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Epic Escapes 1: Dark Seas - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Escapes épicos: mares oscuros. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Comienzo
  3. Extraños
  4. Ascenso
  5. Fuga
  6. Choques
  7. Vidrio roto
  8. Deportes
  9. El perro del capitán
  10. Salir

Consejos generales

Cuando el cursor cambia a una lupa, puede acercar la escena.
Cuando el cursor se convierte en una mano, puedes recoger un objeto.
Cuando el cursor cambia a engranajes, se requiere una acción.
Algunos artículos del inventario deben combinarse antes de que puedan usarse.
Tome las NOTAS (A) que parpadean para obtener una lista de objetos ocultos. La lista se cerrará automáticamente una vez que se hayan encontrado todos los elementos, o puede salir y regresar cerrando la lista y luego haciendo clic en NOTA nuevamente.
Las notas llenarán varios elementos que se reproducen en cada reproducción, por lo que las capturas de pantalla de este tutorial pueden diferir de las reales.
Después de encontrar todos los artículos, se agregará uno a su inventario.
Mueva el cursor a la parte inferior de la pantalla para abrir la lista de inventario (B).
El botón de sugerencia (C) se convierte en una boya cuando está lleno y listo para usar.
Puede usar el Diario (D) en la esquina inferior derecha para ver sus tareas actuales, su diario e información.
En la misma esquina está el botón de menú (E) donde puede configurar las opciones de sonido y música, cambiar entre pantalla completa y media, y volver al menú principal.
Para cerrar la pantalla ampliada, haga clic fuera del cuadro.
Cuando juegas al minijuego, puedes hacer clic en el "?" que reemplaza a la revista (D) para obtener ayuda.

Capítulo 1: Comienzo

Recoge el oso de peluche (A), la LEYENDA (B), la TARJETA (C) y las UÑAS (D).
Haga clic en la cómoda (E), luego tome la NOTA (F).
Reúna todos los elementos de la lista marcados en verde en la captura de pantalla.
El POKER (G) se agregará automáticamente a su lista de inventario.
Examine la cómoda y tomar la llave pequeña (H).
Abra la puerta (X) con la LLAVE PEQUEÑA y salga de la habitación.

Tome la NOTA (I), recopile todos los elementos marcados en verde en la captura de pantalla y obtenga la CUERDA.
Recoge la PALANCA (K).
Dale el oso de peluche a la niña (L).
Haz clic en la puerta abierta (M) detrás de la chica y toma la BOYA (1) e intenta conseguir el MARTILLO (O) y la chica te lo conseguirá.
Camina hacia adelante por el pasillo.

ROMPA LA TABLA (P) de la puerta y colóquela sobre el agujero (Q) en el piso.
Acérquese al suelo y coloque el CLAVO en cada esquina.
Golpea cada CLAVO dos veces con el MARTILLO y continúa por el pasillo.

Recoge la BOYA (2), la lata de aceite (S), el destornillador (T) y la NOTA (U).
Recoge las cinco VÁLVULAS como están marcadas en verde en la captura de pantalla.
Inclina el estante de metal (V) y haz clic en la pipa para fumar (W).
Coloque las VÁLVULAS en la tubería en orden de arriba hacia abajo de la siguiente manera; rojo, amarillo, verde, turquesa y azul. Ver captura de pantalla para la solución (X).
Usa la LATA DE ACEITE en la VÁLVULA roja.
Retire la cubierta de ventilación de aire (Y) con el DESTORNILLADOR y tome la RUEDA (Z).
Pasa por el respiradero.

Capítulo 2: Extraños

Recoge la BOYA (3).
Puede recoger la TILT PERIÓDICO (B).
Tome la NOTA (A) y todos los elementos de la lista marcados en verde y obtenga el VASO DE MEDICINA.
Abra el gabinete (C) con la llave (D) y tome el hacha (E).
Sal de la habitación por la puerta abierta (F).

Abra la puerta (G) con el AX.
Puede llevarse la TARJETA DE REGISTRO (I).
Tome la NOTA (J), luego recopile todos los elementos en la lista marcada en verde y obtenga la IMAGEN.

Camina por el pasillo.
Recoge la nota (L) y todos los elementos de la lista marcados en verde para conseguir el GANCHO.
Combine el GANCHO y la CUERDA y arrastre por las escaleras (O).

Presiona el botón Throw Rope (P) cuando el indicador de potencia (Q) esté al máximo.
Sal por la puerta (R).

Capítulo 3: Ascenso

Recoge el LADRILLO (A), Boya (4) y NOTA (B).
Recoge las seis MESAS marcadas en verde y consigue la CUERDA DE TELA.
Combina el LADRILLO con la CUERDA y ponlo en la chica (D).
Haga clic en el chorro de agua (E) para salir de la habitación.

Puede ampliar la pintura (F).
Tome la BOYA (5) y haga clic en el botiquín de primeros auxilios (G).

Coloque el VASO DE MEDICINA (H) debajo del embudo (I).
Vierta los medicamentos de colores en el embudo en el siguiente orden; Azul (J), amarillo (K), naranja (L) y morado (M) y consigue la MEDICINA VERDE. (Nota: este orden cambia con cada partida).
Recoge la COPA MÉDICA.
Salga por la puerta ahora abierta (O).

Capítulo 4: Fuga

Tome la nota (A) y todos los elementos de la lista marcados en verde y obtenga la LLAVE.
Utilice la llave para girar la válvula de agua (C).
Abra la caja de conexiones (D).

Resuelva el rompecabezas girando cada tubería como se muestra en la captura de pantalla (E) para hacer un camino de una válvula a la siguiente.
Ir a través de la ventilación (F).

Tome la NOTA (G) y todos los elementos de la lista marcados en verde y obtenga las TIJERAS.
Puedes ampliar la foto (I).
Recoge TABLONES (J).
Utilice las TIJERAS para cortar la pieza de la camisa (K).
Ir a través de la escotilla pequeña (L).

Tome la NOTA (M) y todos los elementos de la lista marcados en verde y obtenga el CUBO.
Recoge la BOYA (6).
Tome la cuerda (N).
Puede tomar la ESCALERA (O).

Regresa a la cocina y humedece el PAÑO (P) con agua (Q), luego colócalo encima de la tubería de gas (R).
Llene el CUBO (S) con agua y abra la puerta del horno (T).
Verter el agua sobre el fuego (U) y salir por el horno.

Amarrar los barriles (V) con la CUERDA y colocar encima las DOSIS.
Recoge la BOYA (7).
Sal de la habitación haciendo clic en la puerta del fondo (W).

Capítulo 5: Choques

Sal de la pantalla de la derecha (A).
Puede tomar el recorte de periódico (B).
Tome el REGISTRO (C) y los diez libros marcados en verde y obtenga la PIEZA.
Recoge la BOYA (8).
Regresa al pasillo a través de la esquina inferior izquierda de la pantalla.

Coloque la pila de libros debajo de la caja de herramientas (E).
Presiona el botón Dejar libro (F) cuando el libro esté sobre la sombra rosa (G) hasta que dejes caer todos los libros.
Examine la caja de herramientas y tomar el destornillador (D).
Regresa a la otra habitación y pasa por la puerta trasera (Z).

Tome la NOTA (E) y todos los elementos de la lista marcados en verde y obtenga un CABLE PEQUEÑO.
Puede tomar el PERIÓDICO (G).
Retire el MEDALLÓN (F) de la pared con el DESTORNILLADOR.
Tome la cerradura del botiquín de primeros auxilios (H) con el CABLE PEQUEÑO.

Mueva el ALAMBRE hacia adelante y hacia atrás con las flechas verdes (J), luego presione el botón del pasador de impacto (K) para empujar el pasador. Si los bolos se caen, los golpeaste en el orden incorrecto. Solo necesitará recargar el último conjunto de pines. Cada juego puede ser diferente, aquí hay una solución.
Haga clic en los pines en la siguiente secuencia: (1); (5.1); (1,5,2); (5,1,2,3); (1,2,4,5,3) y toma los GUANTES (I).

Regresa a la habitación anterior y coloca el MEDALLÓN en la cerradura de la ARMADURA (L) y toma el CORDÓN (M).
Sal de nuevo al pasillo.
Combine el CORDÓN y los GUANTES y colóquelos en la base del cable derecho (O).
Continúa caminando por el pasillo.

Capítulo 6: Vidrio roto

Coge la BOYA (9), la NOTA (A) y todos los elementos de la lista marcados en verde y consigue las TIJERAS.
Haga clic en la ventana rota (C) para entrar en una nueva habitación.

Tome la NOTA (D) y todos los elementos de la lista marcados en verde y obtenga la LLAVE.
Mira la estantería caída (E) y abre la puerta con la LLAVE.
Recoge ABRIGO LARGO (G).
Puedes ampliar el cartel (H).
Coge los dos cinturones marcados en naranja en la captura de pantalla y sal de la habitación.

Coloque el ABRIGO LARGO encima del vidrio roto debajo del rastreador (B) y utilícelo como salida.

Combine las dos correas y átelas a la manija de la puerta (L).
Corte el cable (J) sobre el gabinete con las TIJERAS y salga por la puerta.

Tome la NOTA (L) y todos los elementos de la lista marcados en verde y obtenga la PALANCA.
Haga clic en el panel de pared (M) a la derecha.

Ponga la PALANCA en el coche (O) y tire de ella.
Resuelva el rompecabezas cambiando los símbolos con flechas al primer símbolo que brilló. Después de ajustar cada fila, tire de la PALANCA. Ver captura de pantalla para el orden correcto.
Tome el cable rojo (1) y colóquelo entre los dos cuadrados rojos. Coloque el cable azul (2) colocándolo encima del punto verde izquierdo. Termine con el cable amarillo (3) dejándolo caer sobre el punto verde izquierdo.
Sal por las escaleras.

Capítulo 7: Deportes

Recoge la BOYA (10).
Recoge el CABLE (A).
Sal de la habitación justo encima del botón de pista (B).

Tome la HOJA DE PAPEL (C) y colóquela debajo de la puerta (D).
Empuje el ALAMBRE en el ojo de la cerradura (E) para obtener la LLAVE (F) y abrir la puerta.
Sal por la puerta.

Tome la NOTA (G) y todos los elementos de la lista marcados en verde y obtenga la HORQUILLA SUPERIOR.
Combina el arma y la lanza y sal de la habitación.

Coloque el ARMA CARGADA en el agujero en la alcoba superior a la izquierda (H) y salga de la habitación.

Capítulo 8: El perro del capitán

Recoge la BOYA (11).
Tome la NOTA (A) y todos los elementos de la lista marcados en verde y obtenga un LADRILLO.
Sal de la habitación a través de la pantalla de la derecha.

Recoge la nota (B) y todos los elementos de la lista marcados en verde y obtener los ALICATES.
Haga clic en el cuadro clave (C).

Resuelve el rompecabezas revelando los pares coincidentes hasta que todas las puertas permanezcan abiertas. Las posiciones son diferentes en cada juego, la captura de pantalla muestra una solución.
Cuando todas las llaves permanezcan abiertas, tome la LLAVE CAPITÁN (D) a la derecha.

Sal de la habitación por la esquina inferior izquierda y dale la LLAVE DEL CAPITÁN al capitán.
Salga de la habitación en la esquina superior izquierda (E).

Rompe el vidrio (F) con el LADRILLO.
Resuelve el rompecabezas tirando de los cables en la misma secuencia de construcción. Cada vez que te equivoques, se reproducirá una nueva secuencia con el mismo número de cables. Una solución es la siguiente (1); (3.1); (4,1,4,2); (2,1,9,4,9,); (8,7,6,8,2,4).
Sal de la habitación por las escaleras (H).

Capítulo 9: Salir

Tome la NOTA (A) y todos los elementos de la lista marcados en verde y obtenga la MANILLA DE LA PUERTA.
Puede hacer zoom en el cartel en la pared (B).
Sal por la parte de atrás de la habitación.

Tome la NOTA (D) y todos los elementos de la lista marcados en verde y obtenga otra MANILLA DE PUERTA.
Combine las dos PIEZAS DE LA MANIJA DE LA PUERTA y colóquelas en la puerta (H).
Tome la PALANCA (E), BOYA (12) y PALA (F).
JARRA un poco de carbón (G) y colóquelo en el horno (T).

Regresa a la habitación anterior y abre la caja (C) con la PALANCA.
Recoge el FUSIBLE (I).
Salga por la parte de atrás de la habitación, coloque el FUSIBLE en la caja de fusibles (J) y abra la puerta.

Tome el REGISTRO (K) y todos los elementos de la lista marcados en verde y reciba la LLAVE DE APERTURA.
Mire el escudo (L) con el árbol y arrastre la RUEDA DE FRASCO de antes en el juego al rompecabezas.

Coloque el COG como se muestra en la captura de pantalla y tire de la palanca (N) para abrir la puerta.
Sal por la puerta abierta.

Recoge la BOYA (13).
Coloque la llave BRAIN en la caja de control (R).
Salga por el agujero (S).
¡Felicidades! ¡Has completado Epic Escape: Dark Seas!

Si ha recolectado con éxito las 13 BOYAS, la Boya de recolección (T) se agregará a su menú principal.

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