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Fairy Tale Mysteries 1: The Puppet Thief - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Fairy Mysteries 1: El ladrón de marionetas. La organización de los hermanos Grimm contrata a un detective para investigar los extraños secuestros de niños en la ciudad de Arborshire. Al llegar a la escena, el detective se da cuenta de que su tarea es mucho más complicada. Los residentes de la ciudad no confían en la investigación y la juventud local es esclavizada por cierto Titiritero que convierte a los niños en marionetas. Ahora debes salvar a Arborshire de la maldición y desentrañar el misterio del misterioso secuestrador para poder salvar a todas sus víctimas. Este artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Capítulo 1 Ciudad
  3. Capítulo 2 Las alcantarillas y el cementerio
  4. Capítulo 3 Calle
  5. Capítulo 4 Casa grande
  6. Capítulo extra


Fairytale Mysteries 1: Consejos generales

Durante muchos años, los niños han estado desapareciendo misteriosamente en la ciudad de Arborshire. La organización de los hermanos Grimm decidió investigar ellos mismos estos casos y contrató a un detective que fue a la ciudad a investigar. Desde la misma llegada a Arborshire, el protagonista se enfrenta a problemas: los lugareños están indignados por los nuevos secuestros, y el Mago Plateado que se encuentra aquí se muestra escéptico sobre la investigación.

Además, los niños de la ciudad se comportan de manera extraña y en todas partes se convierten en marionetas bajo la influencia de la hechicería de algún misterioso Titiritero. ¿Qué está pasando aquí y cómo detener la maldición del Titiritero? Depende de ti averiguar qué está pasando. Para completar el juego, recopila inventario útil en ubicaciones y busca la forma correcta de usarlo. Si es necesario, consulta la pista y comprueba tu ubicación en el Mapa de la zona.

Las capturas de pantalla de este tutorial contienen marcadores de colores que indican la necesidad de ciertas acciones en la escena. Cuadrado amarillo: la escena debe ampliarse, círculo verde: debe recoger el elemento, diamante rojo: debe usar el elemento, óvalo púrpura: debe hablar con el personaje, flecha azul: debe moverse a otra escena.

Se le mostrarán soluciones de rompecabezas que no se generan aleatoriamente. Lea las descripciones en el juego para cada rompecabezas. No se revela la resolución de acertijos de objetos ocultos: la guía solo muestra la ubicación del acertijo y el elemento resultante. A veces, en este juego, antes de interactuar con una escena, deberás hacer clic en una nueva escena para activar un diálogo, una escena o una misión.

Fairytale Mysteries 1: Capítulo 1 Ciudad

  1. Tome el Magigram de la estatua (A).
  2. Habla con el mago plateado en la tienda de magia (B).
  3. Zoom en el cajón para obtener una cuerda (C).
  4. Examine los barriles, utilice la cuerda en el gancho (D).
  5. Hable con el líder de la multitud (E).
  6. Introduzca la tienda de magia (F).

  1. Examine la mesa; encontrar todos los objetos de la lista para obtener la varita mágica (A).
  2. Utilice el gancho en el pecho (B).
  3. Zoom en el cofre; usa la varita mágica para abrirlo (C).
  4. Sal de la tienda y ve a la ciudad (D).

  1. Recoge la escalera del suelo (A).
  2. Ir a través del arco para llegar al puente (B).

  1. Utilice la escalera para pasar por encima de la brecha (A).
  2. Ir a la puerta (B).

  1. Habla con el hombre extraño (A).
  2. Acércate al brazo de la estatua. Coloque las escalas allí (B).
  3. Examine el cofre y obtenga la llave de la luna (C).
  4. Tome la pieza de la antorcha del pilar (D).
  5. Regresa a la Tienda Mágica (E).

  1. Habla con el Silver Mage y toma la foto (A).
  2. Examine la mesa, tomar las pinzas (B).
  3. Zoom en el gabinete mágico (C).
  4. Ábrelo con la llave de la luna (D).
  5. Tome la tecla ESTRELLA (E).
  6. Salga de la tienda de magia y vaya a la puerta (F).

  1. Zoom en las barras de metal (A).
  2. Utilice las pinzas para obtener la manija de la puerta (B).
  3. Zoom en la cerradura de la puerta (C). Use la tecla de asterisco (solución a continuación).
  4. Pasa por la puerta del centro de la ciudad (D).

Solución de rompecabezas de estrellas: haga clic en un mosaico para seleccionarlo y luego en otro para intercambiarlos. Las fichas colocadas correctamente serán reparadas.

  1. Zoom en el suelo para obtener una piedra (A).
  2. Zoom en la escalera para obtener un cincel (B).
  3. Ir al arco con la bandera (C).

  1. Habla con el hombre extraño (A).
  2. Tome el magigrama de la estatua (B).
  3. Examine la estatua; encontrar todos los objetos en la lista para obtener el disco azul (C).
  4. Acércate al pájaro; usa la piedra para asustarla (D).
  5. Tome el disco amarillo del suelo (E).
  6. Regresa al centro de la ciudad y ve al bar.

  1. Habla con el mago de plata (A).
  2. Acércate a la mesa y toma el periódico y el trapo (B).
  3. Ir al puente (C).

  1. Examine el tanque de combustible y derríbelo (A).
  2. Coloque el trapo en el charco; recoger el trapo con la pieza de la antorcha (B).
  3. Regreso a la ciudad (C).

  1. Acércate a la caja en llamas (A).
  2. Utilice la antorcha en él (B).
  3. Volver a la barra (C).

  1. Acércate a la lámpara, enciéndela con la antorcha (A).
  2. Examine los estantes detrás de la barra, encuentre todos los objetos en la lista para obtener un disco rojo (B).
  3. Zoom Dardos; obtener una pista de la puerta del bar (C).
  4. Examine la puerta para activar un rompecabezas (D).
  5. Coloque los discos rojo, amarillo y azul en las ranuras indicadas. Gira cada dial para señalar los símbolos que coinciden con el marcador junto a los dardos.
  6. Ir a través de la puerta para entrar en los establos (E).

  1. Tome el martillo para balas de heno (A).
  2. Examine la cesta, obtener la clave del buzón (B).
  3. Pasa por la puerta para entrar en la fragua (C).

  1. Tome el gancho (A).
  2. Haga zoom en las ruedas para obtener una parte de rueda de carro (B).
  3. Haga zoom en las cajas; encontrar el cuchillo (C).
  4. Haga zoom en el letrero de la fuente 1/4; use el cincel, luego el martillo para tomarlo (D).
  5. Volver a los establos (E).

  1. Utilice el gancho en la escalera (A).
  2. Zoom en el espantapájaros (B).
  3. Cortar los puntos con el cuchillo para obtener el medallón (C).
  4. Volver al arco de la bandera (D).

  1. Examine la estatua y obtenga la LLAVE (A).
  2. Acérquese al carro, use la parte de la rueda del carro y la llave para arreglarlo (B).
  3. Pase por el arco de la bandera hasta North Arborshire (C).

Ir a la tienda de juguetes (A).

  1. Tome Maggram de la mesa (A).
  2. Examine los estantes, tomar los fuelles (B).
  3. Volver a la fragua (C).

  1. Zoom sobre el carbón (A).
  2. Coloque la manija de la puerta allí (B).
  3. Coloque el FUELLE en la pared (C).
  4. Mueva la manija de la puerta al yunque (D).
  5. Use el martillo y obtenga una manija de puerta terminada (E).
  6. Regrese a North Arborshire (F).

  1. Acércate a las escaleras y consigue el anillo pintando 1/3 (A).
  2. Acércate a la puerta de la casa; zoom en el buzón (B).
  3. Usa la llave del buzón para obtener el anillo de pintar 2/3 (C).
  4. Zoom en la puerta; utilice la manija de la puerta y el medallón para activar un rompecabezas (D).
  5. Mueva los medallones a su lugar. Solución: arriba, abajo a la derecha, arriba a la izquierda, abajo, arriba a la derecha, abajo a la izquierda, arriba, abajo.
  6. Introduzca la casa (E).

  1. Tome el cartel (A).
  2. Examine la mesa; recibir queso (B).
  3. Ir al ático (C).

  1. Examine el estante; recibir LION HEAD TOP (A).
  2. Regreso al centro de la ciudad (B).

  1. Zoom en el cañón (A).
  2. Utilice el queso en la rata (B).
  3. Retire la tapa del barril y obtenga las lentes (C).
  4. Volver al ático (D).

  1. Utilice las lentes del telescopio (A).
  2. Tome el magigrama (B).
  3. Acércate al rayo de luna y consigue una piedra (C).
  4. Volver a la tienda de muñecas (D).

Fairytale Mysteries 1: Capítulo 2 Las alcantarillas y el cementerio

  1. Acércate a la estantería, utiliza la piedra para un rompecabezas (A).
  2. Enciende las 6 luces a los lados del contenedor mágico. Cada botón enciende 2 bombillas. Solución: arriba a la derecha, abajo a la derecha, abajo a la izquierda, en el centro a la izquierda.
  3. Utilice las tijeras mágicas en el Dollmaker (B).
  4. Recoge el cristal azul (C).
  5. Examine los estantes; encontrar todos los objetos en la lista para obtener la empuñadura (D).
  6. Regrese a North Arborshire (E).

  1. Habla con los hermanos Grimm y entra en la casa.
  2. Compruebe la mesa y tomar el cuco (A).
  3. Volver a la tienda de muñecas (B).

  1. Zoom en el reloj de cuco (A).
  2. Utilice el cuco para conseguir la pelota (B).
  3. Volver a la casa (C).

  1. Examina la puerta y usa la pelota para activar un rompecabezas (A).
  2. Mueva las bolas de los discos exteriores al disco interior. Los discos se pueden girar. Utilice el dial central para cambiar los colores de los diales. Las bolas deben ser del mismo color que las piedras.
  3. Ir a través de la puerta de la sala de estar (B).

  1. Examine la chimenea (A).
  2. Retire la manta del sofá (B).
  3. Zoom en el sofá (C).
  4. Mueva el cojín del sofá y tome la llave (D).
  5. Haga zoom en la caja; utilice la palanca para obtener el signo del titiritero (E).
  6. Tome el Magigrama (F).
  7. Volver a la tienda de muñecas (G).

  1. Utilice el signo del fabricante de muñecas en la pintura (A).
  2. Coloca las 10 piezas centrales correctamente. Haga clic en una pieza para rotarla, cuando la pieza esté en su lugar, se resaltará en azul.
  3. Ve a la oficina de la tienda de muñecas (B).

  1. Zoom sobre la mesa; utilice la llave para llegar a la parte inferior de la cabeza del león (A).
  2. Zoom en el tablero (B).
  3. Tome el anillo de pintura 3/3 y observe (C).
  4. Volver a la sala de estar (D).

  1. Haga zoom en la pintura y use los 3 anillos de pintura (A).
  2. Gira los tres anillos hasta que hagas un retrato.
  3. Tomar PLATO FUENTE 2/4 (B).
  4. Volver al arco de la bandera (C).

  1. Acércate a la puerta, utiliza las dos cabezas de león (A).
  2. Ir a la entrada de alcantarillado (B).

  1. Tome la cadena (A).
  2. Ir al túnel de alcantarillado (B).

  1. Utilice el bloque en el gancho (A).
  2. Utilice la cadena en el bloque para mover la caja (B).
  3. Ir a la sala de calderas (C).

  1. Examine los barriles (A).
  2. Mire a través de sus entradas para encontrar el código correcto. De izquierda a derecha, abra las válvulas en este orden: 1, 3, 2, 5, 4.
  3. Regresa a la entrada de la alcantarilla (B).

  1. Examine la piscina drenada (A).
  2. Ampliar pasaje; use el mazo dos veces para pasar (B).
  3. Ir al cementerio (C).

  1. Tome el Magigrama (A).
  2. Examine la tumba abierta (B).
  3. Regrese a la oficina de la tienda de muñecas (C).

  1. Acércate a la estufa y ábrela. Utilice el guantelete y saque el cráneo de metal (A).
  2. Regresa a la entrada de la alcantarilla (B).

  1. Examine la piscina (A).
  2. Regresa al cementerio y entra en la tumba (B).

  1. Zoom en el fresco e inserte el cráneo (A).
  2. Acérquese al fresco sobre el arco; coloque el EMBLEMA SOLAR y tome la PLACA FUENTE 3/4 (B).
  3. Ir al laboratorio secreto (C).

  1. Examine el estante (A).
  2. Habla con el hombre extraño en la jaula (B).
  3. Volver a la tumba (C).

  1. Zoom en el ataúd (A).
  2. Usa la llave para tomar el libro de pociones (B).
  3. Volver al laboratorio secreto (C).

  1. Examine la tabla (A).
  2. Coloca el cristal azul y el libro de pociones sobre la mesa. Crea tres nuevas pociones a partir de recetas. Combina las nuevas pociones de la izquierda con el cristal azul para obtener una poción mágica.
  3. Usa la poción mágica en el hombre extraño y obtén un cristal púrpura (B).
  4. Volver al cementerio (C).

  1. Habla con los hermanos Grimm (A).
  2. Examine la tumba abierta (B).
  3. Zoom sobre la lámpara (C).
  4. Utilice el combustible para obtener un cubo de tierra (D).
  5. Volver al laboratorio secreto (E).

  1. Utilice el CUBO CON SUCIEDAD en el hogar (A).
  2. Acércate al hogar y toma el anillo de la estatua (B).
  3. Volver al cementerio (C).

  1. Zoom sobre la estatua (A).
  2. Coloque el anillo en el dedo de la estatua (B).
  3. Tome el emblema del suelo (C).
  4. Regresa a la oficina de la tienda de muñecas (D).

  1. Agrandar la alfombra. Quítalo para abrir la trampa. Utilice el emblema (A).
  2. Baja al sótano (B).

Fairytale Mysteries 1: Capítulo 3 Calle

  1. Haga zoom en la caja de metal (A).
  2. Ábralo, luego use el interruptor (B).
  3. Examine los estantes (C).
  4. Zoom en la caja de metal; ábralo con un destornillador (A).
  5. Reparar las conexiones entre los enchufes girando las piezas. Haz clic en cada pieza hasta que formen un círculo.
  6. Ir al reloj (D).

  1. Examine la entrada de la tienda (A).
  2. Sal a la calle (B).

  1. Haga zoom en la puerta de la tienda de cerámica y la nota que abre a las 8:00 (A).
  2. Examine los barriles (B).
  3. Regresa al sótano de la tienda de muñecas (C).

  1. Acércate a la puerta, ábrela con la llave (A).
  2. Ir a la sala de calderas (B).

  1. Tome el Magigrama (A).
  2. Zoom sobre el horno; abre la puerta y usa el carbón (B).
  3. Volver al reloj (C).

  1. Examine la entrada de la tienda (A).
  2. Volver a la sala de calderas (B).
  3. Zoom en el ventilador (D).
  4. Utilice la barra de metal y obtener las manecillas del reloj (E).
  5. Regresa al sótano de la tienda de muñecas (F).

  1. Examine el estante (A).
  2. Volver a la calle (B).

  1. Zoom en la olla; romperlo con un ladrillo (A).
  2. Levante la válvula del suelo (B).
  3. Volver a la sala de calderas (C).

  1. Acercar las tuberías; utilice la válvula (A).
  2. Volver al reloj (B).

  1. Gire los interruptores para cubrir los cuatro agujeros. En total hay 4 interruptores en los laterales. Solución: arriba a la izquierda y abajo a la derecha.
  2. Zoom en el reloj (A).
  3. Coloque las manecillas del reloj (B).
  4. Coloque el PÉNDULO (C).
  5. Ajuste el reloj a las 8 en punto (D).
  6. Vuelva a la calle (E).

Introduzca la tienda de cerámica (A).

  1. Examine las ollas (A).
  2. Examine los estantes (B).
  3. Repara 4 macetas rotas. Arrastra las piezas a los lugares correctos. Tome las tabletas.
  4. Zoom en el busto (C).
  5. Coloque las placas en el busto para fuente placa 4/4 (D).
  6. Volver al arco de la bandera (E).

  1. Acércate a la estatua; coloque las tabletas fuente y obtenga un cristal verde (A).
  2. Volver a la calle (B).

Ir a la casa grande (A).

Fairytale Mysteries 1: Capítulo 4 Casa grande

  1. Retire la niebla con el cristal verde (A).
  2. Introduzca la casa grande (B).

  1. Tome el Magigrama (A).
  2. Examine la fuente (B).
  3. Ir a través del arco de la sala de estar (C).

  1. Examine la pintura (A).
  2. Utilice la palanca (B).
  3. Pase la chimenea hasta la sala de estar con espejos (C).

  1. Examinar el cuadro: memorizarlo (A).
  2. Examina las cartas del tarot; tenga en cuenta su ubicación (B).
  3. Volver a la sala de estar (C).

  1. Haga zoom en las cartas del tarot (A).
  2. Coloque las cartas del Tarot en el mismo orden que en la sala de estar con espejos. Las cartas ya no se mueven si están en su lugar.
  3. Examine la pintura; coloque la pata de la muñeca (B).
  4. Coloque la muñeca en la misma posición que en la imagen en la sala de estar con espejo. Haga clic en diferentes partes de la muñeca (cabeza, brazos, piernas) para cambiar sus posiciones.
  5. Zoom en el cofre para tomar el reloj (C).
  6. Volver a la sala de espejos (D).

  1. Coloque el reloj en el manto (A).
  2. Acércate al cofre para obtener el ojo de la muñeca (B).
  3. Regresa al vestíbulo de la casa grande (C).

  1. Zoom en las puertas grandes (A).
  2. Utilice el ojo de la muñeca en la estatua oscura (B).
  3. Ir a la sala (C).

  1. Abra las cortinas (A).
  2. Examine el mosaico (B).
  3. Recoge las piezas del mosaico alrededor de la habitación (C).
  4. Zoom en el casco para obtener una pieza de mosaico (D).
  5. Zoom en las botas para obtener una pieza de mosaico (E).
  6. Ampliar el marco del mosaico; coloque las piezas del rompecabezas en su lugar para activar un rompecabezas (B).
  7. Junta las piezas para completar la imagen. Usa el espacio vacío para mover las piezas.
  8. Ve a la habitación del fabricante de muñecas (F).

  1. Durante la última batalla, los rayos iluminarán parte del espacio. Memoriza la secuencia y repítela para destruir el muñeco.
  2. Destruye 3 marionetas para debilitar al Titiritero y atraparlo.
  3. Utilice el cristal púrpura para atrapar al fabricante de muñecas (A).

Fairytale Mysteries 1: Capítulo extra

  1. Utilice la botella para obtener una entrada de diario (A).
  2. Tome la roca del suelo (B).
  3. Acércate a las ramas de los árboles; tirar una piedra para asustar al pájaro (C).
  4. Tome el águila (D).
  5. Sube las escaleras (E).

  1. Levanta el magigrama; tomar el imán (A).
  2. Acércate al arbusto cerca de la puerta; tomar la rama (B).
  3. Acércate a la linterna; quitarlo con una rama (C).
  4. Zoom en el cajón (D).
  5. Magnetizar la llave (E).
  6. Examina la puerta; utilice la tecla (F).
  7. Examine la secuencia en la parte superior. Determina la secuencia y elige tres personajes. Solución: círculo, triángulo, cuadrado.
  8. Ir a través de la puerta de la aldea (G).

  1. Utilice la linterna en la oficina de correos (A).
  2. Examine el arbusto (B).
  3. Ir al patio (C).

  1. Haz zoom en el espejo; usa el esmalte para hablar con la bruja (A).
  2. Tome el Magigrama (B).
  3. Desdoble la tela y obtenga el cuchillo (C).
  4. Abra la puerta con el cuchillo (D).
  5. Introduzca la antigua casa (E).

  1. Examine los estantes (A).
  2. Tome la cera de la mesa (B).
  3. Utilice la cera en la caja (C).
  4. Zoom en la cómoda (D).
  5. Abra la cómoda y tomar las lanzaderas de tejer (E).
  6. Volver al patio (F).

  1. Acércate a las vides; use las tijeras para obtener una pista de tapicería (A).
  2. Entra en la antigua casa de nuevo (B).

  1. Zoom en el telar (A).
  2. Utilice las lanzaderas para hacer tela (B).
  3. Regresa al patio (C).

  1. Acércate a las vides; coloque el paño (A).
  2. Ir a la aldea (B).

Ir a la puerta (A).

  1. Acércate a la estatua; usa la armadura para activar un rompecabezas (A).
  2. Examine el panel debajo de la estatua (B).
  3. Haga clic en la bola para averiguar su color, luego en la otra para encontrar la copropiedad. Cuando se encuentra un par, las bolas permanecen encendidas. Encuentra todos los pares.
  4. Recoge los fósforos del suelo (C).
  5. Atraviesa la puerta, pasa el pozo hasta la orilla del lago (D).

  1. Recoja todos los tablones (A).
  2. Introduzca la cabaña (B).

  1. Examine el banco (A).
  2. Acércate a los barriles; abre la tapa y toma la resina (B).
  3. Zoom en el banco; use las tablas, la sierra de mano y la resina para armar la escalera (C).
  4. Volver al lago (D).

  1. Acércate a la linterna; subir la escalera hasta el techo (C).
  2. Zoom en el techo; quitar la paja para obtener el hacha (D).
  3. Utilice el hacha en la pared de piedra para obtener un bloque roto (E).
  4. Regreso al pueblo (F).

  1. Examine la pared de piedra (A).
  2. Volver a la cabaña (B).

  1. Ampliar el tanque; utilice la pala para obtener el corazón de cristal (A).
  2. Volver a la orilla del lago (B).

  1. Examine la orilla del lago (A).
  2. Regresa al patio (B).

  1. Zoom en la ventana; utilizar el corazón para obtener perlas de vidrio (A).
  2. Regreso a la playa (B).

  1. Acérquese a las raíces de los árboles; usa el hacha y consigue un halcón (A).
  2. Acérquese al emblema de piedra; usa el águila y el halcón para conseguir el cristal verde (B).
  3. Regreso al pueblo (C).

  1. Utilice el cristal verde en la barrera (A).
  2. Zoom en la puerta; utilice perlas de vidrio (B).
  3. Haz clic en las cuentas hasta que encuentres todos los pares.
  4. Tome la llave de roble (C).
  5. Introduzca la casa en ruinas (D).

  1. Zoom en el cubo; utilice el candado (A).
  2. Regreso al pueblo (B).

  1. Zoom en los acantilados (A).
  2. Utilice los fósforos en las vides (B).
  3. Tome la caña de pescar del barco (C).
  4. Volver a la orilla del lago (D).

  1. Examine la orilla del lago (A).
  2. Zoom en la piscina (B).
  3. Utilice la caña de pescar para obtener el disco (C).
  4. Ir al pozo (D).

  1. Zoom en el pozo (A).
  2. Tome la válvula roja (B).
  3. Coloque el CUBO y la BARRA (C).
  4. Utilice la BARRA para obtener un INTERRUPTOR DE PIEDRA (D).
  5. Acercar el árbol; utilizar la piedra para obtener combustible (E).
  6. Volver a la casa en ruinas (F).

  1. Utilice el combustible en los paneles (A).
  2. Tome la LLAVE (B).
  3. Haga zoom en el panel de madera (C).
  4. Utilice el interruptor de piedra (D).
  5. Tome la piedra pesada (E).
  6. Volver al camino (F).

  1. Zoom sobre el pilar; utilice la llave inglesa para obtener los tablones de metal (A).
  2. Volver a la casa en ruinas (B).

  1. Zoom en las escaleras; use los tablones de metal para cerrar el espacio (A).
  2. Zoom sobre la estatua (B).
  3. Coloque la roca pesada en la balanza (C).
  4. Utilice la llave de roble para abrir la caja (D).
  5. Regreso al pueblo (E).

  1. Zoom en la escalera (A).
  2. Coloque la estatua en la ventana (B).
  3. Sube hasta el faro (C).

  1. Examine las piedras (A).
  2. Zoom en la losa de piedra; utilice el DISCO (B).
  3. Gire el disco para que las imágenes en él y en los bordes coincidan. Todos los rojos deben estar a la izquierda, los azules en el medio y los verdes a la derecha. Una fila de cuadrados está en la parte superior, los círculos están en el medio, los triángulos están en la parte inferior. Solución: abajo a la derecha, arriba a la derecha, abajo a la izquierda, abajo a la derecha, arriba a la izquierda, arriba a la derecha.
  4. Regresa al patio (C).

  1. Zoom en el cofre; usa el código (7318) para obtener una pala (A).
  2. Zoom en el anillo de piedras. Usa la pala para conseguir el sello de la cascada (1/3) (B).
  3. Volver al faro (C).

  1. Examine las piedras (A).
  2. Zoom en la puerta (B).
  3. Utilice la pala debajo de la puerta (C).
  4. Reemplace los tapones (D).
  5. Utilice los partidos de la antorcha para obtener el sello de la cascada (3/3) (E).
  6. Zoom en la cascada (F).
  7. Utilice los sellos de cascada para obtener el cristal azul (G).
  8. Volver al patio (H).

  1. Haz zoom en el espejo; utilice el cristal azul para obtener la llave del faro (A).
  2. Volver al faro (B).
  3. Zoom sobre el faro (I).
  4. Usa la válvula y la llave para abrir la última puerta del juego (J). ¡Felicidades! Ha completado con éxito el tutorial Fairy Mysteries 1: The Puppet Thief Collector’s Edition.

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