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Everlasting Summer - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Verano sin fin. Un joven solitario llamado Semyon lleva una vida ordinaria como autónomo y hogareño. Una tarde normal de invierno, se sube al autobús más normal y accidentalmente se queda dormido. Al despertar, Semyon se da cuenta de que se mudó en el tiempo hace varias décadas y terminó en un campamento de verano para pioneros en la forma de un adolescente de 17 años. Ahora Semyon necesita averiguar qué hacer en toda esta situación y cómo volver a su realidad. Aunque... ¿merece la pena volver a ella? Este artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Guía para principiantes
  2. Los personajes principales del juego
  3. Ruth Slavy
  4. Ruth de Lena
  5. Ruth de Alice
  6. Ruth de Illyana
  7. Ruth Seeds
  8. Ruth Miku
  9. Ruth Yuli (Iwao)

Verano sin fin: Guía para principiantes

¿Qué es este juego? Endless Summer es una novela visual para PC y teléfonos inteligentes. Juegas como un programador llamado Semyon, que cae en un bucle temporal y se encuentra en un campamento de verano pionero en los años 80 del siglo pasado. En este campamento, se convierte en un adolescente y conoce a varias chicas pioneras. Es aquí donde encontrará a su amor, cambiará su vida y encontrará la manera de regresar a su mundo.

Este artículo contiene múltiples spoilers de la trama del juego.

¿Qué se debe hacer en el juego? A medida que avanza el juego, debes tomar varias decisiones: qué decir a tus interlocutores, qué hacer o no hacer, a dónde ir, etc. En cualquier situación, siempre tendrás varias opciones de acción. La narrativa en el juego dura varios días en el juego. Al final de la historia, dependiendo de todas las decisiones que tomes, se determina el resultado del juego y la chica con la que queda Semyon. Los finales son buenos y malos. Incluso hay un final en el que Semyon se queda solo, así como un final de harén. En total, el juego ofrece 13 opciones para finalizar el juego.

Después de terminar el juego con un final, siempre puedes volver al principio y repetir tu aventura. Los puntos de la trama estudiados se pueden omitir.

Chicas. Tu héroe puede entablar una relación con una de las siguientes chicas: Slavya, Lena, Alice, Ulyana, Miku y Julia (Iwao). Al mismo tiempo, la ruta de Miku se abrirá solo después de que completes completamente el juego con cualquier otro final. La ruta de Yuli estará disponible cuando desbloquees el final de Miku y los buenos finales con todas las otras chicas y Semyon.

¿Cómo obtener finales buenos y malos con chicas específicas? Al tomar decisiones en el juego, acumulas puntos a favor de una u otra chica. Además, tus decisiones afectan el curso de la trama y abren nuevas bifurcaciones de trama. Si para el quinto día de juego obtienes más de 6 puntos con una chica en particular, se inicia una situación decisiva en la que Semyon tendrá que tomar una decisión a su favor. En los días de juego restantes, deberá obtener los últimos puntos. Como resultado, para un buen final, debes obtener 9 o más puntos con una chica. Para un final malo, respectivamente, debes obtener menos de 9 puntos con ella.

Obtener puntos a favor de una chica puede quitarle automáticamente los puntos a otra chica. Para la apertura secuencial de todos los finales, se recomienda elegir de antemano a la chica con la que se quedará Semyon y tratar de obtener la mayor cantidad de puntos posible solo con ella.

¿Cómo atravesar el túnel en el antiguo refugio antibombas? Para encontrar rápidamente a Shurik y salir del túnel, elige constantemente las siguientes opciones para moverte por las bifurcaciones: derecha, derecha, izquierda, derecha, derecha. La captura de pantalla anterior muestra el diagrama del túnel.

Mapa. Durante el juego, a veces tendrás que moverte por el mapa a diferentes lugares de campamento. Atención: en algunos casos, ir al lugar correcto te dará un punto a favor de una u otra chica. Cuando necesite moverse, el mapa Owlet aparecerá en la pantalla. Simplemente haga clic en la ubicación (por ejemplo, "Comedor") y Semyon estará inmediatamente donde lo indicó.

Gestión en el juego. Para controlar el juego, desliza el dedo por la pantalla:

Guarde el juego tan a menudo como sea posible. Esto te ayudará a regresar rápidamente a las bifurcaciones de la trama deseadas y descubrir nuevos finales.

Explicaciones del tutorial. En nuestro tutorial, describiremos las acciones correctas que se deben tomar para desbloquear finales buenos y malos en el juego. La obtención de puntos a favor de una chica en particular se anotará por separado.

Endless Summer: Los personajes principales del juego

Semión. El personaje principal del juego. Antes de los hechos, llevaba una vida normal como programador freelance, se aburría mucho y estaba insatisfecho con su realidad. Después de caer en un bucle de tiempo, Semyon se convierte en un pionero de 17 años y termina en el campamento de pioneros "Sovyonok". Aquí aprende a comunicarse con otras personas y construye relaciones con las niñas. Todas las acciones de Semyon y el final de su relación con las pasiones dependen de las decisiones del jugador. El juego incluso tiene un final bueno y otro malo para Semyon el solitario, que no puede acercarse a ninguna de las chicas.

eslava. La primera persona que Semyon conoce en el campamento de Sovyonok. Slavya (nombre completo Slavyana) - asistente del líder pionero. Una chica activa, amable y responsable que se esfuerza por ayudar a todos los pioneros y establecer relaciones amistosas con todos. Muy correcto y trabajador. Le encanta nadar y le encanta todo lo relacionado con la naturaleza. Su relación con Semyon se basa principalmente en el trabajo en el campamento.

Lena. Una chica tímida que evita las compañías ruidosas. Parece triste, pero al mismo tiempo de sangre fría e inexpugnable. Rápidamente se enamora de Seeds, lo que la avergüenza aún más. Sólo entonces comienza a comportarse junto a él más relajado y libre. Los buenos y malos finales de la ruta de Lena son quizás los más interesantes e incluso impactantes para los jugadores.

Alicia. Alicia es una rebelde. Ella tiene una disposición ruidosa y un carácter hooligan. No soporto las reglas y las condiciones. Toca la guitarra y nada. Habiendo conocido a Semyon, se revela desde un lado completamente diferente: una naturaleza insegura e incluso tímida. A pesar de su personalidad engreída, Alice es una persona muy cautelosa, por lo que conseguir su cariño no será fácil.

Ulyana. Niña alegre. Le gustan las bromas y los chistes. Nunca continúa con la opinión de otra persona, siempre expresa con audacia su posición. Muy astuto, constantemente inicia varios chistes divertidos (y no tanto). Como es una verdadera hooligan, a menudo se pelea con otros pioneros. Al mismo tiempo, es muy ingeniosa y olvida rápidamente cualquier conflicto y agravio.

Mikú. Jefe del círculo musical pionero. Una chica muy hermosa e inusual. Su padre es un ingeniero soviético y su madre es japonesa. Ella tiene el pelo largo y verde atado en dos colas de caballo altas. Tiene un carácter alegre y positivo, pero es demasiado habladora, lo que cansa y molesta rápidamente a sus interlocutores. La historia de Miku solo tiene un final. Según muchos jugadores, es el más fantástico e incluso decepcionante.

Julia (Iwao). Una misteriosa chica gato que no es pionera, pero vive en algún lugar cerca de "Owlet". Muy curioso, puede robar ropa, comida y dulces. No está del todo claro quién es ella. Semyon le da el nombre de "Julia". No se comunica con otros habitantes del campamento, pero está imbuido de afecto por el personaje principal. Podrás abrir la ruta de Yulia solo después de completar las rutas con todas las demás chicas y con Semyon. La historia con Julia tiene un final.

Verano sin fin: Ruth Slavy

buen final

Prólogo de la historia. Elige: "Sí, iré contigo".

Primer día. Seleccione opciones:

  1. Responder a Slava (+1 punto).
  2. Nada que hacer.
  3. Trate de quitar la chuleta.
  4. Toma las llaves.
  5. Elogio del libro.

Segundo día. Vaya a las habitaciones disponibles en el mapa en cualquier orden. A continuación, seleccione opciones:

  1. Ve por las cartas con Slavya (+1 punto).
  2. No discutas con Alice (+1 punto).

Juega cartas a Lena y ve al estacionamiento después del torneo (+1 punto).

El tercer día. Seleccione opciones:

  1. Está bien, espera un minuto.
  2. Sabes, Olga Dmitrievna me pidió que la ayudara por la noche...
  3. ¿A quién le importa? Debemos seguir buscando respuestas.
  4. Quizás ayude a Slava (+1 punto).
  5. Escapar (+1 punto).

Cuarto día. Usando el mapa, vaya a la casa número 17. Luego vaya a las ubicaciones disponibles en cualquier orden. Seleccione opciones:

  1. Ve con Miku.
  2. Creo que te quedaría genial.
  3. ¿Envenenada en el comedor?
  4. No preguntes a Slavya (+1 punto).
  5. No le des a Alice el carbón.
  6. Come una manzana.
  7. Ve con Slavya.

Quinto día. Usa el mapa para moverte al comedor. Seleccione opciones:

  1. DE ACUERDO...
  2. Ve con Slavya (+1 punto).
  3. ¡Todo gracias a la ayuda de las chicas! (+1 punto).
  4. En el mapa: vaya a las habitaciones en cualquier orden.
  5. Tenga cuidado.
  6. No hagas nada, simplemente siéntate.
  7. Intenta encontrar a Slavya.

Sexto día. Seleccione opciones:

  1. Quiero llevar comida para Slavya (+1 punto).
  2. No tengo nada que justificar (+1 punto).

El resultado de un buen final. Semyon le admite a Slava que se metió en el "Owlet" del siglo XXI e invita a la niña a regresar a su realidad con él. Slavya no le cree a Semyon. Como resultado, Semyon se queda dormido en el autobús y ya se despierta en su apartamento. Resignado de que todo lo que pasó fue solo un sueño, continúa con su vida normal. Un día conoce a una Slavya adulta en una parada de autobús. Después de hablar, Semyon la invita a visitarla y la niña accede.

mal final

Primero - quinto día. Elige las mismas opciones de acción y diálogo que para el buen final.

Sexto día. Seleccione opciones:

  1. Solo quería comer.
  2. ¡No hemos hecho nada para justificarnos ante ti!

Mal resultado final. Semyon también le dice a Slava la verdad sobre sí mismo, y ella tampoco le cree. Se quedan dormidos juntos en el autobús, pero Semyon ya se despierta en su apartamento. Luego continúa con su vida ordinaria y nunca conoce a Slavya.

Verano sin fin: Ruth de Lena

buen final

Prólogo de la historia. Elige: "Sí, iré contigo".

Primer día. Seleccione opciones:

  1. Responde a Slava.
  2. Nada que hacer.
  3. Trate de quitar la chuleta.
  4. Toma las llaves.
  5. Elogie el libro (+1 punto).

Segundo día. Vaya a las habitaciones disponibles en el mapa en cualquier orden. A continuación, seleccione opciones:

  1. Ir sola.
  2. No discutas con Alice (+1 punto).

Pierde ante Lena en tarjetas (+1 punto) y después del torneo irá al campo de deportes.

El tercer día. Seleccione opciones:

  1. Lo siento, pero ya estuve de acuerdo con Lena (+1 punto).
  2. Está bien, allí estaré (+1 punto).
  3. ¿A quién le importa? Debemos seguir buscando respuestas.
  4. Creo que ayudaré a los chicos en la construcción de robots gigantes.
  5. Quédate y ayuda a Ulyanka a limpiar.

Cuarto día. Vaya a las habitaciones disponibles en el mapa en cualquier orden. A continuación, seleccione opciones:

  1. Ve con Miku.
  2. Creo que te quedaría genial (+1 punto).
  3. ¿Envenenada en el comedor?
  4. No le preguntes a Slavya.
  5. No le des a Alice el carbón.
  6. Come una manzana.
  7. Ve con Lena (+1 punto).
  8. Decir que caminó solo (+1 punto).

Quinto día. Vaya a las habitaciones disponibles en el mapa en cualquier orden. A continuación, seleccione opciones:

  1. DE ACUERDO...
  2. Ve con Lena (+2 puntos).
  3. ¡Todo gracias a la ayuda de las chicas!
  4. Tenga cuidado.
  5. Trata de averiguar sobre qué están discutiendo Alice y Lena.

Sexto día. Elige la opción: ayudar a Alicia (+1 punto).

El resultado de un buen final. Semyon le confiesa a Lena que vino del futuro. Lena le cree a Semyon. No regresa a su mundo y permanece en la realidad del Búho. Posteriormente, Semyon y Lena se casan, tienen hijos. Semyon escribe memorias sobre un viaje a un campamento de pioneros y sobre cómo conoció a su esposa.

mal final

Primer día. Seleccione opciones:

  1. Responde a Slava.
  2. Nada que hacer.
  3. Trate de quitar la chuleta.
  4. Toma las llaves.
  5. No decir nada.

Segundo - quinto día. Elige las mismas opciones de acción y diálogo que para el buen final.

Sexto día. Elija una opción: no interferir.

Mal resultado final. Semyon y Lena se pelean mucho. Como resultado, Lena muere. Semyon se despierta en su propio mundo, recuerda lo que le pasó a Lena, se hunde en la depresión y también muere.

Verano sin fin: Ruth de Alice

buen final

Prólogo de la historia. Elige: "Sí, iré contigo".

Primer día. Seleccione opciones:

  1. Responde a Slava.
  2. No hacer nada (+1 punto).
  3. Trate de quitar la chuleta.
  4. Toma las llaves.
  5. Elogio del libro.

Segundo día. Vaya a las habitaciones disponibles en el mapa en cualquier orden. A continuación, seleccione opciones:

  1. Ir sola.
  2. Discutir con Alice (+2 puntos).

Asegúrate de ganar el torneo (+2 puntos).

Antes del inicio del torneo, se recomienda guardar el juego para que, si pierde, no lo vuelva a iniciar. Puedes derrotar a Ulyana. Antes de la ronda con Alice, repite el guardado.

El tercer día. Seleccione opciones:

  1. Está bien, espera un minuto.
  2. Sabes, Olga Dmitrievna me pidió que la ayudara por la noche...
  3. Vale la pena ir a ver (+1 punto).
  4. Acepta conocer a Alice en lugar de bailar (+1 punto).
  5. Quédate y ayuda a Ulyana a limpiar.
  6. Ve a Alicia.
  7. Inventa otra excusa (+1 punto).

Cuarto día. Usando el mapa, ve a la estación de botes para que Alice encierre las semillas en su casa. Transición a otras ubicaciones, en cualquier orden. A continuación, seleccione opciones:

  1. Creo que te quedaría genial.
  2. ¿Envenenada en el comedor?
  3. No le preguntes a Slavya.
  4. Dale carbón a Alicia (+1 punto).
  5. Come una manzana.
  6. Ve con Alicia.

Quinto día. Vaya a las habitaciones disponibles en el mapa en cualquier orden. A continuación, seleccione opciones:

  1. DE ACUERDO...
  2. Ve con Lena.
  3. ¡Todo gracias a la ayuda de las chicas!
  4. Ten cuidado (+1 punto).
  5. Trata de averiguar sobre qué están discutiendo Alice y Lena.

El resultado de un buen final. Semyon le confiesa su amor a Alice. Pronto despertará en su mundo real. Posteriormente, Semyon tomará en serio la música y un día irá a un concierto de rock. En este concierto, conocerá a la adulta Alice.

mal final

Primer día. Seleccione opciones:

  1. Responde a Slava.
  2. Corre tras él.
  3. Trate de quitar la chuleta.
  4. Toma las llaves.
  5. Elogio del libro.

Segundo - cuarto día. Elige las mismas opciones de acción y diálogo que para el buen final.

Quinto día. Seleccione opciones:

  1. DE ACUERDO...
  2. Ve con Lena.
  3. ¡Todo gracias a la ayuda de las chicas!
  4. Intenta arrebatarle el libro a Alice.
  5. Trata de averiguar sobre qué están discutiendo Alice y Lena.

Mal resultado final. Con un mal final, Semyon nunca le confiesa su amor a Alice y regresa a su mundo. Además, nunca llegará al concierto y se encontrará con Alice allí.

Verano sin fin: Ruth de Illyana

buen final

Prólogo de la historia. Elige: "Sí, iré contigo".

Primer día. Seleccione opciones:

  1. Responde a Slava.
  2. Nada que hacer.
  3. No intente tomar la chuleta (+1 punto).
  4. Toma las llaves.
  5. Elogio del libro.

Segundo día. Usa el mapa para moverte al comedor (+1 punto). A continuación, seleccione opciones:

  1. Ir sola.
  2. Discutir con Alicia.

Asegúrate de perder con Ulyana en las cartas. Después de eso, ve a la escena (+1 punto).

Para perder ante Ulyana, solo dale todas las cartas altas.

El tercer día. Seleccione opciones:

  1. Está bien, espera un minuto.
  2. Sabes, Olga Dmitrievna me pidió que la ayudara por la noche...
  3. ¿A quién le importa? Debemos seguir buscando respuestas.
  4. Está bien, ayudaré al club deportivo (+1 punto).
  5. Quédate y ayuda a Uliana a limpiar (+1 punto).

Cuarto día. Vaya a las habitaciones disponibles en el mapa en cualquier orden. A continuación, seleccione opciones:

  1. Creo que te quedaría genial.
  2. ¿Envenenada en el comedor? (+1 punto).
  3. No le preguntes a Slavya.
  4. No le des a Alice el carbón.
  5. Come una manzana.
  6. Ve con Uliana.

Quinto día. Usa el mapa para entrar en los círculos, luego rehúsate a sacar el cable (+1 punto). A continuación, seleccione opciones:

  1. Ve con Lena.
  2. ¡Todo gracias a la ayuda de las chicas!
  3. Tenga cuidado.
  4. No hagas nada, simplemente siéntate.
  5. Ve a Uliana.

Sexto día. Elija la opción: intente detenerse en las palabras (+1 punto).

Séptimo día. Elige una opción: Todo es culpa mía... (+2 puntos).

El resultado de un buen final. Después del final del turno en el campamento, Semyon y Ulyana se quedan dormidos juntos en el autobús. Semyon se despierta en su propio mundo. Posteriormente, Semyon decide retomar sus estudios en la universidad. Un año después, conoce a una estudiante de primer año, que resulta ser la adulta Ulyana.

mal final

Primer día. Seleccione opciones:

  1. Responde a Slava.
  2. Nada que hacer.
  3. Trate de quitar la chuleta.
  4. Toma las llaves.
  5. Elogio del libro.

Segundo - quinto día. Elige las mismas opciones de acción y diálogo que para el buen final.

Sexto día. Seleccione opciones:

  1. Agarra su mano bruscamente.
  2. ¡Eso es todo lo que ella es!

Mal resultado final. Ulyana se queda en el campamento, mientras que Semyon se va en autobús. Más tarde, se despierta en su apartamento y continúa con su vida normal. Nunca conoce a Ulyana.

Verano sin fin: Ruth Seeds

buen final

Prólogo de la historia. Elige: "Sí, iré contigo".

Primer día. Seleccione opciones:

  1. No respondas a Slava.
  2. Nada que hacer.
  3. No intentes quitar la chuleta.
  4. No toques las teclas.
  5. No decir nada.

Segundo día. Vaya a las habitaciones disponibles en el mapa en cualquier orden. A continuación, seleccione opciones:

  1. Ir sola.
  2. No discutas con Alice.

Pierde en un torneo a cualquier chica. Entonces ve a la playa.

El tercer día. Seleccione opciones:

  1. Está bien, espera un minuto.
  2. Sabes, Olga Dmitrievna me pidió que la ayudara por la noche...
  3. ¿A quién le importa? Debemos seguir buscando respuestas.
  4. Huir.

Cuarto día. Vaya a las habitaciones disponibles en el mapa en cualquier orden. A continuación, seleccione opciones:

  1. Hasta así.
  2. ¿Supongo que comiste demasiados dulces robados?
  3. Pregunta qué es.
  4. No le des a Alice el carbón.
  5. No comas una manzana.
  6. Ir sola.

Quinto día. Seleccione opciones:

  1. ¡Sí, lo intenté!
  2. No hagas nada, simplemente siéntate.
  3. No sigas la voz.

El resultado de un buen final. Semyon no sigue la voz, va a la parada del autobús, sube al autobús y se queda dormido. Se despierta en su propio mundo. Resulta que durmió 14 horas y todo lo que le pasó fue solo un sueño. Sigue haciendo su vida normal.

mal final

Día uno a cuatro. Elige las mismas opciones de acción y diálogo que para el buen final.

Quinto día. Seleccione opciones:

  1. ¡Sí, lo intenté!
  2. No hagas nada, simplemente siéntate.
  3. Sigue la voz.

Mal resultado final. Semyon se encuentra con una criatura desconocida y le pregunta a dónde debe ir. La criatura responde que "ya han venido". Luego ves los créditos. En este final, Semyon queda encerrado para siempre en el campamento de Sovyonok y está condenado a una eterna repetición de los hechos que le sucedieron.

Verano sin fin: Ruth Miku

condiciones de apertura. Ruth con Miku solo tiene un final. Está disponible después de completar al menos otra ruta una vez.

Prólogo de la historia. Elija: "No, me quedaré aquí".

Primer día. Seleccione opciones:

  1. Responde a Slava.
  2. Nada que hacer.
  3. Trate de quitar la chuleta.
  4. Toma las llaves.
  5. Elogio del libro.

Segundo día. Vaya a las habitaciones disponibles en el mapa en cualquier orden. A continuación, seleccione opciones:

  1. Ve por las cartas solo.
  2. No discutas con Alice.

Pierde ante Lena en tarjetas y tras el torneo se va a la plaza.

El tercer día. Seleccione opciones:

  1. Está bien, espera un minuto.
  2. Sabes, Olga Dmitrievna me pidió que la ayudara por la noche...
  3. ¿A quién le importa? Debemos seguir buscando respuestas.
  4. Creo que ayudaré a los chicos en la construcción de robots gigantes.
  5. Ayuda a Ulyana a limpiar.

Cuarto día. Usa el mapa para ir a la parada de autobús. A continuación, seleccione opciones:

  1. Ve con Miku.
  2. Creo que te quedaría genial.
  3. ¿Envenenada en el comedor?
  4. No le preguntes a Slavya.
  5. No le des a Alice el carbón.
  6. No comas una manzana.
  7. Ir sola.

Resumen final. Semyon se encuentra en un sitio de filmación donde se está filmando una película sobre Owlet. Se las arregla para reunirse con su ex novia, Miku (Masha). Se quedan dormidos y nuevamente se encuentran en el campamento. Esta vez, una horda de zombis atacó al Búho y Slavya desapareció por completo. Más tarde resulta que esto es solo un guión para una nueva película.

Verano sin fin: Ruth Yuli (Iwao)

terminando con julia

condiciones de apertura. Ruth con Julia tiene un solo final. Está disponible después de completar todas las demás rutas con finales buenos y malos, incluida la ruta con Miku.

Prólogo de la historia. Elige: "Sí, iré contigo".

Primer día. Seleccione opciones:

  1. Responde a Slava.
  2. Nada que hacer.
  3. Trate de quitar la chuleta.
  4. No tomes las llaves.
  5. Elogio del libro.

Segundo día. Vaya a las habitaciones disponibles en el mapa en cualquier orden. A continuación, seleccione opciones:

  1. Ve por las cartas solo.
  2. No discutas con Alice.

Pierde ante Lena en tarjetas y tras el torneo se va a la plaza.

El tercer día. Seleccione opciones:

  1. Está bien, espera un minuto.
  2. Sabes, Olga Dmitrievna me pidió que la ayudara por la noche...
  3. ¿A quién le importa? Debemos seguir buscando respuestas.
  4. Creo que ayudaré a los chicos en la construcción de robots gigantes.
  5. Ayuda a Ulyana a limpiar.
  6. Quédate solo en el baile.

Cuarto día. Usa el mapa para ir a la parada de autobús. A continuación, seleccione opciones:

  1. Ve con Miku.
  2. Simplemente porque.
  3. ¿Envenenada en el comedor?
  4. No le preguntes a Slavya.
  5. No le des a Alice el carbón.
  6. Come una manzana.
  7. Ir sola.

Quinto día . Elige una opción: dar marcha atrás.

El resultado del final con Julia. Semyon se entera de que Yulia ha sido enviada a Owlet para cuidarlo. Después de eso, el héroe ya se despierta en su propio mundo y encuentra a una chica a su lado. Cuál depende de ti elegir. Puede ser la propia Yulia o cualquier otra chica del juego.

final del harén

Día uno a cuatro. Elige las mismas opciones de acciones y diálogos que para el final con Yulia.

Quinto día. Elige una opción: adelante.

El resultado de un final de harén. Semyon se queda dormido en el autobús y se despierta en su propio mundo. Más tarde, todas las chicas adultas que estaban en el "Owlet" se acercan a él. Resulta que ellos también cayeron en un bucle de tiempo y pudieron salir. Juntos deciden encontrar y salvar a Yulia.

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