre la puerta de nuevo.
Coloque la FICHA VERDE (B).
Tome la Naginata (C).
Cierra las puertas.
Baja 2 veces.

Mueva el cofre (D).
Pulse el botón de reinicio (E).
Sube a la estatua.
Usa Naginata (F).
Sube al cuenco, luego sube a la parte superior de la estatua.

Solución (G).
Sube por el portal.

Coloque las PIEZAS DEL PORTAL (H).
Abre y abre la caja. Toma nota y prueba (I).
Tome la BRÚJULA ROTA y CHENDI (J).
Baja 2 veces.

Juega el HOP para recibir el CORCHO (K).
Ve a la izquierda y abre la puerta.
Tome el WHISKY (L).
Combina la aguja de la BRÚJULA ROTA, la COPA vacía y el WHISKY (Inventario). Coloque el CORCHO, la AGUJA y la TAPA de la BRÚJULA MEJORADA (M).
Usa el mapa para entrar en la escena de las motos de nieve.
Pase adelante.

Capítulo 5: Campamento

Coloque BRÚJULA IMPROVISADA (N).
Solución: LRL-Rx2.
Tome la FLAKE (O).
Coge la tableta/teléfono (P). Pulse el botón (Q). Seleccionar pantalla 2x. Tome la tarjeta SD (R).

Utilice FLARE; toma el CUCHILLO ÚTIL (S).
Utilice cuchillo útil (T).
Mira las fotos y toma las gafas (U).
Pase adelante.

Tome el destornillador (V).
Bajar.
Utilice el destornillador (W).
Tome la máscara (X).
Coloque máscara y gafas (Y); tome SUMINISTRO DE OXÍGENO (Z).
Pase adelante.
Coloque el SUMINISTRO DE OXÍGENO en la escena.

Mueva la tubería (A).
Descomprimir (B).

Mueve tu mano. Tome el reproductor de casetes (C); pulse el botón (D).
Coloque la TARJETA SD (E); seleccione el icono (F).

Solución (F1). AI.

Tome la LINTERNA UV MUERTO (G).
Coloque la LINTERNA UV MUERTA. Tome la linterna UV (H).
Brilla la linterna UV (I).
Bajar.

Brilla la linterna UV (J).
Abra, abra y tome la LLAVE SEGURA (K).
Introduce el código de seguridad: 5-2-9-1-8 y coloca la LLAVE DE SEGURIDAD (L).

Tome nota (M), las llaves del campamento y la PIEZA DEL PORTAL (N).
Tome la película (O).

Utilice las teclas del campamento (P).
Tome GUANTES DE LANA y QUÍMICOS (Q).
Utilice los guantes de lana para tomar la bombilla (R).
Usa las teclas del campamento (S).
Tome el TERMÓMETRO (T).
Combina los QUÍMICOS y el CUCHILLO ÚTIL (Inventario). Abra y tome los QUÍMICOS.

Abre la pintura. Coloque LAMP y para LAMPARA ROJA (U).
Pase adelante.
Juega el HOP para hacer zoom en la lente (V).
Coloque QUÍMICOS y TERMÓMETRO. Tome QUÍMICOS CALIENTES (W).

Vuelva a colocar la lente de aumento y la LÁMPARA ROJA (X).
Coloque QUÍMICOS CALIENTES y PELÍCULA (Y).

Solución (Z1-Z3). Retire la película del bote (1); colocar en (2); poner en (3). Sume (4) y (5). Coloque la película en (6); ley (7) y (8); lugar (9). Ponga (11), luego (12).
Tome una foto (A).
Bajar.

Abra y tome la FLAGSTAFF (B).
Coloque la BANDERA y tomar la PALA DE NIEVE (C).

Utilice la pala retirada (D).
Abra, abra y tome la TARJETA DE SEGURIDAD (E).

Abra y tome el dibujo (F).
Tome la MONEDA DE COBRE (G).

Recoger pruebas (H).

Abrir y quitar piezas. Coloque MONEDA DE COBRE (I).
Utilice la TARJETA DE SEGURIDAD (J).
Pase adelante.

Tome ANILLO DE ACEITE (K).
Haga clic y abra el libro (L). Voltea la página.
Toma nota (M) y PORTAL CRAFTS (1/4) (N).

Pulse el botón (O).
Alinee los anillos en el ANILLO DE ACEITE (inventario) para tomar el JADE AZUL (P).

Juega el HOP para recibir los PORTAL CRAFTS (3/4) (Q).
Abra y tome la HERRAMIENTA DE LA JOYERÍA (R).
Tome el MARTILLO (S).
Abra y utilice el martillo para tomar la antorcha de soldadura (T).

Tome la botella vacía (U).
Utilice MARTILLO; tomar el ACEITE AMARILLO (V).
Coloque BOTELLA DE AGUA DULCE VACÍA (W).
Utilice SOPLETE DE SOLDADURA (X). Tome el ACEITE ROJO (Y).

Desplegar, luego coloque el PORTAL CRAFTS (4/4) (Z).
Utilice el SOPLETE DE SOLDADURA. Tome el METAL LÍQUIDO (A).
Utilice agua dulce (B).
Colocar PIEZA DE PORTAL.
Coloque METAL LÍQUIDO. Utilice el AGUA DULCE y tome el POCO (C).

Coloque el ACEITE AZUL, ROJO y AMARILLO (D).
Coloque y abra las HERRAMIENTAS DE JOYERÍA. Haga clic en el recipiente (E).
Coloque el CASTING (F).

Solución (G1-G3). Coloque RED JADE (1), use (2). Repite el proceso para el jade azul y amarillo. Utilice el cepillo (3). Coloque (4) y (5). Coloque (4) y (6). Seleccione (7). Posible solución (8).
Tome la pieza de portal (H).

Tome la FLAUTA (I).
Abra y tome la foto, la nota (J) y el DETECTOR (K).

Recoger evidencia (L).

Seleccione el DETECTOR (Inventario). Establezca la frecuencia en 30,5 y marque "B" (M).
Camina hacia abajo 3 veces.

Abre y abre la caja. Tome la pieza de portal (N).
Regreso al monasterio.

Capítulo 6: Portal

Dar la FLAUTA (O).
Camina hacia abajo, luego hacia adelante.
Pase adelante.
Haga clic en el niño (P).

Abra y tome la PIPA DE CIGARRO (Q), CAJA DE BALAS (R) y BANDANA (S).
Seleccione pistola; tomar el DIARIO (1/2) (T).
Colocar BANDANA HÚMEDA BANDANA (U).

Coloque BANDANA HÚMEDA (V).
Tome CIGAR y REVISTAS (2/2) (W).
Seleccione (1-6) para tomar la lanza (X).

Utilice la lanza (Y).
Muévete (Z).
Tome el BOTÓN DE PIEDRA (A).
Pulse el botón (B).

Solución (C1).
Solución (C2). Coloque y presione el botón (@).
Solución (C3).

Recoger evidencia (D).

Juega el GUANTE HOP (E).
Combine la CAJA REMOTA y el TUBO DE CIGARRO (inventario) (F). Coloque ambas REVISTAS y utilice el CORTADOR DE CIGARROS (G). Llena el TUBO DE CIGARRO para la BOMBA.

Tome la LINTERNA (H).
Seleccione (yo). Coloque BOMBA. Utilice la LINTERNA (J).
Pase adelante.

Coloque PLUMA (K).
Levante el cuchillo (L) y utilícelo 3 veces (M).
Utilice un cuchillo (N).
Felicidades. Has terminado de jugar a Enigmatis: Shadow of Karkhala.

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