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Fatal Evidence 2: The Missing - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Evidencia fatal 2: Desaparecida. Tienes que sacar de prisión a un hombre inocente que está acusado de secuestrar a una niña. Visitarás una estación de policía real, hablarás con la prensa y seguirás a un posible sospechoso hasta la morgue. Como siempre, todos los lugares estarán repletos de los más difíciles rompecabezas, minijuegos y tareas interesantes. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. consejos generales
  2. Capítulo 1 Estación de policía
  3. Capítulo 2 Mortuorio
  4. Capítulo 3 Calle
  5. Capítulo 4 Corredor
  6. punto de control del capítulo 5
  7. capítulo de bonificación
  8. coleccionables

Evidencia fatal 2: consejos generales

Esta es una historia de detectives sobre una niña que desapareció tan pronto como salió de su propia casa; sobre un empresario que puede perderlo todo por estar tras las rejas; sobre un criminal que juega con los destinos humanos. Comisaría, clínica abandonada, depósito de cadáveres... Cada lugar te proporcionará una selección de acertijos y acertijos de detectives.

Para llegar al fondo de la verdad, hay que infringir más de un artículo de la ley. Penetre en la bóveda de las calles, profundice en los archivos de casos criminales, persiga al sospechoso. Dio la casualidad de que el caso causó una amplia resonancia, por lo que tendrá que hablar con los periodistas. Responder correctamente a todas sus preguntas es otra misión.

Esté preparado para el hecho de que lo están siguiendo, quizás un verdadero criminal. Debe completar tareas adicionales si desea obtener acceso extendido al caso. Por lo tanto, además de resolver minijuegos y acertijos obligatorios, busque objetos ocultos: monedas, figuritas, fotografías. Reúna su propia colección de artefactos.

Este tutorial no le dirá cada vez que necesita acercar una ubicación. Las capturas de pantalla ya muestran cada escena de primer plano. Los rompecabezas de objetos ocultos se conocen como HOP. Este tutorial no muestra soluciones HOP. Mostrará la ubicación del HOP y el artículo recibido.

Este tutorial describirá soluciones paso a paso para aquellos minijuegos cuyas soluciones no se generan aleatoriamente. Lee las instrucciones de cada rompecabezas. A veces tendrás que presionar para activar una escena, un diálogo o una misión antes de comenzar el juego.

Evidencia fatal 2: Capítulo 1 Estación de policía

Tome el MEDALLÓN DE ANCLA (A). Utilice MEDALLÓN DE ANCLA; abre la bolsa, lee el diario, toma el Quest Journal, el DESTORNILLADOR, 1/2 MONEDAS y CARTERA CERRADA (B). Tome PINZAS; use DESTORNILLADOR; tomar CINTA ELÉCTRICA y 2/2 MONEDAS; mira el cartel (C).

Usa MONEDAS; leer el periódico; Tome 1/2 PINCEL Y DONUT y PIN (D). Examine el candado de la CARTERA CERRADA; usar PIN; llevar PASAPORTE y BOLÍGRAFO. Utilice el PASAPORTE (E). Completa el SALTO; recibes el PASS (F). Utilice el PASE (G).

Tome ALAMBRE, mapa y BRAZO ROTO (H). Use ALAMBRE y CINTA AISLANTE; Abre la caja; tomar 2/2 PINCEL Y DONUT (I). Utilice CEPILLO Y DONUT (J). Introduzca 3-6-6-1-3 (K). Camine a la izquierda (L).

Tome DEDOS MECÁNICOS; utilice PINZAS; recibes la PIEZA MECÁNICA (M). Usa los DEDOS MECÁNICOS y la PIEZA MECÁNICA en la MANO QUEBRADA; recibes el BRAZO MECÁNICO. Utilice MANGO; tomar la LLAVE CUBO y RAZOR (N). Camina de vuelta.

Retire la cinta; use BRAZO MECÁNICO (O). Camina hacia adelante (P). Tome FOTO y LOCKPICK (Q). Utilice la selección de bloqueo (R). Presione (S).

Encuentra las diferencias (T). Recibes la PLACA DE POLICÍA.

Utilice RAZOR; tomar la BOBINA (A). Tome los CORTADORES (B). Use la CLAVE DEL CUBO; tomar el IMÁN (C). Use la INSIGNIA DE LA POLICÍA; tomar ÁCIDO y VASO VACÍO (D). Utilice CORTADORES; recibes las ESPOSAS (E). Camina de vuelta.

Utilice IMÁN; tome el VENTILADOR y la TUERCA (F). Use TAZA VACÍA; tomar el AGUA (G). Camine a la izquierda. Utilice las ESPOSAS; tomar el bastón y trapo (H). Ir al archivo.

Use BOBINA y TUERCA (I). Fácil solución Lx2-K-Jx3-K-Lx3-K-Jx4-K-Lx2-K-Jx2-K. Solución de nivel complejo MN-Ox4-NMNMN-Mx2-N-O-N-Mx2-N-Ox2-N. Tome la sierra y el ESPEJO SUCIO (P). Utilice el TRAPO y el AGUA en el ESPEJO SUCIO; recibes el ESPEJO. Camina hacia abajo, luego a la izquierda.

Mira el letrero, usa el ESPEJO; presione el botón (Q). Abra el gabinete; leer los documentos (R). Haga clic en la tela; use ÁCIDO (S).

Camine a la derecha (A). Tome el BOTÓN y la VÁLVULA (B). Camina de vuelta. Utilice el BOTÓN (C). Haga clic en DCE. Caminar hacia adelante. Pulse FGH. Camine a la izquierda.

Tome GUANTE y TABLERO (I). Camina de vuelta. Utilice TABLERO (J). Caminar hacia adelante. Utilice la VÁLVULA (K). Pulse LMN. Caminar hacia adelante. Utilice el GUANTE (O). Pulse PQR. Caminar hacia adelante.

Haga clic en STU. Caminar hacia adelante.

Tome 1/3 PALANCA y CORCHO (A). Utilice VENTILADOR; tomar el RASTADOR DENTAL y PALANCAS 2/3 (B). Toma la BUFANDA; utilizar la sierra; tomar la rueda (C).

Use BUFANDA y BASTÓN, tome 3/3 PALANCA y TENEDOR (D). Utilice la PALANCA (E). Caminar hacia adelante.

Utilice un TENEDOR; tomar MARTILLO y QUESO (F). Utilice la rueda (G). Completa el SALTO; recibe la BATERÍA (H). Utilice BATERÍA; tome el SPRAY CONGELANTE y el BOTÓN DEL ASCENSOR 1/3 (I). Camina de vuelta.

Use QUESO; tomar 2/3 BOTONES DE ASCENSOR (J). Use SPRAY CONGELANTE y MARTILLO; tomar RAG y 3/3 BOTONES DE ASCENSOR (K). Caminar hacia adelante. Utilice los BOTONES DEL ASCENSOR (L).

Solución (M).

Evidencia fatal 2: Capítulo 2 Mortuorio

Usar ESCAPIADOR DENTAL; tomar el rastrillo (N). Utilice TRAPO; recibes la ESTATUILLA DE LA BAILARINA (O). Tome la CAJA CERRADA (P). Utilice CORCHO; tomar el cincel (Q). Baja dos veces.

Utilice el rastrillo; quitar el letrero; tomar la PALANCA (A). Utilice la PALANCA (B). Completa el SALTO; usted recibe el CUENCO (C). Camine hacia adelante dos veces.

Usar CUENCO; tomar PALILLO DE METAL y ESTATUILLA DE BAILARINA (D). Utilice las FIGURAS DE BAILARINA en la CAJA CERRADA; llevar GRIFO y BUFANDA. Utilice la GRÚA; tomar el SÍMBOLO MÉDICO (E). Camina de vuelta. Utilice SÍMBOLO MÉDICO; tomar la HORQUILLA y el BOTÓN (F). Caminar hacia adelante.

Utilice BOTÓN; tomar COMBINACIÓN (G). Utilice COMBINACIÓN (H). Solución: JKKIKKJK.

Utilice HORQUILLA (L). Tome el BOTÓN (M). Utilice PALO DE METAL; tomar el ENCENDEDOR (N).

Tome la RADIO (O). Tome el DISPOSITIVO ROTO (P). Tome INSTRUCCIONES; usar HORQUILLA; tomar el QUEMADOR DE GAS (Q). Utilice QUEMADOR DE GAS (R). Caminar hacia adelante.

Tome TUBERÍA ROTA; usar CINCEL; tomar las PINZAS (A). Utilice BUFANDA; tomar la pala y el engranaje (B). Use MÁS LIGERO; tomar el ALAMBRE y la LLAVE AJUSTABLE (C). Utilice las INSTRUCCIONES, el EQUIPO y el CABLE en el DISPOSITIVO ROTO; usted ha recibido una MÁQUINA DE TRABAJO.

Utilice la máquina de trabajo (D). Completa el SALTO; usted recibe la ESCALERA (E). Utilice la ESCALERA (F). Caminar hacia adelante.

Tome TELÉFONO ROTO; usar ESPÁTULA; tomar la sierra y la lámpara (G). Aplicar/hacer clic en el BOTÓN; tomar el ALTAVOZ (H). Haga clic en la piedra; tomar el destornillador (I). Use LLAVE AJUSTABLE; toma LÁPIZ; utilice PINZAS; recibe el CABLE TELEFÓNICO (J). Use el CABLE DEL TELÉFONO, EL AURICULAR ROTO y el ALTAVOZ en el TELÉFONO ROTO; ha recibido un TELÉFONO DE BOLSILLO. Camina de vuelta.

Usar LÁMPARA; tomar el GUANTE (K). Utilice la sierra; tomar 1/2 DADO DE BEBÉ y PAPEL; Retire la batería vieja (L). Camina de vuelta. Utilice TELÉFONO PÚBLICO (M).

Fácil solución (Ox2-P)-(Nx2)-(P-Nx2)-(N-Ox2). Solución de nivel complejo (P-O)-(Nx2)-(Nx2-P-Ox3)-(N-Px3-Ox3). Tome la TARJETA BANCARIA (Q).

Use GUANTE; tomar la AGUJA (A). Utilice la AGUJA; lee la nota; tomar HAIRPAIR, SHOCKER y BATERÍA (B). Utilice TARJETA BANCARIA; tomar 1/2 UÑAS y 2/2 DADOS DE BEBÉ (C). Utilice DESTORNILLADOR; toma la llave.

CAJAS (D). Caminar hacia adelante.

Utilice BATERÍA; tomar las tijeras (E). Utilice TIJERAS; tomar ARCHIVO y TABLEROS DE MADERA; haga clic en el ataúd (F). Use la CLAVE DE CAJA; tomar el punzón, PINZAS y 2/2 CLAVOS (G). Caminar hacia adelante.

Use PAPEL y LÁPIZ; recibe la COMBINACIÓN DE BLOQUEO (H). Utilice DADOS PARA NIÑOS; tome BOTA PESADA (I). Use TABLAS DE MADERA, CLAVOS y BOTA PESADA (J). Completa el SALTO; recibe una PIEZA DE BLOQUEO (K).

Utilice PIEZA DE CIERRE y COMBINACIÓN DE CIERRE (L). Solución (M).

Evidencia fatal 2: Capítulo 3 Calle

Tome GANCHO; usar ARCHIVO; recibes una MONEDA (N). Toma LADRILLO; usar HORQUILLA; tomar el cepillo (O). Utilice ALICATES; tomar HERBICIDA (P). Usar HERBICIDA (Q). Camina a la derecha.

Tome la HISTORIETA (A). Utilice GANCHO; tomar el CABLE CORTADOR DE CÉSPED y GNOMO DE JARDÍN (B). Utilice el GNOMO DE JARDÍN (C).

Mueva 1-6 (D). Mueva 7-11 (E). Mueva 12-14 (F). Mueve 15 (G).

Tome las BOTAS DE ESCALADA (H). Utilice BOTAS DE ESCALADA (I).

Lea la nota; tomar el CEPILLO (J). Tome CABLE DAÑADO; usar ESCOBA; presione el botón y tome la TUERCA (K). Utilice MONEDA; tomar el GUANTE (L). Camina de vuelta.

Utilice la TUERCA; tomar el IMÁN (M). Utilice CEPILLO; tomar la COPA (N). Usar TAZA; recibes el AGUA (O). Use AWL y BRICK; tomar el BOTÓN CORTACÉSPED (P). Camina de vuelta.

Use el BOTÓN DE LA CORTACÉSPED; tomar CINTA ELÉCTRICA; utilice el CABLE DE LA CORTACÉSPED (A). Tome las pinzas (B). Utilice el IMÁN (C). Completa el SALTO; recibes la BANDERA LET BOX (D).

Usar BANDERA DE BUZÓN; tomar ENCHUFE; leer la nota (E). Utilice el ENCHUFE y la CINTA ELECTIVA en el CABLE DAÑADO; recibes un EXTENSOR. Use GUANTE; tomar el CUBO EXCAVADOR DE JUGUETE (F). Usar DIAPASÓN; tomar ROBOT EMBLEMA (G). Camina a la derecha.

Use EXTENSOR; tomar la llave de la casa (H). Utilice la llave de la casa (I). Caminar hacia adelante.

Use AGUA; tomar la silla (J). Uso (KL). Tome 1/4 VELAS (M). Utilice PINZAS; leer la nota (N).

Lea la nota; tomar la manecilla del reloj (A). Tome el SACACORCHOS y CUERDA (B). Camina de vuelta.

Use MANECILLA DE RELOJ; tomar la lima de uñas y la pieza de perforación (C). Utilice la SILLA (D). Tomar 2/4 VELAS (E). Ve al dormitorio.

Utilice CABLE (F). Completa el SALTO; recibes el SOLDADO DE JUGUETE (G). Usa el EMBLEMA DEL ROBOT; tomar ACETONA (H). Utilice SOLDADO DE JUGUETE; tomar FOTO SIN REVELAR (I).

Utilice CUCHARA EXCAVADORA DE JUGUETE; recibe un CHIP (J). Camina hacia atrás, luego hacia adelante. Use ACETONA; tomar la pieza clave (K). Presione (L).

Utilice el CHIP (A). Decisión Bx3-Ax4-Cx5-Ax4-Bx2-DE-Dx6. Toma 3/4 VELAS y RESERVA.

Lea la nota; use LIBRO; tomar ARCILLA y 4/4 VELAS (G). Utilice VELAS; tomar el CUCHILLO DE OFICINA (H). Caminar hacia adelante.

Utilice CUCHILLO DE OFICINA; tomar el DESARROLLADOR (I). Utilice ARCILLA y PIEZA CLAVE; tomar la llave (J). Utilice la CLAVE; use REVELADOR y FOTO SIN REVELAR; tomar FOTO (K).

Usar FOTO; tomar JARRA y CUERDA (L). Utilice CUERDA; recibes un RATÓN DE JUGUETE (M). Usar JARRA; tome la CINTA DE REFUERZO y la PUNTA (N). Camina de vuelta.

Utilice RATÓN DE JUGUETE; tomar la GOMA (O). Utilice SACACORCHOS; tomar el PUÑO ROTO (P). Use la PIEZA DE PUNZÓN DE PUNZÓN y la PUNTA DE PUÑO DE PUÑO en el PUÑO DE PUÑO QUEBRADO; recibes el PUNZÓN. Caminar hacia adelante. Utilice el puñetazo (Q).

Solución de nivel fácil (R). Solución de nivel duro (S). Toma el DISCO (T): lee el libro. Caminar hacia abajo: ir al patio.

Evidencia fatal 2: Capítulo 4 Corredor

Utilizar CAUCHO y CINTA DE REFUERZO; tomar la ASPIRADOR y ANZUELO DE PESCA (A). Utilice LIMA DE UÑAS; tomar la ganzúa y la botella de vino (B). Use ANZUELO DE PESCA; lee la nota; tomar la llave maestra (C). Utilice la selección de la cerradura y la llave maestra (D). Caminar hacia adelante.

Utilice BOTELLA DE VINO; tomar 1/2 LENTES y FOCO ROTO (E). Utilice DISCO; tomar el CORTADOR DE VIDRIO (F). Camina de vuelta.

Utilice CORTADOR DE VIDRIO (G). Completa el SALTO; recibe el GANCHO (H). Abrir la ventana; utilice el GANCHO (I). Camine a la derecha (J).

Tome la VIGA DE MADERA (K). Tome 2/2 LENTES; use ASPIRADORA; tomar la MONEDA (L). Tome el CINCEL; use MONEDA; tomar PAQUETE CON CIERRE (M). Camina de vuelta.

Use VIGAS DE MADERA; tome la MANIJA DEL CAJÓN, LOS REGULADORES TELESCÓPICOS DE 1/4 y EL ANILLO RODANTE (N). Use CINCEL y ANILLO RODANTE; tomar el GUANTE y el IMÁN (O). Caminar hacia adelante.

Utilice la MANILLA DEL CAJÓN; tomar 2/4 REGULADORES DE TELESCOPIO (P). Lea la nota; utilice PAQUETE CON CIERRE (Q). Tome la BOMBILLA (R). Usa las LENTES y la BOMBILLA en el FOCO ROTO; usted recibe el DESTACADO. Utilice el FOCO (S).

Fácil solución de nivel (T). Solución de nivel duro (U).

Tome la UNIDAD USB. Utilice FLASH USB; tome la LLAVE DE VASO, los FRAGMENTOS DE GLOBO de 1/2 y los REGULADORES DE TELESCOPIO de 3/4 (A). Camina de vuelta. Use la CLAVE DEL CUBO; tomar 2/2 GLOBO FRAGMENTOS (B). Caminar hacia adelante. Usa FRAGMENTOS DE GLOBO; tome 4/4 REGULADORES DE TELESCOPIO, 1/3 DE CABLE y DINERO (C). Ve al balcón.

Utilice los REGULADORES DEL TELESCOPIO (D); completar el HOP. Tome la cuerda (E). Utilice la cuerda (F). Caminar hacia adelante.

Usa DINERO; haga clic en el chicle; recibe la IMPRESIÓN (H). Tome 2/3 ALAMBRES; use IMÁN; usted recibe la VÁLVULA (I). Utilice VÁLVULA; tomar el BOTÓN DEL CAJÓN (J). Utilice IMPRIMIR (K). Caminar hacia adelante.

Lea la nota; tomar 1/3 AMULETO FUENTE y 3/3 CABLES (L). Use GUANTE; recibe el JOYSTICK (M). Utilice CABLES (N).

Solución TPRS de nivel ligero. Solución de nivel complejo TPR-Sx2-PR-Sx3. Tome el EMBLEMA CAJÓN (U).

Utilice EMBLEMA DE CAJÓN; tomar el EMBLEMA ROTO (A). Camina de vuelta. Toma FLORES; leer la nota (B). Utilice la PALANCA DE MANDO (C).

Solución (presione D-gire 2x-presione D)-(presione F-gire 3x-presione F)-(presione E-gire 2x-presione E). Tome la BARRA DE CHOCOLATE (G). Camina de vuelta.

Reemplace el BOTÓN DEL CAJÓN; tomar 2/3 AMULETO FUENTE (H). Use FLORES; tomar CUCHARA y 3/3 FUENTE AMULETO (I). Use BARRA DE CHOCOLATE; tomar BOWL y PIEZA EMBLEMA (J). Caminar hacia adelante.

Usa AMULETO FUENTE; tomar las CORTADORES y PEDAL (K). Camina de vuelta. Utilice PEDALES; tomar la CONCHA y PIEZA EMBLEMA (L). Camina hacia adelante dos veces.

Use CUCHARA; tomar RELOJ DE PULSERA y PIEZA EMBLEMA (M). Utilice las PIEZAS DEL EMBLEMA en el EMBLEMA ROTO; recibes el EMBLEMA DE LA MALETA. Camina de vuelta. Utilice el EMBLEMA MALETA (N). Completa el SALTO; recibes la LLAVE (O). Utilice la CLAVE; tomar la llave del cajón (P). Caminar hacia adelante.

Usa la LLAVE DEL CAJÓN; toma el PASE (Q). Utilice el PASE (R).

Evidencia fatal 2: punto de control del capítulo 5

Hablar; utilice el RELOJ (A). Tome PALANCA y GASOLINA (B). Utilice CORTADORES (C). Caminar hacia adelante.

Tome el RASPADOR y el GANCHO (D). Utilice CONCHA; tomar el timón (E). Utilice el timón (F).

Fácil solución: Jx6-Gx3-Hx2-GHIJlHGHlJl-Hx3-lH-Gx2-JG-Hx2.

Solución de nivel duro: Jx5-Gx2-Hx2-GHIJI-Hx3-IH-Gx2-JG-Hx2-Jx2-Gx4. Jx5-lx2-H-lx3-Jx2-G-Hx2-GH-lx3-HlJ-Gx2-Jx3-Gx2-HGH-lx2-J.

I-Hx2-GHIJI-Hx2-IH-Gx6. Tome el TARRO CERRADO (K).

Utilice BOWL y COMIDA PARA PERROS (A). Utilice la PALANCA (B). Camina a la derecha.

Tome la CHAQUETA y SEMILLAS (C). Use GASOLINA; tomar la MANO DEL MANIQUÍ (D). Utilice MANO DE MANIQUÍ; tomar el ESCÁNER DE CÓDIGO DE BARRAS (E).

Retire el escáner roto; utilice el ESCÁNER DE CÓDIGO DE BARRAS (F). Juega el HOP para el EXTINTOR DE INCENDIOS (G). Utilice EXTINTOR DE INCENDIOS; tomar la CAMISA (H). Camina de vuelta.

Usa SEMILLAS; tomar las PINZAS (I). Utilice PINZAS; recibes el TIE (J). Camina de vuelta.

Utilice GANCHO; tomar ANZUELO DE PESCA DOBLADO y PANTALONES (K). Usa la CAMISA, LA CORBATA y los PANTALONES en la CHAQUETA; recibes el TRAJE. Utilice RASPADOR; tomar el ANILLO DE LA CADENA (L). Regreso al almacén.

Utilice CHAQUETA; tomar el SOPLADOR (M). Camine hacia abajo Use el SOPLADOR; tomar la motosierra (N). Utilice MOTOSIERRA (O). Caminar hacia adelante.

Tome el ALCOHOL (A). Use ANILLO EN CADENA; tomar el APLICADOR y el VIDRIO LÍQUIDO (B). Lea las instrucciones para el VIDRIO LÍQUIDO; agregue APLICADOR y ALCOHOL; usted recibe el SELLADOR. Use SELLADOR; tomar la RED (C).

Utilice ANZUELO DE PESCA DOBLADO (D). Solución (E). Tome el TELÉFONO BLOQUEADO (F). Camina hacia abajo dos veces.

Utilice NETO (G). Completa el SALTO; usted recibe el SACACORCHOS (H). Utilice SACACORCHOS; tomar CUENCO y TIJERAS (I). Ve al almacén.

Usar CUENCO; tomar el gancho (J). Camina hacia atrás, luego hacia adelante. Utilice TIJERAS; tomar 1/2 GRÚAS CON CODIGO (K). Utilice GANCHO; tomar los GUANTES (L). Camina hacia abajo dos veces.

Use GUANTES; recibes la BOLSA CLAVE (M). Usa la LLAVE DE LA BOLSA; tomar 2/2 GRÚAS CON CODIGO (N). Utiliza las GRÚAS CON CÓDIGO en el SMARTPHONE BLOQUEADO; presione 0-4-5-3; ha recibido un SMARTPHONE DESBLOQUEADO. Camina hacia adelante dos veces. Utilice SMARTPHONE DESBLOQUEADO (O).

Solución de nivel de luz: AC-Bx2-Ex3-Gx2-F-lx2-Kx2.

Solución de nivel difícil: A-Bx3-Cx2-Dx2-Ex3-Gx2-lx2-Kx2.

Evidencia fatal 2: capítulo de bonificación

Presione (A). Tome los cortadores y partidos (B). Utilice PARTIDOS; tomar el BOTÓN y el IMÁN (C).

Utilice IMÁN; recibes la AGUJA (D). Lea la nota; toma Pista, CUERDA y FIGURA DE JUGADOR 1/4 (E). Utilice la AGUJA; tomar el TABLERO (F). Utilice TABLERO (G). Camina a la derecha.

Toma los PALOS CHINOS y las FIGURAS DE 2/4 JUGADORES: usa los CORTADORES; tomar las TABLONES (H). Utilice CUERDA y TABLONES (I). Presione (J).

Encuentra las diferencias (K). Tome la Honda (L).

Utilice HONDA; tomar la escoba y el engranaje (M). Utilice el ENGRANAJE (N). Camine a la izquierda.

Escoba de uso; tomar SOLVENTE (O). Utilice PALOS CHINOS; tomar 1/2 CLAVE (P). Utilice SOLVENTE; tomar la PALANCA (Q). Toma 3/4 FIGURAS DE JUGADOR; use BOTÓN; tomar PEGAMENTO (R).

Tome la llave inglesa (S). Utilice la PALANCA; tome STICK y FIGURAS DE JUGADOR 4/4 (T). Camina hacia abajo dos veces. Usa FIGURAS DE JUGADOR y PEGAMENTO (U).

Solución CB-Ex2-CACBC-Fx3-CA-Ex2-C-Ex2-ADEA-Cx2-Fx2-BCEC-Bx2-C.

Llévate la TARJETA DE ACCESO. Utilice la TARJETA DE ACCESO; tomar el mango (H). Ve al granero. Utilice el mango (I). Recibes el AMULETO LOCKER. Usa el AMULETO DEL CASILLERO; tomar CINTA ELÉCTRICA y LLAVE 2/2 (J). Camina hacia abajo dos veces.

Utilice la CLAVE; tomar la botella vacía (K). Use BOTELLA VACÍA; tomar INSECTICIDA (L). Camina a la derecha. Utilice INSECTICIDA (M).

Fácil solución (N).

Solución de nivel difícil (O). Tome gancho y pala (P).

Utilice la pala (A). Caminar hacia adelante. Utilice la LLAVE; tomar el ESPEJO y la BARRA ROTA (B). Tome el CARRETE DE PESCA (C). Utilice PALILLO y CINTA ELÉCTRICA; tomar MONEDA y HELICÓPTERO ROTO (D). Camina hacia abajo, luego a la izquierda.

Utilice MONEDA (E). Haga clic en las parejas (F); toma TOY JACK.

Utilice el GATO DE JUGUETE; tomar PALAS DE HELICÓPTERO y GANCHO LARGO (G). Camina hacia atrás, luego hacia adelante. Use ESPEJO y GANCHO LARGO; tomar el CUBO EN UNA CUERDA y PANEL DE CONTROL (H). Utilice las PALAS DEL HELICÓPTERO y el PANEL DE CONTROL en el HELICÓPTERO ROTO; recibes el HELICÓPTERO. Utilice HELICÓPTERO; lee la nota; tomar las PINZAS y GUANTE (I). Camina de vuelta.

Use GUANTE; tomar el ESCOBILLA y QUEMADOR DE GAS (J). Utilice QUEMADOR DE GAS; tomar el RASPADOR y la LÍNEA (K). Usa el ANZUELO, CARRETE DE PESCA y LINEA en la CAÑA ROTA; recibes la RUTA. Caminar hacia adelante. Utilice la varilla (L).

Fácil solución (M). Solución de nivel duro (N). Tome la GASOLINA (O). Utilice GASOLINA (P).

Tome ABRIDOR; use CUBO CON CUERDA; recibes el AGUA (A). Use AGUA; tomar el arma (B). Utilice PISTOLA (C). Caminar hacia adelante.

Escoba de uso; tome COGS, use RASPADOR; recibes un CARTEL (D). Tome CUCHARA y CORTADORES (E). Utilice PINZAS; tomar el SOMBRERO (F).

Utilice el SOMBRERO (G). Completa el SALTO; recibes un CORCHO DE BOTELLA (H). Use CORCHO DE BOTELLA; llevar LLAVES DE 1/4, CORTADORES y TUBO (I). Use TUBO y CARTEL; uso (JK). Camina a la derecha.

Utilice CORTADORES; haga clic en la cinta (L). Utilice CORTADORES; llevar HORQUILLA y LLAVES 2/4 (M). Tome el TARRO CERRADO y OTTON (N). Use CUCHARA; recibes 3/4 LLAVES (O). Use el ABRIDOR en el FRASCO CERRADO; ha recibido COMIDA PARA PERROS. Camina hacia abajo dos veces.

Utilice la comida para perros (A). Haga clic en los pares (B). Tome el caballo (C). Caminar hacia adelante.

Usa CABALLO; tomar la SIERRA y 4/4 LLAVES (D). Utilice las LLAVES; tomar el IMÁN EN UNA CUERDA (E). Camina de vuelta.

Use IMÁN EN CUERDA; recibe un destornillador (F). Utilice TORNILLOS y DESTORNILLADOR; tomar la llave del refrigerador (G). Camine hacia adelante, luego a la derecha. Utilice la LLAVE DEL REFRIGERADOR (H); usted recibe el ABRIDOR.

Utilice ABRIDOR; tomar la VÁLVULA y el AGUA (I). Usa VÁLVULA y TOKEN; recibes la CAÑA DE METAL; tomar los CORTADORES (J). Utilice CAÑA DE METAL (K). Camine a la izquierda (L).

Utilice la sierra; recibes PASOS; tomar la pala (M). Tome 1/4 PIEZAS FERROVIARIAS (N). Tome 2/4 PIEZAS FERROVIARIAS; use un TENEDOR; recibes una FOTO (O).

Utilice la FOTO (P). Completa el SALTO; recibes el CERTIFICADO DE MATRIMONIO (Q). Utilice CERTIFICADO DE MATRIMONIO (R); ingrese 2-2-0-8-1-4 (S). Tome la LLAVE DE LA CASA DE LOS NIÑOS (T). Camina hacia abajo dos veces.

Utilice la LLAVE DE LA CASA DE LOS NIÑOS; tomar 3/4 PIEZAS DE FERROCARRIL y CRAYON (A). Utilice la PALA; tome ABRAZADERAS y PIEZAS DE FERROCARRIL 4/4 (B). Ve al ático. Utilice PIEZAS FERROVIARIAS; solución (C). Tome el yeso (D).

Lea la nota; use AGUA y YESO; mover (EF). Tome 1/4 BATERÍAS, FURMINADOR y ESCALERA (G). Utilice las ESCALERAS en la ESCALERA; recibes la ESCALERA DE CUERDA. Utilice la ESCALERA DE CUERDA (H). Camina a la derecha.

Tome el ANILLO DE ARRASTRE y la BUFANDA (I). Utilice FURMINATOR; tomar la rueda (J). Lleva 2/4 BATERIAS; use CORTADORES; recibe la MANGUERA (K). Camina hacia abajo dos veces.

Use MANGUERA y ABRAZADERAS (L). Solución (M). Tome el SACACORCHOS (N). Camine a la izquierda, luego a la derecha.

Utilice SACACORCHOS; tomar el JACK (O). Utilice RUEDA y GATO (P). Caminar hacia adelante.

Tome 1/3 PUNTOS (A). Use ANILLO DE ARRASTRE y CRAYON; tomar la COMBINACIÓN (B). Tome 3/4 BATERÍAS (C). Utilice COMBINACIÓN (D).

Solución (E). Toma 2/3 PUNTOS y 4/4 PILAS (F). Vuelve al ático.

Utilice BATERÍAS; tomar el mango (G). Camine a la derecha, luego hacia adelante. Utilice el mango (H). Completa el SALTO; recibes un NET (I). Utilice la RED; recibes las PINZAS (J). Camina de vuelta.

Utilice PINZAS; recibe un CHIP (K). Usar CHIP; tomar el PIN DE METAL (L). Caminar hacia adelante. Utilice BUFANDA y PIN DE METAL; tomar 3/3 SEÑALES (M). Camina de vuelta.

Presione (N). Aplicar PUNTERO. Haga clic en: abcdbe. ¡Felicidades! Has completado Evidencia fatal 2: ¡Desaparecido en acción!

Evidencia fatal 2: coleccionables

Las figuras están marcadas en rosa, las fotografías en amarillo, las monedas en verde. Coleccionables (AD).

Coleccionables (E-H).

Coleccionables (I).

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