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Fearful Tales 1: Hansel and Gretel - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Cuentos horribles: Hansel y Gretel. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Hotel
  3. Almacén
  4. Bosque
  5. Fuente de lágrimas
  6. Camino de la Nube
  7. Castillo de chocolate

Consejos generales

Esta es la guía oficial de Fearful Tales: Hansel y Gretel.
Esta guía no mencionará cada vez que necesite acercarse a una ubicación específica; las capturas de pantalla mostrarán cada escena ampliada.
Mire las instrucciones del rompecabezas del juego seleccionando el signo de interrogación en la esquina superior derecha. Esta guía solo proporcionará instrucciones cuando el juego no sea suficiente. Sin embargo, se proporcionarán soluciones completas para cualquier rompecabezas que no sea aleatorio.
Usaremos el acrónimo HOP para Hidden Object Puzzles. Los elementos interactivos estarán codificados por colores y algunos estarán numerados; siga los números en secuencia cuando sea necesario.
Las listas HOP y los elementos interactivos son aleatorios; nuestros listados pueden diferir de los suyos.
Usa el mapa para llegar rápidamente al lugar.

Capítulo 1: Hotel

Abra el cajón; tomar CLAVE y PARTIDOS (A).
Coge la LLAVE DE LA HABITACIÓN DE LOS NIÑOS (B) y el PARAGUAS (C).
Utilice la LLAVE NIÑO en la cerradura (D); gira la llave y entra en la guardería.

Juega SALTO.
Recibe el MANGO ADHESIVO (E).

Abra el cajón y tome la manija del horno (F).
Tome la AGUJA DE TEJER (G).
Camina hacia abajo y entra en la cocina (G1).

Tome la COPA ROTA (H) y TOPE SHELL (I).
Abra la puerta del horno y utilice los fósforos en el mismo (J).
Coloque el MANGO DE PEGAMENTO en la olla (K), luego tome el MANGO CALIENTE con el MANGO DEL HORNO.
Coloque el tapón en el orificio (L), luego abra el grifo (M). Coloque el ASA CALIENTE en el agua; toca el agua para tomar la escena y toma el MANGO PETRY.
Coloque el MANGO DEL PILAR en la puerta (N); toma la PLUMA y la PIEZA DE VENTANA (N1).
Bajar.

Coloque la PIEZA DE VENTANA en la ventana de la puerta (O) para activar un rompecabezas.
Intercambia las piezas para formar la imagen en la captura de pantalla (P).
Pasa por la puerta.

Haga clic en el huerto de calabazas para activar un rompecabezas.
Arme el rompecabezas como se muestra (Q).
Tome BOMBA DE CORAZÓN y RASPADOR.

Utilice el RASPADOR en el árbol y tomar el BLOQUE DE JUGUETE (R).
Coloque el corazón de la bomba en el espantapájaros (S).
Tome la CESTA INGENIOSA (T).
Vuelve a la habitación de los niños.

Juega SALTO.
Recibes un MANGO DE PALA (U).

Examine los bloques y coloque el BLOQUE DE JUGUETE en el agujero para activar un rompecabezas.
Da la vuelta a los bloques que se muestran en la captura de pantalla (V).
Toma ESPADA PEQUEÑA.
Vuelve al patio.

Coloque el MANGO DE LA PALA en la cabeza de la pala (W).
Pasa por la puerta para acceder a Village Street.
Habla con el Sr. Gideon (X).
Toque el agua en la fuente dos veces para una escena, luego tome la tecla LÁMPARA (Y).
Introduzca el almacén (Z).

Capítulo 2: Almacén

Juega SALTO.
Usted recibe las PINZAS (A).

Tome la HARINA HARINA (B).
Utilice los ALICATES en las uñas (C) y tome la CUERNO AUDITIVO.
Usa la COPA ROTA en la cosa pegajosa para obtener la COPA CON PEGAJOSO (C1).
Bajar.

Dale el CUERNO DE ELEFANTE al Sr. Gideon (D).
Use el PARAGUAS en el toldo (E), luego tome el código (F) y SEMILLAS DE MANZANA (G).
Introduzca esta combinación en el candado (H).
Entra en la posada Nachtigall.

Coloque las SEMILLAS DE MANZANA en la bandeja de aves (I).
Juega un minijuego con jarras. Cambia las jarras y gíralas para colocarlas en su lugar.
Solución (J). Recibes una jarra.
Ir a la cocina posada (K).

Retire las telarañas con el POLVO GUANTE y tomar la DECORACIÓN (U).
Tire del pestillo y luego use la AGUJA DE TEJER (V) para activar un HOP.

Juega SALTO.
Recibes un CUBO INFERIOR (W).
Camina hacia abajo y pasa por la puerta de la derecha hacia el jardín.

Utilice la cesta de mimbre en los arándanos para un mini-juego (X).
Usa la canasta para recolectar bayas frescas (rojas); Evitar estropeado (blanco).
Recibes AZUL.
Camina hacia abajo dos veces.

Utilice la jarra en la fuente para obtener una jarra de agua (Y).
Regresa a la cocina de la posada.
Tome la receta (Z).
Coloca la bolsa de harina, los arándanos y una jarra de agua (amarilla).
Haga clic en la harina y luego en la jarra de agua. Haga clic en la cuchara (púrpura) y luego la mezcla.
Toque los arándanos y luego toque el pastel dos veces. Tome el pastel (verde).
Bajar.

Dar el pastel a la cocinera y tomar la LLAVE LADY (A).
Ir al segundo piso de la posada (B).
Utilice la tecla LÁMPARA en la lámpara (C) para activar un SALTO.

Juega SALTO.
Recibes una MARIPOSA (D).

Tome el CUBO ROTO (E).
Utilice la llave LADY en la cerradura (F); gira la llave y entra en la Habitación de la Dama Extraña.

Haga clic en cualquier lugar de la escena.
Tome el trapo (H) y la pata de la silla (I).
Abra el pestillo (J).
Regreso al jardín.

Coloque el FONDO DEL CUBO (K) y el CUBO ROTO (L) en el pozo.
Usa la TAZA PEGAJOSA en el fondo del balde y luego tócala.
Tome el GUSANO (M).
Coloque la pierna en el taburete (N).
Dar el GUSANO al pájaro y tomar el ESCUDO DE JUGUETE (O).
Regresa a la Habitación de la Dama Extraña.

Tomar nota (@); coloca la ESPADA PEQUEÑA y el ESCUDO DE JUGUETE en el caballero para un minijuego.
Seleccione las articulaciones para colocar el caballo como se muestra (P y Q).
Tome la PISCINA DE LÍDERES.

Regresa a la cocina de la posada.

Coloque el AMOR (R) y MARIPOSA (S).
Coloque la munición de plomo en el cubo.
Haz clic en el cubo y coge la LLAVE MARIPOSA.
Vuelva a la calle Village.

Coloque la llave de mariposa en la cerradura (A).
Pasa por la puerta de entrada al bosque.

Capítulo 3: Bosque

Llevar GUANTES DE TRABAJO 1/2 (B).
Tome el TARRO VACÍO (C).
Intenta llegar a Crossroads y luego toca las enredaderas para un minijuego (D).

Seleccione ambos extremos de la misma cuerda. La solución está codificada por colores (E).
Toma SUCURSAL.
Camine hacia adelante a la encrucijada.
Tome la TUERCA AFILADA (F).
Camine a la izquierda hasta Battlefield Remains (G).

Hable con el caballero (H).
Tomar PIEZA DE AMULETO 1/3 (I).
Mueva la bandera (J) y tomar el saco de pólvora.
Utilice el TARRO VACÍO para obtener el OBTURADOR MADRE (K).
Avanza hacia las ruinas del castillo.
Haga clic en el cofre y use la comida en él para activar un SALTO (K1).

Juega SALTO.
Recibes PIEZA DE AMULETO 2/3 (L).
Camina hacia abajo dos veces.

Use la bolsa de polvo en el encendedor; tomar la CERRADURA DE ENCENDIDO (M).
Vaya directamente a Lynx Den (N).
Llevar 2/2 GUANTES DE TRABAJO (O).
Tome PIEZA DE AMULETO 3/3 (P).
Bajar.

Use los 2 GUANTES DE TRABAJO en la trampa y luego use la CÁSCARA DE TUERCA AFILADA en la bota. Utilice la RAMA en la ranura para obtener el CEPILLO (Q).
Vuelve a las ruinas del castillo.

Coloque las 3 PARTES DEL AMULETO en las ranuras (R) y haga clic en el rompecabezas (S).
Solución: V, W, X, U, T, V, W y U.
Sumerja el TRAPO en el aceite para obtener el TRAPO DE ACEITE (S).
Bajar.

Utilice el trapo aceitoso en el casco y luego tocarlo (Y).
Hable con el espíritu caballero, luego tome el mango de la espada (Z).
Vuelve a la guarida del lince.

Utilice el CEPILLO en la suciedad; use la CÁSCARA DE TUERCA AFILADA en la bolsa y tome la PIEZA DE CIERRE DE LA FURGONETA (A).
Bajar.
Coloque la PIEZA DE CERRADURA DE FURGONETA en la ranura (B) para activar un rompecabezas.

Mueve el candado rojo a la salida.
Mueve los bloques en la dirección de las flechas en el siguiente orden: rojo, amarillo, verde, morado y blanco (1-4).

Juega SALTO.
Recibes un PAQUETE DE FERTILIZANTE (C).
Vuelve a las ruinas del castillo.

Utilice la bolsa de fertilizante en las zanahorias (B), luego tome el LASSO (C).
Vuelve a la guarida del lince.
Coloque el mango de espada en la hoja y luego use el lazo para obtener la espada (D).
Bajar.

Juega SALTO.
Usted recibe el INSECTO PERDIDO (E).

Utilice el corte de insectos y luego la espada en la web (F). Camina hacia el Glade.
Haga clic en cualquier lugar de la escena.
Tome la JARRA (G).
Ir al Pozo de las Lágrimas (H).

Capítulo 4: Fuente de lágrimas

Utilice la jarra sobre las lágrimas para recoger la jarra de agua salada (I).
Ve a Fuera de la cabaña de duendes (J).

Retire las hojas; tomar FLAUTA MÁGICA y PIEZA DE RECETA 1/3 (K).
Tome la HOZ (L).
Ve a la fragua (L1).

Hable con la fragua (M).
Tome la escoba (N), el hacha (O), la vela (P) y las tenazas (Q).
Bajar.
Utilice el hacha en los tableros (R).
Entra en la cabaña de los duendes.

Juega SALTO.
Abra ambas puertas.
Recibes el CUENCO (S).

Tome el ACEITE DE OLIVA (T) y el TUBO DE TABACO (U).
Vuelve a la Fuente de las Lágrimas.
Utilice el cuenco para obtener la arcilla (V).
Bajar.

Usa la HOZ en la hierba. Tome la PIEZA DE LA RECETA 2/3 (W).
Camina hacia el tablero de ajedrez.
Tome el CONTENEDOR DE TABACO (X) y la PIEZA DE RECETA 3/3 (Y).
Juega el mini-juego de errores (Z).

Coincidimos con un par de errores.
Solución (1-14).
Toma la LÁMPARA.
Bajar.

Utilice el CONTENEDOR DE TABACO para obtener las HOJAS DE TABACO (A).
Cuelga la LÁMPARA; colóquele la VELA y enciéndala con la FUNCIÓN ENCENDIDO (B).
Tome la moneda ALQUIMIA (C).
Vuelve a la cabaña de los duendes.

Coloque las 3 PARTES DE LA RECETA en la mesa (D); coloque la ALQUIMIA VIAL en la ranura (E).
Coloque la jarra de agua salada, aceite de oliva y arcilla en el vial.
Utilice el encendedor en el quemador (F). Toma la pata del león.
Vuelve a la Fuente de las Lágrimas.
Retire la espiga (G) con pinzas. Usa la pata del león en la herida.
Tome las PIEZAS DE AJEDREZ (H).
Vuelve al tablero de ajedrez.

Mire el tablero de ajedrez y use la ESCOBA en él, luego coloque el AJEDREZ en él.
Coloca las piezas de ajedrez en los lugares correctos.
Solución (I).
Tome las MONEDAS DE ORO (púrpura).
Vuelve a la fragua.

Dar la PIPA DE TABACO y luego las HOJAS de TABACO a la fragua (J).
Dar las MONEDAS DE ORO a la fragua y tomar el PICO (K).
Vuelve al claro.
Utilice el PICO 3 veces en las rocas (L). Ve directo al lago.

Coge el ABANICO y el ARTÍCULO DE ALTAR (@).
Coloque el ARTÍCULO DE ALTAR y la FLAUTA MÁGICA en el altar para activar un rompecabezas. Repite la secuencia de luces.
Ronda 1: D, C, B.
Ronda 2: D, E, B, C.
Ronda 3: A, E, D, B, C.
Ronda 4: E, A, D, B, C, B.
Ronda 5 : E, A, B, D, C, B.
Habla con Fairy Lake y coge el ANILLO. Vaya al portal de la ruta de la nube.

Capítulo 5: Camino de la Nube

Tome la campana (F).
Tome la BANDERA DEL REINO DEL CIELO (G).
Ve a la Atalaya invertida (G1).
Hable con la Guardia de las Palomas (H).
Tome la tetera (I) y GEMA PÚRPURA (J).
Ir a Birdbaths (J1).

Hable con el gorrión (K).
Coloque la campana en la campana (L) y tome el HUEVO 1/4 (M).
Utilice la marmita en el agua para obtener la marmita llena (N).
Coloque la BANDERA SKY KINGDOM en el casco y tomar el CASCO CASCO (O).
Bajar.

Coloque el casco brillante en la guardia de palomas (P) para abrir la puerta del cuartel de albatros (P1).
Camina hacia abajo y entra en el tesoro a la izquierda.
Tome el TAMIZ (Q) y TENEDOR (R).
Mueve la cortina y mira la pintura (S).
Coloque la gema púrpura en la ranura para activar un salto (T).

Juega SALTO.
Recibes la NUT CLAW (U).
Bajar.

Utilice la tecla ÁGUILA para obtener las HIERBAS ROSAS (V).
Regresa a la Atalaya Invertida.
Cortar la cuerda con la TUERCA CLAW (W); lleva TUNING y TEA INFUSER (blanco).
Vuelve a las piletas para pájaros.

Usa el diapasón en el frasco. Tome IMÁN y SEMILLAS MÁGICAS (A).
Ve al cuartel de los albatros.
Usa las semillas mágicas en el suelo. Tome la FLOR BRILLANTE (B).
Utilice el SITIO en el suelo para obtener las piezas brillantes (C).
Ir al Arsenal (D).

Utilice la garra de águila en la imagen para obtener el RETRATO DEL REY SONRIENTE (E).
Coloque las piezas brillantes en el agujero para activar un rompecabezas. Encuentra 7 diferencias en ambas imágenes (F).

Juega SALTO. Corta la cuerda alrededor del escudo (no en la foto) con la espada (G).
Recibes una COPA DE COBRE (H).
Bajar.

Coloque la tetera llena en la estufa. Coloque las HIERBAS ROSAS y TETERA en la tetera (I).
Coloque la TAZA DE COBRE (J) y use el VENTILADOR en la tetera para obtener TÉ.
Vuelve a las piletas para pájaros.

Dale el TÉ a la golondrina para sacar HUEVO 2/4 (K).
Ir a la Sala del Trono (L).
Utilice el TENEDOR para obtener la LLAVE PECHO (M).
Haga clic en el rey (N).
Regreso al Arsenal.

Juega SALTO.
Recibes la PINTURA (O).

Usa la LLAVE DEL PECHO en la cerradura; gire la llave y tome el EGG 3/4 (P).
Vuelve a la sala del tesoro.

Juega SALTO.
Recibes HUEVO 4/4 (Q).

Coloque el retrato del rey sonriente en la imagen. Utilice el CEPILLO en la cara (R).
Utilice la FLOR FLOR en el caso (S); Pon 4 huevos para activar un rompecabezas.

Intercambiar las partes del huevo hasta formar esta imagen (T).
Tome PARTES DE JUEGO.
Vuelve al Salón del Trono.

Habla con el Rey Albatros (U).
Coloque las PARTES DEL JUEGO en el tablero y luego haga clic en él.
Adivina en qué copa está la pelota. Solución: 1, 3, 2, 3 y 1.
Serás llevado automáticamente a Castle Gate.

Capítulo 6: Castillo de chocolate

Tome el VIDRIO MAGNÉTICO (A).
Ir al patio trasero del castillo (B).

Habla con el chico (C).
Toma la LLAVE DE INVISIBILIDAD (D), LAS LLAVES DE CELDA (D1), GAFF (E), ROPA (F) y LA LLAVE DEL BUZÓN (G).
Introduzca el puesto (H).

Usa el IMÁN en el pajar. Tome TIJERAS DE JARDÍN (I).
Utilice el GAFF para obtener el FOX TOKEN (J).
Utilice la ROPA en la hoja para activar un HOP (K).

Juega SALTO.
Recibes una NAVAJA DE BOLSILLO (L).
Vuelve a la Puerta del Castillo.

Cortar la bolsa con la NAVAJA. Tome el CEPILLO MANI (M).
Utilice la LLAVE BUZÓN en la cerradura y tomar la FICHA DE OSO (N).
Utilice las TIJERAS en el chocolate y tomar la pieza de CHOCOLATE (O).
Ve al patio trasero del castillo.

Coloque la PIEZA DE CHOCOLATE y utilice el VIDRIO MAGNÉTICO en él (P). Coge la FICHA DE FERROCARRIL.
Ve al puesto.

Juega SALTO.
Recibes un BOLSILLO (Q).

Saque el caramelo (R). Utilice el CEPILLO MANI en el unicornio (S).
Utilice el cerdo para obtener el polvo para dormir (T).
Vuelve a la Puerta del Castillo.
Use polvo durmiente en ambos protectores (U y V).
Coloque la FICHA DE HIERRO, HOJA DE HIERRO y FICHA DE HIERRO en las ranuras para activar un rompecabezas (W).

Organice la imagen como se muestra en la captura de pantalla (X). La rotación de un anillo (1-4) afecta al otro.
Pasa por la puerta.

Tome la CONGELACIÓN DECORATIVA (A).
Utilice el GAFF en la maleta para activar un HOP (B).

Juega SALTO.
Recibe un CARAMELO VERDE (D).
Caminar en línea recta.

Hable con el niño (E) y tome el TAP (F).
Tomar CARAMELO MARRÓN y PIEZA 1/4 (G).
Bajar.

Coloque la PDA en el dispositivo (H) y tome el CONDI AZUL (I).
Caminar en línea recta.
Usa la ESCARCHA DECORATIVA en la puerta. Coloque el CARAMELO VERDE, CARAMELO MARRÓN y CARAMELO AZUL en la puerta (J).
Entra en el vestíbulo del castillo.

Coloque el ANILLO en el agujero (K); gíralo y toma HECHIZO 2/4 (L).
Utilice la llave de sigilo en la puerta (M).
Entra en la cocina de Maeva.

Usa el polvo durmiente en el gato (N) y toma HECHIZO 3/4 (O).
Utilice el IMÁN para obtener la CLAVE DE MAYEVA (P).
Bajar.
Utilice la llave en la puerta para activar un rompecabezas (Q).
Mueve la palanca (R) hacia arriba y hacia abajo para que la punta de la bola (azul) nunca llegue al final de la línea (R1), forzando a la bola a regresar a la palanca. Ganarás el rompecabezas una vez que se llene el medidor de arriba.

Tome la CLAVE DE INVISIBILIDAD 2/2 (T).
Usa la LLAVE MAEVA en la cerradura y toma HECHIZO 4/4 (S).
Regresa a la cocina de Maeva.

Tome la varita mágica (U).
Utilice la varita mágica en Maeve (V).
Traza los hechizos en el papel (1-3).
¡Felicitaciones, has completado Fearful Tales: Hansel y Gretel!

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