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Eternal Night 1: Realm of Souls - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Noche Eterna: El Reino de las Almas. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Capítulo 1 - Entra en el más allá
  3. Capítulo 2 - Explora la otra vida
  4. Capítulo 3 - Esfinge
  5. Capítulo 4 - Ra
  6. Capítulo 5 - Conjunto de derrotas


Consejos generales

Este es un juego de rompecabezas de objetos ocultos.
Presione "Opciones" en la pantalla principal para seleccionar "Pantalla completa", "Volumen de música" y "Volumen de sonido FX".
Un cursor de mano significa que puedes recoger un artículo.
El cursor del dedo índice le permite mover o manipular un elemento.
Una lupa significa que puede mirar más de cerca un área u objeto.
Necesitas recolectar pastillas en el juego para aprender recetas mágicas. Estarán numerados en las capturas de pantalla.
Los ingredientes necesarios para sus recetas se encuentran en la parte inferior derecha, alrededor del escarabajo.
Haga clic en tareas en la esquina inferior izquierda para encontrar sus objetivos. Haga clic en el título de la tarea para ampliar lo que se necesita para lograr sus objetivos.
Haga clic en las sugerencias para averiguar el siguiente paso necesario para alcanzar la meta.
Un clic accidental hará que el cursor se pierda durante unos segundos.
Las áreas que contienen rompecabezas brillarán.
Artículos de inventario en letras mayúsculas en el tutorial.
Usa las flechas en los extremos de tu barra de inventario para desplazarte por tus artículos cuando estén llenos.
Algunos elementos deben combinarse en el inventario para completarlos.
Es posible saltarse los rompecabezas.

Capítulo 1 - Entra en el más allá

Encuentra 8 UVAS con un círculo amarillo en la captura de pantalla.
Recoge la píldora (1).
Tome la CARNE (A), PIEDRA (B), QUESO (C) y CERVEZA (D).
Coloque la CARNE, el QUESO y la CERVEZA en el pedestal en el que estaba parado.
Coloque la PIEDRA ENCANTADORA en la ranura brillante (E) de la puerta.
Haga clic en la puerta para activar un rompecabezas.

El objetivo es moverse desde el mosaico de inicio superior izquierdo hasta el objetivo en el centro, moviéndose a lo largo de los mosaicos.
Al pisar el bote, podrá cruzar la siguiente agua que encuentre.
Pisar una baldosa con un machete pisará la siguiente baldosa de león.
Ver captura de pantalla para la solución.
Entra en el portal y mira la escena.
Haga clic en el área brillante de la derecha para activar una escena de objetos ocultos.

Encuentra 6 elementos en el cuadro grande que completen los glifos que se encuentran arriba.
Los elementos aparecerán en lugares a la izquierda cuando se descubran.
Haga clic en el elemento de la izquierda y colóquelo en el glifo correcto para completarlos. Ver captura de pantalla para la solución.
Recibirá el CABEZAL DE LA PALA en el inventario cuando termine.

Recoge 5 piezas de FUR en un círculo amarillo en la captura de pantalla.
Recoge la GEMA ROJA (F) y colócala encima de la estatua a la derecha del camino.
Tome el mango (G) de la mano de la estatua.
Combina el MANGO DE LA PALA y el CABEZAL DE LA PALA en el inventario para obtener la PALA.
Acércate a la cueva azul a la derecha (H) y usa la PIEDRA ENCANTADORA en el charco de tinta negra (I) para obtener la PIEDRA NEGRA.
Haga clic en el escarabajo que brilla intensamente en la parte inferior derecha para activar un rompecabezas.

El objetivo es atrapar 15 burbujas de encanto rosadas que brillan intensamente.
No es necesario que presiones el amuleto sobre las burbujas rosadas, simplemente pásalas.
Si la bola verde toca el amuleto, perderás parte de tu progreso. Puedes ver cuánto contador tienes en la esquina superior derecha.

Mira la cueva azul y haz clic en el hielo para obtener 2 GEMAS (J), una LANZA (K) y una GEMA AZUL (L).
Haz clic en el alma perdida (O) o en el frasco de semillas al lado para iniciar una conversación.
Coloque la lanza en la mano (M) de la estatua de la derecha.
Coloque la gema azul en la parte superior de la estatua de la izquierda (N).
Haga clic en la estatua de la izquierda (N) para activar un rompecabezas.

El objetivo es crear un camino continuo de luz para cada color, uno a la vez.
Haga clic en cualquier mosaico para voltear la mitad superior y use las flechas a la derecha para girar el disco.
Para completar el rojo, haga clic en la flecha hacia abajo 1x y haga clic en cualquier mosaico para voltear.
Para completar el verde después del rojo, haga clic en la flecha hacia abajo 1x, haga clic en cualquier mosaico para voltear, flecha hacia abajo 2x, haga clic en cualquier mosaico para voltear, flecha hacia arriba 1x.
Para completar el amarillo después del verde, haga clic en cualquier ficha para voltear, haga clic en la flecha hacia arriba 2 veces.
Para completar el azul después del amarillo, haga clic en cualquier mosaico para voltear, flecha hacia abajo 1x.
Ver captura de pantalla para la solución.
Haga clic en la entrada de fuego a través del nuevo camino.

Capítulo 2 - Explora la otra vida

Haga clic en la urna (R) por las serpientes.
Tome 2 GEMAS (P).
Utilice la pala en la tierra en la parte superior derecha (Q).
Haga clic en el área donde se transportará la suciedad.

Haz clic en la diosa para recibir la tarea.
Recoge la GEM (S).
Haga clic en el jarrón (T) y obtenga el CÓDIGO BRASERO.
Tome el ANILLO DE METAL (U).
Haga clic en la pantalla (V) para moverla.
Haga clic en la serpiente (W).
Baja las escaleras en la parte inferior derecha.

Recoge la PÍLDORA (2) para obtener una nueva lista de ingredientes de amuletos.
Recoge la GEM (X).
Levante la PALANCA (Y).
Tome la FLOR AZUL (Z).
Coloque la PALANCA en el soporte (A).
Haz clic en el pez con la nota musical para hacer cantar a Hathor.
Haga clic en el área en la parte superior de las escaleras del medio.

El objetivo es moverse desde el mosaico inicial superior izquierdo hasta el objetivo en la parte inferior derecha, moviéndose a lo largo de los mosaicos.
Si subes al bote, cruzarás la siguiente agua que encuentres.
Pisar el machete pisará la siguiente ficha de león.
Al pisar el matraz de agua, puedes apagar la siguiente ficha de fuego.
Al pisar las escaleras, podrá pasar por encima de la siguiente pared.
Si pisas una flecha, te moverás en la dirección de la flecha.
Ver captura de pantalla para la solución.
Entra en el portal central recién abierto.

Tome 2 FLORES AZULES (B).
Tome la arcilla (C).
Utilice la pala en la tierra (D) y tomar el CRÁNEO (E).
Recoge la gema (F).
Tome la varilla de espina (G).
Haga clic en el anillo azul brillante (H) y tome la PLUMA (I).
Salga del área por la parte inferior de la pantalla para volver al pez cantante y diríjase a las escaleras de la derecha.
Haga clic en la cerámica en el suelo frente a la estantería derecha para abrir una escena de objetos ocultos.

Encuentra los elementos en la lista.
Gira la cerámica usando las flechas en ambos lados para encontrar todos los artículos.
Consigue el COLLAR cuando hayas terminado.

Haga clic en Khnum (J) para obtener otra tarea.
Dale la arcilla a Khnum.
Tome el CORAL (K) del estante de la izquierda.
Haga clic en el torno de alfarero (L) para activar un rompecabezas.

Haga clic en las dos piezas de la rueda que forman la pintura en la parte superior derecha.
Haz clic en las piezas correctas (M) para que entren en el medio (N) para completar las pinturas en la esquina superior derecha (O).

Tome el DIARIO (P) del registro a la izquierda de la chimenea.
Coloque el DIARIO en la chimenea (Q) y tome la CENIZA (R) en el suelo frente a la chimenea.
Coloque la FLOR AZUL en la rejilla (S) y tomar las FLORES SECAS (T).
Regrese al alma perdida en la entrada de la cueva azul, salga de la sala de cerámica, suba las escaleras a la izquierda, baje por el agujero amarillo brillante en la parte inferior izquierda y luego regrese por la parte inferior de la pantalla.
Haz clic en la entrada a la cueva azul.

Dale el COLLAR al alma perdida (U) y toma las semillas de flor de luna (V).
Vuelve a la diosa.

Coloque la ceniza en el área del jardín (W).
Coloque las semillas de flores de luna en las cenizas.
Haz clic en la diosa y mira la escena.
Recibirás una CUERDA DE ARPA y una nueva tarea.
Baja las escaleras en la parte inferior derecha.
Coloque la CADENA HARF en Hathor.
Haz clic en Hathor y te dará otra tarea.
Haz clic en los peces y escúchalos cantar.
Tome el CHARM AZUL (X) de la boca del pez.
Pulsa sobre el escarabajo de abajo ahora que tienes todos los ingredientes.

El objetivo es atrapar 15 burbujas de encanto rosadas que brillan intensamente.
No es necesario que presiones el amuleto sobre las burbujas rosadas, simplemente pásalas.
Si la bola verde toca el amuleto, perderás parte de tu progreso. Puedes ver cuánto contador tienes en la esquina superior derecha.

Ve a la sala de cerámica a través de las escaleras de arriba a la derecha.
Haz clic en el torno de alfarero para activar un rompecabezas de flauta. Si no tiene una tarea, debe regresar y hacer clic en Hathor.
Haga clic en las dos piezas de la rueda que forman la pintura en la parte superior derecha.
Haz clic en las piezas correctas (Y) para que entren en el medio (Z) para completar las pinturas en la parte superior derecha (A).
Al finalizar, recibirá una flauta de arcilla en el inventario.
Haz clic en el área de manualidades a la izquierda del torno de alfarero y anota los ingredientes para la flauta.
Sal de la habitación y baja las escaleras de la derecha hacia el agua.

Tome la GEMA (B), ESFERA DE METAL (C), PIEZA DE CONCHA DE MAR (D), ARENA (E) y PALO (F).
Combina la ESFERA METÁLICA y el ANILLO METÁLICO en el inventario para obtener el SATURNO METÁLICO.
Haz clic en el cofre debajo de la rampa y en cada uno de los monos marinos.
Baja las escaleras en la parte inferior de la pantalla.

Tome la PIEZA DEL PORTAL (G) y colóquela en el agujero (H).
Tome la PIEZA DEL PORTAL (I) y colóquela en el agujero (J).
Tome PEDAZO DE CONCHA DE MAR (K).
Combine las 2 PARTES DE CONCHA MARINA en el inventario para obtener la CONCHA.
Coloque el palo en el caimán (L) en la parte superior de la pared derecha para abrir la boca.
Haga clic en el cocodrilo para activar una escena de objetos ocultos.

Encuentre elementos en la imagen grande que complementen los glifos que se encuentran arriba.
Los elementos aparecerán en lugares a la izquierda cuando se descubran.
Haga clic en el elemento de la izquierda y colóquelo en el glifo correcto para completarlos. Ver captura de pantalla para la solución.
Recibirás la POCIÓN MÁGICA en el inventario.
Regrese a la sala de cerámica subiendo las escaleras en la pared izquierda, luego suba las escaleras a la izquierda y suba a la sala en la parte superior de las escaleras derechas.

Haga clic en el área de artesanía a la izquierda de la rueda de alfarero.
Coloque la flauta de arcilla sobre la mesa.
Coloque la ARENA en la flauta de arcilla.
Coloque la POCIÓN MÁGICA en la flauta de arcilla.
Tome la FLAUTA (M) y CINCEL (N).
Sal de la habitación y dale la FLAUTA a Hathor.
Hathor te da automáticamente los OJOS DE GATO.
Sal del área por las escaleras de la izquierda para volver al jardín.

Utilice la flauta en la serpiente (O).
Toma el CUCHILLO que estaba debajo de la serpiente.
Deje el área en las escaleras a la derecha y luego de nuevo en el siguiente paso a la derecha hacia el agua.

Utilice el cuchillo en la cuerda (P).
Recoge el AX (Q).
Utilice el hacha en el camino de madera (R).
Intenta tomar el cetro del cofre roto (S).
Baja las escaleras a la derecha.
Haga clic en el cocodrilo brillante en la pared para activar una escena de objetos ocultos.

Encuentra los artículos en la lista y recibirás una PINTURA DORADA.
Vuelve con Hathor y sube las escaleras hasta la alfarería.
Haga clic en el área de cerámica brillante a la derecha para activar un área de objetos ocultos.

Encuentra los elementos en la lista.
Gira la cerámica usando las flechas en ambos lados para encontrar todos los artículos.
Consigue una piedra angular en bruto cuando hayas terminado.
Haz clic en el área de manualidades junto al torno de alfarero.

Coloque el GRAPHIC KAPTON en el área de artesanía.
Utilice el CINCEL en el KAPTO DURO.
Usa la PINTURA DORADA en el CAPITÁN.
Tome la CAPITAL (T).
Sal de la habitación y baja las escaleras hasta los monos marinos.

Coloque el CAPITOON en la parte superior de la pirámide (U).
Toma la BARRA JOVEN (V) que dejó caer el mono marino.

Usa la CREMA en el cofre roto (W) y toma el CETRO REAL (X).
Dirígete a Hathor y sube las escaleras del medio hasta el río.

Haga clic en el anillo azul brillante.
Coloque la PIEDRA OJO DE PIEDRA, SATURNO METÁLICO, CONCHA MARINA y PLUMA en el anillo.
Tome la estrella llameante (Y) y la luna llameante (Z).
Sal del área y baja las escaleras hasta el área donde está el caimán.

Coloque la ESTRELLA BRILLANTE en el zócalo derecho (A).
Coloque la LUNA ARDIENTE en el pedestal izquierdo (B).
Tome el OJO DE HORUS (C).
Tome la PIEZA DEL PORTAL (D) del pedestal central ahora abierto.
Coloque la PIEZA DEL PORTAL en el anillo roto (E).
Haga clic en el REY (F) y observe que le falta la corona.

Vuelve a la entrada al más allá.
Haga clic en la repisa brillante (B) debajo de la entrada de la cueva azul para activar una escena de objetos ocultos.
Encuentra los elementos enumerados y obtén una CORONA SIN PIEDRAS.
Combina la CORONA SIN PIEDRAS con las PIEDRAS para obtener la CORONA.
Regresa al área submarina con el Rey.

Coloque la CORONA sobre el rey (C) y él extiende su mano.
Coloque el CETRO REAL en su mano.
Haga clic en el zócalo brillante (D) debajo del arco para activar un rompecabezas.

El objetivo es crear un camino continuo de luz para cada color, uno a la vez.
Haga clic en cualquier mosaico para voltear la mitad superior y use las flechas a la derecha para girar el disco.
Para completar el azul; haga clic en cualquier mosaico para voltear, flecha hacia abajo 1x, haga clic en cualquier mosaico para voltear, flecha hacia abajo 2x.
Para completar el verde después del azul; flecha hacia abajo 1x, haga clic en cualquier mosaico para voltear, flecha hacia abajo 4x, haga clic en cualquier mosaico para voltear, flecha hacia abajo 2x.
Para completar el amarillo después del verde; haga clic en cualquier mosaico para voltear, flecha arriba 2x, haga clic en cualquier mosaico para voltear, flecha abajo 2x.
Para completar el rojo después del amarillo; flecha hacia abajo 1x, haga clic en cualquier mosaico para voltear, flecha hacia arriba 2x, haga clic en cualquier mosaico para voltear, flecha hacia arriba 1x.
Ver captura de pantalla para la solución.
Regresa al Cruce de la Serpiente de Lava.

Tome la CEBADA (E).
Haga clic en el CÓDIGO BRIZER (F) en el inventario y mire el código.
Coloque la vara de espinas en la urna en llamas (G). No se preocupe si permanece en el inventario, se irá cuando se coloquen los 3 artículos.
Coloque la CEBADA en la urna en llamas.
Coloque el CRÁNEO en la urna en llamas.
Sal del inframundo por la salida recién abierta.

Capítulo 3 - Esfinge

Haga clic en el pilar brillante.
Encuentra los elementos en la lista.
Gira el pilar usando las flechas en ambos lados para encontrar todos los elementos.
Obtenga la RED cuando haya terminado.

Haga clic en la cabeza de la Esfinge y observe que quiere una ofrenda.
Tome las pinzas (H).
Haz clic en la colmena pero no podrás conseguirla.
Utilice la POCIÓN MÁGICA en las arenas movedizas (I) debajo de la colmena.
Mira la colmena y toma la miel (J).
Usa la RED en el RÍO (K) y toma el PESCADO.
Coloque el pescado en la parrilla (L).
Usa las PINZAS para sacar el pescado de la parrilla y obtener el pescado cocido.
Coloque el pescado cocido en la mesa de ofrendas (M) frente a la Esfinge.
Haz clic en la cabeza de la Esfinge para ver un primer plano y vuelve a hacer clic para escucharla hablar y obtener la tarea.
Haga clic en la cabeza de la Esfinge de nuevo y atrapar el ESCARABAJO volador (N).
Entra la Esfinge.

Recoge la tableta (3) para obtener la receta del hechizo de poder.
Haz clic en cada una de las 3 puertas (O) debajo de las ranas para iluminarlas.
Coloque la remolacha en el plato de la ofrenda (P).
Si pasas el escarabajo a las ranas antes de hacer clic en las puertas y encenderlas, el escarabajo permanecerá en tu inventario y tendrás que volver a hacerlo.
Ve directamente a la entrada del medio.

Encuentre elementos en la imagen grande que complementen los glifos que se encuentran arriba.
Los elementos aparecerán en lugares a la izquierda cuando se descubran.
Haga clic en el elemento de la izquierda y colóquelo en el área derecha del glifo para completarlos. Ver captura de pantalla para la solución.
Recibirás un RATÓN DE JUGUETE cuando termines.
Pasa por la puerta de la derecha.

Golpea el jarrón (Q) de la repisa y toma el JACK (R) del jarrón roto en el suelo.
Haga clic en el ariete (S) en el pedestal a la derecha para activar el haz de luz.
Tome la CUERDA (T) que está atada a la pata del halcón y observe la pata sobre la que se sienta.
Combina el RATÓN DE JUGUETE y la CUERDA en el inventario para obtener el RATÓN CON UNA CUERDA.
Coloque el RATÓN CON CUERDA en el agujero del ratón (U).
Espere hasta que el halcón termine de volar y luego tome la PLANTILLA DE SALMÓN (V) y el CUCHILLO PARA HIERBA (T).
Salga del área y regrese a la puerta del medio.

Encuentra los elementos enumerados y consigue los cuernos de toro.
Pasa por la puerta de la izquierda.

Tome el HUEVO DE FALCON (W).
Coloque la MIEL en los escorpiones (X).
Utilice las pinzas para tomar uno de los ESCORPIONES atrapados en la miel (X).
Ponga el JACK en la estatua del escorpión (Y).
Haga clic en el pedestal de la estatua en el medio (Z) para activar un rompecabezas.

El objetivo es duplicar el PATRÓN DE FALCON que se toma automáticamente de su inventario haciendo clic en las curvas del patrón.
Haga clic en las 6 curvas marcadas en rojo en la captura de pantalla.
Salga del área y regrese al área de Sphinx.

Haga clic en el pilar brillante.
Encuentra los elementos en la lista.
Gira el pilar usando las flechas en ambos lados para encontrar todos los elementos.
Encuentra los elementos enumerados y obtén el CHARM ROJO.

Coloque el HUEVO DE FALCON en la mesa de ofrendas de serpientes (A).
Tome el NUDO DE SERPIENTE (B).
Haz clic en el escarabajo que brilla intensamente en la esquina inferior derecha para activar el hechizo de poder.

El objetivo es atrapar 21 burbujas de encanto rosadas que brillan intensamente.
No es necesario que presiones el amuleto sobre las burbujas rosadas, simplemente pásalas.
Si la bola verde toca el amuleto, perderás parte de tu progreso. Puedes ver cuánto contador tienes en la esquina superior derecha.
Regresa a la Esfinge y entra por la puerta izquierda.

Coloque la pierna saltamontes en el saltamontes (C).
Sal del área y entra por la puerta de la derecha.
Coloque los cuernos del toro en el toro (D).
Haga clic en el pedestal de la serpiente a la izquierda.

El objetivo es duplicar el NUDO DE SERPIENTE que se toma automáticamente de su inventario haciendo clic en las curvas de la plantilla.
Haga clic en las curvas en la captura de pantalla que están marcadas en rojo 1x y las curvas en azul 2x.
Sal de la zona una vez.

Haga clic en la esfera (E) y observe la reacción.
Tome la CAJA MÁGICA (F) que cae de la esfera explotada.
Sal del área y mira la escena.

Haga clic en la cabeza de la Esfinge para ver un primer plano.
Entrega la CAJA MÁGICA al primer plano de la Esfinge.
La Esfinge te dará automáticamente el aliento de la Esfinge en tu inventario.
Haz clic en la entrada cubierta de la Esfinge para activar un rompecabezas.

El objetivo es colocar las estrellas en la constelación sin que las líneas se crucen.
Las estrellas rosas no se pueden mover y son un excelente punto de partida. Ver captura de pantalla (G) para la solución.
Recibes un CHARM BLANCO.

Capítulo 4 - Ra

Haz clic en las macetas de la cascada para que todas queden mirando hacia adentro (H) y el agua fluirá hacia abajo.
Tome la tableta (4) para obtener la receta del amuleto de fuego.
Haz clic en la cara de la diosa del árbol para acercarte y vuelve a hacer clic para obtener las LÁGRIMAS DE DIOS (I).
Haga clic en las ruinas brillantes en la parte superior izquierda para activar una escena de objetos ocultos.

Encuentre elementos en la imagen grande que complementen los glifos que se encuentran arriba.
Los elementos aparecerán en lugares a la izquierda cuando se descubran.
Haga clic en el elemento de la izquierda y colóquelo en el área derecha del glifo para completarlos. Ver captura de pantalla para la solución.
Recibirás una jarra cuando hayas terminado.

Utilice la JARRA en la fuente (J) para obtener una JARRA COMPLETA.
Utilice la JARRA COMPLETA en el fuego (K) para obtener el VAPOR.
Haz clic en el escarabajo que brilla intensamente en la parte inferior izquierda para activar el amuleto de fuego.

El objetivo es atrapar 25 burbujas de encanto rosadas que brillan intensamente.
No es necesario que presiones el amuleto sobre las burbujas rosadas, simplemente pásalas.
Si la bola verde toca el amuleto, perderás parte de tu progreso. Puedes ver cuánto contador tienes en la esquina superior derecha.
Haga clic en la pared de fuego cuando haya terminado y suba las escaleras.

Capítulo 5 - Conjunto de derrotas

Utilice la flauta en las serpientes (L) en el centro de la base verde.
Coloque el OJO DE HORUS en el gancho expuesto (M).
Utilice el ALIENTO DE LA ESFINGE en el viento (N) creado por Seth.

El objetivo es hacer clic en las fichas numeradas en orden numérico del 1 al 15.
Todas las fichas deben estar conectadas por una línea recta; Puede saltar sobre números usados ​​o no usados.
Ver captura de pantalla (O) para una solución.

Utilice la flauta en las serpientes (P).
Tome la píldora (5) para obtener la Receta de Renacimiento.
Utilice la POCIÓN MÁGICA en el viento arremolinado (Q).
Tome el CHARM DORADO (R).
Tome la FLOR BLANCA (S).
Recoge la escala de serpiente (T).
Haz clic en el escarabajo que brilla intensamente en la esquina inferior derecha para activar el amuleto de renacimiento.

El objetivo es atrapar 31 burbujas de encanto rosadas que brillan intensamente.
No es necesario que presiones el amuleto sobre las burbujas rosadas, simplemente pásalas.
Si la bola verde toca el amuleto, perderás parte de tu progreso. Puedes ver cuánto contador tienes en la esquina superior derecha.

Coloque el amuleto en la flor negra (U).
Coloque la baratija AGUA en la flor azul (V).
Coloque el hechizo de poder en la flor roja (W).
Coloque el Hechizo de Renacimiento en la flor amarilla (X).
Coloca el FUEGO FUEGO en la flor blanca (Y) y mira la escena.
¡Felicidades! Has completado con éxito Eternal Night: Soul Realm.

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