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Escape from Frankenstein’s Castle - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Escape del castillo de Frankenstein. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. 1er nivel
  3. Nivel 2
  4. Nivel 3
  5. Nivel 4
  6. Nivel 5
  7. Nivel 6
  8. 7mo nivel
  9. Nivel 8
  10. Nivel 9
  11. Nivel 10
  12. coleccionables

Consejos generales

Esta es una guía para el juego de aventuras "Escape from Frankenstein’s Castle!"

Algunos acertijos y diálogos se pueden omitir con el botón SALTAR.
Haga clic en el botón PERFILES (1) para agregar, eliminar o cambiar cualquier perfil.
En la sección LOGROS (2) puedes ver todos los artículos que has coleccionado y todos los logros que has obtenido.
Todos los coleccionables de Isabella están marcados en blanco en las capturas de pantalla (puedes ver la lista completa de ubicaciones al final de la guía).
Puedes volver a la habitación de Hanna en cualquier momento para revisar los objetos que has recogido. Haga clic en cualquier elemento para leer una breve explicación de ese elemento.
Utilice el botón OPCIONES (3) para ajustar el sonido, la música y el tamaño de la pantalla.
El botón de AYUDA (4) le da breves instrucciones para jugar.
Haga clic en la pestaña roja Isabella Memory View que aparece sobre algunas de las escenas para ver cómo Isabella recuerda las cosas. Ver esta pestaña le permite ver la solución del rompecabezas y las sugerencias.
Para salir de la memoria de Isabella, haz clic en la pestaña "Salir de la memoria de Isabella" que aparece sobre la escena.
Puede hacer clic en "Cuéntame más" para leer más de la historia, o hacer clic en "CERRAR" para finalizar la conversación.

Su lista de tareas (5) se encuentra en la esquina inferior izquierda de cada escena. Encima de la lista de tareas hay una pestaña roja "Registro de logros".
Algunas tareas no aparecerán hasta que hagas clic en ciertos factores desencadenantes del juego.
Haga clic en cualquier elemento de su lista de tareas para ver los pasos necesarios para completarlo y ver imágenes de los elementos necesarios.
Cada vez que pasa el cursor sobre los bordes de la escena, aparecen etiquetas con los nombres de las ubicaciones. Las etiquetas de vista previa difuminadas muestran otros puntos de acceso en esta vista.
Use la pestaña MAPA (6) para ver su ubicación actual, indicada por un punto rojo.
Todos los elementos de su inventario se almacenarán en el inventario en la parte inferior de cada escena.
Algunos elementos del inventario se pueden reutilizar varias veces durante el juego.
Haga clic en las flechas del inventario (7 y 8) para ver todos los elementos disponibles.

1er nivel

Recoge los OJOS marcados en rojo.
Recoge la percha marcada en verde.
Haga clic en el libro marcado en azul para leer parte de la historia.
Intenta abrir la puerta (A) e Isabella aparecerá pidiendo su medallón.
Vaya a la derecha a Armoire.

Tome los OJOS marcados en rojo.
Recoge la percha marcada en verde en la cama.
Zoom en el armario; toma el OJO (rojo) y las perchas (verde) adentro.
Abra el cajón en la esquina inferior derecha; tomar el OJO (B).
Haga clic en el cuadro (C).

Coloque todos los globos oculares en sus respectivas ranuras; tomar la llave (D).
Sal de la ventana emergente y ve a la izquierda.

Usa la LLAVE para abrir la caja en la mesa.
Tome el PRECIOSO MEDALLÓN DE ISABELLA (E) de la caja (este elemento se agregará al registro de logros).
Haga clic en Vista de la memoria de Isabella por encima de la pantalla (F).
Lee los comentarios y sal de su memoria.

Atraviesa la puerta, avanza y luego a la izquierda en el pasillo.
Entra por la puerta de la biblioteca.
Haga clic en las cartas (G) en la mesa para activar un mini-juego.
Sigue las instrucciones del juego haciendo clic en la cara de Dorian en la esquina superior derecha.
La puntuación de Dorian (H) está por encima de las cartas del centro.
Tu puntuación (I) está debajo de las cartas del centro.
La primera persona en ganar tres rondas ganará el juego.
Después de ganar el juego, aparecerán tres preguntas. Haga clic en cualquiera de las preguntas para activar una nueva tarea.

Recoge el LIBRO marcado en amarillo en la mesa.
Ve a la chimenea.
Recoge los LIBROS marcados en amarillo.
Tome el PAÑO DE LIMPIEZA en la silla marcada en verde.

Haga clic hacia abajo y haga clic en el estante de la izquierda.
Limpie las telarañas marcadas en amarillo con el PAÑO DE LIMPIEZA para revelar un símbolo dorado emergente.
Coloque los 6 LIBROS en el estante central.
Haga clic en cualquiera de los dos libros que haya colocado en el estante para intercambiar sus posiciones hasta que reflejen la imagen en la captura de pantalla (J).
La CARTA DE FREDRICK se agregará al Diario después de la ubicación correcta de los libros.
Salga de la habitación y luego baje las escaleras hasta el salón principal para ver una escena.
Dorian ha abierto un pequeño laboratorio en el piso de arriba y quiere arreglar un pequeño generador eléctrico.
Camina hacia el salón principal.

Nivel 2

Recoge al PEQUEÑO GATO DE ISABELLA (K) junto a la silla (este artículo se agregará a tu Diario de Logros).
Coge los ARTÍCULOS marcados en rojo.
Ir a la izquierda a las escaleras de la derecha.
Tome el POWER PACK marcado en rojo.
Haga clic en la esquina superior izquierda para acceder a la escalera de la izquierda.
Tome PARAGUAS DE ISABELLA (L), al lado de la chimenea; este elemento se agregará a su diario de logros.
Tome el POWER PACK marcado en rojo debajo del sofá rojo.
Haz clic abajo 3 veces, sube las escaleras y ve directamente al pasillo. Pasa por la puerta para acceder al Laboratorio Pequeño.

Recoge los fragmentos de vidrio marcados en amarillo.
Recoge la MANIVELA (M) marcada en verde en la mesa (debajo de los candelabros).
Ve a la derecha. al cuarto eléctrico.

Haga clic en el dispositivo eléctrico (N) a la izquierda.
Haga clic en "Vista de memoria de Isabella" en la parte superior central para ver el plano del dispositivo.
Necesitas encontrar una MANIJA DE PERILLA, una RUEDA DE VIDRIO y una ZAPATA DE GOMA.
Salir de la memoria de Isabella.
Recoge el fragmento de vidrio marcado en amarillo.
Ve directamente al laboratorio de alquimia.

Recoge el SOMBRERO DE FREDRICK (O) en la parte superior derecha (este elemento se agregará al registro de logros).
Recoja la ALMOHADILLA DE GOMA (P) marcada en verde en el lado izquierdo de la mesa.
Recoge los fragmentos de vidrio marcados en amarillo.

Regresa a la biblioteca; Ampliar en la sección de ayuda.
Mire el libro rojo marcado GLASS (F) en la esquina superior derecha (explica cómo reparar la rueda de vidrio).
Salga de esta vista y luego haga clic en la chimenea de la Biblioteca.
Coloque todos los fragmentos de vidrio en el fuego.
Tome las pinzas (R) desde el lado de la chimenea.
Utilice las pinzas para obtener la RUEDA DE VIDRIO (S).

Regresa a la Sala Eléctrica en el Laboratorio Pequeño.
En este orden, coloque la RUEDA DE VIDRIO (T), ZAPATO DE GOMA (U) y MANGO MANGO (V) en la máquina eléctrica sobre la mesa.
Haga clic en el MANGO para activar el dispositivo.

Nivel 3

Vuelve a la biblioteca.
Examine la librería; haga clic en el libro REANIMACIÓN (A).
¡Necesita cables y celdas de energía!

Los lugares donde recogió los colgadores de alambre y los elementos de resistencia se enumeran en el Nivel 1 y el Nivel 2 de esta guía.

Regresa a la Sala Eléctrica en el Laboratorio Pequeño.
Coloque los COLGADORES CON CABLE y las BATERÍAS DE ALIMENTACIÓN en el Resucitador, en la mesa (B).
Ve a la izquierda a la sala de química.
Tome el CONTENEDOR DE RANA (C).
Ve a la derecha.
Coloque el recipiente con la rana en el hueco (D) del resucitador para activar un rompecabezas.

Dale vida a la rana habilitando todos los botones del dispositivo.
Presiona los botones en el siguiente orden: 3-7-10-11-6-3 (E).
Haga clic en la rana (F) para terminar el nivel.

Nivel 4

Sal de esta habitación y ve a la izquierda hacia la Biblioteca.
Baja las escaleras hasta el salón principal.
Tome la escalera de la derecha (a la izquierda).
Haga clic en la pequeña puerta de la izquierda para acceder al Salón Inferior.
Pasa por la puerta de la derecha para acceder a la cocina.
Pasa por la puerta trasera para entrar en el almacén de la cocina.
Tome el SELLO DE CRISTAL DE ISABELLA (G) a la izquierda (este elemento se agregará al registro de logros).
Tome el MANGO DE ISABELLA (H) en el taburete (este artículo se agregará al diario de logros).
Tome el CUCHILLO (I) a la izquierda.
Tome las ESPECIAS DE LA TIERRA (J) a la derecha.
Tome el ACEITE (K) a la izquierda.

Haga clic hacia abajo y vaya directamente al horno.
Tome el ESPEJO DE MANO DE ISABELLA (L) a la izquierda (este elemento se agregará al registro de logros).
Tome el PRODUCTOR DE PAN (M) a la derecha.
Utilice la espátula para sacar el PAN (N) del horno (el pan se caerá sobre la mesa).
Cortar el PAN (O) con el CUCHILLO.
Cortar el QUESO (P) con el CUCHILLO.
Cortar la HOJA (Q) con el CUCHILLO.

Camine a la izquierda hasta la mesa de preparación.
Tome el PLATO (R) en la parte superior derecha (el plato cae sobre la mesa).
Tome las rodajas de tomate (S) al lado del pavo.
Cortar el PAVO (T) con el CUCHILLO.
Colocar el pan rebanado en un plato.
En ese orden, coloque la rebanada de queso, la rebanada de pavo, la lechuga, los tomates, la mantequilla y las especias molidas en el pan (U).
Coloque la última rebanada de pan sobre los ingredientes.
Haz clic en el Sándwich para comértelo.

Vuelve al almacén de la cocina en la parte de atrás.
Haga clic en la grieta misteriosa en la esquina superior izquierda.
Haga clic en el cuerpo de Isabella (V) en la pared.
Regresa a la mesa de cocina en la cocina para completar el nivel.

Nivel 5

Sal de la cocina.
Camine a la izquierda dos veces y atraviese la puerta trasera para acceder al salón de banquetes.
Tome la FLOR DE AMOR DE ISABELLA (A) de la mesa (este elemento se agregará al registro de logros).
Tome el fragmento de ventana marcado en rojo en la mesa.
Camina hacia la chimenea.
Tome los fragmentos de vidrio de ventana marcados en rojo.
Haga clic dentro de la chimenea para activar una nueva tarea.

Vaya a la derecha a la talla de la pared.
Tome el fragmento de ventana marcado en rojo.
Recoge el MEDALLÓN (B) del suelo.
Coloca el MEDALLÓN en el castillo para activar una nueva misión (el medallón debe convertirse en oro).
Tome el MEDALLÓN de la pared.
Camine a la izquierda dos veces para acceder a la ventana.
Coge la PINZA PARA EL PELO DE ISABELLA (C) (este artículo se añadirá al diario de logros).
Tome el fragmento de ventana marcado en rojo en el suelo.
Haga clic en la ventana rota (D) para activar una nueva tarea.
Mira Isabella’s Memory (E) para encontrar una solución; salir de su memoria más tarde.

Regrese a la biblioteca de arriba; examinar la chimenea.
Coloque todos los fragmentos de ventana en la chimenea (F).
Tome el CRISTAL DE LA VENTANA con las pinzas (G) al lado de la chimenea.
Regresa al laboratorio de alquimia en el laboratorio pequeño.
Zoom en el rompecabezas de la derecha (H).

Coloque el MEDALLÓN en el centro del rompecabezas para activarlo.
Alinee todos los puntos del mismo color en las filas (I).
Haga clic en los puntos para cambiar su posición.
Haga clic en los anillos para rotarlos.
Mantenga un registro del orden de los puntos para que pueda alinearlos.
Tome el MEDALLÓN TRANSFORMADO del centro del rompecabezas después de haberlo resuelto.

Vuelve a la ventana junto a la chimenea en la sala de banquetes.
Repare la ventana con la VENTANA DE VIDRIO en el centro (J).
Camine a la derecha dos veces para acceder al área de talla de pared.
Coloque el medallón torneado en la cerradura (K). La luz de la ventana brillará sobre el medallón.
Ve a la chimenea (L) para acceder a una bóveda oculta.

Nivel 6

¡Isabella y Fredrik se reencuentran!

Gire a la derecha hacia el boticario.
Tome la BOTELLA DE PERFUME ISABELLA (A) a la izquierda (se agregará a su Diario de Logros).
Haga clic en el frasco verde (B) para activar una nueva tarea.
Mire la Memoria de Isabella en el centro superior.
Haga clic en la nota de Víctor (C) en el suelo para activar una nueva tarea.
Salir de la memoria de Isabella.
Haga clic en el mortero naranja (D) para activar una nueva tarea: un fragmento de hueso para el mortero naranja.

Regrese a la despensa de la cocina y luego haga clic en la grieta misteriosa en el lado izquierdo de la pared.
Tome el fragmento de hueso haciendo clic en el esqueleto en la pared (E).

Regresa al boticario en la bóveda oculta.
Coloque el fragmento de hueso en la solución naranja (F).
Gire las luces del destilador marcadas con una X roja hasta que todos los tubos estén conectados (G).
Tome el CUBO DE ACEITE (H) a la derecha.

Haga clic abajo; examinar la puerta trasera.
Coloque aceite DIPPLE en todos los triángulos y la rueda exterior.
Haz clic en los triángulos para girarlos hasta que el color de la bola pequeña coincida con el color de la bola grande (1).
Entra en el Laboratorio.

Tome el MARTILLO (2) del suelo.
Haga clic en la pared trasera (3).
Haga clic en el carrito roto (4) para activar una nueva tarea: un pin para arreglar el carrito.

Haga clic hacia abajo y luego vaya a la izquierda a la mesa de preparación.
Coge el PELO DE ISABELLA (5) de la mesa (se añadirá a tu diario de logros).
Tome el DESCANSO DE JOYERÍA DE ISABELLA (6) de la mesa (se agregará a su Diario de Logros).
Tome el PASADOR DE RUEDA (7) a la izquierda. El pasador de rueda y el martillo se fusionan para crear un MARTILLO CON PASADOR DE RUEDA.

Sal de esta habitación y ve directamente al Escudo.
Zoom en el escudo para activar un rompecabezas.
Haga clic en cada mosaico para rotarlo hasta que forme la imagen en la captura de pantalla (8).
Retire cualquier ESPADA (9) del escudo después de que se haya resuelto el rompecabezas.

Haz clic abajo y atraviesa la pared trasera.
Coloque el BEBÉ CON LA RUEDA DE PINCHO en el carro roto (10) para fijarlo y alejarlo de la puerta.
Retire los ladrillos (11) de la pared trasera con la ESPADA.
Haga clic en la puerta trasera.
Coloque aceite DIPPLE en todos los triángulos y la rueda exterior.
Haz clic en los triángulos para girarlos hasta que el color de la bola pequeña coincida con el color de la bola grande.
Entra en el laboratorio principal.

7mo nivel

Tome el RAG en la parte inferior izquierda.
Ve a la izquierda a la cámara de estasis.
Haga clic en el cajón (A).
Tome el osito de peluche de Isabella (B) y el reloj de bolsillo de Fredrik (C) del cajón (ambos elementos se agregarán al registro de logros).
Haga clic en el cajón (D); toma el ENGRANAJE.
Haga clic en el cajón (E); toma el ENGRANAJE.
Zoom en el cristal de la cámara de estasis a la derecha; límpielo con el RAG hasta que aparezca Horatio (F), activando una nueva tarea.
Haga clic en el panel de acceso en la Cámara de estasis; haga clic en el centro del panel para activar una tarea (G).

Haz clic abajo y ve a la derecha.
Tome el destornillador (H) en la mesa.
Haga clic en el papel en el suelo; seleccione los papeles hasta que aparezca el código 216 (I).

Regresa a la cámara de estasis en el laboratorio principal.
Haga clic en el panel de acceso derecho (J).
Retire todos los tornillos con el DESTORNILLADOR presionando cada tornillo hasta que se retire (L).
Haga clic en el centro para exponer los engranajes rotos.
Coloque los ENGRANAJES en el inventario encima de los rotos (M).
Haga clic en el panel de acceso izquierdo (K).
Retire todos los tornillos con el DESTORNILLADOR presionando cada tornillo hasta que se retire (L).
Haga clic en el centro del panel para eliminarlo.
Haga clic en cada interruptor de palanca, cambiando los números a 216 (N).
Haga clic en el botón "ENCENDIDO" (O) para ingresar el código.

Nivel 8

Volverás a la docencia privada.
Tome los OJOS marcados en rojo.

Ve a la izquierda, hacia la mesa de preparación, para activar una nueva tarea.
Tome los OJOS marcados en rojo.
Haga clic en las NOTAS DEL DOCTOR en la esquina inferior derecha.
Haga clic en cada parte de la nota para ver la configuración del nudo de la mano.
Haga clic en los nudos de la mano según las notas del médico.
Gire el mango para reanimar el brazo (P).
Tome el ANILLO DE BODAS DE ISABELLA (Q) que cae debajo del brazo cuando se abre el brazo (este elemento se agregará al registro de logros).

Haga clic abajo; examinar la CAJA (R).
Coloque todos los globos oculares en sus respectivas ranuras.
Tome los TRIÁNGULOS dentro de la caja (S).

Fuera de la caja; examinar la cerradura de la puerta.
Coloque ambos TRIÁNGULOS en la cerradura.
Coloque aceite DIPPLE en todos los triángulos y la rueda exterior.
Haga clic en los triángulos para girarlos hasta que el color de la bola pequeña coincida con el color de la bola grande (T).
Pasa por la puerta.

Nivel 9

Zoom en uno de los paneles oxidados; haga clic en el centro del panel para activar una nueva tarea (A).
Mira a la izquierda (B).

Tome el MUÑECA DE ACEITE (C) a la izquierda.
Tome las PIEZAS DE ALAMBRE (D) del suelo.
Levante el destornillador (E) del suelo.
Haga clic abajo.

Corte el cable izquierdo con las CUCHILLAS DE ALAMBRE (F), apagando la luz verde izquierda.
Corte el cable derecho con las CUCHILLAS DE ALAMBRE (G), apagando la luz verde derecha.
Zoom en el panel izquierdo (H).
Coloque el ACEITE DIPPLE en el panel oxidado.
Retire todos los tornillos con un destornillador.
Haga clic en el panel para quitarlo, exponiendo los cables.
Retire todos los cables con el CORTADOR DE ALAMBRE.
Presione las pestañas (1) para volver a colocarlas.
Zoom en el panel derecho (I).
Coloque el ACEITE DIPPLE en el panel oxidado.
Retire todos los tornillos con un destornillador.
Haga clic en el panel para quitarlo, exponiendo los cables.
Retire todos los cables con el CORTADOR DE ALAMBRE.
Haz clic en las pestañas (2) para mover los engranajes a su lugar y finalizar este nivel.

Nivel 10

Entrarás en el laboratorio principal.
Izquierda.
Haga clic en el Salón de Staz (A) para activar una nueva tarea.
Haga clic hacia abajo y luego vaya a la derecha al Salón Inferior.
Tome el AX (B) en la parte inferior derecha.
Tome la LLAVE MAESTRA (1) en la parte inferior derecha.

Haga clic hacia abajo y luego vaya a la izquierda a la Cámara de estasis.
Cortar el cable de alimentación rojo (C) con AX.
Examina el cristal de la Cámara de Estasis.
Golpea el cristal con el hacha hasta que se rompa (D).
Haz clic en Horatio a través del cristal para liberarlo.

Vuelve al salón principal.
Acércate a la puerta de la derecha.
Coloque la LLAVE MAESTRA en el ojo de la cerradura para activar un rompecabezas.
Haga clic en los anillos para rotarlos.
Coloque todos los botones del mismo color en una fila.
Haga clic en el anillo exterior (A) seis veces y en el anillo central (B) seis veces.
Puedes ir a la habitación de Hanna en el piso de arriba para ver todos los artefactos que has recolectado o pasar por la puerta para terminar el juego.
¡Felicidades! ¡Has escapado del castillo de Frankenstein!

coleccionables

Aquí hay una lista de todos los coleccionables.
Si te perdiste alguno de estos artículos, puedes regresar al castillo para encontrarlos.
El MEDALLÓN PRECIOSO está en el área del armario en la habitación de Hannah. Usa la LLAVE del rompecabezas del globo ocular para abrir la caja en la mesa y toma el medallón.
LA CARTA DE FREDRICK está en la sala de referencia de la biblioteca. Se agregará a la revista una vez que coloques los libros correctamente.
El BOLSO PEQUEÑO está en el salón principal, cerca de la silla.
EL PARAGUAS DE ISABELLA está en el área de las Escaleras, cerca de la chimenea.
El sombrero de Fredrik está en la parte superior derecha del laboratorio de alquimia.
La CAJA DE CRISTAL de Isabella está en el lado izquierdo del almacenamiento de la cocina.
EL BOLÍGRAFO DE ISABELLA está en una silla en el Almacén de la Cocina.
EL ESPEJO DE MANO DE ISABELLA está en el lado izquierdo del área para hornear pan en la cocina.
ISABELLA LOVELY FLOWER está sobre la mesa en la sala de banquetes.
La pinza para el cabello de Isabella está en el suelo, junto a la ventana ubicada a la izquierda de la Chimenea en el Salón de Banquetes.
EL BOTELLA DE PERFUME DE ISABELLA está en el lado izquierdo de la Botica en la Bóveda Oculta.
EL PELO DE ISABELLA está sobre una mesa en el área de mesas de preparación en el almacenamiento del laboratorio.
EL DISTURBIO DECORADO DE ISABELLA está en una mesa en el área de la mesa de preparación en el almacenamiento del laboratorio.
EL OSO DE ISABELLA está en el cajón inferior derecho en Stasis.
EL RELOJ DE BOLSILLO DE FREDRICK está en el cajón inferior derecho de la cámara de estasis.
EL ANILLO DE BODAS DE ISABELLA aparecerá una vez que revivas tu mano en la Mesa de Preparación en la Oficina Privada.

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