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Fetch - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

ha podido recuperar. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Capítulo 1
  3. Parte 1
  4. Parte 2
  5. Parte 3
  6. Parte 1
  7. Parte 2
  8. Parte 3
  9. Parte 1
  10. Parte 2
  11. Parte 3
  12. Parte 4
  13. Parte 1
  14. Parte 2
  15. Parte 3
  16. misterios

Consejos generales

Bienvenido a la edición especial de FETCH Walkthrough. Esta guía contiene un tutorial completo en video creado por el equipo de FETCH. Incluye comentarios del director, consejos profesionales, ubicaciones de fichas, secretos, logros y soluciones de acertijos. Debajo de cada video hay un tutorial del juego.
Este juego solo está disponible para iPad por el momento.
El juego no contiene un sistema de inventario típico. Recogerá artículos de inventario en todo el mundo y se aplicarán automáticamente a los artículos correctos.
Los logros aparecerán en la pantalla a medida que se recopilen; Puede tocarlos para verlos inmediatamente o dejar que desaparezcan automáticamente de la pantalla.
Abre la visera (A) para revelar collares de perro (B), vuelve a jugar juegos de arcade (C) y mira tus logros (D). Todos los tokens y logros se enumeran en la guía en el orden en que aparecen.
La cantidad de dinero que ha recolectado en el juego se mostrará aquí (E).
Ajuste su configuración aquí (F).
Toca un lugar u objeto del escenario y el niño caminará hasta el lugar que hayas elegido.
Obtendrá una sugerencia de burbuja de diálogo al elegir elementos importantes en el mundo.
Tendrás que jugar el juego más de una vez para obtener todos los logros.

Capítulo 1

El video de arriba comienza al comienzo del juego y pasa por el punto donde el niño llega a la boca de incendios.

Acaricia al perro 3 veces para conseguir el logro "Primer amor" 1/50 (A).
Toca todo el equipo (verde) para obtener el logro "Construcción" 2/50.
Haz clic en el póster y clava 6 clavos (amarillos) para obtener el logro "Hammer Time" 3/50. Retire las 7 grapas (rojas) del póster (A1).
Zoom en el puesto de periódicos (B).
Haga clic en la cartelera interactiva (C).
Haga clic en el grifo (D). Ve justo después de que el grifo limpie los escombros.

Haga clic en el cartel y dibujarlo (D). Retire 7 grapas para obtener el logro "Fue fácil" 4/50 (amarillo y rojo). Nota: solo obtendrás el logro si eliminaste las grapas del póster en la escena anterior.
Si tocas 6 vallas publicitarias seguidas, obtendrás el logro Mad Men 5/50 (1-6).
Ve a la máquina tragamonedas para jugar Alien Shooter (E).

Haga clic en la pantalla para comenzar.
Dispara a los alienígenas a los ojos cuando aparezcan (E). Evita los meteoros disparándoles (verde).
Puedes jugar con un dedo en la pantalla o con varios dedos, lo que más te convenga.
El juego se reiniciará si te golpea un meteorito.
Completa 5 oleadas para ganar el juego.
Presiona el botón rojo en el cohete para continuar.
Obtendrás el logro "Fuerza de defensa planetaria" 7/50 una vez que termines el juego Alien Shooter.

Mira el cuadro y arrastra la cinta hacia abajo (F); tomar ESPACIO LÁSER (G).
Coloca todas las burbujas en el plástico de burbujas para obtener el logro "It’s a wrap" 6/50 (H).
Ve a la derecha.

El oso será tragado por la boca de incendios (I).
Tome la ficha Bear en el suelo (J) y luego tóquela en su mano (K).
Dispara a la boca de incendios con el LÁSER ESPACIAL y el niño también será consumido por la boca de incendios.
Mira la escena. Obtendrás el logro "Dispara tu ojo" 8/50 cuando el niño entre en la boca de riego.

Capítulo 2: Parte 1

El video de arriba comienza tan pronto como ingresa a la alcantarilla y termina cuando baja la primera escalera.

Haga clic en la rejilla (L).
Toque la cuadrícula (M) para que aparezca un niño.
Haga clic en el niño y luego en la escalera (N). Bajar las escaleras.

Salta por las escaleras y toca la luz (O).
Tome la PLACA DE PERRO "Rocky" (P).
Mira el patrón de la izquierda (Q).
Examine la puerta (R).
Cree un patrón en la pantalla tocando cada cuadrado o deslizándose por varios cuadrados (S). Obtendrás el logro 10/50 "Autorizado" por abrir la puerta de acceso al alcantarillado.
Pasa por la puerta.

Tome la ficha de perro "KONA" (T).
Abre la jaula (U) para obtener el logro "Amante de los animales" 11/50 por rescatar al caniche en el túnel.
Mira el cartel (V).
Ve a la derecha.

Mire el póster, luego toque los 3 ratones en el póster para que firmen (A).
Haga clic en la rejilla (B) para ver caer al perro; Recibirás el logro "Esperando la rejilla" 9/50 por encontrar la ficha en la rejilla. La ficha caerá al agua.
Haga clic en el ratón (C) para obtener una pista.
Mira el mapa (D).
Haga clic en la válvula y gírela hacia la izquierda para bajar el nivel del agua (E).
Baja las escaleras (F).

Capítulo 2: Parte 2

El video de arriba comienza con el juego de arcade Rainbow Snake Time y habla sobre el minijuego de la calavera.

Ir al juego de arcade a la derecha (G).
Haz clic en la pantalla para activar el juego "Rainbow Snake Time".

Alimenta al pez serpiente para acumular puntos; tíralos a la boca de la serpiente. La serpiente estará feliz cuando coma peces del mismo color (H). Los peces rojos valen más que los verdes o azules. Come un arcoíris para activar el modo arcoíris.
No comas HOPAS (I); tirarlos lejos de ti. Si los arrojas detrás de una serpiente, se hacen más grandes.
Toca cada una de las 3 bombas (J) en la pared cuando aparezcan en la pantalla.
Mientras la serpiente está en modo arcoíris (K), puedes acumular muchos puntos extra. Una vez que el modo arcoíris se detiene, la serpiente cambiará el color del próximo pez que coma.
Completarás el juego una vez que el medidor de serpiente en la parte superior de la pantalla llegue al final de la línea (L). Recibirás el logro "Por el arcoíris" 12/50 por derrotar a la "Serpiente arcoíris".
Tome la MONEDA (M).
Sube las escaleras.

Haga clic en la válvula (N) y gírela hacia la derecha (O) para elevar el nivel del agua.
Ve a la derecha.
Haga clic en la válvula (P) y gírela hacia la izquierda (Q) para bajar el nivel del agua.

Tome la placa de identificación Scruffy (R). Nota: la placa de identificación no estará allí a menos que toque las barras en la primera escena.
Mira la señal (S).
Mira el mapa (T).
Entra en el túnel (U).

Abra el panel de control de energía de la estación. Presione el botón (V) y luego el pad (W) para usar automáticamente la MONEDA. Esta acción activará el vuelo de los peces por la escena.
Cuando pase volando un pez, toca la calavera del mismo color para que se coma el pez correspondiente (X).
Por cada intento exitoso, los contadores (Y) aumentarán en un número. Si te has comido la bomba (Z), los contadores disminuirán en un número. Come 8 peces rojos y 8 peces azules para completar el juego.
Haz clic en la plataforma para que aparezca un caimán (Z1).
Ve a la derecha.

Capítulo 2: Parte 3

El video de arriba comienza cuando te encuentras con un caimán gigante y un robot roto. Esto le mostrará lo que sucede después de pasar por la puerta redonda. Él te muestra cómo resolver el rompecabezas de la radio. El video termina cuando el niño sube al caimán.

Mira la señal (A).
Haga clic en el robot (B); no te deja pasar.
Sube los escalones.
Haga clic en el ratón (C).
Haga clic en la puerta redonda; gire la manija y arrastre las cerraduras a su lugar (D). Pasa por la puerta.

Baja las escaleras (E) y la puerta inferior derecha se cerrará.
Vuelve a subir las escaleras.
Presiona la tecla (F) para obtener la pista de la burbuja de diálogo.
Haga clic en la válvula (G) y deslícela hacia la derecha (H) para elevar el nivel del agua.
Se salvó el primer ratón. Míralo pasar por las cajas y por la puerta redonda.
Pasa por la puerta y luego por la puerta de la izquierda.

Toque la plataforma (I) y luego continúe hacia la izquierda.
Tome la PLACA DE PERRO "Charlie" (J).
Sube las escaleras (K).

Haga clic en la etiqueta y caerá (L).
Izquierda.
Recoge la sierra (M).
Seleccione el control del puente y mueva la palanca a la posición central (N) para permitir que el mouse se mueva hacia abajo en el tablero. El segundo ratón se salvó.
Salga de las palancas y vaya a la derecha.

Toque la cuerda y luego arrastre la sierra hacia adelante y hacia atrás o sosténgala durante unos segundos para cortar la cuerda. Obtendrás el logro "Lo vi" 14/50 (O).
Baja las escaleras (P). Verás una caja flotando en el agua. Pasa por la puerta de la derecha.
Haga clic en la radio para activar un rompecabezas (Q).

Haga coincidir la forma y el tamaño de las longitudes de onda amarillas en la pantalla encontrando las combinaciones correctas en los 3 interruptores.
Las ondas se ralentizarán a medida que se acerquen a la frecuencia correcta.
Obtendrá el logro "I’m in the Band" 13/50 después de que el primer ratón cante haciendo coincidir el primer conjunto de longitudes de onda.
Mire la ubicación de los botones en la captura de pantalla para resolver 3 rondas (1-3).
Pasa por la puerta de la derecha (R).

Toque la válvula y deslícela completamente hacia la izquierda (S).
Pasa por la puerta de la izquierda. Bajar las escaleras.
Tire de la palanca (T). Por lanzar la caja, recibirás el logro 15/50 "Destrucción del grupo".
Abra la jaula y tome la placa de identificación Guinness (U).
Sube las escaleras y pasa por la puerta de la derecha.
Haga clic en la válvula (V) y deslícela hacia la derecha.
Tome la PLACA DE PERRO Molly Olly (W).
Tome la llave (X).
Haga clic en la válvula (V) y deslícela completamente hacia la izquierda.
Ve a la izquierda, baja las escaleras y vuelve a la izquierda.

Salta sobre calaveras.
Tome la PLACA DE PERRO DE SALVADOR (Y).
Vaya a la plataforma central y use la llave en la cerradura (Z).
Mira la escena. Obtendrás el logro "The Great Escape" 16/50 por rescatar al caimán.

Capítulo 3: Parte 1

El video de arriba comienza tan pronto como el niño aterriza en la playa y entra en el cráneo gigante. Este video muestra la solución al rompecabezas Pier Pressure. Termina cuando el niño se sube a la canoa.

Haga clic en el agujero en la arena para sacar al niño de él (A).
Toca el robot; quiere 500 monedas de oro (B).
Mira el cartel (C).
Haz clic en el pistón (D) y luego toca los loros (E) varias veces después de disparar el cañón para obtener el logro Poo Place 17/50 por sorprender a tres loros.
Haz clic en el ojo de la calavera (F) varias veces para obtener el logro vudú 18/50 después de encontrar al hechicero.
Desata la cuerda (G) y luego toca la plataforma (H) para que el niño vaya allí.
Entra en el árbol.

Tome la ficha de perro Zander (I).
Toque la máquina tragamonedas para ver el juego Pier Pressure (J).

Seleccione el modo fácil o difícil aquí (K). Si completas el juego en modo fácil, ganarás 250 monedas, independientemente de tu desempeño. Si completas el juego en modo difícil, puedes ganar más de 1000 monedas.
Apunta y dispara los cañones a los objetivos (L). Ganas más puntos disparando objetos que están lejos (M) y disparando objetos que están muy cerca (N).
Haz clic en las bombas (O) para detonarlas; no uses una honda. Toca la pantalla con los dedos para destruir las bombas.
Submarino (P) vale muchos puntos; dispararle un par de veces cuando pasa. Si lo haces estallar cuando hay muchos barcos alrededor, hará estallar todo lo que esté cerca. Obtendrás el logro Crimson Tide 20/50 si hundes el submarino dos veces.

A medida que se acerca la gran calavera (Q), haz clic en las luces de ambos ojos hasta que desaparezcan (flechas amarillas). No hay necesidad de dispararle a la nariz ya que no le da ningún punto.
Si no enciende todas las luces antes de que el contador llegue a cero, perderá el juego, pero seguirá ganando 250 monedas.
Obtendrás el logro "Terror de los árboles altos" 19/50 si ganas más de 1000 monedas en una ronda de Pier Pier.

Mira el cofre y toma todo el oro (R). Lea el mensaje en la parte inferior del cofre.
Si necesita comprobar cuántas monedas ha recogido, abra la visera (S) para ver el número total de monedas (T).
Puedes quedarte aquí y jugar una y otra vez para acumular más monedas. Sin embargo, no olvides volver al cofre cada vez y agarrar las monedas. ¡¡CUIDADO, SPOILER!! Necesitarás unas 4000 monedas para comprar todos los artículos de la máquina expendedora (que aparecerán más adelante en el juego).
Sal del árbol.

Haz clic en el suelo para que el chico vaya allí (U).
Dale las 500 monedas al robot (V).
Toca al chico para que se levante y luego desata a Iris del árbol (W). Recibirás el logro "Mi héroe" 21/50 por salvar a Irisa del pirata.
Ve con Iris y ella tomará la nota en la botella. Tome el MEGÁFONO (X).
Siga a Iris a la derecha.

Abra la primera jaula (A).
Mira el letrero (B) y la nota (C).
Tome la placa de identificación "Caroline" (D).
Abra la segunda jaula (E).
Ve a la derecha.

Tome la PLACA DE PERRO "Ollie" (F).
Derriba 3 cocos (G) para obtener el logro "Cocos gigantes" 22/50 por alimentar al pájaro. El pájaro comerá 3 cocos y se balanceará sobre la catapulta.
Acérquese a la catapulta (H) y baje el micrófono (I) para lanzar la catapulta y abordar la canoa.

Toca la canoa para que el niño se pare en ella.
Tome la placa de identificación de Lexie (J).
Muévete a la derecha, tocando la canoa según sea necesario.
Tome la placa de identificación "Jake" (K) del cangrejo.
Mover a la derecha.
Baje el letrero y tome la ficha de perro "Moke" (L).
Sigue caminando hacia adelante para observar la escena.

Capítulo 3: Parte 2

El video de arriba comienza con el rompecabezas de Dinámica y lo guiará a través del punto donde termina en el área de pirañas.

Tome el GANCHO (M).
Tome la ficha lindo (N).
Toque las columnas usando los colores en el signo (@ como pista. Mire la captura de pantalla para ver el orden correcto (1-7). Esta decisión puede ser aleatoria.
Ve a la izquierda.

Haga clic en la vid para unir el GANCHO al árbol (O).
Sube por la cuerda. Una vez que llegues a la cima, ve y toma la placa de identificación "Callie" (P).
Haga clic en el acantilado para ir allí (Q).
Ve a la derecha.

Haga clic en la vid para revelar una pista vial (R).
Selecciona la máquina expendedora (S) y compra el taburete por 500 monedas. Presione los botones B y 3 y luego presione OK (T) para obtener una silla.
Puedes comprar galletas de la fortuna para leer fortunas al azar.
Si llegas a este punto y no tienes suficiente dinero para comprar un taburete, súbete al tranvía (U) y tira de la manija. Obtendrás el logro "One More Thing" 23/50 por viajar en el tranvía.
Camine a la izquierda (V), suba las enredaderas y entre en la casa del árbol (W).

Juega el juego Pier Presión (X). Las instrucciones para este juego se pueden encontrar en el capítulo 3: parte 1 de la guía.
Solo necesita alrededor de 4000 monedas para comprar todo en la máquina.
No olvides ir al cofre y recoger las monedas antes de irte (Y).

Capítulo 3: Parte 3

El video de arriba comienza en el punto donde pasas junto a la piraña y pasas por la puerta de la calavera. Él te muestra cómo jugar el rompecabezas del órgano del cráneo. Esto termina después de resolver el rompecabezas de la nave invasora.

Sal de la casa del árbol y toca el suelo para que el niño salte sobre las enredaderas. Dirígete a la derecha. Entra en el tranvía y tira de la manija.
Haz clic en la máquina expendedora (A) y el niño saltará del tranvía. Compra el COHETE (B2) por 500 monedas, el CORAZÓN (B1) por 500 monedas.
Seleccione A1 para comprar una ficha de Hannah y A3 para comprar una ficha de Rorschach. Si compras todo de la máquina expendedora, obtendrás el logro 24/7 "Everything Must Go" por comprar todo de la máquina expendedora.
Toque el suelo para colocar el taburete (C).
Haga clic en el lado derecho del suelo para que el niño vaya allí (D).
Tome la espada (E).
Ir a la máquina expendedora. Dale la ESPADA al pequeño pirata (F), luego toma la LLAVE (G) en el suelo.
Toca el extremo derecho de la tierra,para que el niño vaya allí.
Haga clic en la puerta para usar la LLAVE; pasar por la puerta.

Tome la placa de identificación "Malcolm" (H).
Toque el órgano (I).
Repite la secuencia en el órgano. Si te equivocas, los pájaros empezarán a chillar; serás expulsado del juego después de 4 intentos fallidos (J).
Haga clic en el agujero en el suelo para levantar al niño de nuevo (K).
El pájaro que se tragó el coco (L) volverá a arrojar el coco al agujero. Nota: si eliges las llaves correctamente, el niño no caerá por el agujero.

Toca un órgano para empezar.
Siga las luces verdes intermitentes (M). Selecciona la misma tecla que te muestra el órgano, una a una, hasta completar la melodía.
Obtendrás el logro "Funciona" 25/50 por tocar el órgano correctamente.
Introduce el cañón para acceder al juego Ship Invaders.

Haga clic en la pantalla para comenzar.
Si compró ROCKET en una máquina expendedora, se utilizarán automáticamente aquí. Si compraste un CORAZÓN en la máquina expendedora, tendrás 6 corazones en lugar de 5.
Mueve el cañón de un lado a otro para disparar a los robots mientras evitas a los destructores.
Toma las monedas de oro (N) colocando tu cañón para atraparlas; valen puntos extra, y esos puntos aumentan con tu multiplicador de rachas, que aumenta cada vez que matas a un robot. El multiplicador se reiniciará si te golpean.
Recoge corazones que caen (O) para ganar vidas extra, pero no los persigas si no los necesitas. Si sus corazones llegan a cero, el juego se reiniciará.
Los robots verdes (P) requieren 3 disparos o 3 impactos de cohetes para destruirlos.
Recoge el cañón doble (Q) cuando parezca disparar dos balas de cañón en lugar de una.
Evita al gran robot (R) porque dispara desde una enorme pila de municiones.
Haz que los barriles (S) exploten para destruir todo a su alrededor (excepto el gran robot).
Completa 6 oleadas para ganar el juego. El contador de ondas y tiras se puede encontrar aquí (T).
Obtendrás el logro "Combo ganador" 26/50 por vencer a los invasores con todos los potenciadores (necesitas comprar un cohete y un corazón de una máquina expendedora para obtener este logro).

Sube las escaleras y recoge las siguientes fichas: CJ (1), Izzy (2) y Cora (3).
Sube el resto de las escaleras.

Capítulo 4: Parte 1

El video de arriba comienza cuando el niño ingresa al MOHAI (Museo de Historia e Imaginación) y termina en la estación Steamtown.

Toca al chico para tirarlo al suelo (4).
Haz clic en la campana de buceo y vuelve a seleccionarla para iniciar el viaje (5).

Dispara a las criaturas de la escena (6), a las medusas (7) ya todo lo que aparezca. Cuanto más rápido les dispares, más ganarás. Siga haciendo clic en ellos hasta que los puntos lleguen a cero en todos ellos.
Sigue encendiendo el gran pez hasta que te consuma (8). Sigue golpeando al pez después de que te trague hasta que te suelte.
Recoge la ficha "Max" (9) antes de pasar al siguiente nivel.
Una vez que pases este nivel, serás transportado automáticamente a la siguiente etapa.

Obtenga la transmisión del pulpo (10) golpeando el engranaje varias veces.
Tome la placa de identificación "Duke" (11).
Abra el cofre (12) y golpee el cangrejo (13) hasta que levante el mecanismo fuera del cofre. Sigue golpeando al cangrejo hasta que vaya hacia la izquierda con una rueda dentada. Toca el anzuelo y luego haz clic en el cangrejo para que pueda tomar el equipo y colocarlo en el anzuelo (14).
Recoger equipo.
Golpea a la gran ballena varias veces para obtener la tercera marcha (no se muestra en la imagen).
Toca al tiburón cuando pase un pez volador (15). Si el tiburón se come al pez volador, obtendrás el logro Reely Big Shark 27/50 por alimentar al tiburón.
Golpea la roca varias veces para generar una anguila (16); Lograr la anguila oculta te dará el logro "Es una morena" 28/50.
Golpeado por un OVNI al pasar (no en la foto).
Pulse la última marcha (esquina superior derecha) varias veces para avanzar al siguiente nivel.

Lanza las lanzas al Triceratops hasta que caigan por el acantilado (A).
Recibirás el logro "Battle of the Ages" 29/50 por rescatar a ambos cavernícolas.
Dispara desde ambos lados de la pared; Recogerás automáticamente la placa de identificación "Lola" de la izquierda (B). Una vez que encuentres la cáscara del huevo y la abras (C), obtendrás el logro "Geode’s Job" 30/50 por encontrar ambos fósiles.
Serás llevado al siguiente nivel.

Toque la catapulta (D) y tome la placa de identificación "Asha" aquí (E).
Golpear a los soldados (E1) con el láser solo los ralentiza. Golpea las ventanas rojas (las rojas) para que salgan los arqueros y golpeen a los soldados.
Haga clic en las ventanas (amarillas) para encontrar a la princesa (F). Obtendrás el logro "Just Peachy" 31/50 por encontrar a la princesa en el castillo. Nota: La princesa puede aparecer en cualquiera de las 3 ventanas (amarillas).
Si los soldados llegan a la puerta, comenzarán a disparar.
Serás ascendido al siguiente nivel tan pronto como derrotes a todos los soldados.

Dispara a la ventana con el gallo (F).
Haga clic en el letrero intermitente de la Granja (G) y cambiará a Estación (H); habrá una vía de tren.
Golpea el carro de mano (I) varias veces para comenzar a moverte. La locomotora de vapor contiene huevos, lana y correo.
Tome la etiqueta de Maud (J) en la rueda.
Drene un poco de carbón en el motor (K).
Abra la oficina de correos haciendo clic en el letrero (L) y golpee los paquetes postales (M) a medida que pasan para que caigan en el carrito con el símbolo del sobre.
Cuando el carro esté lleno, se izará la bandera; una vez que esté lleno, obtendrás el logro "Correo aéreo" 33/50 por llenar el vagón de correo mientras el tren está en la vía inferior. Sin embargo, si obtienes este logro, no podrás obtener los otros dos en esta escena, porque el tren dejará esta escena cuando el vagón de correo esté lleno.
Haga clic en la máquina de vapor (N) para hacer que el tren suba las escaleras.

Puedes acumular puntos simplemente golpeando todas las cosas en la escena.
Toca la lana de la oveja (verde) para llenar el vagón de lana (amarillo).
Toque las estrellas en el cielo para formar la Osa Mayor (Q).
Haga clic en el signo (R) en el gallinero para que aparezcan los pollos. Golpea a las gallinas mientras vuelan por el aire para que suelten huevos. Si dejan caer el huevo en el cucharón grande (Q), obtendrás el logro "Plancha galáctica" 34/50 por freír el huevo. Nota: Debes completar este logro antes de llenar la máquina de huevos, porque las gallinas desaparecerán cuando la máquina de huevos esté llena.
Lanza los huevos al vagón (S) mientras el tren está arriba para obtener el logro "Egg Load" 32/50.
Si hace clic en el signo de la casa (T), el signo cambiará cada vez.
Termina de tirar el correo al vagón de correo (U) para que el tren salga de la granja.
Un platillo volador (no representado) succionará una vaca; golpéalo para obtener puntos extra.
Serás llevado a la siguiente escena.

Haz clic en todas las señales para conseguir puntos (amarillo) y hacer que aparezca el tren.
Pasa el tren (verde) 5 veces para completar el logro "Pew Pew" 35/50.
Tome la placa de identificación de Marv (@).

Capítulo 4: Parte 2

El video comienza con un rompecabezas de Dust Bunnies y continúa hasta que se resuelve el rompecabezas de la computadora.

Golpea los conejos de polvo hasta que desaparezcan (1).
Una vez que se hayan ido las bolitas de polvo, quite los tornillos (2) para quitarlas. Esto mostrará el interior de la computadora de escritorio.
Golpee la batería (3) varias veces hasta que llegue al 100%; si sigues presionando y alcanzas el 110% (4), revelarás uno de los secretos.
Golpee el ventilador (5) y el procesador (6) varias veces.
Si su computadora se sobrecalienta, se reiniciará; golpee los conejos polvorientos (5) en el ventilador antes de que se sobrecaliente.
Presiona Vidgia XFX (7).

Quite los 4 tornillos del panel (A).
Tome la placa de identificación de Kennedy desde el interior del panel (B).
Golpea todos los puntos negros hasta que desaparezcan (flechas blancas).
Tome la segunda placa de identificación "Oso" (C) en el ventilador.
Retire las motas de polvo si aparecen (D).
Haga clic en el virus rojo en la escena para obtener el logro "Antivirus" 36/50 (E).

Tenga en cuenta los números que parpadean (F). Introduzca el código 6310 en el panel (G).
Pulse el botón Foto/Memo (H). Mira todas las fotos para conseguir el logro "Fin de semana con Bernie" 37/50.
Sal de las fotos seleccionando "X" (J) y presiona el botón de la puerta a la derecha (K). Luego presione el signo DOOR.EXE (K1).
Pasa por la puerta.

Capítulo 4: Parte 3

El video de arriba comienza con el trabajo preparatorio (el primer paso para construir un gran robot) y termina con el rompecabezas del avión.

Pulse dos luces (verde).
Golpea 8 pequeños robots (blanco).
Tome la placa de identificación de Sam Dixon (L).
Toca todos los taladros para dispararlos (naranja). En este punto, tendrás todo el secreto del trabajo de preparación.
Golpea la parte superior de las 4 garras desde arriba hasta que suelten 4 robots (M). Luego presione 4 robots con 4 disparos cada uno (N).
Golpee las abrazaderas de llave (O) y luego el tornillo (P).

Golpea las bombas (verde) varias veces para que aparezca la placa de identificación "Beckett". Obtendrás el logro "Agotado" 38/50 por encontrar la ficha de perro en el cofre del robot.
Golpee los discos de los codos (Q) y las muñecas (R) varias veces.
Los robots traerán la cabeza.
Toque el botón central (S) del robot varias veces. Obtendrás el logro "Glow Bot" 39/50 para alimentar el núcleo del robot.
Serás llevado a la siguiente escena.

Enciende todos los motores haciendo clic en las 6 áreas marcadas en amarillo para encontrar 2 secretos.
Golpea a los alienígenas (T) en los aviones unas cuantas veces. Obtendrás el logro "Contagio intergaláctico" 40/50.
Tome la PLACA DE PERRO PORTER (U).
Golpea al OVNI cuando pase por la escena para obtener más puntos. El OVNI recogerá al niño y dejará caer a la vaca. Obtendrás el logro 41/50 de Ancient Aliens por montar la nave espacial (V).
Tome la placa de identificación Fletch (V1).
Dispara desde esta escena (W).

Capítulo 4: Parte 4

El video anterior comienza con la exposición "At the Wall" y recorre todas las etapas de esta área.

Baja la escalera (A) una vez que salgas del cohete. Puedes montar de nuevo bajando las escaleras y entrando en la campana de buceo.
Tome la placa de identificación de Kumu (B).
Izquierda.
Interactúa con todas las banderas colgantes (blancas).
Haga clic en el panel táctil (C). Haga clic en el panel para ver todas las escenas (D).
Ve a la izquierda.
Baje la escalera y baje las escaleras.
Presiona el botón amarillo (E) para ver el oso en el estuche y ver la escena.
Vuelve a subir las escaleras y luego ve a la derecha. El niño será tragado por una boca de incendios.

Capítulo 5: Parte 1

El video de arriba te muestra cómo cavar a través de los túneles y terminar cuando abordas el cohete espacial.

Capítulo 5: Parte 2

El video de arriba te guiará a través del juego Ship.

Fuiste capturado y encarcelado.
Toca al chico para recogerlo.
Tome la placa de identificación de Mickey (A).
Golpea a McDivot 5 veces para obtener el logro "Gopher Broke" 42/50 (G).
Recoge la CUCHARA (C).
Usa la CUCHARA para cavar en el túnel haciendo clic en la pantalla. Cuanto más rápido caves, más rápido se moverá el niño.

Tome la PLACA DE PERRO ’Emerson’ (D).
Abra la rejilla y tomar la PLACA DE COCO DOG (E).
Si el niño (F) es capturado por los guardias (rojo), obtendrás el logro "¡Serpiente! ¡Serpiente!" 43/50 por ser capturado por los guardias
.
Por el bien de la guía, haremos como si nos atraparan. por los guardias, que te llevarán automáticamente a la última escena .

Tome la PLACA DE PERRO BINDI (F).
Tome la PLACA DE PERRO KEISHA (G).
Tome la ficha de perro "Jethro" (G1). Nota: Es posible que las etiquetas no aparezcan todas a la vez. Puede que tengas que repetir el juego para conseguirlos todos, o los guardias te atraparán de nuevo para que puedas terminar aquí.
Toca al chico para recogerlo. Vuelve a cavar para salir del túnel.

Allí, las luces siguen un patrón: izquierda, derecha, ambas luces, luego la derecha. Salta al barco tan pronto como aparezca la segunda luz de la derecha (H).

Mantén presionado para elevar tu nave. Deslice hacia arriba o hacia adelante para hacer una carrera rápida.
Toma power-ups en el camino (I).
Gana puntos extra al atravesar obstáculos (J).
Evita obstáculos (J2) y baches. Si te derriban, tendrás que empezar de nuevo. El juego tiene varios puntos de control. Si atraviesas la primera pared de metal y te derrumbas, el juego te iniciará en medio del camino.
La barra verde en la parte superior muestra cuánto tiempo tienes para completar el minijuego.
Cuando destruyes una caja, existe una posibilidad aleatoria de que aparezcan potenciadores, monedas o nada (K).
Después de completar el minijuego, puedes obtener los siguientes logros:

Puedes obtener el logro "Vuelo limpio" 45/50 si vuelas limpio a 3000 m. Cuanto más largo sea tu número de volante limpio, más puntos de bonificación obtendrás de las monedas (J1).
Recibirás "Last Starfighter" 46/50 por destruir 30 robots en 10 segundos (L).
Recibirá "Simplemente colóquelo en cualquier lugar" 47/50 por ingresar al lobby de Embarque.

Capítulo 5: Parte 3

El video de arriba comienza cuando abordas el elevador en Embark y te lleva hasta el final del juego. También contiene material extra.

Tome la placa de identificación ’Frankerz’ (1).
Acércate al ascensor y entra en él (2).
Sal del ascensor tan pronto como se detenga para reunirte con el oso. Obtendrás el logro 48/50 "Mejores amigos para siempre" por salvar al oso (3).
Obtendrás el logro "Jugador de equipo" 49/50 si ganas el juego con una puntuación de al menos 280 000 000.
Puedes reiniciar el juego y tus juegos de arcade seguirán desbloqueados. Para obtener el logro 50/50 "Apareció un nuevo enemigo", debes completar un desafío que te envió un amigo a través de Game Center en tu iPad.
Felicitaciones, ha completado Fetch!

misterios

Esta sección contiene 19 secretos en el juego.
Bajo el agua: mata a la serpiente mientras sigues el tranvía en la parte inferior (1).
Bajo el agua: Suelte todos los peces del pez más grande en el fondo (2).
Bajo el agua: Cómete el pez volador con el tiburón en la superficie del agua (3).
Bajo el agua: Retire todos los corales en la parte superior (4).

Volcán: dispara al volcán en la pared separable derecha, luego dispara al pájaro hasta que suelte el caparazón en el árbol (5).
Volcán: Dispara al pterodáctilo que vuela detrás del volcán (6).

Castillo: encuentra la catapulta (7).
Castillo: Encuentra a Iris en la ventana del castillo (8).

Granja: fríe un huevo en un cucharón pequeño (9) arrojándole un huevo de gallinas voladoras.
Granja: deja caer el correo desde arriba en la máquina de correo mientras está en la pista inferior (10).

Scranton: Activa el tren 5 veces (11).

Computadora: una vez que los ventiladores se encienden, retírelos para que funcionen a la velocidad máxima (12).
Computadora: encienda la fuente de alimentación suficientes veces después de encenderla para obtener el 110% (13).
Computadora: piratea la ventana del disco duro (14).
Computadora: presione el botón de selección secreta en la pantalla de la computadora (15).

Robot: inicie todos los entrenamientos y los robots pequeños antes de proceder a crear un robot grande (16).
Robot: sobrecalentar los pistones de los antebrazos izquierdo y derecho (17).
Aviones: Dispara la hélice hasta la máxima velocidad (18).
Aviones: lanza todos los aviones (19).

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