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Family Mysteries 3: Criminal Mindset - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Secretos de familia 3: Intención criminal. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Demostración de la teoría
  3. Neurotecnología
  4. Escape
  5. Buscando al profesor
  6. Un enemigo inesperado


Consejos generales

Esta es la guía oficial de Family Mysteries: Criminal Mindset.
Esta guía no le dirá cuándo acercarse. Las capturas de pantalla muestran cada escena ampliada.
Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Solo se mostrarán las ubicaciones HOP.
Usa el mapa para llegar rápidamente al lugar.

Capítulo 1: Demostración de la teoría

Elija 1-4; hablar con el personaje.
Seleccione); tomar la CAJA CIENTÍFICA (B).
CAJA CIENTIFICA para NAVAJAS, PILAS.

Abra el cajón, tome la CAJA DE CILINDRO (C); abierto, tomar TIJERAS (D).
Utilice TIJERAS; tomar las GALLETAS PERRO (E).
Dar las GALLETAS PERROS (F); tomar 1/2 CLAVE NEURAL (G).
NAVAJA en CAJA DE CILINDRO para LLAVES NEURONALES 2/2.
2/2 LLAVES NEURONALES en SCIENCE BOX; toma el DISPOSITIVO DE CONTROL MENTAL.
BATERÍAS EN EL DISPOSITIVO DE CONTROL MENTAL.

Coloque el DISPOSITIVO DE CONTROL MENTAL (H).
Seleccione (yo).

Solución (J1). Cx5-BCB-Cx2-B-Cx3-B-Cx6-B-Cx5-B-Cx6.
Solución (J2). 4-3-2-1-2-3-2-3; 4-1-4-3-2-3-4-1; 4-3-2-3-4-3-2-1-2.
Presiona el botón; aceptar RESULTADOS DEL TRATAMIENTO.

Dar RESULTADOS DEL TRATAMIENTO (K); hablar con el personaje.
Habla con el personaje; tomar SOBRE (L).
SOBRE para INVITACIÓN.
Habla con el personaje.
Contestar llamada telefónica (M); hablar con el personaje.
Abierto; tomar 1/2 INGREDIENTE ÁCIDO (N).

Tome la LLAVE COLGANTE (O).
LLAVE CON COLGANTE para LLAVE COLGANTE.
Coloque la LLAVE COLGANTE (P) para un HOP (Q); recibe 2/2 INGREDIENTES ÁCIDOS.
Seleccionar, rotar foto; tomar INSTRUCCIONES DE ÁCIDO (R).
Coloque las INSTRUCCIONES DEL ÁCIDO, 2/2 INGREDIENTES DEL ÁCIDO (S).

Solución (T). (A, B a I) - (C a I) - (Fx3) - (Gx2) - (D a I) - (Fx3) - (Gx3) - (E a ​​I) - (Fx3) - (Gx3).
Tome el ÁCIDO (H).

Utilice ÁCIDO (U); tomar 1/5 MIS DOCUMENTOS DE INVESTIGACIÓN (1); abrir, abrir, tomar 2/5 DOCUMENTOS DE INVESTIGACIÓN (2); destapar, llevar MI DNI, 3/5 DOCUMENTOS DE INVESTIGACIÓN (3); abierto, toma 4/5 DOCUMENTOS DE INVESTIGACIÓN (4); abierto, tome 5/5 DOCUMENTOS DE INVESTIGACIÓN (5).

Habla con el personaje; abierto; tomar (V).
Soluciones (W1-W3).

Habla con el personaje; tomar (X).
Respuesta (S); hablar con el personaje.
Pulse el botón (Z); mira el coche; tomar la llave hexagonal (A).
Utilice la LLAVE HEXAGONAL 2x (B); abierto; seleccione 1-4; eliminar (C).

Tome GUANTE DE GOMA, ALAMBRE (D); use la LLAVE HEXAGONAL 2x, (E); seleccione, reciba PLACA DE METAL (F).
ALAMBRE 2x para GANCHO DE ALAMBRE.
Coloque la PLACA DE METAL; Utilice el GANCHO DE ALAMBRE (G); para SALTO(H); recibir TABLETA.
Coloque la TABLETA; botón de selección (I); hablar con el personaje.
Caminar en línea recta.

Capítulo 2: Neurotecnología

Habla con los personajes; dar MI ID, 5/5 DOCUMENTOS DE INVESTIGACIÓN e INVITACIÓN (J).
Tomar MOLÉCULA AZUL; PINZAS BOMBA (K).
Bajar.
Use PINZAS PARA BOMBA (L); abierto, toma 5/5 MONEDAS (M).
Caminar en línea recta.

Usa 5/5 MONEDAS (1); seleccionar (2); abierto; tomar COMIDA PARA GATOS (3).
Bajar.
Utilice el GUANTE DE GOMA para obtener la MOLÉCULA ROJA (N); dar COMIDA PARA GATOS; tomar el COLLAR DE GATO (O).
Caminar en línea recta.
COLLAR DE GATO 2x para MOLÉCULA VERDE.
Coloque la MOLÉCULA AZUL, la MOLÉCULA ROJA y la MOLÉCULA VERDE (P); puerta abierta
Solución (Q).

Seleccione, ingrese 1-9-7-3 (R); presiona el botón; tomar MI TARJETA (S); hablar con el personaje.
Correcto.
Seleccionar pantalla; hablar con el personaje (T); tomar el paño húmedo (U).
Use PAÑO MOJADO; tome 1/3 FUSIBLE, ESTANTERÍA (V).

Tome 2/3 FUSIBLES DE REPUESTO, seleccione el interruptor (W).
Tome 1/2 SÍMBOLO DE RAYO (X).
Seleccione (Y); jugar SALTO (Z); coloque, seleccione el interruptor (A); ingrese 1-5-3 (B); llevar 3/3 FUSIBLES DE RECAMBIO.

Tome el CONTROL REMOTO (C); borrar libros; lugar ESTANTERÍA (@).
Solución (D). Ax3-Bx8-Dx6-Dx8.
Tome 2/2 SÍMBOLO DE RAYO.
Coloque 2/2 SÍMBOLOS DE RAYOS (E); quitar 3 fusibles rojos; coloque 3/3 FUSIBLES DE RECAMBIO (F).
Seleccionar pantalla, usar CONTROL REMOTO; seleccione 2-3-7 (G).
Seleccione el control de la puerta (H); seleccione 7-2-3-9.
Caminar en línea recta.
Habla con el personaje.
Caminar en línea recta.

Habla con el personaje; mover pantalla; jugar SALTO (I); recibir NEURONA ESTRELLA.
Abrir, tomar TARJETA LUBRICANTE; CÍRCULO DE NEURONA y AZULEJO DE CEREBRO 1/5 (J).
Utilice la TARJETA DE LUBRICANTE (K); tomar 2/5 PLACAS DE CEREBRO; colocar pesas (L); tomar 3/5 AZULEJO CEREBRO (M).
Bajar.

Utilice MI TARJETA (N); tomar INSERCIÓN DE RATÓN, CLIP (O).
Caminar en línea recta.
Coloque el INSERTO DEL RATÓN (P); tomar 4/5 PLACAS DE CEREBRO, INSERCIÓN DE PULSO (Q).
Utilice el CLIP (R); tomar el CORTADOR (S); coloque el INSERTO DE PULSO (T); tomar el BOTÓN DE INICIO (U).
Bajar.

Mover(1); seleccionar (2); seleccione (3); seleccione 1-9-8-7 (V); use CORTADOR (W); tomar PAPEL (X), 1/2 SENSOR (Y); lugar PAPEL (Z).
Desplácese por los símbolos como se muestra (A); toma 5/5 PLACAS DE CEREBRO, 2/2 SENSORES (B).

Coloque 5/5 PLACAS DE CEREBRO (C); seleccione 1-4; girar; seleccione 5-9; recibir INSTRUCCIONES DEL CORAZON.
Coloque el BOTÓN DE INICIO (D).

Solución (E). 1-10.
Tome el ENGRANAJE DE NEURONA.
Caminar en línea recta.

Seleccione (F), coloque STAR NEURON, CIRCLE NEURON y GEAR NEURON (G).
Solución (H).

Seleccione (I); coloque 2/2 GAUGE (J).

Solución (K1). 1-4-3-2.
Solución (K2). A B C D E.
Solución (K3). Lx3-Jx2-Ix2-Kx4-Gx2-Fx6.
Solución (K4). 5-6-7-8-9.

Seleccione (L), coloque INSTRUCCIONES DEL CORAZÓN (M).

Solución (N). Parte 1. (de A a 2) - (de 2 a 1) - (de 1 a D) - (de 2 a 1) - (de 1 a D) - (de 2 a 1) - (de A a 2 ) - (de 2 a 1) .
(1 k D) - (2 k 1) - (1 k D) - (2 k 1) - (A k 2) - (2 k 1) - (1 k D) - (2 k 1) - (2 dedo del pie).
Solución (N). Parte 2. (1 a D) - (de B a 2) - (de 2 a 1) - (de 1 a D) - (de 2 a 1) - (1 a D) - (de 2 a 1) - (de B a 2) - (2 a 1) - (2 a E).
Solución (N). Parte 3. (1 a D) - (C a 2) - (2 a 1) - (1 a D) - (2 a 1) - (1 a D) - (2 a 1) - (C a 2) - (2 a 1).
(1 a D) - (2 a 1) - (1 a D) - (2 a 1) - (C a 2) - (2 a 1) - (2 a E).
Habla con el personaje.

Capítulo 3: Escape

Desplácese hacia la izquierda.
Tome la PLACA DE ALUMINIO; LUZ QUEBRADA (O).
Desplácese a la derecha.
Seleccione azulejos debajo de la cama.
Solución (P).
Toma una cuchara oxidada.
PLATO DE ALUMINIO para PAN DE LECHE.
Dar PAN DE LECHE (Q); tomar PLUMA NEGRA, BOMBILLA (R).

Colocar PLACA DE ALUMINIO; seleccione la válvula (S); recibir PLATO DE MANTEQUILLA.
Desplácese hacia la izquierda.
Utilice BOMBILLA (T); Cuchara oxidada (U); hablar con el personaje; tomar el PAPEL EN BLANCO (V).
Coloque PAPEL EN BLANCO, LATA DE ACEITE y PLUMA NEGRA (W); recibir CÓDIGO DE PARED.
Desplácese a la derecha.

Coloque el CÓDIGO EN LA PARED (X); seleccione 1-4; colocar LATA DE ACEITE, PLUMA NEGRA (Y); Recibe NÚMEROS ESPECIALES.
Desplácese hacia la izquierda.
Dar NÚMEROS ESPECIALES (Z); tomar la llave triangular (A).
Coloque la llave triangular (B) para un HOS (C).

Coloque BOMBILLA ROTA (D).
Solución (E). 1-4.
Haga clic en el botón de flecha.
Caminar en línea recta.
Seleccione (F).

Solución (G). A-Bx2-AC; Ax2-BABC; ABA-Bx2-AC.

Juega SALTO (H); recibir RELOJ DE PULSERA.
Tome GUANTE DE GOMA, MONEDA y CINCEL MÉDICO (I).
Correcto.
Utilice CINCEL MÉDICO, martillo de reflejos (J); tomar la sierra (K).
Tome el EXTINTOR DE INCENDIOS (L).
Tome INSERCIÓN DE PELÍCULA; coloque la PLACA DE SIERRA (M).
Solución (N). EHGBEHIFCDEHIFGHEDA.

Seleccionar cajón; tomar el carrete de película (O).
Bajar.
Lugar, seleccione INSERCIÓN DE PELÍCULA (P); abierto, tome la LENTE DEL PROYECTOR (Q).
Correcto.
Coloque la PELÍCULA, LA LENTE DEL PROYECTOR; botón de flecha de selección (R); pantalla (S).

Solución (T1-T3).
Bajar.

Seleccione (U); seleccione 1-5; tomar la CINTA DEDO (V).
Coloque CINTA CON HUELLAS DACTILARES; tomar la HUELLA DEL GUARDIA (W).
Coloque la HUELLA DEL GUARDIA (X).
Ve a la izquierda.

Tome el REMOVEDOR DE ÓXIDO, TABLÓN (Y) y LLAVERO (Z).
LLAVERO.
Solución (A). 1-4.
Recibe la LLAVE SHK (B).

Use ELIMINADOR DE ÓXIDO, LLAVE AGITADA (B).
Abra, tome la HORQUILLA; seleccione el mango (C).
Seleccione la puerta del teleférico; mover la escalera (D); utilice el EXTINTOR DE INCENDIOS (E).
Utilice TABLERO (F); abierto; use GUANTE DE GOMA (G).

Tome la LINTERNA (H).
Baja, luego a la derecha.
Utilice HORQUILLA (I); abierto; tomar la BOMBILLA (J).
Baja, luego a la izquierda.
BOMBILLA en LINTERNA.
Utilice LINTERNA; tomar el ESPEJO BICICLETA (K).
Lugar BICICLETA ESPEJO (L); use MONEDA 4x; retire la rejilla (M); tomar FUSIBLE AZUL, FUSIBLE AMARILLO (N).

Coloque FUSIBLE AZUL, FUSIBLE AMARILLO (O).
Solución (P).
Elige el teleférico.

Tome el MARTILLO DE EMERGENCIA (Q), utilice el MARTILLO DE EMERGENCIA 2x (R); descartar 5 cajas (S).
Tome BUFANDA, GUANTES DE ESQUÍ (T).
Lugar, seleccione BUFANDA; tomar el CUCHILLO DE CRISTAL (U).

Utilice el CUCHILLO DE VIDRIO (V); seleccione (W) 2x para un HOS (X); recibir CUERDA.
CUERDA 3x para CUERDA CON LAZO.
Use CUERDA DESDE LAZO; seleccione (Y); utilice GUANTES DE ESQUÍ (Z).

Solución (A1-A3). 1-12.

Capítulo 4: Buscando al profesor

Habla con el personaje; toma RAMA; ENGRANAJE (B).
Tome el ENGRANAJE; use la RAMA para la PALA PEQUEÑA, luego el ENGRANAJE (C).
PALA PEQUEÑA.
Use PALA PEQUEÑA; tomar el ENGRANAJE (D).
Coloque 4 ENGRANAJES (E).

Solución (F).
Ve a la izquierda.
Habla con el personaje; tomar SÍMBOLO INSTRUCCIONES (G).

Tome INSERTO DE PESCADO; GANCHO TELESCÓPICO; INSERCIÓN DE BARCO (H).
Bajar.
GANCHO TELESCÓPICO.
Utilice GANCHO TELESCÓPICO; recibir el INSERTO ALFA (I).
Ve a la izquierda.

Coloque el INSERTO ALFA (J); tomar CLAVE ESCRITO (K); Utilice PEQUEÑA PALA (L).
Seleccione (M); lugar CLAVE FIRMADA (N); seleccione 1-4, tecla (O); tomar COLORES DEL LIBRO, INSERCIÓN BETA (P).

Coloque SÍMBOLO INSTRUCCIONES, COLORES DEL LIBRO (Q).
Solución(R). 1-4.
Tome LA COMPUTADORA PORTÁTIL DEL PROFESOR.
Coloque INSERTAR BETA (S); tomar el FRASCO DE ÁCIDO (T).
FRASCO DE ÁCIDO en CUADERNO DEL PROFESOR; libreta abierta.

Solución (U). 1-10.
Tome el INSERTO DE PÁJARO.
Bajar.
Coloque el INSERTO DE PESCADO (V); tomar la pieza de la pirámide (W); flecha de selección; coloque INSERCIÓN DE BARCO (X); tomar la pieza de la pirámide (Y); lugar INSERCIÓN DE PÁJARO (Z); tome el INSERTO GAMA (A).
Ve a la izquierda.

Coloque el INSERTO GAMA (B); tomar la pieza de pirámide (C).
Coloque 3 PIRÁMIDE PIEZA (D); seleccionar (E); ingrese 1-4-6-9.
Tome PINTURA DE FLORES, 3/3 BUGS (F).

Tome 1/2 BALDOSA DESLIZANTE; abierto (G); da 3/3 ERRORES; tomar el SOMBRERO DE GNOMO (H).
Coloque el SOMBRERO DE GNOMO; tomar 2/2 BALDOSAS (I).
Coloque 2/2 BALDOSAS (J).

Solución (K). Ax2-Cx2-Dx3-Bx3.
Palanca de selección.
Caminar en línea recta.
Tome PINTURA, GLOBO MEDALLÓN (L).

Coloque el MEDALLÓN GLOBO (M); tome LUPA, INSERTO DE HOJA (N).
Bajar.
Coloque PINTURA DE FLORES, PINTURA DE LORO (O).
Solución (P).
Seleccione 4-3-1-2-5 (Q).
Lleva MÁSCARA DE CARNAVAL, LIBRO DE INSTRUCCIONES.
Caminar en línea recta.
VIDRIO HIDRATANTE sobre MASCARA DE CARNAVAL.

Ingrese 5-2-3 (R) para un SALTO (S); recibir INSERCIÓN DE SERPIENTE.
Coloque las INSTRUCCIONES DEL LIBRO (T).
Solución (U).
Convierte las páginas del libro en códigos (V); seleccione 1-2-6-4.
Tome el INSERTO SOLAR.

Coloque el INSERTO DE HOJA, EL INSERTO DE SERPIENTE y el INSERTO DE SOL (W).
Solución (A). Ax2-C-Ax3-F-Ax2-GAB-Ax2-DE.
Caminar en línea recta.
Elige un personaje.

Solución (B1). ANUNCIO.
Solución (B2). FG.
Habla con el personaje.

Seleccione (C) para un HOS (D); tomar TESLA ESFERA.
Tome INSERCIÓN DE LAGARTO; CRÁNEO AMARILLO; CALAVERA ROJA (E).
Coloque ESFERA DE TESLA; tomar el RELOJ ROSA (F).
Baja 2 veces.

Abra, seleccione, luego coloque LIZARD INSERT (G); tomar CINCEL, RELOJ AZUL (H).
Camina hacia adelante 2 veces.
Utilice CINCEL (I); tomar el CRÁNEO AZUL (J).
Bajar.
Coloque el CRÁNEO AMARILLO, el CRÁNEO ROJO y el CRÁNEO AZUL (K); tomar el RELOJ VERDE (L).
Caminar en línea recta.

Coloque el RELOJ ROSA, el RELOJ AZUL y el RELOJ VERDE (M); seleccione 1-2; tomar BOMBA MANUAL (N).
Seleccione (O), coincida con los símbolos (P); seleccione, coloque INSTRUCCIONES DE BOMBA (Q).

Solución (R1). CB.
Solución (R2). 1-2-3-4-5-B.
Solución (R3). Cx2-DEFB.
Solución (R4). DFCECF-Ax2.
Solución (R5). UNA.

Capítulo 5: Un enemigo inesperado

Tome, seleccione TABLET (S); seleccione (T) 2x.
TABLETA; seleccione 1-9-7-3; selecciona Reproducir.
Solución (U).

Juega SALTO (V); obtener un teléfono; seleccionar (W); hablar con el personaje.
Tome CAMPANA DE VIENTO, PALO CORTO; FLOR (X).

Tome PALO; abrir la tapa (Y), tomar la ESCALA (Z).
LLAMADA DE VIENTO 3x para CUERDA.
PALO EN PALO CORTO; CUERDA para PALOS RELACIONADOS.
Coloca Maceta; utilice el PALO VINCULADO (A); tomar el TALADRO (B).
Utilice TALADRO; botón de selección (C); tomar la PALANCA (D).

Coloque, seleccione PALANCA, ventana y cortinas 2x (E).
Caminar en línea recta.
Tome el BOTÓN AZUL (F); lugar ESCALA; tomar el BOTÓN ROJO (G).
Abrir, tomar ENCENDEDOR, CORTADOR (H).
Bajar.

Use los PALOS RELACIONADOS MÁS LIGERO (I) para obtener la PIEZA DE CIERRE (J).
Caminar en línea recta.
Seleccione (K), coloque la PIEZA DE BLOQUEO (L).
Solución (M). BEAEBDBEACFCEHGH.
Toma la SAL POBRE.

Utilice la SAL POBRE (N); hablar con el personaje; tomar INSERTO DE BUZÓN, INSTRUCCIONES DE PINTURA (O).
Bajar.
Coloque el INSERTO DE BUZÓN (P); tomar el PAQUETE (Q).
Caminar en línea recta.
CORTADOR en PAQUETE para BAILARINA.
Lugar BAILARINA; abierto, tome el BOTÓN VERDE (R).
Coloque BOTÓN ROJO, BOTÓN AZUL. BOTON VERDE Y INSTRUCCIONES DE PINTURA (S).

Solución (T1-T2).
Tome ARCHIVOS DE CIENCIA.

Dar ARCHIVOS DE INVESTIGACIÓN (U); hablar con el personaje.
Habla con el personaje; seleccione (V) 2x; recibe BARRA METÁLICA.
Utilice BARRA DE METAL (W).
Tome PAÑO VIEJO; use PAÑO VIEJO para CUCHILLA DE VIDRIO (X).
Utilice la HOJA DE CRISTAL (Y); tome 1/5 BOTÓN ZODIAC, ALAMBRE DEL COLCHÓN (Z).

Utilice ALAMBRE DE COLCHÓN (A).
Solución (B). Alinee como se muestra.

Utilice la barra de metal para tomar el cuenco para perros (C).
Tome 2/5 BOTONES DEL ZODIACO, COMIDA PARA PERROS (D).
Tome 3/5 BOTÓN ZODIAC, DESTORNILLADOR; abierto, tome 4/5 BOTONES DEL ZODIACO (E).
Utilice DESTORNILLADOR (F); tomar 5/5 BOTONES DEL ZODIACO, MAPA DE SÍMBOLOS (G).

Abra la computadora portátil; colocar TARJETA DE SÍMBOLOS; seleccione 5-8-3-7-9-6-1-2-4 (H).
Seleccione (yo); tomar INSTRUCCIONES POCIÓN (J).
Coloque INSTRUCCIONES POCIÓN (K).

Solución (L). (B a A) - (C a D) - (D a A) - (E a ​​A) - (F a A) - (G a H) - (H a A) - (I).
Toma pastillas para dormir.

COMIDA PARA PERROS, SHA en CUENCO PARA PERROS para COMIDA PARA LA SIESTA.

Dar COMIDA PARA EL DÍA (M).
Coloque 5/5 BOTONES DEL ZODIACO (N).
Solución (O).
Caminar en línea recta.

Tomar BOTÓN AZUL, DETERGENTE LÍQUIDO; abierto, tome el POMO DE LA PUERTA 1/5 (P).
Tome el BOTÓN NARANJA; abierto, tome el INSERTO DE LÁMPARA (Q).
Bajar.
Coloque el INSERTO DE LÁMPARA (R); abierto, tomar BOLA DE SOMBRA (S).
Caminar en línea recta.

Coloque BOLA DE SOMBRA (T); ingrese 3-5-7 (U); tomar LLAVE EXTRAÑO (V); mira el candado de muestra (W).
EXTRAÑA CLAVE; coincida con el patrón de bloqueo (X).
Utilice la tecla EXTRAÑO (Y); jugar SALTO (Z); recibir BOTÓN VERDE.

Coloque el BOTÓN AZUL, el BOTÓN NARANJA y el BOTÓN VERDE (A).
Solución (B).
Caminar en línea recta.

Tome ESPONJA, ASA DEL CAJÓN; INSERTO DE ESCUDO, INSERTO DE FUEGO (C).
Bajar.
Coloque la MANIJA DEL CAJÓN (D); abierto; tome 2/5 BOTONES DE PUERTA, SPRAY DE VACÍO y CARGADOR DE TELÉFONO (E).
Bajar.

Lugar, seleccione RETRASO DE FUEGO; tomar MÁQUINA DE SOLDAR (F); ubicación, seleccione SHIELD INSET; abierto, tome la CLAVE DEL TELÉFONO (G).
Camina hacia adelante 2 veces.
DETERGENTE LÍQUIDO a SPRAY VACÍO para DETERGENTE SPRAY.
Colocar DETERGENTE EN SPRAY para LIMPIADOR LÍQUIDO (H).
Usar LIMPIADOR LÍQUIDO, ESPONJA (I); seleccione 4-2-8 (J); tome 3/5 BOTONES DE PUERTA, TANQUE DE GAS; mira el candado de muestra (K).

EXTRAÑA CLAVE; coincida con el patrón de bloqueo (L).
Utilice EXTRAÑO CLAVE (M); tomar 4/5 POMOS DE PUERTA, CORTADORES DE CADENA (N).
TANQUE DE GAS en SOLDADOR DE GAS BAJO para SOLDADOR DE GAS.
Utilizar SOLDADURA CON GAS (O); abierto; tomar el TELÉFONO (P).
TELÉFONO para CELDA VACÍA.
Coloque CARGADOR DE TELÉFONO, CELDA VACÍA; tomar CELULAR (Q).
TELEFONO CELULAR; TECLA TELÉFONO en TELÉFONO CELULAR; partido (R); seleccione el icono de llamada; recibir CÓDIGO DE BARRAS TELÉFONO.

Utilice TELÉFONO CON CÓDIGO DE BARRAS (S); tomar 5/5 POMOS DE PUERTA (T).
Bajar.
Coloque 5/5 POMOS DE PUERTA (U).
Solución (V).
Ve al patio trasero.

Utilice los CORTADORES DE CADENA (W) para un SALTO (X); recibe un PICO.
Baja 2 veces.
Utilice PICO (Y); tomar la llave del cajón (Z).
Regresa a la Sala de Observación.
Utilice la llave del cajón (A); tomar la CAJA DE HERRAMIENTAS (B).
Vuelve al patio trasero.

Coloque la HERRAMIENTA (C); seleccione el identificador; seleccione, use (D) 1-2-3; seleccione, use (E) 4; manija de selección, válvula (F).
Solución (G). B-Ax2-BC; Bx2-ABAC; BAB-Ax2-BC.
¡Felicitaciones, ha completado Family Mysteries: Criminal Mindset!

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