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Fear For Sale 11: The Curse of Whitefall - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Miedo a la venta 11: Maldición de Whitefall. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Depósito Minero
  3. Centro
  4. Bosque
  5. Orilla del lago
  6. Cementerio


Consejos generales

Esta es la guía oficial de Fear For Sale: Curse of Whitefall.
Esta guía no le dirá cuándo acercarse; las capturas de pantalla muestran cada escena de zoom.
Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Solo se mostrarán las ubicaciones HOP.
Usa el mapa para llegar rápidamente al lugar.

Capítulo 1: Depósito Minero

Hablar (A); encontrar la llave de la oficina (B).
Tome la maleta (C); inspeccionar.
Tome la identificación de PRENSA; Activa la tablet y coge la TARJETA SD.
Vista (D); use la LLAVE DE LA OFICINA.
Pase adelante.

Activar (E).
Leer (F); tomar CAJA.
Tomar mapa y STENTILE (G).
encender (H); inserte la tarjeta SD.
Examinar (yo); examinar (J).
Sello (K); tomar CÓDIGO (L).

Vista (M); Usa CÓDIGO.
Solución (N).
Leer (O); SALTO completo (P); recibir ESTATUILLA DE LA CIUDAD.

bajar; hablar (Q).
Leer (R); tomar PEGAMENTO y HOJA DE ESPUMA.
Utilice el STENTILE en las HOJAS DE ESPUMA; añadir CAJA y PEGAMENTO. Montar y recibir el MODELO DE CONSTRUCCIÓN.

Examinar (S); tome BLOC DE NOTAS Y BOLÍGRAFO.
Utilice la CAJA (T); llevar LLAVE y SPRAY CONGELADOR.
Muévete hacia adelante.
Coloque el MODELO DE EDIFICIO (U).

Solución (V); tomar ESTATUILLA DE PINO.

Utilice SPRAY CONGELADOR (W); abierto.
Tome PALO BRILLANTE para leer (X); Solución (Y).
Voltea la página; tomar la ESTATUILLA MINERÍA (Z).
Regresa.

Coloque ESTATUILLA MINERA, ESTATUILLA DE CIUDAD, ESTATUILLA DE PINO (A); vista (B).

Solución (C).
Vista (D); tome MARCO AMULETO y TARJETA DE ACCESO.

Utilice la TARJETA DE ACCESO (E); entrar (F).

Tirar (G); Mover (H); llevar fósforos, ropa y JACK.
Combina la ROPA; recibir CUERDA DE MANO.
Lugar JACK (I); utilice la LLAVE.
Amarre de cuerda manual (J); mover hacia abajo.

Mover (K); toma el PRIMER ANILLO.
Coloque el PALO LED (L); hablar (M).

Examinar (N); recibe HAWKEYE GEM y FRASK.
HAWKEYE GEM en marco de amuleto recibir AMULETO (@).
Mirar o). Usar (@).

Solución (P).

Tome el GANCHO (Q); utilizar FRASCO (R); recibir FRASCO CON AGUA.
Dar FRASCO CON AGUA (S).
Hablar; Utilice el BLOC DE NOTAS Y LA PLUMA; recibe LANDMARK BAPER.

Utilice PAPEL HITO (T).
Solución (U).

Solución (V).

Solución (W).

Toca (X); recibir MARTILLO; Habla (Y).
Utilice el martillo (Z).

Hablar (A); dar ID DE PRENSA (B).
Mover (C); tomar CUCHILLO DE HUESOS.
Examinar (D).

Solución (E): 1-2-3-4-5.
Leer (F); recibe la FOTO DE OLIVIA.

Levante el EJE (G).
GANCHO AL EJE; conseguir un barco.

Utilice GANCHO (H); SALTO completo; recibir ALIMENTO PROCESADO PARA PERROS.
Utilice ALIMENTO PROCESADO PARA PERROS (I).
Mover (J); toma FLARE.
claro (K); cerrojo abierto
Mover a la derecha, luego hacia abajo.

Usa FLARE y PARTIDOS (L).
Tome EMBLEMA REVOLVER (M).
Utilice CUCHILLO DE HUESOS (N); tomar la SERPIENTE DE METAL y LAVANDA SECA.
Muévete hacia adelante y hacia la izquierda.

Coloque el EMBLEMA REVOLVER (O); tomar AZUFRE (P).
Examinar (Q).

Coloque la FOTO DE OLIVIA (R); solución (S).
Tomar FRAGMENTO DE MOSAICO y VALERIANA; Lee la nota y coge el PETAR.
Ve a la derecha.

Habla (T); tomar RECETA TONIC (U).
Examinar (V); utilice RECETA TONIC (W).
Seleccione (X); agregue lavanda seca y valeriana (Y); usa PARTIDOS (Z).
Tome el TÓNICO NERVIOSO (W).

Hablar (A); dar un tónico para los nervios.
Juega el SALTO (B); recibe la LICENCIA DE CAZADOR DE RECOMPENSAS.
Mostrar LICENCIA DE CAZA ISLA (C).

Muévete hacia adelante.

Capítulo 2: Centro

Tome la HORQUILLA y la CINTA (D).
Leer (E); toma SERVILLETA.
Bajar.

Utilice HORQUILLA (F); llevar HORNOS y TALCO.
Muévete hacia adelante.
Tome el CARTEL (G).

Utilice TALCO EN POLVO (H).
solución (yo); ve a la izquierda.

Tome PERÓXIDO DE HIDRÓGENO (J); leer (K).
Bajar.
Use SERVILLETA y PERÓXIDO DE HIDRÓGENO (L); frotar.

Coloque FRAGMENTO DE MOSAICO (M).
Solución (N); llevar MÁSCARA ANTIGAS y GLOBO INCOMPLETO.
SERPIENTE DE METAL SOBRE GLOBO INCOMPLETO; recibir GLOBO.
Ve a la izquierda.

Coloque GLOBO (O); use ANILLO CON BUCLE (P).

Solución (Q): C (izquierda), Bx5 (derecha), Ax4 (derecha).
Libro abierto; toma la LETRA T.

Coloque la LETRA T (R); Solución (S).
Juega el SALTO (T); recibir PERRO MAGNÉTICO.

CINTAS SOBRE PERRO MAGNETICO.
Utilice PERRO MAGNÉTICO EN CINTA (U); recibir LLAVE PEQUEÑA.
Tome el BISTURÍ (V); utilice la CLAVE PEQUEÑA; tomar FLOR AMARILLA.
Examinar (W); coloque el CARTEL (X); añadir azufre.
Coloque FLOR AMARILLA (Y); triturar; sumar (X).
Coloque petardo (X); envoltura.
Utilice (Z); tomar GRANADA DE GAS.
Bajar.

Mira un); usar (@).

Solución: (B).
Ve a la izquierda.

Escuchar a escondidas (C); ponerse una MÁSCARA ANTIGÁS.
Utilice GAS GRANADO y FOSFOROS (D); mover (E).
Habla (F).

Utilice las PERILLAS DEL HORNO (G); llevar extintor.
Utilice el extintor de incendios (H).

Utilice el bisturí (I); recibir CLUB DE GUERRA.
Utilice CLUB DE GUERRA (J).

Hablar (K); Habla (L).

Mover (M); tomar PLATO SUCIO.
Recoge la tela (N).
Tome jabón (O); usa TELA; recibir un fragmento.

Utilice fragmento (P); conseguir ropa; tomar DIARIO VIEJO y ALAMBRE.
Utilice CABLE (Q).

Decisión (R): 1-2-3-4-5.
Pase adelante.

Habla (S).
Tome el YODO (T) y el VINAGRE (U).
Coloque PLATO SUCIO y VINAGRE (V); usa TELA; recibe PLACA BRILLANTE.
Recoge el CUCHILLO MARIPOSA (W).
Bajar.

Utilice PLACA BRILLANTE (X).
Utilice el CUCHILLO MARIPOSA (Y); llevar CUERDA CON NUDOS y LLAVE DE MESA.
Muévete hacia adelante.

Utilice la tecla ESCRITORIO (Z); tome la LINTERNA KEROZEN y la CLAVE DE ARCHIVO; lee la nota, toma el amuleto.
Utilice la CLAVE DE ARCHIVO (A).

Solución del rompecabezas (B): C-Bx2-JGAE-Bx3-FDBHBI-Kx6-Ax2.

Juega el SALTO (C); recibe el MAPA DE LAS CATACUMBAS.
YODINE en DIARIO VIEJO (D); usar (@).

Solución: (E).

Pasar páginas (F); toma BOY CAMEO.
Limpiar el jabón (G).

Decisión (H): 1-2-3.

Habla (yo).
Utilice MAPA CATACUMBA (J).

Solución parte 1 (K).

Solución parte 2 (L).

Solución parte 3 (M).

Solución parte 4 (N).
Solución parte 5 (O).

Solución parte 6 (P).
Solución parte 7 (Q).

Capítulo 3: Bosque

Habla (R).
Mover (S); llévate TOBÍAS ANILLO.
Habla (T); use CUERDA CON NUDOS.

hablar (U); use LINTERNA DE QUEROSENO (V).

Tomar (AD).
Mover (EF); tomar (F); tomar (G).
Mover, luego recoger (H); mover (IJ).
recoger (K); use (L) en (M); recoger (N).
Recibe CUERDA CON GANCHO.
Utilice CUERDA CON GANCHO (X).

Solución (Y): AB.

Solución (Z): CD.

Solución (A): FE.

Avanza (B).
Recoger AZUL (C); tomar TIJERAS DE CORTE (D).
Lugar AZUL (E); recoger RETRACTOR MÉDICO.
Utilice RETRACTOR MÉDICO (F); tomar BOTELLA DE AGUARDIENTE.
Mira (G); use BOTELLA DE AGUARDIENTE y LINTERNA DE QUEROSENO.
Pase adelante.

Utilice CIZALLAS PARA NIEBLA (H); recibir TIJERAS AFILADAS.
Utilice TIJERAS AFILADAS (I); toma la ESCALERA.
Utilice ESCALERA (J); avanzar.

Abierto (K).

Tome la pala de jardín (L).
Leer nota (M); tomar BOTELLA VACÍA.
Lugar BOY CAMEO; tome el EMBLEMA EN FORMA DE DIAMANTE y la PLUMA DE FONÓGRAFO.
Coloque el mango del fonógrafo (N).
Juega el SALTO (O); recibir ESTATUILLA DE MADERA.
Ve a la derecha.

Tome la PALANCA (P); use la TAZA DEL JARDÍN y la ESTATUILLA DEL ÁRBOL; toma VINTAGE KEY.
Recoge el VIENTO DEL JARDÍN (Q).
Muévete hacia adelante.
Utilice CLAVE VINTAGE (R); ve a la izquierda.

Hablar (S); hablar (T).

Utilice VIENTO JARDÍN (U); recoger MACETAS CON PATRÓN.
Utilice ANILLO DE TOBÍAS (V).
Tome la Maceta (W); use BOTELLA VACÍA; recibe BOTELLA DE ÓXIDO.
Mira abajo; utilice la CLAVE VINTAGE (X); bajar.

Tome BOTE (Y); lugar MACETERO (Z).

Coloque las PIEZAS DE DIBUJO (A).
Solución (B); tomar PINTURA y figuritas de serpientes 1/2 (C).
Ve a la izquierda.

Utilice la olla (D); leer nota; recoge el EMBLEMA DEL CORREO.
Mover a la derecha.
aerosol removedor de óxido (E); coloque el EMBLEMA DEL CORREO.

Solución (F); leer nota; tomar FIGURAS DE SERPIENTE 2/2.
Pase adelante.

Utilice figuras de serpientes (G); inspeccionar.

Solución (H).
Figura 1: Ax3-B-Cx3.
Figura 2: Ax2-B-Cx2.
Figura 3: Ax2-B-Cx2.
Tome BRÚJULA.

Utilice BRÚJULA (I); recibir BRÚJULA ENCANTADA.
Ve a la derecha.
Utilice la BRÚJULA MAYÚSCULAS (J).

Solución (K).

Solución (L).

Solución (M).

Solución (N).

Solución (O).
Pase adelante.

Usar (@).

Solución (P).

Capítulo 4: Orilla del lago

Utilice la PALANCA (Q); recibe la TAPA DE LA CAJA.
Juega SALTO (R); recibir DAGA TRIBAL.
Coloque la TAPA DE LA CAJA (S).

Examinar (T); leer nota (U); toma TINDER y PALA.
Examinar (V); usa DAGA TRIBAL.
Leer etiqueta; toma la mina de nuez y oro.
Tome el MANGO NORMAL (W).

Recoge la mina de oro (X).
Camine a la derecha; hablar (Y).

Utilice el MANGO DE TASA (Z); ve a la derecha.

Investigación (A); tomar la FIGURINE CLAVE (B).
Examinar (C).

Solución: (D); leer nota (E); recoger la LLAVE.
Bajar.

Recoge GNOME ESTATE; Utilice DAGA TRIBAL (F).
Observar (G); tomar FICHA REDONDA.
Tome YESO SECO y GUÍA DE FUNDICIÓN (H).
Bajar.

Utilice FICHA REDONDA (I); tomar MANGUERA, HILO Y AGUJA.
Ve a la derecha.

ESPÁTULA (J).
Coloque la TUERCA y la LLAVE (K); use MANGUERA (L).
Abierto (M); tomar CAÑA y BARRA DE HOJALATA.
Ve a la derecha.

Coloque el MANGO (N).
Coloque YESO SECO (O); uso (P).
Inserte la figura clave (O).
Coloque TABLERO (Q); uso (R).
Utilice HILO Y AGUJA (S), haga clic.
Coloque BARRA DE ESTAÑO (T); use (U) en (T); recibir LLAVES DE CURRY.
Inserte LLAVES DE ESTATUILLA (V); inspeccionar y llevar guantes.
SALTO completo (W); recibe el DIBUJO DEL COCHE.
Coloque DIBUJO COCHE (X); Mirar.

Solución (Y); recibir CHAL DE PUNTO.
Bajar.

Habla (Z).
Juega SALTO (A); recibe NOCHE DE ORO.
Dar GEMA DE ORO (B); hablar.
El olor de un chal tejido (C).

Solución (D).

Utilice CAÑA (E); recibe SALERO Y ROLLOS DE BLOQUEO 1/2.
Utilice guantes (F); tomar CERRADURAS 2/2.
Coloque CERRADURAS (G).

Solución: (H).
Muévete hacia adelante.

Recoge el PÓKER DE HIERRO (I).
Tome GNOME SPEAR (J).
Bajar.

Coloque CORNER MANOR y GNOME CAP (K); llevar BOLIGRAFO CON DIAMANTE.
Tome el EXTRACTOR DE UÑAS (L); utilizar PÓKER DE HIERRO (M); toma BOBINAS.
Pase adelante.
Coloque BOLÍGRAFO CON DIAMANTE (N); tome el DIAGRAMA DE UBICACIÓN, las TUERCAS y el TAZÓN DE MADERA.
Bajar.

Utilice CUENCO DE MADERA (O); recibir BOWL CON NEGRO.
Dar NUECES Y PAJA (P); recibir LANA.
Pase adelante.

Recoge el ganchillo (Q); lugar BOBINA y LANA (R); recibir un ovillo de lana.
Coloque el ESQUEMA DEL PATRÓN (S).
CUENCO CON NEGRO (T); puré; añadir un ovillo de lana y crochet.
Examinar (U).

Solución (V).
Toma GOVAR.

Coloque CHAL DE PUNTO y TAPIZ (W).
Solución (X).

Utilice (Y) en (Z); recibir queroseno.
Utilice (Y) en (A); examinar (B).

Solución (C).
Tome REVOLVER (A); mover (BD); añadir (EF).
Añadir QUEROSENO (G); usar.

Utilice la CLAWER (H); tomar PIEDRAS DE OBSIDIANA y PAGINAS DE DIARIO (I).
Tome el CILINDRO REVOLVER (J).

EMBLEMA DE DIAMANTE EN DIARIO ANTIGUO (K); leer y agregar la PÁGINA DEL DIARIO.
Solución (L); lee y toma el DIARIO VIEJO.

Lugar DIARIO VIEJO (M).
Solución (N).
Coge el bolígrafo redondo y la bala.

CILINDRO DE REVOLVER y BALA en REVOLVER.
Vista (O); mover (AF).
Utilice REVOLVER CARGADO (P); Abierto.
Levantarse.

Habla (Q).
Coloque MANGO REDONDO (R); llevar ESTATUILLA MUJER y LLAVE GRANDE.
Bajate.

Habla (S).
Utilice la tecla GRANDE (T); llevar VÁLVULA CUBIERTA LLAVES 1/3 y MARTILLO.
Mover (U); inspeccionar (V); use MARTILLO.
Muévete hacia adelante.

Hablar (W); SALTO completo; obtener SALES AROMÁTICAS.

Usar sal aromática (W); coge BOX KEY 2/3 y WHITE’S CARD.

Capítulo 5: Cementerio

Tome la bala (X).
BALA EN REVOLVER.
Retire el revólver cargado (Y).

Solución (Z).
Mira un).

Investigación (B).
Solución (C).
Solución (D).

Tome el PISTOLA ENCENDEDOR (E) y la corona de piedra (F).

Tome el DIENTE Y MARTILLO 1/2 y coloque la PIEDRA VENIA (G); hablar.
Coge las LLAVES DE LA CAJA 3/3 (H).
Utilice LLAVES DE CUERO (I).

Solución (J).
Ve a la izquierda.

Utilice PISTOLA ENCENDEDOR (K).
Pausa (L); Toma la MONEDA DE PIEDRA.
Abierto (M); use PISTOLA ENCENDEDOR; tomar ACEITE DE CUERO, CINCEL y MARTILLO 2/2.
Mover a la derecha.

Coloque MONEDA DE PIEDRA, ZOOM y MARTILLO (N); tomar PLACA DE IDENTIFICACIÓN.
Ve a la izquierda.
Coloque el TÍTULO (O).

Hablar (P); usar (@).

Solución (Q).

Habla (R).
Juega SALTO (S); recibe ESTATUILLA COLOREADA.
Coloque ESTATUILLA MUJER y ESTATUILLA FLOR (T).
Bajar.

Examinar (U).

Solución (V).

Vierta el ACEITE DE CUERO (W); abierto; llevar arpón y sonajero tlingit.
Bajar.
Utilice el ARPÓN (X); recibir INGRESOS.

Agite el sonajero TLINGIT (Y); leer nota; toma PINTURA NEGRA y PINZAS.
Bajar.

Utilice PINZAS (Z).
Solución (A).

Recoge la CONCHA AFILADA y la CABEZA DE MADERA (B).
Utilice INCIENSO (C); SALTO completo; recibe la ESTATUA DE LA PALOMA.
Regresa.
Juega el SALTO (D); recibe ROPA DE FLORES.
Coloque CABEZA DE MADERA y ESTATUA PLATO (E); toma MUÑECA DE MADERA y PINTURA ROJA.
Bajar.

Coloque PINTURA ROJA, PINTURA NEGRA y CEPILLO (F).
Utilice PINTURA y PINTURA NEGRA (G); utilice PINTURA y PINTURA ROJA (G).
Coloque ROPA DE FLORES; Usar (@).
Sube.

Utilice la TARJETA DE SEGURIDAD (H).

Solución (I).

Coloque COCINERO DE MADERA (J); tomar TLINGIT-ADZE (K).
Tome la RED DE ATERRIZAJE (L); utilice TLINGIT ADZE.
SALTO completo (M); recibe ALAS DE GARZA 1/2.
Utilice TLINGIT ADZE (N); recibir VINES.
WINAL EN LA RED.
Ve a la izquierda.

Habla (O); usar (@).
RED DE ATERRIZAJE INMERSIÓN (P); use CONCHA AFILADA; tomar ALAS DE GARZA 2/2.
Utilice TLINGIT ADZE (Q); toma CABEZA DE TÓTEM.
Bajar.

Usar (@).
Hablar (R); SALTO completo; recibir PLUMA DE JASPE.

Coloque TÓTEM CABEZA y CAJA DE OBSIDIANA (S).
Coloque PLUMA DE JASPE (T).
Coloque ALAS DE GARZA (U).
Mover a la izquierda.

hablar (V); Usar (@).
Solución (W).

Solución (X).

Habla (Y).
Felicidades, has completado Fear For Sale: Curse of Whitefall.

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