Wise GeekTutoriales de juegos → Enlightenus 2: The Timeless Tower - Tutorial del juego en imágenes paso a paso

Enlightenus 2: The Timeless Tower - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Estética 2. El misterio de la torre del reloj. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Introducción
  3. Primer piso
  4. Segunda planta
  5. Tercer piso
  6. 4to piso
  7. 5to piso
  8. piso seis

Consejos generales

¡Esta es la guía de estrategia oficial de Enlightenus: Timeless Tower!

Para acceder al juego, presiona el botón Jugar (A) en el menú principal.
Para administrar sus perfiles, presione el botón Player (B).
El botón Opción (C) le permite ajustar el tamaño y el volumen de la pantalla.
El botón de Ayuda (D) le brinda información breve sobre cómo jugar el juego.
Esta guía contiene las 99 ubicaciones de las tarjetas electrónicas del juego.
Recibirás una pieza de reloj grabada al final de cada escena de objetos ocultos.
Abra el reloj eterno en la esquina inferior derecha para colocar su reloj. Haga clic en los lados de cada retrato; lee la pista y coloca las piezas correspondientes en las ranuras.
Si no tiene suficientes relojes, o no tiene los relojes adecuados, deberá seguir investigándolos hasta que estén disponibles.

En las escenas de objetos ocultos, deberá hacer coincidir la imagen de su inventario con el elemento de la escena.
Seleccione un elemento de su bandeja y arrástrelo sobre los elementos de la escena para ver sus descripciones. Los nombres de los elementos no serán visibles a menos que se adjunte un elemento a su cursor.
Las capturas de pantalla están codificadas por colores para ayudarlo a encontrar los pares.
Más de un artículo del mismo color significa que se usarán varios artículos en el mismo lugar y deben usarse en orden.

Hay dos tarjetas electrónicas en cada escena de objetos ocultos y una en cada piso nuevo.
El indicador de pistas en la esquina inferior izquierda lo ayudará a encontrar elementos ocultos. Las pistas son ilimitadas, pero deben recargarse entre usos. Las tarjetas electrónicas reponen instantáneamente el contador.
Arrastra un artículo del inventario al Medidor de pistas para ver dónde pertenece el artículo.
Las tarjetas pueden ser de diferentes colores y tamaños; algunos van bien con el fondo, mira con cuidado!

Todas las tarjetas electrónicas están marcadas en blanco en las capturas de pantalla y tienen una "E" al lado.

Introducción

Acércate a la torre. Coloque la GEMA ESMERALDA en el ciervo derecho; los fondos debajo de ambos ciervos se abrirán (1).
Tome el EMBLEMA DE LA TORRE debajo del CIERVO DERECHO (2).
Tome las 3 TARJETAS debajo del CIERVO IZQUIERDO (E).
Coloque el EMBLEMA DE LA TORRE en el centro de la puerta (3) y entre.

Primer piso

Recoge el MARTILLO (4) al lado del RELOJ.
Izquierda.
Recoge TUS ALAS (5) en el lado izquierdo de la pared trasera; ponerlos en el búho.

Haz clic en el reloj brillante de la izquierda para reproducir la escena de la jungla maya, 300 a.
Coloque la MÁSCARA DE PIEDRA en la ESTATUA VALIOSA.
Dale el JARRO DE AGUA y luego los BIG BANANAS al gorila en la parte inferior izquierda.
Coloque el MACHETE en las FERIAS GRUESAS en el centro.
Coloque el EMBLEMA MÍTICO REDONDO en la RANURA REDONDA.
Dale la MÁSCARA PARA DORMIR NOCTURNA a SLEEPY OWL.
Coloque la GEMA DE SERPIENTE en la ESTATUA DE SERPIENTE CIEGA en el centro.
Coloque la jungla en la red vacía.
La PIEZA LARGA DEL RELOJ VACÍO se agregará al reloj eterno.

Recoge el LIBRO DURO en la parte superior izquierda (6).
Haga clic en el LIBRO y coloque la TARJETA HARDOVERS en la ranura vacía.
Haga clic en el estuche para empujarlo y revelar un compartimento oculto. Haga clic en este compartimento para activar un rompecabezas (7).

Haga clic en la nube, el árbol, la lluvia y el relámpago para completar el rompecabezas Don’t Get Electric Shock.
Pasa por el agujero después de que se resuelva el rompecabezas.
Tome el MÓDULO DE ORO en la HORA CORRECTA (A).
Rompe el CRISTAL GRANDE con el MARTILLO (B).

Escucha Ciudad Prohibida, 1650 d.C.
El SÍMBOLO DE LA LINTERNA pertenece a la LINTERNA NEGRA ROJA.
Coloque la LÁMPARA DE PERFUME en el SOPORTE.
Coloque los FIJADORES SUPERIORES PARA MEJORAS DEL HOGAR en el CRASH BOARD.
Coloque el CEPILLO CHINO en el pergamino vacío en la parte superior central y aparecerá la imagen de un caballo.
Coloque el Guerrero pintado en el CABALLO.
Coloque la PATA IZQUIERDA en el LEÓN DE PIEDRA QUEBRADA.
Coloque la LLAVE DE ORO en el CANDADO DE ORO en la ventana de la izquierda.
Coloque la BANDERA DEL EMPERADOR en el POSTE de la BANDERA fuera de la ventana.
Recibes la PIEZA DE RELOJ DE PUERTA OXIDADA.

Haga clic hacia abajo dos veces. Coloque el PÉNDULO DE ORO en el reloj para activar el Castillo medieval, 450 d.C.
La COMBA DE MADERA se refiere a la PRINCESA DEL PELO DE LA MUJER en la ventana superior izquierda.
Coloca la tijera de peluquero en el peinado largo.
LA PLAZA DEL FERROCARRIL pertenece a LA NOCHE DOLOROSA.
Coloque el CASCO DE PÁJARO en el PÁJARO SOLDADO.
Coloque el sombrero de granjero en el granjero perezoso.
Coloque las ALAS DE PIEDRA en el ÁGUILA DE PIEDRA.
Coloque el HACHA FUERTE en el ÁRBOL DE MADERA en la parte inferior derecha.
Coloque la GEMA REAL en la CORONA INCORRECTA.
Recibes la PIEZA DE PUERTA ADORNADA DE MÁRMOL.

Abre el Reloj Eterno.
Coloque la PARTE DE LA PUERTA DE CRECIMIENTO en la ranura izquierda (1).
Coloque la PIEZA DE MÁRMOL DE LA PUERTA ADORNADA en la ranura derecha (2).
Coloque la PIEZA LARGA DE DOMO en la ranura inferior (3).
Recoge la llave ENLITENUS en el centro (4).

Salida al portal. Coloque la LLAVE ENLIGHTENUS en el reloj en la parte posterior de la escena y entre en el Mundo de la Iluminación (5).
Haga clic en el área brillante en la esquina inferior izquierda.
Haz clic en la TARJETA E y lee la carta de Clarence Flatt (6).
Camina hacia adelante y mira la pintura de la izquierda.
Recoge la LLAVE 1935 y úsala para desbloquear la puerta sobre los escalones (7).

Segunda planta

Caminar en línea recta.
Recoge el DRAGÓN DE JUGUETE en la esquina superior derecha (8).
Haz clic en el reloj brillante (9) para reproducir la escena del Antiguo Egipto del año 1000 a.
Coloque el PAÑO DE LIMPIEZA en el frasco sucio en la parte inferior derecha.
Coloque el cuchillo para cortar madera en el bloque de madera para tallar la muñeca.
Coloque la mini peluca en la muñeca en miniatura.
Coloca la GEMA en el OBELISCO INCOMPLETO.
Coloque la MUÑECA DE ARENA en el RELOJ VACÍO.
Coloque el TABLERO DE PIEDRA en la ESTATUA COMPLETA.
STONE MACHINE pertenece a DESKTOP TABLET.
TURBANTE HÚMEDO se refiere al viajero cansado.
Recibes la PIEZA DEL RELOJ DEL RATÓN.

Haz clic en la puerta derecha para activar un rompecabezas Save The King.
Para resolver el rompecabezas, haz clic en el Cuerno, el Escudo, la Puerta, la Flecha y la Espada (en orden).

Tome el GRIFO DE PAPEL en la parte inferior de la puerta (A).
Pasa por la puerta trasera.
Tome la LENTE ROJA en el árbol (B).

Escucha La venganza de la reina Ana, 1717 d.C.
DIENTE DE ORO se refiere a CALAVERA DE ORO.
Usa el ABRIDOR DE CESTA en el CAJÓN ASEGURADO y un CONEJO ENORME saldrá del cajón.
Dale a un conejo hambriento una zanahoria pequeña.
Coloque el AS DE DIAMANTES en los TRES ASES.
Dale el TELESCOPIO DE MIRADA al MIRADOR PIRATA.
Coloque el CUCHILLO DE CUERDA en la VELA DE CUERDA.
Dale el CIGARRO ENORME al ESCRITORIO AMANTE DEL CIGARRO.
Coloque las ÁREAS DE LA CUBIERTA en la CUBIERTA DAÑADA en la parte inferior izquierda.
Recibes la PIEZA DE RELOJ DE VACA.

Coloque la GRÚA DE PAPEL en la puerta trasera; luego pasa por la puerta (1).
Recoge el CABALLO DE PAPEL en el centro superior (2).
Tome la llave de la casa en el soporte (3).

Escuche Jardín japonés, 960 d. C., escena a la izquierda.
El ONE WOODEN SLIPER está al lado del ONE WOODEN SLIPER en la esquina inferior derecha.
Coloque la llave de la bóveda en una bóveda cerrada.
Coloque la LINTERNA DE PARTIDO en el BLOQUE DE LINTERNA en la parte superior central.
Coloque el pico de piedra sobre la piedra rota para revelar la rampa de oro en bruto.
Colocar el FORMATO DE ORO DE ORO sobre la LÁMPARA DE ORO CRUDO.
TOOL FOOD SHUTTER pertenece a VINTAGE BIWA en la esquina inferior derecha.
Coloque el PATRÓN DE PANTALLA DE TELA en la PANTALLA DE TELA.
Coloque el gotero de tinta koi en el koi simple.
Recibes la PIEZA DEL RELOJ.

Coloque el DRAGÓN DE JUGUETE en la jaula vacía (4) a la derecha para activar la escena de exploración de Leonardo da Vinci, 1505 d.C.
Coloque un fertilizante de acción rápida en el viñedo.
Coloque el TELESCOPIO DE ORO en el SOPORTE DEL TELESCOPIO.
Abra el PAQUETE TERMINADO con TIJERAS AFILADAS.
Coloque el LIBRO DURO en el ESPACIO DEL ESTANTE.
Coloque el VIAL DE TINTA en el pergamino vacío que aparece.
Coloque la botella de leche en el vaso vacío sobre la mesa.
El CABALLO MODELO está en la CESTA MODELO a la izquierda.
EL SIGNO DE PINOT se refiere a VINO INSUFICIENTE a la izquierda.
Recibes la PIEZA DE RELOJ BUHO.

Haga clic hacia abajo dos veces. Acérquese a la casa de la izquierda y coloque la LLAVE DE LA CASA en la cerradura.
Ingrese a la casa y haga clic en la puerta trasera para ver un rompecabezas.
Recoge los mismos pares de objetos (por ejemplo, una mano y un guante). Cuando se hace cada partido, el artículo caerá al final del rompecabezas (C).
Organice los elementos inferiores según el orden en el pergamino. Haga clic en dos elementos para intercambiar sus posiciones.
Coloque el GUANTE, la zapatilla rosa, la corona, la varita, el tutú y la zapatilla amarilla de izquierda a derecha para resolver un rompecabezas (D).
Presiona el botón rojo una vez que hayas terminado.

Recoge la VARITA GRANDE (F) en la esquina inferior izquierda de la escena.
Una escena del teatro de la ópera en 1810 d.C.
Entrega las CADENA DE CÉLULAS y CÉLULAS DE CÉLULAS a GUERILLA ZELLISTA.
Coloque la PLACA DE VIDRIO al lado del TAC DE VIDRIO ÚNICO en la parte inferior derecha.
Repare el lugar dañado en la esquina inferior izquierda del HILO Y LA AGUJA.
Coloque la LUZ DEL RAYO en las NUBES DE LLUVIA PESADA.
Coloque el EMBLEMA ESCUDO MEDUSA en el ESCUDO GORGON.
Dale el ALMA DEL GUÍA al Mono.
Coloque la BOLSA DE CANTO CON PESO GIRATORIO en el GANCHO CON INTERRUPTOR en la parte superior izquierda.
Recibes la PIEZA DE RELOJ DE OSO.

Haga clic en el bailarín de la derecha para que aparezca el mercado romano, 700 a. C.
Coloque las FIBRAS DE LA CESTA en la cesta dañada en la parte inferior izquierda.
Coloque las manzanas frescas en una canasta de frutas vacía.
Coloque el FORMULARIO DE GUARDIA en el PANEL AZUL del medio.
Dale el LUGAR DEL SOLDADO al SOLDADO.
Coloque el PEZ GRANDE en el ANZUELO.
Coloque el CABALLO POR CABALLO en el CABALLO tallado en el centro superior.
Coloque las ESCALAS DE LUCHA CON ESCALA DE CONEXIÓN en la parte inferior izquierda.
Coloque la MUÑECA DEL ÁNGEL DE LA PRIMAVERA debajo del dosel central.
Recibes la PIEZA DE RELOJ DE CONEJO.

Ir a través de la puerta del backstage (G).
Coloque el CABALLO DE PAPEL en la ranura debajo de la vitrina de vidrio.
Recoge la ESPÁTULA TIEMPO dentro de la caja de cristal (H).
Haga clic hacia abajo dos veces.
Coloca la CUCHARA DEL TIEMPO (I) sobre la casa de muñecas para activar una escena del Antiguo Egipto del año 1000 a.

Coloque el CENTRO DE RUEDA en la rueda dañada.
Coloque la VELA ENVIADA en el BARCO SEGURO.
Coloque la ESTATUA DEL GATO en el SOPORTE DE LA ESTATUA a la derecha.
Coloca la GEMA DE LA VIDA en el LIBRO DE LA VIDA que aparece.
Coloque la PIEZA DE AGUA en los PARQUES DE COLOR junto a la puerta.
Coloque la SILLA DE MONTAR DE CUERO en el CAMELLO DROMEDAR.
Entrega el CETRO DE ANUBIS a la ESTATUA DE ANUBIS.
Coloque el DIBUJO DE CARBONO en el BOTE DE FILA a la derecha.
Recibes la PIEZA DE RELOJ DE COCODRILO.
Haga clic abajo para llegar a las vías del tren.

Coloque la LENTE ROJA (J) en el centro superior para activar un castillo medieval en el año 450 d.C.
Coloque el GALLO DEL TIEMPO en la PALA DEL TIEMPO.
Afeita al cerdo barbudo con una navaja.
Dale la BANDERA DE CLARINETE al JUVADOR en la esquina superior derecha.
Pinta la BANDERA AZUL CON PINTURA ROJA.
Coloque la BANDERA III encima de la BANDERA ROJA.
Dale la ESPADA DE KRUDER al cruzado.
Coloque la CORONA DEL PEQUEÑO PRÍNCIPE en el Príncipe Rana.
Coloca el HILO Y LA AGUJA sobre la BANDERA Ragged.
Recibes la PIEZA DE RELOJ DE MAPACHE.

Camina dos veces hacia el oso gigante y el conejito.
Dale la varita GRANDE al conejo gigante para convocar a la jungla maya en el 300 a.C.
Coloque el PIEZA DE LADRILLO sobre el LADRILLO RESTAURADO en la pared trasera.
Coloque las botas del viajero en la impresión sin terminar.
Coloque el COLGANTE DE PIEDRA en la PIEDRA ABIERTA.
Abre el cofre del tesoro que aparece con la llave oxidada.
Coloque las PLUMAS NEGRAS en la CAJA DE SACRIFICIO en la parte superior derecha.
Coloca la GEMA COLEGIAL en el ESCUDO sin vida.
Ponga los huevos en el nido VACANTE.
Dale el Tiny Violin al PLATO DE MÚSICA en la parte superior izquierda.
Recibes la PIEZA DE RELOJ DE CABRA.

Abre el Reloj Eterno.
Coloque las partes de búho, mapache y ratón en la ranura izquierda (A).
Coloque el OSO, el COCODRILO y la PARTE DEL RATÓN en la ranura derecha (B).
Coloque las PIEZAS DE CONEJO, CABRA y VACA en la ranura inferior (C).
Tome el CABALLO DE MADERA (D) en el centro una vez que complete el rompecabezas.

Vuelve a las vías del tren.
Coloque el CABALLO DE MADERA en la puerta derecha y pase por (1).
Mira el libro de la izquierda y toma la TARJETA E (E).
Sube los escalones y abre el retrato en la pared izquierda.
Tome la LLAVE 1950 en la pintura y úsela para abrir la puerta sobre los escalones (2).

Tercer piso

Escucha Arabian Palace, 1100 d. C. Escena en el poste de luz.
Coloque el ESTILO DE VIDA PESADO en la SERIE DE HISTORIAS.
Coloque la PLANTILLA DE FLORERO en el FLORERO PINTADO.
Coloca el SQUIRT sobre la CORTINA DE SEDA SIN TEJER.
Coloque la SERIE DEL CORAZÓN ÚNICO al lado de la PIEDRA SERIA ÚNICA en la cama.
Coloque la FOSILLA DE MADERA en la LINTERNA.
Coloque el LÍQUIDO DE LA FRAGANCIA DEL PERFUME en la BOTELLA VACÍA.
Coloca el ARAB RICK CIBAL sobre el Broken Arabic Rick.
Coloque la LLAVE DEL TESORO DE RUBÍ en el CORAZÓN.
Recibes la PIEZA DE RELOJ ZAPATO DE CUERO.

Haga clic en la puerta de la izquierda para activar un rompecabezas.
Abra la ranura en la parte superior izquierda para revelar la rueda.
Abra la ranura en la esquina superior derecha para revelar una pieza del rompecabezas.
Coloque las ruedas en la parte inferior del rompecabezas haciendo coincidir el número de la clavija con el número de lados de la rueda.
Gire el volante grande una vez que todas las piezas estén colocadas correctamente para abrir las ranuras en la parte superior.
Coloca la pieza del rompecabezas en la esquina superior derecha, junto a las demás.
Haga clic en cualquiera de las dos piezas para intercambiar sus posiciones hasta que reflejen la imagen en la captura de pantalla.
Atraviesa la puerta después de que se haya activado el rompecabezas para llegar al bote.

Tome el EMBLEMA ROSA PARA EL PLATO (A) en la parte inferior izquierda.
Las escenas de objetos ocultos están marcadas en verde (B y C).
Haga clic en los libros sobre el osito de peluche para activar la escena La venganza de la reina Ana, 1717 d. C. (C).

Coloque el SÍMBOLO JOLLY ROGER en la BANDERA NEGRA.
La PINTURA DEL ARTISTA pertenece al LIENZO EN BLANCO.
Coloque la LLAVE DE LA CABINA en la PUERTA DE LA CABINA CERRADA.
Coloque las DIRECCIONES AL TESORO SECRETO en el MAPA DEL TESORO SECRETO que aparece.
Coloque la DROTH ROJA en el CAMINO PRECIOSO.
Coloque la PIEZA DE REPARACIÓN DE LA RUEDA DE NAVEGACIÓN en la RUEDA DE NAVEGACIÓN ROTA.
Dale el estoque del ratón al ratón indefenso en la esquina superior derecha.
Dale la ROPA DE PIRATA al PIRATA DAÑADO.
Recibes la PIEZA DE RELOJ DE VESTIDO NEGRO.

Juega en la Ciudad Prohibida en 1650 dC en un osito de peluche.
Coloque la PIEDRA AFILADA en las grietas.
Coloque la PIEZA DE PIEDRA DE ACEITE sobre la PIEDRA DE ACEITE PARCIAL en las grietas de la olla.
Usa las TIJERAS para cortar la tela.
Dale la LANZA del Guerrero al Soldado de Terracota debajo de la ropa.
Coloque las MONEDAS DE LA BUENA SUERTE en la CONCHA DE LA SUERTE sobre la mesa.
EL EMBLEMA DE YANG pertenece al SÍMBOLO YIN junto a la ventana.
Coloque la ESPADA REAL en el SOPORTE DEL REY.
Coloca las FLORES ROJAS en el FLORERO CON AGUA.
Recibes la PIEZA DE RELOJ BOWTIE.

Sal de esta escena.
Sube los escalones hasta el puente.
Camine hacia adelante desde el puente para llegar a la plaza.
Recoge la BARRA JOVEN en la parte inferior izquierda (F).
La fuente tiene una escena jugable (G).
Haga clic en la caja para activar el teatro de la ópera, etapa 1810 AD (H).

Coloque las PARTITURAS en el ATRIL DE MÚSICA VACÍO a la derecha.
Coloque el sombrero de rosas en el sombrero sin teñir de la dama en el balcón de la izquierda.
Coloque el ASA DE LA CAJA sobre la CAJA CON ASA en la parte inferior derecha.
Dale el Simian Tuxedo al Simian desnudo.
Dale los TAMBORES DE CONGACIÓN ahora al mono sin la palidez.
Coloca la CORONA BESTIAL sobre el LEÓN SIN ESPILLA.
Coloque el PANEL DEL BALCÓN en el PANEL LOCO.
Coloque el CEPILLO DERECHO en el SIGNO FIRMADO en la parte inferior derecha.
Recibirás la PIEZA DE RELOJ DE ZAPATO DE RUEDA ALTA.

Escuche el mercado romano, 700 aC en la fuente
Coloque el QUIOSCO DE SEÑALIZACIÓN en el POSTE DE SEÑALIZACIÓN.
Coloque el CUCHILLO AFILADO en el LETRERO OPEN KIOS.
Coloque el cubo colgante en el dosel blanco.
Coloca el TEMPLO DEL PILAR sobre el TEMPLO ROMANO.
Coloque las SANDALIAS NEGRAS en CUALQUIER PIERNA del hombre en la parte inferior derecha.
Coloque el ESTANDARTE DEL ÁGUILA en el POSTE DEL ESTANDARTE sobre el dosel rojo.
Coloque el RUBÍ RESPONSABLE en el COLLAR DE RUBÍ de la mujer en el centro inferior.
Coloque la BOTELLA INSTA-RIPE sobre los PLÁTANOS VERDES.
Recibes la PIEZA DE RELOJ GUANTE.

Pasa por la puerta de la izquierda hacia la cocina.
Recoge los remos de madera contra la pared trasera (J).
Coloque el EMBLEMA ROSA PARA EL PLATO en el PLATO BLANCO (K) en la esquina superior derecha para activar la escena del Viejo Oeste en 1850 dC en el gabinete izquierdo (L).

Dale la ARMA DE JUGUETE a PORT COWBOY.
Coloque el ARMA DE ORO CONMEMORATIVA en la VITRINA DE PARED.
Coloque la tinta de tecla EBONY en las teclas blancas del piano.
Dale el MARTILLO DE FABRICANTES al FABRICANTE INDIO.
Coloque la horca sobre la pila de heno descuidada.
Coloque el cuchillo para trinchar sobre el rosbif sin comprimir en la parte inferior izquierda.
Colocar el VINO TINTO sobre la COPA DE CARNE Y VINO servida.
Coloque el MODELO DE LOCOMOTORA en el MODELO DE TREN INCORRECTO.
Recibes la PIEZA DE RELOJ PENDIENTES.

Haz clic en el estante inferior del gabinete izquierdo para jugar Rome Marketplace, 700BC.
Coloque el ÁCIDO DE SOLUCIÓN METÁLICA en la CERRADURA METÁLICA del gabinete de la derecha.
Use el MARTILLO DE REPARACIÓN en el TRABAJO DE METAL dañado dentro del gabinete.
Coloque la máscara de mono en el mono sobre el último dosel.
Coloque los BOTONES DE LA TÚNICA en el SIN SEGURIDAD.
Dale la panacea embotellada al anciano enfermo de la ventana.
Coloque el GATO GATO en el GATO PERSA sobre el dosel rojo.
Coloca la PINTURA sobre el COLOREADO.
Limpiar la PARED CON GRAFFITI con WALL CLEAN.
Recibirá la PIEZA DE HORAS DE CARGA.

Ve al puente.
Abra la cuadrícula en el suelo con el DIAMANTE para evocar una escena de la jungla maya en el año 300 a.
Coloque el CINCEL en la estatua sin terminar.
Dale el HUESO DE PIEDRA a la ESTATUA DEL PERRO.
Dale la ZANAHORIA DORADA al CONEJO DORADO.
Coloque la MARIPOSA DOBLE junto a la MARIPOSA DOBLE en la esquina superior izquierda.
Rompe las vasijas mayas agrietadas en la esquina inferior derecha con el MARTILLO.
Coloque el lagarto en el lagarto en la parte superior derecha.
Coloca la LLAMADA FINAL DE LA NOCHE junto a la ESPADA en la hierba.
Dale el SOMBRERO PIRATA al LORO PIRATA.
Recibes la PIEZA DE RELOJ DE COLUMNA.

Regresa a la zona de botes.
Coloque los remos de madera en el barco; haga clic en él para llegar a las estatuas.
Haz clic en el Big Fish Puzzle junto a las estatuas.
Haga clic en el CUBO y luego en el GUSANO. El gato vendrá y empujará al pez de vuelta al agua.
Haga clic en la LUNA y luego en el LIBRO.
Una vez que el pez grande agarra al pez pequeño, presiona el ícono MAN (te ayudará a atrapar al PEZ GRANDE).

La escena del Museo de Londres, 1915 d.C. se desbloqueará después de completar el rompecabezas.
Abre el CONDE DEL FARAÓN con el MARTILLO DE ATAÚD.
Coloque el gato momificado en el ataúd vacío.
Coloque el CINTURÓN en el SILLÍN DEFECTUOSO detrás de Napoleón.
Coloque la ESTATUA DEL FILÓSOFO GRIEGO sobre la ESTATUA DEL FILÓSOFO GRIEGO.
Coloque el PESCADO ESPECIAL en la RAZA ESPECIAL en la parte inferior derecha.
Usa el colector de polvo en el dinosaurio polvoriento en la parte de atrás.
Usa el DINO JERK en el Blunt TEETH.
Cuelga el RETRATO EN MARCO en la PINTURA FALLIDA en la esquina superior derecha.
Recibes la PIEZA DE RELOJ DE CHAQUETA.

Abre el Reloj Eterno.
Coloque el VESTIDO NEGRO, ZAPATO ZAPATO, y PIEZAS PENDIENTES en la ranura de la izquierda (M).
Coloque la EXENCIÓN DE RESPONSABILIDAD, los GUANTES y la CHAQUETA en la ranura derecha (N).
Coloque el CUERO SHOW, BOWTY y COLONE en la ranura inferior (O).
Tome el collar de perlas en el centro del rompecabezas (P).

Regreso a la zona por pasos.
Haga zoom en el retrato de la derecha y coloque el COLLAR DE PERLAS en el cuello de la dama.
Pasa por la puerta abierta.
Mira el libro de la izquierda y toma la TARJETA E (E).
Sube los escalones y haz clic en el retrato de la pared de la izquierda.
Tome la LLAVE de 1965 en la pintura y úsela para abrir la puerta sobre los escalones.

4to piso

Dale la COMIDA ENLATADA PARA GATOS (Q) en la parte inferior izquierda al CAT CAT en la parte inferior derecha.
Tome la CLAVE TIENDA DE ANTIGÜEDADES (R) debajo del CAT.
Reproduce la escena del atardecer de Venecia de 1980 en la puerta trasera (S).

Entrega la MÁSCARA DE ÓPERA al DELANTAL EXPERIMENTADO.
Coloque el REGISTRO DE MÚSICA en las NOTAS DE MÚSICA INCORRECTAS al lado del cantante.
Coloque la MANECILLA DEL RELOJ en la HORA QUEBRADA.
Coloque el ANILLO en el timbre junto a la puerta en la parte inferior izquierda.
Coloque el CISNE ÚNICO al lado del CISNE VERDADERO.
Dale la CÁMARA DEL TURISTA al TURISTA SIN HOGAR en la góndola.
Coloque la PELÍCULA DE LA CÁMARA en la CÁMARA NO CONTROLADA.
Coloque el ALA HERUB ABIERTA en la ESTATUA HERUB REDUCIDA en la parte superior izquierda.
Recibes la PIEZA DE ESCALERA.

Abre la puerta del taller de la derecha con la LLAVE DE LA TIENDA DE ANTIGÜEDADES.
Haga clic en la caja registradora para activar un rompecabezas.
Usa los botones rojos para rotar las posiciones de los números en orden numérico (esta solución es aleatoria).
Tome la CONTRASEÑA (T) dentro de la caja registradora.

Tienda de campaña gitana, 1600 d.C. izquierda.
Coloque la MUÑECA DIGITAL en el soporte para muñecas en la parte inferior derecha.
LA IMAGEN SOLAR se refiere al ORNAMENTO SOLAR DAÑADO en la esquina superior derecha.
El PEGAMENTO POTENCIAL pertenece a la BOLA DE CRISTAL AGRIETADA que está sobre la mesa.
Entregue el LIBRO DEL ORADOR LIBRE al ORADOR LIBRE.
Coloque la VELA METÁLICA sobre la VELA ABANDONADA sobre la mesa.
La LUZ DE CRISTAL pertenece a la LUZ DE EXPOSICIÓN.
Coloque la CADENA DE COLLAR DESCONOCIDA en la PERLA GRATUITA en la parte inferior derecha.
Coloque la IMAGEN INDEPENDIENTE en el MARCO DE IMAGEN VACANTE.
Recibes una PIEZA DE RELOJ GRABADA.

Pasa por la puerta de la izquierda.
Tome el destornillador en la parte inferior derecha (U).
Haga clic en el rompecabezas Save Grandma a la derecha.
Haz clic en el martillo izquierdo, la bota roja, la bota negra, la pistola, la manzana y el martillo derecho en ese orden para resolver el rompecabezas.

La escena de Leonardo da Vinci en 1505 dC se desbloqueará una vez que resuelva el rompecabezas.
Coloque el MARCO DEL ALA DEL ORNITOPER en el CUERPO DEL ORNITOPER.
Coloque las ALAS DE LONA LIGERA en el MARCO ORNITOPPT.
Coloque la OLLA DE CERÁMICA NO FUEGO en la COCINA.
Coloque las PINTURAS PARA CUADROS en el CUADRO DE FUEGO.
Entregue la FACTURA VOCAL al TROVADOR MASCULINO en la parte inferior izquierda.
Coloca el MARTILLO Y LOS CLAVOS sobre la PINTURA LIBRE.
Coloque el LÁPIZ AZUL sobre el AZUL SIN TERMINAR.
Coloque los PUNTOS DE LA VACA en la VACA elegante fuera de la ventana.
Recibes la PIEZA DE RELOJ GRABADA.

Sube las escaleras al lado del reloj.
Reproduce la escena de la venganza de la reina Ana de 1717 d. C. en el reloj.
Coloque el TIPO CARCASS en el ONE-EYED MARY.
Entrega el CUENCO DE AGUA DE ORO con la QUEJA al PIRATA.
Coloque el ANCLA PESADA en la CADENA DEL ANCLA.
Coloque el mazo reforzado en el cañón reforzado.
Coloque el cofre del tesoro cerrado en la llave del cofre del tesoro debajo del botín del pirata.
Coloque la palanca del cañón en el cañón roto en la parte inferior derecha.
Coloque la PISTOLA DE RELOJ en la PISTOLA.
Dale la CÁMARA DE CUBIERTA a SLOTH.
Recibes una PIEZA DE RELOJ GRABADA.

Haz clic abajo y sube los escalones de la izquierda.
Haga clic en los documentos de la mesa para activar una escena del Antiguo Egipto del año 1000 a.
Coloque la HUNTING SLINGSHOT en el DEVELOPED WULCHER en la parte superior central.
Coloque la hoz puntiaguda sobre la hierba crecida en la parte inferior izquierda.
Coloque el ORO DE LECHE ORNAMENTAL en el ORO DE ORO CRUDO en la parte inferior izquierda.
Coloca la CAMISETA DE FÚTBOL sobre la ROPA INCORRECTA.
Dale el TUBO DE JUGUETE al SOLDADO DE JUGUETE.
Dale el QUESO PENSADO al RATÓN HUMANO en la ratonera debajo de la cabeza del camello.
Coloque la serpiente entrenada en la olla de serpientes.
Coloque un ladrillo duradero en la sección de la pared sin reparar.
Recibes la PIEZA DE RELOJ DE PLACA CERÁMICA.

Examine la vitrina de vidrio y coloque el DESTORNILLADOR en el TORNILLO.
Recoge la ESTATUA DEL BÚHO en el estuche.
Escucha Palacio árabe, 1100 d.C. La escena está desbloqueada en el caso.

Coloque la TECLA DE VELOCIDAD SECRETA en la VELOCIDAD SECRETA detrás de las cortinas.
Coloque una AZUR GEM rara en la pantalla AZUR GEM.
Coloque el kit de reparación de zapatos en las sandalias dañadas debajo de la cama.
Coloca al DJINN atrapado en la LÁMPARA MÁGICA.
Regala TRES DESEOS a la GINEBRA MÁGICA.
Coloque las UVAS SEMILLON en UVAS DE DENSIDAD VACÍA en la parte inferior derecha.
Coloque la boquilla BOTELLA DE PERFUME en la BOTELLA DE PERFUME PEQUEÑA CERRADA a la derecha.
Coloque la MANIJA DEL GABINETE en la MANIJA DE TRANSMISIÓN del gabinete a la izquierda.
Recibes la PIEZA DE RELOJ SILLA DE ACERO.

Baja y sube las escaleras al lado del reloj.
Coloque la ESTATUA DEL BÚHO en el lado izquierdo del reloj.
Escucha Jardín japonés, 960 d.C.
Coloca el PAPEL PARAGUAS sobre el PAPEL BATERÍA.
Dale la katana al mapache samurái.
Coloque la ESTATUA DE BUDA DE BRONCE en el ANILLO DE BUDA DE BRONCE en la parte superior central.
Coloque la CORTADORA DE BONSÁI en el ÁRBOL DE BONSÁI CONTINUO.
Coloque la PIEZA DEL PROFESOR en el PROFESOR DEL GRIFO en la parte inferior izquierda.
Coloque la CUERDA DE LA POLEA en la RUEDA DE LA POLEA en la parte inferior izquierda, al lado de la estatua del monje.
Coloca la TETERA ELEGANTE sobre la TAZA ELEGANTE EN LA CESTA que aparece después de la polea.
Coloque la COLA CARA sobre la OCTAVA COLA.
Recibes la PIEZA DE RELOJ HORQUILLA BRILLANTE.

Baja a la caja registradora y sigue los pasos.
Coloque el PAPEL DE CONTRASEÑA (V) en el gabinete cerrado a la derecha.
Tome la MANIJA DE METAL DEL RELOJ (W) dentro del gabinete.
Juega en el jardín japonés en el año 960 dC encima de la cama.

Coloca el PENDIENTE DE PIEDRA sobre los PENDIENTES del Monje.
Dale el delicioso melocotón a la PERSONA MASCOTA en la esquina superior izquierda.
Coloque el PATRÓN DE FLORES en el PATRÓN DE FLORES INCORRECTO en la parte superior derecha.
Coloque el CUCHILLO DE PUNTADAS en el DESPLAZAMIENTO DE PUNTOS EN LA PARTE SUPERIOR DEL CENTRO.
Coloque la PINTURA DE DESPLAZAMIENTO en la ILUSTRACIÓN DE DESPLAZAMIENTO NO ESCRITO.
Coloque el EMPERADOR NINGYO al lado de la EMPERATRIZ NINGYO a la derecha.
Dale el hilo de la bola al gato aburrido en la esquina superior derecha.
Coloque el PORTADOR DE PALOMA en la CARTA INDIVIDUAL en la parte inferior derecha.
Recibirá la HORA DEL RELOJ REDONDO.

Haga clic abajo; pasa por la puerta de la izquierda y sube las escaleras al lado del reloj.
Coloque el reloj de metal en la cara del reloj antiguo.
Recoge la llave de pala (X) por encima del reloj.
Haga clic abajo dos veces y suba los escalones.
Zoom en la alfombra en la parte inferior izquierda y coloque la llave de espada en la escotilla (Y).

Juega en un castillo medieval en el año 450 dC en la alcantarilla.
Coloque el LADRILLO PALANCA en el LADRILLO QUE FALTA en la parte inferior izquierda.
Dale el QUESO a la RATA DEL SOL.
Coloca el pomo del león en la puerta real para abrirla.
Dale el TRASERO DEL REY REAL.
Coloca los labios mágicos de la princesa sobre la rana coronada.
Coloque el MARCADOR en el LIBRO ABIERTO que sostiene la dama en la ventana inferior derecha.
Dale el PESCADO DE LA CENA al PÁJARO HAMBRIENTO en la esquina superior derecha.
Coloque la GEMA en el CORAZÓN CORAZÓN en el centro superior.
Recibes la PIEZA DE RELOJ DE MESA.

¡Abre el Reloj Eterno!

Coloque el TENEDOR BRILLANTE, la TAZA DE CRISTAL y el PLATO DE CERÁMICA en la ranura izquierda (A).
Coloque la ESCALERA, la MESA y el CUENCO DE ENCAJE en la ranura derecha (B).
Coloque el COLCHÓN, el MARTILLO y la SILLA DE ACERO en la ranura inferior (C).
Haga clic en la caja de gemas después de resolver el rompecabezas (D).

Vaya por el pasillo y coloque el ADORNO DEL RELOJ en la puerta trasera.
Pasa por la puerta abierta; mira el libro de la izquierda y toma la TARJETA E (E).
Sube los escalones.
Zoom en el retrato en la pared izquierda; toma la LLAVE de 1985 en la pintura y úsala para abrir la puerta sobre los escalones.

5to piso

Reproduce la escena del "Circo ambulante" en 1600 a la izquierda.
Coloca el CABALLO EN MINIATURA en el CARRUSEL EN MINIATURA.
Coloque la RUNA DE MADERA en la MEJOR RUNA de las escaleras.
Coloque la jarra llena de agua en el balde vacío del oso en la cuerda.
Coloque ONE SHOE CLUB junto a ONE KITCHEN SHOE en la parte inferior izquierda.
Coloque los PUNTOS DE ANIMALES en la parte SUPERIOR SIN DOLOR de la jirafa.
Dale la varita a la hechicera que se balancea.
Coloque el ASHCOM en la ametralladora cat a la derecha.
Coloque el fósforo en el cañón de fusibles.
Recibes la PIEZA DE RELOJ DE PARED.

Haga clic en la puerta principal para activar un rompecabezas.
Presiona los botones R, R, U, R, D, L, U, R, L, U, U, U, R y R para resolver el rompecabezas Consigue la corona en el castillo.
Pasa por la puerta después de completar el rompecabezas.

Recoge el JOYSTICK del suelo.
Escucha Ciudad Prohibida, 1650 d.C.
Coloque LIBRO LITERARIO VOL 2 con LIBROS LITERARIOS.
Coloque la ESTATUA DEL TECHO en la TAPA en el lugar que falta fuera de la ventana derecha.
Coloque los FUSIBLES Y LA POLVO en los CRIMINALES VACÍOS.
Coloque los fósforos en los PETARDOS.
Coloque la aguja y el hilo blanco en los puntos sin terminar en la pantalla derecha.
Limpiar los biombos sucios de la derecha con el TRAPO LIMPIADOR.
Coloque el arroz cocido en un tazón de arroz vacío.
Entrega la PERA DE PIEDRA DE ORO a la ESTATUA DE ORO.
Recibes la PIEZA DE RELOJ PARA PORTÁTIL.

Haga clic en el manual de instrucciones de la máquina compleja ubicada en la puerta del extremo izquierdo (A).
Haga clic en el botón del ascensor (B) para activar la ópera, escena de 1810 d.C.

Dale el MONSTER KIND al INFINITE MONSTER PROP en el centro superior.
Coloque el SOL DE CARTÓN en la CARA DEL SOL en la parte superior derecha.
Coloque la LLAVE DEL ÓRGANO en la CUBIERTA DEL TECLADO CERRADO.
Cuelgue la ESTRELLA DE APOYO en los GANCHOS DE ESTRELLA en la esquina superior derecha.
Coloque la vela encendida en la estrella.
Coloque la PINTURA sobre la PINTURA DEL MAR.
Dale el BOLETO PARA EL TEATRO DE LA ÓPERA a MARIA DESCONOCIDA en el balcón izquierdo.
LIMPIA LA ARAÑA POLVO del balcón derecho con el POLEN.
Recibes una PIEZA DE RELOJ DIGITAL GRABADA.
Pasa por la puerta del extremo derecho.

Abra el cuadro (C) en la parte inferior izquierda y busque la escena del Museo de Londres de 1915 d.C.
Entregue los GAFAS DE LECTURA al LECTOR CLARO en la esquina inferior derecha.
Dar las GOTAS PARA LOS OJOS al LECTOR SECO.
Coloque la TAPA en la rata ORNERY en la parte inferior derecha.
Coloque el FRAGMENTO DE GLOBO en el GLOBO INCOMPLETO.
Coloque la PINTURA DE PELUCA sobre la PINTURA DE FERROCARRIL.
Coloca la MONEDA DE LA SUERTE en la FUENTE DESEADA.
Coloque la DAGA MAYA en la IMAGEN EN UNA PARED DE BOTONES en la parte inferior izquierda.
Coloque la PLUMA PLUMA en la espalda perforada del pájaro dodo en exhibición.
Recibes la PIEZA DE RELOJ DE JUGUETE MECÁNICO.

Juega Sedan Old West, 1850 AD.
Coloque el CACTUS SAGUARO en el CUBO DE CACTUS al lado del niño pequeño.
Dale el BARNIZ DE LA CHICA DE SERVICIO a la CHICA DE SERVICIO.
Dale el ANILLO DE LA VACA a la VACA DE LA PARED.
Coloque el SOMBRERO DE SHERRIFF en el PERRO DE SHERIFF en la parte inferior izquierda.
Coloque la LÁMPARA INTERIOR en el CUARTO MUY OSCURO en la parte superior derecha.
Coloque las MANIJAS DE ACERO INOXIDABLE sobre la MASCARILLA CERRADA.
Coloque el ABRIDOR DE CUERPO en el TUBO PESADO PESADO CERRADO en la parte inferior izquierda.
Coloque la TOALLA ABSORBENTE en la FUGA de la derecha.
Ganarás la PIEZA DEL RELOJ ABRIDOR DE LATAS.

Pasa por la puerta en el centro superior.
Recoge la CUERDA en el suelo (1).
Recoge la CAJA DE CAJA UTILIZADA a la izquierda (2).

Juega Witch Escape desde el panel de control izquierdo (3).
Ver captura de pantalla para la solución.

Juega la escena de Leonardo da Vinci en 1505 dC después de completar el rompecabezas.
Coloque el CINCEL DURADERO en la Piedra agrietada en la parte inferior derecha.
Coloque el AMULETO ROSA VACÍO sobre el ZAFIRO AZUL dentro de la olla.
Coloque el PEGAMENTO PODEROSO en los FRAGMENTOS DE CRÁNEO DISPERSOS a la izquierda.
Coloque la HIERBA MÉDICA en el mortero sobre la mesa.
Coloque el CONEJO ENFERMO sobre la MEDICINA en la mesa.
Coloca el CEPILLO DA VINCI sobre la MONA LISA ANÓMALA.
Coloque el trozo de papel roto sobre el Vitruvio roto.
Coloque la campana de metal en el pato.
Obtendrá una PIEZA DE RELOJ DE TARJETA DE MEMORIA.

Tienda de campaña gitana, 1600 d.C.
Coloque la LÁMPARA DE PERFUME en el RECIPIENTE DE PERFUME.
Dale la varita al mago loro en el centro superior.
Coloque la manija de la puerta del vagón en la puerta del vagón desde el exterior.
Dale la FLAUTA DE MADERA al MÚSICO Gypsy al lado de la furgoneta.
Coloca la PIEZA DE MÁSCARA DE MADERA sobre la MÁSCARA DE MADERA PRECIOSA en la parte superior izquierda.
Dale la MUÑECA CHAMÁN a la MÁSCARA DE LA MUÑECA CHAMÁN.
Coloque la COLA DE BRONCE en el TIGRE DE BRONCE.
Coloca el ARCANO PRINCIPAL: ESTRELLA en el TAROT VACÍO en la parte inferior derecha.
Recibes la PIEZA DE RELOJ DE BICICLETA.

Ve al camino y coloca la CUERDA en el costado de la barandilla para bajar.
Recoge la LLAVE DEL ASCENSOR en la parte inferior derecha.
Abra la caja marcada en verde con el USO DEL CAJÓN ÚNICO.
Recoge la PIEZA DE ENERGÍA y el ENGRANAJE dentro de la caja.

Escuche la escena "Atardecer en Venecia", 1980, izquierda.
Coloque el CHALECO SALVAVIDAS en el MÚLTIPLE PIEGLE en el barco.
Coloca el MAQUILLAJE DE PAYASO sobre el CLON MALO.
Coloque los lienzos de vela para el juguete en el velero.
Coloque el PAQUETE DE VELAS en la VELA SIN VELA en el centro superior.
Coloque la CARTA en el sobre en el buzón de la izquierda.
Coloque el aceite lubricante en las persianas de las ventanas sin aceite en la esquina superior derecha.
Entregar la niña perdida a una madre inquieta.
Coloque la aguja en la camisa rota en la esquina superior derecha.
Recibes la PIEZA DE RELOJ LINTERNA.

Ve a la zona del ascensor. Coloque la LLAVE DEL ASCENSOR en la cerradura de la izquierda y entre en la sala de control.
Tome el CHIP en la esquina inferior derecha.

Haga clic en el panel de control y coloque los artículos en la máquina de acuerdo con las instrucciones del elevador.
Coloque el ENGRANAJE, el JOYSTICK, el CHIP y la ENERGÍA en la máquina como se muestra en la captura de pantalla.

Juega la escena del "Palacio árabe" en el año 1100 d. C. después de completar el panel de control.
Coloque el MANGO DEL HERVIDOR GRANDE en el HERVIDOR DE BRONCE PASANTE.
Coloque la hoja dentada en el SAMITAR CEREMONIAL PESADO.
Coloque el CORTE DE PELO DE GATO en la PERSONA DE GATO MANCHADO.
Coloque el tabaco con sabor en el tubo HOOK en la esquina inferior derecha.
Coloque la ALMOHADA ALMOHADA sobre la GRAN ALMOHADA a los pies de la cama.
Coloque la LLAVE DE PÁJARO en el LUGAR CERRADO a la derecha.
Coloque el INTERRUPTOR DE CADENA en el POPART DE CADENA.
Coloque la PIEZA DE CRÁNEO en la COPA DE CERÁMICA ROTA en la parte inferior izquierda.
Recibes la PIEZA DE RELOJ VENTILADOR PORTÁTIL.

¡Abre el Reloj Eterno!

Coloque la BICICLETA, EL ABRIDOR DE LA PIEZA DE LECHE y las PIEZAS DEL JUGUETE MECÁNICO en la ranura izquierda (A).
Coloque el PORTÁTIL, la TARJETA DE MEMORIA y el RELOJ DIGITAL en la ranura derecha (B).
Coloque las PIEZAS DE LA LINTERNA, EL VENTILADOR PORTÁTIL y EL RELOJ DE PARED en la ranura inferior (C).
Tome la pieza SELLO AZUL después de haber resuelto el rompecabezas (D).

Ve al ascensor.
Coloque la PIEZA NEGRA en la puerta trasera.
Pasa por la puerta abierta; mira el libro de la izquierda y toma la TARJETA E (E).
Sube los escalones; haga clic en el retrato en la pared izquierda y tome la LLAVE 2010 en la pintura.
Usa la LLAVE 2010 para abrir la puerta sobre los escalones.

piso seis

Juega en un circo ambulante, 1600 d.C.
Dale el RUBLO RUSO al NIÑO POBRE en la parte inferior izquierda.
Coloque la HORQUILLA DEL MAESTRO DE PISTA en el RETRATO DEL MAESTRO DE PISTA.
Coloque las TIJERAS DE PELO en el Shaggy Poodle.
Dale la BOTELLA DE LECHE al ENORME TIGRE BEBÉ.
Dar la AMENAZA DE MASCOTA DE RODILLA MARRÓN.
Dale el plátano hambriento al famoso elefante.
Dale el BEACH ANIMAL PERFORMER al TOY ELEFANTE SIN EL JUGUETE.
Entrega el PAR DE KIMBALES al MARKEU-PERCUSIONISTA de la derecha.
Ganarás una PIEZA DE RELOJ CON PIEZA.

Tome el GEM en la parte inferior izquierda (A).
Pasa por la puerta de la derecha.
Recoge el DIAMANTE en el lado izquierdo de la pared, debajo del caballo (B).
Recoge los PASOS FLOTANTES en la parte inferior derecha (C).

Reproduzca la escena de la "Tienda gitana" en 1600 dC haciendo clic en el caballo de la izquierda.
Coloque el BRAZALETE RUBÍ en el BRAZALETE REAL INCORRECTO.
Coloque el MANGO MÁGICO en el DESPLAZAMIENTO MÁGICO.
Coloque la CARA FELIZ en el BUSTO MALO en la parte superior izquierda.
Coloca la PITÓN EN LA MESA DEL ADIVINADOR.
Limpie la PINTURA POLVO en la parte inferior izquierda con el SENSOR DE PLUMAS.
Dar las GOTAS PARA EL OJO SECO.
Coloque la CUBIERTA SECA en el DOBLE ESPEJO.
Coloque las manchas de insectos en la mariquita aberrante en el espejo.
Recibes la PIEZA DE RELOJ DE COLLAR DE RUBÍ.

Haga clic abajo; coloque el PIE FLOTANTE en el charco de agua junto a la puerta trasera y entre en la siguiente habitación.
Abre la base de la estatua y toma la LLAVE DE PLATA.

Escucha el atardecer veneciano, 1980 d.C.
Coloque los productos horneados en el HORNO FRÍO.
Coloque el mango de la chimenea en el horno.
Coloque la PALOMA CALIENTE sobre las TARTAS DE MANZANA FRESCAS frente al horno.
Coloque el ARCO DE ADHESIVO en el NÚMERO en la parte inferior derecha.
Coloque la FLOR en la maceta sobre la planta muerta en la parte superior izquierda.
Coloque las SEMILLAS ROSADAS en la FLOR VACÍA.
Coloque la bailarina en miniatura en la caja de música de la bailarina.
Coloque la RED DEL TESORO DE CORTE en la CAJA FLOTANTE.
Recibes la PIEZA DE RELOJ DE MADERA.

Sal de esta escena y entra por la puerta de la derecha.
Abre la puerta trasera con la LLAVE DE PLATA.
Recoge el COLLAR DE PERLAS en el lado izquierdo del reloj.
Recoge el ZAFIRO en la pared izquierda.

Reproduzca la escena del Museo de Londres de 1915 d. C. haciendo clic en la parte inferior del árbol en la pared derecha.
Coloque el SELLO DE PELO en la PIEZA VIKINGA.
Coloque el CUCHILLO PARA PIEDRA en el DISCO SIN CORTAR.
Coloca al tonto y la flecha sobre el pobre tonto.
Coloque el HOMBRE EGIPCIO GLIF en los jeroglíficos EGIPCIO REAL en la parte inferior derecha.
Coloque el SACRIFICIO YAGNA sobre el SACRIFICIO INSUFICIENTE.
Coloca el DESMAQUILLADOR sobre el exceso de labial en el busto derecho.
Coloque las ESCOBAS DE VELA sobre las TRES ESCOBAS DEL BARCO en el suelo.
Dar la PIPA CHINA al MÚSICO MANO VACÍA.
Recibes el COLLAR DE PIEZA DE RELOJ DE PERLAS.

Haz clic abajo dos veces y entra por la puerta de la izquierda.
Coloca el COLLAR DE PERLAS en el busto de exhibición en la parte de atrás y entra por la puerta secreta que se abre.
Haz clic en los libros del suelo y coge la LLAVE DE ORO.

Reproduce la escena del Old West Saloon, 1850 d. C. abriendo la vitrina y presionando la radio.
Dale la FLECHA MINIATURA al RATÓN.
Coloque el MANGO MANGO en el MECANISMO DE LA BIELA ​​en la parte superior izquierda.
Coloque la CUBIERTA SECA en el PIG para colgarlo del techo.
Coloque el sombrero de venado superior en el venado en la esquina superior izquierda.
Coloque el TOMAHAWK en la PANTALLA TOMAHAWK.
Entrega la BOTELLA CON ANIMALES AL RETRATO DE ALCOHOL DE SACRIFICIO de la derecha.
Coloque el JUGUETE KOBUBA JUGUETES en el PORTO KOBOBOY.

Coloque la COMBINACIÓN DE BLOQUEO en la CAJA FUERTE BLOQUEADA en la parte inferior izquierda.
Recibes la PIEZA DE RELOJ DE CABALLO DE MADERA.

Haga clic hacia abajo dos veces y haga clic en la puerta superior izquierda.
Coloque la LLAVE DE ORO en el ojo de la cerradura.
Coloque la GEMA GRANATE, DIAMANTE y ZAFIRO como se muestra en la captura de pantalla.
Pasa por la puerta.

Reproduzca la escena "Circo ambulante" en 1600 haciendo clic en el reloj.
Dar la ESCALA DE MAQUILLAJE DE PAYASO sin la cara a la derecha.
Coloque el traje de ayudante en el ayudante de conejo en el suelo.
Coloque la cobra "domesticada" en la canasta de serpientes en la pared trasera.
Coloque el TORNILLO DE TITANIO en el COFRE CERRADO en la parte inferior izquierda.
Coloque la ESTRELLA ORO ORO en la Serpiente estrella irregular.
Dale las PELÍCULAS LARGAS al PAYASO EXCEPCIONALMENTE CORTO en la esquina inferior derecha.
Coloque el HILO DE LA TRAPEADORA en el Charco INALÁMBRICO.
Coloque la CARA DEL SOL en el ORNAMENTO SOL INCOLORO.
Ganarás la PIEZA DE RELOJ DE ORO.

¡Abre el Reloj Eterno!

Coloque las PIEZAS DEL CUERPO DEL RELOJ DE PIEDRA, EL CABALLO DE MADERA y EL COLLAR DE PERLAS en la ranura izquierda (A).
Coloque la PIEZA DEL RELOJ DE ORO, la MULA DE MADERA y las PIEZAS DEL COLLAR DE RUBÍ en la ranura derecha (B).
Tome el CHIP DE MEMORIA una vez que haya resuelto el rompecabezas y colóquelo en la puerta trasera (C).

Pasa por la puerta abierta; haz clic en el libro de la izquierda y coge la TARJETA E.
Sube los escalones; haga clic en el retrato en la pared izquierda y tome la LLAVE a la luz.
Usa la LLAVE ENLIGHTENUS para abrir la puerta sobre los escalones.
¡Felicidades! ¡Acabas de completar Enlightenus II: The Eternal Tower!

Autor del artículo: