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Escape from Paradise 2: A Kingdom’s Quest - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Escape from Paradise 2: La búsqueda de un reino. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. INTRODUCCIÓN
  2. PARTE 1
  3. PARTE 2
  4. PARTE 3
  5. PARTE 4



INTRODUCCIÓN

Consejos generales

Escape from Paradise 2: Royal Quest tiene cuatro islas para desbloquear y 22 misiones para resolver.
En el menú principal, en la pestaña de opciones, puede ajustar varias configuraciones, como el volumen, la música y el tamaño de la pantalla. También puede seleccionar la opción "Pausa automática", que le permite decidir si pausar o no el juego mientras realiza otras actividades en su computadora.
Se agregará automáticamente un nuevo aldeano a tu isla cada vez que se construya una nueva cabaña.
Cuando envíe a alguien a buscar comida o leña, colóquelo cerca de la fuente que recolecta. Si se encuentra a poca distancia entre la fuente de alimentos y el punto de entrega, reunirán recursos más rápido.
Puede asignar más de una persona a una tarea que se encuentra en la misma ubicación. Por ejemplo, varias personas pueden cortar madera o recolectar alimentos del mismo árbol.
Su llamada actual siempre se mostrará en la parte superior de la página.
Algunos elementos solo serán visibles cuando el mono esté cerca. Arrastra al mono por la isla mientras tus aldeanos están trabajando. Haz clic en los elementos que aparecen cuando el mono está cerca.
Los aldeanos seguirán trabajando mientras juegas minijuegos y escuchas desafíos.
Si ve un signo de exclamación verde con una flecha adjunta, significa que tiene una tarea por delante. Camina en la dirección de la flecha para hablar con la persona que te dará esta misión.
Solo un aldeano puede dormir en la cabaña a la vez.

Reubicación de residentes

Debes mover a tus habitantes alrededor de la isla para que puedan completar ciertas tareas. Hay varias maneras de hacer esto.
Haga clic en la persona y verá un círculo verde debajo de ella. Este círculo te permite saber que la persona ha sido elegida correctamente.
Puede hacer clic izquierdo y arrastrarlo al área a la que desea que vaya esta persona.
Las flechas que aparecen en el escenario muestran los pasos que ha trazado para esa persona.
Suelta el ratón cuando llegues al lugar al que quieres que vaya tu aldeano. El aldeano seguirá el camino que les marcaste.
Otra forma de moverse por la isla es hacer clic con el botón izquierdo. Aparecerá un círculo verde. Luego haga clic derecho en el área a la que desea que vayan.
No verá flechas cuando utilice este método. El aldeano simplemente se moverá automáticamente a la ubicación que seleccionó.

Mover grupos grandes

Una vez que tu aldea comience a crecer, será más difícil reunir a todos los aldeanos en un solo lugar. Hay un truco que puedes usar para ahorrar tiempo.
Coloca el cursor sobre un grupo de aldeanos. Verás una forma de cuadrado verde en el suelo. Suelte el mouse una vez que haya seleccionado el grupo de personas que desea.
Tan pronto como sueltes el mouse, verás círculos verdes debajo de todos los aldeanos que hayas seleccionado.
Selecciona solo uno de los habitantes de este grupo y arrástralo al área donde quieres que vaya. Todos los aldeanos seguirán a la persona que hayas elegido.
Esta es una gran herramienta para usar cuando desea que muchas personas realicen la misma actividad al mismo tiempo: comer o beber. También puedes hacer lo mismo cuando quieras que construyan cabañas, recolecten comida, caven un hoyo, etc.

navegación

Puedes moverte por la isla sin tener que arrastrar a uno de los aldeanos.
Pase el cursor sobre los bordes de la pantalla y podrá viajar a estas partes de la isla.
Puede hacer clic derecho en cualquier lugar de la isla y arrastrar el mapa.
Tenga en cuenta que podrá recorrer las áreas ocultas del mapa, pero no podrá mover a ninguno de los aldeanos allí hasta que abra esta parte de la isla.

Controles básicos

La pantalla principal de su juego le proporcionará información importante para su juego.
Una vez que comprenda cómo usar la pantalla de inicio a su favor, podrá planificar su estrategia.
Lea las siguientes secciones para aprender a usar los controles en la parte inferior de la pantalla.

Estadísticas

En la esquina inferior izquierda de la escena, tienes tres estadísticas: tribu, comida y árbol.
Tribu: el primer número le mostrará cuántas personas hay actualmente en su tribu. El número aumentará en uno cada vez que se construya una nueva cabaña.
El segundo número muestra el número máximo de habitantes de la isla necesarios para completar todas tus misiones.
Comida. El primer número muestra la cantidad de alimentos que tus aldeanos almacenan actualmente en las cabañas de almacenamiento de alimentos. Este número fluctuará según los alimentos consumidos y los alimentos agregados a la cabaña de almacenamiento de alimentos.
El segundo número muestra la cantidad máxima de alimentos que puedes almacenar actualmente en tu cabaña de alimentos. Esta cantidad se puede aumentar construyendo contenedores de almacenamiento de alimentos adicionales.
Madera: el primer número muestra la cantidad actual de madera en su almacén.
El segundo número muestra la cantidad máxima de madera que puede almacenar en ese momento. La cantidad de madera que puede almacenar aumentará a medida que construya más espacios de almacenamiento.

mapa

En la sección central inferior, puede tener dos tipos diferentes de información. Puede ver un mapa o el nivel de felicidad de un aldeano de su elección.
Para cambiar entre el mapa y las estadísticas de los aldeanos, haz clic en en la parte superior de esta área.
El mapa muestra todas las áreas de la isla, incluidas las áreas que pueden no estar disponibles en este momento.
A medida que te muevas por la isla, notarás un cuadrado rojo que se mueve contigo. Este cuadrado indica su ubicación actual.
Dado que la isla es muy grande, le será útil mirar el cuadrado rojo en el mapa cuando vea el recorrido.
Cuando se muestra un elemento oculto en la captura de pantalla, mira el cuadrado rojo en la parte inferior para encontrarlo más rápido en el juego.
Puedes hacer clic en cualquier área del mapa y el juego te llevará allí automáticamente.

Botones del mapa

Hay cuatro botones en cada lado de la tarjeta: una mano, un signo de exclamación, un signo de interrogación y un botón de mono. Cada uno de estos botones tendrá diferentes funciones.
Botón "Mano": haz clic en el icono de la mano cuando quieras encontrar a tu personaje en el juego. Tan pronto como haga clic en esta mano, el juego saltará automáticamente al lugar donde se encuentra.
Botón de signo de exclamación: el signo de exclamación le mostrará a la persona con la que necesita hablar para obtener la siguiente misión. El juego automáticamente ampliará la imagen de esa persona. Esta persona tendrá un signo de exclamación verde sobre su cabeza. Solo tu personaje puede hablar con esta persona. Si arrastras a alguien más hacia ellos, no les darán ninguna información.
Botón "signo de interrogación": este botón te ayudará a encontrar a los habitantes de la isla, que están parados y sin hacer nada. Cuando haces clic en este botón, el juego te llevará automáticamente a estas personas.
Botón del mono: este botón te ayudará a encontrar el mono Taz. Presiona el botón y serás llevado automáticamente a donde está Taz. Cuando el mono está inactivo durante demasiado tiempo, se moverá automáticamente al lado de tu personaje en el juego.

Información y estadísticas del personaje.

En la parte inferior derecha de la pantalla, tienes un botón de información del personaje. Haga clic en cualquier aldeano y la información estará disponible para esa persona.
Varios tipos de información están disponibles en esta pantalla.
La felicidad general de la tribu está justo por encima del personaje que elijas. Esto le permite conocer la felicidad general de todos sus habitantes.
Lea las siguientes secciones para leer información importante para esta sección.

Necesidades de carácter

En el lado izquierdo de la pantalla, verás las necesidades del personaje. Esta información permite conocer el nivel de hambre, sed, sueño y necesidades sociales de este habitante.
Desea que el medidor permanezca en la zona verde el mayor tiempo posible. Verde significa que su nivel de felicidad por esa necesidad en particular es bastante alto.
Una vez que el medidor comienza a caer en el área naranja o roja, ese aldeano ya no tiene esa necesidad especial.
Asegúrate de que después de regresar al juego, se tengan en cuenta todas las necesidades en la zona roja, de lo contrario, el aldeano dejará de trabajar y se ocupará de sus propias necesidades.
Utilice las flechas en la parte inferior de la pantalla para ver las estadísticas de otros residentes.

Nivel de habilidad actual

En el lado derecho de la pantalla de estadísticas del personaje, verás los niveles de habilidad actuales de cada aldeano.
Todos los aldeanos, con la excepción de Golden Tiki, comenzarán en el nivel de principiante.
Hay tres niveles de habilidad que un aldeano puede alcanzar, nivel 1, nivel 2 y nivel 3.
Hay tres habilidades diferentes que los aldeanos pueden usar para obtener estos niveles, como leñador, proveedor y carpintero.
Si desea encontrar a una persona específica en la isla, guarde la página y haga clic en "continuar" en la esquina inferior derecha. Una vez que vuelva a ingresar a la escena, le mostrará la ubicación de la última persona en la pantalla de estadísticas actual.
Cada vez que un aldeano gana un nivel de dominio en la isla, la pantalla se moverá automáticamente a ese aldeano. Verás luces de colores alrededor de esta persona. Cada color alrededor de ese aldeano representa el tipo de habilidad que acaba de adquirir.

valor pluma

Cada pluma que sobresale de la cabeza de un aldeano representa su nivel en una habilidad particular.
Si tienen una pluma, entonces tienen nivel 1 para esa habilidad. Si tienen tres plumas del mismo color, entonces tienen nivel 3 para esa habilidad en particular.
El color de cada pluma representa la habilidad especial por la que la adquirieron.
El único personaje que no tiene plumas de otro color es Golden Tiki; todas sus plumas son doradas.
Tu personaje, príncipe o princesa, no tiene plumas. Tendrás que mirar su perfil para ver su nivel de habilidad.
La pluma verde representa la habilidad del leñador. Un aldeano adquirirá la habilidad de leñador cortando leña.
La pluma roja representa la artesanía del carpintero. El aldeano adquirirá la habilidad de carpintero para construir cabañas y edificios.
El bolígrafo azul representa la habilidad del proveedor. La habilidad de proveedor se obtendrá cuando un aldeano obtenga plátanos o vaya a pescar para comer.

Ajuste de los niveles de habilidad

Cada vez que un aldeano gane un nivel de habilidad más alto, podrá realizar sus tareas de manera más eficiente.
Alguien con una habilidad de nivel 3 en corte de madera podrá agregar más madera a un área de almacenamiento que alguien con nivel 1 con la misma habilidad.
Puedes ajustar el nivel de habilidad de los aldeanos yendo al botón "Información del personaje" en la parte inferior derecha de la escena. Esto te llevará a la página de "Estadísticas del personaje".
Haga clic en las flechas en la parte inferior de la página hasta llegar al aldeano que necesita.
Haga clic en el signo "+" al final de la habilidad que desea cambiar.
La cantidad de puntos disponibles aparecerá en la parte inferior de esta sección en la sección Puntos de habilidad ganados.
Siga haciendo clic en el signo más hasta llegar al nivel deseado.

Medidor de felicidad

Hay cuatro cosas que debe vigilar si desea que sus aldeanos sean productivos; deben comunicarse, comer, dormir y beber.
Cada aldeano tiene un medidor que te muestra cuál es su nivel de felicidad. Hay dos formas de averiguar cuál es su nivel de felicidad. Puede hacer clic en una persona y mirar su contador en la parte inferior de la página.
También puede hacer clic en la pestaña "Información del personaje" en la esquina inferior derecha. En esta pestaña, puedes ver el nivel de felicidad de todos los aldeanos haciendo clic en las flechas.
Si los aldeanos comienzan a carecer de alguna de estas cosas, dejarán de trabajar y se ocuparán de sus necesidades por su cuenta.
Lea las siguientes cuatro secciones para obtener detalles sobre cómo atender las cuatro necesidades.

Comunicar

Los aldeanos necesitan interactuar entre sí para ser productivos en su aldea.
Vigila la barra de progreso de cada aldeano. Si ves que sus barras de socialización están bajas, arrástralas a otra persona tan pronto como puedas.
Una vez que los arrastre a otra persona, suelte el botón del mouse tan pronto como vea las palabras "hablar" en el círculo verde. Si no ve la palabra hablar, no se comunicarán entre sí.
Sabrás que dos personas están hablando cuando veas la palabra "chat" en la parte inferior de la página. También verá caritas sonrientes verdes con un signo más cuando dos personas se conecten.
Si su nivel de socialización es bajo, es posible que deba socializar a las personas más de una vez para llenar su medidor.
Tan pronto como dos personas se comuniquen, ambos contadores se llenarán al mismo tiempo.

Dormir

Asegúrate de que tus aldeanos duerman lo suficiente. Cuando sus medidores de sueño bajen, arrástrelos a una de las cabañas para dormir un poco.
Verás un poco de "ZZZ" saliendo de la cabaña cuando el aldeano esté durmiendo allí. También verá una barra de progreso fuera de la cabaña que le indicará cuánto tiempo estarán allí.
Si no llevas a los aldeanos a la cabaña cuando están cansados, ellos mismos encontrarán y entrarán en la cabaña.
Solo una persona puede dormir en la cabaña a la vez. Es por eso que tienes una cabaña para cada persona en la isla.
El aldeano saldrá automáticamente de la cabaña tan pronto como se duerma. También puedes obligar a un aldeano a abandonar la cabaña haciendo clic en él.

Agua potable

Los aldeanos tendrán sed durante el día. Cuando veas que su sed ha disminuido, dale un poco de agua lo antes posible.
Arrastra a un aldeano a un abrevadero o pozo; suelte el botón del mouse tan pronto como aparezca la palabra "beber" en la pantalla.
El aldeano dejará de beber automáticamente una vez que se apague su sed.

recogiendo bananas

Al igual que la gente común, los aldeanos deben comer para mantener sus fuerzas. Asegúrese de alimentarlos con la mayor frecuencia posible para que puedan mantener su fuerza y ​​seguir adelante.
Hay dos fuentes de alimentos en la isla: plátanos y pescado.
Para obtener plátanos para los aldeanos, arrástrelos al árbol de plátanos. Suelte el botón del mouse tan pronto como vea aparecer las palabras "recoger" en el árbol.
El aldeano recolectará plátanos y los entregará automáticamente al almacén de alimentos. Una vez que entreguen la comida al almacén, volverán automáticamente a recoger más plátanos.
El aldeano dejará de recolectar alimentos tan pronto como la cabaña de almacenamiento de alimentos alcance su límite.
También puedes obligar a los aldeanos a dejar de recolectar comida arrastrándolos a otra zona de la isla.

Pesca

Una vez que consigas la caña de pescar, tus aldeanos podrán pescar para comer.
Arrastre al habitante a la corriente de agua, haga clic en el agua tan pronto como vea la palabra "pez" en la pantalla. También verá un icono de pez junto a la palabra "pez".
El aldeano entregará el pescado al almacenamiento y luego comenzará a pescar nuevamente hasta que lo libere de esa tarea o la cabaña de almacenamiento de alimentos esté llena.

llevar comida

Para alimentar a un aldeano, arrástrelo al área de almacenamiento de alimentos y suelte el botón del mouse tan pronto como vea el ícono de tenedor y cuchillo.
Una persona dejará de comer tan pronto como esté llena. También dejarán de comer solos si se acaba la comida.

Edificio

Cada cabaña requiere 500 piezas de madera para construir. Para construir una cabaña, abra la pestaña de construcción en la parte inferior de la página. Seleccione la cabaña y arrastre un contorno alrededor de la playa.
Cuando el contorno sea rojo, no podrás colocar una cabaña en ese lugar. Si el contorno es verde, haz clic en el lugar y la cabaña aterrizará allí.
El aldeano debería comenzar a construir automáticamente una cabaña tan pronto como la bajes. Si el aldeano no va allí solo, puedes arrastrar a alguien allí por tu cuenta.
Todos los edificios del juego (museo, tienda de plantas y acuario) se construirán parcialmente.
Todo lo que tienes que hacer es arrastrar a uno o más aldeanos al edificio. Suelte el botón del mouse tan pronto como vea el ícono del martillo y comenzarán el proceso de construcción.
Para construir un pozo, abra la pestaña de construcción en la parte inferior de la página. Seleccione el pozo y arrástrelo al abrevadero.
Para construir una cabaña de almacenamiento de alimentos o una cabaña de madera, siga los mismos pasos básicos que se describen para una cabaña normal.

Crecimiento de la población

Cada vez que se construye una cabaña, se agrega automáticamente una nueva persona a tu aldea. Cuando se agrega una nueva persona, verá un letrero sobre su cabeza que le advierte que ha llegado alguien nuevo.
En este punto, puede cambiar el nombre de esta persona o dejarlo como está. Para cambiar el nombre, haga clic en el banner con el nombre e ingrese el nombre que desea asignar a esta persona. Luego haga clic en el botón Aceptar.
Si no desea cambiar el nombre, simplemente haga clic en Aceptar.

Mono Taz

Monkey Taz aparecerá mientras todavía estás en la primera parte de la isla. Taz será el único que podrá ayudarte a encontrar los objetos ocultos en la isla.
Arrastra a Taz por la isla y verás cosas que no estaban allí antes. Si mueve a Taz fuera de esta área, los elementos ya no estarán visibles.
Cuando encuentre un elemento oculto, coloque el cursor alrededor de él y verá un círculo multicolor encima.
Haga clic en un elemento una vez que aparezca el círculo y ese elemento irá a la sección de elementos o se agregará al altar.
Todos los elementos ocultos no serán visibles hasta que se realicen otras acciones. Por ejemplo, es posible que haya arrastrado a Taz a un árbol determinado cuando no vio ningún elemento oculto la primera vez. Cuando regrese al mismo lugar más tarde, encontrará un artículo allí.
Asegúrate de haber visitado algunas áreas más de una vez con Taz.

Mini juegos

Hay cuatro minijuegos en Escape from Paradise 2: A Kingdom’s Quest. Cinco minijuegos, incluidas ambas versiones del juego Match 3.
Para completar el juego, debes completar todos los niveles de los minijuegos.
No tienes que jugar todas las rondas de los minijuegos de una vez o en un orden particular. Solo tienes que asegurarte de completarlos todos.
Cada vez que ganas un minijuego, obtienes puntos de habilidad. Usa estos puntos de habilidad con tus aldeanos para que puedas mejorar su desempeño en una misión.
Taz es el único que puede jugar minijuegos. Para jugarlos, debes arrastrar a Taz a cada minijuego.
El minijuego comenzará tan pronto como veas el icono verde del controlador de juego con la palabra minijuego sobre él. Una vez que vea el ícono verde, suelte el botón del mouse y comenzará el juego.
Para salir del minijuego, haz clic en el botón de salida en la parte superior derecha de la pantalla.
Cada vez que completes una ronda de un minijuego, aparecerá una estrella amarilla en la arena después de salir del juego. Completa todas las estrellas para completar este juego en particular.
Una vez que hayas completado todos los minijuegos, recibirás Tiki.

Tiki partido 3 clásico

Este minijuego se encuentra en la primera parte de la isla. Estará a la derecha del puente de piedra que construiste al comienzo del juego.
Arrastra a Taz al tablero de Match 3 para acceder a él. En esta sección puedes jugar dos juegos diferentes de Match 3.
En este juego de combinar 3, debes llenar el medidor en el lado derecho de la pantalla. Para llenar el medidor, debes hacer combinaciones de tres o más fichas similares en las fichas azules ubicadas en el tablero.
Cuando hagas combinaciones de cuatro o más del mismo símbolo, recibirás un símbolo de bomba.
Cuando haces una combinación de fichas de bomba, destruyes todas las fichas del tablero con el mismo símbolo.
Podrás reconocer las fichas de bomba porque tendrán un tono rojo fuego.
Ciertas fichas en el tablero te darán recursos adicionales en la isla. Las fichas de plátano te dan cinco unidades extra de madera. Un tronco de madera te dará cinco piezas extra de madera. El símbolo especial de Tiki te da cinco puntos de habilidad adicionales.

Tiki partido 3 derribado

Este minijuego básicamente sigue las mismas reglas que el minijuego Tiki Match 3. La principal diferencia es que tu principal objetivo en este juego es derrotar a tu oponente.
Haz combinaciones de tres o más fichas similares encima de fichas azules para derrotar a tu oponente.
Tu oponente puntúa contra ti cuando hace una combinación de las fichas verdes en el tablero.
Si quieres evitar que tu oponente haga match contra ti, haz match en el cuadrado verde.
Hacer coincidir una ficha roja eliminará todas las fichas de esa fila o columna.
Combina cuatro o más fichas a la vez y obtendrás un turno extra.

Jardín

El objetivo de este minijuego es recolectar frutas tan pronto como caigan de la planta.
Al comienzo de cada nivel, se le pedirá que elija uno de los dos bonos. Su elección incluye dos tipos de aspersores, radio y mr.
Elige los bonos que más te convengan. Tenga en cuenta que algunas bonificaciones se bloquearán al comienzo del juego. Se desbloquearán a medida que avances en el juego.
Recibirás una cantidad diferente de puntos por cada fruta que recolectes. Si quieres ganar más dinero con las frutas, debes comprar y plantar semillas más caras.
Al recoger frutas, también debes regar las plantas constantemente. Puede regar las plantas usted mismo y también puede agregar aspersores que rieguen automáticamente hasta cuatro plantas de su elección.
Mientras hace todo lo demás, también debe evitar que los insectos se coman sus plantas. Cuando aparezca un insecto en el jardín, aplástalo con un matamoscas. Su cursor se convertirá automáticamente en un error.
Preste atención a su objetivo en la parte inferior derecha de la pantalla. Una vez que alcances o alcances tu objetivo, haz clic en el icono en la parte inferior derecha de la pantalla y dale tu ganancia.
El contador se reinicia cada vez que un Tick cobra su beneficio.
Puede comprar actualizaciones que lo ayudarán de varias maneras. Algunas mejoras te permitirán llenar el agua más rápido, mientras que otras acelerarán el crecimiento de las plantas.
Cada actualización tiene varios niveles que puedes comprar. Solo eche un vistazo al producto para ver cuántas actualizaciones tiene y cuánto cuesta cada una.
A medida que avances en el juego, las actualizaciones serán cada vez más caras.
Para comprar mejoras, debe tener suficiente dinero en el banco. La cantidad de dinero disponible se encuentra en la parte inferior derecha de la pantalla.

Sudoku

Tu objetivo en este juego es colocar los números correctos del 1 al 9 en las celdas ubicadas en las cuadrículas.
No puede repetir el mismo número en la misma fila o columna. Los números solo pueden aparecer una vez en una cuadrícula de 3 x 3.
Algunas celdas tienen números que no se pueden cambiar. Usa estos números fijos para ayudarte a resolver el rompecabezas.
Haga clic en una celda vacía y todos los números disponibles aparecerán en una ventana emergente. Elija un número que no se repita en la cuadrícula de 3 x 3 o en la misma fila o columna.
Si comete un error y desea cambiar su selección, haga clic en el número y luego haga clic en el botón "Restablecer" ubicado en la ventana emergente.
Solo necesitas completar un juego de Sudoku para completar este minijuego. Las decisiones para este juego son aleatorias.

Paraíso de los tres picos

Para desbloquear este juego, debes encontrar cuatro cartas de juego que están escondidas en la isla. La única forma de encontrar estas tarjetas es arrastrar a Taz a diferentes lugares de la isla. Cuando vea la tarjeta, haga clic en ella y se agregará a la pestaña "Productos".
Si desea ver la ubicación de todas las cartas y leer más información sobre este tema, consulte la sección "Colocación de las cartas" de esta guía.
El objetivo de este juego es despejar todas las cartas en el campo de juego.
Cuando comiences el juego, tendrás varias cartas boca arriba en el área de juego.
En la parte inferior de la escena, tendrás una carta boca arriba y una pila de cartas boca abajo.
Debe hacer clic en las cartas del campo de juego que están un número por encima o por debajo de la carta en la parte inferior de la página.
El medidor en la parte superior del campo se llenará más rápido cuanto más rápido juegues. Llena el medidor para ganar puntos de habilidad adicionales.

Minijuegos de objetos ocultos

Hay dos ubicaciones que tienen un minijuego de objetos ocultos.
Para que puedas jugar a estos juegos, debes arrastrar al mono a las áreas donde se encuentran los juegos.
La primera escena de Objetos Ocultos está en la primera parte de la isla. Está en el lado inferior izquierdo de la escena. Verás la silueta de un barco en el agua. Arrastra a Taz al bote para comenzar un minijuego.
El segundo juego de objetos ocultos se encuentra en la segunda parte de la isla. Está al lado del santuario de aves, que se encuentra en el lado izquierdo de la isla.
Estos son minijuegos estándar de objetos ocultos en los que tienes que buscar elementos ocultos dentro de la escena.
Algunos juegos te pedirán que encuentres cinco elementos que estén conectados de alguna manera, como cinco espirales o cinco instrumentos musicales. Otros le pedirán que busque elementos de una lista.
Si no puede encontrar el elemento, puede usar la sugerencia en la parte inferior derecha de la pantalla.
Cada vez que use una pista, tendrá que esperar a que se restablezca antes de poder usarla nuevamente.

Tutorial

La siguiente sección contiene un recorrido completo del juego.
La primera parte del recorrido contiene soluciones para 22 tareas (misiones) en el juego.
La segunda parte del recorrido contiene información sobre la ubicación de todas las aves, gemas y tiki en la isla.
Al final del recorrido, podrá ver el mapa completo de la isla. Este mapa le mostrará la ubicación de varios elementos ocultos en la isla.
Algunos pasos del recorrido deben realizarse en el mismo orden que se describe en la guía, mientras que otros no.
Ciertas partes de la isla no estarán disponibles hasta que se completen ciertas acciones.

LA ISLA: PARTE 1

Introducción

Cuando entres en escena por primera vez, arrastra a tu personaje hacia el príncipe o la princesa, según el personaje que hayas elegido al principio.
Si ha seleccionado un personaje femenino, arrástrelo al príncipe. Si ha seleccionado un personaje masculino, arrástrelo hacia la princesa. A los efectos de esta guía, nos referiremos a esta persona como un príncipe.
Tu personaje y el príncipe hablarán. Al final de la conversación, recibirá su primer desafío, que recolectará 10 piezas de madera adicionales.

OBJETIVO 1 - CONSEGUIR 10 PIEZAS DE MADERA MÁS

Arrastra a tu personaje al árbol hasta que veas el símbolo del hacha. Haga clic en el árbol mientras el símbolo del hacha está presente, esto le permitirá cortar leña.
A medida que corte madera, notará que el contador en el lado inferior izquierdo aumentará con cada pieza de madera agregada a la pila.
Empezarás con 40 piezas de madera. Para ganar el desafío, debes recibir un total de 50 piezas.
Tu personaje transferirá automáticamente la madera al área de almacenamiento de madera en la arena y volverá a recoger más madera una vez que haya terminado.
Recibirás un martillo y 250 puntos de habilidad adicionales una vez que completes este desafío.

Nueva habilidad - Martillo

Recibirás automáticamente un martillo tan pronto como termines de recolectar las primeras 10 piezas de madera.
El martillo se usará para construir cosas como cabañas y edificios alrededor de la isla.
No tienes que sacar un martillo del inventario cada vez que construyas algo. Simplemente arrastre y suelte su personaje en la estructura que desea construir y suelte el mouse cuando aparezca el ícono del martillo.
Tan pronto como suelte el mouse, la persona comenzará el proceso de construcción.

RETO 2 - MARQUE LA CAJA EN LA ORILLA

Verás un signo de exclamación sobre la cabeza del príncipe tan pronto como se complete la primera llamada.
Arrastra a tu personaje al príncipe para que puedas hablar con él. El príncipe te dice que cada vez que completes con éxito una tarea, serás recompensado. Él te dice que vayas a tierra para recibir tu recompensa.
Arrastra a tu personaje al cuadro a la derecha de la isla y aparecerá un minijuego.

Mini juego de cajas

En este minijuego, tu objetivo es presionar el botón de detener cuando la pelota esté en la barra azul.
El botón de parada se encuentra encima del cajón. La barra del botón azul cambiará de forma y ubicación cada vez que alcances un objetivo.
Cada vez que hace clic correctamente en la pelota, se agrega una marca de verificación a una de las casillas en la parte inferior de la página.
Consigue cinco ticks para ganar el juego y desbloquear la caja.

Nueva habilidad - Taz Monkey

Una vez que se complete el minijuego, recibirás una nueva habilidad (Taz the monkey) y 250 puntos de habilidad adicionales.
Monkey Taz puede ver objetos ocultos en la isla que nadie puede ver. Muévelo por la isla y observa cómo comienzan a aparecer las cosas.
Usa el mono para jugar minijuegos. Los minijuegos te ayudarán a ganar puntos y encontrar gemas.
Si Taz está inactivo durante demasiado tiempo, saltará automáticamente a tu personaje en la isla. Siempre estará a tu lado si no lo mueves.

TAREA 3 - CREAR UNA PLACA MADRE.

Una vez que consigas el mono, arrastra a tu personaje hacia el príncipe y comienza una conversación. Él te dirá que el mono se convertirá en tu compañero y que necesitará su propio dormitorio.
En este punto, arrastra a tu personaje a la cabaña de los monos ubicada en el lado derecho de la escena para terminar de construirla.
Después de completar esta tarea, recibirás una pala y 250 puntos de habilidad adicionales.

Nueva habilidad - pala

Recibirás una pala tan pronto como termines de construir la cabaña de los monos. La pala se utilizará en lugares donde se vea una grieta en la arena. Descubrirás fósiles cuando caves con una pala.
Puede tener varias personas cavando en la arena al mismo tiempo. Cuantas más personas caves, más rápido terminarán.

RETO 4 - HACER BIEN

Verás un signo de interrogación sobre la cabeza del príncipe tan pronto como completes el tercer desafío.
Arrastra y suelta a tu personaje hacia el príncipe hasta que veas una burbuja de conversación. El príncipe te pedirá que lo ayudes a terminar de construir el pozo.
Haz clic en tu personaje o en el príncipe. La pestaña Construir estará disponible en la parte inferior derecha de la escena. Haga clic en la pestaña de compilación y aparecerá un menú emergente. Agarra y arrastra el pozo a la piscina de agua.
Solo se le permitirá dejar caer el pozo en la isla después de que vea un tinte verde encima. Haga clic en el pozo con un tinte verde y se bloqueará en su lugar.
La persona en la que hiciste clic originalmente debería navegar automáticamente hasta el pozo y comenzar a construirlo. Si alguien no va automáticamente al pozo para comenzar a construirlo, simplemente arrástralo hacia ti.
Pida a una persona que recoja leña mientras se construye el pozo. Pídales que corten leña junto al almacén para que puedan caminar.

Nueva habilidad - Tubería

El tubo estará disponible tan pronto como termine de construir el pozo.

OBJETIVO 5 - CONSTRUIR UN PUENTE DE ROCA

Arrastra tu personaje al príncipe. El príncipe te dice que debes ir a otra isla para encontrar elementos que puedan ayudarte.
En este desafío, debes construir un puente de piedra para llegar al otro lado de la isla.

Perilla de selección

Recoge el mango del pico que está al lado del tablero del minijuego Match 3.

Cabeza de selección

Haga clic en el pico en el lado inferior izquierdo de la escena, al lado de la palmera, al lado del área de almacenamiento de madera.
Si no ves el pico de inmediato, arrastra el mono más cerca de esta área para que aparezca la forma.

montaje de hacha

Haga clic en la pestaña "Productos" en la parte inferior derecha de la página y aparecerá su inventario.
En el campo "Objetos", combina un pico y un mango de pico y formarás un pico.

Primera obra de rock

Coloca el pico sobre la piedra ubicada en la parte inferior derecha de la escena, se romperá un trozo de piedra.
Haz clic en la roca para recogerla. La piedra irá a la pestaña Elementos en la parte inferior derecha de la escena. Déjalo ahí por ahora.

Barriles de desgarro

Arrastra a alguien a la marca "X" en la arena que está en el fondo de la isla.
Haga clic en esa ubicación una vez que aparezca el icono de la pala. También verá la palabra "cavar" encima de este lugar. La persona comenzará automáticamente a cavar barriles.
Una vez que haya terminado de excavar, aparecerán los barriles e irá a la pestaña Elementos.
Si quieres que este proceso sea más rápido, haz que tu personaje y el Príncipe caven al mismo tiempo.

segunda roca

Tome los barriles de la sección de artículos en su inventario.
Coloque los barriles en la roca que está en el lado izquierdo de la playa y se abrirá.
Haz clic en el trozo de roca que cae al suelo y obtendrás un segundo trozo de piedra.

Finalización del puente de roca

Abra el campo "Artículos" en la esquina inferior derecha.
Ve a la parte de la isla que está cerca del minijuego Match 3. En el agua verás un contorno de piedras.
Haga clic en la pestaña "Objetos", tome las piedras y colóquelas en el agua. Esto completará tu puente de piedra.

Nueva Habilidad - Partido 3 (Ronda 2)

Una vez que construyas el puente de piedra, tendrás la habilidad "Combina 3 - Ronda 2". También recibirá 250 puntos de habilidad adicionales.
La habilidad "Ronda 2" en el tablero "Combina 3" significa que podrás jugar una segunda ronda en este juego.
Después de completar la segunda ronda en el juego Match 3, recibirás una segunda estrella amarilla en la arena.

LA ISLA: PARTE 2

Cruza el puente y habla con Tiki.

Después de cruzar el puente, habla con Golden Tiki. Solo tu personaje puede hablar con el Golden Tiki; No puedes enviar un príncipe para hacer esto. Te pide que lo ayudes a construir cinco chozas.
Mueve al príncipe y al mono a través del puente de piedra y comienza a recolectar leña y construir cabañas.

tiki dorado

Golden Tiki obtendrá automáticamente el nivel 3 en todas las habilidades. Esto significa que no tienes que entrenarlo. Automáticamente hará las cosas de manera más eficiente.
Golden Tiki será el único en ingresar a la isla con todas sus habilidades en el nivel 3. Todos los demás residentes que lleguen a la isla tendrán un nivel de habilidad de principiante.
Golden Tiki te ayudará a recolectar leña, recolectar alimentos o construir cabañas. Asegúrate de usarlo para completar desafíos más rápido.

RETO 6: EXPANDE TU ALDEA A CINCO EN TOTAL

Hay dos cabañas que están parcialmente construidas alrededor del pueblo. Termina de construirlos primero.
Arrastra a alguien a la cabaña parcialmente construida y suelta el mouse tan pronto como aparezca el ícono del martillo.
Una vez que se completen las cabañas parcialmente construidas, seleccione una ubicación en la isla y complete la construcción de las dos últimas cabañas.
Para construir la cabaña, haz clic en la pestaña de construcción en la parte inferior derecha de la escena. Haga clic en el punto en el suelo una vez que vea que la cabaña tiene un tinte verde.
Tenías una cabaña en la primera isla, que cuenta como una. Completa las siguientes cuatro cabañas para completar este desafío.
A medida que nuevos residentes ingresen a la isla, capacítelos para realizar ciertos trabajos. Dos personas están recogiendo plátanos. Capacite a otros para cortar madera o construir cabañas.
Habrá algunos plátanos en esta parte de la isla. Envíe a la gente a comer allí antes de asignarles algunas tareas.

Nueva habilidad - Red de mono

Una vez que hayas completado cinco cabañas en tu aldea, obtendrás la habilidad de red de monos. También recibirá 250 puntos de habilidad adicionales.
La red de monos te permitirá atrapar varias aves que se encuentran alrededor de la isla. Solo Taz puede atrapar pájaros en la isla. Si envías a alguien a hacerlo, no podrá hacerlo.
Para atrapar un pájaro, arrastra a Taz hacia el pájaro que está en el suelo. Suelte el botón del mouse tan pronto como aparezca la palabra "atrapar" en la pantalla.
Si Taz tarda demasiado en llegar a los pájaros, volarán antes de que él pueda llegar a ellos.
Los pájaros deben acostarse en el suelo para que Taz pueda atraparlos. Si están descansando en árboles o en un edificio, Taz no tendrá acceso a ellos.

OBJETIVO 7 - COMPLETAR LA TIENDA DE PLANTAS

Una vez que las cinco cabañas estén completas, arrastra a tu personaje a Lou Lou.
Siga el símbolo de exclamación para encontrar a Lu Lu. También puede hacer clic en el icono del signo de exclamación ubicado junto al pequeño mapa en la parte inferior de la pantalla para encontrarlo.
Él te pedirá que termines de construir la fábrica. La tienda de la fábrica está al lado de Lu Lu.
Envía a algunos de tus aldeanos para que terminen de construir la fábrica.
Mientras algunas personas construyen la tienda, asegúrese de que otras recolecten leña y alimentos.
Una vez que la tienda esté completa, puedes ir allí y comprar flores para decorar la isla.
Las cinco primeras plantas serán gratuitas; otras plantas te costarán pedazos de madera.
Si hay piezas de madera en la fábrica, entonces las piezas de madera usadas se deducirán del suministro total de madera.
Para plantar una flor, todo lo que tienes que hacer es seleccionarla en la tienda de plantas y hacer clic en ella en el lugar de la isla donde quieras colocarla.

Lugares para jugar a las cartas

Para jugar al solitario Tripeaks Paradise, debes encontrar cuatro cartas que se encuentran dispersas por toda la segunda parte de la isla.
La ubicación de todas las cartas de juego se resaltará en las capturas de pantalla.
Si no está seguro de la ubicación de los mapas mientras mira las capturas de pantalla, mire el cuadrado rojo en el mapa en la parte inferior de cada captura de pantalla.
El cuadrado rojo indica el lugar de la isla donde debes estar. Puede hacer clic en esa ubicación en el mapa y el juego se moverá a esa ubicación.

Desbloquear tripix paraíso

Una vez que encuentres las cartas, dáselas a Tic, que está parado en la orilla.
Para acceder a los naipes, haga clic en la pestaña "Productos".
Pasa las cartas a Tic, una por una.
Una vez que tenga todas las cartas, dejará que Taz juegue al solitario.

Nueva habilidad - cinco plantas gratis

Cuando la tienda de plantas esté completamente construida, recibirás cinco plantas gratis que puedes usar para decorar la isla.
Puedes plantarlos ahora o más tarde en el juego.

OBJETIVO 8 - ACUARIO ABIERTO

Arrastra a tu aldeano a Lopaka, tiene un signo de exclamación sobre su cabeza. Él te pedirá que termines de construir el acuario.
Envía algunos trabajadores para terminar de construir el acuario.
Asegúrese de tener suficiente madera en su almacén antes de comenzar.

Nueva habilidad: caña de pescar

Una vez que se complete el acuario, recibirá una caña de pescar. Taz usará una caña de pescar para pescar fuera del agua.
Una vez que el acuario esté construido, tu objetivo será ayudar a Lopak a recuperar su pez. Puedes pescar 12 peces en total.
Para atrapar peces, arrastra a Taz a la orilla del agua y él los recogerá.
Puedes mirar los peces capturados arrastrando a tu personaje al acuario.

RETO 9 - EXPANDE TU ISLA TOTAL 8 CABAÑAS

Encuentra el signo de exclamación y habla con Pela. Pela te pedirá que construyas tres cabañas más para que tengas un total de ocho cabañas en la isla.
Elija algunos lugares más cerca del lado norte de la isla para comenzar a colocar las cabañas.
Trate de ubicar las cabañas más cerca del siguiente charco de agua para que los trabajadores no tengan que caminar mucho cuando tengan sed.

Nueva habilidad: almacenamiento de alimentos

Cuando termines de construir ocho cabañas, automáticamente tendrás la capacidad de almacenar productos.
Esta habilidad le permite construir una cabaña de almacenamiento de alimentos para que pueda almacenar más alimentos a la vez.

RETO 10 - CREAR UNA CABAÑA DE ALMACENAMIENTO

Sigue el signo de exclamación y vuelve a hablar con Pela. Pela te pedirá que construyas una cabaña de almacenamiento de alimentos.
Para construir una cabaña de almacenamiento de alimentos, haga clic en el botón de construcción ubicado en la parte inferior derecha de la escena.
Elige un lugar de la isla donde puedas construir un almacén de alimentos. Envíe a algunos aldeanos a trabajar almacenando alimentos para que puedan trabajar más rápido.
Para aumentar su suministro de alimentos, coloque a todos los aldeanos en árboles de plátano para que el almacenamiento se llene más rápido.
Mientras los aldeanos recolectan comida, envía al mono por la isla para recuperar objetos ocultos y jugar minijuegos. Los aldeanos seguirán trabajando mientras el mono esté en el negocio.
Una vez que se construya el almacenamiento, podrá almacenar unidades adicionales de alimentos. Mire la parte inferior izquierda de la pantalla para ver cuánta comida puede almacenar ahora.

Nueva Habilidad - Objeto Oculto (Ronda 2)

Recibirás automáticamente la habilidad "Objeto Oculto - Ronda 2" tan pronto como termine el almacenamiento de alimentos.
Esta habilidad te permitirá ingresar a la segunda ronda de minijuegos de Objetos Ocultos.

RETO 11: AMPLIA TU ALDEA A 12 CHOZAS EN TOTAL

Vuelve a hablar con Lopaka. Él se para al lado del acuario.
Construye cuatro cabañas más alrededor de la isla. Elija lugares que no estén demasiado concurridos.

Nueva habilidad - Almacenamiento de árboles

Una vez que su aldea haya recolectado un total de 12 cabañas, podrá almacenar un árbol adicional para su aldea.
La cabaña de almacenamiento de madera se desbloqueará en la pestaña de construcción ubicada en el lado inferior derecho de la escena.

OBJETIVO 12 - CONSTRUIR UN ALMACENAMIENTO DE MADERA

Sigue el signo de exclamación verde y habla con Alika; parece un búho. Él te pedirá que construyas una cabaña de almacenamiento de madera.
Puede construir una cabaña de almacenamiento de madera en cualquier lugar que desee. Es recomendable construir uno al lado de muchos árboles. Esto acortará la distancia para los aldeanos cuando dejen caer montones de madera.

nuevo tiki

Una vez que se construya el almacenamiento de madera, recibirá Tiki y 250 puntos de habilidad adicionales.

TAREA 13 - SEPARAR LA CONSTRUCCIÓN DEL MUSEO

Sigue el signo de exclamación y habla con Alika. Alika te pedirá que termines de construir el museo.
Como ahora tiene una cabaña de almacenamiento de madera, seis personas pueden cortar madera y seis personas están construyendo un museo.
Cuando el museo esté listo, puedes ayudar a Alika a recolectar los fósiles alrededor de la isla. Coloque a las personas en áreas de la arena que tengan grietas en el suelo. Cuando ves estas grietas en el suelo, significa que el fósil está debajo.
Para desenterrar fósiles, arrastra a un aldeano a un lugar agrietado en el suelo. Haga clic en esa ubicación una vez que aparezca el icono de la pala.
Los fósiles que desentierres estarán disponibles en el museo. Si quieres visitar el museo, arrastra a tu personaje al museo.

Nueva Habilidad - Jardín (Ronda 2)

Esta habilidad estará disponible para ti una vez que completes el museo.
Esto te da la oportunidad de jugar y completar el segundo nivel del minijuego Garden.

RETO 14: AMPLIA TU ALDEA A 15 CHOZAS EN TOTAL

Arrastra a tu personaje hasta Kiko, que está de pie junto a la gran pata de piedra. Te pedirá que construyas más cabañas para todas las personas que llegarán a la isla.
Asegúrese de que todos sus aldeanos de alto nivel tengan sus necesidades de sueño, comida, socialización y sed para que puedan realizar todas las tareas domésticas.
En este momento, debe tener 12 habitantes. Asigne cuatro de ellos para recolectar comida, cuatro para cortar leña y cuatro para construir cabañas.

OBJETIVO 15 - ENCONTRAR 10 CALAVERAS Y COLOCARLAS EN LOS SOPORTES

Recibirás la calavera como recompensa una vez que hayas terminado de construir tu decimoquinta cabaña.
Arrastra a tu personaje hasta Kiko, que está junto a los grandes pies de piedra. Dice que una vez que encuentres las 10 calaveras ocultas en la isla, te dará acceso al otro lado de la isla.
Algunas calaveras solo serán visibles cuando Taz esté cerca. Se le proporcionarán otros una vez que complete los demás pasos.
Consulte el siguiente conjunto de instrucciones y capturas de pantalla para encontrar todas las calaveras.

Calavera 1

Recibirás automáticamente esta calavera cuando termines de construir tu cabaña número 15. Este cráneo irá a tu inventario.

parte superior de la trenza

Mire la captura de pantalla para ver la ubicación exacta de la guadaña. Asegúrate de arrastrar a Taz a esta ubicación; de lo contrario, la parte superior de la trenza no será visible.

mango de guadaña

Mire la captura de pantalla para ver la ubicación exacta del mango de la guadaña. Asegúrate de arrastrar a Taz a esta ubicación; de lo contrario, la parte superior de la trenza no será visible.

Skull 2 ​​​​- Combinación de tapa y asa

Desde el cuadro de inventario, combine la parte superior de la guadaña y el mango de la guadaña. Ambas partes se fusionan, formando una trenza.
Coloque la guadaña en el parche de hierba que se muestra en la captura de pantalla. Una vez que vea el círculo, haga clic en él y el cráneo se hará visible.
Haz clic en la calavera para recogerla.
Para obtener la próxima calavera, debes encontrar un caldero y un hongo.

bombín

Mire la captura de pantalla para ver la ubicación exacta de la caldera. Asegúrate de arrastrar a Taz a esta ubicación; de lo contrario, la caldera no será visible.

Champiñón

Mire la captura de pantalla para ver la ubicación exacta del hongo. Asegúrate de arrastrar a Taz a esta ubicación; de lo contrario, el hongo no será visible.

Sopa

En la pestaña Elementos, mezcla el champiñón y el caldero y tendrás sopa. La olla de sopa volverá a la pestaña Artículos.

Calavera 3 - Prende fuego a la sopa

Abra la pestaña Elementos y coloque el caldero sobre el pozo de fuego. Una vez hecho esto, recibirás otra calavera.
Antes de que puedas colocar las calaveras en la pared, debes encontrar tres tinteros: verde, azul y rojo.
Lea las siguientes secciones para ubicar el resto de los cráneos.

tinta azul

Arrastra al mono junto al minijuego Tripeaks Paradise y toma la botella azul que aparece en la arena. El tintero irá a la pestaña "Productos".

tinta roja

Mueve a Taz al borde izquierdo de la escena y aparecerá tinta roja. Haga clic en la botella una vez que sea visible. El tintero irá a la pestaña "Productos".

tinta verde

Mueve a Taz a la cascada ubicada en el lado norte de la isla. Tome la tinta verde que se ve en el lado superior izquierdo de la cascada.
Mire el resto de las capturas de pantalla para ver la ubicación del resto de los cráneos. Asegúrate de arrastrar el Taz a estos lugares para que las calaveras se vuelvan visibles.

Calavera 4

Calavera 5

Calavera 6

Calavera 7

Calavera 8

Calavera 9

Calavera 10

Combina calaveras con tinta

El siguiente paso que tienes que dar es combinar las calaveras con las botellas de tinta que encontraste por la isla.
En el cuadro Objeto, combina la calavera y el tintero rojo. Recibirás una calavera roja en tu inventario.
En el cuadro Elemento, combine la calavera y la botella de tinta azul. Recibirás una calavera azul en tu inventario.
En el cuadro Elemento, combine la calavera y la botella de tinta verde. Recibirás una calavera verde en tu inventario.

Coloque los cráneos

Ahora puedes colocar todas las calaveras en la pared junto a los pies de piedra gigantes.
Coloque todos los cráneos regulares en los espacios vacíos. Coloca las calaveras de colores en sus respectivas ranuras.
Haz clic en los puntos cuando veas un círculo de colores alrededor de uno de los agujeros.
Una vez que todos los cráneos estén en su lugar, la pierna gigante se levantará y se te permitirá acceder al otro lado de la isla.

Nuevos artículos encontrados - 2500 puntos de habilidad

Una vez que llegue al otro lado de la isla, recibirá 2500 puntos de habilidad para madera, comida y construcción.
También recibirá 250 puntos de habilidad adicionales. Usa estos puntos para aumentar el nivel de habilidad de tus aldeanos.

LA ISLA: PARTE 3

Símbolos en la arena

Cuando ingrese por primera vez a la tercera parte de la isla, verá tres símbolos anidados en la arena, un martillo, un trozo de madera y un pez.
Tu objetivo es eliminar estos símbolos en la arena colocando a los habitantes correctos en ellos.
Para lograr esto, solo debes usar aldeanos con habilidades máximas para esa profesión.
En el símbolo del martillo, coloca a alguien con nivel 3 en carpintería.
En el icono del pez, coloca a alguien con nivel 3 en la habilidad de proveedor.
En el símbolo del árbol, coloca a alguien con nivel 3 en la habilidad de leñador.
Haz clic en la pestaña de información del personaje en la esquina inferior derecha de la escena. Busque tres personas que tengan nivel 3 en cada habilidad.
Coloque a los aldeanos en sus respectivos símbolos en la arena y verá que esos símbolos se vuelven azules. Haga que los aldeanos se paren en estos lugares hasta que el símbolo ya no sea azul y desaparezca de la arena.
Si colocas un campesino en un símbolo y no se vuelve azul, esa persona no tendrá las habilidades máximas para esa profesión. Puede aumentar su nivel de habilidad si tiene suficientes puntos, o puede encontrar a alguien más.
Puede colocar residentes experimentados de estos personajes al mismo tiempo o uno a la vez. También puedes usar un aldeano con habilidades máximas en las tres áreas para borrar todos los símbolos.
Asegúrate de que el nivel de felicidad de los aldeanos que estás usando esté lleno. Si no lo hace, desaparecerán antes de que los símbolos desaparezcan de la arena.
Recibirás una gema por cada diseño que desaparezca de la arena. Tendrás dos perlas verdes y una perla melocotón.

PROBLEMA 16 - PLANTAR 10 FLORES

Cruza al otro lado de la isla y habla con Yaki, que está parado frente al templo.
Te pedirá que plantes 10 flores en la isla.

recoger flores

Para plantar flores, ve a una floristería y elige las flores que quieras.
Los cinco primeros colores serán gratuitos; El resto lo tendrás que pagar con trozos de madera de tu provisión.
Una vez que haya elegido cinco flores gratis, verá el precio de cada planta cuando pase el mouse sobre cada una.

plantando flores

Para plantar flores, elige un lugar en el suelo; haga clic en él y se plantarán las flores.
Planta los 10 para pasar al siguiente desafío.

Nueva habilidad - Partido 3 (Ronda 3)

Una vez que termines de plantar las flores, obtendrás la habilidad Match 3 - Round 4.

RETO 17 - CONSTRUYE TU RESERVA DE MADERA hasta 2500

Arrastra a tu personaje a Yaki, que se encuentra junto al templo. Él te dice que regreses al templo y visites los lugares que te perdiste.
Para completar este nivel, deberás construir algunas cabañas de almacenamiento de madera. Cada cabaña de almacenamiento de madera adicional le permitirá almacenar más madera.
Construye cabañas de almacenamiento de madera hasta llegar a la madera 2500 que necesitas para completar este nivel.
Una vez completada esta tarea, notará que el suministro de madera se agota. Esto se debe a que acabas de donar toda la leña que tenías a los dioses del templo.
Tendrás que empezar a recoger leña de nuevo.

Nueva habilidad - Jardín (Ronda 3)

Obtendrás esta habilidad una vez que hayas acumulado tus primeras 2500 piezas de madera.

RETO 18 - CONSTRUYE TU RESERVA DE ALIMENTOS hasta 2500

Regresa al templo y habla con Yaki. Te dice que los dioses del templo están complacidos con toda la leña que has donado.
Ahora quiere que almacene alimentos adicionales en la isla construyendo otras cabañas de almacenamiento de alimentos.
Construye cabañas de almacenamiento de alimentos hasta que alcances la meta de 2500. La cantidad de cabañas de alimentos que debes construir dependerá de cuántas tengas actualmente.
Mire el medidor de alimentos en la parte inferior izquierda de la pantalla para ver cuántas unidades de alimentos puede almacenar.
Cualquier alimento que recolectes de cualquier lado de la isla estará disponible en cualquiera de los almacenes.
Una vez completado este desafío, recibirás una gema amarilla.
Su suministro de alimentos se agotará después de este desafío. Asegúrate de seguir recolectando comida para que puedas reconstruir la puntuación.

Nueva gema

Recibirás una gema amarilla una vez que guardes 2500 alimentos.

RETO 19 - EXPANDE TU ALDEA A 25 TODAS LAS Chozas

Vuelve con Yaki, que está parado en el templo, y habla con él. Te pedirá que amplíes tu aldea a 25 cabañas.
Construye cabañas en cualquier lugar de la isla. Sería preferible que construyas cabañas en áreas que no estén superpobladas.
Si ha construido varias cabañas antes de tiempo, alcanzará su objetivo mucho más rápido.

Nueva habilidad - 5000 puntos de habilidad

Una vez que construyas tus 25 cabañas en el pueblo, recibirás 5000 puntos de habilidad. Usa estos puntos para subir de nivel las habilidades de tus aldeanos.

Desbloquea la última parte de la isla.

Verás un signo de exclamación en la última zona de niebla de la isla.
Para desbloquear esta parte de la isla, debes deshacerte de los símbolos que están incrustados en la arena.
Hay cuatro símbolos en la arena que se parecen al sol. Estos cuatro símbolos están ubicados solo en la tercera parte de la isla.
Debes colocar a cuatro personas con todas sus habilidades sobre estos símbolos al mismo tiempo. En otras palabras, cada persona en el símbolo debe tener una habilidad de nivel 3 como carpintero, proveedor y leñador.
Si no tienes suficientes personas con todas estas habilidades, ve a la página de estadísticas de personajes y aumenta sus habilidades manualmente.
Si no tienes suficientes puntos para llegar a un máximo de cuatro personas, envíalas a completar tareas hasta que alcancen el nivel deseado.
Cada vez que coloque a la persona correcta en un símbolo, se volverá azul.
Asegúrate de que haya cuatro personas de pie sobre estos símbolos al mismo tiempo, de lo contrario no podrás desbloquear la última parte de la isla.
Antes de colocar a cuatro personas en los símbolos, asegúrese de que todos sus niveles de felicidad estén al máximo. De lo contrario, las personas abandonarán sus lugares antes de que se desbloquee la isla.
Sabrás que la última parte de la isla está desbloqueada cuando veas desaparecer los símbolos en la arena debajo de cada persona.

LA ISLA: PARTE 4

RETO 20 - CREAR 2 HINS Y BIEN EN ESTA ISLA

Una vez que se desbloquea la última parte de la isla, arrastra a tu personaje para hablar con Yuri, un aldeano con un signo de exclamación sobre su cabeza. Quiere que construyas dos chozas y un pozo en esta parte de la isla.
Ya hay una cabaña que está parcialmente construida en esta isla, termina de construir esta.
Coloca otra cabaña en algún lugar de esta parte de la isla.
Construye un pozo sobre el charco de agua en esta parte de la isla.
Recibirás Tiki una vez que completes este desafío.

Recoge 10 monedas de oro.

Una vez que llegue a la tercera parte de la isla, puede comenzar a recolectar 10 monedas de oro.
Para ver las monedas de oro, deberás arrastrar a Taz por diferentes partes de la isla.
Las monedas de oro solo estarán en la tercera y cuarta parte de la isla. Mire las capturas de pantalla de las ubicaciones.

Coloca 10 monedas de oro

Abra la pestaña "Objetos" y arrastre las monedas a la estatua, que se encuentra en la última parte de la isla.
Haga clic en el lugar cuando vea un círculo de colores.
Todas las monedas de oro irán automáticamente al suelo, junto a la estatua.

joya

Recibirás una gema cuando termines de darle monedas a la estatua.

Buscar símbolos

Hay tres símbolos escondidos en la isla que solo Taz puede encontrar. Envíalo para encontrar los símbolos.

Colocar Símbolos

Abra la pestaña "Objetos" y coloque los símbolos en el templo.

encontrar tableros

lugar de Planck

Cuando hayas recogido las tres tablas, colócalas debajo de la gran estatua que está en el agua.
Una vez que se reemplazan los escalones, Taz y los aldeanos podrán subir los escalones.

RETO 21 - AMPLIA TU ALDEA A 30 CHOZAS

Arrastra a tu personaje de vuelta a Yuri. Él te pedirá que amplíes tu aldea a 30 cabañas. En este punto, solo necesitas construir 3 cabañas más para completar este desafío.
Recibirás una gema al final de esta misión.

Recompensa - perla

Una vez que aumentes tu aldea a 30 cabañas, recibirás una gema.

TAREA 22 - ENCUENTRA LOS TIKIS Y LAS JOYAS RESTANTES

Arrastra a tu personaje de vuelta a Yuri. Yuri te dice que has completado todas las misiones.
Él te dice que termines de recolectar todos los tiki y gemas en la isla para completar tus misiones.
Debes encontrar un total de 10 tiki y 20 gemas para completar el juego.
Él le dice que algunos artículos estarán ocultos y otros deben ganarse.
Para obtener gemas y tics, debes completar todos los niveles de los minijuegos.
Si necesita ver la ubicación de todos los minijuegos, mire las capturas de pantalla en la sección de minijuegos de la guía.

mapa de la isla

¡Haga clic en la captura de pantalla de arriba para obtener un mapa de mayor resolución!

Este mapa de la isla te mostrará todas las joyas, calaveras, tiki, tableros y monedas de oro del juego.
Hay muchos objetos en el juego; estaban marcados con letras en el mapa.
La letra "J" es para gemas.
La letra "C" es para monedas de oro.
La letra "P" es para tableros.
La letra "S" es para calaveras.
La letra "T" es para Tiki.

progreso del juego

Para acceder a esta pestaña, haga clic en la pestaña de progreso del jugador ubicada en la esquina inferior derecha.
En esta pestaña, podrá ver cuántos artículos ha recolectado. Hay una pestaña para aves, fósiles, peces y tiki recolectado.
También podrás ver las estadísticas del pueblo. Esta pestaña muestra el progreso de tu misión hasta la fecha, el tamaño de tu tribu y cuántos minijuegos te quedan por ganar.
También puede visitar el museo y el acuario desde esta pestaña.

Localización de 20 fósiles

Encontrarás fósiles en lugares donde la tierra se ha agrietado. Para traer los fósiles a la superficie, debes enviar a los aldeanos a desenterrarlos.
Arrastra al aldeano al lugar agrietado en el suelo; suelte el mouse cuando vea el icono de pala.
Puede hacer clic en la pestaña de progreso del jugador en la esquina inferior derecha para ver cuántos fósiles ha recolectado.
Mire el siguiente conjunto de capturas de pantalla para conocer la ubicación de todos los fósiles. Algunas de las capturas de pantalla le mostrarán dos ubicaciones, ya que algunas grietas en el suelo están cerca una de la otra.

Museo completado

Esta captura de pantalla muestra cómo se ve el museo cuando hayas recolectado todos los fósiles.

aves

Cada vez que Taz atrapa un pájaro, termina en un santuario de aves ubicado en el lado izquierdo de la isla. Puedes mirar en esta sección para ver todos los pájaros posados.
Las aves pueden aterrizar en cualquier parte de la isla, pero la mayoría de las aves siguen un camino determinado y siempre aterrizarán en ciertos lugares.
El único que puede atrapar al pájaro es Taz cuando atrapa la red.
Solo puedes atrapar pájaros cuando están en el suelo. No puedes atrapar un pájaro cuando se posa en la parte superior de un árbol o en el costado de un edificio.
Envía al mono alrededor de la isla. Cuando veas un pájaro en el suelo, arrastra al mono hacia él y atrapará al pájaro.
La ubicación exacta de las aves dependerá de dónde aterricen.

Lugares de pesca

Puedes pescar 12 peces en la isla. La ubicación exacta de los peces puede variar ligeramente, pero la mayoría de ellos se pueden encontrar en la misma zona.

Ubicaciones Tiki

En la isla necesitas recolectar 10 tiki. Algunos se te darán después de completar ciertas tareas, otros estarán escondidos en algún lugar de la isla.
La siguiente sección contiene los pasos que debe completar para ganar ticks.
Debes atrapar 12 tipos de peces en la isla para obtener Tiki.
Debes completar todos los niveles de objetos ocultos.
Debes atrapar 10 pájaros en la isla.
Debes recolectar 20 fósiles en la isla.
Debes completar todos los niveles en el minijuego Match 3.
Recibirás a Tiki una vez que completes el objetivo 20, que consiste en construir dos cabañas y un pozo en la última isla.
Recibirás Tiki cuando construyas tu primera cabaña de almacenamiento de madera.
El siguiente conjunto de capturas de pantalla le mostrará la ubicación del Tiki oculto en la isla.
Para que los Tiki sean visibles, los Taz deben estar cerca del área en la que están ocultos. Si Taz no está presente, estos elementos permanecerán ocultos.
También puedes mirar el mapa para ver la ubicación de Tikis. Algunos artículos pueden estar en una ubicación diferente después del lanzamiento del juego.

Ubicación de la joya

En la isla necesitas recolectar 20 gemas. Algunos se te darán después de completar ciertas tareas, otros estarán escondidos en algún lugar de la isla.
La siguiente sección contiene los pasos que debe seguir para obtener algunas gemas.

tres joyas

Recibirás tres joyas después de quitar el martillo, la pieza de madera y el ícono del pez en la tercera parte de la isla. Para obtener una explicación completa de cómo lograr esto, lea la sección "Desbloquear la última parte de la isla" en la guía.
Recibirás una gema después de alimentar 10 monedas a la estatua.
Después de completar la tarea 17, que contiene 2500 unidades de comida, recibirás una gema.
Recibirás una joya después de plantar tus primeras 15 flores en la isla.
Cuando completes el desafío 20 con 30 cabañas en la isla, recibirás una gema.
Recibirás una gema cuando completes el minijuego Tripeaks Paradise.
Algunas de las ubicaciones en las capturas de pantalla a continuación; están todos en el mapa.

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